None
DarkSouls3
False
Incantesimo scoperto all'Accademia di Raya
Lucaria. Una stregoneria di scintipietra.
La scintipietra funge da collegamento
magico, lanciando schegge di luce
che aprono squarci nel sublime.
Chi padroneggia questa stregoneria si
affaccia alla porta della vera conoscenza.
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Conferito agli stregoni che scelgono
di lasciare l'Accademia di Raya Lucaria
per intraprendere un viaggio di scoperta.
Una stregoneria di scintipietra.
Lancia una saetta magica che
si diffonde orizzontalmente.
Gli stregoni sono individui saggi e solitari,
laddove le masse rappresentano formicai
di ignoranza. Le differenze si compensano.
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Tecnica dei cavalieri incantati al servizio
della famiglia Caria, signori di Raya Lucaria.
Una stregoneria di scintipietra.
Attacca con una lama magica
avvolta da un flebile bagliore.
Questa spada del plenilunio è il risultato
della devozione della famiglia Caria alla luna.
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Invocazione sacra delle vergini del Leggidita.
Ripristina PV.
Le vergini guidano i guerrieri Senzaluce
e si prendono cura di loro in battaglia.
Cerca le Due dita, Senzaluce.
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Invocazione sacra di Gurranq,
la Belva ecclesiastica.
Genera artigli ferini che squarciano la terra.
In passato, gli animali erano dotati di
intelletto ed erano i dominatori del mondo.
Si narra che il reggente di Godfrey, primo
lord ancestrale, fosse un loro discendente.
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Invocazione sacra tramandata dai
Senzaluce al di fuori dell'Interregno.
Dopo aver elevato una preghiera, l'esecutore
brandisce un sacro sigillo che potenzia
attacco e difesa per sé e gli alleati vicini.
Chi combatte in nome del bene può attingere
a fonti inesauribili di energia, poiché essa
è ovunque, per chi sa cercarla.
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Invocazione sacra diffusa in passato
tra chi cercava Nido Tumulto.
Genera un drago fiammeggiante.
I draghi discendono da creature antiche
e sono altrettanto potenti, sebbene privi
del ricordo dei tumulti della tempesta.
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