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DarkSouls3
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Habilidad: Sin habilidad
Este armamento no tiene habilidad.
Si el armamento que empuñas con la otra mano sí tiene habilidad, se usará esa en su lugar.
Habilidad: Garra de león
Habilidad de espada de los valientes Caballeros del León Rojo,
soldados expertos del ejército del general Radahn.
Salta hacia adelante y ataca a los enemigos con el armamento.
Habilidad: Carga atravesadora
Habilidad que permite que las armas de embestida destruyan escudos enemigos. Junta fuerzas para embestir al enemigo y destruye su defensa.
Habilidad: Colmillo perforante
Habilidad usada por el Cazador Dedo Sangriento Yura.
Con la hoja sostenida de forma horizontal, haz una embestida poderosa imposible de bloquear.
Habilidad: Corte giratorio
Habilidad predilecta de los caballeros más ágiles.
Corta a los rivales con un movimiento giratorio. Este impulso puede combinarse con un ataque final pesado.
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Habilidad: Carga frontal
Rápida carga hacia adelante con el arma a la altura de la cadera, cuyo impulso culmina en una embestida.
Usa un ataque pesado para cubrir una distancia mayor.
Habilidad: Paso adelante
Afirma tu armamento y toma una postura de guardia baja que impedirá que retrocedas ante la mayoría de los ataques enemigos.
Continúa con un ataque fuerte para dar un golpe ascendente.
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Habilidad: Aluvión de embestidas
Gira para juntar fuerzas y libera un aluvión de embestidas. Te llevará un tiempo dominar esta habilidad, pero es muy poderosa.
Habilidad: Frenesí
Habilidad usada por bárbaros con armas pesadas.
Seguirás atacando mientras mantengas pulsado el botón. Continúa con un ataque normal o fuerte.
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Habilidad: Desenvainar
Habilidad para armamentos como la katana.
Desenvaina tu katana y prepárate para atacar, después corta rápidamente con un ataque normal o fuerte.
Habilidad: Posición de guardia
La habilidad comienza con la espada en posición horizontal.
Rompe la defensa enemiga con un ataque normal, o corre y embiste con un ataque fuerte.
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Habilidad: Ataque de antorcha
Embiste con la antorcha para prender fuego a los rivales.
Esta habilidad es muy efectiva contra rivales débiles al fuego.
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Habilidad: Arco de destellitas
Habilidad usada por los Caballeros encantados de Caria.
Pequeñas destellitas forman un arco y atacan de manera automática. Ataca de nuevo para una embestida a fondo.
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Habilidad: Gravedad
Habilidad de un gran rey blanco con piel de piedra.
Perfora el suelo con tu armamento para dañar a tus enemigos mientras una sobrecarga de gravedad los atrae.
Habilidad: Hoja de tormenta
Habilidad usada hace mucho tiempo por los Caballeros de Velobrumo.
Tu armamento queda envuelto en una hoja tormentosa que puede disparar varios tiros uno tras otro.
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Habilidad: Rayo fulminante
Habilidad usada por los adoradores de dragones.
Tu armamento invoca un rayo.
Puedes disparar varios rayos uno tras otro.
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Habilidad: Destellita de Caria
Habilidad usada por los Caballeros de Caria encantados.
Tu espada se convierte en una destellita mágica para dar un corte. Puedes cargar esta habilidad para que sea más poderosa.
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Habilidad: Escudo de barricada
Habilidad que se hizo conocida gracias a Sir Neidhardt.
Concentra la energía en tu escudo, lo que lo fortalecerá temporalmente para desviar golpes más severos.
Habilidad: Bloqueo
Usa esta habilidad a tiempo para esquivar un ataque cuerpo a cuerpo y desestabilizar al enemigo.
Te dará la oportunidad de asestar un golpe crítico.
Habilidad: Bloqueo de rodela
Usa esta habilidad a tiempo para esquivar un ataque cuerpo a cuerpo y desestabilizar al enemigo.
Esto es más rápido que un bloqueo regular.
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Habilidad: Cazador hechicero
Mueve tu escudo para formar un campo de fuerza que detiene la magia y la devuelve en forma de pequeñas destellitas.
Funciona como un bloqueo regular contra ataques cuerpo a cuerpo.
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Habilidad: Posición de disparo
Toma una posición de costado que hace que tus flechas sean más poderosas y penetren la defensa del enemigo.
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Habilidad: Estampida de tormenta
Habilidad que llegó a Velobrumo de la mano de los caballeros de tierras perdidas. Pisa fuerte el suelo para provocar una tormenta temporal.
Habilidad: Patada
Habilidad simple pero efectiva.
Patea al enemigo para desestabilizarlo.
Efectiva contra enemigos que están en posición de defensa.
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Habilidad: Determinación
Habilidad de un verdadero caballero. Lleva tu armamento al rostro y comprométete con determinación, lo que hará que tu próximo ataque sea más fuerte.
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Habilidad: Grito valiente de guerra
Habilidad usada por los guerreros bárbaros más valientes.
Grita para aumentar el poder de tu ataque. Mientras está activa, los ataques pesados se convierten en ataques únicos uno tras otro.
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Habilidad: Resistencia
Agáchate y prepárate para defenderte de un ataque.
Esta habilidad te permite resistir de manera temporal incluso impactos poderosos y reduce el daño que recibes.
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Habilidad: Suelo santo
Alza tu escudo para consagrar la tierra al Terrárbol, lo que restaura de manera continua tus PV y aumenta la defensa para ti y tus aliados dentro del área de efecto.
Habilidad: Paso ligero
Habilidad apreciada por los ágiles y ligeros de pies.
Da un paso rápido al costado, hacia la izquierda o la derecha.
Esto te permitirá rodear en círculos a tus objetivos fijados.
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Habilidad: Mordedura de víbora
Habilidad fija del Escudo espiralado.
La venenosa víbora de bronce cobra vida y se arrastra para morder a tus enemigos.
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Habilidad: Hoja de sangre de Reduvia
Habilidad fija para Reduvia.
La sangre forma hojas que salen disparadas como proyectiles y provocan sangrado. Puede dispararse rápidamente y repetidas veces.
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Habilidad: Espada gélida
Habilidad fija para la Hoja de Dragón Escamado.
La espada invoca un relámpago de hielo, y lo envuelve de manera temporal en hielo y rayos.
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Habilidad: Torbellino de Ordovis
Habilidad fija para el Espadón de Ordovis.
El espadón azota a los rivales con el poderoso espiral de un terrible torbellino. Carga para tener más poder.
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