None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?null?> <?null?> Wybierz miejsce ożywienia Posąg Mariki Ostatnie miejsce łaski Użyj Upuść Usuń %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Użyj wybranych Wyrzuć wybrane Usuń wybrane Ilu użyć? Ile wyrzucić? Ile usunąć? %null% Ile kupić? Ile sprzedać? Ile schować? Ile zabrać? Ile stworzyć? Wyjaśnienie Pokaż sterowanie Przełącz status gry wieloosobowej %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przełącz status gry wieloosobowej Domyślna kolejn. %null% %null% %null% %null% Typ przedmiotu %null% %null% %null% %null% Posiadane Waga %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Koszt w PS Zajęte miejsca %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Siła ataku %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Negacja obrażeń podczas zasłony %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Efekt Negacja obrażeń %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Odporność %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kolejność zakupu %null% %null% Poziom Posiadane runy Potrzebne runy %null% %null% Witalność Wytrzymałość Umysł Siła Zręczność %null% Mądrość Wiara %null% Mistycyzm PS Energia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Udźwig %null% Maksymalny ciężar wyposażenia Mały ciężar Śr. ciężar Duży ciężar Przeciążenie %null% %null% %null% P Oręż 1 P Oręż 2 P Oręż 3 L Oręż 1 L Oręż 2 L Oręż 3 %null% %null% %null% %null% Fizyczne Uderzenia Cięcia Pchnięcia Magiczne Ogień Błyskawice Święte %null% %null% Niewrażliwość Krzepa Skupienie Śmierć Miejsca pamięci Odkrywanie %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rodzaj oręża Typ zaklęcia Właściwość ataku Posiadane Zapas Umiejętność Posiadane %null% %null% Fizyczne Magiczne Ogień Błyskawice Święte %null% %null% %null% %null% %null% Fizyczne Magiczne Ogień Błyskawice Święte %null% %null% %null% %null% %null% Traf. krytyczne Wzmocnienie zasłony Zasięg %null% Koszt w PS Skalowanie czarów Skalowanie inkant. %null% %null% %null% Zajęte miejsca Koszt w PS Koszt w PS Koszt w PŻ Fizyczne Uderzenia Cięcia Pchnięcia Magiczne Ogień Błyskawice Święte %null% %null% Niewrażliwość Krzepa Skupienie Śmierć %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sił. Zr. Int. Wia. Mist. %null% %null% %null% %null% %null% Sił. Zr. Int. Wia. Sił. Zr. Int. Wia. Mist. Mist. - S A B C D E %null% %null% %null% Jednokr. Wielokr. Waga %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Typ Posiadane pojemniki Wymagane runy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oferowane runy Siła ataku Negacja obrażeń podczas zasłony Wymagane cechy Skalowanie cech Efekty pasywne %null% Efekt przedmiotu Zdobywasz Punkty cech Statystyki podstawowe Obrona/Negacja obrażeń Siła obrony Negacja obrażeń Ochrona Ciało Pochodzenie Wyposażenie Odporność Negacja obrażeń Odporność Łączenie statusu Wymagane statystyki %null% %null% Zbiorcza wartość odzwierciedlająca ogólny poziom cechy. Można ją podnieść, używając runów. Wszystkie posiadane runy. Kiedy zginiesz, wszystkie runy, jakie posiadasz, zostaną upuszczone w miejscu twojej śmierci. Liczba runów potrzebnych do podniesienia atrybutu. Podniesienie atrybutu zwiększy też twój poziom. %null% Zakres wieku postaci Cecha wyznaczająca liczbę PŻ. Ponadto wpływa na odporność na ogień i niewrażliwość na truciznę. Cecha wyznaczająca energię. Ponadto wpływa na siłę obrony fizycznej i krzepę. Cecha związana z PS. Ponadto wpływa na odporności związane ze skupieniem. Cecha wymagana do władania ciężkim orężem. Ponadto wzmacnia siłę ataku orężem wykorzystującym siłę i zwiększa maksymalny udźwig wyposażenia. Cecha wymagana do władania zaawansowanym orężem. Wzmacnia siłę ataku tym orężem, przyspiesza rzucanie zaklęć, zmniejsza obrażenia od upadków i sprawia, że strącenie cię z konia jest trudniejsze. %null% Cecha wymagana do władania magią błyskamieni. Ponadto wzmacnia siłę magiczną czarów wykorzystujących inteligencję i zwiększa odporność na magię. Cecha wymagana do wykonywania świętych inkantacji. Ponadto wzmacnia inkantacje wykorzystujące wiarę. %null% Cecha wpływająca na odkrycia. Ponadto oddziałuje na odporność na śmierć i określone czary oraz inkantacje. Twoje życie. Jeśli spadnie do zera, umrzesz. Uzupełniaj je, pijąc z butelki szkarłatnych łez lub odpoczywając w miejscach łaski. Energia wykorzystywana do używania zaklęć i umiejętności. Uzupełniaj ją, pijąc z butelki modrych łez lub odpoczywając w miejscach łaski. Potrzebna do różnych akcji. Wyczerpuje się przy podejmowaniu określonych działań, ale odnawia się samoczynnie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Całkowita waga wyposażonego oręża i zbroi. Wzrost obciążenia obniża prędkość. Przekroczenie wartości po prawej stronie bardzo zmniejszy prędkość. %null% Maksymalna waga wyposażonego oręża i zbroi. Szybkość maleje wraz z obciążeniem. Przekroczenie tej wartości bardzo obniży prędkość. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Siła ataku oręża przypisanego do 1. miejsca prawej ręki. Siła ataku oręża przypisanego do 2. miejsca prawej ręki. Siła ataku oręża przypisanego do 3. miejsca prawej ręki. Siła ataku oręża przypisanego do 1. miejsca lewej ręki. Siła ataku oręża przypisanego do 2. miejsca lewej ręki. Siła ataku oręża przypisanego do 3. miejsca lewej ręki. %null% %null% %null% %null% Zdolność wytrzymywania standardowych obrażeń fizycznych Zdolność wytrzymywania obrażeń fizycznych od uderzeń Zdolność wytrzymywania obrażeń fizycznych od cięć Zdolność wytrzymywania obrażeń fizycznych od pchnięć Zdolność wytrzymywania obrażeń magicznych Zdolność wytrzymywania obrażeń od ognia Zdolność wytrzymywania obrażeń od błyskawic Zdolność wytrzymywania świętych obrażeń %null% %null% Zdolność opierania się różnym truciznom i chorobom. Im wyższa wartość, tym mniejsza podatność. Zdolność opierania się krwawieniu i odmrożeniom. Im wyższa wartość, tym mniejsza podatność. Zdolność opierania się senności i atakom szaleństwa. Im wyższa wartość, tym mniejsza podatność. Zdolność opierania się śmierci. Im wyższa wartość, tym mniejsza szansa na natychmiastową śmierć wywołaną zapełnieniem wskaźnika śmierci. Liczba dostępnych miejsc na zapamiętane czary i inkantacje. Wpływa na prawdopodobieństwo znajdowania przedmiotów przy zwłokach wrogów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Twoja siła obrony przeciwko atakom fizycznym i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – pancerza i efektów pasywnych. Twoja siła obrony przeciwko uderzeniom fizycznym i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – pancerza i efektów pasywnych. Twoja siła obrony przeciwko cięciom fizycznym i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – pancerza i efektów pasywnych. Twoja siła obrony przeciwko pchnięciom fizycznym i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – pancerza i efektów pasywnych. Twoja siła obrony przeciwko atakom magicznym i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – pancerza i efektów pasywnych. Twoja siła obrony przeciwko atakom od ognia i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – pancerza i efektów pasywnych. Twoja siła obrony przeciwko atakom od błyskawic i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – pancerza i efektów pasywnych. Twoja siła obrony i negacja obrażeń od świętych ataków. Siła obrony twojego ciała zależy od twoich atrybutów. Negacja obrażeń zależy od zbroi i dodatkowych efektów. %null% %null% Twoja odporność na różne trucizny i choroby. Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność. Wyznaczają ją twoje cechy, a także zbroja i dodatkowe efekty. Twoja odporność na krwawienie i odmrożenia. Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność. Wyznaczają ją twoje cechy, a także wyposażenie ochronne i działające efekty pasywne. Twoja odporność na senność i ataki szaleństwa. Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność. Wyznaczają ją twoje cechy, a także wyposażenie ochronne i działające efekty pasywne. Twoja odporność na śmierć. Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność na natychmiastową śmierć. Wyznaczają ją twoje atrybuty, a także zbroja i efekty dodatkowe. Kategoria oręża. Oręż należący do tej samej kategorii charakteryzuje się podobnymi cechami. Czary błyskamienne i inkantacje Typy obrażeń fizycznych zadawanych danym orężem. Poza standardowymi obrażeniami fizycznymi można też zadawać obrażenia od uderzeń, cięć i pchnięć. Liczba niesionych rzeczy wybranego rodzaju. Wartość po prawej oznacza maksimum, które można mieć przy sobie. Liczba przechowywanych w skrzyni rzeczy wybranego rodzaju. Wartość po prawej stronie oznacza maksimum, które można mieć przy sobie. Wachlarz dostępnych umiejętności. Użycie większości z nich wiąże się z wydaniem SP. Liczba posiadanych pojemników Pojemniki, niezbędne w procesie tworzenia, mogą być bardzo różne – od pękniętych garnków po butelki perfum. Liczba po lewej wskazuje, ilu pojemników obecnie używasz. Liczba po prawej wskazuje, ile pojemników posiadasz. %null% Siła ataku fizycznego Siła ataku magicznego Siła ataku ogniem Siła ataku błyskawicami Siła świętego ataku %null% %null% %null% %null% %null% Stopień negacji obrażeń fizycznych podczas zasłony Stopień negacji obrażeń od magii podczas zasłony Stopień negacji obrażeń od ognia podczas zasłony Stopień negacji obrażeń od błyskawic podczas zasłony Stopień negacji świętych obrażeń podczas zasłony %null% %null% %null% %null% %null% Siła trafień krytycznych, które można wykonywać przeciwko wrogom odwróconym plecami lub tym, których postawa została przełamana. Stabilność obrony gracza. Im wyższa wartość, tym mniej energii pochłania zasłona przed atakami. Zasięg broni dystans. %null% Liczba PS wymagana do użycia tej umiejętności Stopień zwiększenia mocy czarów błyskamiennych Stopień zwiększenia mocy inkantacji %null% %null% %null% Liczba miejsc potrzebnych do zapamiętania czarów i inkantacji. Liczba PS wymagana do rzucenia tego zaklęcia Liczba PS wymagana do użycia tego przedmiotu Liczba PŻ wymagana do użycia tego przedmiotu Stopień negacji otrzymywanych standardowych obrażeń fizycznych Stopień negacji otrzymywanych obrażeń fizycznych od uderzeń Stopień negacji otrzymywanych obrażeń fizycznych od cięć Stopień negacji otrzymywanych obrażeń fizycznych od pchnięć Stopień negacji otrzymywanych obrażeń od magii Stopień negacji otrzymywanych obrażeń od ognia Stopień negacji otrzymywanych obrażeń od błyskawic Stopień negacji otrzymywanych świętych obrażeń %null% %null% Odporność zbroi na różne trucizny i choroby. Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność. Odporność na krwawienie i odmrożenia. Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność. Odporność na senność i ataki szaleństwa. Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność. Odporność zbroi na śmierć. Im wyższa wartość, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że ulegniesz natychmiastowej śmierci w wyniku zapełnionego wskaźnika śmierci. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do wyposażenia się w ten przedmiot potrzebna jest siła Do wyposażenia się w ten przedmiot potrzebna jest zręczność Do wyposażenia się w ten przedmiot potrzebna jest mądrość Do wyposażenia się w ten przedmiot potrzebna jest wiara Do wyposażenia się w ten przedmiot potrzebny jest mistycyzm %null% %null% %null% %null% %null% Stopień skalowania ataku tego oręża z siłą Stopień skalowania ataku tego oręża ze zręcznością Stopień skalowania ataku tego oręża z mądrością Stopień skalowania ataku tego oręża z wiarą Stopień skalowania siły lub efektów pasywnych tego oręża z siłą Stopień skalowania siły lub efektów pasywnych tego oręża ze zręcznością Stopień skalowania siły lub efektów pasywnych tego oręża z mądrością Stopień skalowania siły lub efektów pasywnych tego oręża z wiarą Stopień skalowania siły lub efektów pasywnych tego oręża z mistycyzmem Stopień skalowania ataku tego oręża z mistycyzmem Waga tego wyposażenia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rodzaj przedmiotu. Określa, czy przedmiotu można użyć wiele razy. Efekty właściwe temu orężowi Umiejętności zapewniane przez popioły wojny Rodzaje oręży, na które mogą wpływać popioły wojny Właściwości, jakie zapewniają popioły wojny. Mogą zostać rozszerzone za pomocą szlifujących ostrzy. Liczba runów wymaganych do zakupu Liczba runów wymagana do ulepszenia Liczba runów wymagana do uzyskania %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Liczba runów zyskiwanych przy sprzedaży Zatwierdź %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Brak informacji Wł. Wył. Łagodny Automat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normalna Odwrócona %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dozwolony Ograniczony %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Domyślne Dalej %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przeprowadź matchmaking Brak matchmakingu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Brak hasła %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graj online Graj offline %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wyłącz Włącz %null% %null% %null% Zgoda Odrzuć Ustaw jakość jako priorytet Ustaw wydajność jako priorytet %null% Kontroler Klawiatura i mysz Pełny ekran Okno Okno bez ramki %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Niestand. Nis. Średn. Wys. Maks. Wł. Wył. Narzędzia Oręż w zwarciu %null% %null% Tarcze Głowa Korpus Ręce Nogi Talizmany Zaklęcia Strzały/bełty Materiały wzmacniające Przedmioty kluczowe %null% %null% Materiały do tworzenia Informacje Kryształowe łzy Broń dys. / Katalizatory %null% %null% %null% %null% Oręż Zbroja %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wszystkie przedmioty %null% Przedmioty jednorazowe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Garnki do rzucania Sztuki perfumiarskie %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Prochy %null% Status postaci Brak %null% %null% %null% %null% Standardowe Uderzenie %null% %null% %null% %null% Standardowe/Uderzenie Cięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe/Cięcie Uderzenie/Cięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe / Uderzenie / Cięcie Pchnięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe/Pchnięcie Uderzenie/Pchnięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe / Uderzenie / Pchnięcie Cięcie/Pchnięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe / Cięcie / Pchnięcie Uderzenie / Cięcie / Pchnięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe / Uderzenie / Cięcie / Pchnięcie Wszystkie oręże , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sztylet %null% %null% %null% %null% Prosty miecz %null% %null% %null% %null% Wielki miecz %null% %null% %null% %null% Olbrzymi miecz %null% %null% %null% %null% Zakrzywiony miecz %null% %null% %null% %null% Zakrzywiony wielki miecz %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Miecz obosieczny %null% Miecz do pchnięć %null% %null% %null% Topór %null% %null% %null% %null% Wielki topór %null% %null% %null% %null% Młot %null% %null% %null% %null% Młot bojowy %null% %null% %null% Włócznia %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wielka włócznia %null% %null% Halabarda %null% %null% %null% %null% Kosa %null% %null% %null% %null% Pięść %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lekki łuk Łuk %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kusza %null% %null% %null% Błyskamienny kostur %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Święta pieczęć %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mała tarcza %null% %null% %null% %null% Tarcza %null% %null% %null% %null% Wielka tarcza %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Strzała %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bełt %null% %null% %null% Pochodnia Magia błyskamieni %null% Inkantacja Standardowy Ciężki Wymyślny Wysokiej jakości Ognisty Sztuki płomienia Błyskawic Święty Magiczny Okultystyczny Zimno Zatruty Krwawy Do użytku na dużej broni kolnej Do użytku na każdej broni kolnej Do użytku na standardowej broni tnącej Do użytku na każdej broni białej Do użytku na dużej broni białej Do użytku na każdym mieczu Do użytku na każdej tarczy Pęknięty garnek Butelka perfum %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Poranek Wczesna pora dnia Późna pora dnia Wieczór Noc Późna noc Wyposażenie Ekwipunek Status System Wiadomości Sakwa %null% Gesty Gra wieloosobowa Tworzenie przedmiotów Oręż 1 (prawa ręka) Oręż 2 (prawa ręka) Oręż 3 (prawa ręka) %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oręż 1 (lewa ręka) Oręż 2 (lewa ręka) Oręż 3 (lewa ręka) %null% %null% %null% %null% %null% %null% Strzały 1 Strzały 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bełty 1 Bełty 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Szybki prz. 1 Szybki prz. 2 Szybki prz. 3 Szybki prz. 4 Szybki prz. 5 Szybki prz. 6 Szybki prz. 7 Szybki prz. 8 Szybki prz. 9 Szybki prz. 10 Talizman 1 Talizman 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sakwa 1 Sakwa 2 Sakwa 3 Sakwa 4 Sakwa 5 Sakwa 6 %null% %null% %null% %null% Gest 1 Gest 2 Gest 3 Gest 4 Gest 5 Gest 6 Opcje gry Opcje kamery %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oś Y kamery Oś X kamery Zres. oś Y kamery Prędkość kamery Autonamierzanie Autocelowanie Unikanie ścian %null% Sterow. skokami Celow. manualne Ustawienia wydajności Dźwięk i grafika %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wyświetlaj krew Napisy HUD Efekty filmowe Muzyka Efekty dźwięku Głos Głośność %null% Jasność Dostosuj jasność, aż obraz po prawej będzie prawie niewidoczny Dostosuj jasność do swoich preferencji Dostosuj jasność TV do najwyższych ustawień Dostosuj nasycenie do swoich preferencji %null% %null% %null% %null% HDR Dostosuj jasność Dostosuj jakość obrazu Maksymalna jasność Dostosuj nasycenie Dostosuj jasność Sieć %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czat głosowy Gra międzyreg. %null% Nazwy graczy Ust. uruchamiania Wyślij znak przyzwania Umowa o korzystaniu z danych Wyjdź z gry Miejsce Poziom Czas %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wyjdź z gry Sterowanie %null% %null% %null% Ustawienia klawiatury/myszy Sterowanie %null% %null% %null% Urządzenie do wyświetlania podpowiedzi Pokaż samouczek %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czułość myszy %null% Oś X myszy Oś Y myszy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przypisanie klawiszy Grafika %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tryb ekranu Rozdzielczość Automatyczne ustawienia renderowania Ustawienia jakości Ustawienia zaawansowane Jakość tekstur Antyaliasing SSAO Głębia ostrości Rozmycie ruchu Jakość cieni Jakość światła Jakość efektów Jakość światła wolumetrycznego Jakość odbić Jakość powierzchni wody Jakość cieniowania Jakość ray tracingu Ogólna jakość oświetlenia Ustawienia hasła do gry wieloosobowej Ustawienia hasła grupowego %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ustawienie hasła do gry wieloosobowej sprawi, że w przypadku większości gier wieloosobowych dobrani zostaną dla ciebie tylko gracze z tym samym hasłem. Hasło do gry wieloosobowej nie ma jednak wpływu na inwazję lub wsparcie w grze wieloosobowej. Ustawienie hasła grupowego sprawi, że łatwiej będzie ci zobaczyć wiadomości, znaki przyzwania, plamy krwi, upiory i tym podobne od osób z tym samym hasłem. Żywioły, które otrzymają ten wyjątkowy priorytet, będą wyglądać inaczej od innych. Użycie remedium wezwania zgiętego palca pozwala zobaczyć znaki przyzwania, których można używać do przyzywania graczy z innych światów. (Remedia palców znikają po użyciu). Istnieje kilka rodzajów znaków przyzwania. Złote znaki przyzywają sojusznicze zgięte palce. Czerwone – wrogich pojedynkowiczów. (Niezależnie od rodzaju gry wieloosobowej gracz przyzywający staje się gospodarzem palców). Użycie remedium wezwania zgiętego palca pozwala zobaczyć znaki przyzwania, których można używać do przyzywania graczy z innych światów. (Remedia palców znikają po użyciu). Istnieje kilka rodzajów znaków przyzwania. Złote znaki przyzywają sojusznicze zgięte palce. Czerwone – wrogich pojedynkowiczów. (Niezależnie od rodzaju gry wieloosobowej gracz przyzywający staje się gospodarzem palców). Możesz zostawić złoty znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie współpracy. Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako zgiętego palca do trybu współpracy wieloosobowej. Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie bossa obszaru). Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie. Możesz zostawić złoty znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie współpracy. Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako zgiętego palca do trybu współpracy wieloosobowej. Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie bossa obszaru). Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie. Możesz zostawić czerwony znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie rywalizacji. Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako wrogiego pojedynkowicza do trybu rywalizacji wieloosobowej. Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców). Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie. Możesz zostawić czerwony znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie rywalizacji. Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako wrogiego pojedynkowicza do trybu rywalizacji wieloosobowej. Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców). Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie. Możesz próbować najechać świat innego gracza. Jeżeli ci się to uda, rozpocznie się inwazja wieloosobowa, z tobą w roli krwawego palca. (Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców). Podczas inwazji wieloosobowej upiory palców mogą być używane jako przedmioty. Możesz próbować ponownej inwazji na świat, który wcześniej został przez ciebie najechany. (Upiory palców znikają po użyciu). Anuluj atak na inny świat Wybierz wezwany zgięty palec lub pojedynkowicza, którego chcesz odesłać. Ten gracz zostanie usunięty z sesji gry wieloosobowej. Usunięto cię z sesji gry wieloosobowej. Wracasz do swojego świata. Wzywa krwawe palce do ataku na twój świat. Dzięki temu można cię najechać, nawet gdy nie masz zgiętego palca w trybie współpracy. Skraca się też czas, który musi upłynąć przed następną inwazją. Ponadto drugi najeźdźca może dołączyć do gry wieloosobowej. (Gdy najeźdźców jest dwóch, maksymalna liczba gości w trybie współpracy wynosi jeden). Przestań wzywać najeźdźców do swojego świata. Noszący jest w gotowości, by odpowiedzieć na wezwanie o pomoc z innego świata. Zostanie tam wezwany jako łowca. Po przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie najeźdźców). Przestań przyjmować prośby przyzwania Pozwala ci automatycznie wzywać na pomoc łowców z innych światów, gdy zaatakuje cię krwawy palec. Możesz też użyć tego przedmiotu, gdy jesteś obiektem ataku, by poprosić innego łowcę o pomoc. (Wezwanie pomocy nie zawsze jest możliwe). Anuluj prośbę przyzwania Wyślij kooperacyjny znak przyzwania do pobliskiej puli przyzwania. Jeżeli ktoś cię przyzwie, przeniesiesz się w miejsce tej puli przyzwania w świecie gospodarza i rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pomóc gospodarzowi w pokonaniu bossa obszaru.) Usuń kooperacyjny znak z puli przyzywania Wyślij rywalizacyjny znak przyzwania do pobliskiej puli przyzwania. Jeżeli ktoś cię przyzwie, przeniesiesz się w miejsce tej puli przyzwania w świecie gospodarza i rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie gospodarza). Usuń rywalizacyjny znak z puli przyzwania %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Hasło do gry wieloosobowej Hasło grupowe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Brak Brak %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ustaw hasło do gry wieloosobowej Ustaw hasło grupowe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rozwinięcie %null% Kowal Wymag. przedmioty %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stół kowala Popioły wojny Do wzmocnienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nadanie właściwości Usuń ulepszenie %null% %null% Wymag. przedmioty %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kup przedmiot Wymagane runy %null% Limit %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nauka czarów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nauka inkantacji %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sprzedaj przedmioty Oferowane runy Zapamiętaj zaklęcia Miejsca w pamięci Puste miejsca Koszt w PS ---- Przydziel użycia butelek Tworzenie przedmiotów Wymag. przedmioty Wymagane (Posiadane) Stworzone przedmioty %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Niesamowity eliksir Zużyć remedium palca, by widzieć znaki przyzwań? Stworzyć bladozłoty znak, by przyzwać gracza do trybu współpracy? Wysłać bladozłoty znak do puli znaków? Mapa Znaczniki %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Usuń wszystkie znaczniki Miejsca łaski %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zamek Burzowego Całunu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Opuszczone Cmentarzysko %null% %null% %null% Pogrobno Burzowe Wzgórze %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zamek Burzowego Całunu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pogrobno %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sortuj skrzynię Ekwipunek Skrzynia Przypisanie klawiszy %null% %null% %null% Klawiatura Mysz %null% %null% %null% Ruch %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sterowanie kamerą %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zmiana oręża %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atak Brak przypisanego przycisku Sterowanie ruchem Ruch do przodu Ruch do tyłu Ruch w lewo Ruch w prawo Krok w tył, przewrót, sprint Skok Kucanie/Wstawanie %null% %null% Ruch Poruszanie kamerą / Zmiana celu Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w górę) Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w dół) Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w lewo) Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w prawo) Reset kamery, namierzanie/usuwanie celu Zmiana przedmiotu Zmiana oręża w prawej ręce Zmiana oręża w lewej ręce Zmiana czaru / inkantacji Atak (oręż w PR i dwuręczny) Silny atak (oręż w PR i 2R) Zasłona (oręż w LR) Umiejętność Działanie (sprawdź, otwórz itp.) Użycie przedmiotu Obecny oręż dwuręczny Menu główne Mapa Wybór postaci Wybierz podstawę postaci Wojownik Zaklęty rycerz Prorok Czempion Krwawy wilk %null% %null% %null% %null% %null% Warrior Enchanted Knight Prophet Champion Bloody Wolf %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wybierz typ ciała Typ A Typ B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gesty Napisz wiadomość Napisane wiadomości Odkryte wiadomości Szacowania Dobre Marne %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ocena dobra Ocena marna Szablony Słowa Połączenia Szablony 2 Słowa 2 Gesty Zakończ Dobre Marne Szacowania Gospodarz palców Zgięty palec Krwawy palec Przeciwnik %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Łowca %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% ODMROŻENIE KRWAWIENIE ZATRUCIE SZKARŁATNA ZGNILIZNA SEN SZALEŃSTWO %null% ! BROŃ ZAGROŻONA ! ! BROŃ ZEPSUTA ! ! ZBROJA ZAGROŻONA ! ! ZBROJA ZEPSUTA ! %null% POKONANO POTĘŻNEGO PRZECIWNIKA POKONANO PRZECIWNIKA NIE ŻYJESZ %null% GOSPODARZ NIE ŻYJE KRWAWY PALEC NIE ŻYJE OSIĄGNIĘTO CEL %null% ODKRYTO UTRACONĄ ŁASKĘ %null% %null% %null% %null% %null% ZNALEZIONO FRAGMENT MAPY ODKUPICIEL NIE ŻYJE %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc. KONTYNUUJ WCZYTAJ GRĘ NOWA GRA SYSTEM INFORMACJE ZALOGUJ SIĘ ZMIEŃ PROFIL %null% WYJDŹ Z GRY ONLINE OFFLINE PRZEDSPRZEDAŻ KONWERTUJ DANE Z PS4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wersja aplikacji Wersja serwera Wersja kalibracji INFORMACJE Brak nowych informacji %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Akceptuj Odrzuć Test sieci Gra nadal znajduje się w fazie produkcji. %null% %null% Do wykonania testu sieci potrzebne jest połączenie z internetem WCZYTAJ GRĘ NOWA GRA Odeślij wybrany zgięty palec / pojedynkowicza do jego świata