None DarkSouls3 False %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Cria um sinal de invocação para o multijogador cooperativo. Seu objetivo será derrotar o chefe da área do mundo ao qual você foi invocado. Um dedo de cera de cadáver, enrolado como um gancho. É uma relíquia daqueles que vieram antes, deixada para aqueles que viriam depois. Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Cria um sinal de invocação para o multijogador competitivo. Seu objetivo será derrotar o Anfitrião de Dedos do mundo ao qual você foi invocado. Um dedo de cera de cadáver, enrolado como um gancho. Os adornos de bronze são a marca de um duelista. Item do modo de multijogador online. Um dedo de cera cadavérica, coberto de sangue e quase impossível de reconhecer de tão quebrado. Tenta invadir o mundo de outro jogador. (Também pode ser usado no menu de Multijogador.) Machucado e estraçalhado sem piedade, este dedo está envolto por uma animosidade profunda. Invada. Mate. Tudo que não for abençoado. Item do modo de multijogador online. Um dos feitiços concedidos pelas donzelas da Leitora de Dedos. Use como um Hospedeiro de Dedos para enviar um aliado ou um adversário invocado de volta ao seu mundo. Use como um aliado ou adversário para retornar ao próprio mundo. (Pode ser usado no menu de Multijogador.) Esta lâmina de pedra corta o elo formado por um Dedo Enrolado, mas as donzelas desprezam aqueles que o usam em excesso. Permite que você solicite, automaticamente, que um caçador de outro mundo te socorra quando o seu mundo for invadido. (Em certas circunstâncias, talvez você não consiga invocar salvadores.) Um código místico perdido, encantado para tomar a forma de um anel. Um dos feitiços que dizem ter sido concedido pelos Dois Dedos. Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Coloca o usuário em estado de prontidão para atender a pedidos de resgate de outros mundos, caso haja algum. Você será invocado como um caçador. Ao ser invocado para resgatar outro jogador, seu objetivo será derrotar o invasor. Item para os modos online (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Use para escrever mensagens. Suas mensagens serão transmitidas a outros mundos, possibilitando que outros jogadores as leiam. Um dedo de cera de cadáver, tão magro que o osso é visível. É uma relíquia daqueles que vieram antes, deixada para aqueles que viriam depois. Item para o multijogador competitivo. Consumido ao usar. Tenta invadir novamente o último mundo invadido. Isso pode ser útil caso a separação do Anfitrião de Dedos force uma retirada temporária. Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Atrai invasores. Isso permite que seu mundo seja invadido sem nenhum cooperador Dedo Enrolado presente, além de diminuir o intervalo entre as oportunidades de invasão. Isso também possibilita a chegada de um segundo invasor. (Quando dois invasores estiverem presentes, o limite será de um cooperador.) Item de multijogador online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Envia um sinal de invocação de multijogador cooperativo para uma pedra de invocações próxima. No multijogador cooperativo, você será invocado para outro mundo com o objetivo de ajudar a derrotar o chefe da área. Item do modo de multijogador online. Um pequeno efígie de um mártir, coberto de sangue. Manda sinais competitivos na pedra de invocação. (Também pode ser usado no menu de Multijogador.) Os ancestrais que escolheram o martírio viraram nutrientes e guias para aqueles que vieram depois. %null% %null% %null% Uma visão fantasma da primeira graça, que uma vez guiou os Maculados às Terras Intermédias. Perde todas as runas e retorne ao último local de graça em que você descansou. Tudo se repete. Seja visto pelo Anel Prístino. Torne-se o Lorde Prístino. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma bola de cristal cheia de bruma. Símbolo de Santa Trina da Canção de Ninar. Copia a Bruma de Sonho de um ser adormecido. Bruma de Sonho, antes usada como ingrediente em raros e potentes elixires. Que a quietude do sono venha à todos e aos mais diversos, até mesmo àqueles cujos olhos vermelhos queimam com as chamas da fúria. %null% %null% %null% %null% Um anel delicado trabalhado em ouro. Pode ser usado como um apito de dedo. Apite para invocar e montar o corcel espectral. (Desmonta do corcel quando usado enquanto monta.) Após a morte, o corcel espectral pode ser invocado novamente, mas um Frasco de Lágrimas Carmesins é consumido ao fazê-lo. %null% %null% %null% %null% %null% Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Item produzível. Revela os sinais de multijogador cooperativo e competitivo. Os sinais cooperativos serão mostrados na cor dourada, enquanto os sinais competitivos serão exibidos em vermelho. O multijogador começa quando você invoca um jogador de outro mundo através do seu sinal. Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Cria um sinal de invocação para o multijogador cooperativo. Seu objetivo será derrotar o chefe da área do mundo ao qual você foi invocado. Este dedo de cera de cadáver, enrolado como um gancho, é um dos feitiços concedidos pelas donzelas da Leitora de Dedos. Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Cria um sinal de invocação para o multijogador competitivo. Seu objetivo será derrotar o Anfitrião de Dedos do mundo ao qual você foi invocado. Um dedo de cera de cadáver, enrolado como um gancho. Os adornos de bronze são a marca de um duelista. Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Consumido ao usar. Tenta invadir o mundo de outro jogador. Se funcionar, seu objetivo será derrotar o Anfitrião de Dedos do mundo que você invadiu. Um dedo curvado escurecido por manchas de sangue. Parece ter sido cortado sem cuidado da mão à qual ele estava ligado. %null% Permite que você solicite, automaticamente, que um caçador de outro mundo te socorra quando o seu mundo for invadido. (Em certas circunstâncias, talvez você não consiga invocar salvadores.) Um código místico perdido, encantado para tomar a forma de um anel. Um dos feitiços que dizem ter sido concedido pelos Dois Dedos. Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Coloca o usuário em estado de prontidão para atender a pedidos de resgate de outros mundos, caso haja algum. Você será invocado como um caçador. Ao ser invocado para resgatar outro jogador, seu objetivo será derrotar o invasor. %null% %null% Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Atrai invasores. Isso permite que seu mundo seja invadido sem nenhum cooperador Dedo Enrolado presente, além de diminuir o intervalo entre as oportunidades de invasão. Isso também possibilita a chegada de um segundo invasor. (Quando dois invasores estiverem presentes, o limite será de um cooperador.) Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Envia um sinal cooperativo para a pedra de invocações. No multijogador cooperativo, seu objetivo será derrotar o chefe da área do mundo ao qual você foi invocado. Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Envia um sinal competitivo para a pedra de invocações. No multijogador competitivo, seu objetivo será derrotar o Anfitrião de Dedos do mundo ao qual você foi invocado. Um anel delicado trabalhado em ouro. Apite para invocar e montar o corcel espectral. (Desmonta do corcel quando usado enquanto monta.) Após a morte, o corcel espectral pode ser invocado novamente, mas um Frasco de Lágrimas Carmesins é consumido ao fazê-lo. Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Item produzível. Revela os sinais de multijogador cooperativo e competitivo. Os sinais cooperativos serão mostrados na cor dourada, enquanto os sinais competitivos serão exibidos em vermelho. O multijogador começa quando você invoca um jogador de outro mundo através do seu sinal. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Descanse em um local de graça para reabastecer. 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Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. 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Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem. Uma relíquia de químicos, sacerdotes da Térvore. Ela aproveita os poderes das lágrimas de cristal, formadas apenas após muitas luas. Vários efeitos especiais são concedidos a quem bebe, dependendo da mistura de lágrimas de cristal. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que, nas Terras Intermédias, piscinas de lágrimas de cristal se formam nas bases de Térvores Menores. Uma relíquia de químicos, sacerdotes da Térvore. Ela aproveita os poderes das lágrimas de cristal, formadas apenas após muitas luas. Vários efeitos especiais são concedidos a quem bebe, dependendo da mistura de lágrimas de cristal. Apesar de vazia no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que, nas Terras Intermédias, piscinas de lágrimas de cristal se formam nas bases de Térvores Menores. Item produzível preparado com um pote rachado. Uma mistura de materiais incendiários que foram selados em seu interior. Arremesse em um inimigo para fazer o pote explodir, causando dano de fogo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Item produzível preparado com um pote rachado. Encantos da Ordem Áurea foram selados dentro dele. Consome PF. Arremesse em um inimigo para causar dano sagrado. A água sagrada causa um dano significativo àqueles que viveram além da morte, e evita que eles se ergam novamente. A Ordem Áurea não tem misericórdia daqueles que atravessam as fronteiras da vida. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Item produzível preparado com um pote rachado. Materiais incendiários foram misturados e selados em seu interior. Uma corda curta que auxilia no arremesso foi presa em volta do pote. Usando a corda, jogue nos inimigos da retaguarda, fazendo com que o pote exploda e cause dano de fogo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Item produzível preparado com um pote rachado. Cheio de encantamentos de Sta. Trina. Consome PF. Jogue em um inimigo para liberar uma névoa soporífera roxa. Como uma canção de ninar, ou um lamaçal, ele atrai irresistivelmente suas vítimas para o sono. Doces sonhos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Preparação da fruta de rowa desidratada. Item produzível. Ao montar, alimente o corcel espectral para restaurar seus PV. A fruta de rowa é levemente venenosa e tóxica para humanos, mas Torrente parece gostar. %null% %null% Bolus feitos de musgo verde de caverna. Item produzível. Cura envenenamento e diminui o seu acúmulo. O envenenamento se acumula aos poucos, entrando em efeito quando o limite for atingido. O envenenamento diminui os PV de forma constante por um tempo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolus vermelhos feitos de musgo de caverna. Item produzível. Diminui a hemorragia iminente. Uma hemorragia se desenvolve aos poucos, causando muito dano quando o limite é atingido. Tome um desses bolus em tempo hábil para evitar que isso aconteça. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carne de pescoço de tartaruga, conservada numa solução medicinal amarga. Item produzível. Aumenta a recuperação de vigor por tempo limitado. Os nutrientes se agitam pelo corpo, praticamente fervilhando o calor do âmago. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tira de carne curada, desidratada depois de conservada em uma solução medicinal verde. Item produzível. Aumenta a imunidade por um curto período. A imunidade controla a resistência a vários venenos e flagelos. Quanto maior ela for, menor a chance de sucumbir a tais mazelas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fígado animal curado, desidratado depois de tratado em uma solução medicinal em tons de fogo. Item produzível. Aumenta a negação de dano de fogo por pouco tempo, melhorando a atenuação de dano de ataques imbuídos com o elemento. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pata de pássaro com quatro dedos, conservada em uma solução medicinal dourada. Item produzível. Por um curto período, aumenta a quantidade de runas obtidas ao derrotar inimigos. Um item macabro, evidência dos métodos desesperados que aqueles que anseiam por riquezas estão dispostos a usar. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um pedaço de carne de fera tratada em uma solução medicinal misturada com especiarias picantes. Item produzível. Aumenta o ataque físico por um curto período. Considerado uma iguaria nas terras baldias, esta refeição revigorante só era servida àqueles que eram chamados de heróis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sebo solidificado feito com uma mistura de materiais incendiários. Item produzível. Reveste a arma, adicionando dano de fogo aos ataques. O efeito dura por apenas um curto período. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sebo solidificado feito a partir de uma mistura de materiais incendiários. Item produzível. Um pedaço pequeno com uma corda pequena. Reveste a arma rapidamente, infligindo dano de fogo. Entretanto, os efeitos são apenas breves. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Adaga curta para arremesso. Ela não tem proteção de punho. A lâmina é polida e seu peso é equilibrado com maestria. Arremesse em um inimigo para causar dano. Apesar de ser uma arma auxiliar usada primariamente para restringir os movimentos de um inimigo, ela também pode ser mortal nas mãos certas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Osso animal afiado como uma faca, usado para arremesso. Item produzível. Jogue em um inimigo para causar dano. Foi usado primeiramente pelos caçadores que se escondem na selva. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragmento de pedra encontrado na terra onde ruínas chovem do céu. Pode ser usado para a produção de itens ou simplesmente para ser arremessado em inimigos. Supostamente caído de um templo no céu, parece ter uma luz presa em seu interior. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragmento de ruína de pedra que passou por um processamento simples. Item produzível. Pedras como essa brilham com as cores do arco-íris, tornando-as marcadoras úteis quando colocadas no solo. Também podem ser soltas para medir a distância de uma queda. Quanto mais agudo for o som que ela fizer, mais provável que a queda seja fatal. Já foi usada para entreter crianças nas Terras Intermédias. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragmento de ruína de pedra polida que brilha mais do que uma pedra arco-íris. Item produzível. Emite luz do local em que é colocado, iluminando os arredores. Entretanto, o efeito dura pouco, além de o fragmento não possuir as cores diversas das pedras arco-íris. Pode ser útil em locais escuros ou durante a noite. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma ferramenta usada por membros da família real Cária para traçar horóscopos. Um pedaço foi removido e roubado. Permite que o observador veja coisas distantes. Durante a era dourada, tudo era governado pela Térvore, e a astrologia Cária caiu em decadência. Quem precisaria das estrelas, quando a Térvore estava acima de qualquer coisa? %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ferramenta de astrologia usada por membros da família real cariana. Removida e roubada, ela já fez parte de um instrumento maior. Permite ao usuário enxergar melhor as coisas distantes. Durante a era da Térvore, a astrologia cariana perdeu força. O destino, uma vez escrito nos céus noturnos, foi acorrentado pela Ordem Áurea. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar algumas runas. Por mais que sejam fracas, essas runas funcionarão como alimento para o desenvolvimento de qualquer Maculado. Desde que uma Donzela dos Dedos possa ser encontrada... A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar runas. Até os dias de hoje, runas ainda são imbuídas com o poder do ouro. Vê a Térvore sobre tudo? A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar runas. Até os dias de hoje, runas ainda são imbuídas com o poder do ouro. Vê a Térvore sobre tudo? A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar runas. Até os dias de hoje, runas ainda são imbuídas com o poder do ouro. Vê a Térvore sobre tudo? A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar runas. Até os dias de hoje, runas ainda são imbuídas com o poder do ouro. Vê a Térvore sobre tudo? %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragmento de pedra encontrado no local onde caiu um meteorito. Ele é imbuído com uma magia particularmente pesada. Consome PF. Jogue no chão para criar uma onda de choque gravitacional. Os desesperados que vivem em busca desses fragmentos se autodenominam "invocadores de estrelas". %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragmento de runa inscrito com letras. Item produzível. Revela mensagens adicionais de outros mundos. Palavras são coisas gregárias, atraídas umas pelas outras, como as pessoas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma feitiçaria pedrilhante descoberta na Academia de Raya Lucaria. A pedrilhante serve como um conduto, lançando flechas de magia. Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente, mesmo em movimento. Este é um primeiro passo universal na jornada do verdadeiro conhecimento da feitiçaria. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma feitiçaria pedrilhante descoberta na Academia de Raya Lucaria. Dispara estrelas cadentes mágicas altamente direcionáveis. Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente, mesmo em movimento, e fica mais forte quando carregada. Uma feitiçaria antiga que, segundo as crenças, é próxima da própria corrente primeva. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma feitiçaria pedrilhante descoberta na Academia de Raya Lucaria. Um arco de magia horizontal que se abre. Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente, mesmo em movimento. Com o objetivo de protegê-los de grandes grupos de pretensos adversários, esta feitiçaria é concedida aos feiticeiros que deixam a Academia para viajar. Tolos costumam andar em bandos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma feitiçaria pedrilhante usada pelos cavaleiros encantados que serviram à família real cariana. Forma uma espada mágica pedrilhante usada para perfurar os inimigos. Esta feitiçaria fica mais forte quando carregada. Lâminas de puro luar representam a proteção que a Lua garante a Caria. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma feitiçaria pedrilhante que atrai a força gravitacional, usada pelo grande rei branco com pele de pedra. Invoca pequenos meteoritos do céu. A chuva de meteoros continua enquanto este feitiço estiver em andamento. Dizem que, na Cidade Eterna, agora perdida em ruínas subterrâneas, os meteoritos tinham a mesma importância das estrelas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma feitiçaria extravagante, descoberta juntamente com a pedrilhante vermelha por aqueles exilados ao norte, por conta de seus crimes. Invoca grandes espinhos de uma espiral de sangue derramado pelas mãos de seu próprio dono, em penitência por seus pecados. Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente. A Academia abomina esta feitiçaria, que retira seu poder da fé. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma feitiçaria pedrilhante antiga e perdida, usada por miseráveis que vivem em ruínas subterrâneas. Produz várias bolhas de magia que se espalham até estourarem naturalmente. Carregar esta feitiçaria faz com que as bolhas durem mais tempo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um encantamento dos Monges do Fogo, guardiões da chama da ruína dos gigantes. Libera, momentaneamente, uma chama ardente das mãos do usuário. Este encantamento pode ser lançado rapidamente depois de arremetidas, rolamentos de esquiva e outras manobras. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um encantamento dos Monges do Fogo, guardiões da chama da ruína dos gigantes. Produz e arremessa uma feroz bola de fogo. Carregar este encantamento o torna mais poderoso e faz com que a bola exploda. O fogo engana os inimigos que olham para ele. Aqueles que guardariam a chama passariam, também, a adorá-la. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um encantamento ensinado pelas donzelas da Leitora de Dedos. Produz uma onda de choque que empurra os inimigos que estiverem próximos do usuário. Este encantamento fica mais forte quando carregado. Ouça, Maculado! Se você realmente tiver fé, você tem que estar preparado para rejeitar todo o restante! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um encantamento ensinado pelas donzelas da Leitora de Dedos. Cura uma pequena quantia de PV. Este encantamento pode ser lançado em movimento. As donzelas servem os Dois Dedos guiando os Maculados para a graça, seguindo a sua poderosa vontade. Um encantamento ensinado pelas donzelas da Leitora de Dedos. Cura PV do usuário e de aliados próximos. As donzelas servem os Dois Dedos guiando os Maculados para a graça, seguindo a sua poderosa vontade. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um encantamento ensinado pelas donzelas da Leitora de Dedos. Cura a condição veneno e desacelera o aumento do medidor de veneno. Este encantamento pode ser lançado em movimento. O medidor de veneno se enche de forma constante. Quando estiver cheio, você ficará envenenado. Seus PV vão diminuir continuamente enquanto estiver envenenado. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um encantamento usado pelos fundamentalistas da Ordem Áurea. Produz um arco de ouro que causa dano sagrado. Este encantamento é especialmente eficaz contra aqueles que viveram após a morte. Inimigos derrotados por este encantamento não podem ser revividos. Estes fundamentos dizem que, através do estudo guiado pelas leis da Ordem Áurea, o próprio conhecimento é a raiz da santidade. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um encantamento concedido àqueles que colhem as Raízes da Morte por Gurranq, o Clérigo Bestial. Cria garras de fera que rasgam o solo. Este encantamento fica mais forte quando carregado. Há muito tempo, Gurranq era de uma ferocidade tão aterrorizante que seu antigo nome significava "morte dos semideuses". %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um encantamento da Comunhão do Dragão, usado por aqueles que já comeram um coração de dragão. Expele um bafo flamejante com um poder dracônico. Os indivíduos extraordinários que perpetuam a Comunhão do Dragão são chamados de corações-de-dragão. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um encantamento da Comunhão do Dragão, usado por aqueles que já comeram um coração de dragão. Manifesta o poder do Grande Dragão Ancião Grayoll para fazer soar um rugido temível. O rugido do grande Grayoll, causador de grande apreensão, sobrepuja todos os que o ouvem com o seu poder. O ataque deles diminui temporariamente. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um encantamento dos enlouquecedores Três Dedos. Faz com que a chama amarela de frenesi irrompa dos olhos do usuário. Este encantamento pode enlouquecer inimigos humanos. Carregá-lo o torna mais forte. Aqueles que têm os olhos afligidos pela chama do frenesi são atormentados por uma dor enlouquecedora e lágrimas incontroláveis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma chave para uma cadeado dentro do Castelo Tempesvéu. Abre uma porta trancada. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolsa de couro que contém um almofariz com pistilo, uma pequena lâmina e várias outras ferramentas. Permite a produção de itens a partir do menu principal. Fornece meios para lutar e para sobreviver. Um registro de técnicas de produção de um desertor fugitivo. Contém o conhecimento para sobreviver em escassez absoluta. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Flecha Óssea - Flecha Óssea (Com Penas) - Bolus Hemostático - Pescoço de Tartaruga em Conserva Registro de técnicas de produção deixado por um armeiro que servia ao grande General Radahn. Contém o conhecimento para lidar com a decadência; a aplicação do fogo, em particular. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Sebo Inflamável - Sebo Inflamável com Corda - Fígado Desidratado à Prova de Fogo %null% Registro de técnicas de produção deixado por um homem que não pôde seguir o caminho para se tornar uma Donzela dos Dedos. Em vez disso, ele virou um missionário, espalhando ensinamentos sagrados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote de Água Benta - Pedra da Palavra - Pé de Ave em Conserva Dourada %null% %null% Registro de técnicas de produção deixado por um homem que não pôde seguir o caminho para se tornar uma Donzela dos Dedos. Em vez disso, ele virou um missionário, espalhando ensinamentos sagrados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote do Sono %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mapa da região ocidental de Limgrave. O domínio de Limgrave, ao extremo sul da Térvore, faz fronteira, ao noroeste, com os penhascos de Tempesvéu. Sob seu céu sempre nublado estão as estepes das terras pálidas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma reverência formal Uma reverência clara Uma reverência cortês %null% Acenar com a mão %null% %null% Um gesto de punho rígido %null% Levantar moral %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jurar a espada %null% Um gesto ameaçador Um gesto inspirador %null% %null% %null% Cair no chão %null% %null% %null% Descansar no chão %null% %null% Um gesto desdenhoso %null% %null% %null% %null% %null% Prece de desespero %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Descansar em um local de graça restaurará seus PV, PF e curará quaisquer mazelas. Além disso, todos os seus Frascos Sagrados serão preenchidos novamente. Entretanto, a maioria dos inimigos que você tiver derrotado serão revividos. Locais de graça podem ser encontrados onde a luz se acumula. É possível memorizar feitiços e encantos em locais de graça. Você precisa ter um cajado equipado para lançar feitiços, ou um selo sagrado para lançar encantos. Lançar feitiços e encantos consome PF. <?keyicon@0017?>: <?keyActName@17?> Equipe um arco para disparar flechas. Você pode equipar até dois tipos de flechas ao mesmo tempo. Quando estiver usando um arco com as duas mãos, segure <?keyicon@24?> para mirar com precisão. Use <?keyicon@11?> para ajustar sua mira. <?keyicon@22?>: Disparar flecha tipo 1 <?keyicon@23?>: Disparar flecha tipo 2 <?keyicon@24?>: Mirar com precisão Agache para dificultar a detecção pelos inimigos. Especialmente eficaz na grama alta. Atacar um inimigo que não te detectou causa mais dano do que o normal. <?keyicon@9?>: <?keyActName@9?> Alguns ataques podem quebrar a postura do inimigo, dando a você a chance de realizar um acerto crítico. Ataques carregados e ataques com salto tornam mais fácil a quebra da postura do inimigo. Segurar <?keyicon@23?>: ataque carregado <?keyicon@23?> enquanto salta: ataque com salto Ao morrer, você voltará à vida no último local de graça que usou para descansar. No entanto, se você tiver morrido perto de uma Estaca de Marika, poderá escolher voltar para lá. Você pode realizar um contra-ataque imediatamente após bloquear um ataque inimigo. Contra-ataques defensivos tornam mais fácil a quebra da postura do inimigo. <?keyicon@23?> imediatamente após bloquear um ataque: Contra-ataque defensivo Use seu mapa para verificar sua posição atual, além do terreno e as construções na área ao seu redor. Você pode atualizar o seu mapa com novas informações encontrando Fragmentos de Mapa em pedras com inscrições pela estrada. Você também pode usar o mapa para colocar faróis de luz que servem como marcadores à medida que você explora. <?keyicon@29?>: <?keyActName@29?> A graça existe para orientar os Maculados e guiá-los pelo caminho correto. Mesmo nos dias de hoje, alguns locais de graça retêm esse poder. Seus raios dourados vão te guiar pelo seu caminho. Use o Apito de Corcel Espectral para invocar e montar em seu corcel espectral. Se o seu corcel espectral morrer, você pode invocá-lo de novo, mas isso custará um Frasco de Lágrimas Carmesins. Você pode desmontar usando o apito de novo ou pressionando <?keyicon@0009?>. Ao morrer, você reviverá no último local de graça onde descansou. Você deixará as runas que possuir no local onde morreu. Se você morrer outra vez antes de recuperar as runas deixadas, elas serão perdidas para sempre. Com um Sino de Chamar Espíritos, você pode usar cinzas para invocar diversos espíritos. Invocar normalmente consome PF. Você só pode invocar um tipo de espírito por vez. Você não pode invocar espíritos durante o multijogador. Você pode usar uma arma na mão esquerda ou em ambas para se defender de ataques inimigos. A defesa é especialmente eficaz quando feita com um escudo. Defender consome vigor. Se o seu vigor acabar, sua postura será quebrada. <?keyicon@24?>: Defender Se você tiver um conjunto de produção, poderá fazer vários itens usando os materiais que encontrar. Para isso, selecione "Produção de Itens" no menu principal. Você pode aprender a produzir mais itens encontrando livros de receitas. <?keyicon@28?>: <?keyActName@28?> %null% Você pode encontrar lágrimas de cristal nas bases das Térvores Menores e em outros lugares nas Terras Intermédias. Em locais de graça, você pode misturar duas lágrimas de cristal no Frasco do Elixir Magnífico. Isso permite que você crie elixires com diversos efeitos personalizados. Com uma Faca de Amolação, você pode usar Cinzas da Guerra para conceder novas habilidades às suas armas em locais de graça. Uma arma só pode ter uma habilidade. Quaisquer habilidades que ela tivesse anteriormente serão removidas. O tipo de uma arma determina que habilidades ela pode ter. Algumas armas especiais têm habilidades fixas e não podem receber novas. Use os Telescópios Olho de Pássaro em cada área para ver ao longe como um pássaro e ter uma vista melhor do seu destino. <?keyicon@17?>: Aproximar <?keyicon@18?>: Afastar Ao cavalgar, pule enquanto estiver próximo de uma fonte espiritual para ir para o alto com a sua corrente. Você não recebe dano ao saltar em uma fonte espiritual enquanto estiver a cavalo, mesmo que seja de uma grande altura. <?keyicon@8?> em uma fonte espiritual enquanto estiver a cavalo: Salto de fonte espiritual Derrotar grupos de inimigos reabastecerá seus frascos. O número e tipo de frascos a ser reabastecidos varia, dependendo do grupo de inimigos. Você não pode reabastecer mais frascos do que sua quantidade máxima permitir. Há Escaravelhos de Lágrimas Carmesim e Cerúlea. Derrote-os para reabastecer os frascos de seus respectivos tipos. Você não pode reabastecer mais frascos do que o máximo permitido. %null% %null% %null% %null% %null% Em cada área, você pode encontrar efígies de mártires. Essas efígies são pedras de invocação. Será mais fácil invocar outros jogadores nesses locais, visto que sinais de invocação hostis e cooperativos criados com pequenas efígies se juntam em pedras de invocações. Você deve estar perto de um monumento de renascimento para invocar espíritos das cinzas. Quando estiver perto de um monumento de renascimento e puder invocar, um ícone de monumento aparecerá no lado esquerdo da tela. %null% Habilidades são perícias especiais que as armas têm. Há uma grande variedade de habilidades que as armas podem ter, de ataques poderosos a efeitos temporários únicos. Usar habilidades consome PF. <?keyicon@25?>: <?keyActName@25?> Usando o mapa, você pode viajar instantaneamente para qualquer local de graça que você tiver descoberto. Entretanto, há algumas masmorras e outras áreas em que isso não pode ser feito. Em uma mesa de forja, você pode gastar runas e pedras de forja para fortalecer suas armas. Em algum lugar nas Terras Intermédias, você pode encontrar um ferreiro que pode deixar suas armas ainda mais fortes. %null% %null% Em cada canto das Terras Intermédias, você encontrará frutas e flores, cogumelos e borboletas, e vários outros materiais úteis. Esses materiais podem ser usados na produção de itens. Você precisará de potes rachados ou outros recipientes para produzir itens. Você não conseguirá produzir se não tiver recipientes suficientes. Recipientes são consumidos na produção, mas eles podem ser reutilizados depois de esvaziados. Com uma Faca de Amolação, você pode usar Cinzas da Guerra para conceder afinidades às suas armas em locais de graça. Dessa forma, você pode alterar a afinidade de ataque de uma arma, aumentar a influência de atributo e mais. O tipo de uma arma determina quais afinidades ela pode ter. Algumas armas especiais, como aquelas com habilidades fixas, não podem obter novas afinidades. Você vai precisar de certos itens para participar em cada tipo de multijogador: cooperativo, invasão ou competitivo. Selecione "Multijogador" no menu principal para ver seus itens de multijogador. Você também pode usá-los direto a partir desse menu. <?keyicon@28?>: <?keyActName@28?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um registro de técnicas de produção de um desertor fugitivo. Contém o conhecimento para sobreviver em escassez absoluta. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Flecha Óssea Venenosa - Flecha Óssea Venenosa (Com Penas) - Banquete Exaltado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Registro de técnicas de produção deixado por um armeiro que servia ao grande General Radahn. Contém o conhecimento para lidar com a decadência; a aplicação do fogo, em particular. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Flecha Óssea de Fogo - Flecha Óssea de Fogo (Com Penas) - Bolus Neutralizante - Carne Imunizante Curada %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um resquício de antigas pesquisas sobre a vida eterna. De alguma forma, este pote vazio se conserta sozinho quando quebrado. Recipiente necessário para a produção de itens arremessáveis selados em potes. Selados em seu interior, os materiais e o misticismo demonstrarão seus efeitos quando o pote for arremessado. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma semente dourada, encontrada na base de uma árvore ilusória. Aumenta o número de usos de um Frasco Sagrado. (Pode ser usada após descansar em um local de graça.) Quando o Anel Prístino foi esmagado, estas sementes voaram da Térvore, espalhando-se pelas várias terras como se a própria vida soubesse que seu fim chegara. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Benção da Térvore, venerada nas igrejas de todas as terras, isto é apenas um fraco vestígio. Aumenta a potência dos efeitos de restauração dos Frascos Sagrados. (Podem ser usadas após descansar em um local de graça.) Durante a era da Térvore, estas lágrimas eram usadas para espalhar a paz, pois sua benção já foi certa. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Coração de dragão obtido por um rastreador de dragões. Ele tem um formato bizarro, pontuado por cascalhos, e continua a bater de forma vivaz. Uma oferta usada na Comunhão do Dragão. Consuma um coração de dragão no altar para obter seu poder. Apesar de seu aspecto terrível e selvagem, o coração tem uma beleza peculiar. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragmento de pedra usado em uma grande variedade de processos de forja. Excepcionalmente comum, é encontrado ao longo das Terras Intermédias. Usado na forja para fortalecer armas. A pedra de forja é distribuída vastamente pelas Terras Intermédias. Galerias de mineração para escavá-la são encontradas por toda parte. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma cristalização especial formada dentro de uma lágrima da vida, ao longo de muitas luas. Uma benção da Térvore. Pode ser misturada em um frasco de elixir magnífico. A mistura resultante aumenta o vigor máximo temporariamente. Uma cristalização especial formada dentro de uma lágrima da vida, ao longo de muitas luas. Uma benção da Térvore. Pode ser misturada em um frasco de elixir magnífico. A mistura resultante restaura metade dos PV máximos do usuário. Uma cristalização especial formada dentro de uma lágrima da vida, ao longo de muitas luas. Uma benção da Térvore. Pode ser misturada em um frasco de elixir magnífico. A mistura resultante restaura 20% dos PF máximos do usuário. %null% %null% %null% %null% %null% Uma forma cristalizada rara da lágrima da vida, descoberta por alquimistas devotos ao estudo da Térvore. Quando misturada em elixir, esta lágrima cristalizada faz a mistura explodir. Ainda que seja claramente uma experiência fracassada, a perigosa nova escola de pensamento dali originada era completamente encantadora para a Jovem Estelle. %null% %null% %null% %null% Uma fatia fina de carne de fera. Material usado para produzir itens. Encontrada ao caçar feras herbívoras. A carne seca fortalece a constituição. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% O fígado fresco de uma fera, um suculento fruto da vida. Material usado para produzir itens. Encontrado ao caçar feras herbívoras. O fígado seco aumenta a negação de dano. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um pedaço de carne de fera cheio de sucos ricos. Material usado para produzir itens. Encontrado ao caçar feras carnívoras. Carne adequada para um banquete rústico. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pena de voo de uma ave de rapina. Material usado para produzir itens. Comumente usada na fabricação de flechas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pé de uma galinha com quatro dedos. ​ ​Material usado para produzir itens. ​ ​Nas Terras Intermédias, ter três dedos ​é visto como mau agouro. Assim, o raro pé de galinha com ​quatro dedos é considerado um presente de boa sorte. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um esplêndido e comprido corte de carne de pescoço de tartaruga. Material usado para produzir itens. Dizem que carne de tartaruga aumenta a virilidade, mas, ultimamente, ninguém nas Terras Intermédias parece ter apetite pra isso. Nessa região, o instinto de reprodução sumiu há muito tempo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cabeça de uma libélula grande. Material usado para produzir itens. Há muito tempo acredita-se que este item é capaz de neutralizar poções. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ovos de corujas que nunca eclodirão. Material usado para produzir itens. Considerados um símbolo da sonolência mais sublime. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ovos de caranguejos gigantes que residem nas partes rasas. Material usado para produzir itens. Um alimento nutritivo que esquenta o estômago. O sabor é extraordinário. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ovários cor de leite e inchados de um polvo terrestre. Material usado para produzir itens. Para conceberem suas crias, polvos terrestres se alimentam de humanos. É deles o sangue que corre por estes ovários. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Finas tiras de carne retiradas de uma criatura sem sangue. Material usado para produzir itens. A carne seca fortalece a constituição. Excremento de alguém. Um pedaço grande, com uma coloração ​levemente dourada. ​ ​Material usado para produzir itens. ​ ​Produtos residuais como este são produzidos apenas ​por seres imperfeitos. Sendo assim, são considerados ​deveras engraçados por habitantes das ​Terras Intermédias, com certa condescendência. Ossos rígidos e finos de animais. Material usado para produzir itens. Encontrado ao caçar feras. Comumente usados para fazer armas descartáveis. %null% Pedrilhante comum, encontrada ao longo de estradas, em todos os lugares. Material usado para produzir itens. Apesar de impura demais para ser usada como um catalisador permanente para a feitiçaria pedrilhante, ela é suficiente para a produção de itens de feitiçaria descartáveis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sem possuir nenhuma qualidade especial, esta é apenas uma corda com um bom comprimento. Material usado para produzir itens. Frequentemente carregada por semi-humanos. Usada para facilitar o uso de certos itens. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flor que cresce em um terreno tóxico. Material usado para produzir itens. Venenosa, mas também pode fornecer a cura. Um lírio-d'água de um roxo pálido prestes a murchar. Material usado para produzir itens. Extremamente raro. Um símbolo da fé de Sta. Trina. Entorpece os sentidos, evitando a agitação. Flor amarela que cresce em terras atingidas por raios. Material usado para produzir itens. Imbuído com traços de essência elétrica. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma flor de um amarelo escuro que começou a desvanecer e murchar. Material usado para produzir itens. Encontrada pelas Terras Intermédias Dizem que essas flores, que servem como material básico para várias técnicas de feitiçaria, crescem de folhas velhas caídas da Térvore. %null% %null% %null% %null% Uma flor grande que floresce virada para a Térvore. Material usado para produzir itens. Extremamente rara. Apesar de murcha e desbotada, ela ainda retém a essência sagrada. %null% %null% %null% %null% Folhas perenes que geram uma luz fraca. Material usado para produzir itens. Essa planta medicinal muito comum pode ser encontrada em matagais e outros lugares. Folhas vermelhas escuras com veias grossas e inchadas. Material usado para produzir itens. Extremamente raras. Um pulso fraco pode ser sentido nas veias. Agita o sangue, gerando um efeito estimulante. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Frutas vermelhas como bagas que crescem em arbustos. Material usado para produzir itens. Encontradas facilmente em qualquer lugar das Terras Intermédias, elas são usadas principalmente para a conservação de alimentos. %null% %null% Rosas manchadas de sangue que florescem em sangue fétido. Material usado para produzir itens. Particularmente adorada por aqueles que servem ao Lorde do Sangue. Glória ao seu reinado inevitável. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fungos que se desenvolvem em matas úmidas e outros lugares. Material usado para produzir itens. Sua carne grossa e esponjosa os tornam componentes essenciais em potes de arremesso. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resina secretada das raízes da Grande Árvore. Material usado para produzir itens. As raízes da Grande Árvore se espalham por todo o solo das Terras Intermédias, que, pelo que dizem, já foram completamente entrelaçadas pelas raízes da Térvore. %null% %null% %null% %null% Pedrilhante comum, encontrada ao longo de estradas, em todos os lugares. Material usado para produzir itens. Apesar de impura demais para ser usada como um catalisador permanente para a feitiçaria pedrilhante, ela é suficiente para a produção de itens de feitiçaria descartáveis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma borboleta que queima eternamente, encontrada perto de incêndios florestais e outros lugares. Material usado para produzir itens. Serve como material inflamável para vários itens. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vagalume que emite uma luz prateada. Material usado para produzir itens. Encontrado perto de corpos de água gelada intocados pela luz. Acredita-se que a luz de vagalumes tenha uma magia sedutora. Dizem que a luz prateada atrai riquezas. Vagalume que emite uma luz dourada. Material usado para produzir itens. Encontrado perto de corpos de água próximos de Térvores Menores Acredita-se que a luz de vagalumes tenha uma magia sedutora. Dizem que a luz dourada atrai runas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Excremento de alguém. Um pedaço grande, com uma coloração ​levemente dourada. ​ ​Material usado para produzir itens. ​ ​Produtos residuais como este são produzidos apenas ​por seres imperfeitos. Sendo assim, são considerados ​deveras engraçados por habitantes das ​Terras Intermédias, com certa condescendência. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Musgo levemente luminescente que cresce em cavernas escuras. Material usado para produzir itens. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético. (Invocar consome PF.) Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético. (Invocar consome PF.) Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético. (Invocar consome PF.) Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético. (Invocar consome PF.) Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético. (Invocar consome PF.) Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético. (Invocar consome PF.) Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético. (Invocar consome PF.) Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético. (Invocar consome PF.) Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético. (Invocar consome PF.) Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético. (Invocar consome PF.) Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético. (Invocar consome PF.) Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz. Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz. Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz. Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz. Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz. Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz. Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz. Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz. Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz. Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz. Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte. (Invocar consome PF.) Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte. (Invocar consome PF.) Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte. (Invocar consome PF.) Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte. (Invocar consome PF.) Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte. (Invocar consome PF.) Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte. (Invocar consome PF.) Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte. (Invocar consome PF.) Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte. (Invocar consome PF.) Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte. (Invocar consome PF.) Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte. (Invocar consome PF.) Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte. (Invocar consome PF.) Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários. (Invocar consome PF.) Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários. (Invocar consome PF.) Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários. (Invocar consome PF.) Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários. (Invocar consome PF.) Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários. (Invocar consome PF.) Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários. (Invocar consome PF.) Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários. (Invocar consome PF.) Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários. (Invocar consome PF.) Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários. (Invocar consome PF.) Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários. (Invocar consome PF.) Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários. (Invocar consome PF.) Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos. (Invocar consome PF.) Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos. (Invocar consome PF.) Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos. (Invocar consome PF.) Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos. (Invocar consome PF.) Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos. (Invocar consome PF.) Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos. (Invocar consome PF.) Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos. (Invocar consome PF.) Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos. (Invocar consome PF.) Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos. (Invocar consome PF.) Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos. (Invocar consome PF.) Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos. (Invocar consome PF.) Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva. (Invocar consome PF.) Fantasma flutuante que ilumina os arredores. Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas. Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva. (Invocar consome PF.) Fantasma flutuante que ilumina os arredores. Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas. Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva. (Invocar consome PF.) Fantasma flutuante que ilumina os arredores. Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas. Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva. (Invocar consome PF.) Fantasma flutuante que ilumina os arredores. Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas. Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva. (Invocar consome PF.) Fantasma flutuante que ilumina os arredores. Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas. Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva. (Invocar consome PF.) Fantasma flutuante que ilumina os arredores. Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas. Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva. (Invocar consome PF.) Fantasma flutuante que ilumina os arredores. Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas. Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva. (Invocar consome PF.) Fantasma flutuante que ilumina os arredores. Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas. Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva. (Invocar consome PF.) Fantasma flutuante que ilumina os arredores. Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas. Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva. (Invocar consome PF.) Fantasma flutuante que ilumina os arredores. Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas. Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva. (Invocar consome PF.) Fantasma flutuante que ilumina os arredores. Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza. Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro. (Invocar consome PF.) Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno. Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres. (Invocar consome PF.) Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null%