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Compétence : Aucune compétence
Cette arme ne dispose d'aucune compétence.
Si l'arme tenue dans votre autre main possède une compétence, c'est celle-ci qui sera utilisée.
Compétence : Griffe du lion
Compétence d'escrime des vaillants chevaliers du Lion rouge, soldats chevronnés de l'armée du général Radahn.
Vous bondissez en avant et frappez l'ennemi de votre arme.
Compétence : Empalement
Compétence permettant de contrer les boucliers avec une arme d'estoc. Vous concentrez votre force, puis portez un puissant coup en avant capable de transpercer la garde de l'ennemi.
Compétence : Croc perçant
Compétence employée par Yura, le chasseur de Doigts sanglants.
Vous tenez votre lame à l'horizontale, puis portez une puissante attaque d'estoc impossible à bloquer.
Compétence : Entaille tournoyante
Compétence appréciée des guerriers les plus adroits.
Vous tournez sur vous-même en portant des coups de taille aux ennemis. L'élan ainsi généré peut culminer en une ultime et redoutable frappe lourde.
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Compétence : Charge
Une vive charge en avant avec l'arme tenue à hauteur de hanche, l'élan se terminant par un coup d'estoc.
Exécutez une attaque puissante pour charger sur une plus grande distance.
Compétence : Riposte
Vous tenez fermement votre arme et vous campez sur vos appuis, encaissant sans fléchir la plupart des attaques ennemies.
Enchaînez avec une attaque puissante pour exécuter une frappe montante.
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Compétence : Estoc répété
Vous vous arquez pour concentrer votre force, puis portez une succession rapide de coups d'estoc. Cette compétence nécessite un temps de préparation, mais peut s'avérer dévastatrice.
Compétence : Frénésie
Compétence utilisée par des barbares, avec des armes lourdes.
Tant que vous maintenez la commande enfoncée, vous continuez d'attaquer. Enchaînez avec une attaque normale ou puissante.
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Compétence : Dégainer
Compétence pour les armes de style katana.
Vous rengainez votre katana pour vous préparer à frapper, puis effectuez une vive attaque de taille, normale ou puissante.
Compétence : En garde
Activez cette compétence pour tenir votre épée à l'horizontale.
Exécutez une attaque normale pour briser la garde de l'ennemi avec une frappe de taille, ou une attaque puissante pour courir et porter un coup d'estoc.
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Compétence : Coup de torche
Brandissez votre torche en avant pour mettre le feu à vos ennemis.
Cette compétence est particulièrement efficace contre les ennemis vulnérables au feu.
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Compétence : Arche de Laméclats
Compétence des chevaliers enchantés de Caria.
De petites Laméclats forment une arche et attaquent d'elles-mêmes. Attaquez à nouveau pour porter un coup d'estoc très allongé.
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Compétence : Gravité
Compétence d'un grand roi blanc à la peau de pierre.
Vous percez le sol à l'aide de votre arme et créez une faille gravitationnelle qui attire les ennemis et leur inflige des dégâts.
Compétence : Lame-tempête
Compétence employée il y a bien longtemps par les Chevaliers de Voilorage.
Vous enveloppez votre arme de vents tempétueux pouvant être projetés rapidement plusieurs fois de suite.
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Compétence : Éclair
Technique martiale employée par les disciples des dragons.
Votre arme attire la foudre.
Il est possible de lancer des éclairs en continu.
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Compétence : Laméclat de Caria
Compétence des chevaliers enchantés de Caria.
Votre épée se change en Laméclat magique le temps d'une frappe de taille. Il est possible de charger cette compétence pour accroître sa puissance.
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Compétence : Rempart inébranlable
Compétence popularisée par le célèbre sire Neidhardt.
Vous concentrez votre énergie dans votre bouclier, ce qui le renforce temporairement pour dévier des coups plus puissants.
Compétence : Parade
Utilisez cette compétence lors d'une attaque de mêlée ennemie pour la parer, déséquilibrant l'adversaire.
Vous aurez alors l'occasion d'exécuter un coup critique.
Compétence : Parade à la rondache
Utilisez cette compétence lors d'une attaque de mêlée ennemie pour la parer et déséquilibrer l'adversaire.
Cette technique est plus rapide qu'une parade ordinaire.
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Compétence : Négation de la magie
D'un coup de bouclier, vous générez un champ de force qui absorbe la magie et la renvoie sous forme de petites Laméclats.
Agit comme une parade ordinaire contre les attaques de mêlée.
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Compétence : Posture de tir
Vous adoptez une posture conférant davantage de puissance à vos tirs de flèches et leur permettant de pénétrer la garde des ennemis.
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Compétence : Piétinement orageux
Compétence transmise à Voilorage par les chevaliers d'une contrée perdue. Vous piétinez violemment le sol pour générer un orage temporaire.
Compétence : Coup de pied
Une technique simple mais efficace.
Vous frappez un ennemi pour briser sa posture.
Efficace contre les ennemis en posture de garde.
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Compétence : Détermination
L'apanage des vrais chevaliers. Vous levez votre arme devant votre visage et proclamez votre résolution, renforçant ainsi votre prochaine attaque.
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Compétence : Cri de bravoure
Compétence des plus braves guerriers barbares.
Vous poussez un cri pour augmenter votre puissance d'attaque. Tant que l'effet est actif, les attaques puissantes sont remplacées par des attaques répétées uniques.
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Compétence : Résilience
Vous vous campez sur vos appuis et vous préparez à encaisser les attaques.
Cette compétence permet de résister temporairement aux coups les plus violents et réduit les dégâts subis.
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Compétence : Terre sacrée
Vous levez votre bouclier pour consacrer ce lieu à l'Arbre-Monde, restaurant peu à peu vos PV et augmentant votre défense, à vous ainsi qu'aux alliés présents dans la zone d'effet.
Compétence : Pas vif
Technique privilégiée des combattants prestes et roublards.
Vous effectuez un rapide pas latéral sur la gauche ou la droite.
Vous pourrez ainsi tourner autour d'une cible verrouillée.
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Compétence : Morsure de vipère
Compétence propre au Bouclier serpentin.
Les serpents venimeux de bronze prennent vie et s'élancent pour mordre vos ennemis.
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Compétence : Lame de sang de Reduvia
Compétence propre à Reduvia.
Propulse des lames de sang pouvant causer des saignements. Cette compétence peut-être utilisée à répétition, d'autant plus qu'elle est très rapide.
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Compétence : Épée de grêle
Compétence propre à la Lame en écailles de dragon.
La lame attire un éclair de glace, bénéficiant temporairement d'un effet de glace et de foudre.
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Compétence : Vortex d'Ordovis
Compétence propre à l'Espadon d'Ordovis.
L'espadon frappe les ennemis avec toute la puissance d'un vortex du Creuset. Chargez l'attaque pour infliger davantage de dégâts.
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