None
DarkSouls3
False
x
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%null%
%null%
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Elige una ubicación para revivir
Efigie de Márika
Último lugar de Gracia visitado
Usar
Dejar
Descartar
%null%
%null%
%null%
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%null%
%null%
Usar selección
Dejar selección
Descartar selección
¿Cuántos quieres usar?
¿Cuántos quieres dejar?
¿Cuántos quieres descartar?
%null%
¿Cuántos quieres comprar?
¿Cuántos quieres vender?
¿Cuántos quieres almacenar?
¿Cuántos quieres coger?
¿Cuántos quieres hacer?
Explicación
Ver controles
Activar/desactivar visualización estado multijugador
%null%
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Activar/desactivar visualización estado multijugador
Orden predeterminado
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Tipo de objeto
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Posees
Peso
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Coste PC
Coste de ranuras
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Potencia de ataque
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Protección contra daños
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Efecto
Negación de daños
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Resistencia
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Orden de adquisición
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Nivel
N.º runas
Runas necesarias
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Vigor
Aguante
Mente
Fuerza
Destreza
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Sabiduría
Fe
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Arcano
PS
PC
Resistencia
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Carga de equipamiento
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Carga máxima del equipo
Carga ligera
Carga media
Carga pesada
Sobrecarga
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Arma D 1
Arma D 2
Arma D 3
Arma I 1
Arma I 2
Arma I 3
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Física
VS golpe
VS tajo
VS perf.
Magia
Fuego
Rayo
Sagrado
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Inmunidad
Robustez
Concentr.
Muerte
Ran. nemotécnicas
Descubrimiento
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Tipo de arma
Tipo hechizo
Afinidad ataque
Posees
Almacenados
Habilidad
Posees
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Físico
Magia
Fuego
Rayo
Sagrado
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Físicos
Magia
Fuego
Rayo
Sagrado
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Crítico
Estabilidad
Alcance
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Coste PC
Hechicería
Encantamiento
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%null%
Coste de ranuras
Coste PC
Coste PC
Coste PS
Física
VS golpe
VS tajo
VS perf.
Magia
Fuego
Rayo
Sagrado
%null%
%null%
Inmunidad
Robustez
Concentr.
Muerte
%null%
%null%
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%null%
Fue.
Des.
Int.
Fe
Arc.
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Fue.
Des.
Int.
Fe
Fue.
Des.
Int.
Fe
Arc.
Arc.
-
S
A
B
C
D
E
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Consumible
Reutilizable
Peso
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Tipo de objeto
N.º recipientes
Runas necesarias
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%null%
%null%
Runas ofrecidas
Potencia de ataque
Protección contra daños
Atributos necesarios
Escalado de atributos
Efectos pasivos
%null%
Efecto del objeto
Cómo obtener
Puntos de atributo
Estadísticas de base
Defensa / Negación de daños
Poder de defensa
Negación de daños
Protección
Cuerpo
Linaje
Equipamiento
Resistencia
Negación de daños
Resistencia
Estado de mezcla
Estadísticas necesarias
%null%
%null%
Cifra acumulativa que representa
la fuerza total de los atributos.
Puede subirse de nivel con runas.
Total de runas en tu poder.
Al morir, las runas que poseas se quedarán en el lugar de tu muerte.
Runas necesarias para mejorar un atributo. Al mejorar un atributo, también subirás de nivel.
%null%
Rango de edad del personaje.
Atributo que determina los PS.
También influye en la resistencia al fuego
y en la inmunidad al veneno.
Atributo que determina la resistencia.
También influye en el poder de defensa física
y en la robustez.
Atributo que determina los PC.
También influye en la resistencia
relacionada con la concentración.
Atributo necesario para empuñar armas pesadas.
También aumenta la potencia de ataque
de las armas que escalan con fuerza
y la carga máxima de equipamiento.
Atributo necesario para empuñar armas avanzadas. Aumenta el ataque de las armas de destreza, reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos, el daño de caída y dificulta hacerte caer del caballo.
%null%
Atributo necesario para hacer hechicerías
de piedras refulgentes. También aumenta
la potencia mágica de los hechizos que escalan con
inteligencia y mejora la resistencia a la magia.
Atributo necesario para hacer
encantamientos sagrados.
También mejora los encantamientos que escalan con fe.
%null%
Atributo que determina el descubrimiento.
También influye en la resistencia
a la muerte y a algunos hechizos y encantamientos.
Tus puntos de vida. Si se reducen a cero, mueres.
Para rellenarlos, bebe un vial de lágrimas carmesí
o descansa en un lugar de Gracia.
Energía consumida para usar hechizos y habilidades.
Para rellenarla, bebe un vial
de lágrimas cerúleas o descansa en un lugar de Gracia.
Necesaria para varias acciones.
Disminuye al realizar ciertos movimientos,
pero se recupera automáticamente.
%null%
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%null%
%null%
Peso total del equipamiento. El movimiento se ralentiza a medida que aumenta la carga. El efecto es drástico al sobrepasar el número de la derecha.
%null%
Peso máx. de armadura y armas
equipables. El movimiento se ralentiza
a medida que aumenta la carga.
Al sobrepasar este número,
el movimiento se ralentiza drásticamente.
%null%
%null%
%null%
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%null%
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%null%
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano derecha 1.
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano derecha 2.
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano derecha 3.
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano izquierda 1.
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano izquierda 2.
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano izquierda 3.
%null%
%null%
%null%
%null%
Capacidad de resistencia
al daño físico estándar.
Capacidad de resistencia
al daño físico de golpe.
Capacidad de resistencia
al daño físico de tajo.
Capacidad de resistencia
al daño físico de perf.
Capacidad de resistencia
al daño mágico.
Capacidad de resistencia
al daño de fuego.
Capacidad de resistencia
al daño de rayo.
Capacidad de resistencia
al daño sagrado.
%null%
%null%
Capacidad de resistencia del cuerpo
a varios venenos y plagas.
Cuanto mayor sea el valor,
menos susceptible será al veneno y la putrefacción.
Capacidad de resistencia
a la hemorragia y la congelación.
Cuanto mayor sea el valor,
menor será tu susceptibilidad.
Capacidad de resistencia
al sueño y los ataques de locura.
Cuanto mayor sea el valor,
menor será tu susceptibilidad.
Capacidad de resistencia a la muerte.
Cuanto mayor sea el valor, más difícil será
que el medidor de muerte se llene y fallezcas de forma instantánea.
Ranuras disponibles para memorizar hechizos y encantamientos.
Rige la probabilidad de encontrar objetos
en los cadáveres de enemigos abatidos.
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%null%
%null%
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques físicos estándar.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques físicos de golpe.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques físicos de tajo.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques físicos de perforación.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques mágicos.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques de fuego.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques de rayo.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques sagrados.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante la armadura
y efectos adicionales.
%null%
%null%
Tu resistencia a varios venenos y plagas.
Cuanto mayor sea el valor, menor será
tu susceptibilidad al veneno y la putrefacción.
La determinan tus atributos, armadura
y efectos adicionales.
Tu resistencia a la hemorragia y la congelación.
Cuanto mayor sea el valor, menor será
tu susceptibilidad. La determinan tus atributos,
equipo protector y efectos activos pasivos.
Tu resistencia al sueño y los ataques de locura.
Cuanto mayor sea el valor, menor será
tu susceptibilidad. La determinan tus atributos,
equipo protector y efectos activos pasivos.
Tu resistencia a la muerte.
Cuanto mayor sea el valor, menor será
tu susceptibilidad a la muerte instantánea.
La determinan tus atributos, armadura y efectos adicionales.
Categoría de arma.
Las armas que pertenecen
a la misma categoría presentan
propiedades similares.
Encantamientos y hechicerías de piedras refulgentes
Tipos de daño físico infligidos por esta arma.
Además de daño físico estándar, también puede
infligir daños de golpe, de tajo y de perforación.
Número que tienes actualmente de este objeto.
El número de la derecha indica
el máximo que puedes tener a la vez.
Objetos de este tipo que tienes en el cofre.
El número de la derecha indica
el máximo que puedes tener a la vez.
La gama de habilidades que puedes usar.
La mayoría de habilidades consumen PC.
Número de recipientes que tienes actualmente
Los recipientes, esenciales para crear objetos,
pueden ser desde tarros agrietados hasta botellas
de perfume. El número de la izquierda indica
cuántos recipientes estás usando, y el de
la derecha, cuántos tienes.
%null%
Potencia de ataque físico.
Potencia de ataque mágico.
Potencia de ataque de fuego.
Potencia de ataque de rayo.
Potencia de ataque sagrado.
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%null%
Grado de negación del daño físico
al protegerse.
Grado de negación del daño mágico
al protegerse.
Grado de negación del daño de fuego
al protegerse.
Grado de negación del daño de rayo
al protegerse.
Grado de negación del daño sagrado
al protegerse.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Fuerza de los golpes críticos que puedes
asestar a los enemigos por detrás
o a quienes hayas roto la posición.
La estabilidad de la defensa del personaje.
Cuanto mayor sea el valor, menor será
la resistencia consumida
al protegerse de los ataques.
Recorrido de las armas a distancia.
%null%
PC necesarios para usar esta habilidad.
Grado de aumento del poder
de las hechicerías de piedras refulgentes.
Grado de aumento del poder
de los encantamientos.
%null%
%null%
%null%
Ranuras necesarias para memorizar
hechizos y encantamientos.
PC necesarios para lanzar este hechizo
PC necesarios para usar este objeto
PS necesarios para usar este objeto.
Grado de negación
del daño físico estándar recibido.
Grado de negación
del daño físico de golpe recibido.
Grado de negación
del daño físico de tajo recibido.
Grado de negación
del daño físico de perforación recibido.
Grado de negación
del daño mágico recibido.
Grado de negación
del daño de fuego recibido.
Grado de negación
del daño de rayo recibido.
Grado de negación
del daño sagrado recibido.
%null%
%null%
Capacidad de la armadura para
evitar varios venenos y plagas.
Cuanto mayor sea el valor,
menos susceptible será al veneno y la putrefacción.
Resistencia a la hemorragia y la congelación.
Cuanto mayor sea el valor,
menor será tu susceptibilidad.
Resistencia al sueño y los ataques de locura.
Cuanto mayor sea el valor,
menor será tu susceptibilidad.
Resistencia de tu armadura a la muerte.
Cuanto mayor sea el valor, más difícil será
que el medidor de muerte se llene
y fallezcas de forma instantánea.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Fuerza necesaria para equipar este objeto.
Destreza necesaria para equipar este objeto.
Sabiduría necesaria para equipar este objeto.
Fe necesaria para equipar este objeto.
Arcano necesario para equipar este objeto.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Grado de escalado que aplica la fuerza a los
ataques realizados con esta arma.
Grado de escalado que aplica la destreza a los
ataques realizados con esta arma.
Grado de escalado que aplica la sabiduría a los
ataques realizados con esta arma.
Grado de escalado que aplica la fe a los
ataques realizados con esta arma.
Grado de escalado que aplica la fuerza en la
potencia o los efectos pasivos de esta arma.
Grado de escalado que aplica la destreza en la
potencia o los efectos pasivos de esta arma.
Grado de escalado que aplica la sabiduría en la
potencia o los efectos pasivos de esta arma.
Grado de escalado que aplica la fe en la
potencia o los efectos pasivos de esta arma.
Grado de escalado que aplica el arcano en la
potencia o los efectos pasivos de esta arma.
Grado de escalado que aplica el arcano a los
ataques realizados con esta arma.
Peso de este equipamiento.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo de objeto.
Muestra si se consumirá
o no con su uso.
Efectos innatos del arma.
Habilidades obtenidas mediante Cenizas de Guerra.
Tipos de arma que estas Cenizas de Guerra pueden alterar.
Afinidad que puede obtenerse con estas Cenizas de Guerra.
Puede ampliarse mediante cuchillas de afilado.
Runas necesarias para comprar
Runas necesarias para mejorar.
Runas necesarias para obtener.
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Runas obtenidas al vender
Confirmar
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Sin datos
Sí
No
Suave
Auto
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Normal
Invertido
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Permitido
Restringido
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Valores pred.
Siguiente
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Realizar matchmaking
Sin matchmaking
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Sin contraseña
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Jugar conectado
Jugar desconectado
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Desactivar
Activar
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Aceptar
Rechazar
Priorizar calidad
Priorizar velocidad de fotogramas
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Mando
Teclado y ratón
Pantalla completa
En ventana
Ventana sin bordes
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x
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Personalizada
Baja
Media
Alta
Máxima
Sí
No
Herramientas
Armas cuerpo a cuerpo
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%null%
Escudos
Cabeza
Pecho
Manos
Piernas
Talismanes
Hechizos
Flechas/saetas
Materiales de refuerzo
Obj. principales
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Materiales de creación
Información
Lágrimas de cristal
Armas a distancia / Catalizadores
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Armamento
Armadura
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Todos los objetos
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Consumibles
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Vasijas arrojadizas
Artes de perfumista
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Cenizas
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Estado del personaje
Nada
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Estándar
Golpe
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Estándar/Golpe
Tajo
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Estándar/Tajo
Golpe/Tajo
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Estándar/Golpe/Tajo
Perf.
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Estándar/Perf.
Golpe/Perf.
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Estándar/Golpe/Perf.
Tajo/Perf.
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Estándar/Tajo/Perf.
Golpe/Tajo/Perf.
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Estándar/Golpe/Tajo/Perf.
Todas las armas
,
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Daga
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Espada recta
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Espadón
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Espada colosal
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Espada curva
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Espadón curvo
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Catana
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Espada de doble filo
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Espada de embestida
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Hacha
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Gran hacha
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Martillo
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Martillo de guerra
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Lanza
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Lanza larga
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Alabarda
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Guadaña
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Puño
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Arco ligero
Arco
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Ballesta
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Bastón de piedra refulgente
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Sello sagrado
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Escudo pequeño
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Escudo
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Escudo grande
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Flecha
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Saeta
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Antorcha
Hechicería de piedras refulgentes
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Encantamiento
Estándar
Pesado
Ligero
De calidad
Ígneo
Llameante
Rayo
Sagrado
Magia
Oculto
Frío
Veneno
Sangre
Puede usarse en las armas grandes de embestida
Puede usarse en todas las armas de embestida
Puede usarse en las armas estándar de tajo
Puede usarse en todas las armas cuerpo a cuerpo
Puede usarse en las armas grandes cuerpo a cuerpo
Puede usarse en todas las espadas
Puede usarse en todos los escudos
Tarro agrietado
Botella de perfume
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Mañana
Mediodía
Tarde
Atardecer
Noche
Madrugada
Equipamiento
Inventario
Estado
Sistema
Mensajes
Bolsa
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Gestos
Multijugador
Crear objetos
Mano derecha, arma 1
Mano derecha, arma 2
Mano derecha, arma 3
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Mano izquierda, arma 1
Mano izquierda, arma 2
Mano izquierda, arma 3
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Flechas 1
Flechas 2
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Saetas 1
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Obj. rápido 1
Obj. rápido 2
Obj. rápido 3
Obj. rápido 4
Obj. rápido 5
Obj. rápido 6
Obj. rápido 7
Obj. rápido 8
Obj. rápido 9
Obj. rápido 10
Talismán 1
Talismán 2
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Bolsa 1
Bolsa 2
Bolsa 3
Bolsa 4
Bolsa 5
Bolsa 6
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Gesto 1
Gesto 2
Gesto 3
Gesto 4
Gesto 5
Gesto 6
Opciones de juego
Opciones de cámara
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Eje Y de cámara
Eje X de cámara
Restablecer eje Y de cámara
Vel. de cámara
Activar apuntado fijo automático
Autoapuntado
Autoajuste de la cámara en muros
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Controles de salto
Apuntado manual en ataque
Conf. de rendimiento
Sonido y pantalla
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Mostrar sangre
Subtítulos
HUD
Efectos cinemáticos
Música
Efect. sonido
Voz
Volumen general
%null%
Brillo
Ajustar brillo hasta que la imagen dcha. pierda visibilidad
Ajusta el brillo a tu gusto
Pon el brillo de la televisión al máximo
Ajusta la saturación a tu gusto
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Rango dinámico
Ajustar brillo
Ajustar calidad de imagen
Brillo máx.
Ajustar saturación
Ajustar brillo
Red
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Chat de voz
Partida entre regiones
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Mostrar nombres de jugadores
Config. inicio
Enviar símbolo de invocación
Acuerdo de uso de los datos
Salir del juego
Ubicación
Nivel
Tiempo de juego
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Salir del juego
Controles
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Conf. teclado/ratón
Controles
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Dispositivo para indicaciones en pantalla
Mostrar tutoriales
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Sensibilidad del ratón
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Eje X del ratón
Eje Y del ratón
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Enlaces de teclado
Gráficos
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Modo pantalla
Resolución
Autodetectar mejor conf. de renderizado
Conf. de calidad
Conf. avanzada
Calidad de texturas
Suavizado de bordes
SSAO
Prof. de campo
Desenfoque de mov.
Calidad de sombras
Calidad de luces
Calidad de efectos
Calidad volumétrica
Calidad de reflejos
Calidad de superficie del agua
Calidad de sombreado
Calidad del trazado de rayos
Calidad de iluminación global
Config. contraseña
Config. contraseña
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Si estableces una contraseña de multijugador,
solo se te emparejará con otros jugadores
que utilicen la misma contraseña en la mayoría de funciones de multijugador.
No obstante, no pueden utilizarse contraseñas de multijugador
en un multijugador de invasión o apoyo.
Si estableces una contraseña de grupo, tendrás más probabilidades de ver los mensajes, símbolos de invocación, manchas de sangre, espectros, etc., de otros jugadores que utilicen la misma contraseña.
Los elementos con esta prioridad especial aparecerán de forma distinta a los demás.
Con un Remedio de Dedo Doblado, puedes ver
los símbolos de invocación, los cuales pueden usarse
para invocar a jugadores de otros mundos.
(Estos remedios se consumen al usarlos).
Hay varios tipos de símbolos de invocación.
Los dorados invocarán a cooperadores de Dedo Doblado,
y los rojos, a adversarios duelistas.
(Al usar cualquiera de ellos, el jugador que invoca se convierte
en el Poseedor de Dedos de la sesión multijugador).
Con un Remedio de Dedo Doblado, puedes ver
los símbolos de invocación, los cuales pueden usarse
para invocar a jugadores de otros mundos.
(Estos remedios se consumen al usarlos).
Hay varios tipos de símbolos de invocación.
Los dorados invocarán a cooperadores de Dedo Doblado,
y los rojos, a adversarios duelistas.
(Al usar cualquiera de ellos, el jugador que invoca se convierte
en el Poseedor de Dedos de la sesión multijugador).
Puedes dejar un símbolo de invocación dorado para jugar
al Multijugador cooperativo.
El símbolo se hará visible en otros mundos
y otros jugadores podrán invocarte como Dedo Doblado
en el Multijugador cooperativo.
La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado.
(Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona).
Si dejas un segundo símbolo de invocación,
el anterior desaparecerá.
Puedes dejar un símbolo de invocación dorado para jugar
al Multijugador cooperativo.
El símbolo se hará visible en otros mundos
y otros jugadores podrán invocarte como Dedo Doblado
en el Multijugador cooperativo.
La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado.
(Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona).
Si dejas un segundo símbolo de invocación,
el anterior desaparecerá.
Puedes dejar un símbolo de invocación rojo para jugar
al Multijugador competitivo.
El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como adversario duelista
en el Multijugador competitivo.
La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado.
(Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos).
Si dejas un segundo símbolo de invocación,
el anterior desaparecerá.
Puedes dejar un símbolo de invocación rojo para jugar
al Multijugador competitivo.
El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como adversario duelista
en el Multijugador competitivo.
La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado.
(Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos).
Si dejas un segundo símbolo de invocación,
el anterior desaparecerá.
Puedes intentar invadir los mundos de otros jugadores.
Si lo consigues, comenzará una sesión multijugador
de invasión y tú serás el Dedo Sangriento.
(Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos).
Durante la sesión multijugador de invasión, puedes
usar los espectros del Dedo como objetos.
Puedes intentar invadir de nuevo un mundo que ya hayas invadido antes.
(Los espectros del Dedo se consumen al usarlos).
Cancelar la invasión de otro mundo.
Elige al jugador invocado
al que enviar de vuelta a su propio mundo.
Dicho jugador será eliminado
de la sesión multijugador.
Eliminado de la sesión multijugador.
Se te devolverá a tu mundo.
Invoca a Dedos Sangrientos para que invadan tu mundo.
De esta forma, podrán invadirte aunque no haya
ningún Dedo Doblado presente y se reducirá
el tiempo necesario para lanzar una reinvasión.
Además, un segundo invasor podrá unirse
a la sesión multijugador. (Si hay dos invasores,
solo podrá haber un jugador cooperativo).
Deja de invocar invasores a tu mundo.
Te pone en estado de alerta para responder
a una llamada de rescate en otro mundo.
Se te invocará a su mundo como cazador.
La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado.
(Tu objetivo será derrotar a los invasores).
Dejar de aceptar peticiones de invocación.
Te permite solicitar ayuda automáticamente
a un cazador de otro mundo para que te rescate
en caso de que te invada un Dedo Sangriento.
También puedes usarlo tras ser invadido para invocar
a un cazador y pedirle ayuda.
(La opción de invocar a salvadores no siempre estará disponible).
Cancelar solicitud de invocación.
Envia tu símbolo cooperativo al altar de invocación más cercano.
Si te invocan, serás transportado a otro mundo,
al lugar en que se encuentre ese altar.
De este modo, dará comienzo la sesión multijugador.
(Tu objetivo será ayudar al jugador que te invocó a derrotar al jefe del área).
Retirar símbolo cooperativo del altar de invocación.
Envía un símbolo de invocación competitivo
a un altar de invocación cercano.
Si te invocan, serás transportado al mundo del anfitrión,
al lugar en que se encuentre ese altar de invocación.
De este modo, dará comienzo la sesión multijugador.
(Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos).
Retirar símbolo competitivo del altar de invocación.
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Contraseña de multijugador
Contraseña de grupo
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Ninguna establecida
Ninguna establecida
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Crea la contraseña del multijugador
Crea la contraseña de grupo
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Subir de nivel
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Herrero
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Mesa de forja
Cenizas de Guerra
Para mejora
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Afinidad concedida
Eliminar la mejora
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Obj. necesarios
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Comprar objeto
Runas necesarias
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Límite
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Instrucción de hechicería
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Instrucción de encantamiento
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Vender objeto
Runas ofrecidas
Memorizar hechizos
Ran. nemotécnicas
Ranuras vacías
Coste PC
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Distribuye los usos de los viales
Crear objetos
Obj. necesarios
Necesitas (en posesión)
Obj. creados
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Mezcla de médika milagrosa
¿Consumir Remedio de Dedo para ver símbolos de invocación?
¿Crear símbolo dorado para que te invoquen en el cooperativo?
¿Enviar un símbolo dorado a la losa de invocación?
Mapa
Marcadores
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Eliminar todos los marcadores
Lugares de Gracia
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Castillo de Velo Tormentoso
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Tumba abandonada
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Necrolimbo
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Castillo de Velo Tormentoso
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Necrolimbo
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Ordenar cofre
Inventario
Cofre
Enlaces de teclado
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Teclado
Ratón
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Moverse
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Controles de cámara
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Cambiar arma
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Atacar
Sin enlaces de teclado
Control de movimiento
Avanzar
Retroceder
Moverse a la izquierda
Moverse a la derecha
Dar un paso hacia atrás, Rodar, Correr
Saltar
Agacharse / Levantarse
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Movimiento
Mover cámara / Cambiar objetivo
Mover cámara / Cambiar objetivo (arriba)
Mover cámara / Cambiar objetivo (abajo)
Mover cámara / Cambiar objetivo (izquierda)
Mover cámara / Cambiar objetivo (derecha)
Rest. cámara, Apuntado fijo/Eliminar objetivo
Cambiar objeto
Cambiar al arma de la mano derecha
Cambiar al arma de la mano izquierda
Cambiar hechizo/encantamiento
Ataque (arma de MD y a dos manos)
Ataque potente (arma de MD y a 2M)
Guardia (arma de MI)
Habilidad
Acción de evento (examinar, abrir, etc.)
Usar objeto
Arma actual de dos manos
Menú principal
Mapa
Selección de personaje
Seleccionar base del personaje
Guerrero
Caballero hechizado
Profeta
Campeón
Lobo Sangriento
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Warrior
Enchanted Knight
Prophet
Champion
Bloody Wolf
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Elige un tipo de cuerpo
Tipo A
Tipo B
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Plantillas
Palabras
Conjunciones
Plantillas (2.ª línea)
Palabras (2.ª línea)
Gestos
Terminar
Bueno
Malo
Valoraciones
Poseedor de Dedos
Dedo Doblado
Dedo Sangriento
Duelista
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Cazador
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CONGELACIÓN
HEMORRAGIA
ENVENENADO
PUTREFACCIÓN ROJA
SUEÑO
LOCURA
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¡ARMA EN PELIGRO!
¡ARMA ROTA!
¡ARMADURA EN PELIGRO!
¡ARMADURA ROTA!
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GRAN ENEMIGO DERROTADO
ENEMIGO DERROTADO
HAS MUERTO
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EL ANFITRIÓN HA MUERTO
EL DEDO SANGRIENTO HA MUERTO
OBJETIVO LOGRADO
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GRACIA PERDIDA DESCUBIERTA
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FRAGMENTO DE MAPA ENCONTRADO
EL REDENTOR HA MUERTO
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ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc.
™
CONTINUAR
CARGAR PARTIDA
PARTIDA NUEVA
SISTEMA
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CONECTADO
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RESERVAR
CONVERTIR DATOS DE PS4
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Versión servidor
Versión de calibraciones
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Prueba de red
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CARGAR PARTIDA
PARTIDA NUEVA
Enviar al Dedo Doblado/duelista seleccionado de vuelta a su mundo