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DarkSouls3
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Abilità: nessuna abilità
Questo armamento non possiede abilità.
Se l'armamento che impugni nell'altra mano
ne possiede una, sarà usata quella.
Abilità: Artiglio leonino
Abilità di spada dei cavalieri del Leone
Mantorosso, i soldati più esperti del
generale Radahn. Esegue una capriola
in avanti e colpisce i nemici con l'armamento.
Abilità: Impalamento
Abilità elaborata per superare gli scudi
con le armi da affondo. Esegue un attacco
che si incunea nella difesa nemica.
Abilità: Zanna perforante
Abilità di Yura, cacciatore di dita sanguinanti.
Partendo con la lama in posizione orizzontale,
sferra un potente affondo impossibile da bloccare.
Abilità: Taglio rotante
Abilità prediletta dai guerrieri più abili.
Fa roteare il corpo, infliggendo fendenti
al nemico. Lo slancio consente di sferrare
un potente attacco finale.
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Abilità: Carica avanti
Carica velocemente in avanti con l'arma
all'altezza del fianco, concludendo lo slancio
con un affondo. Eseguendo un attacco potente
è possibile coprire una distanza maggiore.
Abilità: Stabilità
Stringe l'armamento e abbassa il baricentro
per meglio attutire l'impatto dei colpi.
Se seguito da un attacco potente, permette
di sferrare un fendente verso l'alto.
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Abilità: Affondo ripetuto
Esegue una torsione per prendere slancio,
quindi libera una raffica di affondi.
Questa abilità ha una preparazione lenta,
ma garantisce effetti devastanti.
Abilità: Frenesia
Abilità usata dai barbari con armi pesanti.
Continua a colpire finché il comando resta
premuto. Può essere seguita da un attacco
normale o potente.
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Abilità: Sfoderamento
Abilità per armamenti di tipo katana.
Sfodera la katana e si prepara a colpire,
quindi sferra di colpo un attacco normale
o potente.
Abilità: Posizionamento
Ha inizio con la spada in posizione orizzontale.
Con un attacco normale si incunea nella difesa
nemica colpendo dal basso, con un attacco
potente corre e si lancia in affondo.
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Abilità: Colpo di torcia
Agita la torcia in avanti per dare fuoco
ai nemici.
Abilità particolarmente efficace contro
i bersagli vulnerabili al fuoco.
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Abilità: Arco di scintispade
Abilità usata dai cavalieri incantati di Caria.
Genera un arco di piccole scintispade ad attacco
automatico. Con un secondo attacco, colpisce
in affondo.
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Abilità: Gravitas
Abilità di un grande re bianco dalla pelle
di pietra.
Conficca l'armamento nel terreno, generando
un picco di gravità che attira e ferisce i nemici.
Abilità: Lama Tempesta
Abilità usata in passato dai cavalieri
di Grantempesta.
L'armamento viene avvolto da lame tempestose
che possono essere scoccate in successione.
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Abilità: Folgore
Abilità degli adoratori di draghi.
L'armamento evoca una scarica di fulmini.
Consente di lanciare saette in successione.
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Abilità: Scintispada cariana
Abilità usata dai cavalieri incantati di Caria.
Trasforma l'arma in una scintispada magica
per la durata di un fendente.
L'abilità accumula potenza se caricata.
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Abilità: Scudo barricato
Abilità resa celebre da ser Neidhardt.
Concentra nello scudo tutta la propria energia,
rendendolo più resistente ai colpi per un periodo.
Abilità: Parata
Usa questa abilità mentre un nemico ti attacca
per deviare il suo colpo e sbilanciarlo,
esponendolo a un colpo critico.
Abilità: Parata di brocchiero
Usa questa abilità mentre un nemico ti attacca
per deviare il suo colpo e sbilanciarlo.
Questa parata è più veloce di quella normale.
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Abilità: Flagello di stregoni
Usa la spada per generare un campo di forza
che blocca le magie e le riflette sotto forma
di piccole scintispade. Funziona come parata
normale contro gli attacchi in mischia.
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Abilità: Posizione di tiro
Assume una postura obliqua che aumenta
la potenza di tiro delle frecce, che riescono
a penetrare la difesa nemica.
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Abilità: Pestone Tempesta
Abilità portata a Grantempesta da cavalieri
di terre lontane. Sferra un violento pestone
a terra, scatenando una breve tempesta.
Abilità: Calcio
Abilità tanto semplice quanto efficace.
Calcia un nemico per sbilanciarlo.
Utile contro gli avversari chiusi in difesa.
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Abilità: Determinazione
Abilità da autentici cavalieri.
Avvicina l'armamento al volto e riafferma
la propria convinzione, potenziando
l'attacco successivo.
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Abilità: Grido di coraggio
Abilità dei più intrepidi guerrieri barbari.
Emette un grido per accrescere la propria potenza
offensiva. Quando è attiva, gli attacchi pesanti
diventano colpi a ripetizione.
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Abilità: Tenacia
Si accovaccia in attesa del colpo nemico.
Questa abilità consente di resistere anche
agli impatti più violenti e riduce i danni subiti.
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Abilità: Terra Santa
Innalza lo scudo per consacrare la terra
all'Albero Madre, ripristinando PV nel tempo
e incrementando la difesa per sé e gli alleati
nell'area d'effetto.
Abilità: Passo veloce
Abilità per guerrieri agili e scaltri.
Esegue un veloce scatto laterale verso destra
o sinistra. Consente di girare intorno ai bersagli
agganciati.
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Abilità: Morso di vipera
Abilità fissa dello scudo a spirale.
La velenosa serpe bronzea prende vita
e si avventa sul nemico per morderlo.
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Abilità: Lama di sangue Reduvia
Abilità fissa di Reduvia.
Il sangue si coagula a formare proiettili
taglienti che causano sanguinamento.
Possono essere lanciati in rapida sequenza.
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Abilità: Grandine di lame
Abilità fissa della spada dragonesca.
La lama evoca una folgore gelida,
che le infonde brevemente i poteri
del ghiaccio e del fulmine.
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Abilità: Vortice di Ordovis
Abilità fissa dello spadone di Ordovis.
Lo spadone si abbatte sui nemici con l'impeto
turbinoso di un vortice del Crogiolo.
Accumula potenza se caricata.
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