None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?null?> <?null?> Choisir un lieu de résurrect. Effigie de Marika Dernier Site de grâce utilisé Utiliser Laisser Détruire %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utiliser sélection Laisser sélection Détruire sélection Nombre à utiliser ? Nombre à laisser ? Nombre à jeter ? %null% Nombre à acheter ? Nombre à vendre ? Nombre à stocker ? Nombre à prendre ? Nombre à fabriquer ? Explication Commandes Afficher/masquer le statut multijoueur %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Afficher/masquer le statut multijoueur Ordre par défaut %null% %null% %null% %null% Type d'objet %null% %null% %null% %null% Quantité Poids %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Coût en PC Empl. utilisés %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Puissance d'attaque %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Puissance de garde %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Effet Résistance aux dégâts %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Résistance %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ordre d'acquisition %null% %null% Niveau Runes possédées Runes nécessaires %null% %null% Vigueur Endurance Esprit Force Dextérité %null% Intelligence Foi %null% Ésotérisme PV PC Endurance %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Charge équipée %null% Charge équipée max. Chrg lég. Chrg moy. Chrg lour. Surcharge %null% %null% %null% Arme D 1 Arme D 2 Arme D 3 Arme G 1 Arme G 2 Arme G 3 %null% %null% %null% %null% Physique C/ Frappe C/ Taille C/ Perçante Magie Feu Foudre Sacré %null% %null% Immunité Robustesse Focalisation Mort Emp. de mém. Découverte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Catégorie d'arme Type de sort Affinité offensive Inventaire Coffre Compétence Inventaire %null% %null% Physique Magie Feu Foudre Sacré %null% %null% %null% %null% %null% Physique Magie Feu Foudre Sacré %null% %null% %null% %null% %null% Critiques Garde Portée %null% Coût en PC Bonus sorc. Bonus incan. %null% %null% %null% Empl. utilisés Coût en PC Coût en PC Coût en PV Physique c/ frappe c/ taille c/ perçante Magie Feu Foudre Sacré %null% %null% Immunité Robustesse Focalisation Mort %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% For. Dex. Int. Foi Éso. %null% %null% %null% %null% %null% For. Dex. Int. Foi For. Dex. Int. Foi Éso. Éso. - S A B C D E %null% %null% %null% Consommable Usage illim. Poids %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Type d'objet Contenants poss. Runes requises %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Runes offertes Puissance d'attaque Puissance de garde Attributs requis Bonus d'attribut Effets passifs %null% Effet d'objet Moyen d'obtention Points d'attribut Caractéristiques de base Déf./Réduct. des dégâts Défense Réduction des dégâts Protection Corps Ascendance Équipement Résistance Résistance aux dégâts Résistance Statut de mélange Carac. requises %null% %null% Un nombre cumulatif représentant votre puissance globale. Vous pouvez monter de niveau à l'aide des runes. Runes totales en votre possession. En mourant, vous laissez sur place les runes que vous possédez. Quantité de runes nécessaires pour monter de niveau. Augmenter un attribut vous fait passer au niveau supérieur. %null% Tranche d'âge du personnage Attribut déterminant les PV. Affecte également votre résistance au feu et votre immunité au poison. Attribut déterminant l'endurance. Affecte également votre ténacité physique et votre robustesse. Attribut déterminant les PC. Affecte également votre résistance liée à la focalisation. Attribut nécessaire au maniement d'armes lourdes. Améliore également la puissance d'attaque des armes basées sur la force et augmente votre charge maximale d'équipement. Attribut nécessaire au maniement d'armes avancées. Améliore les dégâts des armes basées sur la dextérité, réduit la durée d'incantation des sorts, atténue les dégâts de chute et vous rend plus résistant au désarçonnement. %null% Attribut nécessaire à l'usage de la sorcellerie des pierres d'éclat. Améliore également la puissance magique des sorcelleries basées sur l'intelligence et augmente la résistance à la magie. Attribut nécessaire à l'usage d'invocations sacrées. Améliore également les incantations basées sur la foi. %null% Attribut déterminant la découverte. Affecte également la résistance à la malemort et à certaines sorcelleries et incantations. Votre vie. Si elle tombe à zéro, vous mourez. Restaurez-la en buvant une Fiole de larmes pourpres ou en vous reposant auprès d'un Site de grâce. L'énergie consommée pour utiliser sorts et compétences. Restaurez-la en buvant une Fiole de larmes bleu ciel ou en vous reposant auprès d'un Site de grâce. Nécessaire à l'accomplissement de différentes actions. Certaines actions ont un coût, mais cette réserve se régénère automatiquement. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Le poids total des armes et de l'armure équipées. Plus la charge est lourde, plus le déplacement est lent. Si vous dépassez la valeur indiquée le plus à droite, le déplacement du personnage sera grandement ralenti. %null% Poids maximal des armures et armes pouvant être équipées. Plus la charge est lourde plus le déplacement est lent. Si vous dépassez la valeur indiquée, le déplacement du personnage sera grandement ralenti. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 1. La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 2. La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 3. La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 1. La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 2. La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 3. %null% %null% %null% %null% Capacité à encaisser les dégâts physiques ordinaires. Capacité à encaisser les dégâts physiques de frappe. Capacité à encaisser les dégâts physiques de taille. Capacité à encaisser les dégâts physiques perçants. Capacité à encaisser les dégâts magiques. Capacité à encaisser les dégâts de feu. Capacité à encaisser les dégâts de foudre. Capacité à encaisser les dégâts sacrés. %null% %null% Capacité de votre corps à résister à divers poisons et maladies. Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable au poison et à la putréfaction. Capacité à résister au saignement et à la congélation. Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez. Capacité à résister au sommeil et à la démence. Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez. Capacité à résister à la malemort. Plus sa valeur est élevée, moins vous aurez de chance de mourir instantanément une fois la jauge de malemort remplie. Le nombre d'emplacements disponibles pour mémoriser des sorcelleries et des incantations. Détermine la probabilité de trouver des objets sur les cadavres des ennemis vaincus. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques physiques ordinaires. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques physiques de frappe. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques physiques de taille. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques physiques perçantes. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques magiques. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques de feu. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques de foudre. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et réduction des dégâts contre les dégâts sacrés. La première se calcule en fonction des attributs et la seconde selon votre armure et autres effets actifs. %null% %null% Votre résistance à divers poisons et maladies. Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable au poison et à la putréfaction. Déterminée en fonction de vos attributs, de votre armure et d'autres effets actifs. Votre résistance au saignement et à la congélation. Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez. Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours. Votre résistance au sommeil et à la démence. Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez. Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours. Votre résistance à la malemort. Plus sa valeur est élevée, plus vous avez de chance d'éviter une mort instantanée. Déterminée en fonction de vos attributs, de votre armure et d'autres effets actifs. Catégorie d'arme. Les armes appartenant à une même catégorie disposent de propriétés similaires. Sorcelleries des pierres d'éclat et incantations Types de dégâts physiques infligés par cette arme. Il est possible d'infliger des dégâts de frappe, de taille et perçants en plus des dégâts ordinaires. Le nombre d'exemplaires de cet objet que vous possédez. La valeur située le plus à droite indique le nombre maximum d'objets de ce type dont vous pouvez disposer. Le nombre d'exemplaires de cet objet stockés dans votre coffre. La valeur située le plus à droite indique le nombre maximum d'objets de ce type dont vous pouvez disposer. L'ensemble des compétences que vous pouvez utiliser. La plupart coûtent des PC. Nombre de récipients actuellement possédés Il existe différents types de récipients d'artisanat, tels que des pots fissurés ou des flacons de parfum. Le chiffre de gauche indique les récipients actuellement utilisés, et celui de droite combien vous en possédez. %null% La puissance d'attaque physique. La puissance d'attaque magique. La puissance d'attaque de feu. La puissance d'attaque de foudre. La puissance d'attaque sacrée. %null% %null% %null% %null% %null% Le degré de résistance aux dégâts physiques lors d'une garde. Le degré de résistance aux dégâts magiques lors d'une garde. Le degré de résistance aux dégâts de feu lors d'une garde. Le degré de résistance aux dégâts de foudre lors d'une garde. Le degré de résistance aux dégâts sacrés lors d'une garde. %null% %null% %null% %null% %null% La puissance des coups critiques pouvant être effectués sur un ennemi si sa posture est brisée ou que vous êtes derrière lui. La stabilité de la défense du personnage. Plus cette valeur est élevée, moins la perte d'endurance entraînée par l'usage de la garde est importante. La portée des armes à distance. %null% La quantité de PC requise pour utiliser cette compétence. Le degré d'augmentation de la puissance des sorcelleries des pierres d'éclat. Le degré d'augmentation de la puissance des incantations. %null% %null% %null% Le nombre d'emplacements nécessaires pour mémoriser des sorcelleries et des incantations. La quantité de PC requise pour lancer ce sort. La quantité de PC requise pour utiliser cet objet. La quantité de PV requise pour utiliser cet objet. Le degré de résistance aux dégâts physiques ordinaires subis Le degré de résistance aux dégâts physiques de frappe subis Le degré de résistance aux dégâts physiques de taille subis Le degré de résistance aux dégâts physiques perçants subis Le degré de résistance aux dégâts magiques subis Le degré de résistance aux dégâts de feu subis Le degré de résistance aux dégâts de foudre subis Le degré de résistance aux dégâts sacrés subis. %null% %null% Capacité de votre armure à contrer divers poisons et maladies. Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable au poison et à la putréfaction. Résistance au saignement et à la congélation. Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez. Résistance au sommeil et à la démence. Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez. La résistance à la malemort conférée par votre armure. Plus sa valeur est élevée, moins vous avez de chance de subir une mort instantanée une fois la jauge de malemort remplie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Force requise pour équiper cet objet. Dextérité requise pour équiper cet objet. Intelligence requise pour équiper cet objet. Foi requise pour équiper cet objet. Ésotérisme requis pour équiper cet objet. %null% %null% %null% %null% %null% Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la force. Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la dextérité. Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de l'intelligence. Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la foi. Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la force. Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la dextérité. Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de l'intelligence. Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la foi. Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de l'ésotérisme. Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de l'ésotérisme. Le poids de cet équipement. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Type d'objet. Permet de savoir si l'objet est voué à disparaître après emploi. Les effets inhérents à cette arme. Compétences octroyées par les cendres de guerre. Types d'armes que ces cendres de guerre peuvent altérer. Affinité que ces cendres de guerre peuvent octroyer. Vous pouvez augmenter ce nombre à l'aide de lames d'affûtage. Quantité de runes nécessaires pour l'achat Quantité de runes nécessaires pour améliorer. Quantité de runes nécessaires pour octroyer. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Quantité de runes obtenues à la vente Confirmer %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Aucune entrée Oui Non Limité Auto %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normal Inversé %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Autorisé Limité %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Par défaut Suivant %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lancer le matchmaking Pas de matchmaking %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pas de mot de passe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jouer en ligne Jouer hors ligne %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Désactiver Activer %null% %null% %null% Accepter Refuser Favoriser la qualité Favoriser les perf. %null% Manette Clavier et souris Plein écran Fenêtré Fenêtré sans bordure %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Personnalisée Basse Moyenne Haute Maximale Oui Non Outils Armes de mêlée %null% %null% Boucliers Tête Poitrine Gantelets Jambes Talismans Sorts Flèches/Carreaux Matériaux de renforcem. Objets-clés %null% %null% Matériaux d'artisanat Informations Larmes de cristal Armes à distance/Catalyseurs %null% %null% %null% %null% Armes Armure %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tous les objets %null% Consommables %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pots à lancer Arts parfum %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cendres %null% Statut du personnage Aucune %null% %null% %null% %null% Ordinaire Frappe %null% %null% %null% %null% Ordinaire/Frappe Taille %null% %null% %null% %null% Ordinaire/Taille Frappe/Taille %null% %null% %null% %null% Ordinaire/Frappe/Taille Perçante %null% %null% %null% %null% Ordinaire/Perçante Frappe/Perçante %null% %null% %null% %null% Ordinaire/Frappe/Perçante Taille/Perçante %null% %null% %null% %null% Ordinaire/Taille/Perçante Frappe/Taille/Perçante %null% %null% %null% %null% Ordinaire/Frappe/Taille/Perçante Toutes les armes , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dague %null% %null% %null% %null% Épée droite %null% %null% %null% %null% Espadon %null% %null% %null% %null% Épée colossale %null% %null% %null% %null% Épée courbée %null% %null% %null% %null% Espadon courbé %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Épée à double tranchant %null% Épée d'estoc %null% %null% %null% Hache %null% %null% %null% %null% Grande hache %null% %null% %null% %null% Marteau %null% %null% %null% %null% Marteau de guerre %null% %null% %null% Lance %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grande lance %null% %null% Hallebarde %null% %null% %null% %null% Fauchard %null% %null% %null% %null% Poing %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Arc léger S'incliner %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Arbalète %null% %null% %null% Bâton d'éclat %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sceau sacré %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Petit bouclier %null% %null% %null% %null% Bouclier %null% %null% %null% %null% Grand bouclier %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flèche %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carreau %null% %null% %null% Torche Sorcellerie des pierres d'éclat %null% Incantation Ordinaire Lourd Acéré Qualité Feu Pyrotechnique Foudre Sacré Magie Occulte Glace Poison Sang Utilisable sur les grandes armes d'estoc. Utilisable sur toutes les armes d'estoc. Utilisable sur les armes de taille ordinaire. Utilisable sur toutes les armes de mêlée. Utilisable sur les grandes armes de mêlée. Utilisable sur toutes les épées. Utilisable sur tous les boucliers. Pot fissuré Flacon parfum %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Matin Mi-journée Après-midi Soir Nuit Tard dans la nuit Équipement Inventaire Statut Configuration Messages Sacoche %null% Émotes Multijoueur Fabrication d'objet Arme main droite 1 Arme main droite 2 Arme main droite 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Arme main gauche 1 Arme main gauche 2 Arme main gauche 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flèches 1 Flèches 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carreaux 1 Carreaux 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Raccourci objet 1 Raccourci objet 2 Raccourci objet 3 Raccourci objet 4 Raccourci objet 5 Raccourci objet 6 Raccourci objet 7 Raccourci objet 8 Raccourci objet 9 Raccourci objet 10 Talisman 1 Talisman 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sacoche 1 Sacoche 2 Sacoche 3 Sacoche 4 Sacoche 5 Sacoche 6 %null% %null% %null% %null% Émote 1 Émote 2 Émote 3 Émote 4 Émote 5 Émote 6 Options Options de caméra %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Axe Y de la caméra Axe X de la caméra Réinit. l'axe Y de la caméra Vitesse de la caméra Activer le verrouillage automatique Ciblage automatique Système anticollision de la caméra %null% Commandes de saut Visée d'attaque manuelle Réglages de performance Sons et affichage %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sang Sous-titres ATH Effets cinématiques Musique Effets sonores Voix Volume principal %null% Luminosité Ajuster la luminosité pour que l'image à droite soit peu visible Ajustez la luminosité préférée Ajustez la luminosité de l'écran au maximum Ajustez la saturation préférée %null% %null% %null% %null% HDR Régler la luminosité Ajuster la qualité d'image Luminosité maximale Ajuster la saturation Ajuster la luminosité Réseau %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chat vocal Jeu interzone %null% Affichage du nom du joueur Paramètres de lancement Consigner marque d'invocation Accord utilisation des données Quitter la partie Emplacement Niveau Temps de jeu %null% %null% %null% %null% %null% %null% Quitter la partie Commandes %null% %null% %null% Réglages clavier/souris Commandes %null% %null% %null% Périphérique pour les actions à l'écran Afficher didacticiels %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sensibilité souris %null% Axe X souris Axe Y souris %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Touches clavier Graphismes %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mode d'écran Résolution Détection auto optimisation rendu Réglages de la qualité Réglages avancés Qualité des textures Anticrénelage SSAO Profondeur de champ Flou cinétique Qualité des ombres Qualité des éclairages Qualité des effets Qualité volumétrique Qualité des reflets Qualité de l'eau Qualité des nuanceurs Qualité du ray tracing Qualité globale des éclairages Paramètre du mot de passe multijoueur Paramètre du mot de passe de groupe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Si vous mettez en place un mot de passe multijoueur, le système vous associera uniquement avec d'autres joueurs utilisant le même mot de passe pour la plupart des fonctionnalités multijoueur. Toutefois, les mots de passe multijoueur ne s'appliquent pas aux invasions et aux assistances. Si vous mettez en place un mot de passe de groupe, vous aurez plus de chance de voir les messages, marques d'invocation, taches de sang, fantômes, etc. des autres joueurs l'utilisant. Ces éléments auront une apparence différente des autres. Avec un remède de perception de Doigt crochu, vous pouvez voir les marques d'invocation servant à invoquer des joueurs d'autres mondes. (Les remèdes des Doigts sont consommés lorsque vous les utilisez.) Les marques d'invocation sont diverses. Les marques dorées invoquent des Doigts crochus alliés. Les marques rouges invoquent des Duellistes adverses. (Dans les deux cas, le joueur qui lance l'invocation deviendra l'Hôte des Doigts.) Avec un remède de perception de Doigt crochu, vous pouvez voir les marques d'invocation servant à invoquer des joueurs d'autres mondes. (Les remèdes des Doigts sont consommés lorsque vous les utilisez.) Les marques d'invocation sont diverses. Les marques dorées invoquent des Doigts crochus alliés. Les marques rouges invoquent des Duellistes adverses. (Dans les deux cas, le joueur qui lance l'invocation deviendra l'Hôte des Doigts.) Vous pouvez créer une marque d'invocation dorée pour jouer en multijoueur coopératif. Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Doigt crochu allié. Ce faisant, la session multijoueur démarre. (Votre objectif est de vaincre le boss de zone.) Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra. Vous pouvez créer une marque d'invocation dorée pour jouer en multijoueur coopératif. Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Doigt crochu allié. Ce faisant, la session multijoueur démarre. (Votre objectif est de vaincre le boss de zone.) Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra. Vous pouvez créer une marque rouge pour jouer en multijoueur compétitif. Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Duelliste adverse. Ce faisant, la session multijoueur compétitive démarre. (Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.) Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra. Vous pouvez créer une marque rouge pour jouer en multijoueur compétitif. Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Duelliste adverse. Ce faisant, la session multijoueur compétitive démarre. (Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.) Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra. Vous pouvez tenter d'envahir les mondes des autres joueurs. Une session multijoueur compétitive démarre si l'invasion est réussie, et vous endossez alors le rôle de Doigt sanglant. (Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.) Lors d'une invasion multijoueur, vous pouvez vous servir de fantômes des Doigts pour essayer d'envahir à nouveau le monde que vous avez précédemment envahi. (Les fantômes des Doigts disparaissent après utilisation.) Annuler l'invasion d'un autre monde Choisissez un joueur invoqué pour le renvoyer dans son monde. Il sera expulsé de la session multijoueur. Expulsion de la session multijoueur. Retour dans votre monde. Invite les Doigts sanglants à envahir votre monde. Cela permet à votre monde d'être envahi sans qu'un Doigt crochu allié soit présent, tout en réduisant la durée entre deux invasions. Cela permet également à un second envahisseur de rejoindre la session multijoueur. (Quand deux envahisseurs sont présents, le nombre maximal d'alliés est de un.) Cesser d'inviter les envahisseurs dans votre monde Vous permet de répondre à l'appel au secours de quelqu'un d'un autre monde. Vous apparaîtrez alors dans son monde en tant que Chasseur. Ce faisant, la session multijoueur démarre. (Votre objectif est de vaincre les envahisseurs.) Arrêter d'accepter des demandes d'invocation Vous permet d'appeler automatiquement au secours un Chasseur d'un autre monde, en cas d'invasion par un Doigt sanglant. Vous pouvez également utiliser cet objet après une invasion pour demander l'aide d'un Chasseur. (Il n'est pas toujours possible d'invoquer du secours.) Annuler les marques d'invocation Consigne une marque d'invocation coopérative dans un registre à proximité. Si vous êtes invoqué, vous serez transporté jusqu'à l'emplacement de cette marque d'invocation dans le monde de l'hôte, démarrant ainsi une session multijoueur. (Votre objectif est d'aider l'hôte à vaincre le boss de zone.) Retirer la marque coopérative du registre Consigne une marque d'invocation compétitive dans un registre à proximité. Si on vous invoque, vous rejoindrez l'emplacement de ce registre dans le monde de l'hôte, démarrant ainsi une session multijoueur. (Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.) Retirer la marque compétitive du registre %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mot de passe multijoueur Mot de passe de groupe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Aucun Aucun %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Définir mot de passe multi. Veuillez définir un mot de passe de groupe. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Monter de niveau %null% Forgeron Objets requis %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atelier de forgeron Cendres de guerre À améliorer %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Affinités octroyées Retirer l'amélioration %null% %null% Objets requis %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Achat d'objets Runes requises %null% Limite %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instruction de sorcell. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instruction d'incant. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vente d'objets Runes offertes Mémoriser des sorts Empl. de mémoire Emp. vides Coût en PC ---- Répartissez les utilisations de fioles. Fabrication d'objet Objets requis Nombre requis (nombre possédé) Objets créés %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mélange de salut miraculeux Utiliser remède des Doigts pour voir marq. d'inv. ? Créer une marque d'or pâle pour être invoqué ? Consigner marque d'or pâle dans le registre ? Carte Repères %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Supprimer tous les repères Sites de grâce %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Château de Voilorage %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cimetière abandonné %null% %null% %null% Nécrolimbe Valorage %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Château de Voilorage %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nécrolimbe %null% %null% %null% %null% %null% %null% Coffre Inventaire Coffre Touches clavier %null% %null% %null% Clavier Souris %null% %null% %null% Se déplacer %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Déplacer la caméra %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sélectionner l'arme %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Attaquer Aucune touche assignée Commandes de déplacement Avancer Reculer Se déplacer à gauche Se déplacer à droite Pas en arrière, roulade, sprint Sauter S'accroupir/Se lever %null% %null% Déplacement Orienter caméra/Changer cible Déplacer caméra/Changer cible (haut) Déplacer caméra/Changer cible (bas) Déplacer cam./Changer cible (gauche) Déplacer cam./Changer cible (droite) Réinit. caméra, verrouiller/déverr. Cible Changer d'objet Changer l'arme en main droite Changer l'arme en main gauche Changer sorcellerie/incantation Attaquer (armes MD et à deux mains) Attaque puissante (armes MD et à 2M) Garde (armes en main gauche) Compétence Action contextuelle (ouvrir, etc.) Utiliser un objet Arme tenue à deux mains actuelle Menu principal Carte Sélection du personnage Spécialisation du personnage Guerrier Chevalier enchanté Prophète Champion Loup sanglant %null% %null% %null% %null% %null% Warrior Enchanted Knight Prophet Champion Bloody Wolf %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Choisir un type de corps Type A Type B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Émotes Écrire message Messages écrits Messages découverts Évaluations Bon Mauvais %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Apprécié Dénigré Modèles Mots Conjonctions Modèles (2e ligne) Mots (2e ligne) Émotes Terminer Bon Mauvais Évaluations Hôte des Doigts Doigt crochu Doigt sanglant Duelliste %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chasseur %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% CONGÉLATION SAIGNEMENT EMPOISONNEMENT PUTRÉFACTION ÉCARLATE SOMMEIL DÉMENCE %null% ! ARME ENDOMMAGÉE ! ! ARME BRISÉE ! ! ARMURE ENDOMMAGÉE ! ! ARMURE BRISÉE ! %null% ENNEMI MAJEUR VAINCU ENNEMI VAINCU VOUS AVEZ PÉRI %null% L'HÔTE A PÉRI LE DOIGT SANGLANT A PÉRI OBJECTIF ATTEINT %null% GRÂCE ÉVANOUIE DÉCOUVERTE %null% %null% %null% %null% %null% MORCEAU DE CARTE TROUVÉ LE RÉDEMPTEUR A PÉRI. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc. CONTINUER CHARGER NOUVEAU CONFIGURATION INFORMATIONS CONNEXION CHANGER DE PROFIL %null% QUITTER LA PARTIE EN LIGNE HORS LIGNE PRÉCOMMANDER CONVERTIR LES DONNÉES PS4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Version de l'application Version du serveur Version des calibrages INFORMATIONS Pas de nouvelle information. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Accepter Refuser Test en réseau Ce jeu est encore en cours de développement. %null% %null% Une connexion Internet est nécessaire pour jouer à la version de test en réseau. CHARGER NOUVEAU Renvoi du Doigt cr./Duel. choisi vers son monde