None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?null?> <?null?> Elige un lugar de resucitación Estaca de Márida Último sitio de gracia en el que descansaste Usar Abandonar Descartar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Usar seleccionado Dejar seleccionado Descartar seleccionado ¿Qué cantidad quieres usar? ¿Qué cantidad quieres dejar? ¿Qué cantidad quieres descartar? %null% ¿Qué cantidad quieres comprar? ¿Qué cantidad quieres vender? ¿Qué cantidad quieres almacenar? ¿Qué cantidad quieres agarrar? ¿Qué cantidad quieres crear? Explicación Ver controles Cambiar la visualización de estado de Multijugador %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cambiar la visualización de estado de Multijugador Orden predeterminado %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto %null% %null% %null% %null% Cantidad que tienes Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Costo de PC Ranuras usadas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Poder de ataque %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Neutralización de daño evitado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Efecto Neutralización de daño %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistencia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Orden de adquisición %null% %null% Nivel Runas que tienes Runas necesarias %null% %null% Ímpetu Tolerancia Mente Fuerza Destreza %null% Inteligencia Fe %null% Arcano PV PC Vigor %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carga de equipo %null% Carga máxima del equipo Carga liviana Carga mediana Carga pesada Sobrecarga %null% %null% %null% Armamento de MD 1 Armamento de MD 2 Armamento de MD 3 Armamento de MI 1 Armamento de MI 2 Armamento de MI 3 %null% %null% %null% %null% Físico vs. golpe vs. corte vs. perforación Magia Fuego Rayo Santo %null% %null% Inmunidad Robustez Concentración Muerte Espacios de memoria Descubrimiento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de pieza de armamento Tipo de hechizo Tendencia al ataque Cant. que tienes En almac. Habilidad Tienes %null% %null% Físico Magia Fuego Rayo Santo %null% %null% %null% %null% %null% Físico Magia Fuego Rayo Santo %null% %null% %null% %null% %null% Crítico Aumento de defensa Alcance %null% Costo de PC Aumento de hechizo Aumento de encantamiento %null% %null% %null% Ranuras usadas Costo de PC Costo de PC Costo de PV Físico vs. golpe vs. corte vs. perforación Magia Fuego Rayo Santo %null% %null% Inmunidad Robustez Concentración Muerte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fue Des Int Fai Arc %null% %null% %null% %null% %null% Fue Des Int Fai Fue Des Int Fai Arc Arc - S A B C D E %null% %null% %null% Consumible Reusable Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto Recipientes que tienes Runas necesarias %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Runas ofrecidas Poder de ataque Neutralización de daño evitado Atributos necesarios Aumento de atributos Efectos pasivos %null% Efecto del objeto Obtenido Puntos de atributo Estadísticas básicas Defensa/Neutralización de daño Poder de defensa Neutralización de daño Protección Cuerpo Linaje Equipo Resistencia Neutralización de daño Resistencia Mezcla de estado Estadísticas necesarias %null% %null% Una cifra acumulativa que representa la fuerza total del atributo. Puedes subir de nivel si usas runas. Cantidad total de runas que posees. Al morir, dejarás todas las runas que poseas en el lugar de tu muerte. Cantidad de runas necesarias para subir un atributo. Tu nivel aumentará junto con el atributo. %null% Franja etaria del personaje Atributo que determina los PV. También afecta la resistencia al fuego y la inmunidad al veneno. Atributo que determina el vigor. También afecta el poder de defensa física y la robustez. Atributo que determina los PC. También afecta la resistencia relacionada con la concentración. Atributo necesario para blandir piezas de armamento pesadas. También potencia el poder de ataque de las piezas de armamento que aumentan con fuerza y aumenta la carga máxima del equipo. Atributo necesario para blandir piezas de armamento avanzado. También potencia el poder de ataque de las piezas de armamento que aumentan con destreza, reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos, suaviza el daño por caídas y hace que sea más difícil que te volteen de tu caballo. %null% Atributo necesario para realizar hechicerías con destellita. También potencia el poder mágico de las hechicerías que aumentan con inteligencia y mejora la resistencia a la magia. Atributo necesario para realizar encantamientos sagrados.También potencia los encantamientos que aumentan con fe. %null% Atributo que determina el descubrimiento. También afecta la resistencia a la muerte y ciertos tipos de hechicerías y encantamientos. Tu vida. Si se reduce a cero, mueres. Para recuperarla, bebe del frasco de lágrimas carmesí o descansa en un sitio de gracia. Energía necesaria para los hechizos y las habilidades. Para reponerla, bebe del frasco de lágrimas cerúleas o descansa en un sitio de gracia. Se usa para varias acciones. Se gasta cuando las ejecutas, pero se recupera de forma automática. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peso total de las piezas de armamento y la armadura equipadas. Te mueves más despacio a medida que aumenta. La velocidad disminuye mucho si superas el número de la derecha. %null% Peso máximo de las piezas de armamento y armadura equipadas. Te mueves más despacio a medida que aumenta. La velocidad disminuye muchísimo si superas este valor. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano derecha, espacio 1. Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano derecha, espacio 2. Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano derecha, espacio 3. Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano izquierda, espacio 1. Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano izquierda, espacio 2. Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano izquierda, espacio 3. %null% %null% %null% %null% La capacidad de resistir el daño físico estándar. La capacidad de resistir el daño físico de golpe. La capacidad de resistir el daño físico de corte. La capacidad de resistir el daño físico de perforación. La capacidad de resistir el daño mágico. La capacidad de resistir el daño de fuego. La capacidad de resistir el daño de rayo. La capacidad de resistir el daño santo %null% %null% La capacidad de resistir varios venenos y plagas. A mayor número, menor susceptibilidad. La capacidad de resistir la hemorragia y la congelación. A mayor número, menor susceptibilidad. La capacidad de resistir el sueño y los episodios de locura. A mayor número, menor susceptibilidad. La capacidad de resistir a la muerte. A mayor número, menor será la probabilidad de una muerte súbita de un medidor de muerte lleno. La cantidad de espacios disponibles para memorizar hechicerías y encantamientos Determina la probabilidad de encontrar objetos en los cadáveres de los enemigos derrotados. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques físicos estándar. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques físicos de golpe. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques físicos de corte. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques físicos de perforación. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques mágicos. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques de fuego. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques de rayo. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño contra los ataques santos. El poder de defensa de tu cuerpo se determina según tus atributos. La neutralización de daño se determina según la armadura y los efectos adicionales. %null% %null% La resistencia que tienes a varios venenos y plagas. A mayor número, menor será tu susceptibilidad. Se determina según tus atributos, tu equipo protector y los efectos pasivos activados. La resistencia que tienes a la hemorragia y la congelación. A mayor número, menor será tu susceptibilidad. Se determina según tus atributos, tu equipo protector y los efectos pasivos activados. La resistencia que tienes al sueño y a episodios de locura A mayor número, menor será tu susceptibilidad. Se determina según tus atributos, tu equipo protector y los efectos pasivos activados. La resistencia que tienes a la muerte. A mayor número, menor será tu susceptibilidad a una muerte súbita. Se determina según tus atributos, tu armadura y los efectos adicionales. Categoría de armamento. Los que pertenecen a la misma tienen propiedades similares. Encantamientos y hechicerías con destellita Los tipos de daño físico infligidos por esta pieza de armamento. Además del daño físico estándar, se puede infligir daño de golpe, de corte o de perforación. Cantidad del objeto que tienes ahora. La cifra de la derecha indica el máximo que puedes tener a la vez. Cantidad del objeto que tienes ahora en el cofre. La cifra de la derecha indica el máximo que puedes tener a la vez. Las diferentes habilidades que puedes usar. Usar la mayoría de las habilidades consume PC. Cantidad de recipientes que tienes Los recipientes, esenciales para la creación de objetos, se presentan en varias formas, como recipientes rajados o botellas de perfume. El número a la izquierda indica cuántos recipientes están en uso. El número a la derecha indica cuántos recipientes tienes. %null% Poder de ataque físico Poder de ataque mágico Poder de ataque de fuego Poder de ataque de rayo Poder de ataque santo %null% %null% %null% %null% %null% El punto al que el daño físico se neutraliza al defender El punto al que el daño mágico se neutraliza al defender El punto al que el daño de fuego se neutraliza al defender El punto al que el daño de rayo se neutraliza al defender El punto al que el daño santo se neutraliza al defender %null% %null% %null% %null% %null% La fuerza de los golpes críticos, que se pueden dar desde detrás de los enemigos o cuando estos están desestabilizados. Estabilidad de la defensa del personaje. Cuanto más alto es el valor, menor es la cantidad de vigor que se gasta en defenderse de los ataques. Distancia de armas a distancia %null% La cantidad de PC necesarios para usar esta habilidad. El punto al que el poder de magia aumenta. Los hechizos incluyen hechicería con destellita e invocaciones sagradas. El punto al que los encantamientos aumentan su poder %null% %null% %null% La cantidad de espacios que puedes usar para memorizar hechizos. Entre ellos, se incluyen hechicería con destellita e invocaciones sagradas. La cantidad de PC necesarios para lanzar este hechizo. La cantidad de PC necesarios para usar este objeto. La cantidad de PV necesarios para usar este objeto El punto al que el daño físico estándar recibido se neutraliza. El punto al que el daño físico de golpe recibido se neutraliza. El punto al que el daño físico de corte recibido se neutraliza. El punto al que el daño físico de perforación recibido se neutraliza. El punto al que el daño mágico recibido se neutraliza. El punto al que el daño de fuego recibido se neutraliza. El punto al que el daño de rayo recibido se neutraliza. El punto al que el daño santo recibido se neutraliza %null% %null% Resistencia a varios venenos y plagas. A mayor número, menor susceptibilidad. Resistencia a la hemorragia y la congelación. A mayor número, menor susceptibilidad. Resistencia al sueño y a episodios de locura. A mayor número, menor susceptibilidad. La resistencia de tu armadura ante la muerte. A mayor número, menor será tu probabilidad de tener una muerte súbita de un medidor de muerte lleno. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fuerza necesaria para equiparte con este objeto. Destreza necesaria para equiparte con este objeto. Inteligencia necesaria para equiparte con este objeto. Fe necesaria para equiparte con este objeto. Arcano necesario para equipar este objeto %null% %null% %null% %null% %null% El punto al que los ataques de esta pieza de armamento aumentan con fuerza. El punto al que los ataques de esta pieza de armamento aumentan con destreza. El punto al que los ataques de esta pieza de armamento aumentan con inteligencia. El punto al que los ataques de esta pieza de armamento aumentan con fe. El punto al que los efectos pasivos o el poder de esta pieza de armamento aumentan con fuerza. El punto al que los efectos pasivos o el poder de esta pieza de armamento aumentan con destreza. El punto al que los efectos pasivos o el poder del armamento aumentan con inteligencia. El punto al que los efectos pasivos o el poder de esta pieza de armamento aumentan con fe. El punto al que los efectos pasivos o el poder de esta pieza de armamento aumentan con arcano El punto al que los ataques de esta pieza de armamento aumentan con arcano Peso del equipo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto. Muestra si se gastará con el uso o no. Efectos propios de esta pieza de armamento Habilidades otorgadas por las cenizas de guerra Tipos de armamento que estas cenizas de guerra pueden alterar Afinidad que estas cenizas de guerra pueden otorgar. Puede expandirse con hojas afiladas. Cantidad de runas necesarias para comprar Cantidad de runas necesarias para mejorar Cantidad de runas necesarias para otorgar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cantidad de runas conseguidas al vender Confirmar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% No hay registro No Intermedia Automática %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normal Invertida %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Permitida Restringida %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Predeterminados Siguiente %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Buscar coincidencias No se encontraron coincidencias %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sin contraseña %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jugar en línea Jugar sin conexión %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Desactivar Activar %null% %null% %null% Acepto No acepto Priorizar la calidad Priorizar la velocidad de cuadros %null% Control Teclado y mouse Pantalla completa Ventana Ventana sin bordes %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Personalizado Bajo Medio Alto Máx. No Herramientas Piezas de armamento cuerpo a cuerpo %null% %null% Escudos Cabeza Pecho Manos Piernas Talismanes Hechizos Flechas/virotes Materiales de refuerzo Objetos claves %null% %null% Materiales de creación Información Lágrimas de cristal Armas a distancia/Catalizadores %null% %null% %null% %null% Piezas de armamento Armadura %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Todos los objetos %null% Consumibles %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Recipientes arrojadizos Arte de perfumería %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cenizas %null% Estado de personaje Ninguna %null% %null% %null% %null% Estándar Golpe %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe Corte %null% %null% %null% %null% Estándar/Corte Golpe/Corte %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Corte Perforación %null% %null% %null% %null% Estándar/Perforación Golpe/Perforación %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Perforación Corte/Perforación %null% %null% %null% %null% Estándar/Corte/Perforación Golpe/Corte/Perforación %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Corte/Perforación Todas las piezas de armamento , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Daga %null% %null% %null% %null% Espada recta %null% %null% %null% %null% Espadón %null% %null% %null% %null% Espada colosal %null% %null% %null% %null% Espada curva %null% %null% %null% %null% Espadón curvo %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Espada con doble filo %null% Espada de embestida %null% %null% %null% Hacha %null% %null% %null% %null% Hacha de guerra %null% %null% %null% %null% Martillo %null% %null% %null% %null% Martillo de guerra %null% %null% %null% Lanza %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gran lanza %null% %null% Alabarda %null% %null% %null% %null% Guadaña %null% %null% %null% %null% Puño %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Arco liviano Arco %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ballesta %null% %null% %null% Báculo de destellita %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sello sagrado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Escudo pequeño %null% %null% %null% %null% Escudo %null% %null% %null% %null% Gran escudo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flecha %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Virote %null% %null% %null% Antorcha Hechicería con destellita %null% Encantamiento Estándar Pesado Afilado Calidad Fuego Arte de llama Rayo Sagrado Magia Oculto Congelación Veneno Sangre Utilizable para armas de embestida grandes Utilizable para todas las armas de embestida Utilizable para armas de corte estándar Utilizable para todas las armas de cuerpo a cuerpo Utilizable para armas de cuerpo a cuerpo grandes Utilizable para todas las espadas Utilizable para todos los escudos Recipiente rajado Botella de perfume %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mañana Temprano en el día Tarde en el día Atardecer Noche Entrada la noche Equipo Inventario Estado Sistema Mensajes Bolsa %null% Gestos Multijugador Creación de objetos Armamento de mano derecha 1 Armamento de mano derecha 2 Armamento de mano derecha 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Armamento de mano izquierda 1 Armamento de mano izquierda 2 Armamento de mano izquierda 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flechas 1 Flechas 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Virotes 1 Virotes 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objeto rápido 1 Objeto rápido 2 Objeto rápido 3 Objeto rápido 4 Objeto rápido 5 Objeto rápido 6 Objeto rápido 7 Objeto rápido 8 Objeto rápido 9 Objeto rápido 10 Talismán 1 Talismán 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolsa 1 Bolsa 2 Bolsa 3 Bolsa 4 Bolsa 5 Bolsa 6 %null% %null% %null% %null% Gesto 1 Gesto 2 Gesto 3 Gesto 4 Gesto 5 Gesto 6 Opciones de juego Opciones de cámara %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eje Y de cámara Eje X de cámara Restablecer eje Y de cámara Velocidad de cámara Activar/desactivar seguimiento automático Objetivo automático Recuperación automática de cámara %null% Controles de salto Puntería de ataque manual Configuración de rendimiento Sonido e imagen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mostrar sangre Subtítulos Visor Efectos de cinemática Música Efectos sonoros Voz Volumen general %null% Brillo Ajusta el brillo hasta que la imagen de la derecha sea apenas visible. Ajusta el brillo como prefieras. Ajusta el brillo de la TV al máximo. Ajusta la saturación como prefieras. %null% %null% %null% %null% HDR Ajustar brillo Ajustar calidad de imagen Brillo máximo Ajustar saturación Ajustar brillo Red %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chat de voz Juego entre regiones %null% Mostrar nombres de jugadores Configuración de inicio Enviar señal de invocación Acuerdo de uso de datos Salir del juego Ubicación Nivel Tiempo de juego %null% %null% %null% %null% %null% %null% Salir del juego Controles %null% %null% %null% Configuración de teclado/mouse Controles %null% %null% %null% Dispositivo para instrucciones en pantalla Mostrar tutoriales %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sensibilidad del mouse %null% Eje X del mouse Eje Y del mouse %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Asignación de teclas Gráficos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Modo de pantalla Resolución Autodetectar mejor configuración de renderizado Configuración de calidad Configuración avanzada Calidad de texturas Suavizado de contorno Oclusión ambiental Profundidad de campo Desenfoque de movimiento Calidad de sombras Calidad de iluminación Calidad de efectos Calidad volumétrica Calidad de reflejo Calidad de superficie del agua Calidad de sombreadores Calidad del trazado de rayos Calidad de iluminación global Configuración de contraseña de Multijugador Configuración de contraseña grupal %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Se priorizarán los mensajes, las señales de invocación, las manchas de sangre y los espectros que tengan la misma contraseña. Además, los elementos prioritarios enumerados arriba tendrán un aspecto distintivo de sus equivalentes normales. Si estableces una contraseña grupal, es más probable que veas mensajes, señales de invocación, manchas de sangre, fantasmas y más de otros jugadores que estén usando la misma contraseña. Los elementos que reciban esta prioridad especial aparecerán de manera diferente a otros. Al usar una Cura de Anfitrión de Dedos, puedes ver y usar señales de invocación para invocar a jugadores de otros mundos. (Las curas de Dedos se consumen con el uso). Las señales de invocación son de varios tipos. Las de color dorado tenue invocarán a un aliado. Las de color rojo invocarán a un rival. (Al usar cualquiera de ellas, serás designado como el Anfitrión de Dedos). Usa una segunda cura para actualizar el objetivo de Multijugador. Al usar una Cura de Anfitrión de Dedos, puedes ver y usar señales de invocación para invocar a jugadores de otros mundos. (Las curas de Dedos se consumen con el uso). Las señales de invocación son de varios tipos. Las de color dorado tenue invocarán a un aliado. Las de color rojo invocarán a un rival. (Al usar cualquiera de ellas, serás designado como el Anfitrión de Dedos). Usa una segunda cura para actualizar el objetivo de Multijugador. Puedes crear una señal de color dorado tenue para jugar en Multijugador cooperativo. La señal será visible en otros mundos, donde los jugadores podrán invocarte para que los ayudes como aliado. Una vez que lo hagan, se abrirá la sesión Multijugador. (Asumirás el rol de un Dedo doblado aliado). Si se crea una segunda señal, la anterior desaparecerá. Puedes crear una señal de color dorado tenue para jugar en Multijugador cooperativo. La señal será visible en otros mundos, donde los jugadores podrán invocarte para que los ayudes como aliado. Una vez que lo hagan, se abrirá la sesión Multijugador. (Asumirás el rol de un Dedo doblado aliado). Si se crea una segunda señal, la anterior desaparecerá. Puedes crear una señal de color rojo para jugar en Multijugador competitivo. La señal será visible en otros mundos, donde los jugadores podrán invocarte para luchar contigo como rival. Una vez que lo hagan, se abrirá la sesión Multijugador competitivo. (Asumirás el rol de un Dedo doblado rival). Si se crea una segunda señal, la anterior desaparecerá. Puedes crear una señal de color rojo para jugar en Multijugador competitivo. La señal será visible en otros mundos, donde los jugadores podrán invocarte para luchar contigo como rival. Una vez que lo hagan, se abrirá la sesión Multijugador competitivo. (Asumirás el rol de un Dedo doblado rival). Si se crea una segunda señal, la anterior desaparecerá. Puedes intentar invadir los mundos de otros jugadores. Si lo logras, se abrirá una sesión Multijugador competitivo. (Asumirás el rol de un Dedo roto invasor). Solo podrás usar el Dedo roto en determinadas áreas. Cancelar la invasión de otro mundo Elige al aliado o rival invocado para enviarlo a su mundo. Se eliminará a este jugador de la sesión Multijugador. Te eliminaron de la sesión Multijugador. Regresando a tu mundo... Convoca dedos sangrientos para que invadan tu mundo. Esto permitirá que te invadan incluso cuando sin ayudante de dedo doblado presente, y disminuye la cantidad de tiempo antes de que sea posible otra invasión. También le permite a un segundo invasor unirse al modo multijugador. (Con dos invasores, la cantidad máxima de ayudantes se reduce a uno). Deja de convocar a invasores a tu mundo. Ahora puedes asumir el rol de un dedo roto acosador, que captura dedos rotos invasores a pedido de los jugadores de otros mundos. Si respondes al llamado cuando se recibe una invocación, te transportarás a otro mundo, y se abrirá una sesión multijugador. (Asumirás el rol de un dedo roto acosador). Dejar de aceptar solicitudes de invocaciones Si pagas el precio por anticipado, podrás solicitar la invocación de un dedo roto acosador para que capture a los invasores. Si un jugador de otro mundo acepta tu solicitud, se lo invocará como dedo roto acosador. Esta acción solo podrá llevarse a cabo una vez que un dedo roto invasor haya entrado a tu mundo. Cancelar solicitud de invocaciones Envía una señal de invocación cooperativa a un grupo de invocaciones cercano. Si te invocan, te transportarás al lugar de ese grupo de invocaciones en el mundo del jugador anfitrión y comenzará la sesión Multijugador. (Tu objetivo será ayudar al jugador anfitrión a derrotar al jefe del área). Quitar la señal cooperativa del grupo de invocaciones Quitar la señal de color dorado tenue del grupo de invocaciones Quitar la señal competitiva del grupo de invocaciones %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Contraseña de Multijugador Contraseña grupal %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% No se configuró No se configuró %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Establece la contraseña de Multijugador. Establece la contraseña grupal. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Aumentar nivel %null% Herrero Objetos requeridos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mesa de herrería Cenizas de guerra Para mejorar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Afinidad otorgada Eliminar la mejora %null% %null% Objetos necesarios %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Comprar objeto Runas necesarias %null% Límite %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrucción de hechicería %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrucción de encantamiento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vender objeto Runas ofrecidas Memorización de hechizos Espacios de memoria Ranuras vacías Costo de PC ---- Separa los frascos según su uso Creación de objetos Objetos requeridos Cantidad requerida (cant. que tienes) Objetos creados %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mezcla de cataplasma asombrosa ¿Consumir Cura de dedo para ver señales de invocación? ¿Crear señal de color dorado tenue para que te invoquen en Cooperativo? ¿Enviar una señal de color dorado tenue al grupo de invocaciones? Mapa Marcadores %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Quitar todos los marcadores Sitios de gracia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Castillo de Velobrumo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cementerio Varado %null% %null% %null% Limgrave Montebrumo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Castillo de Velobrumo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Limgrave %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ordenar cofre Inventario Cofre Asignación de teclas %null% %null% %null% Teclado Mouse %null% %null% %null% Moverse %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Controles de la cámara %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cambiar armamento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ataque Sin asignación de teclas Control de movimiento Moverse hacia adelante Moverse hacia atrás Moverse a la izquierda Moverse a la derecha Dar paso atrás, Esquivar y rodar, Correr rápido Saltar Agacharse/Levantarse %null% %null% Movimiento Mover cámara/Cambiar objetivo Mover cámara/Cambiar objetivo (arriba) Mover cámara/Cambiar objetivo (abajo) Mover cámara/Cambiar objetivo (izquierda) Mover cámara/Cambiar objetivo (derecha) Restablecer cámara, Fijar/Quitar objetivo Cambiar de objeto Cambiar armamento de mano derecha Cambiar armamento de mano izquierda Cambiar hechicería/encantamiento Ataque (armamentos de MD y 2M) Ataque fuerte (armamentos de MD y 2M) Defensa (armamento de MI) Habilidad Acción (Examinar, abrir, etc.) Usar objeto Armamento actual con dos manos Menú principal Mapa Selección de personaje Seleccionar base de personaje Caballero Caballero encantado Profeta Campeón Lobo Sangriento %null% %null% %null% %null% %null% Knight Enchanted Knight Prophet Champion Bloody Wolf %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Elige un tipo de cuerpo Tipo A Tipo B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 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%null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% CONGELACIÓN HEMORRAGIA VENENO PODREDUMBRE ESCARLATA SOMNOLENCIA LOCURA %null% ¡ARMA EN RIESGO! ¡ARMA ROTA! ¡ARMADURA EN RIESGO! ¡ARMADURA ROTA! %null% GRAN ENEMIGO VENCIDO ENEMIGO VENCIDO MORISTE %null% MURIÓ EL ANFITRIÓN MURIÓ EL DEDO SANGRIENTO OBJETIVO CUMPLIDO %null% GRACIA PERDIDA DESCUBIERTA %null% %null% %null% %null% %null% FRAGMENTO DE MAPA ENCONTRADO EL REDENTOR MURIÓ. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% PRUEBA DE CARGA DE RED DE DARK SOULS™ Ⅲ VER. Usa Havok™ ©Copyright 1999-2015. Havok.com Inc. (o sus licenciatarios). Todos los derechos reservados. Consulta www.havok.com para obtener más información. ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc. CONTINUAR CARGAR PARTIDA PARTIDA NUEVA SISTEMA INFORMACIÓN INICIAR SESIÓN CAMBIAR PERFIL %null% SALIR DEL JUEGO EN LÍNEA SIN CONEXIÓN RESERVA CONVERTIR DATOS DE PS4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ver. de aplicación Ver. de servidor Ver. de calibraciones INFORMACIÓN No hay información nueva. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Aceptar Rechazar Prueba de red El juego está en desarrollo. %null% %null% Se requiere conexión a internet para jugar a la prueba de red. CARGAR PARTIDA PARTIDA NUEVA Enviar al aliado o rival de regreso a su hogar