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DarkSouls3
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Choisir un lieu de résurrect.
Effigie de Marika
Dernier Site de grâce utilisé
Utiliser
Laisser
Détruire
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Utiliser sélection
Laisser sélection
Détruire sélection
Nombre à utiliser ?
Nombre à laisser ?
Nombre à jeter ?
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Nombre à acheter ?
Nombre à vendre ?
Nombre à stocker ?
Nombre à prendre ?
Nombre à fabriquer ?
Explication
Commandes
Afficher/masquer le statut multijoueur
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Afficher/masquer le statut multijoueur
Ordre par défaut
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Type d'objet
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Quantité
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Coût en PC
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Effet
Résistance aux dégâts
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Résistance
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Ordre d'acquisition
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Runes nécessaires
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Vigueur
Endurance
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Intelligence
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Ésotérisme
PV
PC
Endurance
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Charge équipée
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Charge équipée max.
Chrg lég.
Chrg moy.
Chrg lour.
Surcharge
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Arme D 1
Arme D 2
Arme D 3
Arme G 1
Arme G 2
Arme G 3
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Physique
C/ Frappe
C/ Taille
C/ Perçante
Magie
Feu
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Immunité
Robustesse
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Mort
Emp. de mém.
Découverte
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Catégorie d'arme
Type de sort
Affinité offensive
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Coffre
Compétence
Inventaire
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Physique
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Physique
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Critiques
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Portée
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Coût en PC
Bonus sorc.
Bonus incan.
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Empl. utilisés
Coût en PC
Coût en PC
Coût en PV
Physique
c/ frappe
c/ taille
c/ perçante
Magie
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Sacré
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Immunité
Robustesse
Focalisation
Mort
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For.
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Int.
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For.
Dex.
Int.
Foi
For.
Dex.
Int.
Foi
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Éso.
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Consommable
Usage illim.
Poids
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Type d'objet
Contenants poss.
Runes requises
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Runes offertes
Puissance d'attaque
Puissance de garde
Attributs requis
Bonus d'attribut
Effets passifs
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Effet d'objet
Moyen d'obtention
Points d'attribut
Caractéristiques de base
Déf./Réduct. des dégâts
Défense
Réduction des dégâts
Protection
Corps
Ascendance
Équipement
Résistance
Résistance aux dégâts
Résistance
Statut de mélange
Carac. requises
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Un nombre cumulatif représentant votre puissance globale.
Vous pouvez monter de niveau à l'aide des runes.
Runes totales en votre possession.
En mourant, vous laissez sur place les runes que vous possédez.
Quantité de runes nécessaires pour monter de niveau. Augmenter un attribut vous fait passer au niveau supérieur.
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Tranche d'âge du personnage
Attribut déterminant les PV.
Affecte également votre résistance au feu et votre immunité au poison.
Attribut déterminant l'endurance.
Affecte également votre ténacité physique et votre robustesse.
Attribut déterminant les PC.
Affecte également votre résistance liée à la focalisation.
Attribut nécessaire au maniement d'armes lourdes.
Améliore également la puissance d'attaque des armes basées sur la force et augmente votre charge maximale d'équipement.
Attribut nécessaire au maniement d'armes avancées.
Améliore les dégâts des armes basées sur la dextérité, réduit la durée d'incantation des sorts, atténue les dégâts de chute et vous rend plus résistant au désarçonnement.
%null%
Attribut nécessaire à l'usage de la sorcellerie des pierres d'éclat.
Améliore également la puissance magique des sorcelleries basées sur l'intelligence et augmente la résistance à la magie.
Attribut nécessaire à l'usage d'invocations sacrées.
Améliore également les incantations basées sur la foi.
%null%
Attribut déterminant la découverte.
Affecte également la résistance à la malemort et à certaines sorcelleries et incantations.
Votre vie. Si elle tombe à zéro, vous mourez.
Restaurez-la en buvant une Fiole de larmes pourpres ou en vous reposant auprès d'un Site de grâce.
L'énergie consommée pour utiliser sorts et compétences.
Restaurez-la en buvant une Fiole de larmes bleu ciel ou en vous reposant auprès d'un Site de grâce.
Nécessaire à l'accomplissement de différentes actions.
Certaines actions ont un coût, mais cette réserve se régénère automatiquement.
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Le poids total des armes et de l'armure équipées.
Plus la charge est lourde, plus le déplacement est lent.
Si vous dépassez la valeur indiquée le plus à droite, le déplacement du personnage sera grandement ralenti.
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Poids maximal des armures et armes pouvant être équipées.
Plus la charge est lourde plus le déplacement est lent.
Si vous dépassez la valeur indiquée, le déplacement du personnage sera grandement ralenti.
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La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 1.
La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 2.
La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 3.
La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 1.
La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 2.
La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 3.
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Capacité à encaisser les dégâts physiques ordinaires.
Capacité à encaisser les dégâts physiques de frappe.
Capacité à encaisser les dégâts physiques de taille.
Capacité à encaisser les dégâts physiques perçants.
Capacité à encaisser les dégâts magiques.
Capacité à encaisser les dégâts de feu.
Capacité à encaisser les dégâts de foudre.
Capacité à encaisser les dégâts sacrés.
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Capacité de votre corps à résister à divers poisons et maladies.
Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable au poison et à la putréfaction.
Capacité à résister au saignement et à la congélation.
Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez.
Capacité à résister au sommeil et à la démence.
Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez.
Capacité à résister à la malemort.
Plus sa valeur est élevée, moins vous aurez de chance de mourir instantanément une fois la jauge de malemort remplie.
Le nombre d'emplacements disponibles pour mémoriser des sorcelleries et des incantations.
Détermine la probabilité de trouver des objets sur les cadavres des ennemis vaincus.
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Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques physiques ordinaires. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques physiques de frappe. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques physiques de taille. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques physiques perçantes. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques magiques. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques de feu. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et réduction des dégâts contre les attaques de foudre. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et réduction des dégâts contre les dégâts sacrés. La première se calcule en fonction des attributs et la seconde selon votre armure et autres effets actifs.
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Votre résistance à divers poisons et maladies.
Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable au poison et à la putréfaction.
Déterminée en fonction de vos attributs, de votre armure et d'autres effets actifs.
Votre résistance au saignement et à la congélation. Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez. Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours.
Votre résistance au sommeil et à la démence. Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez. Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours.
Votre résistance à la malemort. Plus sa valeur est élevée, plus vous avez de chance d'éviter une mort instantanée. Déterminée en fonction de vos attributs, de votre armure et d'autres effets actifs.
Catégorie d'arme.
Les armes appartenant à une même catégorie disposent de propriétés similaires.
Sorcelleries des pierres d'éclat et incantations
Types de dégâts physiques infligés par cette arme. Il est possible d'infliger des dégâts de frappe, de taille et perçants en plus des dégâts ordinaires.
Le nombre d'exemplaires de cet objet que vous possédez.
La valeur située le plus à droite indique le nombre maximum d'objets de ce type dont vous pouvez disposer.
Le nombre d'exemplaires de cet objet stockés dans votre coffre. La valeur située le plus à droite indique le nombre maximum d'objets de ce type dont vous pouvez disposer.
L'ensemble des compétences que vous pouvez utiliser.
La plupart coûtent des PC.
Nombre de récipients actuellement possédés
Il existe différents types de récipients d'artisanat, tels que des pots fissurés ou des flacons de parfum.
Le chiffre de gauche indique les récipients actuellement utilisés, et celui de droite combien vous en possédez.
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La puissance d'attaque physique.
La puissance d'attaque magique.
La puissance d'attaque de feu.
La puissance d'attaque de foudre.
La puissance d'attaque sacrée.
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Le degré de résistance aux dégâts physiques lors d'une garde.
Le degré de résistance aux dégâts magiques lors d'une garde.
Le degré de résistance aux dégâts de feu lors d'une garde.
Le degré de résistance aux dégâts de foudre lors d'une garde.
Le degré de résistance aux dégâts sacrés lors d'une garde.
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La puissance des coups critiques pouvant être effectués sur un ennemi si sa posture est brisée ou que vous êtes derrière lui.
La stabilité de la défense du personnage.
Plus cette valeur est élevée, moins la perte d'endurance entraînée par l'usage de la garde est importante.
La portée des armes à distance.
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La quantité de PC requise pour utiliser cette compétence.
Le degré d'augmentation de la puissance des sorcelleries des pierres d'éclat.
Le degré d'augmentation de la puissance des incantations.
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Le nombre d'emplacements nécessaires pour mémoriser des sorcelleries et des incantations.
La quantité de PC requise pour lancer ce sort.
La quantité de PC requise pour utiliser cet objet.
La quantité de PV requise pour utiliser cet objet.
Le degré de résistance aux dégâts physiques ordinaires subis
Le degré de résistance aux dégâts physiques de frappe subis
Le degré de résistance aux dégâts physiques de taille subis
Le degré de résistance aux dégâts physiques perçants subis
Le degré de résistance aux dégâts magiques subis
Le degré de résistance aux dégâts de feu subis
Le degré de résistance aux dégâts de foudre subis
Le degré de résistance aux dégâts sacrés subis.
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Capacité de votre armure à contrer divers poisons et maladies.
Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable au poison et à la putréfaction.
Résistance au saignement et à la congélation. Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez.
Résistance au sommeil et à la démence. Plus sa valeur est élevée, plus vous résistez.
La résistance à la malemort conférée par votre armure.
Plus sa valeur est élevée, moins vous avez de chance de subir une mort instantanée une fois la jauge de malemort remplie.
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Force requise pour équiper cet objet.
Dextérité requise pour équiper cet objet.
Intelligence requise pour équiper cet objet.
Foi requise pour équiper cet objet.
Ésotérisme requis pour équiper cet objet.
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Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la force.
Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la dextérité.
Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de l'intelligence.
Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la foi.
Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la force.
Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la dextérité.
Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de l'intelligence.
Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la foi.
Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de l'ésotérisme.
Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de l'ésotérisme.
Le poids de cet équipement.
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Type d'objet.
Permet de savoir si l'objet est voué à disparaître après emploi.
Les effets inhérents à cette arme.
Compétences octroyées par les cendres de guerre.
Types d'armes que ces cendres de guerre peuvent altérer.
Affinité que ces cendres de guerre peuvent octroyer.
Vous pouvez augmenter ce nombre à l'aide de lames d'affûtage.
Quantité de runes nécessaires pour l'achat
Quantité de runes nécessaires pour améliorer.
Quantité de runes nécessaires pour octroyer.
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Quantité de runes obtenues à la vente
Confirmer
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Aucune entrée
Oui
Non
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Auto
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Normal
Inversé
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Autorisé
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Par défaut
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Lancer le matchmaking
Pas de matchmaking
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Pas de mot de passe
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Jouer en ligne
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Désactiver
Activer
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Accepter
Refuser
Favoriser la qualité
Favoriser les perf.
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Manette
Clavier et souris
Plein écran
Fenêtré
Fenêtré sans bordure
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Personnalisée
Basse
Moyenne
Haute
Maximale
Oui
Non
Outils
Armes de mêlée
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Boucliers
Tête
Poitrine
Gantelets
Jambes
Talismans
Sorts
Flèches/Carreaux
Matériaux de renforcem.
Objets-clés
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Matériaux d'artisanat
Informations
Larmes de cristal
Armes à distance/Catalyseurs
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Armes
Armure
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Tous les objets
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Consommables
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Pots à lancer
Arts parfum
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Cendres
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Statut du personnage
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Ordinaire
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Perçante
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Ordinaire/Perçante
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Ordinaire/Frappe/Perçante
Taille/Perçante
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Ordinaire/Taille/Perçante
Frappe/Taille/Perçante
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Ordinaire/Frappe/Taille/Perçante
Toutes les armes
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Dague
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Épée droite
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Espadon
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Épée colossale
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Épée courbée
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Espadon courbé
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Katana
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Épée à double tranchant
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Épée d'estoc
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Hache
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Grande hache
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Marteau
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Marteau de guerre
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Lance
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Grande lance
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Hallebarde
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Fauchard
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Poing
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Arc léger
S'incliner
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Arbalète
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Bâton d'éclat
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Sceau sacré
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Petit bouclier
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Bouclier
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Grand bouclier
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Flèche
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Carreau
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Torche
Sorcellerie des pierres d'éclat
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Incantation
Ordinaire
Lourd
Acéré
Qualité
Feu
Pyrotechnique
Foudre
Sacré
Magie
Occulte
Glace
Poison
Sang
Utilisable sur les grandes armes d'estoc.
Utilisable sur toutes les armes d'estoc.
Utilisable sur les armes de taille ordinaire.
Utilisable sur toutes les armes de mêlée.
Utilisable sur les grandes armes de mêlée.
Utilisable sur toutes les épées.
Utilisable sur tous les boucliers.
Pot fissuré
Flacon parfum
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Matin
Mi-journée
Après-midi
Soir
Nuit
Tard dans la nuit
Équipement
Inventaire
Statut
Configuration
Messages
Sacoche
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Émotes
Multijoueur
Fabrication d'objet
Arme main droite 1
Arme main droite 2
Arme main droite 3
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Arme main gauche 1
Arme main gauche 2
Arme main gauche 3
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Flèches 1
Flèches 2
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Carreaux 1
Carreaux 2
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Raccourci objet 1
Raccourci objet 2
Raccourci objet 3
Raccourci objet 4
Raccourci objet 5
Raccourci objet 6
Raccourci objet 7
Raccourci objet 8
Raccourci objet 9
Raccourci objet 10
Talisman 1
Talisman 2
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Sacoche 1
Sacoche 2
Sacoche 3
Sacoche 4
Sacoche 5
Sacoche 6
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Émote 1
Émote 2
Émote 3
Émote 4
Émote 5
Émote 6
Options
Options de caméra
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Axe Y de la caméra
Axe X de la caméra
Réinit. l'axe Y de la caméra
Vitesse de la caméra
Activer le verrouillage automatique
Ciblage automatique
Système anticollision de la caméra
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Commandes de saut
Visée d'attaque manuelle
Réglages de performance
Sons et affichage
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Sang
Sous-titres
ATH
Effets cinématiques
Musique
Effets sonores
Voix
Volume principal
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Luminosité
Ajuster la luminosité pour que l'image à droite soit peu visible
Ajustez la luminosité préférée
Ajustez la luminosité de l'écran au maximum
Ajustez la saturation préférée
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HDR
Régler la luminosité
Ajuster la qualité d'image
Luminosité maximale
Ajuster la saturation
Ajuster la luminosité
Réseau
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Chat vocal
Jeu interzone
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Affichage du nom du joueur
Paramètres de lancement
Consigner marque d'invocation
Accord utilisation des données
Quitter la partie
Emplacement
Niveau
Temps de jeu
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Quitter la partie
Commandes
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Réglages clavier/souris
Commandes
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Périphérique pour les actions à l'écran
Afficher didacticiels
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Touches clavier
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Mode d'écran
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Réglages de la qualité
Réglages avancés
Qualité des textures
Anticrénelage
SSAO
Profondeur de champ
Flou cinétique
Qualité des ombres
Qualité des éclairages
Qualité des effets
Qualité volumétrique
Qualité des reflets
Qualité de l'eau
Qualité des nuanceurs
Qualité du ray tracing
Qualité globale des éclairages
Paramètre du mot de passe multijoueur
Paramètre du mot de passe de groupe
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Si vous mettez en place un mot de passe multijoueur, le système vous associera uniquement avec d'autres joueurs utilisant le même mot de passe pour la plupart des fonctionnalités multijoueur.
Toutefois, les mots de passe multijoueur ne s'appliquent pas aux invasions et aux assistances.
Si vous mettez en place un mot de passe de groupe, vous aurez plus de chance de voir les messages, marques d'invocation, taches de sang, fantômes, etc. des autres joueurs l'utilisant.
Ces éléments auront une apparence différente des autres.
Avec un remède de perception de Doigt crochu, vous pouvez voir les marques d'invocation servant à invoquer des joueurs d'autres mondes.
(Les remèdes des Doigts sont consommés lorsque vous les utilisez.)
Les marques d'invocation sont diverses.
Les marques dorées invoquent des Doigts crochus alliés.
Les marques rouges invoquent des Duellistes adverses.
(Dans les deux cas, le joueur qui lance l'invocation deviendra l'Hôte des Doigts.)
Avec un remède de perception de Doigt crochu, vous pouvez voir les marques d'invocation servant à invoquer des joueurs d'autres mondes.
(Les remèdes des Doigts sont consommés lorsque vous les utilisez.)
Les marques d'invocation sont diverses.
Les marques dorées invoquent des Doigts crochus alliés.
Les marques rouges invoquent des Duellistes adverses.
(Dans les deux cas, le joueur qui lance l'invocation deviendra l'Hôte des Doigts.)
Vous pouvez créer une marque d'invocation dorée pour jouer en multijoueur coopératif.
Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Doigt crochu allié.
Ce faisant, la session multijoueur démarre.
(Votre objectif est de vaincre le boss de zone.)
Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra.
Vous pouvez créer une marque d'invocation dorée pour jouer en multijoueur coopératif.
Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Doigt crochu allié.
Ce faisant, la session multijoueur démarre.
(Votre objectif est de vaincre le boss de zone.)
Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra.
Vous pouvez créer une marque rouge pour jouer en multijoueur compétitif.
Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Duelliste adverse.
Ce faisant, la session multijoueur compétitive démarre.
(Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.)
Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra.
Vous pouvez créer une marque rouge pour jouer en multijoueur compétitif.
Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Duelliste adverse.
Ce faisant, la session multijoueur compétitive démarre.
(Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.)
Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra.
Vous pouvez tenter d'envahir les mondes des autres joueurs.
Une session multijoueur compétitive démarre si l'invasion est réussie, et vous endossez alors le rôle de Doigt sanglant.
(Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.)
Lors d'une invasion multijoueur, vous pouvez vous servir de fantômes des Doigts pour essayer d'envahir à nouveau le monde que vous avez précédemment envahi.
(Les fantômes des Doigts disparaissent après utilisation.)
Annuler l'invasion d'un autre monde
Choisissez un joueur invoqué pour le renvoyer dans son monde.
Il sera expulsé de la session multijoueur.
Expulsion de la session multijoueur.
Retour dans votre monde.
Invite les Doigts sanglants à envahir votre monde.
Cela permet à votre monde d'être envahi sans qu'un Doigt crochu allié soit présent, tout en réduisant la durée entre deux invasions.
Cela permet également à un second envahisseur de rejoindre la session multijoueur.
(Quand deux envahisseurs sont présents, le nombre maximal d'alliés est de un.)
Cesser d'inviter les envahisseurs dans votre monde
Vous permet de répondre à l'appel au secours de quelqu'un d'un autre monde.
Vous apparaîtrez alors dans son monde en tant que Chasseur.
Ce faisant, la session multijoueur démarre.
(Votre objectif est de vaincre les envahisseurs.)
Arrêter d'accepter des demandes d'invocation
Vous permet d'appeler automatiquement au secours un Chasseur d'un autre monde, en cas d'invasion par un Doigt sanglant.
Vous pouvez également utiliser cet objet après une invasion pour demander l'aide d'un Chasseur.
(Il n'est pas toujours possible d'invoquer du secours.)
Annuler les marques d'invocation
Consigne une marque d'invocation coopérative dans un registre à proximité.
Si vous êtes invoqué, vous serez transporté jusqu'à l'emplacement de cette marque d'invocation dans le monde de l'hôte, démarrant ainsi une session multijoueur.
(Votre objectif est d'aider l'hôte à vaincre le boss de zone.)
Retirer la marque coopérative du registre
Consigne une marque d'invocation compétitive dans un registre à proximité.
Si on vous invoque, vous rejoindrez l'emplacement de ce registre dans le monde de l'hôte, démarrant ainsi une session multijoueur.
(Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.)
Retirer la marque compétitive du registre
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Veuillez définir un mot de passe de groupe.
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Répartissez les utilisations de fioles.
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Mélange de salut miraculeux
Utiliser remède des Doigts pour voir marq. d'inv. ?
Créer une marque d'or pâle pour être invoqué ?
Consigner marque d'or pâle dans le registre ?
Carte
Repères
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Supprimer tous les repères
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Château de Voilorage
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Château de Voilorage
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Nécrolimbe
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Coffre
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Clavier
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Se déplacer
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Déplacer la caméra
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Sélectionner l'arme
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Attaquer
Aucune touche assignée
Commandes de déplacement
Avancer
Reculer
Se déplacer à gauche
Se déplacer à droite
Pas en arrière, roulade, sprint
Sauter
S'accroupir/Se lever
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Déplacement
Orienter caméra/Changer cible
Déplacer caméra/Changer cible (haut)
Déplacer caméra/Changer cible (bas)
Déplacer cam./Changer cible (gauche)
Déplacer cam./Changer cible (droite)
Réinit. caméra, verrouiller/déverr. Cible
Changer d'objet
Changer l'arme en main droite
Changer l'arme en main gauche
Changer sorcellerie/incantation
Attaquer (armes MD et à deux mains)
Attaque puissante (armes MD et à 2M)
Garde (armes en main gauche)
Compétence
Action contextuelle (ouvrir, etc.)
Utiliser un objet
Arme tenue à deux mains actuelle
Menu principal
Carte
Sélection du personnage
Spécialisation du personnage
Guerrier
Chevalier enchanté
Prophète
Champion
Loup sanglant
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Warrior
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Prophet
Champion
Bloody Wolf
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Choisir un type de corps
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Bon
Mauvais
Évaluations
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! ARMURE ENDOMMAGÉE !
! ARMURE BRISÉE !
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ENNEMI MAJEUR VAINCU
ENNEMI VAINCU
VOUS AVEZ PÉRI
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L'HÔTE A PÉRI
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Test en réseau
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Une connexion Internet est nécessaire pour jouer à la version de test en réseau.
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NOUVEAU
Renvoi du Doigt cr./Duel. choisi vers son monde