None
DarkSouls3
False
웅크리면 적에게 잘 발견되지 않는다. 풀밭이라면 효과가 더 크다.
적에게 발견되지 않은 상태의 공격은 일반적인 공격보다 대미지가 크다.
<?keyicon@9?>:<?keyActName@9?>
왼손 무기 또는 양손 잡기 무기로 적의 공격을 가드할 수 있다.
특히 방패가 유효하다.
가드는 스태미나를 소비하며, 스태미나가 바닥나면 자세가 무너진다.
<?keyicon@24?>: 가드
적의 공격을 가드한 직후, 카운터 공격을 할 수 있다.
가드 카운터는 적의 자세를 무너뜨리기 쉽다.
공격을 가드한 직후 <?keyicon@23?>: 가드 카운터
무기를 양손 잡기로 들면 근력이 상승하고,
근력 보정이 있는 무기는 공격력이 높아진다.
<?keyicon@27?>+<?keyicon@24?>/<?keyicon@22?>: 무기 양손 잡기
차지 공격이나 점프 공격은 위력이 높고 적의 자세를 무너뜨리기 쉽다.
또한 승마한 적은 낙마를 노리기 쉽다.
<?keyicon@23?> 길게 누르기: 차지 공격
점프 중에 <?keyicon@23?>: 점프 공격
전투 기술은 무기별로 존재하는 특수한 기술이다.
강력한 공격에서 일시적 특수 효과까지 폭넓고, 사용할 때는 FP를 소비한다.
<?keyicon@25?>: <?keyActName@25?>
방패의 전투 기술 중 하나인 「패리」는, 적의 근접공격에 맞춰 사용한다.
성공하면 적의 자세가 무너져 「치명적인 일격」의 기회가 된다.
적의 공격 타이밍에 맞춰 <?keyicon@25?>: 패리
타깃을 고정하면 목표하는 적과 마주하기 쉬워진다.
<?keyicon@15?>: <?keyActName@15?>
타깃 고정 중 <?keyControlCamera?>: 타깃 변경
활을 양손 잡기로 장비하고 <?keyicon@24?> 길게 누르기로 정밀사격이 가능하다.
조준은 <?keyControlCamera?>으로 할 수 있다.
인간형 적의 머리에 맞히면 큰 대미지를 주기도 한다.
활을 양손 잡기하고 <?keyicon@24?>: 정밀사격
무기는 오른손과 왼손에 각각 3개씩 장비할 수 있다.
방패 등 일부 장비는 어느 손에 장비하느냐에 따라 액션이 변화한다.
아이템은 최대 10개까지 장비 가능하며, 메뉴를 열지 않고 사용할 수 있다.
「파우치」에 등록하면 메인 메뉴에서 사용할 수도 있다.
<?keyicon@18?>: <?keyActName@18?>
<?keyicon@26?>: <?keyActName@26?>
횃불을 들면 더 멀리까지 밝힐 수 있다.
왼손에 횃불을 장비하고 <?keyicon@24?>: 횃불 들기
적을 등 뒤에서 노리면 「치명적인 일격」의 기회이다.
자세가 무너진 적에게도 마찬가지며, 이쪽이 더 대미지가 크다.
적의 등 뒤에서 다가가 <?keyicon@22?>: 치명적인 일격
자세가 무너진 적에게 다가가 <?keyicon@22?>: 치명적인 일격
메인 메뉴의 「제스처」에서 간단한 포즈를 취할 수 있다.
지도에서는 자신의 현 위치, 지형이나 건축물 등의 정보를 확인할 수 있다.
지도 정보는 가도 인근 석비에서 「지도 조각」을 입수하면 갱신된다.
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
「영기류」가 있는 곳에서 말에 타고 점프하면 기류를 타고 크게 뛰어오른다.
또한 승마 상태로 「영기류」에 뛰어내리면 높은 곳에서도 대미지를 받지 않는다.
승마 중에 영기류에서 <?keyicon@8?>: 영기류 점프
「영기류」가 있는 곳에서 말에 타고 점프하면 기류를 타고 크게 뛰어오른다.
또한 승마 상태로 「영기류」에 뛰어내리면 높은 곳에서도 대미지를 받지 않는다.
승마 중에 영기류에서 <?keyicon@8?>: 영기류 점프
사망하면 소지한 룬을 떨어뜨린다.
사망한 곳에서 회수할 수 있지만, 회수 전에 다시 사망하면 사라진다.
%null%
화면 왼쪽에 비문 아이콘이 표시될 때 뼛가루에서 영체를 소환할 수 있다.
영체에는 다양한 종류가 있으며, 소환은 기본적으로 FP를 소비한다.
축복에서 쉬면 HP, FP, 상태 이상 등이 모두 회복되며 성배병도 보충된다.
단, 일부를 제외한 모든 적이 부활한다.
아직 발견되지 않은 축복은 빛줄기를 주변에 내뿜는다.
이동 중에 빛이 보인다면 빛이 모이는 끝에 축복이 있을지도 모른다.
축복은 본래 빛바랜 자를 인도하고 나아갈 길을 가리킨다.
그리고 지금도 일부 축복은 그 힘을 남겨두고 황금의 빛으로 길을 가리킨다.
붉은 물방울의 성배병은 HP를 회복, 푸른 물방울의 성배병은 FP를 회복한다.
축복에서는 각 사용 수를 배분하거나 특별한 아이템으로 강화할 수 있다.
지도에서, 이미 발견한 축복으로 순식간에 이동할 수 있다.
단 일부 던전에서는 불가능할 수 있다.
승마 시에는 오른손에 장비한 무기 또는 양손 잡기 중인 무기로 공격한다.
승마 중에 일정 이상 대미지를 입으면 낙마해 무방비해진다.
대규모 건축물, 동굴, 지하 묘지 등에는 승마 상태로 들어갈 수 없다.
그런 곳에서는 영마를 소환할 수도 없다.
「툴 가방」이 있으면 소재 아이템으로 다양한 아이템을 제작할 수 있다.
메인 메뉴의 「아이템 제작」에서 제작한다.
<?keyicon@28?>: <?keyActName@28?>
제작 가능한 아이템 중에는 금 간 항아리 등 특정 그릇이 필요한 것이 있다.
그릇 아이템은 사용하면 사라지지만 그릇 자체는 사라지지 않는다.
%null%
사망하면 마지막으로 쉰 축복에서 부활한다.
사망 지점 근처에 「마리카의 쐐기」가 있다면 그곳에서 부활할 수도 있다.
장비 중량이 상한의 70%를 넘기면 구르기가 둔해진다.
그리고 상한을 넘기면 구르기 자체가 불가능해진다.
적과 교전 상태일 시, 아이템 제작이 불가능하며, 지도도 펼칠 수 없다.
레벨 업에서는, 룬을 소비해 능력치를 성장시킬 수 있다.
능력치가 성장하면 레벨도 오르고,
레벨이 높아질수록 성장에 필요한 소비 룬은 많아진다.
%null%
중후한 방어구는 강인도가 높아 적의 공격에 잘 움츠러들지 않게 된다.
무거운 무기를 양손으로 들었을 때 등에도 같은 효과가 있을 수 있다.
협력 멀티 플레이에서 협력자(갈고리 손가락)의 목적은 에어리어 보스의 격파이다.
목적을 달성하거나 달성하지 못하고 사망할 시 협력자는 자신의 세계로 귀환한다.
적대 멀티 플레이에서 적대자(투사)의 목적은 「손가락의 주인」 격파이다.
목적을 달성하거나 달성하지 못하고 사망할 시 적대자는 자신의 세계로 귀환한다.
멀티 플레이는 협력자 최대 2인, 침입자 또는 적대자 최대 1인으로 진행된다.
「조롱자의 혀」를 사용하면 침입자 또는 적대자의 최대 인원이 증가한다.
「갈고리를 부르는 손가락약」을 사용하면 다른 세계의 플레이어가 작성한 소환 사인이
보이게 되며 그 사인으로 다른 플레이어를 소환하면 자신이 「손가락의 주인」이 되어
멀티 플레이가 개시된다.
「빛바랜 자의 갈고리 손가락」으로 금색 소환 사인을 작성할 수 있다.
작성한 사인은 다른 세계로 전파된다. 다른 세계의 플레이어에게 소환되면
협력자(갈고리 손가락)로 멀티 플레이가 개시된다.
「투사의 갈고리 손가락」으로 붉은 소환 사인을 작성할 수 있다.
작성한 사인은 다른 세계로 전파된다. 다른 세계의 플레이어에게 소환되면
적대자(투사)로 멀티 플레이가 개시된다.
「피 묻은 손가락」을 사용하여 다른 플레이어의 세계에 침입자(피 묻은 손가락)로
침입할 수 있다. 침입 아이템은 이 밖에도 몇 가지 더 존재한다.
「하얀 비문자 반지」를 사용하면 침입자가 침입하였을 때 자동으로
다른 세계에 구원자(사냥꾼) 소환을 요청하는 상태가 된다.
(소환하지 못할 때도 있다)
「푸른 비문자 반지」를 사용하면 다른 세계에서 요청이 있었을 때
그에 응해 구원자(사냥꾼)로 소환되는 상태가 된다.
각지에 있는 순교자 우상은 사인 대기소이다.
작은 우상을 사용한 사인은 사인 대기소에 집적되어
다른 플레이어를 소환하기 쉬운 곳이 된다.
그룹 암호를 설정하면 같은 암호를 설정한 플레이어의
메시지나 소환 사인, 혈흔, 환영 등이 우선적으로 표시된다.
멀티 플레이 암호를 설정하면 같은 암호를 설정한 플레이어만 매칭된다.
다만, 침입 멀티 플레이에서는 이 암호가 기능하지 않는다.
메시지 메뉴를 통해 그 장소에 메시지를 작성할 수 있다.
메시지는 다른 세계로 전파되며 다른 플레이어가 이를 읽을 수 있다.
멀티 플레이 중에는 빛의 벽으로 이동 가능한 구역이 제한된다.
멀티 플레이가 종료되면 이동 제한이 해제된다.
일시적으로 나타나는 흐릿한 하얀 환영은
바로 방금 전 일어난 다른 세계의 플레이어 모습이다.
혈흔은 다른 세계의 플레이어가 사망한 증표이다.
그것을 조사하면 그 플레이어의 사망 정황을 확인할 수 있다.
구원 멀티 플레이에서 구원자(사냥꾼)의 목적은 침입자 격파이다.
목적을 달성하거나 달성하지 못하고 사망할 시 구원자는 자신의 세계로 귀환한다.
다른 세계의 플레이어가 작성하는 소환 사인은 2종류가 존재한다.
금색 사인에서는 협력자 「갈고리 손가락」을,
붉은 사인에서는 적대자 「투사」를 각각 소환할 수 있다.
메시지의 형식을 전환하면 더욱 복잡한 메시지를 작성할 수 있다.
또한, 메시지에 제스처를 첨부하는 것도 가능하다.
<?image@2010?>: 메시지 형식 전환
화염이나 번개 등의 속성 공격은 일반적으로 물리 공격보다 가드 효과가 약하다.
또한 붙잡는 듯한 공격은 가드하지 못하는 경우가 많다.
공격으로 적의 자세가 무너지기도 하며, 이는 치명적인 일격의 기회이다.
차지 공격 및 점프 공격은 특히 적의 자세를 무너뜨리기 쉽다.
승마한 적을 계속 공격하면 낙마하여 자세가 무너지기도 하며
이는 치명적인 일격의 기회가 된다.
차지 공격 및 점프 공격은 특히 낙마를 일으키기 쉽다.
물방울 스카라베는 붉은색과 푸른색이 존재하고 해치우면 각각의 성배병이 회복된다.
다만 상한을 넘겨 회복하지는 않는다.
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