None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?null?> <?null?> Imposta luogo di rianimazione Statua di Marika Ultimo luogo di grazia usato Usa Abbandona Scarta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Usa selezionati Abbandona selezionati Scarta selezionati Quantità da usare? Quantità da abbandonare? Quantità da scartare? %null% Quantità da acquistare? Quantità da vendere? Quantità da depositare? Quantità da prendere? Quantità da creare? Spiegazione Visualizza comandi Alterna visualizzazione stato multigiocatore %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Alterna visualizzazione stato multigiocatore Ordine predefinito %null% %null% %null% %null% Tipo oggetto %null% %null% %null% %null% Quantità in possesso Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Costo PA Slot in uso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potenza attacco %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistenza danni in difesa %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Effetto Resistenza danni %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistenza %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ordine di acquisizione %null% %null% Livello Rune in possesso Rune richieste %null% %null% Vitalità Tempra Mente Forza Destrezza %null% Conoscenza Fede %null% Arcano PV PA Vigore %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carico equipaggiamento %null% Carico equipaggiamento max Carico min. Carico med. Carico max Carico + %null% %null% %null% Armamento dx 1 Armamento dx 2 Armamento dx 3 Armamento sx 1 Armamento sx 2 Armamento sx 3 %null% %null% %null% %null% Fisico VS impatto VS taglio VS perforazione Magia Fuoco Fulmine Sacro %null% %null% Immunità Robustezza Concentrazione Morte Slot di memoria Scoperta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo armamento Tipo incantesimo Affinità attacco In possesso In deposito Abilità In possesso %null% %null% Fisico Magia Fuoco Fulmine Sacro %null% %null% %null% %null% %null% Fisico Magia Fuoco Fulmine Sacro %null% %null% %null% %null% %null% Critico Incremento difesa Gittata %null% Costo PA Stregoneria Incantesimo %null% %null% %null% Slot in uso Costo PA Costo PA Costo PV Fisico VS impatto VS taglio VS perforazione Magia Fuoco Fulmine Sacro %null% %null% Immunità Robustezza Concentrazione Morte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% For. Des. Int. Fed. Arc. %null% %null% %null% %null% %null% For. Des. Int. Fed. For. Des. Int. Fed. Arc. Arc. - S A B C D E %null% %null% %null% Consumabile Riusabile Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo oggetto Recipienti in possesso Rune richieste %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rune offerte Potenza attacco Resistenza danni in difesa Attributi richiesti Proporzionalità attributi Effetti passivi %null% Effetto oggetto Ottenuto Punti attributi Valori base Difesa/Res. danni Potenza difesa Resistenza danni Protezione Corpo Lignaggio Equipaggiamento Resistenza Resistenza danni Resistenza Stato miscela Valori necessari %null% %null% Valore cumulativo che rappresenta la forza complessiva dell'attributo. Usa le rune per aumentare il livello. Rune totali ottenute. In caso di morte, le rune in tuo possesso resteranno accanto al tuo cadavere. Rune richieste per aumentare un attributo. Insieme all'attributo incrementerai anche il tuo livello. %null% Fascia d'età personaggio Attributo relativo ai PV. Influisce anche su resistenza al fuoco e immunità al veleno. Attributo relativo alla resistenza. Influisce anche su potenza difesa fisica e robustezza. Attributo relativo ai PA. Influisce anche sulla resistenza legata alla concentrazione. Attributo richiesto per usare armamenti pesanti. Incrementa la potenza d'attacco degli armamenti dipendenti dalla forza e il carico massimo. Attributo richiesto per usare armamenti avanzati. Incrementa la potenza d'attacco degli armamenti dipendenti dalla destrezza, riduce il tempo di lancio degli incantesimi, riduce i danni da caduta e protegge dal disarcionamento. %null% Attributo richiesto per la stregoneria scintipietra. Incrementa la potenza magica delle stregonerie dipendenti dall'intelligenza e la resistenza alla magia. Attributo richiesto per eseguire incantesimi sacri. Potenzia gli incantesimi dipendenti dalla fede. %null% Attributo relativo alla scoperta. Influisce sulla resistenza alla morte e su alcuni incantesimi e stregonerie. I tuoi punti vita. Se ridotti a zero, muori. Puoi ripristinarli bevendo dall'ampolla di lacrime cremisi oppure riposando presso un luogo di grazia. Punti necessari per usare magie e abilità. Puoi ripristinarli bevendo dall'ampolla di lacrime cerulee oppure riposando presso un luogo di grazia. Necessario per eseguire varie azioni. Alcune azioni consumano vigore, che si ricarica automaticamente. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peso complessivo di armamenti e armature in uso. La mobilità si riduce quando aumenta il carico. Superato il numero all'estrema destra avrai difficoltà ad avanzare. %null% Peso massimo di armamenti e armature equipaggiabili. La mobilità si riduce all'aumentare del carico. Superato questo numero avrai difficoltà ad avanzare. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 1 della mano destra Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 2 della mano destra Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 3 della mano destra Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 1 della mano sinistra Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 2 della mano sinistra Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 3 della mano sinistra %null% %null% %null% %null% Capacità di resistere ai danni fisici standard Capacità di resistere ai danni fisici da impatto Capacità di resistere ai danni fisici da taglio Capacità di resistere ai danni fisici da perforazione Capacità di resistere ai danni magici Capacità di resistere ai danni da fuoco Capacità di resistere ai danni da fulmine Capacità di resistere ai danni sacri %null% %null% Capacità del corpo di resistere a veleni e malanni. Un valore elevato comporta una vulnerabilità ridotta. Capacità di resistere a emorragie e assideramento. Un valore elevato indica una vulnerabilità ridotta. Capacità di resistere a sonno e accessi di follia. Un valore elevato indica una vulnerabilità ridotta. Capacità di resistere alla morte. Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere all'istante a causa del riempimento della barra della morte. Numero di slot disponibili per la memorizzazione di incantesimi e stregonerie Determina la probabilità di trovare oggetti sui corpi dei nemici sconfitti %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici standard. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici da impatto. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici da taglio. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici da perforazione. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi magici. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi da fuoco. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi da fulmine. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e della resistenza ai danni contro attacchi sacri. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dall'armatura e dagli effetti extra. %null% %null% Resistenza a veleni e malanni. Un valore elevato comporta una vulnerabilità ridotta. È determinata dagli attributi, dall'armatura e dagli effetti aggiuntivi. Resistenza a emorragie e assideramento. Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità. È determinata dagli attributi, dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Resistenza a sonno e accessi di follia. Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità. È determinata dagli attributi, dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Resistenza alla morte. Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità alla morte istantanea. È determinata dagli attributi, dall'armatura e dagli effetti extra. Categoria di armamento. Gli armamenti della stessa categoria possiedono caratteristiche simili. Stregonerie scintipietra e incantesimi Tipo di danno fisico inflitto dall'armamento. Oltre ai danni fisici standard, esistono quelli da impatto, taglio e perforazione. Numero di oggetti posseduti. Il numero all'estrema destra indica il massimo trasportabile. Numero di oggetti presenti nel forziere. Il numero all'estrema destra indica il massimo depositabile. L'assortimento di abilità a disposizione. Di norma, l'uso delle abilità consuma PA. Numero di contenitori in possesso I contenitori, essenziali per la creazione, possono assumere varie forme, come quella di vasi incrinati e bottiglie di profumo. Il numero a sinistra indica i contenitori attualmente in uso, quello a destra i contenitori in tuo possesso. %null% Potenza attacco fisico Potenza attacco magico Potenza attacco fuoco Potenza attacco fulmine Potenza attacco sacro %null% %null% %null% %null% %null% Indice della resistenza ai danni fisici in difesa Indice della resistenza ai danni magici in difesa Indice della resistenza ai danni da fuoco in difesa Indice della resistenza ai danni da fulmine in difesa Indice della resistenza ai danni sacri in difesa %null% %null% %null% %null% %null% Potenza dei colpi critici, eseguibili contro nemici sorpresi alle spalle o sbilanciati. Stabilità della difesa del personaggio. Un valore elevato riduce il consumo di vigore dovuto all'uso della parata. Raggio armi a distanza %null% PA richiesti per eseguire questa abilità Indice dell'incremento di potenza delle stregonerie scintipietra Indice dell'incremento di potenza degli incantesimi %null% %null% %null% Numero di slot disponibili per la memorizzazione di incantesimi e stregonerie PA richiesti per lanciare questo incantesimo PA richiesti per usare questo oggetto PV richiesti per usare questo oggetto Indice della resistenza ai danni fisici standard Indice della resistenza ai danni fisici da impatto Indice della resistenza ai danni fisici da taglio Indice della resistenza ai danni fisici da perforazione Indice della resistenza ai danni magici Indice della resistenza ai danni da fuoco Indice della resistenza ai danni da fulmine Indice della resistenza ai danni sacri %null% %null% Capacità dell'armatura di resistere a veleni e malanni. Un valore elevato comporta una vulnerabilità ridotta. Resistenza a emorragie e assideramento. Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità. Resistenza a sonno e accessi di follia. Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità. Resistenza offerta dalla tua armatura alla morte. Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere all'istante per il riempimento della barra della morte. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Forza richiesta per equipaggiare questo oggetto Destrezza richiesta per equipaggiare questo oggetto Conoscenza richiesta per equipaggiare questo oggetto Fede richiesta per equipaggiare questo oggetto Arcano richiesto per equipaggiare questo oggetto %null% %null% %null% %null% %null% Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione alla forza Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione alla destrezza Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione alla conoscenza Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione alla fede Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione alla forza Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione alla destrezza Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione alla conoscenza Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione alla fede Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione all'arcano Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione all'arcano Peso equipaggiamento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo di oggetto. Indica se si consuma o meno con l'uso. Effetti innati dell'armamento Abilità fornite da ceneri di guerra Tipi di armamento alterabili da queste ceneri di guerra Affinità conferibile da queste ceneri di guerra. Espandibile con lame da affilatura. Rune richieste per l'acquisto Rune richieste per il potenziamento Rune richieste per il conferimento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rune ottenibili dalla vendita Conferma %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nessun nome No Limitata Auto %null% %null% %null% %null% %null% %null% Standard Invertito %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ammesso Vietato %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Predefiniti Avanti %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Esegui matchmaking Nessun matchmaking %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nessuna password %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gioca online Gioca offline %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Disattiva Attiva %null% %null% %null% Accetta Rifiuta Prediligi qualità Prediligi fluidità %null% Controller Mouse e tastiera Schermo intero Finestra Finestra senza bordi %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Personalizzato Min Med Max Ultra No Strumenti Armamenti da mischia %null% %null% Scudi Testa Torace Mani Gambe Talismani Incantesimi Frecce/Dardi Materiali di rinforzo Oggetti essenziali %null% %null% Materiali da creazione Informazioni Lacrime di cristallo Armi a distanza/Catalizzatori %null% %null% %null% %null% Armamenti Armature %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tutti gli oggetti %null% Consumabili %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vasi da lancio Arti di profumo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ceneri %null% Stato personaggio Nessuno %null% %null% %null% %null% Standard Impatto %null% %null% %null% %null% Standard/Impatto Taglio %null% %null% %null% %null% Standard/Taglio Impatto/Taglio %null% %null% %null% %null% Standard/Impatto/Taglio Perforazione %null% %null% %null% %null% Standard/Perforazione Impatto/Perforazione %null% %null% %null% %null% Standard/Impatto/Perforazione Taglio/Perforazione %null% %null% %null% %null% Standard/Taglio/Perforazione Impatto/Taglio/Perforazione %null% %null% %null% %null% Standard/Impatto/Taglio/Perforazione Tutti gli armamenti , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pugnale %null% %null% %null% %null% Spada dritta %null% %null% %null% %null% Spadone %null% %null% %null% %null% Spada colossale %null% %null% %null% %null% Spada curva %null% %null% %null% %null% Spadone curvo %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Spada a doppio taglio %null% Spada perforante %null% %null% %null% Ascia %null% %null% %null% %null% Ascia pesante %null% %null% %null% %null% Martello %null% %null% %null% %null% Martello da guerra %null% %null% %null% Picca %null% %null% %null% %null% %null% %null% Picca pesante %null% %null% Alabarda %null% %null% %null% %null% Falce %null% %null% %null% %null% Pugno %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Arco leggero Arco %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Balestra %null% %null% %null% Bastone scintipietra %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sacro sigillo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Scudo piccolo %null% %null% %null% %null% Scudo %null% %null% %null% %null% Scudo pesante %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Freccia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dardo %null% %null% %null% Torcia Stregoneria scintipietra %null% Incantesimo Standard Pesante Incisività Qualità Fuoco Fiammante Fulmine Sacro Magia Occulto Freddo Veleno Sangue Usabile su armi da affondo grandi Usabile su tutte le armi da affondo Usabile su armi da taglio standard Usabile su tutte le armi da mischia Usabile su armi da mischia grandi Usabile su tutte le spade Usabile su tutti gli scudi Vaso incrinato Bottiglia di profumo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mattino Tarda mattinata Pomeriggio Sera Notte Notte fonda Equipaggiamento Inventario Stato Sistema Messaggi Borsa %null% Gesti Multigiocatore Creazione oggetti Armamento mano destra 1 Armamento mano destra 2 Armamento mano destra 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Armamento mano sinistra 1 Armamento mano sinistra 2 Armamento mano sinistra 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Frecce 1 Frecce 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dardi 1 Dardi 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oggetto istantaneo 1 Oggetto istantaneo 2 Oggetto istantaneo 3 Oggetto istantaneo 4 Oggetto istantaneo 5 Oggetto istantaneo 6 Oggetto istantaneo 7 Oggetto istantaneo 8 Oggetto istantaneo 9 Oggetto istantaneo 10 Talismano 1 Talismano 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Borsa 1 Borsa 2 Borsa 3 Borsa 4 Borsa 5 Borsa 6 %null% %null% %null% %null% Gesto 1 Gesto 2 Gesto 3 Gesto 4 Gesto 5 Gesto 6 Opzioni di gioco Opzioni visuale %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Asse Y visuale Asse X visuale Ripristina asse Y visuale Velocità visuale Alterna agganciamento automatico Mira automatica Autoregolazione visuale muro %null% Comandi salto Mira attacco manuale Impostazioni prestazioni Audio e video %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Visualizzazione sangue Sottotitoli Interfaccia Effetti cinematografici Musica Effetti sonori Dialoghi Volume generale %null% Luminosità Regola la luminosità fino a rendere l'immagine a destra appena visibile Regola la luminosità in base alle tue preferenze Imposta al massimo la luminosità dello schermo Regola la saturazione in base alle tue preferenze %null% %null% %null% %null% HDR Regola luminosità Regola qualità immagine Luminosità massima Regola saturazione Regola luminosità Rete %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chat vocale Matchmaking inter-regionale %null% Visualizzazione nomi giocatori Impostazioni avvio Invia segno di evocazione Accordo sull'uso dei dati Esci dal gioco Posizione Livello Tempo di gioco %null% %null% %null% %null% %null% %null% Esci dal gioco Comandi %null% %null% %null% Impostazioni tastiera/mouse Comandi %null% %null% %null% Visualizza comandi su schermo Mostra tutorial %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sensibilità mouse %null% Asse X mouse Asse Y mouse %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Associa tasti Grafica %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Modalità schermo Risoluzione Regolazione rendering automatica Impostazioni qualità Impostazioni avanzate Qualità texture Anti-aliasing SSAO Profondità di campo Sfocatura di movimento Qualità ombre Qualità luce Qualità effetti Qualità volumetrica Qualità riflessi Qualità superficie acqua Qualità shader Qualità ray tracing Qualità illuminazione globale Impostazione password multigiocatore Impostazione password di gruppo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Se imposti una password multigiocatore, nella maggior parte delle funzionalità multigiocatore sarai abbinato ai giocatori che condividono la medesima password. Le password multigiocatore, tuttavia, non influiscono sulle invasioni o sulle alleanze. Imposta una password di gruppo per favorire la visibilità di messaggi, segni di evocazione, macchie di sangue o spettri dei giocatori che condividono la medesima password. Gli elementi interessati da questa priorità saranno evidenziati. Il rimedio del dito torto invocatore rivela i segni di evocazione, attraverso cui contattare i giocatori di altri mondi. I rimedi di dita si consumano con l'uso. Esistono diversi tipi di segni. Quelli oro contattano un alleato dito torto, quelli rossi un avversario duellante. Il loro utilizzo ti designa come ospite di dita. Il rimedio del dito torto invocatore rivela i segni di evocazione, attraverso cui contattare i giocatori di altri mondi. I rimedi di dita si consumano con l'uso. Esistono diversi tipi di segni. Quelli oro contattano un alleato dito torto, quelli rossi un avversario duellante. Il loro utilizzo ti designa come ospite di dita. Crea un segno oro per avviare una partita multigiocatore cooperativa. Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come alleato dito torto. La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai aiutare l'ospite a sconfiggere il boss dell'area. Creando un secondo segno, il precedente svanirà. Crea un segno oro per avviare una partita multigiocatore cooperativa. Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come alleato dito torto. La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai aiutare l'ospite a sconfiggere il boss dell'area. Creando un secondo segno, il precedente svanirà. Crea un segno rosso per avviare una partita multigiocatore competitiva. Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come duellante nemico. La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai sconfiggere l'ospite di dita. Creando un secondo segno, il precedente svanirà. Crea un segno rosso per avviare una partita multigiocatore competitiva. Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come duellante nemico. La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai sconfiggere l'ospite di dita. Creando un secondo segno, il precedente svanirà. Puoi tentare di invadere il mondo di altri giocatori. In caso di successo, avrà inizio un'invasione multigiocatore in cui, nel ruolo di dito sanguinante, avrai l'obiettivo di sconfiggere l'ospite di dita. Nel corso delle invasioni multigiocatore, gli spettri di dita sono utilizzabili come oggetti. Puoi ritentare l'invasione dello stesso mondo. Gli spettri di dita si consumano con l'uso. Annulla l'invasione di un altro mondo Seleziona il giocatore evocato da ricondurre al suo mondo. Questo giocatore sarà rimosso dalla sessione multigiocatore. Rimosso dalla sessione multigiocatore. Ritorno al proprio mondo in corso. Invita dita sanguinanti a invadere il tuo mondo. Consente di essere invasi anche se non è presente un alleato dito torto e riduce l'attesa tra un'invasione e la successiva. Inoltre, consente a un secondo invasore di unirsi alla sessione multigiocatore. Con due invasori, puoi accogliere un solo giocatore alleato. Interrompe l'invito a invadere il tuo mondo. Chi lo indossa è in condizione di rispondere alle evocazioni provenienti da altri mondi. Approderai nell'altro mondo come cacciatore. La sessione multigiocatore avrà inizio al momento dell'evocazione, con l'obiettivo di sconfiggere i giocatori invasori. Blocca la ricezione di richieste di evocazione Evoca automaticamente un cacciatore di un altro mondo in caso di invasione di un dito sanguinante. Puoi usarlo anche dopo essere stato invaso per evocare un cacciatore di supporto. L'evocazione potrebbe non essere sempre possibile. Annulla la richiesta di evocazione Invia un segno di evocazione cooperativo al bacino di evocazione più vicino. In caso di evocazione, approderai a quel bacino nel mondo del giocatore ospite e avrà inizio una sessione multigiocatore, nella quale dovrai aiutarlo a sconfiggere il boss dell'area. Rimuovi il segno cooperativo dal bacino di evocazione Invia un segno di evocazione competitivo al bacino di evocazione più vicino. In caso di evocazione, approderai a quel bacino nel mondo del giocatore ospite e avrà inizio una sessione multigiocatore, nella quale dovrai sconfiggere l'ospite di dita. Rimuovi il segno competitivo dal bacino di evocazione %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Password multigiocatore Password di gruppo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Non impostata Non impostata %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Imposta password multigiocatore Imposta password di gruppo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nuovo livello %null% Fabbro Oggetti richiesti %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Banco da lavoro Ceneri di guerra Da migliorare %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Affinità fornita Rimuovi potenziamento %null% %null% Oggetti richiesti %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Acquista oggetto Rune richieste %null% Limite %null% %null% %null% %null% %null% %null% Istruzioni stregoneria %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Istruzioni incantesimo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vendi oggetto Rune offerte Memorizza incantesimi Slot di memoria Slot vuoti Costo PA ---- Distribuisci gli utilizzi dell'ampolla Creazione oggetti Oggetti richiesti Numero richiesto (in possesso) Oggetti creati %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Miscela balsamo portentoso Usare rimedio del dito per vedere i segni di evocazione? Creare segno oro chiaro per essere evocati in cooperativa? Inviare segno oro chiaro al bacino di evocazione? Mappa Contrassegni %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rimuovi tutti i contrassegni Luoghi di grazia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Castello di Grantempesta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cimitero abbandonato %null% %null% %null% Sepolcride Colle Tempesta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Castello di Grantempesta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sepolcride %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ordina forziere Inventario Forziere Associazione tasti %null% %null% %null% Tastiera Mouse %null% %null% %null% Movimento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Comandi visuale %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cambia armamento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Attacco Nessuna assegnazione Comando movimento Muovi avanti Muovi indietro Muovi a sinistra Muovi a destra Passo indietro, capriola, scatto Salto Accovacciati/Alzati %null% %null% Movimento Muovi visuale/Cambia bersaglio Muovi visuale/Cambia bersaglio (su) Muovi visuale/Cambia bersaglio (giù) Muovi visuale/Cambia bersaglio (sinistra) Muovi visuale/Cambia bersaglio (destra) Ripristina visuale, aggancia/rimuovi bersaglio Cambia oggetto Cambia armamento mano destra Cambia armamento mano sinistra Cambia stregoneria/incantesimo Attacco (mano destra e due mani) Attacco potente (mano destra e due mani) Difesa (mano sinistra) Abilità Azione evento (esamina, apri, ecc.) Usa oggetto Armamento due mani attuale Menu principale Mappa Selezione personaggio Seleziona base personaggio Combattente Cavaliere incantato Profeta Campione Lupo sanguinario %null% %null% %null% %null% %null% Warrior Enchanted Knight Prophet Champion Bloody Wolf %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Seleziona una corporatura Tipo A Tipo B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gesti Scrivi messaggio Messaggi scritti Messaggi scoperti Valutazioni Buono Scarso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Valutazione positiva Valutazione negativa Modelli Parole Congiunzioni Modelli (seconda riga) Parole (seconda riga) Gesti Concludi Buono Scarso Valutazioni Ospite di dita Dito torto Dito sanguinante Duellante %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cacciatore %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% ASSIDERAMENTO EMORRAGIA AVVELENAMENTO MARCESCENZA SCARLATTA SONNO FOLLIA %null% ! ARMA A RISCHIO ! ! ARMA DISTRUTTA ! ! ARMATURA A RISCHIO ! ! ARMATURA DISTRUTTA ! %null% AVVERSARIO POTENTE SCONFITTO AVVERSARIO SCONFITTO SEI MORTO %null% OSPITE MORTO DITO SANGUINANTE MORTO OBIETTIVO RAGGIUNTO %null% GRAZIA PERDUTA SCOPERTA %null% %null% %null% %null% %null% FRAMMENTO DI MAPPA OTTENUTA ESATTORE MORTO %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc. CONTINUA CARICA PARTITA NUOVA PARTITA SISTEMA INFORMAZIONI ACCEDI CAMBIA PROFILO %null% ESCI DAL GIOCO ONLINE OFFLINE PRE-ORDINA CONVERTI DATI PS4™ %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ver. app Ver. server Ver. calibrazioni INFORMAZIONI Nessuna nuova informazione %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Accetta Rifiuta Test in rete Il gioco è ancora in fase di sviluppo %null% %null% Il test in rete richiede una connessione a Internet CARICA PARTITA NUOVA PARTITA Invia dito torto/duellante selezionato nel suo mondo