None
DarkSouls3
False
x
<?null?>
<?null?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
<?null?>
<?null?>
Wybierz miejsce ożywienia
Posąg Mariki
Ostatnie miejsce łaski
Użyj
Upuść
Usuń
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Użyj wybranych
Wyrzuć wybrane
Usuń wybrane
Ilu użyć?
Ile wyrzucić?
Ile usunąć?
%null%
Ile kupić?
Ile sprzedać?
Ile schować?
Ile zabrać?
Ile stworzyć?
Wyjaśnienie
Pokaż sterowanie
Przełącz status gry wieloosobowej
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przełącz status gry wieloosobowej
Domyślna kolejn.
%null%
%null%
%null%
%null%
Typ przedmiotu
%null%
%null%
%null%
%null%
Posiadane
Waga
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Koszt w PS
Zajęte miejsca
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Siła ataku
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Negacja obrażeń podczas zasłony
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Efekt
Negacja obrażeń
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Odporność
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Kolejność zakupu
%null%
%null%
Poziom
Posiadane runy
Potrzebne runy
%null%
%null%
Witalność
Wytrzymałość
Umysł
Siła
Zręczność
%null%
Mądrość
Wiara
%null%
Mistycyzm
PŻ
PS
Energia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Udźwig
%null%
Maksymalny ciężar wyposażenia
Mały ciężar
Śr. ciężar
Duży ciężar
Przeciążenie
%null%
%null%
%null%
P Oręż 1
P Oręż 2
P Oręż 3
L Oręż 1
L Oręż 2
L Oręż 3
%null%
%null%
%null%
%null%
Fizyczne
Uderzenia
Cięcia
Pchnięcia
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
Niewrażliwość
Krzepa
Skupienie
Śmierć
Miejsca pamięci
Odkrywanie
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rodzaj oręża
Typ zaklęcia
Właściwość ataku
Posiadane
Zapas
Umiejętność
Posiadane
%null%
%null%
Fizyczne
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Fizyczne
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Traf. krytyczne
Wzmocnienie zasłony
Zasięg
%null%
Koszt w PS
Skalowanie czarów
Skalowanie inkant.
%null%
%null%
%null%
Zajęte miejsca
Koszt w PS
Koszt w PS
Koszt w PŻ
Fizyczne
Uderzenia
Cięcia
Pchnięcia
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
Niewrażliwość
Krzepa
Skupienie
Śmierć
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sił.
Zr.
Int.
Wia.
Mist.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sił.
Zr.
Int.
Wia.
Sił.
Zr.
Int.
Wia.
Mist.
Mist.
-
S
A
B
C
D
E
%null%
%null%
%null%
Jednokr.
Wielokr.
Waga
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Typ
Posiadane pojemniki
Wymagane runy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oferowane runy
Siła ataku
Negacja obrażeń podczas zasłony
Wymagane cechy
Skalowanie cech
Efekty pasywne
%null%
Efekt przedmiotu
Zdobywasz
Punkty cech
Statystyki podstawowe
Obrona/Negacja obrażeń
Siła obrony
Negacja obrażeń
Ochrona
Ciało
Pochodzenie
Wyposażenie
Odporność
Negacja obrażeń
Odporność
Łączenie statusu
Wymagane statystyki
%null%
%null%
Zbiorcza wartość odzwierciedlająca ogólny
poziom cechy.
Można ją podnieść, używając runów.
Wszystkie posiadane runy.
Kiedy zginiesz, wszystkie runy, jakie posiadasz, zostaną upuszczone w miejscu twojej śmierci.
Liczba runów potrzebnych do podniesienia atrybutu. Podniesienie atrybutu zwiększy też twój poziom.
%null%
Zakres wieku postaci
Cecha wyznaczająca liczbę PŻ.
Ponadto wpływa na odporność na ogień
i niewrażliwość na truciznę.
Cecha wyznaczająca energię.
Ponadto wpływa na siłę obrony fizycznej i krzepę.
Cecha związana z PS.
Ponadto wpływa na odporności związane ze skupieniem.
Cecha wymagana do władania ciężkim orężem.
Ponadto wzmacnia siłę ataku orężem wykorzystującym
siłę i zwiększa maksymalny udźwig wyposażenia.
Cecha wymagana do władania zaawansowanym orężem.
Wzmacnia siłę ataku tym orężem, przyspiesza rzucanie
zaklęć, zmniejsza obrażenia od upadków i sprawia,
że strącenie cię z konia jest trudniejsze.
%null%
Cecha wymagana do władania magią błyskamieni.
Ponadto wzmacnia siłę magiczną czarów
wykorzystujących inteligencję i zwiększa
odporność na magię.
Cecha wymagana do wykonywania świętych
inkantacji. Ponadto wzmacnia inkantacje
wykorzystujące wiarę.
%null%
Cecha wpływająca na odkrycia.
Ponadto oddziałuje na odporność na śmierć
i określone czary oraz inkantacje.
Twoje życie. Jeśli spadnie do zera, umrzesz.
Uzupełniaj je, pijąc z butelki szkarłatnych łez
lub odpoczywając w miejscach łaski.
Energia wykorzystywana do używania zaklęć i umiejętności.
Uzupełniaj ją, pijąc z butelki modrych łez
lub odpoczywając w miejscach łaski.
Potrzebna do różnych akcji.
Wyczerpuje się przy podejmowaniu określonych działań,
ale odnawia się samoczynnie.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Całkowita waga wyposażonego oręża i zbroi.
Wzrost obciążenia obniża prędkość.
Przekroczenie wartości po prawej stronie
bardzo zmniejszy prędkość.
%null%
Maksymalna waga wyposażonego
oręża i zbroi.
Szybkość maleje wraz z obciążeniem.
Przekroczenie tej wartości
bardzo obniży prędkość.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Siła ataku oręża przypisanego
do 1. miejsca prawej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 2. miejsca prawej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 3. miejsca prawej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 1. miejsca lewej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 2. miejsca lewej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 3. miejsca lewej ręki.
%null%
%null%
%null%
%null%
Zdolność wytrzymywania
standardowych obrażeń fizycznych
Zdolność wytrzymywania
obrażeń fizycznych od uderzeń
Zdolność wytrzymywania
obrażeń fizycznych od cięć
Zdolność wytrzymywania
obrażeń fizycznych od pchnięć
Zdolność wytrzymywania
obrażeń magicznych
Zdolność wytrzymywania
obrażeń od ognia
Zdolność wytrzymywania
obrażeń od błyskawic
Zdolność wytrzymywania
świętych obrażeń
%null%
%null%
Zdolność opierania się
różnym truciznom i chorobom.
Im wyższa wartość,
tym mniejsza podatność.
Zdolność opierania się
krwawieniu i odmrożeniom.
Im wyższa wartość,
tym mniejsza podatność.
Zdolność opierania się
senności i atakom szaleństwa.
Im wyższa wartość,
tym mniejsza podatność.
Zdolność opierania się śmierci.
Im wyższa wartość, tym mniejsza szansa na
natychmiastową śmierć wywołaną zapełnieniem wskaźnika śmierci.
Liczba dostępnych miejsc na zapamiętane
czary i inkantacje.
Wpływa na prawdopodobieństwo znajdowania
przedmiotów przy zwłokach wrogów.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Twoja siła obrony przeciwko atakom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – pancerza i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko uderzeniom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – pancerza i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko cięciom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – pancerza i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko pchnięciom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – pancerza i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko atakom magicznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – pancerza i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko atakom od ognia
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – pancerza i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko atakom od błyskawic
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – pancerza i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony i negacja obrażeń
od świętych ataków. Siła obrony twojego
ciała zależy od twoich atrybutów.
Negacja obrażeń zależy od zbroi
i dodatkowych efektów.
%null%
%null%
Twoja odporność na różne trucizny i choroby.
Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność.
Wyznaczają ją twoje cechy, a także
zbroja i dodatkowe efekty.
Twoja odporność na krwawienie i odmrożenia.
Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność.
Wyznaczają ją twoje cechy, a także wyposażenie
ochronne i działające efekty pasywne.
Twoja odporność na senność i ataki szaleństwa.
Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność.
Wyznaczają ją twoje cechy, a także wyposażenie
ochronne i działające efekty pasywne.
Twoja odporność na śmierć. Im wyższa
wartość, tym mniejsza twoja podatność na
natychmiastową śmierć. Wyznaczają ją twoje atrybuty,
a także zbroja i efekty dodatkowe.
Kategoria oręża.
Oręż należący do tej samej kategorii
charakteryzuje się podobnymi cechami.
Czary błyskamienne i inkantacje
Typy obrażeń fizycznych zadawanych
danym orężem. Poza standardowymi obrażeniami
fizycznymi można też zadawać obrażenia
od uderzeń, cięć i pchnięć.
Liczba niesionych rzeczy wybranego rodzaju.
Wartość po prawej oznacza
maksimum, które można mieć przy sobie.
Liczba przechowywanych w skrzyni
rzeczy wybranego rodzaju. Wartość po prawej stronie
oznacza maksimum, które można
mieć przy sobie.
Wachlarz dostępnych umiejętności.
Użycie większości z nich wiąże się z wydaniem SP.
Liczba posiadanych pojemników
Pojemniki, niezbędne w procesie tworzenia,
mogą być bardzo różne – od pękniętych
garnków po butelki perfum.
Liczba po lewej wskazuje,
ilu pojemników obecnie używasz.
Liczba po prawej wskazuje,
ile pojemników posiadasz.
%null%
Siła ataku fizycznego
Siła ataku magicznego
Siła ataku ogniem
Siła ataku błyskawicami
Siła świętego ataku
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Stopień negacji obrażeń fizycznych
podczas zasłony
Stopień negacji obrażeń od magii
podczas zasłony
Stopień negacji obrażeń od ognia
podczas zasłony
Stopień negacji obrażeń od błyskawic
podczas zasłony
Stopień negacji świętych obrażeń
podczas zasłony
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Siła trafień krytycznych, które można wykonywać
przeciwko wrogom odwróconym plecami
lub tym, których postawa została przełamana.
Stabilność obrony gracza. Im wyższa wartość, tym mniej
energii pochłania zasłona przed atakami.
Zasięg broni dystans.
%null%
Liczba PS wymagana do użycia tej umiejętności
Stopień zwiększenia mocy
czarów błyskamiennych
Stopień zwiększenia mocy
inkantacji
%null%
%null%
%null%
Liczba miejsc potrzebnych do zapamiętania
czarów i inkantacji.
Liczba PS wymagana
do rzucenia tego zaklęcia
Liczba PS wymagana
do użycia tego przedmiotu
Liczba PŻ wymagana do użycia tego przedmiotu
Stopień negacji otrzymywanych
standardowych obrażeń fizycznych
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń fizycznych od uderzeń
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń fizycznych od cięć
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń fizycznych od pchnięć
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń od magii
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń od ognia
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń od błyskawic
Stopień negacji otrzymywanych
świętych obrażeń
%null%
%null%
Odporność zbroi na różne trucizny i choroby.
Im wyższa wartość,
tym mniejsza twoja podatność.
Odporność na krwawienie i odmrożenia.
Im wyższa wartość,
tym mniejsza twoja podatność.
Odporność na senność i ataki szaleństwa.
Im wyższa wartość,
tym mniejsza twoja podatność.
Odporność zbroi na śmierć.
Im wyższa wartość,
tym mniejsze prawdopodobieństwo, że ulegniesz natychmiastowej śmierci
w wyniku zapełnionego wskaźnika śmierci.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Do wyposażenia się w ten przedmiot potrzebna jest siła
Do wyposażenia się w ten przedmiot potrzebna jest zręczność
Do wyposażenia się w ten przedmiot potrzebna jest mądrość
Do wyposażenia się w ten przedmiot potrzebna jest wiara
Do wyposażenia się w ten przedmiot potrzebny jest mistycyzm
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Stopień skalowania ataku
tego oręża z siłą
Stopień skalowania ataku
tego oręża ze zręcznością
Stopień skalowania ataku
tego oręża z mądrością
Stopień skalowania ataku
tego oręża z wiarą
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z siłą
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża ze zręcznością
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z mądrością
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z wiarą
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z mistycyzmem
Stopień skalowania ataku
tego oręża z mistycyzmem
Waga tego wyposażenia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rodzaj przedmiotu.
Określa, czy przedmiotu
można użyć wiele razy.
Efekty właściwe temu orężowi
Umiejętności zapewniane przez popioły wojny
Rodzaje oręży, na które mogą wpływać popioły wojny
Właściwości, jakie zapewniają popioły wojny.
Mogą zostać rozszerzone za pomocą szlifujących ostrzy.
Liczba runów wymaganych do zakupu
Liczba runów wymagana do ulepszenia
Liczba runów wymagana do uzyskania
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Liczba runów zyskiwanych przy sprzedaży
Zatwierdź
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brak informacji
Wł.
Wył.
Łagodny
Automat.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Normalna
Odwrócona
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Dozwolony
Ograniczony
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Domyślne
Dalej
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przeprowadź matchmaking
Brak matchmakingu
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brak hasła
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Graj online
Graj offline
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wyłącz
Włącz
%null%
%null%
%null%
Zgoda
Odrzuć
Ustaw jakość jako priorytet
Ustaw wydajność jako priorytet
%null%
Kontroler
Klawiatura i mysz
Pełny ekran
Okno
Okno bez ramki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
x
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Niestand.
Nis.
Średn.
Wys.
Maks.
Wł.
Wył.
Narzędzia
Oręż w zwarciu
%null%
%null%
Tarcze
Głowa
Korpus
Ręce
Nogi
Talizmany
Zaklęcia
Strzały/bełty
Materiały wzmacniające
Przedmioty kluczowe
%null%
%null%
Materiały do tworzenia
Informacje
Kryształowe łzy
Broń dys. / Katalizatory
%null%
%null%
%null%
%null%
Oręż
Zbroja
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wszystkie przedmioty
%null%
Przedmioty jednorazowe
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Garnki do rzucania
Sztuki perfumiarskie
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Prochy
%null%
Status postaci
Brak
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe
Uderzenie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe/Uderzenie
Cięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe/Cięcie
Uderzenie/Cięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Uderzenie / Cięcie
Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe/Pchnięcie
Uderzenie/Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Uderzenie / Pchnięcie
Cięcie/Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Cięcie / Pchnięcie
Uderzenie / Cięcie / Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Uderzenie / Cięcie / Pchnięcie
Wszystkie oręże
,
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sztylet
%null%
%null%
%null%
%null%
Prosty miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielki miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Olbrzymi miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Zakrzywiony miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Zakrzywiony wielki miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Katana
%null%
%null%
Miecz obosieczny
%null%
Miecz do pchnięć
%null%
%null%
%null%
Topór
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielki topór
%null%
%null%
%null%
%null%
Młot
%null%
%null%
%null%
%null%
Młot bojowy
%null%
%null%
%null%
Włócznia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielka włócznia
%null%
%null%
Halabarda
%null%
%null%
%null%
%null%
Kosa
%null%
%null%
%null%
%null%
Pięść
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Lekki łuk
Łuk
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Kusza
%null%
%null%
%null%
Błyskamienny kostur
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Święta pieczęć
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Mała tarcza
%null%
%null%
%null%
%null%
Tarcza
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielka tarcza
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Strzała
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Bełt
%null%
%null%
%null%
Pochodnia
Magia błyskamieni
%null%
Inkantacja
Standardowy
Ciężki
Wymyślny
Wysokiej jakości
Ognisty
Sztuki płomienia
Błyskawic
Święty
Magiczny
Okultystyczny
Zimno
Zatruty
Krwawy
Do użytku na dużej broni kolnej
Do użytku na każdej broni kolnej
Do użytku na standardowej broni tnącej
Do użytku na każdej broni białej
Do użytku na dużej broni białej
Do użytku na każdym mieczu
Do użytku na każdej tarczy
Pęknięty garnek
Butelka perfum
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Poranek
Wczesna pora dnia
Późna pora dnia
Wieczór
Noc
Późna noc
Wyposażenie
Ekwipunek
Status
System
Wiadomości
Sakwa
%null%
Gesty
Gra wieloosobowa
Tworzenie przedmiotów
Oręż 1 (prawa ręka)
Oręż 2 (prawa ręka)
Oręż 3 (prawa ręka)
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oręż 1 (lewa ręka)
Oręż 2 (lewa ręka)
Oręż 3 (lewa ręka)
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Strzały 1
Strzały 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Bełty 1
Bełty 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Szybki prz. 1
Szybki prz. 2
Szybki prz. 3
Szybki prz. 4
Szybki prz. 5
Szybki prz. 6
Szybki prz. 7
Szybki prz. 8
Szybki prz. 9
Szybki prz. 10
Talizman 1
Talizman 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sakwa 1
Sakwa 2
Sakwa 3
Sakwa 4
Sakwa 5
Sakwa 6
%null%
%null%
%null%
%null%
Gest 1
Gest 2
Gest 3
Gest 4
Gest 5
Gest 6
Opcje gry
Opcje kamery
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oś Y kamery
Oś X kamery
Zres. oś Y kamery
Prędkość kamery
Autonamierzanie
Autocelowanie
Unikanie ścian
%null%
Sterow. skokami
Celow. manualne
Ustawienia wydajności
Dźwięk i grafika
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wyświetlaj krew
Napisy
HUD
Efekty filmowe
Muzyka
Efekty dźwięku
Głos
Głośność
%null%
Jasność
Dostosuj jasność, aż obraz po prawej będzie prawie niewidoczny
Dostosuj jasność do swoich preferencji
Dostosuj jasność TV do najwyższych ustawień
Dostosuj nasycenie do swoich preferencji
%null%
%null%
%null%
%null%
HDR
Dostosuj jasność
Dostosuj jakość obrazu
Maksymalna jasność
Dostosuj nasycenie
Dostosuj jasność
Sieć
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Czat głosowy
Gra międzyreg.
%null%
Nazwy graczy
Ust. uruchamiania
Wyślij znak przyzwania
Umowa o korzystaniu z danych
Wyjdź z gry
Miejsce
Poziom
Czas
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wyjdź z gry
Sterowanie
%null%
%null%
%null%
Ustawienia klawiatury/myszy
Sterowanie
%null%
%null%
%null%
Urządzenie do wyświetlania podpowiedzi
Pokaż samouczek
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Czułość myszy
%null%
Oś X myszy
Oś Y myszy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przypisanie klawiszy
Grafika
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tryb ekranu
Rozdzielczość
Automatyczne ustawienia renderowania
Ustawienia jakości
Ustawienia zaawansowane
Jakość tekstur
Antyaliasing
SSAO
Głębia ostrości
Rozmycie ruchu
Jakość cieni
Jakość światła
Jakość efektów
Jakość światła wolumetrycznego
Jakość odbić
Jakość powierzchni wody
Jakość cieniowania
Jakość ray tracingu
Ogólna jakość oświetlenia
Ustawienia hasła do gry wieloosobowej
Ustawienia hasła grupowego
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ustawienie hasła do gry wieloosobowej sprawi,
że w przypadku większości gier wieloosobowych dobrani
zostaną dla ciebie tylko gracze z tym samym hasłem.
Hasło do gry wieloosobowej nie ma jednak
wpływu na inwazję lub wsparcie w grze wieloosobowej.
Ustawienie hasła grupowego sprawi, że łatwiej będzie ci
zobaczyć wiadomości, znaki przyzwania,
plamy krwi, upiory i tym podobne od osób
z tym samym hasłem.
Żywioły, które otrzymają ten wyjątkowy priorytet,
będą wyglądać inaczej od innych.
Użycie remedium wezwania zgiętego palca pozwala zobaczyć
znaki przyzwania, których można używać do
przyzywania graczy z innych światów.
(Remedia palców znikają po użyciu).
Istnieje kilka rodzajów znaków przyzwania.
Złote znaki przyzywają sojusznicze zgięte palce.
Czerwone – wrogich pojedynkowiczów.
(Niezależnie od rodzaju gry wieloosobowej gracz przyzywający staje się
gospodarzem palców).
Użycie remedium wezwania zgiętego palca pozwala zobaczyć
znaki przyzwania, których można używać do
przyzywania graczy z innych światów.
(Remedia palców znikają po użyciu).
Istnieje kilka rodzajów znaków przyzwania.
Złote znaki przyzywają sojusznicze zgięte palce.
Czerwone – wrogich pojedynkowiczów.
(Niezależnie od rodzaju gry wieloosobowej gracz przyzywający staje się
gospodarzem palców).
Możesz zostawić złoty znak przyzwania, by zagrać
w grze wieloosobowej w trybie współpracy.
Znak pojawi się w światach innych graczy
i umożliwi im wezwanie cię jako zgiętego palca
do trybu współpracy wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie bossa obszaru).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy
zniknie.
Możesz zostawić złoty znak przyzwania, by zagrać
w grze wieloosobowej w trybie współpracy.
Znak pojawi się w światach innych graczy
i umożliwi im wezwanie cię jako zgiętego palca
do trybu współpracy wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie bossa obszaru).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy
zniknie.
Możesz zostawić czerwony znak przyzwania, by zagrać
w grze wieloosobowej w trybie rywalizacji.
Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako wrogiego pojedynkowicza
do trybu rywalizacji wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy
zniknie.
Możesz zostawić czerwony znak przyzwania, by zagrać
w grze wieloosobowej w trybie rywalizacji.
Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako wrogiego pojedynkowicza
do trybu rywalizacji wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy
zniknie.
Możesz próbować najechać świat innego gracza.
Jeżeli ci się to uda, rozpocznie się
inwazja wieloosobowa, z tobą w roli krwawego palca.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Podczas inwazji wieloosobowej upiory palców mogą
być używane jako przedmioty.
Możesz próbować ponownej inwazji na świat, który
wcześniej został przez ciebie najechany.
(Upiory palców znikają po użyciu).
Anuluj atak na inny świat
Wybierz wezwany zgięty palec lub pojedynkowicza,
którego chcesz odesłać. Ten gracz zostanie
usunięty z sesji gry wieloosobowej.
Usunięto cię z sesji gry wieloosobowej.
Wracasz do swojego świata.
Wzywa krwawe palce do ataku na twój świat.
Dzięki temu można cię najechać, nawet gdy
nie masz zgiętego palca w trybie współpracy. Skraca się też
czas, który musi upłynąć przed następną inwazją.
Ponadto drugi najeźdźca może dołączyć do
gry wieloosobowej. (Gdy najeźdźców jest dwóch, maksymalna
liczba gości w trybie współpracy wynosi jeden).
Przestań wzywać najeźdźców do swojego świata.
Noszący jest w gotowości, by odpowiedzieć
na wezwanie o pomoc z innego świata.
Zostanie tam wezwany jako łowca.
Po przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie najeźdźców).
Przestań przyjmować prośby przyzwania
Pozwala ci automatycznie wzywać na pomoc
łowców z innych światów, gdy
zaatakuje cię krwawy palec.
Możesz też użyć tego przedmiotu, gdy jesteś obiektem
ataku, by poprosić innego łowcę o pomoc.
(Wezwanie pomocy nie zawsze jest możliwe).
Anuluj prośbę przyzwania
Wyślij kooperacyjny znak przyzwania do pobliskiej
puli przyzwania.
Jeżeli ktoś cię przyzwie, przeniesiesz się w miejsce
tej puli przyzwania w świecie gospodarza
i rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pomóc gospodarzowi w
pokonaniu bossa obszaru.)
Usuń kooperacyjny znak z puli przyzywania
Wyślij rywalizacyjny znak przyzwania do pobliskiej
puli przyzwania.
Jeżeli ktoś cię przyzwie, przeniesiesz się w miejsce
tej puli przyzwania w świecie gospodarza
i rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza).
Usuń rywalizacyjny znak z puli przyzwania
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Hasło do gry wieloosobowej
Hasło grupowe
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brak
Brak
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ustaw hasło do gry wieloosobowej
Ustaw hasło grupowe
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rozwinięcie
%null%
Kowal
Wymag. przedmioty
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Stół kowala
Popioły wojny
Do wzmocnienia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nadanie właściwości
Usuń ulepszenie
%null%
%null%
Wymag. przedmioty
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Kup przedmiot
Wymagane runy
%null%
Limit
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nauka czarów
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nauka inkantacji
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sprzedaj przedmioty
Oferowane runy
Zapamiętaj zaklęcia
Miejsca w pamięci
Puste miejsca
Koszt w PS
----
Przydziel użycia butelek
Tworzenie przedmiotów
Wymag. przedmioty
Wymagane (Posiadane)
Stworzone przedmioty
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Niesamowity eliksir
Zużyć remedium palca, by widzieć znaki przyzwań?
Stworzyć bladozłoty znak, by przyzwać gracza do trybu współpracy?
Wysłać bladozłoty znak do puli znaków?
Mapa
Znaczniki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Usuń wszystkie znaczniki
Miejsca łaski
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Zamek Burzowego Całunu
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Opuszczone Cmentarzysko
%null%
%null%
%null%
Pogrobno
Burzowe Wzgórze
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Zamek Burzowego Całunu
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pogrobno
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sortuj skrzynię
Ekwipunek
Skrzynia
Przypisanie klawiszy
%null%
%null%
%null%
Klawiatura
Mysz
%null%
%null%
%null%
Ruch
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sterowanie kamerą
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Zmiana oręża
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Atak
Brak przypisanego przycisku
Sterowanie ruchem
Ruch do przodu
Ruch do tyłu
Ruch w lewo
Ruch w prawo
Krok w tył, przewrót, sprint
Skok
Kucanie/Wstawanie
%null%
%null%
Ruch
Poruszanie kamerą / Zmiana celu
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w górę)
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w dół)
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w lewo)
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w prawo)
Reset kamery, namierzanie/usuwanie celu
Zmiana przedmiotu
Zmiana oręża w prawej ręce
Zmiana oręża w lewej ręce
Zmiana czaru / inkantacji
Atak (oręż w PR i dwuręczny)
Silny atak (oręż w PR i 2R)
Zasłona (oręż w LR)
Umiejętność
Działanie (sprawdź, otwórz itp.)
Użycie przedmiotu
Obecny oręż dwuręczny
Menu główne
Mapa
Wybór postaci
Wybierz podstawę postaci
Wojownik
Zaklęty rycerz
Prorok
Czempion
Krwawy wilk
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Warrior
Enchanted Knight
Prophet
Champion
Bloody Wolf
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wybierz typ ciała
Typ A
Typ B
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Gesty
Napisz wiadomość
Napisane wiadomości
Odkryte wiadomości
Szacowania
Dobre
Marne
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ocena dobra
Ocena marna
Szablony
Słowa
Połączenia
Szablony 2
Słowa 2
Gesty
Zakończ
Dobre
Marne
Szacowania
Gospodarz palców
Zgięty palec
Krwawy palec
Przeciwnik
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Łowca
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
ODMROŻENIE
KRWAWIENIE
ZATRUCIE
SZKARŁATNA ZGNILIZNA
SEN
SZALEŃSTWO
%null%
! BROŃ ZAGROŻONA !
! BROŃ ZEPSUTA !
! ZBROJA ZAGROŻONA !
! ZBROJA ZEPSUTA !
%null%
POKONANO POTĘŻNEGO PRZECIWNIKA
POKONANO PRZECIWNIKA
NIE ŻYJESZ
%null%
GOSPODARZ NIE ŻYJE
KRWAWY PALEC NIE ŻYJE
OSIĄGNIĘTO CEL
%null%
ODKRYTO UTRACONĄ ŁASKĘ
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
ZNALEZIONO FRAGMENT MAPY
ODKUPICIEL NIE ŻYJE
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc.
™
KONTYNUUJ
WCZYTAJ GRĘ
NOWA GRA
SYSTEM
INFORMACJE
ZALOGUJ SIĘ
ZMIEŃ PROFIL
%null%
WYJDŹ Z GRY
ONLINE
OFFLINE
PRZEDSPRZEDAŻ
KONWERTUJ DANE Z PS4
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wersja aplikacji
Wersja serwera
Wersja kalibracji
INFORMACJE
Brak nowych informacji
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Akceptuj
Odrzuć
Test sieci
Gra nadal znajduje się w fazie produkcji.
%null%
%null%
Do wykonania testu sieci potrzebne jest połączenie z internetem
WCZYTAJ GRĘ
NOWA GRA
Odeślij wybrany zgięty palec / pojedynkowicza do jego świata