None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?null?> <?null?> Elige una ubicación para revivir Efigie de Márika Último lugar de Gracia visitado Usar Dejar Descartar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Usar selección Dejar selección Descartar selección ¿Cuántos quieres usar? ¿Cuántos quieres dejar? ¿Cuántos quieres descartar? %null% ¿Cuántos quieres comprar? ¿Cuántos quieres vender? ¿Cuántos quieres almacenar? ¿Cuántos quieres coger? ¿Cuántos quieres hacer? Explicación Ver controles Activar/desactivar visualización estado multijugador %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Activar/desactivar visualización estado multijugador Orden predeterminado %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto %null% %null% %null% %null% Posees Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Coste PC Coste de ranuras %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potencia de ataque %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Protección contra daños %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Efecto Negación de daños %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistencia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Orden de adquisición %null% %null% Nivel N.º runas Runas necesarias %null% %null% Vigor Aguante Mente Fuerza Destreza %null% Sabiduría Fe %null% Arcano PS PC Resistencia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carga de equipamiento %null% Carga máxima del equipo Carga ligera Carga media Carga pesada Sobrecarga %null% %null% %null% Arma D 1 Arma D 2 Arma D 3 Arma I 1 Arma I 2 Arma I 3 %null% %null% %null% %null% Física VS golpe VS tajo VS perf. Magia Fuego Rayo Sagrado %null% %null% Inmunidad Robustez Concentr. Muerte Ran. nemotécnicas Descubrimiento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de arma Tipo hechizo Afinidad ataque Posees Almacenados Habilidad Posees %null% %null% Físico Magia Fuego Rayo Sagrado %null% %null% %null% %null% %null% Físicos Magia Fuego Rayo Sagrado %null% %null% %null% %null% %null% Crítico Estabilidad Alcance %null% Coste PC Hechicería Encantamiento %null% %null% %null% Coste de ranuras Coste PC Coste PC Coste PS Física VS golpe VS tajo VS perf. Magia Fuego Rayo Sagrado %null% %null% Inmunidad Robustez Concentr. Muerte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fue. Des. Int. Fe Arc. %null% %null% %null% %null% %null% Fue. Des. Int. Fe Fue. Des. Int. Fe Arc. Arc. - S A B C D E %null% %null% %null% Consumible Reutilizable Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto N.º recipientes Runas necesarias %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Runas ofrecidas Potencia de ataque Protección contra daños Atributos necesarios Escalado de atributos Efectos pasivos %null% Efecto del objeto Cómo obtener Puntos de atributo Estadísticas de base Defensa / Negación de daños Poder de defensa Negación de daños Protección Cuerpo Linaje Equipamiento Resistencia Negación de daños Resistencia Estado de mezcla Estadísticas necesarias %null% %null% Cifra acumulativa que representa la fuerza total de los atributos. Puede subirse de nivel con runas. Total de runas en tu poder. Al morir, las runas que poseas se quedarán en el lugar de tu muerte. Runas necesarias para mejorar un atributo. Al mejorar un atributo, también subirás de nivel. %null% Rango de edad del personaje. Atributo que determina los PS. También influye en la resistencia al fuego y en la inmunidad al veneno. Atributo que determina la resistencia. También influye en el poder de defensa física y en la robustez. Atributo que determina los PC. También influye en la resistencia relacionada con la concentración. Atributo necesario para empuñar armas pesadas. También aumenta la potencia de ataque de las armas que escalan con fuerza y la carga máxima de equipamiento. Atributo necesario para empuñar armas avanzadas. Aumenta el ataque de las armas de destreza, reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos, el daño de caída y dificulta hacerte caer del caballo. %null% Atributo necesario para hacer hechicerías de piedras refulgentes. También aumenta la potencia mágica de los hechizos que escalan con inteligencia y mejora la resistencia a la magia. Atributo necesario para hacer encantamientos sagrados. También mejora los encantamientos que escalan con fe. %null% Atributo que determina el descubrimiento. También influye en la resistencia a la muerte y a algunos hechizos y encantamientos. Tus puntos de vida. Si se reducen a cero, mueres. Para rellenarlos, bebe un vial de lágrimas carmesí o descansa en un lugar de Gracia. Energía consumida para usar hechizos y habilidades. Para rellenarla, bebe un vial de lágrimas cerúleas o descansa en un lugar de Gracia. Necesaria para varias acciones. Disminuye al realizar ciertos movimientos, pero se recupera automáticamente. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peso total del equipamiento. El movimiento se ralentiza a medida que aumenta la carga. El efecto es drástico al sobrepasar el número de la derecha. %null% Peso máx. de armadura y armas equipables. El movimiento se ralentiza a medida que aumenta la carga. Al sobrepasar este número, el movimiento se ralentiza drásticamente. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano derecha 1. Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano derecha 2. Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano derecha 3. Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano izquierda 1. Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano izquierda 2. Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano izquierda 3. %null% %null% %null% %null% Capacidad de resistencia al daño físico estándar. Capacidad de resistencia al daño físico de golpe. Capacidad de resistencia al daño físico de tajo. Capacidad de resistencia al daño físico de perf. Capacidad de resistencia al daño mágico. Capacidad de resistencia al daño de fuego. Capacidad de resistencia al daño de rayo. Capacidad de resistencia al daño sagrado. %null% %null% Capacidad de resistencia del cuerpo a varios venenos y plagas. Cuanto mayor sea el valor, menos susceptible será al veneno y la putrefacción. Capacidad de resistencia a la hemorragia y la congelación. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. Capacidad de resistencia al sueño y los ataques de locura. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. Capacidad de resistencia a la muerte. Cuanto mayor sea el valor, más difícil será que el medidor de muerte se llene y fallezcas de forma instantánea. Ranuras disponibles para memorizar hechizos y encantamientos. Rige la probabilidad de encontrar objetos en los cadáveres de enemigos abatidos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos estándar. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y efectos activos pasivos. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos de golpe. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y efectos activos pasivos. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos de tajo. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y efectos activos pasivos. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos de perforación. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y efectos activos pasivos. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques mágicos. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y efectos activos pasivos. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques de fuego. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y efectos activos pasivos. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques de rayo. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y efectos activos pasivos. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques sagrados. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante la armadura y efectos adicionales. %null% %null% Tu resistencia a varios venenos y plagas. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad al veneno y la putrefacción. La determinan tus atributos, armadura y efectos adicionales. Tu resistencia a la hemorragia y la congelación. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. La determinan tus atributos, equipo protector y efectos activos pasivos. Tu resistencia al sueño y los ataques de locura. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. La determinan tus atributos, equipo protector y efectos activos pasivos. Tu resistencia a la muerte. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad a la muerte instantánea. La determinan tus atributos, armadura y efectos adicionales. Categoría de arma. Las armas que pertenecen a la misma categoría presentan propiedades similares. Encantamientos y hechicerías de piedras refulgentes Tipos de daño físico infligidos por esta arma. Además de daño físico estándar, también puede infligir daños de golpe, de tajo y de perforación. Número que tienes actualmente de este objeto. El número de la derecha indica el máximo que puedes tener a la vez. Objetos de este tipo que tienes en el cofre. El número de la derecha indica el máximo que puedes tener a la vez. La gama de habilidades que puedes usar. La mayoría de habilidades consumen PC. Número de recipientes que tienes actualmente Los recipientes, esenciales para crear objetos, pueden ser desde tarros agrietados hasta botellas de perfume. El número de la izquierda indica cuántos recipientes estás usando, y el de la derecha, cuántos tienes. %null% Potencia de ataque físico. Potencia de ataque mágico. Potencia de ataque de fuego. Potencia de ataque de rayo. Potencia de ataque sagrado. %null% %null% %null% %null% %null% Grado de negación del daño físico al protegerse. Grado de negación del daño mágico al protegerse. Grado de negación del daño de fuego al protegerse. Grado de negación del daño de rayo al protegerse. Grado de negación del daño sagrado al protegerse. %null% %null% %null% %null% %null% Fuerza de los golpes críticos que puedes asestar a los enemigos por detrás o a quienes hayas roto la posición. La estabilidad de la defensa del personaje. Cuanto mayor sea el valor, menor será la resistencia consumida al protegerse de los ataques. Recorrido de las armas a distancia. %null% PC necesarios para usar esta habilidad. Grado de aumento del poder de las hechicerías de piedras refulgentes. Grado de aumento del poder de los encantamientos. %null% %null% %null% Ranuras necesarias para memorizar hechizos y encantamientos. PC necesarios para lanzar este hechizo PC necesarios para usar este objeto PS necesarios para usar este objeto. Grado de negación del daño físico estándar recibido. Grado de negación del daño físico de golpe recibido. Grado de negación del daño físico de tajo recibido. Grado de negación del daño físico de perforación recibido. Grado de negación del daño mágico recibido. Grado de negación del daño de fuego recibido. Grado de negación del daño de rayo recibido. Grado de negación del daño sagrado recibido. %null% %null% Capacidad de la armadura para evitar varios venenos y plagas. Cuanto mayor sea el valor, menos susceptible será al veneno y la putrefacción. Resistencia a la hemorragia y la congelación. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. Resistencia al sueño y los ataques de locura. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. Resistencia de tu armadura a la muerte. Cuanto mayor sea el valor, más difícil será que el medidor de muerte se llene y fallezcas de forma instantánea. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fuerza necesaria para equipar este objeto. Destreza necesaria para equipar este objeto. Sabiduría necesaria para equipar este objeto. Fe necesaria para equipar este objeto. Arcano necesario para equipar este objeto. %null% %null% %null% %null% %null% Grado de escalado que aplica la fuerza a los ataques realizados con esta arma. Grado de escalado que aplica la destreza a los ataques realizados con esta arma. Grado de escalado que aplica la sabiduría a los ataques realizados con esta arma. Grado de escalado que aplica la fe a los ataques realizados con esta arma. Grado de escalado que aplica la fuerza en la potencia o los efectos pasivos de esta arma. Grado de escalado que aplica la destreza en la potencia o los efectos pasivos de esta arma. Grado de escalado que aplica la sabiduría en la potencia o los efectos pasivos de esta arma. Grado de escalado que aplica la fe en la potencia o los efectos pasivos de esta arma. Grado de escalado que aplica el arcano en la potencia o los efectos pasivos de esta arma. Grado de escalado que aplica el arcano a los ataques realizados con esta arma. Peso de este equipamiento. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto. Muestra si se consumirá o no con su uso. Efectos innatos del arma. Habilidades obtenidas mediante Cenizas de Guerra. Tipos de arma que estas Cenizas de Guerra pueden alterar. Afinidad que puede obtenerse con estas Cenizas de Guerra. Puede ampliarse mediante cuchillas de afilado. Runas necesarias para comprar Runas necesarias para mejorar. Runas necesarias para obtener. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Runas obtenidas al vender Confirmar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sin datos No Suave Auto %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normal Invertido %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Permitido Restringido %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Valores pred. Siguiente %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Realizar matchmaking Sin matchmaking %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sin contraseña %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jugar conectado Jugar desconectado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Desactivar Activar %null% %null% %null% Aceptar Rechazar Priorizar calidad Priorizar velocidad de fotogramas %null% Mando Teclado y ratón Pantalla completa En ventana Ventana sin bordes %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Personalizada Baja Media Alta Máxima No Herramientas Armas cuerpo a cuerpo %null% %null% Escudos Cabeza Pecho Manos Piernas Talismanes Hechizos Flechas/saetas Materiales de refuerzo Obj. principales %null% %null% Materiales de creación Información Lágrimas de cristal Armas a distancia / Catalizadores %null% %null% %null% %null% Armamento Armadura %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Todos los objetos %null% Consumibles %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vasijas arrojadizas Artes de perfumista %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cenizas %null% Estado del personaje Nada %null% %null% %null% %null% Estándar Golpe %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe Tajo %null% %null% %null% %null% Estándar/Tajo Golpe/Tajo %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Tajo Perf. %null% %null% %null% %null% Estándar/Perf. Golpe/Perf. %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Perf. Tajo/Perf. %null% %null% %null% %null% Estándar/Tajo/Perf. Golpe/Tajo/Perf. %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Tajo/Perf. Todas las armas , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Daga %null% %null% %null% %null% Espada recta %null% %null% %null% %null% Espadón %null% %null% %null% %null% Espada colosal %null% %null% %null% %null% Espada curva %null% %null% %null% %null% Espadón curvo %null% %null% %null% %null% Catana %null% %null% Espada de doble filo %null% Espada de embestida %null% %null% %null% Hacha %null% %null% %null% %null% Gran hacha %null% %null% %null% %null% Martillo %null% %null% %null% %null% Martillo de guerra %null% %null% %null% Lanza %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lanza larga %null% %null% Alabarda %null% %null% %null% %null% Guadaña %null% %null% %null% %null% Puño %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Arco ligero Arco %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ballesta %null% %null% %null% Bastón de piedra refulgente %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sello sagrado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Escudo pequeño %null% %null% %null% %null% Escudo %null% %null% %null% %null% Escudo grande %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flecha %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Saeta %null% %null% %null% Antorcha Hechicería de piedras refulgentes %null% Encantamiento Estándar Pesado Ligero De calidad Ígneo Llameante Rayo Sagrado Magia Oculto Frío Veneno Sangre Puede usarse en las armas grandes de embestida Puede usarse en todas las armas de embestida Puede usarse en las armas estándar de tajo Puede usarse en todas las armas cuerpo a cuerpo Puede usarse en las armas grandes cuerpo a cuerpo Puede usarse en todas las espadas Puede usarse en todos los escudos Tarro agrietado Botella de perfume %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mañana Mediodía Tarde Atardecer Noche Madrugada Equipamiento Inventario Estado Sistema Mensajes Bolsa %null% Gestos Multijugador Crear objetos Mano derecha, arma 1 Mano derecha, arma 2 Mano derecha, arma 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mano izquierda, arma 1 Mano izquierda, arma 2 Mano izquierda, arma 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flechas 1 Flechas 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Saetas 1 Saetas 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Obj. rápido 1 Obj. rápido 2 Obj. rápido 3 Obj. rápido 4 Obj. rápido 5 Obj. rápido 6 Obj. rápido 7 Obj. rápido 8 Obj. rápido 9 Obj. rápido 10 Talismán 1 Talismán 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolsa 1 Bolsa 2 Bolsa 3 Bolsa 4 Bolsa 5 Bolsa 6 %null% %null% %null% %null% Gesto 1 Gesto 2 Gesto 3 Gesto 4 Gesto 5 Gesto 6 Opciones de juego Opciones de cámara %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eje Y de cámara Eje X de cámara Restablecer eje Y de cámara Vel. de cámara Activar apuntado fijo automático Autoapuntado Autoajuste de la cámara en muros %null% Controles de salto Apuntado manual en ataque Conf. de rendimiento Sonido y pantalla %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mostrar sangre Subtítulos HUD Efectos cinemáticos Música Efect. sonido Voz Volumen general %null% Brillo Ajustar brillo hasta que la imagen dcha. pierda visibilidad Ajusta el brillo a tu gusto Pon el brillo de la televisión al máximo Ajusta la saturación a tu gusto %null% %null% %null% %null% Rango dinámico Ajustar brillo Ajustar calidad de imagen Brillo máx. Ajustar saturación Ajustar brillo Red %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chat de voz Partida entre regiones %null% Mostrar nombres de jugadores Config. inicio Enviar símbolo de invocación Acuerdo de uso de los datos Salir del juego Ubicación Nivel Tiempo de juego %null% %null% %null% %null% %null% %null% Salir del juego Controles %null% %null% %null% Conf. teclado/ratón Controles %null% %null% %null% Dispositivo para indicaciones en pantalla Mostrar tutoriales %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sensibilidad del ratón %null% Eje X del ratón Eje Y del ratón %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Enlaces de teclado Gráficos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Modo pantalla Resolución Autodetectar mejor conf. de renderizado Conf. de calidad Conf. avanzada Calidad de texturas Suavizado de bordes SSAO Prof. de campo Desenfoque de mov. Calidad de sombras Calidad de luces Calidad de efectos Calidad volumétrica Calidad de reflejos Calidad de superficie del agua Calidad de sombreado Calidad del trazado de rayos Calidad de iluminación global Config. contraseña Config. contraseña %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Si estableces una contraseña de multijugador, solo se te emparejará con otros jugadores que utilicen la misma contraseña en la mayoría de funciones de multijugador. No obstante, no pueden utilizarse contraseñas de multijugador en un multijugador de invasión o apoyo. Si estableces una contraseña de grupo, tendrás más probabilidades de ver los mensajes, símbolos de invocación, manchas de sangre, espectros, etc., de otros jugadores que utilicen la misma contraseña. Los elementos con esta prioridad especial aparecerán de forma distinta a los demás. Con un Remedio de Dedo Doblado, puedes ver los símbolos de invocación, los cuales pueden usarse para invocar a jugadores de otros mundos. (Estos remedios se consumen al usarlos). Hay varios tipos de símbolos de invocación. Los dorados invocarán a cooperadores de Dedo Doblado, y los rojos, a adversarios duelistas. (Al usar cualquiera de ellos, el jugador que invoca se convierte en el Poseedor de Dedos de la sesión multijugador). Con un Remedio de Dedo Doblado, puedes ver los símbolos de invocación, los cuales pueden usarse para invocar a jugadores de otros mundos. (Estos remedios se consumen al usarlos). Hay varios tipos de símbolos de invocación. Los dorados invocarán a cooperadores de Dedo Doblado, y los rojos, a adversarios duelistas. (Al usar cualquiera de ellos, el jugador que invoca se convierte en el Poseedor de Dedos de la sesión multijugador). Puedes dejar un símbolo de invocación dorado para jugar al Multijugador cooperativo. El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como Dedo Doblado en el Multijugador cooperativo. La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado. (Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona). Si dejas un segundo símbolo de invocación, el anterior desaparecerá. Puedes dejar un símbolo de invocación dorado para jugar al Multijugador cooperativo. El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como Dedo Doblado en el Multijugador cooperativo. La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado. (Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona). Si dejas un segundo símbolo de invocación, el anterior desaparecerá. Puedes dejar un símbolo de invocación rojo para jugar al Multijugador competitivo. El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como adversario duelista en el Multijugador competitivo. La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado. (Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos). Si dejas un segundo símbolo de invocación, el anterior desaparecerá. Puedes dejar un símbolo de invocación rojo para jugar al Multijugador competitivo. El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como adversario duelista en el Multijugador competitivo. La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado. (Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos). Si dejas un segundo símbolo de invocación, el anterior desaparecerá. Puedes intentar invadir los mundos de otros jugadores. Si lo consigues, comenzará una sesión multijugador de invasión y tú serás el Dedo Sangriento. (Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos). Durante la sesión multijugador de invasión, puedes usar los espectros del Dedo como objetos. Puedes intentar invadir de nuevo un mundo que ya hayas invadido antes. (Los espectros del Dedo se consumen al usarlos). Cancelar la invasión de otro mundo. Elige al jugador invocado al que enviar de vuelta a su propio mundo. Dicho jugador será eliminado de la sesión multijugador. Eliminado de la sesión multijugador. Se te devolverá a tu mundo. Invoca a Dedos Sangrientos para que invadan tu mundo. De esta forma, podrán invadirte aunque no haya ningún Dedo Doblado presente y se reducirá el tiempo necesario para lanzar una reinvasión. Además, un segundo invasor podrá unirse a la sesión multijugador. (Si hay dos invasores, solo podrá haber un jugador cooperativo). Deja de invocar invasores a tu mundo. Te pone en estado de alerta para responder a una llamada de rescate en otro mundo. Se te invocará a su mundo como cazador. La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado. (Tu objetivo será derrotar a los invasores). Dejar de aceptar peticiones de invocación. Te permite solicitar ayuda automáticamente a un cazador de otro mundo para que te rescate en caso de que te invada un Dedo Sangriento. También puedes usarlo tras ser invadido para invocar a un cazador y pedirle ayuda. (La opción de invocar a salvadores no siempre estará disponible). Cancelar solicitud de invocación. Envia tu símbolo cooperativo al altar de invocación más cercano. Si te invocan, serás transportado a otro mundo, al lugar en que se encuentre ese altar. De este modo, dará comienzo la sesión multijugador. (Tu objetivo será ayudar al jugador que te invocó a derrotar al jefe del área). Retirar símbolo cooperativo del altar de invocación. Envía un símbolo de invocación competitivo a un altar de invocación cercano. Si te invocan, serás transportado al mundo del anfitrión, al lugar en que se encuentre ese altar de invocación. De este modo, dará comienzo la sesión multijugador. (Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos). Retirar símbolo competitivo del altar de invocación. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Contraseña de multijugador Contraseña de grupo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ninguna establecida Ninguna establecida %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Crea la contraseña del multijugador Crea la contraseña de grupo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Subir de nivel %null% Herrero Obj. necesarios %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mesa de forja Cenizas de Guerra Para mejora %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Afinidad concedida Eliminar la mejora %null% %null% Obj. necesarios %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Comprar objeto Runas necesarias %null% Límite %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrucción de hechicería %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrucción de encantamiento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vender objeto Runas ofrecidas Memorizar hechizos Ran. nemotécnicas Ranuras vacías Coste PC ---- Distribuye los usos de los viales Crear objetos Obj. necesarios Necesitas (en posesión) Obj. creados %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mezcla de médika milagrosa ¿Consumir Remedio de Dedo para ver símbolos de invocación? ¿Crear símbolo dorado para que te invoquen en el cooperativo? ¿Enviar un símbolo dorado a la losa de invocación? Mapa Marcadores %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eliminar todos los marcadores Lugares de Gracia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Castillo de Velo Tormentoso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tumba abandonada %null% %null% %null% Necrolimbo Colina de las Tormentas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Castillo de Velo Tormentoso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Necrolimbo %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ordenar cofre Inventario Cofre Enlaces de teclado %null% %null% %null% Teclado Ratón %null% %null% %null% Moverse %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Controles de cámara %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cambiar arma %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atacar Sin enlaces de teclado Control de movimiento Avanzar Retroceder Moverse a la izquierda Moverse a la derecha Dar un paso hacia atrás, Rodar, Correr Saltar Agacharse / Levantarse %null% %null% Movimiento Mover cámara / Cambiar objetivo Mover cámara / Cambiar objetivo (arriba) Mover cámara / Cambiar objetivo (abajo) Mover cámara / Cambiar objetivo (izquierda) Mover cámara / Cambiar objetivo (derecha) Rest. cámara, Apuntado fijo/Eliminar objetivo Cambiar objeto Cambiar al arma de la mano derecha Cambiar al arma de la mano izquierda Cambiar hechizo/encantamiento Ataque (arma de MD y a dos manos) Ataque potente (arma de MD y a 2M) Guardia (arma de MI) Habilidad Acción de evento (examinar, abrir, etc.) Usar objeto Arma actual de dos manos Menú principal Mapa Selección de personaje Seleccionar base del personaje Guerrero Caballero hechizado Profeta Campeón Lobo Sangriento %null% %null% %null% %null% %null% Warrior Enchanted Knight Prophet Champion Bloody Wolf %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Elige un tipo de cuerpo Tipo A Tipo B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gestos Escribir mensaje Mensajes escritos Mensajes descubiertos Valoraciones Bueno Malo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Valorado bien Valorado mal Plantillas Palabras Conjunciones Plantillas (2.ª línea) Palabras (2.ª línea) Gestos Terminar Bueno Malo Valoraciones Poseedor de Dedos Dedo Doblado Dedo Sangriento Duelista %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cazador %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% CONGELACIÓN HEMORRAGIA ENVENENADO PUTREFACCIÓN ROJA SUEÑO LOCURA %null% ¡ARMA EN PELIGRO! ¡ARMA ROTA! ¡ARMADURA EN PELIGRO! ¡ARMADURA ROTA! %null% GRAN ENEMIGO DERROTADO ENEMIGO DERROTADO HAS MUERTO %null% EL ANFITRIÓN HA MUERTO EL DEDO SANGRIENTO HA MUERTO OBJETIVO LOGRADO %null% GRACIA PERDIDA DESCUBIERTA %null% %null% %null% %null% %null% FRAGMENTO DE MAPA ENCONTRADO EL REDENTOR HA MUERTO %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc. CONTINUAR CARGAR PARTIDA PARTIDA NUEVA SISTEMA INFORMACIÓN INICIAR SESIÓN CAMBIAR PERFIL %null% SALIR DEL JUEGO CONECTADO DESCONECTADO RESERVAR CONVERTIR DATOS DE PS4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Versión apl. Versión servidor Versión de calibraciones INFORMACIÓN No hay información nueva %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Aceptar Rechazar Prueba de red Este juego está aún en desarrollo %null% %null% Necesitas Internet para jugar a la prueba de red CARGAR PARTIDA PARTIDA NUEVA Enviar al Dedo Doblado/duelista seleccionado de vuelta a su mundo