None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?null?> <?null?> Escolha o local de renascimento Estaca de Marika Último local de graça onde descansou Usar Sair Descartar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Usar selecionado Deixar selecionado Descartar selecionado Usar quantos? Deixar quantos? Descartar quantos? %null% Comprar quantos? Vender quantos? Guardar quantos? Pegar quantos? Produzir quantos itens? Explicação Ver Controles Alternar exibição de status de multijogador %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Alternar exibição de status de multijogador Ordem Padrão %null% %null% %null% %null% Tipo de item %null% %null% %null% %null% Quantidade Possuída Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Custo de PF Espaços Usados %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Poder de Ataque %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Negação de Dano Defendido %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Efeito Negação de Dano %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistência %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ordem de Aquisição %null% %null% Nível Runas Carregadas Runas necessárias %null% %null% Vitalidade Fortitude Mente Força Destreza %null% Inteligência %null% Arcano PV PF Vigor %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carga de Equipamentos %null% Carga max equip Carga leve Carga média Carga pesada Sobrecarga %null% %null% %null% Armamento D 1 Armamento D 2 Armamento D 3 Armamento E 1 Armamento E 2 Armamento E 3 %null% %null% %null% %null% Físico VS Esmagador VS Cortante VS Perfurante Mágico Ígneo Elétrico Sagrado %null% %null% Imunidade Robustez Foco Morte Espaços de Memória Descoberta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo do Armamento Tipo do Feitiço Afinidade de Ataque Qt. Possuída Armazenado Habilidade Em Posse %null% %null% Físico Mágico Ígneo Elétrico Sagrado %null% %null% %null% %null% %null% Físico Mágico Ígneo Elétrico Sagrado %null% %null% %null% %null% %null% Crítico Aumento de Defesa Alcance %null% Custo de PF Escalonamento do Feitiço Bônus de encantamento %null% %null% %null% Espaços Usados Custo de PF Custo de PF Custo de PV Físico VS Esmagador VS Cortante VS Perfurante Mágico Ígneo Elétrico Sagrado %null% %null% Imunidade Robustez Foco Morte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% For Des Int Arc %null% %null% %null% %null% %null% For Des Int For Des Int Arc Arc - S A B C D E %null% %null% %null% Consumível Reutilizável Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de Item Recipientes em posse Runas Requeridas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Runas Oferecidas Poder de Ataque Negação de Dano Defendido Atributos Requeridos Escalonamento de Atributo Efeitos Passivos %null% Efeito do item Obteve Pontos de Atributo Poder base Defesa/Negação de dano Poder de Defesa Negação de Dano Proteção Corpo Linhagem Equipamento Resistência Negação de dano Resistência Combinação de condições Condição necessária %null% %null% Um número cumulativo que representa a força geral dos atributos. Você pode subir de nível usando runas. Total de runas em sua posse. Você deixará as runas que possuir no local onde morreu. Número de runas necessários para aumentar um atributo. Fazer isso também aumentará seu nível. %null% Faixa etária do personagem Atributo que rege PV. Também afeta a resistência ao fogo e imunidade a veneno. Atributo que rege o vigor. Também afeta o poder de defesa física e a robustez. Atributo que rege PF. Também afeta as resistências relacionadas ao foco. Atributo requerido para empunhar armamentos pesados. Também melhora o poder de ataque de armamentos escalonados com força e aumenta o máximo de carga de equipamentos. Atributo requerido para empunhar armamentos avançados. Também melhora o poder de ataque de armamentos escalonados com destreza, reduz o tempo de lançamento de feitiços, suaviza o dano de queda e torna mais difícil ser derrubado do seu cavalo. %null% Atributo necessário para executar feitiços pedrilhantes. Também aumenta o poder mágico feitiços com influência de inteligência e melhora a resistência mágica. Atributo necessário para executar encantos sagrados. Também melhora feitiços que recebem bônus de fé. %null% Atributo que rege a descoberta. Também afeta a resistência à morte e certos feitiços e encantos. Sua vida. Se reduzida a nada, você morre. Restaure-a bebendo do Frasco de Lágrimas Carmesins ou descansando em um local de graça. Energia consumida para usar feitiços e habilidades. Restaure-a bebendo do Frasco de Lágrimas Cerúleas ou descansando em um local de graça. Necessário para várias ações. Se esgota quando certas ações são feitas, mas se recupera automaticamente. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% O peso total dos armamentos e armaduras equipadas. A velocidade de movimento diminui conforme o peso aumenta. Exceda o número à direta e a velocidade de movimento diminuirá drasticamente. %null% Peso máximo dos armamentos e armaduras equipáveis. A velocidade de movimentação diminui conforme o peso aumenta. Exceda esse número e a movimentação se tornará drasticamente mais lenta. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Poder de ataque do armamento equipado no espaço 1 da mão direita Poder de ataque do armamento equipado no espaço 2 da mão direita Poder de ataque do armamento equipado no espaço 3 da mão direita Poder de ataque do armamento equipado no espaço 1 da mão esquerda Poder de ataque do armamento equipado no espaço 2 da mão esquerda Poder de ataque do armamento equipado no espaço 3 da mão esquerda %null% %null% %null% %null% A capacidade de aguentar dano físico padrão A capacidade de aguentar dano físico esmagador A capacidade de aguentar dano físico cortante A capacidade de aguentar dano físico perfurante A capacidade de aguentar dano mágico A capacidade de aguentar dano de fogo A capacidade de aguentar dano elétrico A capacidade de aguentar dano sagrado. %null% %null% A capacidade de resistir a diversos venenos e flagelos. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. A capacidade de resistir a hemorragia e congelamento. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. A capacidade de resistir a sono e ataques de loucura. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. A capacidade de resistir à morte. Quanto mais alto o número, menor a chance de uma morte instantânea devido a um medidor de morte cheio. O número de espaços disponíveis para memorizar feitiços e encantos Determina a chance de encontrar itens nos cadáveres de inimigos derrotados %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques físicos padrões. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e efeitos passivos ativos. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques físicos esmagadores. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e efeitos passivos ativos. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques físicos cortantes. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e efeitos passivos ativos. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques físicos perfurantes. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e efeitos passivos ativos. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques mágicos. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e efeitos passivos ativos. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques de fogo. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e efeitos passivos ativos. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques elétricos. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e efeitos passivos ativos. Seu poder de defesa e negação contra ataques sagrados. O poder de defesa do seu corpo é determinado pelos seus atributos. A negação de dano é determinada pela armadura e efeitos adicionais. %null% %null% Sua resistência a diversos venenos e flagelos. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus atributos, assim como equipamentos de proteção e efeitos passivos ativos. Sua resistência à hemorragia e congelamento. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus atributos, assim como equipamentos de proteção e efeitos passivos ativos. Sua resistência à sono e à ataques de insanidade. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus atributos, assim como equipamentos de proteção e efeitos passivos ativos. Sua resistência à morte. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade a uma morte instantânea. Regida pelos seus atributos, assim como armadura e efeitos adicionais. Categoria do armamento. Armamentos que pertencem à mesma categoria possuem propriedades semelhantes. Feitiços e encantos pedrilhantes Os tipos de dano físico causados por este armamento. Além do dano físico padrão, dano esmagador, cortante e perfurante também podem ser causados. O número que você tem desse item. O número à direita indica a quantidade máxima que você pode ter de cada vez. A quantidade desse item armazenado no baú. O número à direita indica a quantidade máxima que você pode carregar de uma vez. As várias habilidades que você pode usar. A maioria das habilidades consome PF. Número de recipientes em posse atualmente Recipientes, essenciais para produção, existem em vários formatos como potes rachados e frascos de perfume. O número da esquerda indica quantos recipientes estão sendo usados atualmente. O número da direita indica quantos recipientes você possui. %null% Poder do ataque físico Poder do ataque mágico Poder do ataque de fogo Poder do ataque elétrico Poder do ataque sagrado %null% %null% %null% %null% %null% O grau em qual o dano físico é negado enquanto estiver defendendo O grau em qual o dano mágico é negado enquanto estiver defendendo O grau em qual o dano de fogo é negado enquanto estiver defendendo O grau em qual o dano elétrico é negado enquanto estiver defendendo O grau em qual o dano sagrado é negado enquanto estiver defendendo %null% %null% %null% %null% %null% A força dos acertos críticos, que podem ser realizados em inimigos pegos por trás ou com postura quebrada. A estabilidade da defesa do personagem. Quanto mais alto o valor, menor será a quantidade de vigor gasto ao se defender de ataques. Distância das armas à distância %null% A quantidade de PF requerido para executar essa Habilidade O grau em qual o poder do feitiço escalona. Feitiços incluem feitiçaria pedrilhante e invocações sagradas. O grau em que os encantos aumentam em poder %null% %null% %null% O número de espaços que você pode usar para memorizar feitiços. Feitiços incluem feitiçaria pedrilhante e invocações sagradas. A quantidade de PF requerida para lançar este feitiço A quantidade de PF requerida para usar este item A quantidade de PV necessária para usar este item O grau em que o dano físico padrão recebido é negado O grau em que o dano físico esmagador recebido é negado O grau em que o dano físico cortante recebido é negado O grau em que o dano físico perfurante recebido é negado O grau em que o dano mágico recebido é negado O grau em que o dano de fogo recebido é negado O grau em que o dano elétrico recebido é negado O grau em que o dano sagrado recebido é negado %null% %null% Resistência a diversos venenos e flagelos. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. Resistência contra hemorragia e congelamento. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. Resistência contra sono e ataques de loucura. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. A resistência que a sua armadura oferece à morte. Quanto maior o número, menor a chance de você sucumbir a uma morte instantânea devido a um medidor de morte cheio. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Força necessária para equipar este item Destreza necessária para equipar este item Inteligência necessária para equipar este item Fé necessária para equipar este item Arcano necessário para equipar este item %null% %null% %null% %null% %null% O grau em que os ataques deste armamento escalonam com força O grau em que os ataques deste armamento escalonam com destreza O grau em que os ataques deste armamento escalonam com inteligência O grau em que os ataques deste armamento escalonam com fé O grau em que o poder ou os efeitos passivos deste armamento escalonam com força O grau em que o poder ou os efeitos passivos deste armamento escalonam com destreza O grau em que o poder ou os efeitos passivos deste armamento aumentam com inteligência O grau em que o poder ou os efeitos passivos deste armamento escalonam com fé O grau em que o poder ou os efeitos passivos desta arma recebem bônus de arcano O grau em que os ataques desta arma recebem bônus de arcano Peso deste equipamento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo do item. Mostra se ele será ou não consumido ao ser usado. Os efeitos inatos desta arma Habilidades concedidas pelas Cinzas da Guerra Tipos de arma que as Cinzas da Guerra podem alterar Afinidades que as Cinzas da Guerra podem conceder. Podem ser expandidas com facas de amolação. Número de runas para comprar Runas necessárias para fazer melhorias Runas necessárias para conceder %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Número de runas ganhas quando vendido Confirmar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sem entradas Ligado Desligado Pouco Automático %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normal Invertido %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Permitido Restrito %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Padrões Próximo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Formar partidas Sem partidas para formar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sem Senha %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jogar Online Jogar Offline %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Desativar Ativar %null% %null% %null% Concordar Recusar Priorizar qualidade Priorizar taxa de quadros %null% Controle Mouse e Teclado Tela Cheia Modo Janela Modo janela sem bordas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Customizado Baixo Médio Alto Máximo Ligado Desligado Ferramentas Armamentos Corpo a Corpo %null% %null% Escudos Cabeça Torso Mãos Pernas Talismãs Feitiços Flechas/Setas Materiais de fortificação Itens-Chave %null% %null% Materiais de Produção Informações Lágrimas de Cristal Armas de Longo Alcance / Catalisadores %null% %null% %null% %null% Armamentos Armadura %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Todos os Itens %null% Consumíveis %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potes de Arremesso Artes de Perfume %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cinzas %null% Status do Personagem Nenhum %null% %null% %null% %null% Padrão Esmagador %null% %null% %null% %null% Padrão/Esmagador Cortante %null% %null% %null% %null% Padrão/Cortante Esmagador/Cortante %null% %null% %null% %null% Padrão/Esmagador/Cortante Perfurante %null% %null% %null% %null% Padrão/Perfurante Esmagador/Perfurante %null% %null% %null% %null% Padrão/Esmagador/Perfurante Cortante/Perfurante %null% %null% %null% %null% Padrão/Cortante/Perfurante Esmagador/Cortante/Perfurante %null% %null% %null% %null% Padrão/Esmagador/Cortante/Perfurante Todas as armas , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Adaga %null% %null% %null% %null% Espada Reta %null% %null% %null% %null% Espada Grande %null% %null% %null% %null% Espada Colossal %null% %null% %null% %null% Espada Curva %null% %null% %null% %null% Espada Grande Curva %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Espada de Dois Gumes %null% Espada de Fincada %null% %null% %null% Machado %null% %null% %null% %null% Grande Machado %null% %null% %null% %null% Martelo %null% %null% %null% %null% Martelo de Guerra %null% %null% %null% Lança %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lança Grande %null% %null% Alabarda %null% %null% %null% %null% Ceifador %null% %null% %null% %null% Punho %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Arco Leve Arco %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Besta %null% %null% %null% Cajado Pedrilhante %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Selo Sagrado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Escudo Pequeno %null% %null% %null% %null% Escudo %null% %null% %null% %null% Escudo Grande %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flecha %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Seta %null% %null% %null% Tocha Feitiçaria Pedrilhante %null% Encantamento Padrão Pesado Aguçado Qualidade Fogo Arte da Chama Relâmpago Sagrado Mágico Oculto Frio Veneno Sangue Utilizável em armas perfurantes grandes Utilizável em todas as armas perfurantes Utilizável em armas cortantes padrão Utilizável em todas as armas corpo a corpo Utilizável em as armas corpo a corpo grandes Utilizável em todas as espadas Utilizável em todos os escudos Pote Rachado Frasco de Perfume %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Manhã Dia - Cedo Dia - Tarde Entardecer Noite Noite - Tarde Equipamento Inventário Status Sistema Mensagens Bolsa %null% Gestos Multijogador Produção de Item Armamento da Mão Direita 1 Armamento da Mão Direita 2 Armamento da Mão Direita 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Armamento da Mão Esquerda 1 Armamento da Mão Esquerda 2 Armamento da Mão Esquerda 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flechas 1 Flechas 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Setas 1 Setas 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Item Rápido1 Item Rápido 2 Item Rápido 3 Item Rápido 4 Item Rápido 5 Item Rápido 6 Item Rápido 7 Item Rápido 8 Item Rápido 9 Item Rápido 10 Talismã 1 Talismã 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolsa 1 Bolsa 2 Bolsa 3 Bolsa 4 Bolsa 5 Bolsa 6 %null% %null% %null% %null% Gesto 1 Gesto 2 Gesto 3 Gesto 4 Gesto 5 Gesto 6 Opções de Jogo Opções de Câmera %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eixo Y da Câmera Eixo X da Câmera Redefinir Eixo Y da Câmera Velocidade da Câmera Alternar Fixação Automática Seleção Automática de Alvo Recup. Automática da Câmera na Parede %null% Controles de Pulo Mira de Ataque Manual Configurações de performance Som e Tela %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mostrar Sangue Legendas Interface Efeitos Cinemáticos Música Efeitos Sonoros Voz Volume principal %null% Brilho Ajuste o brilho até que a imagem da direita esteja praticamente visível Ajuste o brilho para o valor que desejar Ajuste o brilho da TV para o valor mais alto Ajuste a saturação para o valor que desejar %null% %null% %null% %null% HDR Ajustar Brilho Ajustar Qualidade da Imagem Brilho Máximo Ajustar Saturação Ajustar Brilho Rede %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chat de Voz Jogar com Outras Regiões %null% Mostrar Nomes de Jogadores Configuração de Inicialização Enviar sinal de invocação Acordo de uso de dados Sair do Jogo Localização Nível Tempo Jogado %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sair do Jogo Controles %null% %null% %null% Configurações do Teclado/Mouse Controles %null% %null% %null% Dispositivo para Comandos na Tela Mostrar tutoriais %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sensibilidade do Mouse %null% Eixo X do Mouse Eixo Y do Mouse %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Definição das Teclas Gráficos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Modo da Tela Resolução Auto Detectar Melhores Configurações de Renderização Configurações de Qualidade Configurações Avançadas Qualidade de Texturas Antisserrilhamento SSAO Profundidade de Campo Desfoque de Movimento Qualidade das Sombras Qualidade da Iluminação Qualidade dos Efeitos Qualidade da Volumetria Qualidade dos Reflexos Qualidade da Superfície da Água Qualidade de Sombreamento Qualidade de ray tracing Qualidade de iluminação global Configuração de Senha de Multijogador Configuração de Senha de Grupo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mensagens, sinais de invocação, manchas de sangue e fantasmas de jogadores com a mesma senha serão priorizados. Os elementos priorizados listados acima também terão uma aparência distinta de seus equivalentes normais. Se você definir uma senha de grupo, será mais provável que você veja mensagens, sinais de invocação, manchas de sangue, fantasmas etc. de outros jogadores usando a mesma senha. Os elementos que recebem esta prioridade especial aparecerão de forma diferente dos outros. Usar um Remédio do Dedo Anfitrião torna visíveis os sinais de invocação, que podem ser usados para invocar jogadores de outros mundos. (Remédios de dedo são consumidos conforme o uso.) Sinais de invocação são variados. Sinais dourados invocarão um aliado. Sinais vermelhos invocarão um adversário. (Ao usar qualquer um dos dois, você será designado como o Hospedeiro de Dedos). Use um segundo dedo para atualizar o objetivo de multijogador. Usar um Remédio do Dedo Anfitrião torna visíveis os sinais de invocação, que podem ser usados para invocar jogadores de outros mundos. (Remédios de dedo são consumidos conforme o uso.) Sinais de invocação são variados. Sinais dourados invocarão um aliado. Sinais vermelhos invocarão um adversário. (Ao usar qualquer um dos dois, você será designado como o Hospedeiro de Dedos). Use um segundo dedo para atualizar o objetivo de multijogador. Você pode criar um sinal dourado para jogar no modo cooperativo de multijogador. O sinal ficará visível em outros mundos onde jogadores poderão te invocar como um aliado para ajudá-los. Uma vez invocado, a sessão multijogador irá começar. (Você receberá a função de Dedo Enrolado Aliado.) Se um segundo sinal for criado, o mais antigo irá desaparecer. Você pode criar um sinal dourado para jogar no modo cooperativo de multijogador. O sinal ficará visível em outros mundos onde jogadores poderão te invocar como um aliado para ajudá-los. Uma vez invocado, a sessão multijogador irá começar. (Você receberá a função de Dedo Enrolado Aliado.) Se um segundo sinal for criado, o mais antigo irá desaparecer. Você pode criar um sinal vermelho para jogar no modo competitivo de multijogador. O sinal ficará visível em outros mundos onde jogadores poderão te invocar como um adversário para lutar. Uma vez invocado, a sessão competitiva de multijogador será iniciada. (Você receberá a função de Dedo Enrolado Adversário.) Se um segundo sinal for criado, o mais antigo irá desaparecer. Você pode criar um sinal vermelho para jogar no modo competitivo de multijogador. O sinal ficará visível em outros mundos onde jogadores poderão te invocar como um adversário para lutar. Uma vez invocado, a sessão competitiva de multijogador será iniciada. (Você receberá a função de Dedo Enrolado Adversário.) Se um segundo sinal for criado, o mais antigo irá desaparecer. Você pode tentar invadir o mundo de outros jogadores. Se obtiver sucesso, uma sessão de multijogador será iniciada. (Você receberá a função de Dedo Quebrado Invasor.) O Dedo Quebrado pode ser usado apenas em certas áreas. Cancelar invasão de outro mundo Escolha o aliado ou o adversário invocado para mandar de volta ao próprio mundo. Esse jogador será removido da sessão de multijogador. Removido da sessão de multijogador. Retornando ao seu mundo. Chama Dedos Sangrentos para invadir o seu mundo. Isso permite que você sofra uma invasão mesmo sem um Dedo Enrolado cooperador convidado presente e reduz a quantidade de tempo antes que seja possível invadir de novo. Também permite que um segundo invasor participe do multijogador. (Com dois invasores, o número máximo de cooperadores se torna um.) Para de chamar invasores para o seu mundo. Você pode aceitar a função de Perseguidor de Dedos Quebrados, que caça Dedos Quebrados Invasores a pedido de jogadores de outros mundos. Quando uma invocação é recebida, atender ao chamado irá transportar você para outro mundo, iniciando uma sessão de multijogador. (Você receberá a função de Perseguidor de Dedos Quebrados.) Parar de aceitar pedidos de invocação Se você pagar o preço antecipadamente, você poderá solicitar a invocação de um Perseguidor de Dedos Quebrados para caçar invasores. Se um jogador de outro mundo aceitar o seu pedido, ele será invocado como um Perseguidor de Dedos Quebrados. Essa ação só pode ser feita quando um Dedo Quebrado Invasor entrar no seu mundo. Cancelar pedido de invocação Envia um sinal de invocação cooperativa a uma pedra de invocações próxima. Se você for invocado, será transportado ao local da pedra de invocação no mundo do jogador anfitrião e o multijogador começará. (Seu objetivo é ajudar o jogador anfitrião a derrotar o chefe da área.) Remover sinal cooperativo da pedra de invocação Remover sinal dourado da pedra de invocação Remover sinal competitivo da pedra de invocação %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Senha de Multijogador Senha de Grupo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nenhuma definida Nenhum definido %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Por favor, defina uma senha de multijogador Por favor, defina uma senha de grupo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Subir de nível %null% Ferreiro Itens Necessários %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mesa de forja Cinzas da Guerra Para melhorar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Afinidade atribuída Desfazer aprimoramento %null% %null% Itens necessários %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Comprar Item Runas Requeridas %null% Limite %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrução de feitiçaria %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrução de encantamento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vender Item Runas Oferecidas Memorizar Feitiços Espaços de Memória Espaços Vazios Custo de PF ---- Distribua seus usos de frascos Produção de Item Itens Necessários Qt. Requerida (Qt. Possuída) Itens Criados %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mistura de Elixir Magnífico Consumir Remédio de Dedo para ver sinais de invocação? Criar sinal dourado para ser invocado para cooperativo? Enviar sinal dourado à pedra de invocação? Mapa Marcadores %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Remover Todos os Marcadores Locais de graça %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Castelo Tempesvéu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cemitério à Deriva %null% %null% %null% Limgrave Colina Tormenta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Castelo Tempesvéu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Limgrave %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ordenar Baú Inventário Baú Definição das Teclas %null% %null% %null% Teclado Mouse %null% %null% %null% Mover %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Controles da Câmera %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mudar Armamento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atacar Sem Tecla Definida Controle do Movimento Mover pra frente Mover pra trás Mover pra esquerda Mover pra direita Retroceder, rolar, arremeter Pular Agachar / Levantar %null% %null% Movimento Mover câmera / Mudar alvo Mover Câmera / Mudar Alvo (Cima) Mover Câmera / Mudar Alvo (Baixo) Mover Câmera / Mudar Alvo (Esquerda) Mover Câmera / Mudar Alvo (Direita) Restabelecer Câmera, Travar/Remover Alvo Trocar Item Mudar Armamento da Mão Direita Mudar Armamento da Mão Esquerda Alternar feitiçaria/encantamento Ataque (MD & Armamento de Duas Mãos) Ataque Forte (MD & Armamento 2M) Bloquear (Armamento ME) Habilidade Ação de evento (Examinar, Abrir, etc.) Usar Item Usar as Duas Mãos no Armamento Atual Menu principal Mapa Seleção de personagem Selecione base de personagem Cavaleiro Cavaleiro Encantado Profeta Campeão Lobo Sangrento %null% %null% %null% %null% %null% Knight Enchanted Knight Prophet Champion Bloody Wolf %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Selecione um tipo de corpo Tipo A Tipo B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 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%null% %null% %null% CONGELAMENTO HEMORRAGIA ENVENENADO PODRIDÃO ESCARLATE SONO LOUCURA %null% ! ARMA EM RISCO ! ! ARMA QUEBRADA ! ! ARMADURA EM RISCO ! ! ARMADURA QUEBRADA ! %null% GRANDE INIMIGO DERROTADO INIMIGO DERROTADO VOCÊ MORREU %null% ANFITRIÃO MORREU DEDO SANGRENTO MORREU OBJETIVO ALCANÇADO %null% GRAÇA PERDIDA DESCOBERTA %null% %null% %null% %null% %null% FRAGMENTO DE MAPA ENCONTRADO REDENTOR MORREU %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% DARK SOULS™ Ⅲ NETWORK STRESS TEST VER. usa Havok™ ©Copyright 1999-2015. Havok.com Inc. (ou seus licenciadores). Todos os direitos reservados. Ver www.havok.com para mais detalhes. ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc. 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