None DarkSouls3 False Agáchate para que los enemigos no puedan descubrirte fácilmente. Es muy efectivo en pastizales. Atacar a un enemigo que no te ha visto causará más daño de lo habitual. <?keyicon@9?>: <?keyActName@9?> Prepara tu escudo para defenderte de los ataques enemigos. Cada ataque que bloquees consume vigor. Si tu vigor se agota mientras defiendes, tu posición se romperá. <?keyicon@24?> equipado con un escudo: Defender Puedes contraatacar de inmediato después de bloquear un ataque enemigo. <?keyicon@23?> de inmediato después de bloquear un ataque: Contraataque de defensa Empuñar un armamento a dos manos aumentará tu fortaleza al usarlo. Si un armamento aumenta en fuerza, infligirá más daño si se usa a dos manos. <?keyicon@16?>+<?keyicon@24?>/<?keyicon@22?>: Empuñar armamento a dos manos Los ataques de carga y de salto son poderosos. Permiten desestabilizar al enemigo con facilidad. También permiten hacer caer a los enemigos de sus monturas. Mantén pulsado <?keyicon@23?>: Ataque de carga <?keyicon@23?> mientras saltas: Ataque de salto Las habilidades son poderes especiales que varían según el armamento. Usar estas habilidades consume PC <?keyicon@25?>: <?keyActName@25?> Los escudos te permiten usar la habilidad "Rechazar" para desviar los ataques enemigos a corta distancia. Un rechazo exitoso romperá la posición del atacante, y te dará la oportunidad de asestar un golpe crítico. <?keyicon@25?> al mismo tiempo que un ataque enemigo: Bloquear Fíjate en un objetivo para mantenerlo en la mira, lo que hará más fácil enfocarse en él mientras peleas. <?keyicon@15?>: <?keyActName@15?> <?keyicon@10?> con un objetivo fijado: Cambiar objetivo Cuando sostengas un arco a dos manos, mantén pulsado <?keyicon@24?> para apuntar con precisión. Esto te permite apuntar con más precisión con la palanca derecha. Puedes infligir graves daños a enemigos humanoides apuntándoles a la cabeza. <?keyicon@24?> mientras sostienes un arco a dos manos: Apuntar con precisión Puedes equiparte con 3 piezas de armamento en cada mano. <?kgR?>: Cambiar armamento de mano derecha. <?kgL?>: Cambiar armamento de mano izquierda. Los escudos y otras piezas de armamento que sirvan como protección deben equiparse en la mano izquierda. Puedes equipar hasta diez objetos a la vez. Los objetos equipados pueden usarse sin acceder al menú de objetos. También puedes asignar objetos a tu bolsa para usarlos directamente desde el menú principal. <?keyicon@18?>: <?keyActName@18?> <?keyicon@26?>: <?keyActName@26?> Alza tu antorcha para ver más lejos en espacios oscuros. <?kgL1?> con la antorcha en la mano izquierda: Alzar antorcha Si te pones detrás de un enemigo, tendrás una oportunidad de asestar un golpe crítico. También puedes asestar un golpe crítico después de romper la posición de un enemigo. Los golpes críticos asestados después de romper una posición causan más daño que los golpes críticos por detrás. <?kgR1?> cerca de un enemigo que está de espaldas: Golpe crítico <?kgR1?> cerca de un enemigo cuya posición se rompió: Golpe crítico Usa "Gestos" en el menú principal para hacer una variedad de poses simples. Usa tu mapa para comprobar tu posición actual, así como el terreno y las estructuras cercanas. Puedes actualizar tu mapa con información nueva al encontrar fragmentos de mapa en las estelas del camino. <?keyicon@29?>: <?keyActName@29?> Mientras vas a caballo, salta cerca de un manantial espiritual para montar la corriente y elevarte. Saltar a un manantial espiritual mientras montas no te lastimará, ni siquiera cuando saltes desde gran altura. <?kgRD?> en un manantial espiritual a caballo: Salto a un manantial espiritual Cuando tengas varios objetos equipados, mantén pulsado <?keyicon@18?> para seleccionar rápidamente el objeto en el primer espacio. Mantén pulsado <?keyicon@18?>: Seleccionar primer objeto equipado Al morir, dejarás todas las runas que tengas en el lugar de tu muerte. Puedes reclamar esas runas dirigiéndote al mismo lugar nuevamente. Sin embargo, si mueres de nuevo antes de reclamar esas runas que dejaste, estas se perderán para siempre. %null% Cuando el ícono de monumento aparece en la parte izquierda de la pantalla, puedes invocar espíritus de las cenizas. Hay muchos tipos diferentes de espíritus que puedes invocar. Normalmente, invocar espíritus consume PC. Descansar en un sitio de gracia restablecerá tus PV, PC y curará todos los efectos negativos. También llenará todos tus frascos sagrados. La mayoría de los enemigos que derrotaste resucitarán cuando descanses en un sitio de gracia. Los sitios de gracia a los que no has llegado aún emiten rayos de luz. Si ves un rayo de luz mientras exploras, probablemente te llevará a un sitio de gracia. La gracia existe para guiar a los Tiznados y dirigirlos por el camino correcto. Incluso ahora, algunos sitios de gracia conservan ese poder. Sus rayos te guiarán en tu camino. El frasco de lágrimas carmesí repone tus PV. El frasco de lágrimas cerúleas repone tus PC. En los sitios de gracia, puedes asignar porciones de dosis a cada frasco. También puedes usar ciertos objetos para mejorar tus frascos en sitios de gracia. Con tu mapa, puedes viajar al instante a cualquier sitio de gracia que hayas descubierto. Sin embargo, hay algunos calabozos y otras áreas en donde no se puede hacer esto. Mientras vas a caballo, puedes atacar con armamentos equipados en tu mano derecha o en ambas. Si recibes cierta cantidad de daño mientras vas a caballo, te caerás. Esto te dejará sumamente vulnerable. No puedes entrar a edificios grandes, cuevas, catacumbas ni espacios similares mientras vas a caballo. Tampoco puedes llamar a tu caballo dentro de esos espacios. Si tienes un kit de creación, puedes crear distintos objetos a partir de materiales que encuentres. Selecciona "Creación de objetos" en el menú principal para crear objetos. Necesitarás recipientes rajados u otros contenedores para crear ciertos objetos. Estos objetos se gastarán con el uso, pero sus contenedores permanecerán. %null% Cuando cargas más del 70 % de tu carga máxima de equipo, tus movimientos de esquivar y rodar serán más lentos y torpes. Si superas tu límite de carga máxima, no podrás rodar en absoluto. Cuando cargas más del 70 % de tu carga máxima de equipo, tus movimientos de esquivar y rodar serán más lentos y torpes. Si superas tu límite de carga máxima, no podrás rodar en absoluto. Mientras estás en el combate, no puedes crear objetos ni abrir tu mapa. Cuando aumentas de nivel, puedes gastar runas para mejorar tus atributos. A medida que tus atributos aumenten, también subirá tu nivel, así como la cantidad de runas necesaria para tu próximo incremento de atributo. %null% La armadura pesada da un gran aplomo y te hace menos susceptible a retroceder ante ataques enemigos. Empuñar un arma pesada a dos manos también puede proporcionar efectos similares. En el modo Multijugador cooperativo, el objetivo del invitado es ayudar al anfitrión a derrotar al jefe del área. El invitado cooperativo regresará a su mundo cuando muera o cuando el jefe haya sido derrotado, lo que ocurra primero. En el modo Multijugador invasión o competitivo, el objetivo del invitado es derrotar al jugador anfitrión. El invitado invasor o rival regresará a su mundo cuando muera o cuando el jugador anfitrión haya sido derrotado, lo que ocurra primero. En el modo Multijugador, se permiten hasta dos invitados cooperativos al mismo tiempo. Normalmente, solo puede haber un invasor o rival al mismo tiempo. El jugador anfitrión puede usar la Lengua de Taunter para aumentar la cantidad máxima de invasores o rivales. Con una Cura de Dedo doblado, puedes ver las señales de invocación que dejan los jugadores en otros mundos. Si invocas a otro jugador a través de su señal, se iniciará una sesión Multijugador y tú serás el jugador anfitrión. Con un Dedo doblado de tiznado, puedes dejar una señal de invocación dorada. Esta señal aparecerá en los mundos de otros jugadores, quienes podrán invocarte como invitado en el modo Multijugador cooperativo. Con un Dedo doblado de duelista, puedes dejar una señal de invocación roja. Esta señal aparecerá en los mundos de otros jugadores, quienes podrán invocarte como invitado en el modo Multijugador competitivo. Con un Dedo sangriento purulento, puedes ingresar al mundo de otro jugador como invasor. Hay otros objetos que también te permitirán convertirte en invasor. Usa un Anillo cifrado blanco durante una invasión para invocar a otro jugador, que te ayudará a luchar contra un invasor. (Puede que la invocación no funcione). Usa el Anillo cifrado azul para que te invoquen en el mundo de otro jugador y puedas ayudarlo a luchar contra un invasor. En cada área, puedes encontrar efigies de mártires. Estas efigies son grupos de invocaciones. Los grupos de invocaciones funcionan como lugares de reunión para las señales de invocación hostiles y de cooperación. Te será fácil invocar a otros jugadores en estos lugares. Si estableces una contraseña grupal, es más probable que veas mensajes, señales de invocación, manchas de sangre y fantasmas de otros jugadores que estén usando la misma contraseña. Si estableces una contraseña de Multijugador, solo se te emparejará con jugadores que estén usando la misma contraseña y accederás a la mayoría de las características de Multijugador. Sin embargo, las contraseñas de Multijugador no sirven para la invasión Multijugador. Puedes usar el menú Mensajes para dejarles mensajes a otros jugadores. Tu mensaje aparecerá en los mundos de otros jugadores en el lugar donde estabas cuando lo escribiste. En el modo Multijugador, solo puedes explorar un área limitada. Más allá de esos límites, te encontrarás con una pared de luz. Cuando termine el modo Multijugador, podrás volver a explorar otras áreas. De vez en cuando, quizás veas fantasmas de un blanco traslúcido. Son las estelas de jugadores en otros mundos y sus últimas acciones. Verás manchas de sangre en los lugares donde murieron otros jugadores. Podrás examinarlas para saber cómo murieron. En el modo Multijugador de apoyo, el objetivo del invitado es derrotar a un jugador invitado invasor. El invitado de apoyo regresará a su mundo cuando muera o cuando el invasor haya sido derrotado, lo que ocurra primero. Hay dos tipos de señales de invocación que dejan los jugadores en otros mundos. Las señales de invocación doradas invocan a invitados cooperativos. Las señales de invocación rojas invocan a invitados competitivos. Puedes dejar mensajes más complejos cambiando el formato. También puedes complementarlos con gestos. <?keyicon@27?>: Cambiar formato de mensaje Los ataques con ciertas afinidades, como Fuego o Rayo, podrían hacer que la defensa sea menos efectiva que cuando se realizan ataques físicos comunes. La defensa no funciona contra algunos ataques de agarre. Algunos ataques pueden desestabilizar al enemigo, lo que te permitirá dar un golpe crítico. Es muy fácil desestabilizar al enemigo con los ataques de carga y de salto. Ataca reiteradas veces a un enemigo a caballo para hacerlo caer de su montura y desestabilizarlo. Esto te permitirá dar un golpe crítico. Con ataques de carga y de salto, es muy probable hacer caer a los enemigos de sus monturas. Hay escarabajos con forma de lágrima de color carmesí y azul cerúleo. Derrótalos para reponer los frascos que coincidan con su tipo. Sin embargo, solo podrás reponer la cantidad de frascos que tienes permitida. %null% %null% %null% %null%