None DarkSouls3 False %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objeto para jugar online. (Se puede utilizar también desde el menú Multijugador). Crea un símbolo de invocación para el modo multijugador cooperativo. Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona del mundo al que se te ha invocado. Un dedo de un cadáver de cera, doblado como un gancho. Es una de las reliquias de quienes estuvieron antes para ayudar a quienes vengan después. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar también desde el menú Multijugador). Crea un símbolo de invocación para el modo multijugador competitivo. Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo al que se te ha invocado. Un dedo de un cadáver de cera, doblado como un gancho. Los adornos de bronce son la marca de un duelista. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Intenta invadir el mundo de otro jugador. Si lo consigues, tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo al que se te ha invocado. La uña de este dedo presenta restos de sangre fresca y brillante. La piel enfermizamente pálida del dedo ya no siente nada, pero la uña aún sufre el más dulce de los dolores. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar también desde el menú Multijugador). Úsalo como Poseedor de Dedos para seleccionar a un jugador invocado y enviarlo de regreso a su mundo. Úsalo cuando te hayan invocado al mundo de otro jugador para regresar a tu propio mundo. Esta hoja de piedra corta el vínculo formado por un Dedo Doblado, pero las doncellas desprecian a quienes la usan demasiado. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Te permite solicitar ayuda automáticamente a un cazador de otro mundo para que vaya en tu ayuda cuando invadan tu mundo. (Es posible que, en determinadas circunstancias, no puedas invocar salvadores). Un código místico perdido, encantado para que adquiera la forma de un anillo. Uno de los fetiches que dicen que concedieron los Dos Dedos. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Pone al portador en un estado de alerta para responder a una llamada de rescate en otro mundo. Se te invocará a su mundo como cazador. Cuando se te invoca para rescatar a otro jugador, tu objetivo será derrotar al invasor. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar también desde el menú Mensajes). Utilízalo para escribir menajes. Tus mensajes se transmitirán a otros mundos, donde los jugadores podrán leerlos. Un dedo de un cadáver de cera, tan demacrado que se ve el hueso. Es una reliquia de quienes estuvieron antes para ayudar a quienes vengan después. Objeto multijugador competitivo. Se consume con el uso. Intenta realizar otra invasión del mundo invadido más recientemente. Puede ser útil si al separarse del Poseedor de Dedos se fuerza una retirada temporal. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Atrae a invasores. Esto permite que tu mundo sea invadido incluso si no tienes a ningún cooperador de Dedo Doblado presente, y también acorta el intervalo entre las ventanas de oportunidad para la invasión. Adicionalmente, permite la llegada de un segundo invasor. (Cuando hay dos invasores presentes, se limitará a uno el número de cooperadores). Objeto de multijugador online. (Se puede utilizar también desde el menú Multijugador). Envía un símbolo de invocación en el modo multijugador cooperativo a un altar de invocación cercano. En el modo multijugador cooperativo, se te invocará a otro mundo para que ayudes a derrotar al jefe de la zona. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Envía un símbolo competitivo al altar de invocación. En multijugador competitivo, tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo al que se te ha invocado. %null% %null% %null% Visión espectral de la primera Gracia, que una vez guio a los Sinluz a las Tierras Intermedias. Pierdes todas las runas y regresas al último lugar de Gracia en el que hayas descansado. Todo se repite. Deja que te vea el Círculo de Elden. Conviértete en el señor del Círculo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Una bola de cristal llena de niebla. Es un símbolo de Santa Trina del Arrullo. Copia la niebla onírica de un ser durmiente. La niebla onírica se puede usar como ingrediente para mezclas milagrosas raras y potentes. Que la tranquilidad del sueño les llegue a todos, incluso a aquellos cuyos ojos rojos arden con las llamas de la locura. %null% %null% %null% %null% Un anillo con una delicada filigrana de oro. Se puede utilizar como silbato. Haz sonar el silbato para invocar y cabalgar a lomos de un corcel espectral. (Si lo usas al cabalgar, te bajarás del corcel.) El corcel espectral puede volver a ser invocado tras la muerte, pero hacerlo consume un vial de lágrimas carmesí. %null% %null% %null% %null% %null% Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Objeto que puede crearse. Revela símbolos del modo multijugador competitivo y cooperativo. Los símbolos cooperativos serán de color dorado, mientras que los competitivos serán de color rojo. El modo multijugador competitivo comienza cuando invocas a otro jugador de otro mundo a través de su símbolo. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Crea un símbolo de invocación para multijugador cooperativo. Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona del mundo al que se te ha invocado. Este dedo de un cadáver de cera, doblado como un gancho, es uno de los fetiches concedidos por las doncellas de la Lectora de Dedos. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar también desde el menú Multijugador). Crea un símbolo de invocación para el modo multijugador competitivo. Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo al que se te ha invocado. Un dedo de un cadáver de cera, doblado como un gancho. Los adornos de bronce son la marca de un duelista. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar también desde el menú Multijugador). Se consume con el uso. Intenta invadir el mundo de otro jugador. Si lo consigues, tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo que has invadido. Un dedo doblado ennegrecido con manchas de sangre. Parece que fue rebanado sin ningún tipo de cuidado de la mano a la que una vez perteneció. %null% Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Te permite solicitar ayuda automáticamente a un cazador de otro mundo para que vaya en tu ayuda cuando invadan tu mundo. (Es posible que, en determinadas circunstancias, no puedas invocar salvadores). Un código místico perdido, encantado para que adquiera la forma de un anillo. Uno de los fetiches que dicen que concedieron los Dos Dedos. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Pone al portador en un estado de alerta para responder a una llamada de rescate en otro mundo. Se te invocará a su mundo como cazador. Cuando se te invoca para rescatar a otro jugador, tu objetivo será derrotar al invasor. %null% %null% Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Atrae a invasores. Esto permite que tu mundo sea invadido incluso si no tienes a ningún cooperador de Dedo Doblado presente, y también acorta el intervalo entre las ventanas de oportunidad para la invasión. Adicionalmente, permite la llegada de un segundo invasor. (Cuando hay dos invasores presentes, se limitará a uno el número de cooperadores). Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Envía un símbolo cooperativo al altar de invocación. En multijugador cooperativo, tu objetivo será derrotar al jefe de la zona del mundo al que se te ha invocado. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Envía un símbolo competitivo al altar de invocación. En multijugador competitivo, tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo al que se te ha invocado. Un anillo con una delicada filigrana de oro. Se puede utilizar como silbato. Haz sonar el silbato para invocar y cabalgar a lomos de un corcel espectral. (Si lo usas al cabalgar, te bajarás del corcel.) El corcel espectral puede volver a ser invocado tras la muerte, pero hacerlo consume un vial de lágrimas carmesí. Objeto para jugar online. (Se puede utilizar desde el menú Multijugador). Objeto que puede crearse. Revela símbolos de multijugador competitivo y cooperativo. Los símbolos cooperativos serán de color dorado, mientras que los competitivos serán de color rojo. El multijugador competitivo comienza cuando invocas a otro jugador de otro mundo a través de su símbolo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. %null% %null% %null% %null% Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida. Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte. Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos. Una reliquia de los alquimistas médikos, sacerdotes del Árbol Áureo. Abraza los poderes de las lágrimas de cristal, que solo se forman tras pasar muchas lunas. Quien lo bebe obtiene diversos efectos especiales, que dependen de la mezcla específica de lágrimas de cristal. Descansa en un lugar de Gracia perdida para reabastecerte. Se dice que en las Tierras Intermedias se acumulan depósitos de lágrimas de cristal a los pies de árboles áureos pequeños. Una reliquia de los alquimistas médikos, sacerdotes del Árbol Áureo. Abraza los poderes de las lágrimas de cristal, que solo se forman tras pasar muchas lunas. Quien lo bebe obtiene diversos efectos especiales, que dependen de la mezcla específica de lágrimas de cristal. Aunque ahora está vacío, descansa en un lugar de Gracia perdida para reabastecerte. Se dice que en las Tierras Intermedias se acumulan depósitos de lágrimas de cristal a los pies de árboles áureos pequeños. Objeto que se puede crear y que se prepara en un tarro agrietado. Se mezclan materiales incendiarios y se sellan en su interior. Se lanza al enemigo para que el tarro explote, infligiendo daño de fuego. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objeto que se puede crear y que se prepara en un tarro agrietado. Hay magia de la Orden Dorada sellada en el interior. Consume PC. Se lanza al enemigo para infligir daño sagrado. El agua bendita provoca un daño importante a los muertos vivientes y evita que vuelvan a levantarse. La Orden Dorada no tiene piedad para aquellos que superan los límites de la muerte. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objeto que se puede crear y que se prepara en un tarro agrietado. Se mezclan materiales incendiarios y se sellan en su interior. Se rodea con una pequeña cuerda para ayudar en el lanzamiento. Se usa la cuerda para lanzarlo a enemigos que estén de espaldas, haciendo que el tarro explote e inflija daño de fuego. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objeto que puede crearse y que se prepara con un tarro agrietado. Lleno de los encantamientos de Santa Trina. Consume PC. Lánzalo contra el enemigo para liberar una neblina morada y soporífera. Como una nana o una ciénaga, induce irresistiblemente a sus víctimas al letargo. Dulces sueños. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Preparación de serbas deshidratadas. Objeto que puede crearse. Alimenta al corcel espectral mientras montas en él para restaurar sus PS. Las bayas del serbal son un fruto ligeramente venenoso y tóxico para los humanos, pero a Torrentera parecen gustarle. %null% %null% Bolos hechos a partir de musgo de cueva verde. Objeto que puede crearse. Curan el efecto del veneno y alivian la acumulación del mismo. El veneno se acumula gradualmente y empieza a actuar cuando se alcanza el umbral. El veneno reduce los PS durante un tiempo, en incrementos fijos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolos rojos hechos a partir de musgo de cueva. Objeto que puede crearse. Alivian la hemorragia inminente. La hemorragia se va acumulando lentamente y llega a infligir mucho daño al alcanzar el umbral. Tómate uno de estos a tiempo para evitar llegar a esos extremos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carne de cuello de tortuga, que ha sido macerada en una solución medicinal amarga. Objeto que se puede crear. Durante un tiempo limitado, aumenta la recuperación de resistencia. Los nutrientes recorren el cuerpo y, prácticamente, hacen hervir el calor del núcleo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tira de carne curada que fue encurtida en una solución medicinal verde. Puede crearse. Aumenta la inmunidad durante un tiempo. La inmunidad ofrece resistencia a diversos venenos y plagas. Cuanto mayor sea, menor será la probabilidad de sufrir esas dolencias. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Hígado de animal curado que fue desecado tras macerar en una solución medicinal de llamas. Objeto que puede crearse. Aumenta la negación de daños por fuego durante un breve período de tiempo, permitiendo mitigar el daño de los ataques bañados en fuego. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pata de ave de cuatro dedos, macerada en una solución medicinal dorada. Objeto que puede crearse. Aumenta la cantidad de runas obtenidas al derrotar a enemigos por un tiempo. Un objeto macabro, prueba de a lo que pueden llegar aquellos que ansían la fortuna. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pedazo de carne de bestia macerada en una solución medicinal mezclada con picantes especias. Objeto que puede crearse. Mejora el ataque físico durante un breve momento. Se considera un manjar en Tierra Baldía. Este vigorizante bocado estaba reservado exclusivamente a aquellos a los que llamaban héroes. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Una grasa solidificada hecha a partir de una mezcla de ingredientes incendiarios. Objeto que puede crearse. Impregna el armamento para añadir daño de fuego a los ataques. El efecto es muy breve. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Una grasa solidificada hecha a partir de una mezcla de ingredientes incendiarios. Objeto que puede crearse. Trozo pequeño con una pequeña cuerda atada. Impregna el armamento rápidamente e inflige daño de fuego. Sin embargo, el efecto es breve. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Daga corta arrojadiza. No tiene paramanos. La hoja está pulida y su peso, hábilmente equilibrado. Tírasela a un enemigo para infligir daño. Arma auxiliar utilizara principalmente para limitar los movimientos del enemigo, pero que puede ser letal en las manos adecuadas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un cuchillo arrojadizo hecho con el hueso de un animal. Objeto que puede crearse. Lánzaselo al enemigo para infligir daño. Lo utilizaron por primera vez los cazadores que acechaban en la naturaleza. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragmento de piedra encontrado cerca de los lugares donde han llovido ruinas del cielo. Se puede utilizar para crear objetos o simplemente para tirárselo a los enemigos. Se cree que estos fragmentos de piedra pertenecieron en su día a un templo celestial. Su interior brilla con un leve resplandor. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragmento de ruina de piedra que ha sido sometido a un procesamiento sencillo. Objeto que puede crearse. Las piedras como esta reflejan los colores del arcoíris, lo que las convierte en útiles balizas al colocarlas en el suelo. También pueden dejarse caer para medir la distancia de una caída. Cuanto más agudo sea el sonido que hagan, más probabilidad habrá de que la caída sea letal. Anteriormente se utilizaban para entretener a los niños en las Tierras Intermedias. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragmento de ruina de piedra pulida que brilla más que la piedra arcoíris. Objeto que puede crearse. Emite un leve resplandor donde se coloca e ilumina su entorno. No obstante, el efecto es breve y no cuenta con la variedad de colores de las piedras arcoíris. Puede ser útil en lugares oscuros o por la noche. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Herramienta astrológica utilizada por los miembros de la familia real cariana. Parte extraída de un instrumento más grande que fue robado. Permite a quien la usa ver mejor las cosas lejanas. Durante la época del Árbol Áureo, la astrología cariana fue agostada. El destino que una vez estuvo escrito en los cielos nocturnos había sido coartado por la Orden Dorada. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un fetiche bañado en magia dorada. Los grilletes se utilizaban para retener a los malditos conocidos como Augurios, y estos en concreto se hicieron para mantener a un niño Augurio en particular bajo el más estricto confinamiento. Aun debilitados, los grilletes todavía conservan parte de su poder, suficiente como para atrapar a Margit en el suelo aunque solo sea durante un tiempo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gracia que habita en el interior de los habitantes de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro. Úsalas para conseguir unas pocas runas. Aunque puedan parecer endebles, estas runas alimentan el desarrollo de cualquier Sinluz. Eso sí, solo si se encuentra a una doncella del Dedo... Gracia que habita en el interior de los habitantes de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro. Úsala para conseguir runas. Incluso ahora, las runas siguen impregnadas del poder del oro. ¿Ves el Árbol Áureo elevándose sobre nosotros? Gracia que habita en el interior de los habitantes de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro. Úsala para conseguir runas. Incluso ahora, las runas siguen impregnadas del poder del oro. ¿Ves el Árbol Áureo elevándose sobre nosotros? Gracia que habita en el interior de los habitantes de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro. Úsala para conseguir runas. Incluso ahora, las runas siguen impregnadas del poder del oro. ¿Ves el Árbol Áureo elevándose sobre nosotros? Gracia que habita en el interior de los habitantes de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro. Úsala para conseguir runas. Incluso ahora, las runas siguen impregnadas del poder del oro. ¿Ves el Árbol Áureo elevándose sobre nosotros? %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragmento de roca encontrada tras el choque de un meteorito. Está imbuido de una magia especialmente importante. Consume PC. Tíralo al suelo para crear una onda de choque gravitatoria. Aquellos desesperados que buscan estos fragmentos se llaman a sí mismos «llamadores de estrellas». %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragmento de ruina con letras inscritas. Objeto que puede crearse. Revela mensajes adicionales de otros mundos. Las palabras son gregarias y se atraen unas a otras al igual que lo hacen las personas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Hechicería de piedras refulgentes descubierta en la Academia de Raya Lucaria. La piedra refulgente canaliza la magia para lanzar proyectiles mágicos a los enemigos. Este hechizo se puede lanzar repetidamente mientras estás en movimiento. Quienes la dominen habrán abierto la primera puerta al verdadero conocimiento de la hechicería. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Hechicería de piedras refulgentes descubierta en la Academia de Raya Lucaria. Dispara estrellas fugaces mágicas dirigidas. Este hechizo se puede lanzar repetidamente mientras estás en movimiento y su potencia aumenta al cargar. Un hechizo antiguo que se cree cercano a la corriente primigenia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Hechicería de piedras refulgentes descubierta en la Academia de Raya Lucaria. Un arco horizontal mágico que se expande hacia fuera. Este hechizo se puede lanzar repetidamente mientras estás en movimiento. Se concede a hechiceros que deben partir de la Academia y viajar, para protegerlos de grupos grandes de posibles adversarios. Los necios suelen deambular en grupo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Hechicería de piedras refulgentes utilizada por los caballeros hechizados que servían a la familia real cariana. Forma una espada mágica que puedes utilizar para ensartar a tus enemigos. La potencia de este hechizo aumenta al cargar. Una hoja de pura luz de luna encarna la protección que la Luna concede a los carianos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Hechicería de piedras refulgentes que atrae una fuerza gravitatoria, utilizada por un gran caballero blanco de piel pétrea. Invoca pequeños meteoros que caen del cielo. La lluvia de meteoros se mantienen mientras dure el efecto del hechizo. Se dice que, en la Ciudad Eterna, que ahora yace bajo tierra, los meteoros tenían la misma importancia que las estrellas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un hechizo aberrante, descubierto junto con una piedra refulgente por los exiliados al norte por sus crímenes. Invoca grandes espinas de una espiral de sangre que emanan de la propia mano en penitencia por los pecados. Este hechizo se puede lanzar repetidamente. La Academia vilipendia este hechizo, que extrae su poder de la fe. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Una hechicería de piedras refulgentes antigua y olvidada que utilizaban aquellos desgraciados que vagaban por ruinas subterráneas. Produce varias burbujas mágicas que vagan hasta explotar de forma natural. Estas burbujas duran un poco más si el hechizo se carga. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un encantamiento de los monjes ígneos, guardianes de la llama de la perdición de los gigantes. Enciende momentáneamente una llama crepitante en las manos del invocador. Este encantamiento puede lanzarse rápidamente después de carreras, de esquivas rodando y de otras maniobras. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un encantamiento de los monjes ígneos, guardianes de la llama de la perdición de los gigantes. Crea y lanza una bola de un fuego voraz. Este encantamiento es más poderoso si se carga y hace que la bola explote. El fuego seduce a aquel que lo mira. Aquellos que custodian la llama también llegan a adorarla. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un encantamiento que instruyen las doncellas de la Lectora de Dedos. Produce una onda de choque que empuja a los enemigos y los aleja del invocador. Este encantamiento es más poderoso si se carga. ¡Recuerda bien, Sinluz! ¡Si realmente eliges el camino de la fe, debes ser capaz de repudiar todo lo demás! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un encantamiento que instruyen las doncellas de la Lectora de Dedos. Restaura una pequeña cantidad de PS. Este encantamiento se puede realizar en movimiento. Las doncellas sirven a los Dos Dedos guiando a los Sinluz hacia la Gracia, cumpliendo así su voluntad. Un encantamiento que instruyen las doncellas de la Lectora de Dedos. Restaura los PS del invocador y los aliados cercanos. Las doncellas sirven a los Dos Dedos guiando a los Sinluz hacia la Gracia, cumpliendo así su voluntad. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un encantamiento que instruyen las doncellas de la Lectora de Dedos. Cura los daños provocados por el veneno y reduce el medidor de veneno. Este encantamiento se puede realizar en movimiento. El medidor de veneno se rellena de forma continua. Cuando está lleno, te envenenas. Tus PS disminuyen de forma constante si te envenenas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un encantamiento utilizado por los fundamentalistas de la Orden Dorada. Crea un arco dorado que inflige daño sagrado. Este encantamiento es especialmente perjudicial para los muertos vivientes. Cualquiera que sea abatido por este encantamiento no podrá revivir. Estos fundamentalistas sostienen que, a través del estudio y guiados por las leyes de la Orden Dorada, el conocimiento mismo es la base de lo sagrado. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un encantamiento conferido a aquellos que sacrificaron la raíz mortuoria por Gurranq, el Clérigo Bestia. Crea garras de bestia que desgarran el suelo. Este encantamiento es más poderoso si se carga. Antaño, Gurranq erra una bestia tan terroríficamente feroz que su nombre significaba «Muerte de los Semidioses». %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un encantamiento de la Comunión de los Dragones, utilizado por aquellos que han ingerido el corazón de un dragón. Hace escupir llamas con poder dracónico. Aquellos extraordinarios individuos que perpetúan la Comunión de los Dragones dicen tener corazón de dragón. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un encantamiento de la Comunión de los Dragones, utilizado por aquellos que han ingerido el corazón de un dragón. Manifiesta el poder del Gran Dragón Antiguo Greyoll con un rugido aterrador. El poderoso y agorero rugido del gran Greyoll abruma a todo aquel que lo oye y reduce temporalmente su potencia de ataque. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un encantamiento de los enloquecedores Tres Dedos. Hace que de los ojos del invocador estalle la llama amarilla de la locura. Este encantamiento puede hacer enloquecer a los enemigos humanos y es más potente si se carga. Aquellos cuyos ojos se ven afectados por la llama amarilla de la locura, son atormentados por un dolor enloquecedor e incesantes lágrimas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Llave para una cerradura situada en el interior del Castillo de Velo Tormentoso. Abre una puerta cerrada. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolsa de cuero que contiene un mortero, una cuchilla pequeña y otras herramientas. Permite crear objetos desde el menú principal. Proporciona medios para luchar y para sobrevivir. Registro sobre las técnicas de creación de un desertor. Incluye los conocimientos para sobrevivir en caso de una escasez absoluta. Adquiere el conocimiento para crear lo siguiente: - Flecha de hueso - Flecha de hueso y plumas - Bolos de contención - Cuello de tortuga macerado Registro sobre las técnicas de creación de un armero que sirvió al gran general Radahn. Incluye los conocimientos para hacer frente a la descomposición; especialmente la aplicación del fuego. Adquiere conocimientos para crear lo siguiente: - Grasa de fuego - Grasa de fuego con hilo - Hígado resecado ignífugo %null% Registro sobre las técnicas de creación de un hombre al que no permitieron convertirse en doncella de los Dedos. En vez de ello, se convirtió en misionero y se dedicó a difundir las enseñanzas sagradas. Adquiere conocimientos para crear lo siguiente: - Frasco de agua bendita - Piedra inscrita - Pata de ave dorada macerada %null% %null% Registro sobre las técnicas de creación de un hombre al que no permitieron convertirse en doncella de los Dedos. En vez de ello, se convirtió en misionero y se dedicó a difundir las enseñanzas sagradas. Adquiere conocimientos para crear lo siguiente: - Frasco de sueño %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mapa de la región occidental de Necrolimbo. El dominio de Necrolimbo, al sur del Árbol Áureo, colinda con los acantilados noroccidentales de Velo Tormentoso, y bajo sus cielos siempre nublados se extiende las estepas de las tierras pálidas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Una reverencia formal. Un saludo respetuoso Una reverencia %null% Un saludo con la mano. %null% %null% Un gesto rudo con el puño %null% Sube la moral. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jurar ante tu espada %null% Un gesto amenazante Un gesto inspirador %null% %null% %null% Te tiras en el suelo %null% %null% %null% Descansas en el suelo %null% %null% Un gesto desdeñoso %null% %null% %null% %null% %null% Una oración surgida de la desesperación %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Descansar en un lugar de Gracia restaura tus PS, PC y elimina los efectos negativos. También rellenará todos tus viales sagrados. No obstante, la mayoría de los enemigos a los que hayas derrotado también revivirán. Encontrarás lugares de Gracia allá donde la luz converge. En los lugares de Gracia puedes memorizar hechizos y encantamientos. Para poder lanzar hechizos debes tener equipado un bastón, o un sello sagrado en el caso de los encantamientos. Lanzar hechizos y encantamientos reduce tus PC. <?keyicon@0017?>: <?keyActName@17?> Equípate con un arco para disparar flechas. Puedes equiparte con hasta dos tipos de flechas a la vez. Al empuñar un arco con ambas manos, mantén pulsado <?keyicon@24?> para usar el apuntado preciso. Utiliza <?keyicon@11?> para apuntar de forma precisa. <?keyicon@22?>: lanza una flecha de tipo 1 <?keyicon@23?>: lanza una flecha de tipo 2 <?keyicon@24?>: apuntado preciso Agáchate para que a los enemigos les resulte más difícil verte. Es especialmente eficaz en la hierba alta. Si atacas a un enemigo que no te ha visto, infligirás más daño de lo habitual. <?keyicon@9?>: <?keyActName@9?> Algunos ataques pueden romper la posición del enemigo para poder realizar un golpe crítico. Los ataques de carga y los ataques con salto ayudan a romper la posición del enemigo. Mantener pulsado <?keyicon@23?>: ataque de carga <?keyicon@23?> mientras saltas: ataque con salto Al morir, revivirás en el último lugar de Gracia en el que hayas descansado. No obstante, si mueres cerca de una Efigie de Márika, podrás revivir allí si así lo decides. Puedes llevar a cabo un contraataque justo después de bloquear el ataque de un enemigo. Las contraguardias te facilitarán el romper la posición del enemigo. <?keyicon@23?> justo después de bloquear un ataque: contraguardia Usa el mapa para comprobar tu posición actual, así como el terreno y los edificios de las zonas adyacentes. Puedes actualizar tu mapa con nueva información si encuentras fragmentos de mapa en las estelas del camino. También puedes usar el mapa para colocar libremente balizas de luz que te sirvan de marcadores para facilitar la exploración. <?keyicon@29?>: <?keyActName@29?> La Gracia existe para guiar a la gente Sinluz por el camino correcto. Algunos lugares de Gracia conservan ese poder incluso hoy en día. Sus rayos dorados te guiarán por el camino. Utiliza el silbato de corcel espectral para invocar a tu corcel espectral y montarlo. Si tu corcel espectral muere, puedes invocarlo de nuevo, pero te costará un vial de lágrimas carmesí. Puedes bajar del corcel utilizando el silbato de nuevo o pulsando <?keyicon@0009?>. Al morir, revivirás en el último lugar de Gracia en el que hayas descansado. Las runas que poseas se quedarán en ese lugar de tu fallecimiento. Si vuelves a morir antes de recogerlas, se perderán para siempre. Con una campana de invocación espiritual, puedes utilizar cenizas para invocar a varios espíritus. Normalmente, invocar consume PC. Solo puedes invocar un tipo de espíritu a la vez. No puedes invocar espíritus en multijugador. Puedes usar un arma en la mano izquierda o en ambas manos para resguardarte de los ataques enemigos. La guardia es especialmente eficaz si se realiza con un escudo. La guardia consume resistencia. Si te quedas sin resistencia, tu guardia quedará rota. <?keyicon@24?>: guardia Si tienes un kit de creación, podrás fabricar diversos objetos a partir de los materiales que hayas encontrado.Elige «Crear objetos» en el menú principal para iniciar el proceso. You can learn to craft more items by finding manual. <?keyicon@28?>: <?keyActName@28?> %null% Puedes encontrar lágrimas de cristal en la base de los árboles áureos pequeños y en cualquier parte de las Tierras Intermedias. En los lugares de Gracia, puedes mezclar dos lágrimas de cristal en el vial de médika milagrosa. Así podrás crear elixires con varios efectos personalizados. Con un cuchillo afilador, podrás usar las Cenizas de Guerra para personalizar las nuevas habilidades de tus armas en los lugares de Gracia. Un arma solo puede tener una habilidad. Se eliminarán todas las habilidades que dichas armas tuvieran anteriormente. El tipo de un arma determina qué habilidades puede tener. Algunas armas especiales tienen habilidades fijas y no pueden adquirir nuevas. Utiliza los catalejos de vista aérea de cada zona para ver como un ave y atisbar mejor tu destino. <?keyicon@17?>: acercar <?keyicon@18?>: alejar Cuando vayas a caballo, salta cerca de un resorte espiritual para que su corriente te lleve por los aires. Por muy alto que hayas llegado, no te harás daño al caer del resorte espiritual mientras montas a caballo. <?keyicon@8?> en un resorte espiritual mientras montas a caballo: salto en resorte espiritual Cuando venzas a un grupo de enemigos, tus viales se rellenarán. El número y tipo de viales que se rellenarán varía en función del grupo de enemigos. No puedes rellenar más viales que tu cantidad máxima permitida. Existen escarabeos de lágrima carmesí o cerúlea. Derrótalos para rellenar los viales de cada tipo. No puedes rellenar más viales que tu cantidad máxima permitida. %null% %null% %null% %null% %null% En cada una de las zonas puedes encontrar efigies de mártires. Estas efigies son altares de invocación. Desde aquí, será muy fácil invocar a otros jugadores, puesto que es el lugar en el que se encuentran los símbolos de invocación cooperativos y hostiles creados con efigies pequeñas. Debes estar cerca de un monolito al renacimiento para invocar espíritus a partir de cenizas. Cuando estés cerca de un monolito al renacimiento y puedas invocar, aparecerá un icono del monolito en la parte izquierda de la pantalla. %null% Las habilidades son capacidades especiales que poseen las armas. Las armas pueden tener una amplia variedad de habilidades, desde potentes ataques a singulares efectos temporales. Utilizar habilidades consume PC. <?keyicon@25?>: <?keyActName@25?> Puedes usar el mapa para viajar al instante a cualquier lugar de Gracia que hayas descubierto. Sin embargo, hay algunas mazmorras y otras zonas en las que esto no es posible. En una mesa de herrero puedes gastar runas y piedras para reforzar tus armas. En algún punto de las Tierras Intermedias, puedes conocer a un herrero que refuerce aún más tus armas. %null% %null% En cualquier rincón de las Tierras Intermedias encontrarás frutas y flores, hongos y mariposas, así como otros materiales útiles. Estos materiales pueden utilizarse para crear objetos. Para fabricar ciertos objetos, necesitarás tarros agrietados u otros recipientes. No podrás crear más objetos que el número de recipientes que tengas. Los recipientes se consumen al crear el objeto, pero pueden reutilizarse al quedarse vacíos. Con un cuchillo afilador, podrás usar las Cenizas de Guerra para conferir afinidades a tus armas en los lugares de Gracia. De esta forma, puedes alterar la afinidad de ataque de un arma o aumentar el escalado de atributos, entre otras cosas. El tipo de un arma determina qué afinidades puede tener. Algunas armas especiales, como las que tienen habilidades fijas, no pueden adquirir nuevas afinidades. Necesitarás ciertos objetos para participar en cada tipo de multijugador: cooperativo, invasión o competitivo. Selecciona «Multijugador» en el menú principal para ver tus objetos de multijugador. También puedes usarlos directamente desde este menú. <?keyicon@28?>: <?keyActName@28?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Registro sobre las técnicas de creación de un desertor. Incluye los conocimientos para sobrevivir en caso de una escasez absoluta. Adquiere el conocimiento para crear lo siguiente: - Flecha envenenada de hueso - Flecha de hueso y plumas envenenada - Carne excelsa %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Registro sobre las técnicas de creación de un armero que sirvió al gran general Radahn. Incluye los conocimientos para hacer frente a la descomposición; especialmente la aplicación del fuego. Adquiere conocimientos para crear lo siguiente: - Flecha en llamas de hueso - Flecha de hueso y plumas en llamas - Bolos neutralizadores - Carne curada inmunizante %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vestigios de un antiguo estudio sobre la vida eterna. Este frasco vacío se repara a sí mismo al romperse. Recipiente necesario para crear objetos arrojadizos sellados en tarros. Sellados en su interior, tanto los materiales como el misticismo demostrarán sus efectos al lanzar el tarro. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Una semilla dorada encontrada al pie de un árbol ilusorio. Aumenta los usos de un vial sagrado. (Se puede usar tras descansar en un lugar de Gracia). Cuando el Círculo de Elden fue destruido, estas semillas salieron volando desde el Árbol Áureo y se desperdigaron por las diferentes tierras, como si la vida misma supiera que su final había llegado. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bendición del Árbol Áureo, al que se venera en iglesias de todas las tierras. Esta no es más que un tenue vestigio. Aumenta la potencia de los efectos restauradores del Vial Sagrado. (Se puede usar después de descansar en un lugar de Gracia). Durante la era del Árbol Áureo, estas lágrimas se utilizaban para difundir la fe, porque de ellos fue una vez una cierta bendición. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Corazón de un dragón capturado por un rastreador de dragones. Presenta una forma extraña, con marcas de gravilla, y sigue latiendo con vivacidad. Una ofrenda utilizada en la Comunión de los Dragones. Consume el corazón de un dragón en el altar para hacer tuyo su poder. Aunque pueda parecer un acto terrible y salvaje, el corazón tiene una belleza peculiar. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Esquirla de piedra utilizada en una amplia variedad de procesos de forja. Excepcionalmente común en todas las Tierras Intermedias. Se utiliza en las forjas para reforzar las armas. La piedra de forja se distribuye ampliamente en todo el terreno de las Tierras Intermedias y es posible encontrar en todas partes las galerías mineras construidas para excavarla. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Una cristalización especial que se forma dentro de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas, una bendición del Árbol Áureo. Se puede mezclar en un vial de médika milagrosa. El brebaje que resulta aumenta temporalmente la resistencia al máximo. Una cristalización especial que se forma dentro de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas, una bendición del Árbol Áureo. Se puede mezclar en un vial de médika milagrosa. El brebaje que resulta restaura la mitad de los PS máximos. Una cristalización especial que se forma dentro de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas, una bendición del Árbol Áureo. Se puede mezclar en un vial de médika milagrosa. El brebaje que resulta restaura el 20 % de los PC máximos. %null% %null% %null% %null% %null% Una cristalización especial que se forma dentro de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas. Provoca que el brebaje explote si se toma en una mezcla milagrosa. Un tipo de lágrima de cristal peligroso, ya que no posee ninguna cualidad medicinal. Para algunos, es una lección que se aprende por las malas: incluso la fe puede ser volátil. %null% %null% %null% %null% Una loncha de carne de bestia finamente cortada. Material usado para crear objetos. Se encuentra cazando bestias herbívoras. La carne seca fortalece la constitución. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% El hígado fresco de una bestia, un exuberante fruto de vida. Material usado para crear objetos. Se encuentra cazando bestias herbívoras. El hígado seco aumenta la negación de daños. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pedazo de carne de bestia repleto de ricos jugos. Material usado para crear objetos. Se encuentra cazando bestias carnívoras. Carne apta para un festín rústico. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pluma de vuelo de un ave rapaz. Material usado para crear objetos. Suele usarse para elaborar emplumados de flechas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pata de cuatro dedos de un ave de corral. Material usado para crear objetos. En las Tierras Intermedias, tener tres dedos es un mal presagio. Por tanto, una rara pata de ave con cuatro dedos es un regalo que da buena suerte. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Generoso corte de carne de cuello de tortuga. Material usado para crear objetos. Se dice que la carne de tortuga aumenta la virilidad, pero parece que, actualmente, en las Tierras Intermedias nadie tiene demasiado apetito. El ansia de reproducirse se redujo hace ya mucho tiempo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cabeza de una libélula grande. Material usado para crear objetos. Se cree desde hace mucho tiempo que tienen la habilidad de neutralizar venenos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Huevos de lechuza que jamás eclosionarán. Material usado para crear objetos. Apreciados como un símbolo del letargo más sublime. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Huevas de cangrejos gigantes que habitan en aguas poco profundas. Material usado para crear objetos. Un alimento nutritivo que calienta desde el interior. Su sabor es exquisito. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Huevos blancos y esponjosos de pulpo de tierra. Material usado para crear objetos. Los pulpos de tierra ingieren humanos para alimentar a sus crías, y de estos es la sangre del interior de estos huevos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Finas tiras de carne de una criatura sangrienta Material usado para crear objetos. La carne seca fortalece la constitución. Los excrementos de alguien. Tienen un leve matiz dorado. Material usado para crear objetos. Suelen ocultarse en los bosques y matorrales. El excremento con matiz dorado es una sustancia muy estable; no se seca y tampoco pierde su calidez o aroma natural. Para bien o para mal, permanece tal cual es. Finos y sólidos huesos de animal. Material usado para crear objetos. Se encuentra cazando bestias. Se utilizan comúnmente para crear armas arrojadizas. %null% Piedra refulgente de escasa pureza hallada en los caminos de todas partes. Material usado para crear objetos. Aunque es demasiado impura para usarse como catalizador en hechicería de piedras refulgentes, basta para crear objetos de hechicería desechables. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cuerda de buena longitud, sin ninguna cualidad especial. Material usado para crear objetos. Suelen llevarla los semihumanos. Se utiliza para facilitar el uso de algunos objetos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flor que crece en terreno tóxico. Material que se utiliza para crear objetos. Venenosa, pero también pude proporcionar el antídoto. Un nenúfar de color morado pálido a punto de marchitarse. Material usado para crear objetos. Sumamente difícil de encontrar. Un símbolo de la fe en Santa Trina. Atenúa los sentidos, evitando la agitación. Flor amarilla que crece en tierras golpeadas por el rayo. Material usado para crear objetos. Imbuida de restos de la esencia del rayo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flor de color amarillo oscuro que ha comenzado a palidecer y marchitarse. Material usado para crear objetos. Se encuentra por todas las Tierras Intermedias. Estas flores, que al parecer crecen de las viejas hojas caídas del Árbol Áureo, sirven como material de base para realizar varias técnicas de hechicería. %null% %null% %null% %null% Una flor grande que brota frente al Árbol Áureo. Material usado para crear objetos. Sumamente difícil de encontrar. Aunque marchita y apagada, todavía conserva su esencia sagrada. %null% %null% %null% %null% Hojas perennes que emiten una luz tenue. Material usado para crear objetos. Esta planta medicinal común se puede encontrar en matorrales y otros lugares. Hojas de color rojo oscuro con nervaduras gruesas e hinchadas. Material usado para crear objetos. Sumamente difícil de encontrar. Se puede sentir un débil pulso en las nervaduras. Agita la sangre, proporcionando un efecto revitalizador. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Frutas del bosque con apariencia de baya que crecen en arbustos. Material usado para crear objetos. Se encuentra fácilmente en cualquier lugar de las Tierras Intermedias. Se utiliza principalmente para preservar los alimentos. %null% %null% Rosas manchadas de sangre que florecen en sangre infestada. Material usado para crear objetos. Especialmente apreciadas por aquellos que sirven al Señor de la Sangre. Glorifiquemos su inevitable reinado. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un crecimiento fúngico que se desarrolla en malezas húmedas y otros lugares. Material usado para crear objetos. Su pulpa gruesa y esponjosa lo convierte en un componente clave para crear vasijas arrojadizas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resina que segregan las raíces del Gran árbol. Material usado para crear objetos. Las raíces del Gran árbol se extienden por todas las Tierras Intermedias. Antaño estuvieron entrelazadas con las raíces del Árbol Áureo, o eso dicen. %null% %null% %null% %null% Piedra refulgente de escasa pureza hallada en los caminos por todas partes. Material usado para crear objetos. Aunque es demasiado impura para usarse como catalizador en hechicerías de piedras refulgentes, basta para crear objetos de hechicería desechables. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Una mariposa que arde eternamente y que se encuentra cerca de incendios y otros lugares. Material usado para crear objetos. Sirve como leña para varios objetos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Libélula que emite una luz plateada. Material utilizado para crear objetos. Se encuentra cerca de masas de agua fría que no reciben la luz del sol. Se cree que la luz de las luciérnagas es mágica. Se dice que la luz plateada atrae la fortuna. Libélula que emite una luz dorada. Material utilizado para crear objetos. Se encuentra cerca de masas de agua cercanas a árboles áureos pequeños. Se cree que la luz de las luciérnagas es mágica. Se dice que la luz dorada atrae las runas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Los excrementos de alguien. Tienen un leve matiz dorado. Material usado para crear objetos. Suelen estar ocultos entre bosques y matorrales. El excremento con matiz dorado es una sustancia muy estable; no se seca y tampoco pierde su calidez o aroma natural. Para bien o para mal, permanece tal cual es. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Musgo ligeramente luminiscente que crece en cuevas oscuras. Material usado para crear objetos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño. (Invocar consume PC). Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza. Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño. (Invocar consume PC). Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza. Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño. (Invocar consume PC). Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza. Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño. (Invocar consume PC). Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza. Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño. (Invocar consume PC). Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza. Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño. (Invocar consume PC). Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza. Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño. (Invocar consume PC). Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza. Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño. (Invocar consume PC). Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza. Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño. (Invocar consume PC). Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza. Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño. (Invocar consume PC). Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza. Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño. (Invocar consume PC). Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios. (Invocar consume PC). Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios. (Invocar consume PC). Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios. (Invocar consume PC). Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios. (Invocar consume PC). Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios. (Invocar consume PC). Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios. (Invocar consume PC). Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios. (Invocar consume PC). Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios. (Invocar consume PC). Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios. (Invocar consume PC). Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios. (Invocar consume PC). Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios. (Invocar consume PC). Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos. (Invocar consume PC). Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes. Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos. (Invocar consume PC). Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes. Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos. (Invocar consume PC). Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes. Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos. (Invocar consume PC). Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes. Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos. (Invocar consume PC). Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes. Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos. (Invocar consume PC). Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes. Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos. (Invocar consume PC). Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes. Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos. (Invocar consume PC). Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes. Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos. (Invocar consume PC). Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes. Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos. (Invocar consume PC). Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes. Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos. (Invocar consume PC). Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa. (Invocar consume PC). Fantasma flotante que ilumina su entorno. Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas. Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa. (Invocar consume PC). Fantasma flotante que ilumina su entorno. Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas. Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa. (Invocar consume PC). Fantasma flotante que ilumina su entorno. Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas. Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa. (Invocar consume PC). Fantasma flotante que ilumina su entorno. Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas. Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa. (Invocar consume PC). Fantasma flotante que ilumina su entorno. Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas. Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa. (Invocar consume PC). Fantasma flotante que ilumina su entorno. Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas. Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa. (Invocar consume PC). Fantasma flotante que ilumina su entorno. Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas. Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa. (Invocar consume PC). Fantasma flotante que ilumina su entorno. Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas. Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa. (Invocar consume PC). Fantasma flotante que ilumina su entorno. Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas. Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa. (Invocar consume PC). Fantasma flotante que ilumina su entorno. Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas. Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa. (Invocar consume PC). Fantasma flotante que ilumina su entorno. Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble. Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble. (Invocar consume PC). Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor. Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra. (Invocar consume PC). Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor. 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Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null%