None
DarkSouls3
False
x
<?null?>
<?null?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
<?null?>
<?null?>
Imposta luogo di rianimazione
Statua di Marika
Ultimo luogo di grazia usato
Usa
Abbandona
Scarta
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Usa selezionati
Abbandona selezionati
Scarta selezionati
Quantità da usare?
Quantità da abbandonare?
Quantità da scartare?
%null%
Quantità da acquistare?
Quantità da vendere?
Quantità da depositare?
Quantità da prendere?
Quantità da creare?
Spiegazione
Visualizza comandi
Alterna visualizzazione stato multigiocatore
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Alterna visualizzazione stato multigiocatore
Ordine predefinito
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo oggetto
%null%
%null%
%null%
%null%
Quantità in possesso
Peso
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Costo PA
Slot in uso
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Potenza attacco
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Resistenza danni in difesa
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Effetto
Resistenza danni
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Resistenza
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ordine di acquisizione
%null%
%null%
Livello
Rune in possesso
Rune richieste
%null%
%null%
Vitalità
Tempra
Mente
Forza
Destrezza
%null%
Conoscenza
Fede
%null%
Arcano
PV
PA
Vigore
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Carico equipaggiamento
%null%
Carico equipaggiamento max
Carico min.
Carico med.
Carico max
Carico +
%null%
%null%
%null%
Armamento dx 1
Armamento dx 2
Armamento dx 3
Armamento sx 1
Armamento sx 2
Armamento sx 3
%null%
%null%
%null%
%null%
Fisico
VS impatto
VS taglio
VS perforazione
Magia
Fuoco
Fulmine
Sacro
%null%
%null%
Immunità
Robustezza
Concentrazione
Morte
Slot di memoria
Scoperta
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo armamento
Tipo incantesimo
Affinità attacco
In possesso
In deposito
Abilità
In possesso
%null%
%null%
Fisico
Magia
Fuoco
Fulmine
Sacro
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Fisico
Magia
Fuoco
Fulmine
Sacro
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Critico
Incremento difesa
Gittata
%null%
Costo PA
Stregoneria
Incantesimo
%null%
%null%
%null%
Slot in uso
Costo PA
Costo PA
Costo PV
Fisico
VS impatto
VS taglio
VS perforazione
Magia
Fuoco
Fulmine
Sacro
%null%
%null%
Immunità
Robustezza
Concentrazione
Morte
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
For.
Des.
Int.
Fed.
Arc.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
For.
Des.
Int.
Fed.
For.
Des.
Int.
Fed.
Arc.
Arc.
-
S
A
B
C
D
E
%null%
%null%
%null%
Consumabile
Riusabile
Peso
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo oggetto
Recipienti in possesso
Rune richieste
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rune offerte
Potenza attacco
Resistenza danni in difesa
Attributi richiesti
Proporzionalità attributi
Effetti passivi
%null%
Effetto oggetto
Ottenuto
Punti attributi
Valori base
Difesa/Res. danni
Potenza difesa
Resistenza danni
Protezione
Corpo
Lignaggio
Equipaggiamento
Resistenza
Resistenza danni
Resistenza
Stato miscela
Valori necessari
%null%
%null%
Valore cumulativo che rappresenta
la forza complessiva dell'attributo.
Usa le rune per aumentare il livello.
Rune totali ottenute. In caso di morte,
le rune in tuo possesso resteranno
accanto al tuo cadavere.
Rune richieste per aumentare un attributo.
Insieme all'attributo incrementerai anche
il tuo livello.
%null%
Fascia d'età personaggio
Attributo relativo ai PV.
Influisce anche su resistenza
al fuoco e immunità al veleno.
Attributo relativo alla resistenza.
Influisce anche su potenza
difesa fisica e robustezza.
Attributo relativo ai PA.
Influisce anche sulla resistenza
legata alla concentrazione.
Attributo richiesto per usare armamenti
pesanti. Incrementa la potenza d'attacco
degli armamenti dipendenti dalla forza
e il carico massimo.
Attributo richiesto per usare armamenti avanzati.
Incrementa la potenza d'attacco degli armamenti
dipendenti dalla destrezza, riduce il tempo di
lancio degli incantesimi, riduce i danni da caduta
e protegge dal disarcionamento.
%null%
Attributo richiesto per la stregoneria
scintipietra. Incrementa la potenza
magica delle stregonerie dipendenti
dall'intelligenza e la resistenza alla
magia.
Attributo richiesto per
eseguire incantesimi sacri.
Potenzia gli incantesimi
dipendenti dalla fede.
%null%
Attributo relativo alla scoperta.
Influisce sulla resistenza alla
morte e su alcuni incantesimi
e stregonerie.
I tuoi punti vita. Se ridotti a zero, muori.
Puoi ripristinarli bevendo dall'ampolla
di lacrime cremisi oppure riposando
presso un luogo di grazia.
Punti necessari per usare magie
e abilità. Puoi ripristinarli bevendo
dall'ampolla di lacrime cerulee oppure
riposando presso un luogo di grazia.
Necessario per eseguire varie azioni.
Alcune azioni consumano vigore,
che si ricarica automaticamente.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Peso complessivo di armamenti e armature
in uso. La mobilità si riduce quando aumenta
il carico. Superato il numero all'estrema
destra avrai difficoltà ad avanzare.
%null%
Peso massimo di armamenti e armature
equipaggiabili. La mobilità si riduce
all'aumentare del carico. Superato questo
numero avrai difficoltà ad avanzare.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Potenza attacco dell'armamento assegnato
allo slot 1 della mano destra
Potenza attacco dell'armamento assegnato
allo slot 2 della mano destra
Potenza attacco dell'armamento assegnato
allo slot 3 della mano destra
Potenza attacco dell'armamento assegnato
allo slot 1 della mano sinistra
Potenza attacco dell'armamento assegnato
allo slot 2 della mano sinistra
Potenza attacco dell'armamento assegnato
allo slot 3 della mano sinistra
%null%
%null%
%null%
%null%
Capacità di resistere
ai danni fisici standard
Capacità di resistere ai
danni fisici da impatto
Capacità di resistere ai
danni fisici da taglio
Capacità di resistere ai
danni fisici da perforazione
Capacità di resistere
ai danni magici
Capacità di resistere
ai danni da fuoco
Capacità di resistere
ai danni da fulmine
Capacità di resistere
ai danni sacri
%null%
%null%
Capacità del corpo di resistere a veleni
e malanni. Un valore elevato comporta
una vulnerabilità ridotta.
Capacità di resistere a emorragie
e assideramento. Un valore elevato
indica una vulnerabilità ridotta.
Capacità di resistere a sonno e
accessi di follia. Un valore elevato
indica una vulnerabilità ridotta.
Capacità di resistere alla morte.
Un valore elevato riduce la probabilità
di soccombere all'istante a causa del
riempimento della barra della morte.
Numero di slot disponibili per
la memorizzazione di incantesimi
e stregonerie
Determina la probabilità di trovare
oggetti sui corpi dei nemici sconfitti
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Potenza della difesa e resistenza ai
danni causati da attacchi fisici standard.
La prima è determinata dagli attributi,
la seconda dagli equipaggiamenti
difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza ai danni
causati da attacchi fisici da impatto.
La prima è determinata dagli attributi,
la seconda dagli equipaggiamenti
difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza ai danni
causati da attacchi fisici da taglio.
La prima è determinata dagli attributi,
la seconda dagli equipaggiamenti
difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza ai danni
causati da attacchi fisici da perforazione.
La prima è determinata dagli attributi,
la seconda dagli equipaggiamenti
difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza
ai danni causati da attacchi magici.
La prima è determinata dagli attributi,
la seconda dagli equipaggiamenti
difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza
ai danni causati da attacchi da fuoco.
La prima è determinata dagli attributi,
la seconda dagli equipaggiamenti
difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza
ai danni causati da attacchi da fulmine.
La prima è determinata dagli attributi,
la seconda dagli equipaggiamenti
difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e della resistenza
ai danni contro attacchi sacri.
La prima è determinata dagli attributi,
la seconda dall'armatura e dagli effetti
extra.
%null%
%null%
Resistenza a veleni e malanni.
Un valore elevato comporta una vulnerabilità
ridotta. È determinata dagli attributi,
dall'armatura e dagli effetti aggiuntivi.
Resistenza a emorragie e assideramento.
Un valore elevato comporta una ridotta
vulnerabilità. È determinata dagli
attributi, dagli equipaggiamenti
difensivi e dagli effetti passivi.
Resistenza a sonno e accessi di follia.
Un valore elevato comporta una ridotta
vulnerabilità. È determinata dagli
attributi, dagli equipaggiamenti
difensivi e dagli effetti passivi.
Resistenza alla morte. Un valore elevato
comporta una ridotta vulnerabilità alla
morte istantanea. È determinata dagli
attributi, dall'armatura e dagli effetti
extra.
Categoria di armamento.
Gli armamenti della stessa categoria
possiedono caratteristiche simili.
Stregonerie scintipietra e incantesimi
Tipo di danno fisico inflitto
dall'armamento. Oltre ai danni
fisici standard, esistono quelli
da impatto, taglio e perforazione.
Numero di oggetti posseduti.
Il numero all'estrema destra
indica il massimo trasportabile.
Numero di oggetti presenti nel forziere.
Il numero all'estrema destra indica
il massimo depositabile.
L'assortimento di abilità a disposizione.
Di norma, l'uso delle abilità consuma PA.
Numero di contenitori in possesso
I contenitori, essenziali per la creazione,
possono assumere varie forme, come quella
di vasi incrinati e bottiglie di profumo.
Il numero a sinistra indica i contenitori
attualmente in uso, quello a destra
i contenitori in tuo possesso.
%null%
Potenza attacco fisico
Potenza attacco magico
Potenza attacco fuoco
Potenza attacco fulmine
Potenza attacco sacro
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Indice della resistenza
ai danni fisici in difesa
Indice della resistenza
ai danni magici in difesa
Indice della resistenza
ai danni da fuoco in difesa
Indice della resistenza
ai danni da fulmine in difesa
Indice della resistenza
ai danni sacri in difesa
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Potenza dei colpi critici, eseguibili contro
nemici sorpresi alle spalle o sbilanciati.
Stabilità della difesa del personaggio.
Un valore elevato riduce il consumo
di vigore dovuto all'uso della parata.
Raggio armi a distanza
%null%
PA richiesti per eseguire
questa abilità
Indice dell'incremento di potenza
delle stregonerie scintipietra
Indice dell'incremento di potenza
degli incantesimi
%null%
%null%
%null%
Numero di slot disponibili per
la memorizzazione di incantesimi
e stregonerie
PA richiesti per lanciare
questo incantesimo
PA richiesti per usare
questo oggetto
PV richiesti per usare
questo oggetto
Indice della resistenza
ai danni fisici standard
Indice della resistenza
ai danni fisici da impatto
Indice della resistenza
ai danni fisici da taglio
Indice della resistenza
ai danni fisici da perforazione
Indice della resistenza
ai danni magici
Indice della resistenza
ai danni da fuoco
Indice della resistenza
ai danni da fulmine
Indice della resistenza
ai danni sacri
%null%
%null%
Capacità dell'armatura di resistere
a veleni e malanni. Un valore elevato
comporta una vulnerabilità ridotta.
Resistenza a emorragie e assideramento.
Un valore elevato comporta una ridotta
vulnerabilità.
Resistenza a sonno e accessi di follia.
Un valore elevato comporta una ridotta
vulnerabilità.
Resistenza offerta dalla tua armatura
alla morte. Un valore elevato riduce
la probabilità di soccombere all'istante
per il riempimento della barra della morte.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Forza richiesta per equipaggiare
questo oggetto
Destrezza richiesta per equipaggiare
questo oggetto
Conoscenza richiesta per equipaggiare
questo oggetto
Fede richiesta per equipaggiare
questo oggetto
Arcano richiesto per equipaggiare
questo oggetto
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Indice della variazione degli attacchi
dell'armamento in proporzione alla forza
Indice della variazione degli attacchi
dell'armamento in proporzione alla destrezza
Indice della variazione degli attacchi
dell'armamento in proporzione alla conoscenza
Indice della variazione degli attacchi
dell'armamento in proporzione alla fede
Indice della variazione della potenza
o degli effetti passivi dell'armamento
in proporzione alla forza
Indice della variazione della potenza
o degli effetti passivi dell'armamento
in proporzione alla destrezza
Indice della variazione della potenza
o degli effetti passivi dell'armamento
in proporzione alla conoscenza
Indice della variazione della potenza
o degli effetti passivi dell'armamento
in proporzione alla fede
Indice della variazione della potenza
o degli effetti passivi dell'armamento
in proporzione all'arcano
Indice della variazione degli
attacchi dell'armamento in
proporzione all'arcano
Peso equipaggiamento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo di oggetto.
Indica se si consuma
o meno con l'uso.
Effetti innati dell'armamento
Abilità fornite da ceneri di guerra
Tipi di armamento alterabili
da queste ceneri di guerra
Affinità conferibile da queste ceneri di
guerra. Espandibile con lame da affilatura.
Rune richieste per l'acquisto
Rune richieste per il potenziamento
Rune richieste per il conferimento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rune ottenibili dalla vendita
Conferma
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nessun nome
Sì
No
Limitata
Auto
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Standard
Invertito
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ammesso
Vietato
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Predefiniti
Avanti
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Esegui matchmaking
Nessun matchmaking
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nessuna password
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Gioca online
Gioca offline
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Disattiva
Attiva
%null%
%null%
%null%
Accetta
Rifiuta
Prediligi qualità
Prediligi fluidità
%null%
Controller
Mouse e tastiera
Schermo intero
Finestra
Finestra senza bordi
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
x
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Personalizzato
Min
Med
Max
Ultra
Sì
No
Strumenti
Armamenti da mischia
%null%
%null%
Scudi
Testa
Torace
Mani
Gambe
Talismani
Incantesimi
Frecce/Dardi
Materiali di rinforzo
Oggetti essenziali
%null%
%null%
Materiali da creazione
Informazioni
Lacrime di cristallo
Armi a distanza/Catalizzatori
%null%
%null%
%null%
%null%
Armamenti
Armature
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tutti gli oggetti
%null%
Consumabili
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Vasi da lancio
Arti di profumo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ceneri
%null%
Stato personaggio
Nessuno
%null%
%null%
%null%
%null%
Standard
Impatto
%null%
%null%
%null%
%null%
Standard/Impatto
Taglio
%null%
%null%
%null%
%null%
Standard/Taglio
Impatto/Taglio
%null%
%null%
%null%
%null%
Standard/Impatto/Taglio
Perforazione
%null%
%null%
%null%
%null%
Standard/Perforazione
Impatto/Perforazione
%null%
%null%
%null%
%null%
Standard/Impatto/Perforazione
Taglio/Perforazione
%null%
%null%
%null%
%null%
Standard/Taglio/Perforazione
Impatto/Taglio/Perforazione
%null%
%null%
%null%
%null%
Standard/Impatto/Taglio/Perforazione
Tutti gli armamenti
,
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pugnale
%null%
%null%
%null%
%null%
Spada dritta
%null%
%null%
%null%
%null%
Spadone
%null%
%null%
%null%
%null%
Spada colossale
%null%
%null%
%null%
%null%
Spada curva
%null%
%null%
%null%
%null%
Spadone curvo
%null%
%null%
%null%
%null%
Katana
%null%
%null%
Spada a doppio taglio
%null%
Spada perforante
%null%
%null%
%null%
Ascia
%null%
%null%
%null%
%null%
Ascia pesante
%null%
%null%
%null%
%null%
Martello
%null%
%null%
%null%
%null%
Martello da guerra
%null%
%null%
%null%
Picca
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Picca pesante
%null%
%null%
Alabarda
%null%
%null%
%null%
%null%
Falce
%null%
%null%
%null%
%null%
Pugno
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Arco leggero
Arco
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Balestra
%null%
%null%
%null%
Bastone scintipietra
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sacro sigillo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Scudo piccolo
%null%
%null%
%null%
%null%
Scudo
%null%
%null%
%null%
%null%
Scudo pesante
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Freccia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Dardo
%null%
%null%
%null%
Torcia
Stregoneria scintipietra
%null%
Incantesimo
Standard
Pesante
Incisività
Qualità
Fuoco
Fiammante
Fulmine
Sacro
Magia
Occulto
Freddo
Veleno
Sangue
Usabile su armi da affondo grandi
Usabile su tutte le armi da affondo
Usabile su armi da taglio standard
Usabile su tutte le armi da mischia
Usabile su armi da mischia grandi
Usabile su tutte le spade
Usabile su tutti gli scudi
Vaso incrinato
Bottiglia di profumo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Mattino
Tarda mattinata
Pomeriggio
Sera
Notte
Notte fonda
Equipaggiamento
Inventario
Stato
Sistema
Messaggi
Borsa
%null%
Gesti
Multigiocatore
Creazione oggetti
Armamento mano destra 1
Armamento mano destra 2
Armamento mano destra 3
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Armamento mano sinistra 1
Armamento mano sinistra 2
Armamento mano sinistra 3
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Frecce 1
Frecce 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Dardi 1
Dardi 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oggetto istantaneo 1
Oggetto istantaneo 2
Oggetto istantaneo 3
Oggetto istantaneo 4
Oggetto istantaneo 5
Oggetto istantaneo 6
Oggetto istantaneo 7
Oggetto istantaneo 8
Oggetto istantaneo 9
Oggetto istantaneo 10
Talismano 1
Talismano 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Borsa 1
Borsa 2
Borsa 3
Borsa 4
Borsa 5
Borsa 6
%null%
%null%
%null%
%null%
Gesto 1
Gesto 2
Gesto 3
Gesto 4
Gesto 5
Gesto 6
Opzioni di gioco
Opzioni visuale
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Asse Y visuale
Asse X visuale
Ripristina asse Y visuale
Velocità visuale
Alterna agganciamento automatico
Mira automatica
Autoregolazione visuale muro
%null%
Comandi salto
Mira attacco manuale
Impostazioni prestazioni
Audio e video
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Visualizzazione sangue
Sottotitoli
Interfaccia
Effetti cinematografici
Musica
Effetti sonori
Dialoghi
Volume generale
%null%
Luminosità
Regola la luminosità fino a rendere l'immagine a destra appena visibile
Regola la luminosità in base alle tue preferenze
Imposta al massimo la luminosità dello schermo
Regola la saturazione in base alle tue preferenze
%null%
%null%
%null%
%null%
HDR
Regola luminosità
Regola qualità immagine
Luminosità massima
Regola saturazione
Regola luminosità
Rete
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Chat vocale
Matchmaking inter-regionale
%null%
Visualizzazione nomi giocatori
Impostazioni avvio
Invia segno di evocazione
Accordo sull'uso dei dati
Esci dal gioco
Posizione
Livello
Tempo di gioco
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Esci dal gioco
Comandi
%null%
%null%
%null%
Impostazioni tastiera/mouse
Comandi
%null%
%null%
%null%
Visualizza comandi su schermo
Mostra tutorial
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sensibilità mouse
%null%
Asse X mouse
Asse Y mouse
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Associa tasti
Grafica
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Modalità schermo
Risoluzione
Regolazione rendering automatica
Impostazioni qualità
Impostazioni avanzate
Qualità texture
Anti-aliasing
SSAO
Profondità di campo
Sfocatura di movimento
Qualità ombre
Qualità luce
Qualità effetti
Qualità volumetrica
Qualità riflessi
Qualità superficie acqua
Qualità shader
Qualità ray tracing
Qualità illuminazione globale
Impostazione password multigiocatore
Impostazione password di gruppo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Se imposti una password multigiocatore,
nella maggior parte delle funzionalità
multigiocatore sarai abbinato ai giocatori
che condividono la medesima password.
Le password multigiocatore, tuttavia,
non influiscono sulle invasioni o sulle
alleanze.
Imposta una password di gruppo per favorire
la visibilità di messaggi, segni di evocazione,
macchie di sangue o spettri dei giocatori
che condividono la medesima password.
Gli elementi interessati da questa priorità
saranno evidenziati.
Il rimedio del dito torto invocatore rivela
i segni di evocazione, attraverso cui
contattare i giocatori di altri mondi.
I rimedi di dita si consumano con l'uso.
Esistono diversi tipi di segni. Quelli oro
contattano un alleato dito torto, quelli rossi
un avversario duellante. Il loro utilizzo
ti designa come ospite di dita.
Il rimedio del dito torto invocatore rivela
i segni di evocazione, attraverso cui
contattare i giocatori di altri mondi.
I rimedi di dita si consumano con l'uso.
Esistono diversi tipi di segni. Quelli oro
contattano un alleato dito torto, quelli rossi
un avversario duellante. Il loro utilizzo
ti designa come ospite di dita.
Crea un segno oro per avviare
una partita multigiocatore cooperativa.
Il segno permetterà ai giocatori di invitarti
nel loro mondo come alleato dito torto.
La tua evocazione avvierà una sessione
multigiocatore, nella quale dovrai aiutare
l'ospite a sconfiggere il boss dell'area.
Creando un secondo segno,
il precedente svanirà.
Crea un segno oro per avviare
una partita multigiocatore cooperativa.
Il segno permetterà ai giocatori di invitarti
nel loro mondo come alleato dito torto.
La tua evocazione avvierà una sessione
multigiocatore, nella quale dovrai aiutare
l'ospite a sconfiggere il boss dell'area.
Creando un secondo segno,
il precedente svanirà.
Crea un segno rosso per avviare
una partita multigiocatore competitiva.
Il segno permetterà ai giocatori di invitarti
nel loro mondo come duellante nemico.
La tua evocazione avvierà una sessione
multigiocatore, nella quale dovrai
sconfiggere l'ospite di dita.
Creando un secondo segno,
il precedente svanirà.
Crea un segno rosso per avviare
una partita multigiocatore competitiva.
Il segno permetterà ai giocatori di invitarti
nel loro mondo come duellante nemico.
La tua evocazione avvierà una sessione
multigiocatore, nella quale dovrai
sconfiggere l'ospite di dita.
Creando un secondo segno,
il precedente svanirà.
Puoi tentare di invadere il mondo di altri
giocatori. In caso di successo, avrà inizio
un'invasione multigiocatore in cui, nel ruolo
di dito sanguinante, avrai l'obiettivo di
sconfiggere l'ospite di dita.
Nel corso delle invasioni multigiocatore,
gli spettri di dita sono utilizzabili come oggetti.
Puoi ritentare l'invasione dello stesso mondo.
Gli spettri di dita si consumano con l'uso.
Annulla l'invasione di un altro mondo
Seleziona il giocatore evocato
da ricondurre al suo mondo.
Questo giocatore sarà rimosso
dalla sessione multigiocatore.
Rimosso dalla sessione multigiocatore.
Ritorno al proprio mondo in corso.
Invita dita sanguinanti a invadere
il tuo mondo.
Consente di essere invasi anche se non
è presente un alleato dito torto e riduce
l'attesa tra un'invasione e la successiva.
Inoltre, consente a un secondo invasore
di unirsi alla sessione multigiocatore.
Con due invasori, puoi accogliere
un solo giocatore alleato.
Interrompe l'invito a invadere il tuo mondo.
Chi lo indossa è in condizione di rispondere
alle evocazioni provenienti da altri mondi.
Approderai nell'altro mondo come cacciatore.
La sessione multigiocatore avrà inizio al
momento dell'evocazione, con l'obiettivo
di sconfiggere i giocatori invasori.
Blocca la ricezione di richieste di evocazione
Evoca automaticamente un cacciatore di un altro
mondo in caso di invasione di un dito sanguinante.
Puoi usarlo anche dopo essere stato invaso per
evocare un cacciatore di supporto.
L'evocazione potrebbe non essere sempre possibile.
Annulla la richiesta di evocazione
Invia un segno di evocazione cooperativo
al bacino di evocazione più vicino.
In caso di evocazione, approderai a
quel bacino nel mondo del giocatore
ospite e avrà inizio una sessione
multigiocatore, nella quale dovrai
aiutarlo a sconfiggere il boss dell'area.
Rimuovi il segno cooperativo dal bacino di evocazione
Invia un segno di evocazione competitivo
al bacino di evocazione più vicino.
In caso di evocazione, approderai a quel bacino
nel mondo del giocatore ospite e avrà inizio
una sessione multigiocatore, nella quale
dovrai sconfiggere l'ospite di dita.
Rimuovi il segno competitivo dal bacino di evocazione
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Password multigiocatore
Password di gruppo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Non impostata
Non impostata
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Imposta password multigiocatore
Imposta password di gruppo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nuovo livello
%null%
Fabbro
Oggetti richiesti
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Banco da lavoro
Ceneri di guerra
Da migliorare
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Affinità fornita
Rimuovi potenziamento
%null%
%null%
Oggetti richiesti
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Acquista oggetto
Rune richieste
%null%
Limite
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Istruzioni stregoneria
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Istruzioni incantesimo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Vendi oggetto
Rune offerte
Memorizza incantesimi
Slot di memoria
Slot vuoti
Costo PA
----
Distribuisci gli utilizzi dell'ampolla
Creazione oggetti
Oggetti richiesti
Numero richiesto (in possesso)
Oggetti creati
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Miscela balsamo portentoso
Usare rimedio del dito per vedere i segni di evocazione?
Creare segno oro chiaro per essere evocati in cooperativa?
Inviare segno oro chiaro al bacino di evocazione?
Mappa
Contrassegni
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rimuovi tutti i contrassegni
Luoghi di grazia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Castello di Grantempesta
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Cimitero abbandonato
%null%
%null%
%null%
Sepolcride
Colle Tempesta
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Castello di Grantempesta
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sepolcride
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ordina forziere
Inventario
Forziere
Associazione tasti
%null%
%null%
%null%
Tastiera
Mouse
%null%
%null%
%null%
Movimento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Comandi visuale
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Cambia armamento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Attacco
Nessuna assegnazione
Comando movimento
Muovi avanti
Muovi indietro
Muovi a sinistra
Muovi a destra
Passo indietro, capriola, scatto
Salto
Accovacciati/Alzati
%null%
%null%
Movimento
Muovi visuale/Cambia bersaglio
Muovi visuale/Cambia bersaglio (su)
Muovi visuale/Cambia bersaglio (giù)
Muovi visuale/Cambia bersaglio (sinistra)
Muovi visuale/Cambia bersaglio (destra)
Ripristina visuale, aggancia/rimuovi bersaglio
Cambia oggetto
Cambia armamento mano destra
Cambia armamento mano sinistra
Cambia stregoneria/incantesimo
Attacco (mano destra e due mani)
Attacco potente (mano destra e due mani)
Difesa (mano sinistra)
Abilità
Azione evento (esamina, apri, ecc.)
Usa oggetto
Armamento due mani attuale
Menu principale
Mappa
Selezione personaggio
Seleziona base personaggio
Combattente
Cavaliere incantato
Profeta
Campione
Lupo sanguinario
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Warrior
Enchanted Knight
Prophet
Champion
Bloody Wolf
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Seleziona una corporatura
Tipo A
Tipo B
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Gesti
Scrivi messaggio
Messaggi scritti
Messaggi scoperti
Valutazioni
Buono
Scarso
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Valutazione positiva
Valutazione negativa
Modelli
Parole
Congiunzioni
Modelli (seconda riga)
Parole (seconda riga)
Gesti
Concludi
Buono
Scarso
Valutazioni
Ospite di dita
Dito torto
Dito sanguinante
Duellante
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Cacciatore
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
ASSIDERAMENTO
EMORRAGIA
AVVELENAMENTO
MARCESCENZA SCARLATTA
SONNO
FOLLIA
%null%
! ARMA A RISCHIO !
! ARMA DISTRUTTA !
! ARMATURA A RISCHIO !
! ARMATURA DISTRUTTA !
%null%
AVVERSARIO POTENTE SCONFITTO
AVVERSARIO SCONFITTO
SEI MORTO
%null%
OSPITE MORTO
DITO SANGUINANTE MORTO
OBIETTIVO RAGGIUNTO
%null%
GRAZIA PERDUTA SCOPERTA
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
FRAMMENTO DI MAPPA OTTENUTA
ESATTORE MORTO
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc.
™
CONTINUA
CARICA PARTITA
NUOVA PARTITA
SISTEMA
INFORMAZIONI
ACCEDI
CAMBIA PROFILO
%null%
ESCI DAL GIOCO
ONLINE
OFFLINE
PRE-ORDINA
CONVERTI DATI PS4™
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ver. app
Ver. server
Ver. calibrazioni
INFORMAZIONI
Nessuna nuova informazione
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Accetta
Rifiuta
Test in rete
Il gioco è ancora in fase di sviluppo
%null%
%null%
Il test in rete richiede una connessione a Internet
CARICA PARTITA
NUOVA PARTITA
Invia dito torto/duellante selezionato nel suo mondo