None
DarkSouls3
False
Agache para dificultar a detecção pelos inimigos.
Especialmente eficaz na grama alta.
Atacar um inimigo que não te detectou causa mais dano do que de costume.
<?keyicon@9?>: <?keyActName@9?>
Prepare o seu escudo para se defender de ataques inimigos.
Cada ataque bloqueado consumirá vigor.
Se o seu vigor acabar enquanto defende, sua postura será quebrada.
<?keyicon@24?> com um escudo equipado: Defender
Você pode realizar um contra-ataque imediatamente após bloquear um ataque inimigo.
<?keyicon@23?> imediatamente após bloquear um ataque: Contra-ataque de defesa
Empunhar uma arma com as duas mãos aumentará sua força com ela.
Se a arma for baseada em força, ela causará mais dano quando usada com as duas mãos.
<?keyicon@16?>+<?keyicon@24?>/<?keyicon@22?>: Empunhar arma com as duas mãos
Ataques carregados e ataques com salto são poderosos.
Usá-los torna mais fácil a quebra da postura do inimigo.
Eles também têm mais chances de derrubar inimigos montados.
Segure <?keyicon@23?>: Ataque carregado
<?keyicon@23?> enquanto salta: Ataque com salto
Habilidades são golpes especiais que variam de acordo com a arma.
O uso de habilidades consome PF.
<?keyicon@25?>: <?keyActName@25?>
Escudos permitem que você use a habilidade "Aparar" para desviar ataques de curta distância dos inimigos.
Uma aparagem bem feita quebrará a postura do atacante, te dando uma chance de realizar um acerto crítico.
<?keyicon@25?> em sincronia com um ataque inimigo: Aparagem
Trave a mira em um inimigo para mantê-lo como seu alvo, o que torna mais fácil focar nele enquanto você luta.
<?keyicon@15?>: <?keyActName@15?>
<?keyicon@10?> enquanto estiver com a mira travada em um alvo: Mudar o alvo
Ao usar um arco com as duas mãos, você pode segurar <?keyicon@24?> para ter mais precisão na mira.
Isso te permite mirar melhor com o analógico direito.
Você pode causar danos mais altos a inimigos humanoides ao mirar em suas cabeças.
<?keyicon@24?> enquanto usa um arco com as duas mãos: Mira de precisão
3 armamentos podem ser equipados em cada mão.
<?kgR?>: Mudar Armamento da Direita
<?kgL?>: Mudar Armamento da Esquerda
Escudos e outros armamentos capazes de defender devem ser equipados na mão esquerda.
Você pode equipar até dez itens de uma vez.
Itens equipados podem ser usados sem a necessidade de acessar o menu de itens.
Você também pode colocar itens na sua bolsa para usá-los diretamente no menu principal.
<?keyicon@18?>: <?keyActName@18?>
<?keyicon@26?>: <?keyActName@26?>
Levante a sua tocha para ver mais longe em locais escuros.
<?kgL1?> com a tocha equipada na mão esquerda: Levantar tocha
Se estiver atrás de um inimigo, você terá a chance de realizar um acerto crítico.
Você também pode realizar um acerto crítico depois de quebrar a postura de um inimigo.
Acertos críticos após quebras de postura causam mais dano do que acertos críticos pelas costas.
<?kgR1?> ao estar perto de um inimigo de costas: Acerto crítico
<?kgR1?> ao estar perto de um inimigo com a postura quebrada: Acerto crítico
No menu principal, use "Gestos" para realizar uma variedade de poses simples.
Use seu mapa para verificar sua posição atual, assim como o terreno e as estruturas ao seu redor.
Você pode atualizar o seu mapa com novas informações encontrando Fragmentos de Mapa em pedras com inscrições pela estrada.
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
Ao cavalgar, pule enquanto estiver próximo de uma fonte espiritual para ir para o alto com a sua corrente.
Você não recebe dano ao saltar em uma fonte espiritual enquanto estiver a cavalo, mesmo que seja de uma grande altura.
<?kgRD?> em uma fonte espiritual enquanto estiver a cavalo: Salto de fonte espiritual
Ao cavalgar, pule enquanto estiver próximo de uma fonte espiritual para ir para o alto com a sua corrente.
Você não recebe dano ao saltar em uma fonte espiritual enquanto estiver a cavalo, mesmo que seja de uma grande altura.
<?keyicon@8?> em uma fonte espiritual enquanto estiver a cavalo: Salto de fonte espiritual
Ao morrer, você deixará as runas que possuir no local.
Você pode recuperar essas runas voltando ao mesmo lugar.
Entretanto, se você morrer outra vez antes de recuperar as runas derrubadas, elas serão perdidas para sempre.
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Quando o ícone de monumento for mostrado no lado esquerdo da sua tela, você poderá invocar espíritos a partir de cinzas.
Há vários tipos diferentes de espíritos que podem ser invocados.
Invocar espíritos normalmente consome PF.
Descansar em um local de graça restaurará seus PV, PF e curará quaisquer mazelas.
Além disso, todos os seus Frascos Sagrados serão preenchidos novamente.
A maioria dos inimigos que você tiver derrotado serão revividos quando você descansar em um local de graça.
Os locais de graça que você ainda não alcançou emitem raios de luz.
Se você avistar um raio de luz enquanto explora, ele provavelmente te levará a um local de graça.
A graça existe para orientar os Maculados e guiá-los pelo caminho correto.
Mesmo nos dias de hoje, alguns locais de graça retêm esse poder.
Seus raios vão te guiar pelo seu caminho.
O Frasco de Lágrimas Carmesins reabastece seus PV.
O Frasco de Lágrimas Cerúleas reabastece seus PF.
Em locais de graça, você pode atribuir porções de doses a cada frasco.
Você também pode usar certos itens para fazer melhorias em seus frascos em locais de graça.
Usando o mapa, você pode viajar instantaneamente para qualquer local de graça que você tiver descoberto.
Entretanto, há algumas masmorras e outras áreas em que isso não pode ser feito.
Enquanto estiver a cavalo, você pode atacar com armas equipadas na sua mão direita ou em ambas as mãos.
Se receber uma certa quantidade de dano enquanto estiver montado, você será derrubado.
Isso te deixará muito vulnerável.
Você não pode entrar em construções grandes, cavernas, catacumbas ou espaços similares enquanto estiver a cavalo.
Você também não pode invocar seu cavalo quando estiver dentro desses locais.
Se você tiver um conjunto de produção, poderá fazer vários itens usando os materiais que encontrar.
Para isso, selecione "Produção de Itens" no menu principal.
Você vai precisar de potes rachados ou outros recipientes para fazer certos itens.
Esses itens serão usados para a produção, mas os recipientes continuarão disponíveis.
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Quando você estiver carregando mais de 70% da sua carga máxima de equipamento, seu rolamento ficará mais lento e desajeitado.
Se você exceder a sua carga máxima de equipamento, você não conseguirá fazer rolamentos.
Quando você estiver carregando mais de 70% da sua carga máxima de equipamento, seu rolamento ficará mais lento e desajeitado.
Se você exceder a sua carga máxima de equipamento, você não conseguirá fazer rolamentos.
Enquanto estiver em combate, você não poderá criar itens ou abrir o seu mapa.
Ao subir de nível, você pode gastar as runas para melhorar os seus atributos.
Conforme seus atributos melhoram, seu nível sobe, assim como o número de runas necessárias para a sua próxima melhoria de atributos.
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Armaduras pesadas te dão mais equilíbrio, fazendo com que seja menos provável que você se mova ao sofrer ataques.
Empunhar uma arma com as duas mãos também pode criar um efeito similar.
Durante o multijogador cooperativo, o objetivo do convidado é ajudar o anfitrião a derrotar o chefe da área.
Convidado do modo cooperativo retornam ao seu próprio mundo quando morrem ou quando o chefe é derrotado.
Durante a invasão ou o multijogador competitivo, o objetivo do convidado é derrotar o jogador anfitrião.
Convidados invasores ou adversários retornam ao seu próprio mundo quando morrem ou quando o anfitrião é derrotado, o que acontecer primeiro.
É possível jogar com até dois convidados simultâneos no modo multijogador cooperativo.
Normalmente, só pode haver um invasor ou adversário por vez.
O jogador anfitrião pode usar a Língua do Provocador para aumentar o número máximo de invasores ou adversários.
Com um Remédio de Dedo Invocador Enrolado, você pode ver sinais de invocação deixados por jogadores em outros mundos.
Se você invocar outro jogador através do sinal dele, o multijogador será iniciado, com você como jogador anfitrião.
Com um Dedo Enrolado de Maculado, você pode deixar um sinal de invocação dourado.
Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e permitirá que eles te invoquem como um convidado para o multijogador cooperativo.
Com um Dedo Enrolado de Duelista, você pode deixar um sinal de invocação vermelho.
Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e permitirá que eles te invoquem como um convidado para o multijogador competitivo.
Com um Dedo Sangrento Fétido, você pode entrar no mundo de outro jogador como um invasor.
Há outros itens que também permitem que você se torne um invasor.
Use um Anel de Cifra Branco durante uma invasão para invocar outro jogador para te ajudar a enfrentar o invasor.
(A invocação pode não funcionar.)
Use um Anel de Cifra Azul para ser invocado ao mundo de outro jogador, com o objetivo de ajudá-lo a enfrentar um invasor.
Em cada área, você pode encontrar efígies de mártires.
Essas efígies são pedras de invocação.
Pedras de invocação funcionam como pontos de encontro para sinais de invocação cooperativos e hostis.
Será fácil invocar outros jogadores nestes locais.
Se você definir uma senha de grupo, será mais provável que você veja mensagens, sinais de invocação, manchas de sangue e fantasmas de outros jogadores usando a mesma senha.
Se você definir uma senha de multijogador, para a maioria das funções de multijogador, você só será combinado com outros jogadores usando a mesma senha.
Entretanto, senhas de multijogador não se aplicam ao modo de invasão de multijogador.
Você pode usar o Menu de Mensagens para deixar mensagens para outros jogadores.
Sua mensagem aparecerá nos mundos de outros jogadores no local onde você estava quando escreveu.
Durante o multijogador, você só pode explorar uma área limitada.
Áreas fora dos limites são bloqueadas por uma parede de luz.
Elas ficarão acessíveis novamente após o fim do multijogador.
Você pode ocasionalmente ver fantasmas brancos e translúcidos.
Eles são traços de jogadores em outros mundos e das ações que realizaram recentemente.
Manchas de sangue são deixadas em locais onde jogadores de outros mundos morreram.
Você pode examiná-las para ver como eles morreram.
Durante o multijogador de suporte, o objetivo
do convidado é derrotar o jogador invasor.
Convidados de suporte retornam ao seu próprio
mundo quando morrem ou quando o invasor é derrotado.
Há dois tipos de sinais de invocação deixados por jogadores em outros mundos.
Sinais de invocação dourados invocam convidados cooperativos.
Sinais de invocação vermelhos invocam convidados competitivos.
Você pode mudar o formato da mensagem para deixar mensagens mais complexas.
Você também pode anexar gestos às mensagens.
<?keyicon@27?>: Mudar formato da mensagem.
Ataques com certas afinidades, tais como fogo ou elétrica podem tornar a defesa menos eficaz do que contra ataques físicos normais.
Defesa não funciona contra muitos dos ataques restritivos.
Alguns ataques podem quebrar a postura do inimigo, dando a você a chance de realizar um acerto crítico.
Ataques carregados e ataques com salto tornam mais fácil a quebra da postura do inimigo.
Ataque repetidamente um inimigo montado para derrubá-lo de sua montaria e quebrar a sua postura.
Isso dará a você a chance de realizar um acerto crítico.
Ataques carregados e ataques com salto têm mais chances de derrubar inimigos montados.
Há Escaravelhos de Lágrimas Carmesim e Cerúlea.
Você pode derrotá-los para reabastecer os frascos de seus respectivos tipos.
No entanto, você não pode reabastecer mais frascos do que o máximo permitido.
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