None DarkSouls3 False %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 협력 멀티 플레이를 위한 소환 사인을 쓴다. 협력 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 에어리어 보스 격파이다. 갈고리처럼 굽은 시랍 손가락. 뒤따라올 이를 구하고자 한 선인들의 유물. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 적대 멀티 플레이를 위한 소환 사인을 쓴다. 적대 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 「손가락의 주인」 격파이다. 갈고리처럼 굽은 시랍 손가락. 청동 장신구는 투사의 증표이다. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 다른 플레이어의 세계에 침입을 시도한다. 침입 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 「손가락의 주인」 격파이다. 윤이 나는 선혈에 손톱을 담근 손가락. 피부는 매우 파랗게 질려 감각을 잃었으나 그저 손톱만이 달콤하게 욱신거린다. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 「손가락의 주인」이 사용하면 소환한 자 중에서 선택해 원래 세계로 송환한다. 다른 세계에 소환됐을 때 사용하면 자신이 원래 세계로 돌아간다. 갈고리 손가락의 연결을 끊기 위한 돌칼. 무녀들은 그 남용을 경계하고 있다. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 침입자가 침입했을 때 자동으로 다른 세계에 구원자(사냥꾼) 소환을 요청할 수 있게 된다. (소환하지 못하는 경우도 있다.) 과거에 두 손가락이 선사했다고 하는 잃어버린 비문자 주물 중 하나. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 다른 세계에서 소환 요청이 왔을 때 응해서 구원자(사냥꾼)로 소환될 수 있게 된다. 구원 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 침입자 격파이다. 온라인 플레이 전용 아이템. (메시지 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 메시지를 쓴다. 메시지는 다른 세계로 전파되며 다른 플레이어가 이를 읽을 수 있다. 피골이 상접한 시랍 손가락. 뒤따라올 이를 구하고자 한 선인들의 유물. 온라인 플레이 전용 아이템. 사용하면 소비되어 사라진다. 침입한 세계에 다시 침입을 시도한다. 「손가락의 주인」과 멀리 떨어져버렸을 때 등의 상황에 유용할 것이다. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 침입자를 불러 모은다. 협력자가 없어도 침입받게 되며 다시 침입받는 간격도 짧아진다. 또한 침입자가 2명 침입할 수 있게 된다. (침입자가 2명일 시 협력자는 최대 1명이다.) 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 협력 멀티 플레이를 위한 소환 사인을 근처 사인 대기소에 보낸다. 협력 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 에어리어 보스 격파이다. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 적대 멀티 플레이를 위한 소환 사인을 근처 사인 대기소에 보낸다. 적대 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 「손가락의 주인」 격파이다. %null% %null% 죽은 빛바랜 자를 틈새의 땅으로 이끈 첫 축복의 환상. 모든 룬을 잃고 마지막으로 쉰 축복에 복귀한다. 그것은 그저 반복한다. 엘든 링을 뵙고 엘데의 왕이 되어라. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 안개를 가둔 수정 구슬. 자장가의 성녀 트리나를 본떴다. 잠든 자의 「꿈 안개」를 베낀다. 꿈 안개는 비약의 재료가 된다고 한다. 온갖 것들에, 고요한 잠을 미친 불에 눈꺼풀이 타는 「붉은 눈」에게도. %null% %null% %null% %null% 부드러운 금 반지. 손가락 피리처럼 사용한다. 영마 토렌트를 소환하여 탑승한다. (탑승 중에 사용하면 영마에서 내린다.) 영마가 사망한 후에도 다시 소환할 수 있지만 「붉은 물방울의 성배병」이 소비된다. %null% %null% %null% %null% 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 제작 가능한 아이템의 일종. 협력 플레이를 위한 소환 사인과 적대 플레이를 위한 소환 사인을 가시화한다. 협력 사인은 금색, 적대 사인은 붉은색이다. 사인을 통해 다른 세계의 플레이어를 소환하면 멀티 플레이가 시작된다. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 협력 멀티 플레이를 위한 소환 사인을 쓴다. 협력 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 에어리어 보스 격파이다. 갈고리처럼 굽은 시랍 손가락. 뒤따라올 이를 구하고자 한 선인들의 유물. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 적대 멀티 플레이를 위한 소환 사인을 쓴다. 적대 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 「손가락의 주인」 격파이다. 갈고리처럼 굽은 시랍 손가락. 청동 장신구는 투사의 증표이다. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 다른 플레이어의 세계에 침입을 시도한다. 침입 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 「손가락의 주인」 격파이다. 윤이 나는 선혈에 손톱을 담근 손가락. 피부는 매우 파랗게 질려 감각을 잃었으나 그저 손톱만이 달콤하게 욱신거린다. %null% 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 침입자가 침입했을 때 자동으로 다른 세계에 구원자(사냥꾼) 소환을 요청할 수 있게 된다. (소환하지 못하는 경우도 있다.) 과거에 두 손가락이 선사했다고 하는 잃어버린 비문자 주물 중 하나. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 다른 세계에서 소환 요청이 왔을 때 응해서 구원자(사냥꾼)로 소환될 수 있게 된다. 구원 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 침입자 격파이다. %null% %null% 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 침입자를 불러 모은다. 협력자가 없어도 침입받게 되며 다시 침입받는 간격도 짧아진다. 또한 침입자가 2명 침입할 수 있게 된다. (침입자가 2명일 시 협력자는 최대 1명이다.) 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 협력 멀티 플레이를 위한 소환 사인을 사인 대기소에 보낸다. 협력 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 에어리어 보스 격파이다. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 적대 멀티 플레이를 위한 소환 사인을 근처 사인 대기소에 보낸다. 적대 멀티 플레이의 목적은 소환된 세계의 「손가락의 주인」 격파이다. 부드러운 금 반지. 손가락 피리처럼 사용한다. 영마 토렌트를 소환하여 탑승한다. (탑승 중에 사용하면 영마에서 내린다.) 영마가 사망한 후에도 다시 소환할 수 있지만 「붉은 물방울의 성배병」이 소비된다. 온라인 플레이 전용 아이템. (멀티 플레이 메뉴에서도 사용할 수 있다.) 제작 가능한 아이템의 일종. 협력 플레이를 위한 소환 사인과 적대 플레이를 위한 소환 사인을 가시화한다. 협력 사인은 금색, 적대 사인은 붉은색이다. 사인을 통해 다른 세계의 플레이어를 소환하면 멀티 플레이가 시작된다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 붉은 물방울을 채워서 사용해 HP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. %null% %null% %null% %null% 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 옛날에 생명의 물방울을 받았다는 황금 성배를 모방한 병. 푸른 물방울을 채워서 사용해 FP를 회복한다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 손가락 읽는 무녀는 인도받은 단 한 사람과 만나 그 빛바랜 자에게 두 개의 성배병을 선물한다고 한다. 황금 나무의 사제인 영약사들의 유물. 오랜 시간 끝에 만들어지는 결정 물방울의 힘을 끌어낸다. 결정 물방울의 배합에 따라 다양한 특별 효과를 준다. 또한, 축복에서 쉬면 보충된다. 틈새의 땅 각지, 작은 황금 나무 기슭에는 결정 물방울을 모으는 물그릇이 있다고 한다. 황금 나무의 사제인 영약사들의 유물. 오랜 시간 끝에 만들어지는 결정 물방울의 힘을 끌어낸다. 결정 물방울의 배합에 따라 다양한 특별 효과를 준다. 지금은 비었지만, 축복에서 쉬면 보충된다. 틈새의 땅 각지, 작은 황금 나무 기슭에는 결정 물방울을 모으는 물그릇이 있다고 한다. 금 간 항아리로 만든 제작 아이템. 불을 내는 재료를 섞어 항아리에 봉한 것. 적에게 던지면 폭발하여 화염 대미지를 입힌다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 금 간 항아리로 만든 제작 아이템. 황금률의 기도가 입혀져 있다. FP를 소비하여 적에게 던지면 신성 대미지를 입힌다. 특히 죽음에 사는 자에게 큰 대미지를 입히며 쓰러뜨렸을 때 부활하지 않게 된다. 황금률은 죽음에 사는 섭리를 허용하지 않는다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 금 간 항아리로 만든 제작 아이템. 불을 내는 재료를 섞어 항아리에 봉한 것. 투척용 짧은 끈이 달려 있다. 끈을 이용해 배후의 적에게 던지면 폭발하여 화염 대미지를 입힌다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 금 간 항아리로 만든 제작 아이템. 성녀 트리나의 기도가 입혀져 있다. FP를 소비하여 적에게 던지면 잠들게 하는 연보라색 안개를 만든다. 그것은 자장가를 닮았다. 늪에 빠지듯 잠에 빠지렴. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 로어 열매를 건조한 것. 제작 아이템의 일종. 승마 시 영마 토렌트에게 줘 HP를 회복한다. 약한 독이 있어서 사람은 먹을 수 없지만 토렌트는 좋아하는 것 같다. 동굴 이끼를 사용한 초록색 환약. 제작 가능한 아이템의 일종. 독 상태를 치료하며 독의 축적을 경감한다. 독은 서서히 축적되며 다 쌓이면 독 상태가 되고, 잠시 이어지며 HP가 계속 감소한다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 동굴 이끼를 사용한 붉은색 환약. 제작 가능한 아이템의 일종. 출혈의 축적을 경감한다. 출혈은 서서히 축적되어 다 쌓이면 큰 대미지를 입는다. 그렇게 되기 전에 이 환약을 사용하면 된다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 쓴 약에 푹 절인 거북 목 고기. 제작 가능한 아이템의 일종. 일정 시간 스태미나 회복 속도를 높인다. 그 자양 성분은 이윽고 샘솟듯 몸의 심지를 들끓게 만든다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 녹색 약에 담근 후 말린 저민 고기. 제작 가능한 아이템의 일종. 일정 시간 면역 내성을 높인다. 면역 내성이 높아지면 다양한 독과 및 붉은 부패의 축적을 억제하는 효과가 있다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 붉은 약에 담근 후 말린 짐승의 간. 제작 가능한 아이템의 일종. 일정 시간 화염 경감률을 높여 화염 속성의 대미지를 경감한다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 황금 약애 푹 절인 네 발가락 새 다리. 제작 가능한 아이템의 일종. 일정 시간 적을 쓰러뜨렸을 때의 획득 룬이 상승한다. 예로부터 부유해지려는 자는 새 다리마저 물고 늘어진다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 향신료와 약에 푹 절인 짐승고기 덩어리. 제작 가능한 아이템의 일종. 일정 시간 물리 공격력이 상승한다. 미개한 땅에서는 최고의 요리로 꼽히며 특히 용사에게만 대접된다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 불을 만드는 재료를 섞은 기름. 제작 아이템의 일종. 무기에 발라 화염 공격력을 부여한다. 효과는 일정 시간 후 사라진다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 불을 만드는 재료를 섞은 기름. 제작 아이템의 일종. 짧은 끈이 붙어 있다. 재빨리 무기에 발라 화염 공격력을 부여한다. 덩어리가 작아 효과 시간은 짧다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 날밑이 없는 투척용 단검. 정성스럽게 갈고 조정된 상급품. 적에게 던져 대미지를 입힌다. 주로 견제에 사용되는 보조 무기이나 숙련된 사용자는 무시무시한 칼날로 삼는다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 짐승 뼈를 날카롭게 깎은 투척용 나이프. 제작 가능한 아이템의 일종. 적에게 던져 대미지를 입힌다. 들에 숨은 사냥꾼들이 사용하던 무기. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 유적이 내리는 땅에서 그 잔해 근처 등에서 발견되는 조각. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종이며 그대로 던질 수도 있다. 하늘에 있는 신전의 일부라고 하며 그 안에는 빛이 담겨 있다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 유적석의 간이 가공품. 제작 가능한 아이템의 일종. 놓은 곳에서 7색 중 하나로 빛나 이정표가 된다. 또한 높은 곳에서 떨어뜨려 높이를 잴 수 있고 높은 소리가 들린 곳에서 뛰어내리면 확실한 죽음이 기다린다. 틈새의 땅 변경에서는 아이들 장난감이었다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 유적석의 가공품. 더 강하게 빛나는 무지개석. 제작 가능한 아이템의 일종. 놓은 곳에서 빛을 내 주위를 밝힌다. 하지만 그 효과는 일정 시간 후 사라지고 색의 다양성도 잃었다. 한때나마 밤이나 어두운 곳에서는 도움이 될 것이다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 카리아 왕가 사람들이 별을 보던 도구. 그 일부가 떼어져 반출되었다. 먼 경치가 크게 보인다. 황금 나무의 시대에 카리아의 별점은 쇠퇴했다. 밤하늘에 있었던 운명은 황금률에 묶인 것이다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 황금의 마력을 띤 주구. 흉조의 아이라 불리는 저주받은 자들 그중 한 명을 특히 엄중히 구속하는 것. 희미하지만 구속의 마력은 남아있어 과거의 유수 멀기트를 일시적으로 땅에 묶을 수 있을 것이다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 틈새의 땅 사람들에 깃든 축복, 그 황금의 잔재. 사용하여 약간의 룬을 얻는다. 약간이라고는 해도, 그것은 빛바랜 자가 성장할 밑거름이 된다. 손가락의 무녀의 도움이 있다면… 틈새의 땅 사람들에 깃든 축복, 그 황금의 잔재. 사용하여 룬을 얻는다. 룬은 지금도 황금의 힘을 품고 있다. 우뚝 치솟은 황금 나무가 보이지 않는가. 틈새의 땅 사람들에 깃든 축복, 그 황금의 잔재. 사용하여 룬을 얻는다. 룬은 지금도 황금의 힘을 품고 있다. 우뚝 치솟은 황금 나무가 보이지 않는가. 틈새의 땅 사람들에 깃든 축복, 그 황금의 잔재. 사용하여 룬을 얻는다. 룬은 지금도 황금의 힘을 품고 있다. 우뚝 치솟은 황금 나무가 보이지 않는가. 틈새의 땅 사람들에 깃든 축복, 그 황금의 잔재. 사용하여 룬을 얻는다. 룬은 지금도 황금의 힘을 품고 있다. 우뚝 치솟은 황금 나무가 보이지 않는가. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 운석 낙하 후에 발견되는 돌조각. 그중에서도 특히 무겁고 마력을 띤 것. FP를 소비하여 땅에 던지면 중력의 충격을 발생시킨다. 이것을 뒤지는 초라한 자들은 자신들을 「별 부르는 자」라 칭한다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 유적석에 문자를 새긴 것. 제작 가능한 아이템의 일종. 다른 세계에서 더 많은 메시지가 전파된다. 말은 말에야말로 이끌린다. 사람이 그렇듯이. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 레아 루카리아의 학원에서 유래한 휘석 마술 중 하나. 휘석을 촉매 삼아 마력 돌팔매를 쏜다. 발을 멈추지 않고 연속으로 쏠 수 있다. 마술 탐구는 모두 이곳에서 시작한다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 레아 루카리아의 학원에서 유래한 휘석 마술 중 하나. 유도성이 높은 마력 유성을 쏜다. 발을 멈추지 않고 연속으로 쏠 수 있으며 차지 공격으로 강화된다. 원류에 가깝다고 여겨지는 오래된 마술. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 레아 루카리아의 학원에서 유래한 휘석 마술 중 하나. 옆으로 크게 퍼지는 마력 포물선을 쏜다. 발을 멈추지 않고 연속으로 쏠 수 있다. 학원을 떠나 여행하는 마술사에게 주어지는 많은 사람을 상대하기 위한 마술. 무지한 자는 무리를 짓는 법이다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 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싫어한다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 잃어버린 옛 휘석 마술 중 하나. 지하 유적에 들끓는 진흙인간들의 기술. 마력 거품을 몇 개 쏜다. 그 거품은 시간이 지나면 자연스럽게 터지나 차지 공격을 하면 오래 버틴다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 거인의 멸망의 불을 감시하는 불의 승병들이 쓰는 기도 중 하나. 손에 한순간 격렬한 불을 발생시킨다. 대시나 구르기 등에 이어서 재빠르게 사용할 수도 있다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 거인의 멸망의 불을 감시하는 불의 승병들이 쓰는 기도 중 하나. 불타오르는 불덩이를 던진다. 차지 공격으로 강화되어 폭발을 수반하게 된다. 불꽃은 바라보는 자를 매료한다. 그러므로 불의 감시자는 그 신봉자이기도 하다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 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%null% %null% %null% %null% %null% 손가락 읽는 무녀가 주는 기도 중 하나. HP를 조금 회복한다. 발을 멈추지 않고 사용할 수도 있다. 무녀들은 두 손가락을 모시는 빛바랜 자에게 축복의 인도를 주었다. 거대한 의지의 사자에게. 손가락 읽는 무녀가 주는 기도 중 하나. HP를 조금 회복한다. 주위 아군에게도 효과가 있다. 무녀들은 두 손가락을 모시는 빛바랜 자에게 축복의 인도를 주었다. 거대한 의지의 사자에게. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 손가락 읽는 무녀가 주는 기도 중 하나. 독 상태를 치유하고 독 축적을 경감한다. 발을 멈추지 않고 사용할 수도 있다. 독은 서서히 축적되며 다 쌓이면 독 상태가 된다. 독 상태는 잠시 이어지며 HP가 계속 감소한다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 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%null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 미친 세 손가락에서 유래한 기도. 눈동자에서 노란 미친 불을 내뿜는다. 사람만을 발광시키며 차지 공격으로 강화된다. 미친 불에 눈동자가 문드러진 병자들의 참지 못한 눈물이며, 광적인 통증을 수반한다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 스톰빌 성내의 문 열쇠. 잠긴 문을 연다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 절구나 도마, 작은 칼 등 다양한 도구가 담긴 가죽 가방. 메인 메뉴에서 아이템을 제작할 수 있게 된다. 싸울 수단, 살아남을 수단이 그곳에는 있다. 계속 도망친 전사의 제작서. 아무것도 가지지 않은 상태에서 살아남는 지식이 기록되어 있다. 아래의 아이템을 제작할 수 있게 된다. ・뼈 화살 ・뼈 깃 화살 ・피 이끼약 ・거북 목 절임 장군 라단을 섬겼던 무구 장인의 제작서. 부패에 대한 지식, 특히 불에 관련된 기술이 기록되어 있다. 아래의 아이템을 제작할 수 있게 된다. ・불기름 ・끈 달린 불기름 ・불의 말린 간 손가락 무녀가 되지 못한 남자의 제작서. 그는 선교사로서 성스러운 지식을 전했다. 아래의 아이템을 제작할 수 있게 된다. ・성수 항아리 ・언어석 ・새 다리 황금절임 파쇄전쟁 때 종군하며 각지를 여행한 조향사가 남긴 제작서. 제작 가능한 아이템이 늘어난다. 말년에는 미친 조향의 길로 빠져 독 연구에 심취했다. 성녀 트리나에게 마음을 뺏긴 남자의 제작서. 그는 잠 속에서 트리나를 계속 찾아다녔다. 아래의 아이템을 제작할 수 있게 된다. ・수면 항아리 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 림그레이브 지방 서쪽의 지도 조각. 황금 나무의 먼 남쪽에 위치한 림그레이브는 북서쪽에 스톰빌의 절벽을 받들고 자주 흐리는 하늘 아래 빛바랜 대지가 펼쳐진다. %null% %null% %null% %null% 인사 정중한 인사 예의 바른 인사 %null% 공손한 인사 %null% %null% 손을 흔든다 %null% 힘찬 주먹 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 아자 아자 아자 %null% 검에 맹세코 너를 베겠다 내 안에 불꽃 있으라 %null% %null% 뛰어오르며 환희 %null% %null% %null% 주저앉기 %null% %null% 무릎 세우고 앉기 %null% %null% %null% %null% %null% 귀공, 무슨 일인가 %null% 절실한 기도 %null% %null% %null% %null% %null% %null% 축복에서 쉬면 HP, FP, 상태 이상 등이 모두 회복되며 모든 성배병이 보충된다. 단, 일부를 제외한 모든 적이 부활한다. 축복은 빛이 모이는 끝에서 발견할 수 있다. 마술/기도는 축복에서 기억할 수 있다. 기억한 마술/기도는 마술이라면 지팡이, 기도라면 성인을 장비하고 FP를 소비해서 사용할 수 있다. <?keyicon@0017?>: <?keyActName@17?> 활을 장비하고 화살을 쏠 수 있다. 화살은 2개까지 장비 가능하며 따로 사용할 수 있다. 또한 활을 양손 잡기로 장비하고 <?keyicon@24?>를 길게 눌러 정밀사격이 가능하다. <?keyControlCamera?>으로 조준한다. <?keyicon@22?>: 화살 1을 쏜다 <?keyicon@23?>: 화살 2를 쏜다 <?keyicon@24?>: 정밀사격 웅크리면 적이 발견하기 어려워진다. 풀밭에서는 그 효과가 더욱 크다. 적에게 발견되지 않은 상태의 공격은 일반적인 공격보다 대미지가 크다. <?keyicon@9?>: <?keyActName@9?> 공격으로 적의 자세가 무너지기도 하며 치명적인 일격의 기회가 된다. 차지 공격 및 점프 공격은 특히 적의 자세를 무너뜨리기 쉽다. <?keyicon@23?> 길게 누르기: 차지 공격 점프 중에 <?keyicon@23?>: 점프 공격 사망하면 마지막에 휴식한 축복에서 부활한다. 사망 장소 부근에 「마리카의 쐐기」가 있으면 그곳에서 부활하도록 선택할 수 있다. 적의 공격을 가드한 직후에 카운터 공격이 가능하다. 가드 카운터는 적의 자세를 무너뜨리기 쉽다. 공격 가드 직후에 <?keyicon@23?>: 가드 카운터 지도에서는 자신의 현 위치와 지형이나 건축물 등의 정보를 확인할 수 있다. 지도 정보는 가도 인근 석비에서 「지도 조각」을 입수하면 갱신된다. 또한 지도에서 임의의 장소에 빛 기둥을 배치하여 탐색에 활용할 수도 있다. <?keyicon@29?>: <?keyActName@29?> 축복은 원래 빛바랜 자를 인도하고 나아갈 길을 가리키는 존재이다. 그리고 현재에도 일부 축복은 그 힘을 남겨 황금의 빛 자국으로 길을 가리키고 있다. 「영마의 손가락 피리」를 사용해 영마를 소환하고 탑승할 수 있다. 영마가 사망해도 재소환할 수 있으나 붉은 물방울의 성배병이 1개 소비된다. 승마 중 다시 손가락 피리를 사용하거나 <?keyicon@0009?>로 영마에서 내릴 수 있다. 사망하면 마지막에 휴식한 축복에서 부활한다. 사망한 장소에 소지한 룬을 떨어뜨리며 회수하기 전에 한 번 더 사망하면 사라지고 만다. 「환혼의 방울」이 있으면 뼛가루에서 다양한 영체를 소환할 수 있다. 소환은 기본적으로 FP를 소비한다. 영체는 동시에 1종류만 소환 가능하며 멀티 플레이 중에는 소환할 수 없다. 왼손 무기, 혹은 양손 잡기용 무기로 적의 공격을 가드할 수 있다. 특히 방패로 가드하면 효과가 크다. 가드는 스태미나를 소비하고 스태미나가 다하면 자세가 무너진다. <?keyicon@24?>: 가드 「툴 가방」이 있으면 소재 아이템을 사용해 다양한 아이템을 제작할 수 있다. 메인 메뉴의 「아이템 제작」에서 만든다. 제작 가능한 아이템의 종류는 「제작서」를 입수할 때마다 늘어난다. <?keyicon@28?>: <?keyActName@28?> %null% 틈새의 땅 각지, 작은 황금 나무 기슭 등에서 결정 물방울이라 불리는 아이템을 구할 수 있다. 결정 물방울은 「영약의 성배병」에 2개 배합 가능하며 영약의 효과를 다양하게 커스터마이즈할 수 있다. 배합은 축복에서 진행한다. 「숫돌 소도」가 있으면 축복에서 「전회」를 사용하여 무기에 전투 기술을 부여할 수 있다. 전투 기술은 무기당 하나이며 부여하면 기존 전투 기술은 해제된다. 부여는 무기 종류에 따라 제한되며 고유한 전투 기술을 가진 등 특별한 무기에는 전투 기술 부여가 불가능하다. 각지에 남은 「새의 조망」을 사용하면 새의 시점으로 향하는 곳을 관찰할 수 있다. <?keyicon@17?>: 줌 인 <?keyicon@18?>: 줌 아웃 「영기류」가 있는 곳에서 말에 타고 점프하면 기류를 타고 크게 뛰어오른다. 또한 승마 상태로 「영기류」에 뛰어내리면 높은 곳에서도 대미지를 받지 않는다. 승마 중에 영기류에서 <?keyicon@8?>: 영기류 점프 적 집단을 격파하면 성배병이 회복한다. 회복하는 성배병의 종류, 횟수는 적 집단에 따라 다르다. 다만 상한을 넘어 회복하지는 않는다. 물방울 스카라베는 붉은색과 푸른색이 존재하고 쓰러뜨리면 각각의 성배병이 회복한다. 다만 상한을 넘어 회복하지는 않는다. 각지에 있는 순교자 우상은 사인 대기소이다. 작은 우상을 사용한 협력 사인, 적대 사인은 사인 대기소에 집적되기에 다른 플레이어를 소환하기 쉬운 곳이다. 뼛가루를 사용한 영체 소환은 환혼비 주변에서만 행할 수 있다. 환혼비 주변, 영체 소환이 가능한 장소에서는 화면 왼쪽에 비문 아이콘이 표시된다. %null% 전투 기술이란 무기가 가진 특수한 기술이다. 강력한 공격부터 일시적인 특수 효과까지 폭넓고 사용하면 FP가 소비된다. <?keyicon@25?>: <?keyActName@25?> 지도에서 이미 발견한 축복을 선택하여 그곳으로 빠르게 이동할 수 있다. 그러나 일부 던전 등에서는 이용할 수 없는 경우가 있다. 제련대에서 「단석」과 룬을 소비하여 무기를 강화할 수 있다. 틈새의 땅 어딘가에서 대장장이와 만나면 더 윗 단계로 강화할 수도 있다. %null% %null% 틈새의 땅 각지에서 나무 열매나 꽃, 버섯과 나비 등 다양한 소재 아이템을 구할 수 있다. 소재 아이템은 아이템 제작에 쓸 수 있다. 제작 가능한 아이템 중에는 금 간 항아리 등, 특정 그릇이 필요한 것이 있으며 그릇 수 이상은 제작할 수 없다. 그릇 아이템은 사용하면 소비되나 그릇 자체는 사라지지 않는다. 「숫돌 소도」가 있으면 축복에서 「전회」를 사용하여 무기에 속성을 부여할 수 있다. 부여된 속성에 따라 그 무기의 공격력 속성, 능력 보정 등이 변화한다. 부여는 무기 종류에 따라 제한되며 고유한 전투 기술을 가진 등 특별한 무기에는 속성 부여가 불가능하다. 협력, 침입, 적대 멀티 플레이에는 각각에 대응하는 아이템이 필요하다. 멀티 플레이용 아이템은 메인 메뉴의 「멀티 플레이」에서 확인 가능하며 그곳에서 직접 사용도 가능하다. <?keyicon@28?>: <?keyActName@28?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 계속 도망친 전사의 제작서. 아무것도 가지지 않은 상태에서 살아남는 지식이 기록되어 있다. 아래의 아이템을 제작할 수 있게 된다. ・뼈 독화살 ・뼈 독화살(깃털) ・용사의 고깃덩어리 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 장군 라단을 섬겼던 무구 장인의 제작서. 부패에 대한 지식, 특히 불에 관련된 기술이 기록되어 있다. 아래의 아이템을 제작할 수 있게 된다. ・뼈 불화살 ・뼈 불화살(깃털) ・독 이끼약 ・면역의 육포 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 영원한 생명을 원한 연구의 유물. 깨져도 다시 복원되는 빈 항아리. 투척 항아리 아이템 제작에 필요한 그릇. 그 안에 다양한 소재와 마술을 봉하여 던지면 효과를 발휘한다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 환영의 나무 뿌리에서 발견되는 황금 종자. 성배병의 사용 횟수를 증가시킨다. (축복에서 증가시킬 수 있다.) 그것은 엘든 링이 부서졌을 때 황금 나무에서 각지로 날아왔다. 생명이 스스로의 종말을 깨달은 듯이. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 각지의 교회에 모셔진 황금 나무의 은혜가 희미하게 남은 잔재. 성배병의 사용 횟수를 증가시킨다. (축복에서 증가시킬 수 있다.) 황금 나무의 시대, 포교는 그 요점이며 과거에는 그곳에 확실한 은혜가 있었다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 용 사냥의 과실인, 용의 심장. 잔돌이 섞인 이형의 심장은 아직 싱싱하게 맥동하고 있다. 용찬이라 불리는 의식의 공물이며, 제단에서 이것을 먹어 용의 힘을 자기 것으로 삼을 수 있다. 그 모습은 끔찍할 만큼 야만적이며 또한 아름답다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 틈새의 땅에서 온갖 무기를 제련하는 돌조각. 그중 가장 흔한 것. 제련하여 무기를 강화한다. 단석은 틈새의 땅에 널리 분포하며 그것을 채굴하기 위한 갱도가 각지에 존재한다. 오랜 세월 끝에, 황금 나무의 은혜인 물방울 속에 특별한 결정이 생겨난 것. 「영약의 성배병」에 배합할 수 있으며 그 영약은 일시적으로 최대 스태미나를 높인다. 오랜 세월 끝에, 황금 나무의 은혜인 물방울 속에 특별한 결정이 생겨난 것. 「영약의 성배병」에 배합할 수 있으며 그 영약은 최대 HP의 반만큼을 회복시킨다. 오랜 세월 끝에, 황금 나무의 은혜인 물방울 속에 특별한 결정이 생겨난 것. 「영약의 성배병」에 배합할 수 있으며 그 영약은 최대 FP의 20%만큼 회복시킨다. 오랜 세월 끝에, 황금 나무의 은혜인 물방울 속에 특별한 결정이 생겨난 것. 「영약의 성배병」에 배합할 수 있으며 그 영약은 폭발을 수반한다. 약효가 없는 위험한 결정 물방울에서 가혹한 계시를 찾아내는 자도 있다고 한다. 그들이 말하기로는, 신앙은 폭발이다. 짐승고기를 얇게 저민 것. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 초식 짐승을 사냥하면 얻을 수 있다. 육포로 만들면 내성을 높인다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 짐승의 간. 생명의 과실. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 초식 짐승을 사냥하면 얻을 수 있다. 말린 간으로 만들면 경감률을 높인다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 농후한 짐승 고기 덩어리. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 육식 짐승을 사냥하면 얻을 수 있다. 야성미 넘치는 미식 재료. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 하늘 나는 새들의 날개깃. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 주로 화살깃에 사용된다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 발가락이 네 개 있는 맹금류의 다리. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 틈새의 땅에서 세 발가락은 불길함의 상징이다. 그렇기에 드물게 존재하는 네 발가락 새다리는 강운을 나타내는 선물이다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 길고 훌륭한 거북 목 고기. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 거북은 정력을 높인다고 하나 틈새의 땅에서는 이미 아무도 관심이 없다. 낳는 것을 잊은 지 오래인 것이다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 대형 잠자리의 머리. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 예로부터 독을 없애는 효능으로 알려져 있다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 올빼미가 품는, 부화하지 않는 알. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 최상의 잠을 상징하여 귀중하게 여겨진다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 여울에 사는 큰게의 알. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 그 영양은 몸을 중심부터 데운다. 게다가 굉장히 맛있다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 유백색으로 부푼 육지문어의 곤이. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 육지문어는 번식을 위해 인간을 먹는다. 곤이의 붉은 피는 사람의 피이다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 피 없는 생물의 고기를 얇게 저민 것. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 육포로 만들면 내성을 높인다. 무언가의 배설물. 금색의 대변. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 숲이나 덤불에 숨어있는 경우가 많다. 금색 대변은 안정성이 높다. 마르지 않고 그 열과 냄새를 잃지 않으며 계속 대변으로 존재한다. 가늘고 단단한 짐승 뼈. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 짐승을 사냥하면 얻을 수 있다 주로 일회용 무기로 가공된다. 각지의 갱도에서 발견되는 잡다한 휘석. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 마술 촉매로서의 순도는 너무 낮지만 일회용 마술의 씨앗이 된다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 딱히 특징은 없지만 적당한 길이인 끈. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 마음에 드는 도구인지 아인이 종종 지니고 있다. 아이템의 사용법을 바꾸는 데에 사용된다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 독성 땅에 피는 꽃. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 독도 되며, 독에 대한 약도 된다. 얌전히 시들어가는 연보라색 수련. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 좀처럼 볼 수 없다. 성녀 트리나의 신앙 꽃이며 정신의 고양을 억제하는 효과가 있다. 벼락이 친 땅에 피는 노란 꽃. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 약간의 벼락을 띠고 있다. %null% %null% %null% %null% %null% 갈색으로 시들어가는 짙은 노란 꽃. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 틈새의 땅 각지에서 얻을 수 있다. 오래된 황금 나무 낙엽에서 자란다고 하며 다양한 술식의 바탕이 된다. %null% 황금 나무를 향해 피는 큰 꽃. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 좀처럼 볼 수 없다. 이미 다 시들어가고 빛바랬으나 신성이 남아있다. %null% %null% %null% %null% 희미하게 빛을 내는 상록의 잎. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 널리 분포하는 약용식물. 덤불 속 등에서 볼 수 있다. 굵고 부풀어 오른 잎맥을 지닌 암적색 잎. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 좀처럼 볼 수 없다. 그것은 희미하게나마 맥이 뛰며 피를 들끓게 하여 고양감을 가져온다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 관목에 열리는 빨갛고 작은 과실. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 틈새의 땅 각지에서 쉽게 얻을 수 있으며 주로 보존식 가공에 사용된다. 피가 섞인 토양에 피는 선혈의 장미. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 피의 군주를 섬기는 자들이 특히 사랑한다. 찾아올 왕조에 아름다움 있으라. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 축축한 덤불 등에 널리 자생하는 균류. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 그것은 두꺼운 스펀지 같으며 투척 항아리 아이템의 기본 소재가 된다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 주로 지하의 큰 나무 뿌리에서 채취되는 천연 수지. 지상의 나무 근처에서 발견되기도 한다 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 그 뿌리는 틈새의 땅 각지에서 볼 수 있으며 과거에는 황금 나무와 이어져 있었다고 한다. %null% %null% %null% %null% 각지의 갱도에서 발견되는 잡다한 휘석. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 마술 촉매로서의 순도는 너무 낮지만 일회용 마술의 씨앗이 된다. %null% %null% %null% %null% %null% 들불 주변 등에서 볼 수 있는 불타지 않는 나비. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 다양한 아이템의 불씨가 된다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 은색 빛을 내는 반딧불. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 빛이 들지 않는 찬 물가 등에서 볼 수 있다. 반딧불의 빛은 유인하는 마력이 있다고 하며 은색 빛은 귀한 물건을 끌어온다고 한다. 금색 빛을 내는 반딧불. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 작은 황금 나무 근처 물가 등에서 볼 수 있다. 반딧불의 빛은 유인하는 마력이 있다고 하며 금색 빛은 룬을 끌어온다고 한다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 무언가의 배설물. 금색의 대변. 아이템 제작에 사용하는 소재의 일종. 숲이나 덤불에 숨어있는 경우가 많다. 금색 대변은 안정성이 높다. 마르지 않고 그 열과 냄새를 잃지 않으며 계속 대변으로 존재한다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 어두운 동굴에서 희미한 빛을 내는 이끼. 아이템 제작에 사용하는 소재. 이끼약이라 불리는 치료 환약의 기본 소재. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 영혼이 깃든 뼛가루. 산적 스켈레톤의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 과거에 보물을 독점하려다가 「죽음에 사는 자」가 된 산적의 영체. HP는 낮지만 죽어도 되살아난다. 영혼이 깃든 뼛가루. 산적 스켈레톤의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 과거에 보물을 독점하려다가 「죽음에 사는 자」가 된 산적의 영체. HP는 낮지만 죽어도 되살아난다. 영혼이 깃든 뼛가루. 산적 스켈레톤의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 과거에 보물을 독점하려다가 「죽음에 사는 자」가 된 산적의 영체. HP는 낮지만 죽어도 되살아난다. 영혼이 깃든 뼛가루. 산적 스켈레톤의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 과거에 보물을 독점하려다가 「죽음에 사는 자」가 된 산적의 영체. HP는 낮지만 죽어도 되살아난다. 영혼이 깃든 뼛가루. 산적 스켈레톤의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 과거에 보물을 독점하려다가 「죽음에 사는 자」가 된 산적의 영체. HP는 낮지만 죽어도 되살아난다. 영혼이 깃든 뼛가루. 산적 스켈레톤의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 과거에 보물을 독점하려다가 「죽음에 사는 자」가 된 산적의 영체. HP는 낮지만 죽어도 되살아난다. 영혼이 깃든 뼛가루. 산적 스켈레톤의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 과거에 보물을 독점하려다가 「죽음에 사는 자」가 된 산적의 영체. HP는 낮지만 죽어도 되살아난다. 영혼이 깃든 뼛가루. 산적 스켈레톤의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 과거에 보물을 독점하려다가 「죽음에 사는 자」가 된 산적의 영체. HP는 낮지만 죽어도 되살아난다. 영혼이 깃든 뼛가루. 산적 스켈레톤의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 과거에 보물을 독점하려다가 「죽음에 사는 자」가 된 산적의 영체. HP는 낮지만 죽어도 되살아난다. 영혼이 깃든 뼛가루. 산적 스켈레톤의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 과거에 보물을 독점하려다가 「죽음에 사는 자」가 된 산적의 영체. HP는 낮지만 죽어도 되살아난다. 영혼이 깃든 뼛가루. 산적 스켈레톤의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 과거에 보물을 독점하려다가 「죽음에 사는 자」가 된 산적의 영체. HP는 낮지만 죽어도 되살아난다. 영혼이 깃든 뼛가루. 부패한 망자의 영체를 4체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 소환자와 떨어진 곳에 소환되는 영체. 공격력은 빈약하지만 좀처럼 죽지 않고 소리를 질러 좋은 미끼가 된다. 영혼이 깃든 뼛가루. 부패한 망자의 영체를 4체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 소환자와 떨어진 곳에 소환되는 영체. 공격력은 빈약하지만 좀처럼 죽지 않고 소리를 질러 좋은 미끼가 된다. 영혼이 깃든 뼛가루. 부패한 망자의 영체를 4체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 소환자와 떨어진 곳에 소환되는 영체. 공격력은 빈약하지만 좀처럼 죽지 않고 소리를 질러 좋은 미끼가 된다. 영혼이 깃든 뼛가루. 부패한 망자의 영체를 4체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 소환자와 떨어진 곳에 소환되는 영체. 공격력은 빈약하지만 좀처럼 죽지 않고 소리를 질러 좋은 미끼가 된다. 영혼이 깃든 뼛가루. 부패한 망자의 영체를 4체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 소환자와 떨어진 곳에 소환되는 영체. 공격력은 빈약하지만 좀처럼 죽지 않고 소리를 질러 좋은 미끼가 된다. 영혼이 깃든 뼛가루. 부패한 망자의 영체를 4체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 소환자와 떨어진 곳에 소환되는 영체. 공격력은 빈약하지만 좀처럼 죽지 않고 소리를 질러 좋은 미끼가 된다. 영혼이 깃든 뼛가루. 부패한 망자의 영체를 4체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 소환자와 떨어진 곳에 소환되는 영체. 공격력은 빈약하지만 좀처럼 죽지 않고 소리를 질러 좋은 미끼가 된다. 영혼이 깃든 뼛가루. 부패한 망자의 영체를 4체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 소환자와 떨어진 곳에 소환되는 영체. 공격력은 빈약하지만 좀처럼 죽지 않고 소리를 질러 좋은 미끼가 된다. 영혼이 깃든 뼛가루. 부패한 망자의 영체를 4체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 소환자와 떨어진 곳에 소환되는 영체. 공격력은 빈약하지만 좀처럼 죽지 않고 소리를 질러 좋은 미끼가 된다. 영혼이 깃든 뼛가루. 부패한 망자의 영체를 4체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 소환자와 떨어진 곳에 소환되는 영체. 공격력은 빈약하지만 좀처럼 죽지 않고 소리를 질러 좋은 미끼가 된다. 영혼이 깃든 뼛가루. 부패한 망자의 영체를 4체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 소환자와 떨어진 곳에 소환되는 영체. 공격력은 빈약하지만 좀처럼 죽지 않고 소리를 질러 좋은 미끼가 된다. 영혼이 깃든 뼛가루. 북쪽 용병의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 거인의 피를 이었다고 알려진 일족의 전사의 영체. 대도를 종횡으로 휘두르며 그 외침은 공격력을 더 높인다. 영혼이 깃든 뼛가루. 북쪽 용병의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 거인의 피를 이었다고 알려진 일족의 전사의 영체. 대도를 종횡으로 휘두르며 그 외침은 공격력을 더 높인다. 영혼이 깃든 뼛가루. 북쪽 용병의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 거인의 피를 이었다고 알려진 일족의 전사의 영체. 대도를 종횡으로 휘두르며 그 외침은 공격력을 더 높인다. 영혼이 깃든 뼛가루. 북쪽 용병의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 거인의 피를 이었다고 알려진 일족의 전사의 영체. 대도를 종횡으로 휘두르며 그 외침은 공격력을 더 높인다. 영혼이 깃든 뼛가루. 북쪽 용병의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 거인의 피를 이었다고 알려진 일족의 전사의 영체. 대도를 종횡으로 휘두르며 그 외침은 공격력을 더 높인다. 영혼이 깃든 뼛가루. 북쪽 용병의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 거인의 피를 이었다고 알려진 일족의 전사의 영체. 대도를 종횡으로 휘두르며 그 외침은 공격력을 더 높인다. 영혼이 깃든 뼛가루. 북쪽 용병의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 거인의 피를 이었다고 알려진 일족의 전사의 영체. 대도를 종횡으로 휘두르며 그 외침은 공격력을 더 높인다. 영혼이 깃든 뼛가루. 북쪽 용병의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 거인의 피를 이었다고 알려진 일족의 전사의 영체. 대도를 종횡으로 휘두르며 그 외침은 공격력을 더 높인다. 영혼이 깃든 뼛가루. 북쪽 용병의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 거인의 피를 이었다고 알려진 일족의 전사의 영체. 대도를 종횡으로 휘두르며 그 외침은 공격력을 더 높인다. 영혼이 깃든 뼛가루. 북쪽 용병의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 거인의 피를 이었다고 알려진 일족의 전사의 영체. 대도를 종횡으로 휘두르며 그 외침은 공격력을 더 높인다. 영혼이 깃든 뼛가루. 북쪽 용병의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 거인의 피를 이었다고 알려진 일족의 전사의 영체. 대도를 종횡으로 휘두르며 그 외침은 공격력을 더 높인다. 영혼이 깃든 뼛가루. 외톨이 늑대의 영체를 3마리 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 무리에서 쫓겨난 3마리 늑대의 영체. 외톨이 인간과 만나 함께 사냥했다고 한다. 재빠른 움직임으로 적을 교란해 전투를 돕는다. 영혼이 깃든 뼛가루. 외톨이 늑대의 영체를 3마리 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 무리에서 쫓겨난 3마리 늑대의 영체. 외톨이 인간과 만나 함께 사냥했다고 한다. 재빠른 움직임으로 적을 교란해 전투를 돕는다. 영혼이 깃든 뼛가루. 외톨이 늑대의 영체를 3마리 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 무리에서 쫓겨난 3마리 늑대의 영체. 외톨이 인간과 만나 함께 사냥했다고 한다. 재빠른 움직임으로 적을 교란해 전투를 돕는다. 영혼이 깃든 뼛가루. 외톨이 늑대의 영체를 3마리 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 무리에서 쫓겨난 3마리 늑대의 영체. 외톨이 인간과 만나 함께 사냥했다고 한다. 재빠른 움직임으로 적을 교란해 전투를 돕는다. 영혼이 깃든 뼛가루. 외톨이 늑대의 영체를 3마리 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 무리에서 쫓겨난 3마리 늑대의 영체. 외톨이 인간과 만나 함께 사냥했다고 한다. 재빠른 움직임으로 적을 교란해 전투를 돕는다. 영혼이 깃든 뼛가루. 외톨이 늑대의 영체를 3마리 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 무리에서 쫓겨난 3마리 늑대의 영체. 외톨이 인간과 만나 함께 사냥했다고 한다. 재빠른 움직임으로 적을 교란해 전투를 돕는다. 영혼이 깃든 뼛가루. 외톨이 늑대의 영체를 3마리 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 무리에서 쫓겨난 3마리 늑대의 영체. 외톨이 인간과 만나 함께 사냥했다고 한다. 재빠른 움직임으로 적을 교란해 전투를 돕는다. 영혼이 깃든 뼛가루. 외톨이 늑대의 영체를 3마리 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 무리에서 쫓겨난 3마리 늑대의 영체. 외톨이 인간과 만나 함께 사냥했다고 한다. 재빠른 움직임으로 적을 교란해 전투를 돕는다. 영혼이 깃든 뼛가루. 외톨이 늑대의 영체를 3마리 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 무리에서 쫓겨난 3마리 늑대의 영체. 외톨이 인간과 만나 함께 사냥했다고 한다. 재빠른 움직임으로 적을 교란해 전투를 돕는다. 영혼이 깃든 뼛가루. 외톨이 늑대의 영체를 3마리 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 무리에서 쫓겨난 3마리 늑대의 영체. 외톨이 인간과 만나 함께 사냥했다고 한다. 재빠른 움직임으로 적을 교란해 전투를 돕는다. 영혼이 깃든 뼛가루. 외톨이 늑대의 영체를 3마리 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 무리에서 쫓겨난 3마리 늑대의 영체. 외톨이 인간과 만나 함께 사냥했다고 한다. 재빠른 움직임으로 적을 교란해 전투를 돕는다. 영혼이 깃든 뼛가루. 아인의 영체를 3체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 비교적 작지만 흉포한 인간 비슷한 존재의 영체. 간신히 지성은 있는 모양이지만 밤의 어둠에 흥분해 날뛰는 습성이 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 아인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 비교적 작지만 흉포한 인간 비슷한 존재의 영체. 간신히 지성은 있는 모양이지만 밤의 어둠에 흥분해 날뛰는 습성이 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 아인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 비교적 작지만 흉포한 인간 비슷한 존재의 영체. 간신히 지성은 있는 모양이지만 밤의 어둠에 흥분해 날뛰는 습성이 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 아인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 비교적 작지만 흉포한 인간 비슷한 존재의 영체. 간신히 지성은 있는 모양이지만 밤의 어둠에 흥분해 날뛰는 습성이 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 아인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 비교적 작지만 흉포한 인간 비슷한 존재의 영체. 간신히 지성은 있는 모양이지만 밤의 어둠에 흥분해 날뛰는 습성이 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 아인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 비교적 작지만 흉포한 인간 비슷한 존재의 영체. 간신히 지성은 있는 모양이지만 밤의 어둠에 흥분해 날뛰는 습성이 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 아인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 비교적 작지만 흉포한 인간 비슷한 존재의 영체. 간신히 지성은 있는 모양이지만 밤의 어둠에 흥분해 날뛰는 습성이 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 아인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 비교적 작지만 흉포한 인간 비슷한 존재의 영체. 간신히 지성은 있는 모양이지만 밤의 어둠에 흥분해 날뛰는 습성이 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 아인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 비교적 작지만 흉포한 인간 비슷한 존재의 영체. 간신히 지성은 있는 모양이지만 밤의 어둠에 흥분해 날뛰는 습성이 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 아인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 비교적 작지만 흉포한 인간 비슷한 존재의 영체. 간신히 지성은 있는 모양이지만 밤의 어둠에 흥분해 날뛰는 습성이 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 아인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 비교적 작지만 흉포한 인간 비슷한 존재의 영체. 간신히 지성은 있는 모양이지만 밤의 어둠에 흥분해 날뛰는 습성이 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 영해파리의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 둥실둥실 주변을 밝히는 영체. 아무래도 소녀의 영혼인 모양인지 함께 별을 보기로 한 여동생을 계속 찾고 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 영해파리의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 둥실둥실 주변을 밝히는 영체. 아무래도 소녀의 영혼인 모양인지 함께 별을 보기로 한 여동생을 계속 찾고 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 영해파리의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 둥실둥실 주변을 밝히는 영체. 아무래도 소녀의 영혼인 모양인지 함께 별을 보기로 한 여동생을 계속 찾고 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 영해파리의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 둥실둥실 주변을 밝히는 영체. 아무래도 소녀의 영혼인 모양인지 함께 별을 보기로 한 여동생을 계속 찾고 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 영해파리의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 둥실둥실 주변을 밝히는 영체. 아무래도 소녀의 영혼인 모양인지 함께 별을 보기로 한 여동생을 계속 찾고 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 영해파리의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 둥실둥실 주변을 밝히는 영체. 아무래도 소녀의 영혼인 모양인지 함께 별을 보기로 한 여동생을 계속 찾고 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 영해파리의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 둥실둥실 주변을 밝히는 영체. 아무래도 소녀의 영혼인 모양인지 함께 별을 보기로 한 여동생을 계속 찾고 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 영해파리의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 둥실둥실 주변을 밝히는 영체. 아무래도 소녀의 영혼인 모양인지 함께 별을 보기로 한 여동생을 계속 찾고 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 영해파리의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 둥실둥실 주변을 밝히는 영체. 아무래도 소녀의 영혼인 모양인지 함께 별을 보기로 한 여동생을 계속 찾고 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 영해파리의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 둥실둥실 주변을 밝히는 영체. 아무래도 소녀의 영혼인 모양인지 함께 별을 보기로 한 여동생을 계속 찾고 있다. 영혼이 깃든 뼛가루. 영해파리의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 둥실둥실 주변을 밝히는 영체. 아무래도 소녀의 영혼인 모양인지 함께 별을 보기로 한 여동생을 계속 찾고 있다. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 영혼이 깃든 뼛가루. 헤매는 귀인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 틈새의 땅 각지를 헤매는 귀인들의 영체. 그들은 무언가를 찾고 있었을 테지만 지금은 이미 완전히 잊어버렸다. 영혼이 깃든 뼛가루. 헤매는 귀인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 틈새의 땅 각지를 헤매는 귀인들의 영체. 그들은 무언가를 찾고 있었을 테지만 지금은 이미 완전히 잊어버렸다. 영혼이 깃든 뼛가루. 헤매는 귀인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 틈새의 땅 각지를 헤매는 귀인들의 영체. 그들은 무언가를 찾고 있었을 테지만 지금은 이미 완전히 잊어버렸다. 영혼이 깃든 뼛가루. 헤매는 귀인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 틈새의 땅 각지를 헤매는 귀인들의 영체. 그들은 무언가를 찾고 있었을 테지만 지금은 이미 완전히 잊어버렸다. 영혼이 깃든 뼛가루. 헤매는 귀인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 틈새의 땅 각지를 헤매는 귀인들의 영체. 그들은 무언가를 찾고 있었을 테지만 지금은 이미 완전히 잊어버렸다. 영혼이 깃든 뼛가루. 헤매는 귀인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 틈새의 땅 각지를 헤매는 귀인들의 영체. 그들은 무언가를 찾고 있었을 테지만 지금은 이미 완전히 잊어버렸다. 영혼이 깃든 뼛가루. 헤매는 귀인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 틈새의 땅 각지를 헤매는 귀인들의 영체. 그들은 무언가를 찾고 있었을 테지만 지금은 이미 완전히 잊어버렸다. 영혼이 깃든 뼛가루. 헤매는 귀인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 틈새의 땅 각지를 헤매는 귀인들의 영체. 그들은 무언가를 찾고 있었을 테지만 지금은 이미 완전히 잊어버렸다. 영혼이 깃든 뼛가루. 헤매는 귀인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 틈새의 땅 각지를 헤매는 귀인들의 영체. 그들은 무언가를 찾고 있었을 테지만 지금은 이미 완전히 잊어버렸다. 영혼이 깃든 뼛가루. 헤매는 귀인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 틈새의 땅 각지를 헤매는 귀인들의 영체. 그들은 무언가를 찾고 있었을 테지만 지금은 이미 완전히 잊어버렸다. 영혼이 깃든 뼛가루. 헤매는 귀인의 영체를 5체 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 틈새의 땅 각지를 헤매는 귀인들의 영체. 그들은 무언가를 찾고 있었을 테지만 지금은 이미 완전히 잊어버렸다. 영혼이 깃든 뼛가루. 귀인 마술사의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 레아 루카리아 마술사에게 배운 귀인의 영체. 초보적인 휘석 마술을 사용한다. 취미로라면 그 정도로 충분할 것이다. 영혼이 깃든 뼛가루. 귀인 마술사의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 레아 루카리아 마술사에게 배운 귀인의 영체. 초보적인 휘석 마술을 사용한다. 취미로라면 그 정도로 충분할 것이다. 영혼이 깃든 뼛가루. 귀인 마술사의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 레아 루카리아 마술사에게 배운 귀인의 영체. 초보적인 휘석 마술을 사용한다. 취미로라면 그 정도로 충분할 것이다. 영혼이 깃든 뼛가루. 귀인 마술사의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 레아 루카리아 마술사에게 배운 귀인의 영체. 초보적인 휘석 마술을 사용한다. 취미로라면 그 정도로 충분할 것이다. 영혼이 깃든 뼛가루. 귀인 마술사의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 레아 루카리아 마술사에게 배운 귀인의 영체. 초보적인 휘석 마술을 사용한다. 취미로라면 그 정도로 충분할 것이다. 영혼이 깃든 뼛가루. 귀인 마술사의 영체를 소환한다. (소환할 때는 FP를 소비한다.) 레아 루카리아 마술사에게 배운 귀인의 영체. 초보적인 휘석 마술을 사용한다. 취미로라면 그 정도로 충분할 것이다. 영혼이 깃든 뼛가루. 귀인 마술사의 영체를 소환한다. 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