None
DarkSouls3
False
x
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%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
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Escolha o local de renascimento
Estaca de Marika
Último local de graça onde descansou
Usar
Sair
Descartar
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Usar selecionado
Deixar selecionado
Descartar selecionado
Usar quantos?
Deixar quantos?
Descartar quantos?
%null%
Comprar quantos?
Vender quantos?
Guardar quantos?
Pegar quantos?
Produzir quantos itens?
Explicação
Ver Controles
Alternar exibição de status de multijogador
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Alternar exibição de status de multijogador
Ordem Padrão
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Tipo de item
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Quantidade Possuída
Peso
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Custo de PF
Espaços Usados
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Poder de Ataque
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Negação de Dano Defendido
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Efeito
Negação de Dano
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Resistência
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Ordem de Aquisição
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Nível
Runas Carregadas
Runas necessárias
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Vitalidade
Fortitude
Mente
Força
Destreza
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Inteligência
Fé
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Arcano
PV
PF
Vigor
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Carga de Equipamentos
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Carga max equip
Carga leve
Carga média
Carga pesada
Sobrecarga
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Armamento D 1
Armamento D 2
Armamento D 3
Armamento E 1
Armamento E 2
Armamento E 3
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%null%
%null%
%null%
Físico
VS Esmagador
VS Cortante
VS Perfurante
Mágico
Ígneo
Elétrico
Sagrado
%null%
%null%
Imunidade
Robustez
Foco
Morte
Espaços de Memória
Descoberta
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo do Armamento
Tipo do Feitiço
Afinidade de Ataque
Qt. Possuída
Armazenado
Habilidade
Em Posse
%null%
%null%
Físico
Mágico
Ígneo
Elétrico
Sagrado
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Físico
Mágico
Ígneo
Elétrico
Sagrado
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Crítico
Aumento de Defesa
Alcance
%null%
Custo de PF
Escalonamento do Feitiço
Bônus de encantamento
%null%
%null%
%null%
Espaços Usados
Custo de PF
Custo de PF
Custo de PV
Físico
VS Esmagador
VS Cortante
VS Perfurante
Mágico
Ígneo
Elétrico
Sagrado
%null%
%null%
Imunidade
Robustez
Foco
Morte
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
For
Des
Int
Fé
Arc
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
For
Des
Int
Fé
For
Des
Int
Fé
Arc
Arc
-
S
A
B
C
D
E
%null%
%null%
%null%
Consumível
Reutilizável
Peso
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%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo de Item
Recipientes em posse
Runas Requeridas
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Runas Oferecidas
Poder de Ataque
Negação de Dano Defendido
Atributos Requeridos
Escalonamento de Atributo
Efeitos Passivos
%null%
Efeito do item
Obteve
Pontos de Atributo
Poder base
Defesa/Negação de dano
Poder de Defesa
Negação de Dano
Proteção
Corpo
Linhagem
Equipamento
Resistência
Negação de dano
Resistência
Combinação de condições
Condição necessária
%null%
%null%
Um número cumulativo que representa a força
geral dos atributos.
Você pode subir de nível usando runas.
Total de runas em sua posse.
Você deixará as runas que possuir no local onde morreu.
Número de runas necessários para aumentar um atributo. Fazer isso também aumentará seu nível.
%null%
Faixa etária do personagem
Atributo que rege PV.
Também afeta a resistência ao fogo
e imunidade a veneno.
Atributo que rege o vigor.
Também afeta o poder de defesa física e a robustez.
Atributo que rege PF.
Também afeta as resistências relacionadas ao foco.
Atributo requerido para empunhar armamentos pesados.
Também melhora o poder de ataque de armamentos
escalonados com força e aumenta o máximo de carga de equipamentos.
Atributo requerido para empunhar armamentos avançados.
Também melhora o poder de ataque de armamentos
escalonados com destreza, reduz o tempo de lançamento de
feitiços, suaviza o dano de queda e torna mais difícil
ser derrubado do seu cavalo.
%null%
Atributo necessário para executar feitiços
pedrilhantes. Também aumenta o poder
mágico feitiços com influência de inteligência
e melhora a resistência mágica.
Atributo necessário para executar encantos
sagrados. Também melhora feitiços que
recebem bônus de fé.
%null%
Atributo que rege a descoberta.
Também afeta a resistência à morte
e certos feitiços e encantos.
Sua vida. Se reduzida a nada, você morre.
Restaure-a bebendo do Frasco de Lágrimas
Carmesins ou descansando em um local de graça.
Energia consumida para usar feitiços e habilidades.
Restaure-a bebendo do Frasco de Lágrimas Cerúleas
ou descansando em um local de graça.
Necessário para várias ações.
Se esgota quando certas ações são feitas,
mas se recupera automaticamente.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
O peso total dos armamentos e
armaduras equipadas. A velocidade de movimento diminui conforme
o peso aumenta. Exceda o número à direta
e a velocidade de movimento diminuirá drasticamente.
%null%
Peso máximo dos armamentos
e armaduras equipáveis.
A velocidade de movimentação diminui conforme
o peso aumenta. Exceda esse número e a
movimentação se tornará drasticamente mais lenta.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Poder de ataque do armamento
equipado no espaço 1 da mão direita
Poder de ataque do armamento
equipado no espaço 2 da mão direita
Poder de ataque do armamento
equipado no espaço 3 da mão direita
Poder de ataque do armamento
equipado no espaço 1 da mão esquerda
Poder de ataque do armamento
equipado no espaço 2 da mão esquerda
Poder de ataque do armamento
equipado no espaço 3 da mão esquerda
%null%
%null%
%null%
%null%
A capacidade de aguentar
dano físico padrão
A capacidade de aguentar
dano físico esmagador
A capacidade de aguentar
dano físico cortante
A capacidade de aguentar
dano físico perfurante
A capacidade de aguentar
dano mágico
A capacidade de aguentar
dano de fogo
A capacidade de aguentar
dano elétrico
A capacidade de
aguentar dano sagrado.
%null%
%null%
A capacidade de resistir a
diversos venenos e flagelos.
Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade.
A capacidade de resistir a
hemorragia e congelamento.
Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade.
A capacidade de resistir a
sono e ataques de loucura.
Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade.
A capacidade de resistir à morte.
Quanto mais alto o número, menor a chance de uma
morte instantânea devido a um medidor de morte cheio.
O número de espaços disponíveis
para memorizar feitiços e encantos
Determina a chance de encontrar itens
nos cadáveres de inimigos derrotados
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos padrões.
O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos esmagadores.
O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos cortantes.
O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos perfurantes.
O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques mágicos. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto o último é
calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques de fogo. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto o último é
calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques elétricos. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto o último é
calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação contra
ataques sagrados. O poder de defesa
do seu corpo é determinado pelos seus
atributos. A negação de dano é determinada
pela armadura e efeitos adicionais.
%null%
%null%
Sua resistência a diversos venenos e
flagelos. Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus
atributos, assim como equipamentos de proteção
e efeitos passivos ativos.
Sua resistência à hemorragia e
congelamento. Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus
atributos, assim como equipamentos de proteção
e efeitos passivos ativos.
Sua resistência à sono e à ataques de
insanidade. Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus
atributos, assim como equipamentos de proteção
e efeitos passivos ativos.
Sua resistência à morte. Quanto maior o
número, menor sua suscetibilidade a uma
morte instantânea. Regida pelos seus atributos,
assim como armadura e efeitos adicionais.
Categoria do armamento.
Armamentos que pertencem à mesma
categoria possuem propriedades semelhantes.
Feitiços e encantos pedrilhantes
Os tipos de dano físico causados por
este armamento. Além do dano físico padrão,
dano esmagador, cortante e perfurante
também podem ser causados.
O número que você tem desse item.
O número à direita indica
a quantidade máxima que você pode ter de cada vez.
A quantidade desse item
armazenado no baú. O número à direita indica
a quantidade máxima que você pode carregar
de uma vez.
As várias habilidades que você pode usar.
A maioria das habilidades consome PF.
Número de recipientes em posse atualmente
Recipientes, essenciais para produção,
existem em vários formatos como potes
rachados e frascos de perfume.
O número da esquerda indica
quantos recipientes estão sendo usados atualmente.
O número da direita indica quantos
recipientes você possui.
%null%
Poder do ataque físico
Poder do ataque mágico
Poder do ataque de fogo
Poder do ataque elétrico
Poder do ataque sagrado
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
O grau em qual o dano físico
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano mágico
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano de fogo
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano elétrico
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano sagrado
é negado enquanto estiver defendendo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
A força dos acertos críticos,
que podem ser realizados em inimigos
pegos por trás ou com postura quebrada.
A estabilidade da defesa do personagem.
Quanto mais alto o valor, menor será a
quantidade de vigor gasto
ao se defender de ataques.
Distância das armas à distância
%null%
A quantidade de PF requerido para
executar essa Habilidade
O grau em qual o poder do
feitiço escalona.
Feitiços incluem feitiçaria pedrilhante
e invocações sagradas.
O grau em que os encantos aumentam em poder
%null%
%null%
%null%
O número de espaços que você pode usar
para memorizar feitiços.
Feitiços incluem feitiçaria pedrilhante
e invocações sagradas.
A quantidade de PF requerida para
lançar este feitiço
A quantidade de PF requerida para
usar este item
A quantidade de PV necessária para usar este item
O grau em que o dano físico padrão
recebido é negado
O grau em que o dano físico esmagador
recebido é negado
O grau em que o dano físico cortante
recebido é negado
O grau em que o dano físico perfurante
recebido é negado
O grau em que o dano mágico
recebido é negado
O grau em que o dano de fogo
recebido é negado
O grau em que o dano elétrico
recebido é negado
O grau em que o dano
sagrado recebido é negado
%null%
%null%
Resistência a diversos venenos e
flagelos. Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade.
Resistência contra hemorragia e
congelamento. Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade.
Resistência contra sono e ataques de
loucura. Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade.
A resistência que a sua armadura oferece à morte.
Quanto maior o número, menor a chance de você
sucumbir a uma morte instantânea devido a um
medidor de morte cheio.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Força necessária para equipar este item
Destreza necessária para equipar este item
Inteligência necessária para equipar este item
Fé necessária para equipar este item
Arcano necessário para equipar este item
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
O grau em que os ataques deste
armamento escalonam com força
O grau em que os ataques deste
armamento escalonam com destreza
O grau em que os ataques deste
armamento escalonam com inteligência
O grau em que os ataques deste
armamento escalonam com fé
O grau em que o poder ou os efeitos passivos
deste armamento escalonam com força
O grau em que o poder ou os efeitos passivos
deste armamento escalonam com destreza
O grau em que o poder ou os efeitos passivos
deste armamento aumentam com inteligência
O grau em que o poder ou os efeitos passivos
deste armamento escalonam com fé
O grau em que o poder ou os efeitos passivos
desta arma recebem bônus de arcano
O grau em que os ataques desta
arma recebem bônus de arcano
Peso deste equipamento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo do item.
Mostra se ele será ou não
consumido ao ser usado.
Os efeitos inatos desta arma
Habilidades concedidas pelas Cinzas da Guerra
Tipos de arma que as Cinzas da Guerra podem alterar
Afinidades que as Cinzas da Guerra podem conceder.
Podem ser expandidas com facas de amolação.
Número de runas para comprar
Runas necessárias para fazer melhorias
Runas necessárias para conceder
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Número de runas ganhas quando vendido
Confirmar
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%null%
%null%
%null%
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%null%
%null%
Sem entradas
Ligado
Desligado
Pouco
Automático
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Normal
Invertido
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Permitido
Restrito
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Padrões
Próximo
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Formar partidas
Sem partidas para formar
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Sem Senha
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Jogar Online
Jogar Offline
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%null%
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Desativar
Ativar
%null%
%null%
%null%
Concordar
Recusar
Priorizar qualidade
Priorizar taxa de quadros
%null%
Controle
Mouse e Teclado
Tela Cheia
Modo Janela
Modo janela sem bordas
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%null%
%null%
%null%
%null%
x
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%null%
Customizado
Baixo
Médio
Alto
Máximo
Ligado
Desligado
Ferramentas
Armamentos Corpo a Corpo
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%null%
Escudos
Cabeça
Torso
Mãos
Pernas
Talismãs
Feitiços
Flechas/Setas
Materiais de fortificação
Itens-Chave
%null%
%null%
Materiais de Produção
Informações
Lágrimas de Cristal
Armas de Longo Alcance / Catalisadores
%null%
%null%
%null%
%null%
Armamentos
Armadura
%null%
%null%
%null%
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Todos os Itens
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Consumíveis
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Potes de Arremesso
Artes de Perfume
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Cinzas
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Status do Personagem
Nenhum
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Padrão
Esmagador
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Padrão/Esmagador
Cortante
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Padrão/Cortante
Esmagador/Cortante
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Padrão/Esmagador/Cortante
Perfurante
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Padrão/Perfurante
Esmagador/Perfurante
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Padrão/Esmagador/Perfurante
Cortante/Perfurante
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%null%
%null%
%null%
Padrão/Cortante/Perfurante
Esmagador/Cortante/Perfurante
%null%
%null%
%null%
%null%
Padrão/Esmagador/Cortante/Perfurante
Todas as armas
,
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%null%
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%null%
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Adaga
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Espada Reta
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Espada Grande
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Espada Colossal
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Espada Curva
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Espada Grande Curva
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Katana
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Espada de Dois Gumes
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Espada de Fincada
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Machado
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Grande Machado
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Martelo
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Martelo de Guerra
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Lança
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Lança Grande
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Alabarda
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Ceifador
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Punho
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Arco Leve
Arco
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Besta
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Cajado Pedrilhante
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Selo Sagrado
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Escudo Pequeno
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Escudo
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Escudo Grande
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Flecha
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Seta
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Tocha
Feitiçaria Pedrilhante
%null%
Encantamento
Padrão
Pesado
Aguçado
Qualidade
Fogo
Arte da Chama
Relâmpago
Sagrado
Mágico
Oculto
Frio
Veneno
Sangue
Utilizável em armas perfurantes grandes
Utilizável em todas as armas perfurantes
Utilizável em armas cortantes padrão
Utilizável em todas as armas corpo a corpo
Utilizável em as armas corpo a corpo grandes
Utilizável em todas as espadas
Utilizável em todos os escudos
Pote Rachado
Frasco de Perfume
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Manhã
Dia - Cedo
Dia - Tarde
Entardecer
Noite
Noite - Tarde
Equipamento
Inventário
Status
Sistema
Mensagens
Bolsa
%null%
Gestos
Multijogador
Produção de Item
Armamento da Mão Direita 1
Armamento da Mão Direita 2
Armamento da Mão Direita 3
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%null%
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Armamento da Mão Esquerda 1
Armamento da Mão Esquerda 2
Armamento da Mão Esquerda 3
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%null%
Flechas 1
Flechas 2
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Setas 1
Setas 2
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Item Rápido1
Item Rápido 2
Item Rápido 3
Item Rápido 4
Item Rápido 5
Item Rápido 6
Item Rápido 7
Item Rápido 8
Item Rápido 9
Item Rápido 10
Talismã 1
Talismã 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Bolsa 1
Bolsa 2
Bolsa 3
Bolsa 4
Bolsa 5
Bolsa 6
%null%
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Gesto 1
Gesto 2
Gesto 3
Gesto 4
Gesto 5
Gesto 6
Opções de Jogo
Opções de Câmera
%null%
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%null%
Eixo Y da Câmera
Eixo X da Câmera
Redefinir Eixo Y da Câmera
Velocidade da Câmera
Alternar Fixação Automática
Seleção Automática de Alvo
Recup. Automática da Câmera na Parede
%null%
Controles de Pulo
Mira de Ataque Manual
Configurações de performance
Som e Tela
%null%
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%null%
Mostrar Sangue
Legendas
Interface
Efeitos Cinemáticos
Música
Efeitos Sonoros
Voz
Volume principal
%null%
Brilho
Ajuste o brilho até que a imagem da direita esteja praticamente visível
Ajuste o brilho para o valor que desejar
Ajuste o brilho da TV para o valor mais alto
Ajuste a saturação para o valor que desejar
%null%
%null%
%null%
%null%
HDR
Ajustar Brilho
Ajustar Qualidade da Imagem
Brilho Máximo
Ajustar Saturação
Ajustar Brilho
Rede
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Chat de Voz
Jogar com Outras Regiões
%null%
Mostrar Nomes de Jogadores
Configuração de Inicialização
Enviar sinal de invocação
Acordo de uso de dados
Sair do Jogo
Localização
Nível
Tempo Jogado
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sair do Jogo
Controles
%null%
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Configurações do Teclado/Mouse
Controles
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Dispositivo para Comandos na Tela
Mostrar tutoriais
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Sensibilidade do Mouse
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Eixo X do Mouse
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Definição das Teclas
Gráficos
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Modo da Tela
Resolução
Auto Detectar Melhores Configurações de Renderização
Configurações de Qualidade
Configurações Avançadas
Qualidade de Texturas
Antisserrilhamento
SSAO
Profundidade de Campo
Desfoque de Movimento
Qualidade das Sombras
Qualidade da Iluminação
Qualidade dos Efeitos
Qualidade da Volumetria
Qualidade dos Reflexos
Qualidade da Superfície da Água
Qualidade de Sombreamento
Qualidade de ray tracing
Qualidade de iluminação global
Configuração de Senha de Multijogador
Configuração de Senha de Grupo
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Mensagens, sinais de invocação, manchas de sangue
e fantasmas de jogadores com a mesma senha
serão priorizados.
Os elementos priorizados listados acima também
terão uma aparência distinta de seus equivalentes normais.
Se você definir uma senha de grupo, será mais
provável que você veja mensagens, sinais de invocação,
manchas de sangue, fantasmas etc. de outros jogadores
usando a mesma senha.
Os elementos que recebem esta prioridade especial
aparecerão de forma diferente dos outros.
Usar um Remédio do Dedo Anfitrião torna visíveis os sinais de
invocação, que podem ser usados para
invocar jogadores de outros mundos.
(Remédios de dedo são consumidos conforme o uso.)
Sinais de invocação são variados.
Sinais dourados invocarão um aliado.
Sinais vermelhos invocarão um adversário.
(Ao usar qualquer um dos dois, você será designado
como o Hospedeiro de Dedos).
Use um segundo dedo para atualizar o
objetivo de multijogador.
Usar um Remédio do Dedo Anfitrião torna visíveis os sinais de
invocação, que podem ser usados para
invocar jogadores de outros mundos.
(Remédios de dedo são consumidos conforme o uso.)
Sinais de invocação são variados.
Sinais dourados invocarão um aliado.
Sinais vermelhos invocarão um adversário.
(Ao usar qualquer um dos dois, você será designado
como o Hospedeiro de Dedos).
Use um segundo dedo para atualizar o
objetivo de multijogador.
Você pode criar um sinal dourado para jogar
no modo cooperativo de multijogador.
O sinal ficará visível em outros mundos
onde jogadores poderão te invocar como um aliado
para ajudá-los. Uma vez invocado,
a sessão multijogador irá começar.
(Você receberá a função de Dedo Enrolado Aliado.)
Se um segundo sinal for criado, o mais antigo irá desaparecer.
Você pode criar um sinal dourado para jogar
no modo cooperativo de multijogador.
O sinal ficará visível em outros mundos
onde jogadores poderão te invocar como um aliado
para ajudá-los. Uma vez invocado,
a sessão multijogador irá começar.
(Você receberá a função de Dedo Enrolado Aliado.)
Se um segundo sinal for criado, o mais antigo irá desaparecer.
Você pode criar um sinal vermelho para jogar
no modo competitivo de multijogador.
O sinal ficará visível em outros mundos
onde jogadores poderão te invocar como um adversário
para lutar. Uma vez invocado,
a sessão competitiva de multijogador será iniciada.
(Você receberá a função de
Dedo Enrolado Adversário.)
Se um segundo sinal for criado, o mais antigo irá desaparecer.
Você pode criar um sinal vermelho para jogar
no modo competitivo de multijogador.
O sinal ficará visível em outros mundos
onde jogadores poderão te invocar como um adversário
para lutar. Uma vez invocado,
a sessão competitiva de multijogador será iniciada.
(Você receberá a função de
Dedo Enrolado Adversário.)
Se um segundo sinal for criado, o mais antigo irá desaparecer.
Você pode tentar invadir o mundo de outros
jogadores. Se obtiver sucesso, uma sessão
de multijogador será iniciada.
(Você receberá a função
de Dedo Quebrado Invasor.)
O Dedo Quebrado pode ser usado
apenas em certas áreas.
Cancelar invasão de outro mundo
Escolha o aliado ou o adversário invocado para mandar
de volta ao próprio mundo. Esse jogador será
removido da sessão de multijogador.
Removido da sessão de multijogador.
Retornando ao seu mundo.
Chama Dedos Sangrentos para invadir o seu mundo.
Isso permite que você sofra uma invasão mesmo
sem um Dedo Enrolado cooperador convidado presente
e reduz a quantidade de tempo antes que seja
possível invadir de novo.
Também permite que um segundo invasor participe
do multijogador. (Com dois invasores, o número máximo
de cooperadores se torna um.)
Para de chamar invasores para o seu mundo.
Você pode aceitar a função de Perseguidor de
Dedos Quebrados, que caça Dedos Quebrados
Invasores a pedido de jogadores de outros
mundos.
Quando uma invocação é recebida, atender
ao chamado irá transportar você para outro
mundo, iniciando uma sessão de multijogador.
(Você receberá a função de Perseguidor de
Dedos Quebrados.)
Parar de aceitar pedidos de invocação
Se você pagar o preço antecipadamente, você
poderá solicitar a invocação de um Perseguidor
de Dedos Quebrados para caçar invasores.
Se um jogador de outro mundo aceitar
o seu pedido, ele será invocado como um
Perseguidor de Dedos Quebrados.
Essa ação só pode ser feita quando
um Dedo Quebrado Invasor
entrar no seu mundo.
Cancelar pedido de invocação
Envia um sinal de invocação cooperativa
a uma pedra de invocações próxima.
Se você for invocado, será transportado ao
local da pedra de invocação no mundo do
jogador anfitrião e o multijogador começará.
(Seu objetivo é ajudar o jogador anfitrião a
derrotar o chefe da área.)
Remover sinal cooperativo da pedra de invocação
Remover sinal dourado da pedra de invocação
Remover sinal competitivo da pedra de invocação
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Senha de Multijogador
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Nenhuma definida
Nenhum definido
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Por favor, defina uma senha de multijogador
Por favor, defina uma senha de grupo
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Subir de nível
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Ferreiro
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Mesa de forja
Cinzas da Guerra
Para melhorar
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Afinidade atribuída
Desfazer aprimoramento
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Itens necessários
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Comprar Item
Runas Requeridas
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Limite
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Instrução de feitiçaria
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Instrução de encantamento
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Vender Item
Runas Oferecidas
Memorizar Feitiços
Espaços de Memória
Espaços Vazios
Custo de PF
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Distribua seus usos de frascos
Produção de Item
Itens Necessários
Qt. Requerida (Qt. Possuída)
Itens Criados
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Mistura de Elixir Magnífico
Consumir Remédio de Dedo para ver sinais de invocação?
Criar sinal dourado para ser invocado para cooperativo?
Enviar sinal dourado à pedra de invocação?
Mapa
Marcadores
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Remover Todos os Marcadores
Locais de graça
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Castelo Tempesvéu
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Cemitério à Deriva
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Limgrave
Colina Tormenta
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Castelo Tempesvéu
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Limgrave
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Ordenar Baú
Inventário
Baú
Definição das Teclas
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Teclado
Mouse
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Mover
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Controles da Câmera
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Mudar Armamento
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Atacar
Sem Tecla Definida
Controle do Movimento
Mover pra frente
Mover pra trás
Mover pra esquerda
Mover pra direita
Retroceder, rolar, arremeter
Pular
Agachar / Levantar
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Movimento
Mover câmera / Mudar alvo
Mover Câmera / Mudar Alvo (Cima)
Mover Câmera / Mudar Alvo (Baixo)
Mover Câmera / Mudar Alvo (Esquerda)
Mover Câmera / Mudar Alvo (Direita)
Restabelecer Câmera, Travar/Remover Alvo
Trocar Item
Mudar Armamento da Mão Direita
Mudar Armamento da Mão Esquerda
Alternar feitiçaria/encantamento
Ataque (MD & Armamento de Duas Mãos)
Ataque Forte (MD & Armamento 2M)
Bloquear (Armamento ME)
Habilidade
Ação de evento (Examinar, Abrir, etc.)
Usar Item
Usar as Duas Mãos no Armamento Atual
Menu principal
Mapa
Seleção de personagem
Selecione base de personagem
Cavaleiro
Cavaleiro Encantado
Profeta
Campeão
Lobo Sangrento
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Knight
Enchanted Knight
Prophet
Champion
Bloody Wolf
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Selecione um tipo de corpo
Tipo A
Tipo B
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Modelos (2ª linha)
Palavras (2ª linha)
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Bom
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Avaliações
Hospedeiro de Dedos
Enrolado Aliado
Dedo Sangrento
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Quebrado Perseguidor
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CONGELAMENTO
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ENVENENADO
PODRIDÃO ESCARLATE
SONO
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! ARMA EM RISCO !
! ARMA QUEBRADA !
! ARMADURA EM RISCO !
! ARMADURA QUEBRADA !
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GRANDE INIMIGO DERROTADO
INIMIGO DERROTADO
VOCÊ MORREU
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ANFITRIÃO MORREU
DEDO SANGRENTO MORREU
OBJETIVO ALCANÇADO
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GRAÇA PERDIDA DESCOBERTA
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FRAGMENTO DE MAPA ENCONTRADO
REDENTOR MORREU
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Ver. do Aplicativo
Ver. do Servidor
Ver. das Calibrações
INFORMAÇÕES
Não há novas informações
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NOVO JOGO
Enviar aliado ou adversário para casa