None
DarkSouls3
False
x
<?null?>
<?null?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
<?null?>
<?null?>
Elige un lugar de resucitación
Estaca de Márida
Último sitio de gracia en el que descansaste
Usar
Abandonar
Descartar
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Usar seleccionado
Dejar seleccionado
Descartar seleccionado
¿Qué cantidad quieres usar?
¿Qué cantidad quieres dejar?
¿Qué cantidad quieres descartar?
%null%
¿Qué cantidad quieres comprar?
¿Qué cantidad quieres vender?
¿Qué cantidad quieres almacenar?
¿Qué cantidad quieres agarrar?
¿Qué cantidad quieres crear?
Explicación
Ver controles
Cambiar la visualización de estado de Multijugador
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Cambiar la visualización de estado de Multijugador
Orden predeterminado
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo de objeto
%null%
%null%
%null%
%null%
Cantidad que tienes
Peso
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Costo de PC
Ranuras usadas
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Poder de ataque
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Neutralización de daño evitado
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Efecto
Neutralización de daño
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Resistencia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Orden de adquisición
%null%
%null%
Nivel
Runas que tienes
Runas necesarias
%null%
%null%
Ímpetu
Tolerancia
Mente
Fuerza
Destreza
%null%
Inteligencia
Fe
%null%
Arcano
PV
PC
Vigor
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Carga de equipo
%null%
Carga máxima del equipo
Carga liviana
Carga mediana
Carga pesada
Sobrecarga
%null%
%null%
%null%
Armamento de MD 1
Armamento de MD 2
Armamento de MD 3
Armamento de MI 1
Armamento de MI 2
Armamento de MI 3
%null%
%null%
%null%
%null%
Físico
vs. golpe
vs. corte
vs. perforación
Magia
Fuego
Rayo
Santo
%null%
%null%
Inmunidad
Robustez
Concentración
Muerte
Espacios de memoria
Descubrimiento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo de pieza de armamento
Tipo de hechizo
Tendencia al ataque
Cant. que tienes
En almac.
Habilidad
Tienes
%null%
%null%
Físico
Magia
Fuego
Rayo
Santo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Físico
Magia
Fuego
Rayo
Santo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Crítico
Aumento de defensa
Alcance
%null%
Costo de PC
Aumento de hechizo
Aumento de encantamiento
%null%
%null%
%null%
Ranuras usadas
Costo de PC
Costo de PC
Costo de PV
Físico
vs. golpe
vs. corte
vs. perforación
Magia
Fuego
Rayo
Santo
%null%
%null%
Inmunidad
Robustez
Concentración
Muerte
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Fue
Des
Int
Fai
Arc
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Fue
Des
Int
Fai
Fue
Des
Int
Fai
Arc
Arc
-
S
A
B
C
D
E
%null%
%null%
%null%
Consumible
Reusable
Peso
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo de objeto
Recipientes que tienes
Runas necesarias
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Runas ofrecidas
Poder de ataque
Neutralización de daño evitado
Atributos necesarios
Aumento de atributos
Efectos pasivos
%null%
Efecto del objeto
Obtenido
Puntos de atributo
Estadísticas básicas
Defensa/Neutralización de daño
Poder de defensa
Neutralización de daño
Protección
Cuerpo
Linaje
Equipo
Resistencia
Neutralización de daño
Resistencia
Mezcla de estado
Estadísticas necesarias
%null%
%null%
Una cifra acumulativa que representa
la fuerza total del atributo.
Puedes subir de nivel si usas runas.
Cantidad total de runas que posees.
Al morir, dejarás todas las runas que poseas en el lugar de tu muerte.
Cantidad de runas necesarias para subir un atributo. Tu nivel aumentará junto con el atributo.
%null%
Franja etaria del personaje
Atributo que determina los PV.
También afecta la resistencia al fuego
y la inmunidad al veneno.
Atributo que determina el vigor.
También afecta el poder de defensa física
y la robustez.
Atributo que determina los PC.
También afecta la resistencia relacionada
con la concentración.
Atributo necesario para blandir piezas de armamento
pesadas. También potencia el poder de ataque
de las piezas de armamento que aumentan con fuerza
y aumenta la carga máxima del equipo.
Atributo necesario para blandir piezas de armamento
avanzado. También potencia el poder de ataque de las piezas
de armamento que aumentan con destreza, reduce el tiempo
de lanzamiento de hechizos, suaviza el daño por caídas
y hace que sea más difícil que te volteen de tu caballo.
%null%
Atributo necesario para realizar hechicerías
con destellita. También potencia el poder
mágico de las hechicerías que aumentan
con inteligencia y mejora la resistencia a la magia.
Atributo necesario para realizar
encantamientos sagrados.También potencia
los encantamientos que aumentan con fe.
%null%
Atributo que determina el descubrimiento.
También afecta la resistencia a la muerte
y ciertos tipos de hechicerías y encantamientos.
Tu vida. Si se reduce a cero, mueres.
Para recuperarla, bebe del frasco de lágrimas
carmesí o descansa en un sitio de gracia.
Energía necesaria para los hechizos y las habilidades.
Para reponerla, bebe del frasco de lágrimas
cerúleas o descansa en un sitio de gracia.
Se usa para varias acciones.
Se gasta cuando las ejecutas,
pero se recupera de forma automática.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Peso total de las piezas de armamento
y la armadura equipadas. Te mueves más despacio
a medida que aumenta. La velocidad disminuye
mucho si superas el número de la derecha.
%null%
Peso máximo de las piezas de armamento
y armadura equipadas. Te mueves
más despacio a medida que aumenta.
La velocidad disminuye muchísimo
si superas este valor.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano derecha, espacio 1.
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano derecha, espacio 2.
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano derecha, espacio 3.
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano izquierda, espacio 1.
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano izquierda, espacio 2.
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano izquierda, espacio 3.
%null%
%null%
%null%
%null%
La capacidad de resistir
el daño físico estándar.
La capacidad de resistir
el daño físico de golpe.
La capacidad de resistir
el daño físico de corte.
La capacidad de resistir
el daño físico de perforación.
La capacidad de resistir
el daño mágico.
La capacidad de resistir
el daño de fuego.
La capacidad de resistir
el daño de rayo.
La capacidad de resistir
el daño santo
%null%
%null%
La capacidad de resistir
varios venenos y plagas.
A mayor número,
menor susceptibilidad.
La capacidad de resistir
la hemorragia y la congelación.
A mayor número,
menor susceptibilidad.
La capacidad de resistir
el sueño y los episodios
de locura. A mayor número,
menor susceptibilidad.
La capacidad de resistir a la muerte.
A mayor número, menor será la probabilidad
de una muerte súbita de un medidor de muerte lleno.
La cantidad de espacios disponibles para
memorizar hechicerías y encantamientos
Determina la probabilidad de encontrar
objetos en los cadáveres de los enemigos derrotados.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques físicos estándar.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques físicos de golpe.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques físicos de corte.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques físicos de perforación.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques mágicos.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques de fuego.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques de rayo.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
contra los ataques santos. El poder de defensa
de tu cuerpo se determina según tus atributos.
La neutralización de daño se determina según
la armadura y los efectos adicionales.
%null%
%null%
La resistencia que tienes a varios venenos
y plagas. A mayor número, menor será
tu susceptibilidad. Se determina según
tus atributos, tu equipo protector
y los efectos pasivos activados.
La resistencia que tienes a la hemorragia
y la congelación. A mayor número,
menor será tu susceptibilidad.
Se determina según tus atributos, tu equipo
protector y los efectos pasivos activados.
La resistencia que tienes al sueño
y a episodios de locura
A mayor número, menor será
tu susceptibilidad. Se determina según
tus atributos, tu equipo protector
y los efectos pasivos activados.
La resistencia que tienes a la muerte. A mayor
número, menor será tu susceptibilidad a una
muerte súbita. Se determina según tus atributos,
tu armadura y los efectos adicionales.
Categoría de armamento.
Los que pertenecen a la misma
tienen propiedades similares.
Encantamientos y hechicerías con destellita
Los tipos de daño físico infligidos por esta
pieza de armamento. Además del daño
físico estándar, se puede infligir daño
de golpe, de corte o de perforación.
Cantidad del objeto que tienes ahora.
La cifra de la derecha indica
el máximo que puedes tener a la vez.
Cantidad del objeto que tienes ahora
en el cofre. La cifra de la derecha
indica el máximo que puedes
tener a la vez.
Las diferentes habilidades que puedes usar.
Usar la mayoría de las habilidades consume PC.
Cantidad de recipientes que tienes
Los recipientes, esenciales para la creación
de objetos, se presentan en varias formas,
como recipientes rajados o botellas de perfume.
El número a la izquierda indica cuántos
recipientes están en uso.
El número a la derecha indica cuántos
recipientes tienes.
%null%
Poder de ataque físico
Poder de ataque mágico
Poder de ataque de fuego
Poder de ataque de rayo
Poder de ataque santo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
El punto al que el daño físico
se neutraliza al defender
El punto al que el daño mágico
se neutraliza al defender
El punto al que el daño de fuego
se neutraliza al defender
El punto al que el daño de rayo
se neutraliza al defender
El punto al que el daño santo
se neutraliza al defender
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
La fuerza de los golpes críticos,
que se pueden dar desde detrás de los enemigos
o cuando estos están desestabilizados.
Estabilidad de la defensa del personaje.
Cuanto más alto es el valor,
menor es la cantidad de vigor
que se gasta en defenderse de los ataques.
Distancia de armas a distancia
%null%
La cantidad de PC necesarios
para usar esta habilidad.
El punto al que el poder de magia
aumenta. Los hechizos incluyen
hechicería con destellita
e invocaciones sagradas.
El punto al que los encantamientos aumentan su poder
%null%
%null%
%null%
La cantidad de espacios que puedes usar
para memorizar hechizos.
Entre ellos, se incluyen hechicería
con destellita e invocaciones sagradas.
La cantidad de PC necesarios
para lanzar este hechizo.
La cantidad de PC necesarios
para usar este objeto.
La cantidad de PV necesarios para usar este objeto
El punto al que el daño físico estándar
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño físico de golpe
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño físico de corte
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño físico de perforación
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño mágico
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño de fuego
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño de rayo
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño santo
recibido se neutraliza
%null%
%null%
Resistencia a varios venenos y plagas.
A mayor número, menor susceptibilidad.
Resistencia a la hemorragia y la congelación.
A mayor número, menor susceptibilidad.
Resistencia al sueño y a episodios de locura.
A mayor número, menor susceptibilidad.
La resistencia de tu armadura ante la muerte.
A mayor número, menor será tu probabilidad
de tener una muerte súbita de un medidor
de muerte lleno.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Fuerza necesaria para equiparte con este objeto.
Destreza necesaria para equiparte con este objeto.
Inteligencia necesaria para equiparte con este objeto.
Fe necesaria para equiparte con este objeto.
Arcano necesario para equipar este objeto
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
El punto al que los ataques de esta pieza
de armamento aumentan con fuerza.
El punto al que los ataques de esta pieza
de armamento aumentan con destreza.
El punto al que los ataques de esta pieza
de armamento aumentan con inteligencia.
El punto al que los ataques de esta pieza
de armamento aumentan con fe.
El punto al que los efectos pasivos o el poder
de esta pieza de armamento aumentan con fuerza.
El punto al que los efectos pasivos o el poder
de esta pieza de armamento aumentan con destreza.
El punto al que los efectos pasivos
o el poder del armamento aumentan con inteligencia.
El punto al que los efectos pasivos o el poder
de esta pieza de armamento aumentan con fe.
El punto al que los efectos pasivos o el poder
de esta pieza de armamento aumentan con arcano
El punto al que los ataques de esta pieza
de armamento aumentan con arcano
Peso del equipo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo de objeto.
Muestra si se gastará
con el uso o no.
Efectos propios de esta pieza de armamento
Habilidades otorgadas por las cenizas de guerra
Tipos de armamento que estas cenizas de guerra pueden alterar
Afinidad que estas cenizas de guerra pueden otorgar.
Puede expandirse con hojas afiladas.
Cantidad de runas necesarias para comprar
Cantidad de runas necesarias para mejorar
Cantidad de runas necesarias para otorgar
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Cantidad de runas conseguidas al vender
Confirmar
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
No hay registro
Sí
No
Intermedia
Automática
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Normal
Invertida
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Permitida
Restringida
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Predeterminados
Siguiente
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Buscar coincidencias
No se encontraron coincidencias
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sin contraseña
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Jugar en línea
Jugar sin conexión
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Desactivar
Activar
%null%
%null%
%null%
Acepto
No acepto
Priorizar la calidad
Priorizar la velocidad de cuadros
%null%
Control
Teclado y mouse
Pantalla completa
Ventana
Ventana sin bordes
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
x
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Personalizado
Bajo
Medio
Alto
Máx.
Sí
No
Herramientas
Piezas de armamento cuerpo a cuerpo
%null%
%null%
Escudos
Cabeza
Pecho
Manos
Piernas
Talismanes
Hechizos
Flechas/virotes
Materiales de refuerzo
Objetos claves
%null%
%null%
Materiales de creación
Información
Lágrimas de cristal
Armas a distancia/Catalizadores
%null%
%null%
%null%
%null%
Piezas de armamento
Armadura
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Todos los objetos
%null%
Consumibles
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Recipientes arrojadizos
Arte de perfumería
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Cenizas
%null%
Estado de personaje
Ninguna
%null%
%null%
%null%
%null%
Estándar
Golpe
%null%
%null%
%null%
%null%
Estándar/Golpe
Corte
%null%
%null%
%null%
%null%
Estándar/Corte
Golpe/Corte
%null%
%null%
%null%
%null%
Estándar/Golpe/Corte
Perforación
%null%
%null%
%null%
%null%
Estándar/Perforación
Golpe/Perforación
%null%
%null%
%null%
%null%
Estándar/Golpe/Perforación
Corte/Perforación
%null%
%null%
%null%
%null%
Estándar/Corte/Perforación
Golpe/Corte/Perforación
%null%
%null%
%null%
%null%
Estándar/Golpe/Corte/Perforación
Todas las piezas de armamento
,
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Daga
%null%
%null%
%null%
%null%
Espada recta
%null%
%null%
%null%
%null%
Espadón
%null%
%null%
%null%
%null%
Espada colosal
%null%
%null%
%null%
%null%
Espada curva
%null%
%null%
%null%
%null%
Espadón curvo
%null%
%null%
%null%
%null%
Katana
%null%
%null%
Espada con doble filo
%null%
Espada de embestida
%null%
%null%
%null%
Hacha
%null%
%null%
%null%
%null%
Hacha de guerra
%null%
%null%
%null%
%null%
Martillo
%null%
%null%
%null%
%null%
Martillo de guerra
%null%
%null%
%null%
Lanza
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Gran lanza
%null%
%null%
Alabarda
%null%
%null%
%null%
%null%
Guadaña
%null%
%null%
%null%
%null%
Puño
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Arco liviano
Arco
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ballesta
%null%
%null%
%null%
Báculo de destellita
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sello sagrado
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Escudo pequeño
%null%
%null%
%null%
%null%
Escudo
%null%
%null%
%null%
%null%
Gran escudo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Flecha
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Virote
%null%
%null%
%null%
Antorcha
Hechicería con destellita
%null%
Encantamiento
Estándar
Pesado
Afilado
Calidad
Fuego
Arte de llama
Rayo
Sagrado
Magia
Oculto
Congelación
Veneno
Sangre
Utilizable para armas de embestida grandes
Utilizable para todas las armas de embestida
Utilizable para armas de corte estándar
Utilizable para todas las armas de cuerpo a cuerpo
Utilizable para armas de cuerpo a cuerpo grandes
Utilizable para todas las espadas
Utilizable para todos los escudos
Recipiente rajado
Botella de perfume
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Mañana
Temprano en el día
Tarde en el día
Atardecer
Noche
Entrada la noche
Equipo
Inventario
Estado
Sistema
Mensajes
Bolsa
%null%
Gestos
Multijugador
Creación de objetos
Armamento de mano derecha 1
Armamento de mano derecha 2
Armamento de mano derecha 3
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Armamento de mano izquierda 1
Armamento de mano izquierda 2
Armamento de mano izquierda 3
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Flechas 1
Flechas 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Virotes 1
Virotes 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Objeto rápido 1
Objeto rápido 2
Objeto rápido 3
Objeto rápido 4
Objeto rápido 5
Objeto rápido 6
Objeto rápido 7
Objeto rápido 8
Objeto rápido 9
Objeto rápido 10
Talismán 1
Talismán 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Bolsa 1
Bolsa 2
Bolsa 3
Bolsa 4
Bolsa 5
Bolsa 6
%null%
%null%
%null%
%null%
Gesto 1
Gesto 2
Gesto 3
Gesto 4
Gesto 5
Gesto 6
Opciones de juego
Opciones de cámara
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Eje Y de cámara
Eje X de cámara
Restablecer eje Y de cámara
Velocidad de cámara
Activar/desactivar seguimiento automático
Objetivo automático
Recuperación automática de cámara
%null%
Controles de salto
Puntería de ataque manual
Configuración de rendimiento
Sonido e imagen
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Mostrar sangre
Subtítulos
Visor
Efectos de cinemática
Música
Efectos sonoros
Voz
Volumen general
%null%
Brillo
Ajusta el brillo hasta que la imagen de la derecha sea apenas visible.
Ajusta el brillo como prefieras.
Ajusta el brillo de la TV al máximo.
Ajusta la saturación como prefieras.
%null%
%null%
%null%
%null%
HDR
Ajustar brillo
Ajustar calidad de imagen
Brillo máximo
Ajustar saturación
Ajustar brillo
Red
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Chat de voz
Juego entre regiones
%null%
Mostrar nombres de jugadores
Configuración de inicio
Enviar señal de invocación
Acuerdo de uso de datos
Salir del juego
Ubicación
Nivel
Tiempo de juego
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Salir del juego
Controles
%null%
%null%
%null%
Configuración de teclado/mouse
Controles
%null%
%null%
%null%
Dispositivo para instrucciones en pantalla
Mostrar tutoriales
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sensibilidad del mouse
%null%
Eje X del mouse
Eje Y del mouse
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Asignación de teclas
Gráficos
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Modo de pantalla
Resolución
Autodetectar mejor configuración de renderizado
Configuración de calidad
Configuración avanzada
Calidad de texturas
Suavizado de contorno
Oclusión ambiental
Profundidad de campo
Desenfoque de movimiento
Calidad de sombras
Calidad de iluminación
Calidad de efectos
Calidad volumétrica
Calidad de reflejo
Calidad de superficie del agua
Calidad de sombreadores
Calidad del trazado de rayos
Calidad de iluminación global
Configuración de contraseña de Multijugador
Configuración de contraseña grupal
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Se priorizarán los mensajes, las señales de invocación,
las manchas de sangre y los espectros que tengan
la misma contraseña.
Además, los elementos prioritarios enumerados arriba
tendrán un aspecto distintivo de sus equivalentes normales.
Si estableces una contraseña grupal, es más probable
que veas mensajes, señales de invocación,
manchas de sangre, fantasmas y más de otros
jugadores que estén usando la misma contraseña.
Los elementos que reciban esta prioridad especial
aparecerán de manera diferente a otros.
Al usar una Cura de Anfitrión de Dedos, puedes ver
y usar señales de invocación para invocar
a jugadores de otros mundos.
(Las curas de Dedos se consumen con el uso).
Las señales de invocación son de varios tipos.
Las de color dorado tenue invocarán a un aliado.
Las de color rojo invocarán a un rival.
(Al usar cualquiera de ellas, serás designado
como el Anfitrión de Dedos).
Usa una segunda cura para actualizar
el objetivo de Multijugador.
Al usar una Cura de Anfitrión de Dedos, puedes ver
y usar señales de invocación para invocar
a jugadores de otros mundos.
(Las curas de Dedos se consumen con el uso).
Las señales de invocación son de varios tipos.
Las de color dorado tenue invocarán a un aliado.
Las de color rojo invocarán a un rival.
(Al usar cualquiera de ellas, serás designado
como el Anfitrión de Dedos).
Usa una segunda cura para actualizar
el objetivo de Multijugador.
Puedes crear una señal de color dorado tenue
para jugar en Multijugador cooperativo.
La señal será visible en otros mundos,
donde los jugadores podrán invocarte
para que los ayudes como aliado.
Una vez que lo hagan,
se abrirá la sesión Multijugador.
(Asumirás el rol de un Dedo doblado aliado).
Si se crea una segunda señal, la anterior desaparecerá.
Puedes crear una señal de color dorado tenue
para jugar en Multijugador cooperativo.
La señal será visible en otros mundos,
donde los jugadores podrán invocarte
para que los ayudes como aliado.
Una vez que lo hagan,
se abrirá la sesión Multijugador.
(Asumirás el rol de un Dedo doblado aliado).
Si se crea una segunda señal, la anterior desaparecerá.
Puedes crear una señal de color rojo
para jugar en Multijugador competitivo.
La señal será visible en otros mundos,
donde los jugadores podrán invocarte
para luchar contigo como rival.
Una vez que lo hagan, se abrirá la sesión
Multijugador competitivo.
(Asumirás el rol de un Dedo doblado rival).
Si se crea una segunda señal, la anterior desaparecerá.
Puedes crear una señal de color rojo
para jugar en Multijugador competitivo.
La señal será visible en otros mundos,
donde los jugadores podrán invocarte
para luchar contigo como rival.
Una vez que lo hagan, se abrirá la sesión
Multijugador competitivo.
(Asumirás el rol de un Dedo doblado rival).
Si se crea una segunda señal, la anterior desaparecerá.
Puedes intentar invadir los mundos
de otros jugadores. Si lo logras, se abrirá
una sesión Multijugador competitivo.
(Asumirás el rol de un Dedo roto invasor).
Solo podrás usar el Dedo roto
en determinadas áreas.
Cancelar la invasión de otro mundo
Elige al aliado o rival invocado para enviarlo
a su mundo. Se eliminará a este jugador
de la sesión Multijugador.
Te eliminaron de la sesión Multijugador.
Regresando a tu mundo...
Convoca dedos sangrientos para que invadan tu mundo.
Esto permitirá que te invadan incluso cuando sin ayudante de dedo doblado presente, y disminuye la cantidad
de tiempo antes de que sea posible otra invasión.
También le permite a un segundo invasor unirse
al modo multijugador. (Con dos invasores, la cantidad
máxima de ayudantes se reduce a uno).
Deja de convocar a invasores a tu mundo.
Ahora puedes asumir el rol de un dedo roto
acosador, que captura dedos rotos
invasores a pedido de los jugadores
de otros mundos.
Si respondes al llamado cuando se recibe
una invocación, te transportarás a otro
mundo, y se abrirá una sesión multijugador.
(Asumirás el rol de un dedo roto acosador).
Dejar de aceptar solicitudes de invocaciones
Si pagas el precio por anticipado,
podrás solicitar la invocación de un dedo roto
acosador para que capture a los invasores.
Si un jugador de otro mundo acepta
tu solicitud, se lo invocará
como dedo roto acosador.
Esta acción solo podrá llevarse a cabo
una vez que un dedo roto invasor
haya entrado a tu mundo.
Cancelar solicitud de invocaciones
Envía una señal de invocación cooperativa
a un grupo de invocaciones cercano.
Si te invocan, te transportarás al lugar de ese
grupo de invocaciones en el mundo del jugador
anfitrión y comenzará la sesión Multijugador.
(Tu objetivo será ayudar al jugador anfitrión
a derrotar al jefe del área).
Quitar la señal cooperativa del grupo de invocaciones
Quitar la señal de color dorado tenue del grupo de invocaciones
Quitar la señal competitiva del grupo de invocaciones
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Contraseña de Multijugador
Contraseña grupal
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
No se configuró
No se configuró
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Establece la contraseña de Multijugador.
Establece la contraseña grupal.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Aumentar nivel
%null%
Herrero
Objetos requeridos
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Mesa de herrería
Cenizas de guerra
Para mejorar
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Afinidad otorgada
Eliminar la mejora
%null%
%null%
Objetos necesarios
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Comprar objeto
Runas necesarias
%null%
Límite
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Instrucción de hechicería
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Instrucción de encantamiento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Vender objeto
Runas ofrecidas
Memorización de hechizos
Espacios de memoria
Ranuras vacías
Costo de PC
----
Separa los frascos según su uso
Creación de objetos
Objetos requeridos
Cantidad requerida (cant. que tienes)
Objetos creados
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Mezcla de cataplasma asombrosa
¿Consumir Cura de dedo para ver señales de invocación?
¿Crear señal de color dorado tenue para que te invoquen en Cooperativo?
¿Enviar una señal de color dorado tenue al grupo de invocaciones?
Mapa
Marcadores
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Quitar todos los marcadores
Sitios de gracia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Castillo de Velobrumo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Cementerio Varado
%null%
%null%
%null%
Limgrave
Montebrumo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Castillo de Velobrumo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Limgrave
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ordenar cofre
Inventario
Cofre
Asignación de teclas
%null%
%null%
%null%
Teclado
Mouse
%null%
%null%
%null%
Moverse
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Controles de la cámara
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Cambiar armamento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ataque
Sin asignación de teclas
Control de movimiento
Moverse hacia adelante
Moverse hacia atrás
Moverse a la izquierda
Moverse a la derecha
Dar paso atrás, Esquivar y rodar, Correr rápido
Saltar
Agacharse/Levantarse
%null%
%null%
Movimiento
Mover cámara/Cambiar objetivo
Mover cámara/Cambiar objetivo (arriba)
Mover cámara/Cambiar objetivo (abajo)
Mover cámara/Cambiar objetivo (izquierda)
Mover cámara/Cambiar objetivo (derecha)
Restablecer cámara, Fijar/Quitar objetivo
Cambiar de objeto
Cambiar armamento de mano derecha
Cambiar armamento de mano izquierda
Cambiar hechicería/encantamiento
Ataque (armamentos de MD y 2M)
Ataque fuerte (armamentos de MD y 2M)
Defensa (armamento de MI)
Habilidad
Acción (Examinar, abrir, etc.)
Usar objeto
Armamento actual con dos manos
Menú principal
Mapa
Selección de personaje
Seleccionar base de personaje
Caballero
Caballero encantado
Profeta
Campeón
Lobo Sangriento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Knight
Enchanted Knight
Prophet
Champion
Bloody Wolf
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Elige un tipo de cuerpo
Tipo A
Tipo B
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Gestos
Escribir mensaje
Mensajes escritos
Mensajes descubiertos
Valoraciones
Bueno
Deficiente
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Calificación buena
Calificación deficiente
Plantillas
Palabras
Conjunciones
Plantillas (2º línea)
Palabras (2º línea)
Gestos
Final
Bueno
Deficiente
Valoraciones
Anfitrión de Dedos
Aliado doblado
Dedo Sangriento
Duelista
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Acosador roto
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
CONGELACIÓN
HEMORRAGIA
VENENO
PODREDUMBRE ESCARLATA
SOMNOLENCIA
LOCURA
%null%
¡ARMA EN RIESGO!
¡ARMA ROTA!
¡ARMADURA EN RIESGO!
¡ARMADURA ROTA!
%null%
GRAN ENEMIGO VENCIDO
ENEMIGO VENCIDO
MORISTE
%null%
MURIÓ EL ANFITRIÓN
MURIÓ EL DEDO SANGRIENTO
OBJETIVO CUMPLIDO
%null%
GRACIA PERDIDA DESCUBIERTA
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
FRAGMENTO DE MAPA ENCONTRADO
EL REDENTOR MURIÓ.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
PRUEBA DE CARGA DE RED DE DARK SOULS™ Ⅲ VER. Usa Havok™
©Copyright 1999-2015. Havok.com Inc. (o sus licenciatarios). Todos los derechos reservados. Consulta www.havok.com para obtener más información.
ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc.
™
CONTINUAR
CARGAR PARTIDA
PARTIDA NUEVA
SISTEMA
INFORMACIÓN
INICIAR SESIÓN
CAMBIAR PERFIL
%null%
SALIR DEL JUEGO
EN LÍNEA
SIN CONEXIÓN
RESERVA
CONVERTIR DATOS DE PS4
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ver. de aplicación
Ver. de servidor
Ver. de calibraciones
INFORMACIÓN
No hay información nueva.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Aceptar
Rechazar
Prueba de red
El juego está en desarrollo.
%null%
%null%
Se requiere conexión a internet para jugar a la prueba de red.
CARGAR PARTIDA
PARTIDA NUEVA
Enviar al aliado o rival de regreso a su hogar