None
DarkSouls3
False
×
「
」
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復活する場所を選択してください
マリカの楔
最後に休んだ祝福
使用する
その場に置く
破棄する
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まとめて使用する
まとめて置く
まとめて破棄する
使用する数を選択してください
置く数を選択してください
破棄する数を選択してください
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購入する数を選択してください
売却する数を選択してください
格納する数を選択してください
取り出す数を選択してください
製作する数を選択してください
項目ヘルプ
キーガイド一覧
マルチプレイ状況表示の切り替え
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マルチプレイ状況表示の切り替え
初期ソート
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アイテム種別
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所持数
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攻撃力
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ガード時カット率
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効果
カット率
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耐性値
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入手順
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所持ルーン
必要ルーン
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生命力
持久力
精神力
筋力
技量
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知力
信仰
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神秘
HP
FP
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装備重量
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最大装備重量
(軽量)
(中量)
(重量)
(重量過多)
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右武器1
右武器2
右武器3
左武器1
左武器2
左武器3
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物理
対打撃
対斬撃
対刺突
魔力
炎
雷
聖
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免疫
頑健
正気
死
記憶スロット
発見力
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武器種別
種別
攻撃属性
所持数
格納数
戦技
所持数
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物理
魔力
炎
雷
聖
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物理
魔力
炎
雷
聖
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致命
ガード強度
射程距離
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消費FP
魔術補正
祈祷補正
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使用スロット
消費FP
消費FP
消費HP
物理
対打撃
対斬撃
対刺突
魔力
炎
雷
聖
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免疫
頑健
正気
死
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筋力
技量
知力
信仰
神秘
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筋力
技量
知力
信仰
筋力
技量
知力
信仰
神秘
神秘
-
S
A
B
C
D
E
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消費
何度でも
重量
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使用タイプ
容器所持数
必要ルーン
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受取ルーン
攻撃力
ガード時カット率
必要能力値
能力補正
付帯効果
%null%
アイテム効果
入手情報
能力値
基礎力
防御力/カット率
防御力
カット率
防具
肉体
生まれ
装備
耐性値(肉体/防具)
カット率
耐性値
配合状況
必要ステータス
総合的な能力の高さを示す値
ルーンにより、レベルを上げることができる
所持しているルーンの量
死亡すると、その場に落としてしまう
能力値を成長させるために必要なルーンの量
能力値が成長すると、レベルが上がる
%null%
このキャラクターの年齢層
HPを決める能力値
炎防御力と免疫耐性も、この能力値から計算される
スタミナを決める能力値
物理防御力と頑健耐性も、この能力値から計算される
FPを決める能力値
正気耐性も、この能力値から計算される
重い武器を使用するために必要な能力値
筋力補正のある武器の攻撃力も高める
また装備可能な重量の上限も、この能力値から計算される
高度な武器を使用するために必要な能力値
技量補正のある武器の攻撃力も高める
また魔術の詠唱速度、落下ダメージの軽減率や
落馬のしにくさも、この能力値から計算される
%null%
輝石魔術などを使用するために必要な能力値
知力補正のある魔術の威力も高める
また魔力防御力も、この能力値から計算される
祈祷を使用するために必要な能力値
信仰補正のある祈祷の威力も高める
%null%
発見力を決める能力値
死耐性も、この能力値から計算される
また、ある種の魔術や祈祷にも関連する
生きる力。これがゼロになると死ぬ
緋雫の聖杯瓶や、祝福での休息などで回復できる
魔術や祈祷、戦技などを使うための力
青雫の聖杯瓶や、祝福での休息などで回復できる
様々なアクションを実行し続ける力
特定のアクションを実行すると減るが、自動回復する
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装備している武器、防具の重量の総計
右の数値は、装備可能な重量の上限となる
装備重量の総計が、上限に近づくほどに動きが鈍くなり
上限を超えると大きく動きが制限される(重量過多)
%null%
装備可能な武器、防具の重量の上限値
装備重量の総計が、上限に近づくほどに動きが鈍くなり
上限を超えると大きく動きが制限される(重量過多)
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右手第1スロットに装備している武器の攻撃力
右手第2スロットに装備している武器の攻撃力
右手第3スロットに装備している武器の攻撃力
左手第1スロットに装備している武器の攻撃力
左手第2スロットに装備している武器の攻撃力
左手第3スロットに装備している武器の攻撃力
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標準属性の物理攻撃に対する、肉体の防御力
打撃属性の物理攻撃に対する、肉体の防御力
斬撃属性の物理攻撃に対する、肉体の防御力
刺突属性の物理攻撃に対する、肉体の防御力
魔力属性の攻撃に対する、肉体の防御力
炎属性の攻撃に対する、肉体の防御力
雷属性の攻撃に対する、肉体の防御力
聖属性の攻撃に対する、肉体の防御力
%null%
%null%
毒などに対する、肉体の耐性
高いほど毒、腐敗状態になり難い
出血や冷気に対する、肉体の耐性
高いほど出血、冷気状態になり難い
睡眠や発狂に対する、肉体の耐性
高いほど睡眠、発狂状態になり難い
死に対する、肉体の耐性
高いほど死の蓄積により即死し難い
魔術や祈祷を記憶できるスロットの数
敵を倒したとき、その死体にアイテムを発見できる力
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標準属性の物理攻撃に対する、防御力およびカット率
防御力は肉体のもので、能力値から算出され
カット率はすべての防具および追加効果の合算となる
打撃属性の物理攻撃に対する、防御力およびカット率
防御力は肉体のもので、能力値から算出され
カット率はすべての防具および追加効果の合算となる
斬撃属性の物理攻撃に対する、防御力およびカット率
防御力は肉体のもので、能力値から算出され
カット率はすべての防具および追加効果の合算となる
刺突属性の物理攻撃に対する、防御力およびカット率
防御力は肉体のもので、能力値から算出され
カット率はすべての防具および追加効果の合算となる
魔力属性の攻撃に対する、防御力およびカット率
防御力は肉体のもので、能力値から算出され
カット率はすべての防具および追加効果の合算となる
炎属性の攻撃に対する、防御力およびカット率
防御力は肉体のもので、能力値から算出され
カット率はすべての防具および追加効果の合算となる
雷属性の攻撃に対する、防御力およびカット率
防御力は肉体のもので、能力値から算出され
カット率はすべての防具および追加効果の合算となる
聖属性の攻撃に対する、防御力およびカット率
防御力は肉体のもので、能力値から算出され
カット率はすべての防具および追加効果の合算となる
%null%
%null%
毒などに対する耐性。高いほど毒、腐敗状態になり難い
肉体の耐性は能力値から算出され
防具の耐性は、すべての防具および追加効果の合算となる
出血や冷気に対する耐性。高いほど出血、冷気状態になり難い
肉体の耐性は能力値から算出され
防具の耐性は、すべての防具および追加効果の合算となる
睡眠や発狂に対する耐性。高いほど睡眠、発狂状態になり難い
肉体の耐性は能力値から算出され
防具の耐性は、すべての防具および追加効果の合算となる
死に対する耐性。高いほど死の蓄積により即死し難い
肉体の耐性は能力値から算出され
防具の耐性は、すべての防具および追加効果の合算となる
武器の種別。同種別の武器は特性も似ている
輝石魔術、祈祷の何れか
武器の物理攻撃属性。標準の他、打撃、斬撃、刺突がある
このアイテムを所持している数
右の数値は、所持可能な上限となる
アイテムを木箱に格納している数
右の数値は、格納可能な上限となる
使用できる戦技の種別。多くの戦技は、使用にFPを消費する
容器アイテムを所持している数
アイテム製作に必要となる、容器アイテムの種別
ヒビ壺や調香瓶などが存在する
左の数値は、その器アイテムの現在の使用数
右の数値は、その器アイテムの所持数となる
物理攻撃の攻撃力
魔力属性の攻撃力
炎属性の攻撃力
雷属性の攻撃力
聖属性の攻撃力
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%null%
%null%
ガードしたとき、物理攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき、魔力属性の攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき、炎属性の攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき、雷属性の攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき、聖属性の攻撃のダメージをカットする割合
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%null%
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背後をとったり、体勢を崩した敵に対する、致命の一撃の攻撃力
ガードの強度。高いほど、攻撃ガード時のスタミナ減少が抑えられる
射撃の届く距離
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戦技の使用に必要となるFPの量
輝石魔術の威力を高める度合い
祈祷の威力を高める度合い
%null%
%null%
%null%
魔術や祈祷を記憶するために必要なスロットの数
魔術や祈祷の使用に必要となるFPの量
アイテムの使用に必要となるFPの量
アイテムの使用に必要となるHPの量
標準属性の物理攻撃ダメージをカットする割合
打撃属性の物理攻撃ダメージをカットする割合
斬撃属性の物理攻撃ダメージをカットする割合
刺突属性の物理攻撃ダメージをカットする割合
魔力属性のダメージをカットする割合
炎属性のダメージをカットする割合
雷属性のダメージをカットする割合
聖属性の攻撃のダメージをカットする割合
%null%
%null%
毒などに対する、防具の耐性
高いほど毒、腐敗状態になり難い
出血や冷気に対する、防具の耐性
高いほど出血、冷気状態になり難い
睡眠や発狂に対する、防具の耐性
高いほど睡眠、発狂状態になり難い
死に対する、防具の耐性
高いほど死の蓄積により即死し難い
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装備するために必要な筋力
装備するために必要な技量
装備するために必要な知力
装備するために必要な信仰
装備するために必要な神秘
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%null%
筋力の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
技量の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
知力の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
信仰の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
筋力の高さが、威力や効果を高める度合い
技量の高さが、威力や効果を高める度合い
知力の高さが、威力や効果を高める度合い
信仰の高さが、威力や効果を高める度合い
神秘の高さが、威力や効果を高める度合い
神秘の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
装備品の重さ
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アイテムの使用タイプ
使用した時に失われるかどうか
武器自体が持つ効果
この戦灰が付与できる戦技
この戦灰で、属性と戦技を付与できる武器種
この戦灰が付与できる属性
砥石刃の入手により拡張できる
購入に必要なルーンの量
強化に必要なルーンの量
付与に必要なルーンの量
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売却で受け取るルーンの量
決定
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未入力
ON
OFF
Mild
Auto
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ノーマル
リバース
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使用する
使用しない
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初期化
次へ
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マッチングする
マッチングしない
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設定なし
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オンラインプレイ
オフラインプレイ
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制限する
制限しない
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同意する
同意しない
画質優先
フレームレート優先
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ゲームパッド
キーボード/マウス
フルスクリーン
ウィンドウ
ボーダーレスウィンドウ
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×
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カスタム
低
中
高
最高
ON
OFF
道具
近接武器
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盾
兜
胴鎧
手甲
足甲
タリスマン
魔術/祈祷
矢/ボルト
強化素材
貴重品
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アイテム製作素材
情報
結晶雫
射撃武器/触媒
武器
防具
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全アイテム
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消費アイテム
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投擲壺
調香術
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遺灰
キャラクターデータ
なし
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標準
打撃
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標準/打撃
斬撃
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標準/斬撃
打撃/斬撃
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標準/打撃/斬撃
刺突
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標準/刺突
打撃/刺突
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標準/打撃/刺突
斬撃/刺突
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標準/斬撃/刺突
打撃/斬撃/刺突
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標準/打撃/斬撃/刺突
すべての武器
、
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短剣
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直剣
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大剣
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特大剣
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曲剣
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大曲剣
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刀
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両刃剣
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刺剣
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斧
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大斧
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槌
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大槌
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槍
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大槍
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斧槍
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鎌
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拳
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小弓
長弓
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クロスボウ
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杖
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聖印
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小盾
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中盾
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大盾
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矢
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ボルト
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松明
輝石魔術
%null%
祈祷
標準
重厚
鋭利
上質
炎
炎術
雷
神聖
魔力
神秘
冷気
毒
血
小型でない
刺突可能な武器種に使用できる
すべての
刺突可能な武器種に使用できる
すべての
標準および斬撃武器種に使用できる
すべての
近接攻撃武器種に使用できる
小型でない
近接攻撃武器種に使用できる
すべての剣の武器種に使用できる
すべての盾の武器種に使用できる
ヒビ壺
調香瓶
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朝
昼前
昼過ぎ
夕方
夜
深夜
装備
インベントリ
ステータス
システム
メッセージ
ポーチ
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ジェスチャー
マルチプレイ
アイテム製作
右手武器1
右手武器2
右手武器3
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左手武器1
左手武器2
左手武器3
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矢1
矢2
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ボルト1
ボルト2
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使用アイテム1
使用アイテム2
使用アイテム3
使用アイテム4
使用アイテム5
使用アイテム6
使用アイテム7
使用アイテム8
使用アイテム9
使用アイテム10
タリスマン1
タリスマン2
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ポーチ1
ポーチ2
ポーチ3
ポーチ4
ポーチ5
ポーチ6
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ジェスチャー1
ジェスチャー2
ジェスチャー3
ジェスチャー4
ジェスチャー5
ジェスチャー6
ゲームオプション
カメラオプション
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カメラ操作 上下
カメラ操作 左右
カメラ上下リセット
カメラ速度
ロックオン自動切替
攻撃自動捕捉
カメラの壁自動回避
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ジャンプ操作
攻撃方向の任意制御
パフォーマンス設定
表示と音響
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流血表現
字幕表示
ゲージ類の表示
演出カメラ
BGM音量
SE音量
ボイス音量
マスター音量
輝度調整
右側の画像がかすかに見えるように明るさを調整してください
好みの明るさになるように調整してください
TVの最大輝度値を設定してください
好みの鮮やかさになるように調整してください
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%null%
HDR
輝度調整
画質調整
最大輝度
彩度調整
輝度調整
ネットワーク設定
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ボイスチャット
地域外マッチング
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他プレイヤー名称表示
タイトル起動設定
召喚サインの配信
データ使用に関する同意
ゲーム終了
場所
レベル
プレイ時間
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ゲーム終了
操作方法
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キーボード/マウス設定
操作方法
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操作ガイド対象デバイス
チュートリアルの表示
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マウス操作 感度
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マウス操作 左右
マウス操作 上下
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キー設定
グラフィック設定
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スクリーンモード
画面解像度
自動描画調整
品質設定
詳細設定
テクスチャの品質
アンチエイリアシングの品質
SSAO
被写界深度
モーションブラー
影の品質
ライティングの品質
エフェクトの品質
ボリューメトリックの品質
反射表現の品質
水面の品質
シェーダーの品質
レイトレーシングの品質
グローバルイルミネーションの品質
マルチプレイ合言葉の設定
グループ合言葉の設定
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マルチプレイ合言葉を設定すると
同じ合言葉を設定したプレイヤーとだけ
マッチングするようになる
ただし侵入および救援マルチプレイでは
この合言葉は機能しない
グループ合言葉を設定すると
同じ合言葉を設定しているプレイヤーの
メッセージや召喚サイン、血痕、幻影などが
優先的に表示されるようになる
また、優先表示されたそれらは
見た目も他と異なるものになる
鉤呼びの指薬を使用し、召喚サインを可視化し
他世界のプレイヤーを召喚することができる
(指薬は使用により消費される)
金のサインからは、協力者たる「鉤指」を
赤のサインからは、敵対者たる「闘士」を
それぞれ召喚できる
(マルチプレイでは、貴方は「鉤指の主」となる)
鉤呼びの指薬を使用し、召喚サインを可視化し
他世界のプレイヤーを召喚することができる
(指薬は使用により消費される)
金のサインからは、協力者たる「鉤指」を
赤のサインからは、敵対者たる「闘士」を
それぞれ召喚できる
(マルチプレイでは、貴方は「鉤指の主」となる)
協力プレイのための、召喚サインを書くことができる
書かれたサインは他世界に伝播し、他プレイヤーが
貴方を協力者(鉤指)として召喚できるようになる
そして召喚されると
その世界で協力マルチプレイが開始される
(エリアボスの撃破が目標となる)
再度使用すると、古いサインは失われる
協力プレイのための、召喚サインを書くことができる
書かれたサインは他世界に伝播し、他プレイヤーが
貴方を協力者(鉤指)として召喚できるようになる
そして召喚されると
その世界で協力マルチプレイが開始される
(エリアボスの撃破が目標となる)
再度使用すると、古いサインは失われる
敵対プレイのための、召喚サインを書くことができる
書かれたサインは他世界に伝播し、他プレイヤーが
貴方を敵対者(闘士)として召喚できるようになる
そして召喚されると
その世界で敵対マルチプレイが開始される
(「鉤指の主」の撃破が目的となる)
再度使用すると、古いサインは失われる
敵対プレイのための、召喚サインを書くことができる
書かれたサインは他世界に伝播し、他プレイヤーが
貴方を敵対者(闘士)として召喚できるようになる
そして召喚されると
その世界で敵対マルチプレイが開始される
(「鉤指の主」の撃破が目的となる)
再度使用すると、古いサインは失われる
他プレイヤーの世界に侵入を試みる
侵入が成功すると
他世界で侵入マルチプレイが開始される
(「鉤指の主」の撃破が目的となる)
侵入マルチプレイでは
指の幻影がアイテムとして使用でき
侵入した世界に、再度侵入を試みることができる
(指の幻影は使用により消費される)
他世界への侵入を取り消す
召喚した者の何れかを選び
元の世界に送還できる
送還された者はマルチプレイから退場する
マルチプレイから退場し、元の世界に戻る
侵入者を招き寄せる
協力者(鉤指)がいなくとも、侵入されるようになり
再度侵入される間隔も短くなる
また、二人目の侵入者が侵入してくるようになる
(侵入者が二人の場合、協力者は最大一人となる)
侵入者の招き寄せを解除する
他世界のプレイヤーから召喚要請があった時
それに応え、救援者(狩人)として
召喚される状態になる
他世界に召喚されたら
救援マルチプレイが開始される
(侵入者の撃破が目的となる)
召喚要請に応える状態を解除する
侵入者に侵入された時、自動的に
他世界に救援者(狩人)の召喚を要請する状態となる
侵入された後で使用し、召喚を要請することもできる
(召喚できないときもある)
召喚要請を取り消す
協力マルチプレイのための召喚サインを
近くのサイン溜まりに送る
召喚されると、サイン溜まりの場所から
協力マルチプレイが開始される
(エリアボスの撃破が目標となる)
サイン溜まりに送った、協力サインを取り消す
敵対マルチプレイのための召喚サインを
近くのサイン溜まりに送る
召喚されると、サイン溜まりの場所から
敵対マルチプレイが開始される
(「鉤指の主」の撃破が目標となる)
サイン溜まりに送った、敵対サインを取り消す
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マルチプレイ合言葉
グループ合言葉
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設定なし
設定なし
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マルチプレイ合言葉を設定してください
グループ合言葉を設定してください
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レベルアップ
鍛冶屋
必要素材
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鍛治台
戦灰
付与対象
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付与属性
付与を解除する
必要素材
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商い(購入)
必要ルーン
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限定数
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魔術の学び
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祈祷の学び
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商い(売却)
受取ルーン
記憶
記憶スロット
空きスロット
FP
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聖杯瓶の使用回数を振り分けてください
アイテム製作
必要素材
必要数 (所持数)
製作アイテム
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霊薬の配合
指薬を消費し、召喚サインを可視化しますか?
協力マルチプレイのための、召喚サインを書きますか?
サイン溜まりに、召喚サインを送りますか?
地図
マーカー
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マーカーの全削除
祝福一覧
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ストームヴィル城
漂着墓地
リムグレイブ
嵐の丘
ストームヴィル城
リムグレイブ
木箱の整理
インベントリ
木箱
キー設定
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キーボード
マウス
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移動
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カメラ操作
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武器切替
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攻撃
割り当てなし
移動シフト
移動(前)
移動(後)
移動(左)
移動(右)
バックステップ、ローリング、ダッシュ
ジャンプ
しゃがみ/しゃがみ解除
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移動
カメラ操作、固定ターゲットの変更
カメラ操作、固定ターゲットの変更(上)
カメラ操作、固定ターゲットの変更(下)
カメラ操作、固定ターゲットの変更(左)
カメラ操作、固定ターゲットの変更(右)
カメラリセット、ターゲットの固定/解除
アイテム切替
右手武器切替
左手武器切替
魔術/祈祷切替
攻撃 (右手武器、両手武器)
強攻撃 (右手武器、両手武器)
ガード(左手武器)
戦技
イベントアクション(調べる、開けるなど)
アイテム使用
武器両手持ち
メインメニュー
地図
キャラクター選択
キャラクターベース選択
剣士
魔術騎士
預言者
勇者
狼の戦鬼
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Warrior
Enchanted Knight
Prophet
Champion
Bloody Wolf
体型を選択してください
タイプA
タイプB
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ジェスチャー
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自書履歴
既読履歴
評価総数
よい評価
悪評
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評価済み
悪評済み
ベース文
単語
接続詞
ベース文2
単語2
ジェスチャー
完了
よい評価
悪評
評価総数
鉤指の主
鉤指
血の指
闘士
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狩人
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FROSTBITE
HEMORRHAGE
POISONED
SCARLET ROT
SLEEP
MADNESS
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!CURSED !
! WEAPON BROKEN !
! ARMOR AT RISK !
! ARMOR BROKEN !
GREAT FOE VANQUISHED
FOE VANQUISHED
YOU DIED
HOST DIED
BLOODY FINGER DIED
GOAL ACHIEVED
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LOST GRACE DISCOVERED
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MAP FRAGMENT FOUND
REDEEMER DIED
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©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc.
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