None DarkSouls3 False %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Sin habilidad Este armamento no tiene habilidad. Si el armamento que empuñas con la otra mano sí tiene habilidad, se usará esa en su lugar. Habilidad: Garra de león Habilidad de espada de los valientes Caballeros del León Rojo, soldados expertos del ejército del general Radahn. Salta hacia adelante y ataca a los enemigos con el armamento. Habilidad: Carga atravesadora Habilidad que permite que las armas de embestida destruyan escudos enemigos. Junta fuerzas para embestir al enemigo y destruye su defensa. Habilidad: Colmillo perforante Habilidad usada por el Cazador Dedo Sangriento Yura. Con la hoja sostenida de forma horizontal, haz una embestida poderosa imposible de bloquear. Habilidad: Corte giratorio Habilidad predilecta de los caballeros más ágiles. Corta a los rivales con un movimiento giratorio. Este impulso puede combinarse con un ataque final pesado. %null% Habilidad: Carga frontal Rápida carga hacia adelante con el arma a la altura de la cadera, cuyo impulso culmina en una embestida. Usa un ataque pesado para cubrir una distancia mayor. Habilidad: Paso adelante Afirma tu armamento y toma una postura de guardia baja que impedirá que retrocedas ante la mayoría de los ataques enemigos. Continúa con un ataque fuerte para dar un golpe ascendente. %null% %null% Habilidad: Aluvión de embestidas Gira para juntar fuerzas y libera un aluvión de embestidas. Te llevará un tiempo dominar esta habilidad, pero es muy poderosa. Habilidad: Frenesí Habilidad usada por bárbaros con armas pesadas. Seguirás atacando mientras mantengas pulsado el botón. Continúa con un ataque normal o fuerte. %null% %null% %null% Habilidad: Desenvainar Habilidad para armamentos como la katana. Desenvaina tu katana y prepárate para atacar, después corta rápidamente con un ataque normal o fuerte. Habilidad: Posición de guardia La habilidad comienza con la espada en posición horizontal. Rompe la defensa enemiga con un ataque normal, o corre y embiste con un ataque fuerte. %null% Habilidad: Ataque de antorcha Embiste con la antorcha para prender fuego a los rivales. Esta habilidad es muy efectiva contra rivales débiles al fuego. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Arco de destellitas Habilidad usada por los Caballeros encantados de Caria. Pequeñas destellitas forman un arco y atacan de manera automática. Ataca de nuevo para una embestida a fondo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Gravedad Habilidad de un gran rey blanco con piel de piedra. Perfora el suelo con tu armamento para dañar a tus enemigos mientras una sobrecarga de gravedad los atrae. Habilidad: Hoja de tormenta Habilidad usada hace mucho tiempo por los Caballeros de Velobrumo. Tu armamento queda envuelto en una hoja tormentosa que puede disparar varios tiros uno tras otro. %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Rayo fulminante Habilidad usada por los adoradores de dragones. Tu armamento invoca un rayo. Puedes disparar varios rayos uno tras otro. %null% %null% Habilidad: Destellita de Caria Habilidad usada por los Caballeros de Caria encantados. Tu espada se convierte en una destellita mágica para dar un corte. Puedes cargar esta habilidad para que sea más poderosa. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Escudo de barricada Habilidad que se hizo conocida gracias a Sir Neidhardt. Concentra la energía en tu escudo, lo que lo fortalecerá temporalmente para desviar golpes más severos. Habilidad: Bloqueo Usa esta habilidad a tiempo para esquivar un ataque cuerpo a cuerpo y desestabilizar al enemigo. Te dará la oportunidad de asestar un golpe crítico. Habilidad: Bloqueo de rodela Usa esta habilidad a tiempo para esquivar un ataque cuerpo a cuerpo y desestabilizar al enemigo. Esto es más rápido que un bloqueo regular. %null% Habilidad: Cazador hechicero Mueve tu escudo para formar un campo de fuerza que detiene la magia y la devuelve en forma de pequeñas destellitas. Funciona como un bloqueo regular contra ataques cuerpo a cuerpo. %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Posición de disparo Toma una posición de costado que hace que tus flechas sean más poderosas y penetren la defensa del enemigo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Estampida de tormenta Habilidad que llegó a Velobrumo de la mano de los caballeros de tierras perdidas. Pisa fuerte el suelo para provocar una tormenta temporal. Habilidad: Patada Habilidad simple pero efectiva. Patea al enemigo para desestabilizarlo. Efectiva contra enemigos que están en posición de defensa. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Determinación Habilidad de un verdadero caballero. Lleva tu armamento al rostro y comprométete con determinación, lo que hará que tu próximo ataque sea más fuerte. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Grito valiente de guerra Habilidad usada por los guerreros bárbaros más valientes. Grita para aumentar el poder de tu ataque. Mientras está activa, los ataques pesados se convierten en ataques únicos uno tras otro. %null% %null% %null% %null% Habilidad: Resistencia Agáchate y prepárate para defenderte de un ataque. Esta habilidad te permite resistir de manera temporal incluso impactos poderosos y reduce el daño que recibes. %null% Habilidad: Suelo santo Alza tu escudo para consagrar la tierra al Terrárbol, lo que restaura de manera continua tus PV y aumenta la defensa para ti y tus aliados dentro del área de efecto. Habilidad: Paso ligero Habilidad apreciada por los ágiles y ligeros de pies. Da un paso rápido al costado, hacia la izquierda o la derecha. Esto te permitirá rodear en círculos a tus objetivos fijados. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Mordedura de víbora Habilidad fija del Escudo espiralado. La venenosa víbora de bronce cobra vida y se arrastra para morder a tus enemigos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Hoja de sangre de Reduvia Habilidad fija para Reduvia. La sangre forma hojas que salen disparadas como proyectiles y provocan sangrado. Puede dispararse rápidamente y repetidas veces. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Espada gélida Habilidad fija para la Hoja de Dragón Escamado. La espada invoca un relámpago de hielo, y lo envuelve de manera temporal en hielo y rayos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Torbellino de Ordovis Habilidad fija para el Espadón de Ordovis. El espadón azota a los rivales con el poderoso espiral de un terrible torbellino. Carga para tener más poder. %null%