None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?null?> <?null?> Bitte wählt einen Ort der Wiederbelebung Marikas Pfahl Letzter Orte der Gnade Nutzen Zurücklassen Wegwerfen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Auswahl nutzen Auswahl zurückl. Auswahl wegwerfen Wie viele nutzen? Wie viele zurücklassen? Wie viele wegwerfen? %null% Wie viele kaufen? Wie viele verkaufen? Wie viele lagern? Wie viele nehmen? Wie viele herstellen? Erklärung Steuerung ans. Mehrspieler-Statusanzeigen ein-/ausblenden %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mehrspieler-Statusanzeigen ein-/ausblenden Standardreihenf. %null% %null% %null% %null% Objekttyp %null% %null% %null% %null% Vorh. Anz. Gewicht %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% FP-Kosten Verw. Plätze %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Angriffskraft %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Abwehr-Schadensresistenz %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Effekt Schadensresistenz %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistenz %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Erhaltreihenfolge %null% %null% Stufe Vorhandene Runen Runen benötigt %null% %null% Kraft Kondition Geist Stärke Geschick %null% Weisheit Glaube %null% Arkanenergie LP FP Ausdauer %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ausr.-Gewicht %null% Max. Ausrüstunglast Kl. Last Mitt. Last Gr. Last Überladen %null% %null% %null% Waffe R 1 Waffe R 2 Waffe R 3 Waffe L 1 Waffe L 2 Waffe L 3 %null% %null% %null% %null% Körperl. VS Schlag- VS Schnitt- VS Stich- Mag. Feuer- Blitz- Heilig %null% %null% Immunität Robustheit Fokus Tod Speicherplätze Entdeckung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Waffenkategorie Zaubertyp Angriffsaffinität Im Inventar Im Lager Talent Im Besitz %null% %null% Körperl. Mag. Feuer- Blitz- Heilig %null% %null% %null% %null% %null% Körperl. Mag. Feuer- Blitz- Heilig %null% %null% %null% %null% %null% Krit. Abwehrbonus Reichweite %null% FP-Kosten Zaub.-Skal. Anruf.-Skal. %null% %null% %null% Verw. Plätze FP-Kosten FP-Kosten LP-Kosten Körperl. VS Schlag- VS Schnitt- VS Stich- Mag. Feuer- Blitz- Heilig %null% %null% Immunität Robustheit Fokus Tod %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% STÄ GES WEI GLAU ARK %null% %null% %null% %null% %null% STÄ GES WEI GLAU STÄ GES WEI GLAU ARK ARK - S A B C D E %null% %null% %null% Verbrauchsgut Gebrauchsgut Gewicht %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objekttyp Behälter in Besitz Benötigte Runen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Angebotene Runen Angriffskraft Abwehr-Schadensresistenz Nötige Attribute Attributsskalierung Passiveffekte %null% Objekteffekt Erhalten Attributspunkte Basiswerte Verteid./Schad.-Res. Verteidigungskr. Schadensresistenz Schutz Körper Abstammung Ausrüstung Resistenz Schadensresistenz Resistenz Mischstatus Nötige Werte %null% %null% Eine Gesamtsumme, die für die Stärke aller Attribute steht. Mit Runen könnt Ihr die Stufe steigern. Gesamtzahl der Runen in Eurem Besitz. Wenn Ihr sterbt, lasst Ihr alle Runen in Eurem Besitz am Ort Eures Todes fallen. Die Anzahl der Runen, die für einen Attributs- aufstieg benötigt werden. Beim Attributsaufstieg steigt auch Eure Stufe. %null% Ungef. Charakteralter Dieses Attribut bestimmt Eure LP. Beeinflusst ebenfalls die Feuerresistenz und die Giftimmunität. Dieses Attribut bestimmt Eure Ausdauer. Beeinflusst ebenfalls die körperliche Verteidigungskraft und Robustheit. Dieses Attribut bestimmt Eure FP. Beeinflusst ebenfalls fokusrelevante Resistenzen. Dieses Attribut ist für schwere Waffen erforderlich. Verstärkt ebenfalls die Angriffskraft von Waffen mit Stärkeskalierung und erhöht das Maximum tragbarer Ausrüstung. Das nötige Attribut für komplexe Waffen. Verstärkt ebenfalls die Angriffskraft von Waffen mit Geschickskalierung, senkt Zauberzeit sowie Fallschaden und lässt Euch fester im Sattel sitzen. %null% Dieses Attribut ist für Schimmerstein- zauberei erforderlich. Verstärkt außerdem die magische Kraft von Zaubereien mit Weisheitsskalierung und erhöht Eure Magieresistenz. Dieses Attribut ist für heilige Anrufungen erforderlich. Verstärkt außerdem Anrufungen mit Glaubensskalierung. %null% Dieses Attribut ist für Entdeckungen erforderlich. Beeinflusst außerdem Eure Todesresistenz sowie bestimmte Zaubereien und Anrufungen. Euer Leben. Fällt der Wert auf Null, sterbt Ihr. Um Euer Leben zu regenerieren, könnt Ihr aus der Flasche mit Purpurtränen trinken oder an Orten der Gnade rasten. Diese Energie verbraucht Ihr durch den Einsatz von Zaubern und Talenten. Um Energie zu regenerieren, könnt Ihr aus der Flasche mit Himmelstränen trinken oder an Orten der Gnade rasten. Für diverse Aktionen benötigt. Wird dabei verbraucht und automatisch regeneriert. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gesamtgewicht ausgerüsteter Waffen und Rüstung. Je größer das Gewicht, umso langsamer deine Bewegungen. Wird die Zahl ganz rechts überschritten, ist dein Tempo extrem langsam. %null% Max. Gewicht ausrüstbarer Waffen und Rüstung. Je höher die Last, umso langsamer Eure Bewegungen. Wird diese Zahl überschritten, ist Euer Tempo extrem langsam. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 1 für die rechte Hand ausgerüstet ist. Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 2 für die rechte Hand ausgerüstet ist. Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 3 für die rechte Hand ausgerüstet ist. Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 1 für die linke Hand ausgerüstet ist. Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 2 für die linke Hand ausgerüstet ist. Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 3 für die linke Hand ausgerüstet ist. %null% %null% %null% %null% Eure Fähigkeit, körperlichen Standardschaden zu ertragen. Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden durch Schläge zu ertragen. Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden durch Schnitte zu ertragen. Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden durchbohrender Stiche zu ertragen. Eure Fähigkeit, Magieschaden zu ertragen. Eure Fähigkeit, Feuerschaden zu ertragen. Eure Fähigkeit, Blitzschaden zu ertragen. Eure Fähigkeit, Heiligschaden zu ertragen. %null% %null% Die Fähigkeit des Körpers, verschiedenen Giften und Krankheiten zu trotzen. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr für Gift und Fäulnis. Eure Fähigkeit, Blutungen und Frost zu trotzen. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr. Eure Fähigkeit, Schlaf und Wahnsinn zu trotzen. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr. Die Fähigkeit, dem Tod zu trotzen. Je höher die Zahl, desto geringer die Chance auf sofortigen Tod durch eine volle Todesanzeige. Die Anzahl der verfügbaren Plätze für Zaubereien und Anrufungen, die Ihr Euch merken könnt. Fundwahrscheinlichkeit von Objekten an toten Gegnern. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Standardangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Schlagangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Schnittangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Stichangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen magische Angriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen Feuerangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen Blitzangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen Heiligangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft Eures Körpers. Rüstung und weitere Effekte bestimmen die Schadensresistenz. %null% %null% Eure Resistenz gegen Gifte und Krankheiten. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr für Gift und Fäulnis. Wird von Attributen, Rüstung und weiteren Effekten gesteuert. Eure Resistenz gegen Blutungen und Frost. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr. Attribute, schützende Ausrüstung und Passiveffekte (nur aktive) bestimmen diese Resistenz. Eure Resistenz gegen Schlaf und Wahnsinn. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr. Attribute, schützende Ausrüstung und Passiveffekte (nur aktive) bestimmen diese Resistenz. Eure Resistenz gegen Tod. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr für sofortigen Tod. Wird von Attributen, Rüstung und weitere Effekte gesteuert. Waffenkategorie. Waffen einer Kategorie zeigen ähnliche Eigenschaften. Schimmersteinzaubereien und Anrufungen. Die körperlichen Schadenstypen, die diese Waffe verursacht. Neben körperlichem Standardschaden könnt Ihr auch Schlag-, Schnitt- und Stichschaden (durchbohrend) zufügen. Derzeit vorhandene Objektanzahl. Die Zahl ganz rechts zeigt an, wie viel Ihr max. gleichzeitig haben dürft. Derzeit in der Truhe gelagerte Objektanzahl. Die Zahl ganz rechts zeigt an, wie viel Ihr maximal gleichzeitig haben dürft. Auswahl an Talenten, die Ihr verwenden könnt. Die Verwendung der meisten Talente verbraucht FP. Anzahl der Gefäße im Besitz Gefäßobjekte zur Herstellung gibt es in verschiedenen Formen wie gesprungenen Töpfen und Parfümflaschen. Die linke Zahl zeigt an, wie viele Gefäße momentan in Benutzung sind. Die rechte Zahl zeigt an, wie viele Gefäße Ihr besitzt. %null% Körperliche Angriffskraft Magische Angriffskraft Feuer-Angriffskraft Blitz-Angriffskraft Heiligangriffskraft %null% %null% %null% %null% %null% Der Grad, um den sich körperlicher Schaden durch Abwehren reduziert. Der Grad, um den sich Magieschaden durch Abwehren reduziert. Der Grad, um den sich Feuerschaden durch Abwehren reduziert. Der Grad, um den sich Blitzschaden durch Abwehren reduziert. Der Grad, um den sich Heiligschaden durch Abwehren reduziert. %null% %null% %null% %null% %null% Die Stärke von kritischen Treffern, die Ihr bei Gegnern landen könnt, wenn Ihr sie von hinten angreift oder ihre Haltung gebrochen ist. Stabilität der Verteidigung. Je höher der Wert, umso weniger Ausdauer muss beim Abwehren von Angriffen verbraucht werden. Distanz von Fernwaffen %null% Die Anzahl der FP, die für den Einsatz dieses Talents benötigt werden. Der Grad, um den Schimmersteinzauberei an Macht gewinnt. Der Grad, um den Anrufungen an Macht gewinnen. %null% %null% %null% Die Anzahl der benötigten Plätze, um Euch Zaubereien und Anrufungen merken zu können. Die Anzahl der FP, die für den Einsatz dieses Zaubers benötigt werden. Die Anzahl der FP, die für den Einsatz dieses Objekts benötigt werden. Die nötige Menge an LP, um dieses Objekt zu verwenden. Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Standardschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Schlagschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Schnittschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Stichschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener Magieschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener Feuerschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener Blitzschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener Heiligschaden reduziert. %null% %null% Die Fähigkeit der Rüstung, verschiedenen Giften und Krankheiten zu trotzen. Je höher die Zahl, desto geringer die Anfälligkeit für Gift und Fäulnis. Resistenz gegen Blutung und Frost. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr. Resistenz gegen Schlaf und Wahnsinn. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr. Die Resistenz Eurer Rüstung gegen Tod. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr für sofortigen Tod durch eine volle Todesanzeige. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Die Stärke, die zur Ausrüstung dieses Objekts erforderlich ist. Das Geschick, das zur Ausrüstung dieses Objekts erforderlich ist. Die Weisheit, die zur Ausrüstung dieses Objekts erforderlich ist. Der Glaube, der zur Ausrüstung dieses Objekts erforderlich ist. Arkanenergie, die zur Ausrüstung dieses Objekts erforderlich ist. %null% %null% %null% %null% %null% Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigende Stärke erhöht. Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigendes Geschick erhöht. Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigende Weisheit erhöht. Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigenden Glauben erhöht. Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe durch steigende Stärke erhöhen. Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe durch steigendes Geschick erhöhen. Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe durch steigende Weisheit erhöhen. Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passive Effekte dieser Waffe durch steigenden Glauben erhöhen. Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passive Effekte dieser Waffe durch steigende Arkanenergie erhöhen. Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigende Arkanenergie erhöht. Gewicht dieser Ausrüst. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objekttyp Zeigt an, ob das Objekt bei Verwendung verbraucht wird. Die natürlichen Effekte dieser Waffe. Durch Kriegsasche gewährte Talente. Waffentypen, die diese Kriegsasche ändern kann. Affinität, die diese Kriegsasche gewähren kann. Kann mit Klingenschärfern erweitert werden. Der Kaufpreis in Runen Anzahl der für eine Aufwertung nötige Runen. Anzahl der zur Gewährung nötige Runen. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Der Verkaufspreis in Runen Bestätigen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Keine Eingabe An Aus Gering Auto %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normal Umgekehrt %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Erlaubt Eingeschränkt %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Standard Weiter %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Spielersuche ausführen Keine Spielersuche %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kein Passwort %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Online-Spiel Offline-Spiel %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Deaktivieren Aktivieren %null% %null% %null% Zustimmen Ablehnen Qualität priorisieren Bildrate priorisieren %null% Gamepad Tastatur und Maus Vollbild Fenstermodus Fenster, randlos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Angepasst Niedrig Mittel Hoch Maximum An Aus Werkzeuge Nahkampfwaffen %null% %null% Schilde Kopf Brust Hände Beine Talismane Zauber Pfeile/Bolzen Verstärkungsmaterial Schlüsselobjekte %null% %null% Herstellungsmaterial Info Kristalltränen Fernwaffen/Katalysatoren %null% %null% %null% %null% Waffen Rüstung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Alle Objekte %null% Verbrauchsgüter %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wurftöpfe Parfümkunst %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Asche %null% Charakterstatus Keine %null% %null% %null% %null% Standard Schlag %null% %null% %null% %null% Standard/Schlag Schnitt %null% %null% %null% %null% Standard/Schnitt Schlag/Schnitt %null% %null% %null% %null% Standard/Schlag/Schnitt Stich %null% %null% %null% %null% Standard/Stich Schlag/Stich %null% %null% %null% %null% Standard/Schlag/Stich Schnitt/Stich %null% %null% %null% %null% Standard/Schnitt/Stich Schlag/Schnitt/Stich %null% %null% %null% %null% Standard/Schlag/Schnitt/Stich Alle Waffen , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dolch %null% %null% %null% %null% Schwert %null% %null% %null% %null% Großschwert %null% %null% %null% %null% Riesenschwert %null% %null% %null% %null% Krummschwert %null% %null% %null% %null% Krummes Großschwert %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Zweischneidiges Schwert %null% Stoßschwert %null% %null% %null% Axt %null% %null% %null% %null% Großaxt %null% %null% %null% %null% Hammer %null% %null% %null% %null% Kriegshammer %null% %null% %null% Speer %null% %null% %null% %null% %null% %null% Großer Speer %null% %null% Hellebarde %null% %null% %null% %null% Schnitter %null% %null% %null% %null% Faust %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Leichter Bogen Bogen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Armbrust %null% %null% %null% Schimmersteinstab %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Heilige Insigne %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kleiner Schild %null% %null% %null% %null% Schild %null% %null% %null% %null% Großschild %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pfeil %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolzen %null% %null% %null% Fackel Schimmersteinzaub. %null% Anrufung Standard Schwer Solide Wertig Feurig Flammend Blitzend Heilig Magisch Okkult Eisig Giftig Blutig Zur Verwendung bei großen Stoßwaffen. Zur Verwendung bei allen Stoßwaffen. Zur Verwendung bei Standard-Schnittwaffen. Zur Verwendung bei allen Nahkampfwaffen. Zur Verwendung bei großen Nahkampfwaffen. Zur Verwendung bei allen Schwertern. Zur Verwendung bei allen Schilden. Gesprungener Topf Parfümflasche %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Morgen Früh am Tag Spät am Tag Abend Nacht Spät in der Nacht Ausrüstung Inventar Status System Nachrichten Beutel %null% Gesten Mehrspieler Objektherstellung Waffe rechts 1 Waffe rechts 2 Waffe rechts 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Waffe links 1 Waffe links 2 Waffe links 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pfeile 1 Pfeile 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolzen 1 Bolzen 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Schnellobjekt 1 Schnellobjekt 2 Schnellobjekt 3 Schnellobjekt 4 Schnellobjekt 5 Schnellobjekt 6 Schnellobjekt 7 Schnellobjekt 8 Schnellobjekt 9 Schnellobjekt 10 Talisman 1 Talisman 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Beutel 1 Beutel 2 Beutel 3 Beutel 4 Beutel 5 Beutel 6 %null% %null% %null% %null% Geste 1 Geste 2 Geste 3 Geste 4 Geste 5 Geste 6 Spieloptionen Kameraoptionen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kamera Y-Achse Kamera X-Achse Kamera Y-Achse rücks. Kameratempo Auto-Erfassen an/aus Auto-Zielen Mauervermeidung d. Kamera %null% Sprungsteuerung Manuelles Zielen Leistungseinstellungen Sound und Anzeige %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Blut anzeigen Untertitel HUD Filmeffekte Musik Soundeffekte Stimme Gesamtlautstärke %null% Helligkeit Helligkeit anpassen, bis das Bild rechts kaum zu sehen ist Helligkeit anpassen TV-Helligkeit auf Maximum einstellen Sättigung anpassen %null% %null% %null% %null% HDR Helligkeit anpassen Bildqualität anpassen Max. Helligkeit Sättigung anpassen Helligkeit anpassen Netzwerk %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Voice-Chat Regionsübergr. Spiel %null% Spielernamen anzeig. Starteinstellung Rufzeichen senden Datennutzungsvereinbarung Spiel beenden Ort Stufe Spielzeit %null% %null% %null% %null% %null% %null% Spiel beenden Steuerung %null% %null% %null% Tastatur-/Maus-Einstellungen Steuerung %null% %null% %null% Gerät für Bildschirmaufford. Tutorials anzeigen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Maussensitivität %null% X-Achse Maus Y-Achse Maus %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tastenbelegung Grafik %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bildschirmmodus Auflösung Beste Rendering-Option autom. Erkennen Qualitätseinstellungen Erweiterte Einstellungen Texturqualität Antialiasing SSAO Schärfentiefe Bewegungsverzerrung Schattenqualität Beleuchtungsqualität Effektqualität Volumetrische Qualität Reflexionsqualität Wasseroberflächenqualität Shaderqualität Raytracing-Qualität Globale Beleuchtungsqualität Mehrspieler-Passwort-Einstellung Gruppenpasswort-Einstellung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wenn Ihr ein Mehrspieler-Passwort festlegt, werdet Ihr bei den meisten Mehrspieler-Features nur jenen Spielern zugeordnet, die dasselbe Passwort verwenden. Mehrspieler-Passwörter funktionieren allerdings nicht im Invasions- oder Unterstützer-Mehrspieler. Wenn Ihr ein Gruppenpasswort festlegt, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Nachrichten, Rufzeichen, Blutflecken und Phantome anderer Spieler seht, die dasselbe Passwort verwenden. Elemente mit dieser Priorität sehen anders als der Rest aus. Benutzt Krummfingermedizin, um Rufzeichen sichtbar zu machen und Spieler aus anderen Welten herbeirufen zu können. (Fingermedizin wird bei Verwendung verbraucht.) Es gibt verschiedene Rufzeichen. Gold steht für Krummfinger-Gäste. Rot steht für Duellanten. (In jedem dieser Mehrspielermodi wird der herbeirufende Spieler zum Wirt der Finger.) Benutzt Krummfingermedizin, um Rufzeichen sichtbar zu machen und Spieler aus anderen Welten herbeirufen zu können. (Fingermedizin wird bei Verwendung verbraucht.) Es gibt verschiedene Rufzeichen. Gold steht für Krummfinger-Gäste. Rot steht für Duellanten. (In jedem dieser Mehrspielermodi wird der herbeirufende Spieler zum Wirt der Finger.) Ihr könnt ein goldenes Rufzeichen hinterlassen, um den Koop-Mehrspielermodus zu spielen. Dieses Zeichen erscheint in den Welten anderer Spieler und erlaubt es ihnen, Euch im Koop-Mehrspielermodus als Krummfinger herbeizurufen. Wurdet Ihr herbeigerufen, beginnt der Mehrspielermodus. (Euer Ziel ist, dabei zu helfen, den Gebietsboss zu besiegen.) Hinterlasst Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das ältere. Ihr könnt ein goldenes Rufzeichen hinterlassen, um den Koop-Mehrspielermodus zu spielen. Dieses Zeichen erscheint in den Welten anderer Spieler und erlaubt es ihnen, Euch im Koop-Mehrspielermodus als Krummfinger herbeizurufen. Wurdet Ihr herbeigerufen, beginnt der Mehrspielermodus. (Euer Ziel ist, dabei zu helfen, den Gebietsboss zu besiegen.) Hinterlasst Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das ältere. Um im Wettkampf-Mehrspielermodus zu spielen, könnt Ihr ein rotes Rufzeichen platzieren. Das Zeichen erscheint dann in anderen Welten, damit Spieler Euch als Duellanten rufen können. Sobald Ihr eintrefft, beginnt der Wettkampf-Mehrspielermodus. (Ihr müsst dann den Wirt der Finger besiegen.) Platziert Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das alte. Um im Wettkampf-Mehrspielermodus zu spielen, könnt Ihr ein rotes Rufzeichen platzieren. Das Zeichen erscheint dann in anderen Welten, damit Spieler Euch als Duellanten rufen können. Sobald Ihr eintrefft, beginnt der Wettkampf-Mehrspielermodus. (Ihr müsst dann den Wirt der Finger besiegen.) Platziert Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das alte. Ihr könnt versuchen, in die Welten anderer Spieler einzufallen. Gelingt es Euch, beginnt eine Mehrspieler- Invasion, mit Euch als Blutigem Finger. (Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.) Bei Mehrspieler-Invasionen können Fingerphantome als Objekte verwendet werden. Ihr könnt versuchen, noch einmal in eine Welt einzufallen. (Fingerphantome werden bei Verwendung verbraucht.) Invasion einer anderen Welt abbrechen Wählt einen gerufenen Spieler aus, um ihn in seine Welt zurückzuschicken. Dieser Spieler wird dann aus der Mehrspielersitzung entfernt. Aus Mehrspielerpartie entfernt. Rückkehr in die eigene Welt. Ruft Blutige Finger auf, in Eure Welt einzufallen. So kann eine Invasion stattfinden, ohne dass ein Krummfinger-Gast anwesend ist, und die Zeit bis zu einer erneut möglichen Invasion wird verringert. Außerdem kann ein zweiter Eindringling beim Mehrspielermodus einsteigen. (Bei 2 Eindringlingen kann es maximal einen Koop-Gast geben.) Keine Invasoren mehr in Eure Welt einladen. Versetzt Euch in Bereitschaft, um auf einen Hilferuf einer anderen Welt antworten zu können. Ihr werdet dann als Jäger in die Welt des Hilfesuchenden befördert. Der Mehrspielermodus beginnt, sobald Ihr herbeigerufen wurdet. (Euer Ziel ist es, Eindringlinge zu besiegen.) Herbeirufungsgesuche ablehnen Ermöglicht es Euch, automatisch einen Jäger aus einer anderen Welt als Retter anzufordern, wenn ein Blutiger Finger in Eure Welt einfällt. Ihr könnt dies auch nutzen, nachdem jemand in Eure Welt eingefallen ist, um einen Jäger zur Unterstützung zu rufen. (Unter bestimmten Umständen können Retter nicht herbeigerufen werden.) Herbeirufungsgesuch abbrechen Sendet ein Koop-Rufzeichen an eine Herbeirufungsreserve in der Nähe. Werdet Ihr gerufen, reist Ihr zu dieser Herbeirufungsreserve in der Welt des Spielerwirts und der Mehrspielermodus beginnt. (Euer Ziel ist, dabei zu helfen, den Gebietsboss zu besiegen.) Kooperativzeichen aus Herbeirufungsreserve entfernen Sendet ein Wettkampf-Rufzeichen an eine Herbeirufungsreserve in der Nähe. Werdet Ihr gerufen, reist Ihr zu dieser Herbeirufungsreserve in der Welt des Spielerwirts und der Mehrspielermodus beginnt. (Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.) Wettkampfzeichen aus Herbeirufungsreserve entfernen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mehrspieler-Passwort Gruppenpasswort %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nicht festgelegt Nicht festgelegt %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bitte das Mehrspieler-Passwort festlegen Bitte das Gruppenpasswort festlegen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stufenaufstieg %null% Schmied Nötige Objekte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Schmiedetisch Kriegsasche Zu verbessern %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Affinität gewährt Verbesserung entfernen %null% %null% Nötige Objekte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objekt kaufen Benötigte Runen %null% Limit %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zaubereianleitung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Anrufungsanleitung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objekt verkaufen Angebotene Runen Zauber merken Speicherplätze Leere Plätze FP-Kosten ---- Bitte teilt Eure Flaschennutzung auf Objektherstellung Nötige Objekte Erforderlich (im Inventar) Hergestellte Objekte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wundersame Arzneimischung Fingermedizin verbrauchen, um Rufzeichen zu sehen? Rufzeichen für den Koop-Mehrspielermodus schreiben? Rufzeichen an die Herbeirufungsreserve senden? Karte Markierungen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Alle Markierungen entfernen Orte der Gnade %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sturmschleier %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Friedhof der Gestrandeten %null% %null% %null% Limgrave Sturmhügel %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sturmschleier %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Limgrave %null% %null% %null% %null% %null% %null% Truhe sortieren Inventar Truhe Tastenbelegung %null% %null% %null% Tastatur Maus %null% %null% %null% Bewegen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kamerasteuerung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Waffe wechseln %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Angriff Keine Tastenbelegung Bewegungssteuerung Vorwärts bewegen Rückwärts bewegen Nach links bewegen Nach rechts bewegen Schritt zurück, Ausweichrolle, Sprint Springen Ducken/Aufstehen %null% %null% Bewegung Kamera bewegen/Ziel wechseln Kamera bew. / Ziel ändern (Hoch) Kamera bew. / Ziel ändern (Runter) Kamera bew. / Ziel ändern (Links) Kamera bew. / Ziel ändern (Rechts) Kamera zurücks., Ziel aus-/abwählen Objekt wechseln Waffe für rechte Hand wechseln Waffe für linke Hand wechseln Zauberei/Anrufung wechseln Angriff (RH- & 2H-Waffe) Starker Angriff (RH- & 2H-Waffe) Abwehr (LH-Waffe) Talent Ereignisaktion (prüfen, öffnen, ...) Objekt benutzen Aktuelle 2H-Waffe Hauptmenü Karte Charakterauswahl Charaktergrundlage auswählen Krieger Verzaub. Ritter Prophet Held Blutiger Wolf %null% %null% %null% %null% %null% Warrior Enchanted Knight Prophet Champion Bloody Wolf %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bitte wählt einen Körpertyp aus. Typ A Typ B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gesten Nachricht schreiben Geschriebene Nachrichten Gelesene Nachrichten Bewertungen Gut Schlecht %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gut bewertet Schlecht bew. Vorlagen Wörter Konjunktionen Vorlagen (2. Zeile) Wörter (2. Zeile) Gesten Beenden Gut Schlecht Bewertungen Wirt der Finger Krummfinger Blutiger Finger Duellant %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jäger %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% FROST BLUTUNG VERGIFTET SCHARLACHFÄULE SCHLAF WAHNSINN %null% ! WAFFE ZERBRICHT GLEICH ! ! WAFFE ZERBROCHEN ! ! RÜSTUNG ZERBRICHT GLEICH ! ! RÜSTUNG ZERBROCHEN ! %null% MÄCHTIGER GEGNER BESIEGT GEGNER BESIEGT IHR SEID GESTORBEN %null% WIRT GESTORBEN BLUTIGER FINGER GESTORBEN ZIEL ERREICHT %null% VERLORENE GNADE ENTDECKT %null% %null% %null% %null% %null% KARTENFRAGMENT GEFUNDEN RACHEBRINGER IST GESTORBEN %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc. WEITER SPIEL LADEN NEUES SPIEL SYSTEM INFORMATIONEN ANMELDEN PROFIL WECHSELN %null% SPIEL BEENDEN ONLINE OFFLINE VORBESTELLEN PS4-DATEN KONVERTIEREN %null% %null% %null% %null% %null% %null% Version (Anwendung) Version (Server) Version (Kalibrationen) INFORMATIONEN Keine neue Informationen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Annehmen Ablehnen Netzwerktest Dieses Spiel steckt noch in der Entwicklung. %null% %null% Für den Netzwerktest ist eine Internetverbindung erforderlich. SPIEL LADEN NEUES SPIEL Ausg. Krummfinger/Duellanten nach Hause schicken