None
DarkSouls3
False
x
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Bitte wählt einen Ort der Wiederbelebung
Marikas Pfahl
Letzter Orte der Gnade
Nutzen
Zurücklassen
Wegwerfen
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Auswahl nutzen
Auswahl zurückl.
Auswahl wegwerfen
Wie viele nutzen?
Wie viele zurücklassen?
Wie viele wegwerfen?
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Wie viele kaufen?
Wie viele verkaufen?
Wie viele lagern?
Wie viele nehmen?
Wie viele herstellen?
Erklärung
Steuerung ans.
Mehrspieler-Statusanzeigen ein-/ausblenden
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Mehrspieler-Statusanzeigen ein-/ausblenden
Standardreihenf.
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Objekttyp
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Vorh. Anz.
Gewicht
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FP-Kosten
Verw. Plätze
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Angriffskraft
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Abwehr-Schadensresistenz
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Effekt
Schadensresistenz
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Resistenz
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Erhaltreihenfolge
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Stufe
Vorhandene Runen
Runen benötigt
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Kraft
Kondition
Geist
Stärke
Geschick
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Weisheit
Glaube
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Arkanenergie
LP
FP
Ausdauer
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Ausr.-Gewicht
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Max. Ausrüstunglast
Kl. Last
Mitt. Last
Gr. Last
Überladen
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Waffe R 1
Waffe R 2
Waffe R 3
Waffe L 1
Waffe L 2
Waffe L 3
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Körperl.
VS Schlag-
VS Schnitt-
VS Stich-
Mag.
Feuer-
Blitz-
Heilig
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Immunität
Robustheit
Fokus
Tod
Speicherplätze
Entdeckung
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Waffenkategorie
Zaubertyp
Angriffsaffinität
Im Inventar
Im Lager
Talent
Im Besitz
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Körperl.
Mag.
Feuer-
Blitz-
Heilig
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Körperl.
Mag.
Feuer-
Blitz-
Heilig
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Krit.
Abwehrbonus
Reichweite
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FP-Kosten
Zaub.-Skal.
Anruf.-Skal.
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Verw. Plätze
FP-Kosten
FP-Kosten
LP-Kosten
Körperl.
VS Schlag-
VS Schnitt-
VS Stich-
Mag.
Feuer-
Blitz-
Heilig
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Immunität
Robustheit
Fokus
Tod
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STÄ
GES
WEI
GLAU
ARK
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STÄ
GES
WEI
GLAU
STÄ
GES
WEI
GLAU
ARK
ARK
-
S
A
B
C
D
E
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Verbrauchsgut
Gebrauchsgut
Gewicht
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Objekttyp
Behälter in Besitz
Benötigte Runen
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Angebotene Runen
Angriffskraft
Abwehr-Schadensresistenz
Nötige Attribute
Attributsskalierung
Passiveffekte
%null%
Objekteffekt
Erhalten
Attributspunkte
Basiswerte
Verteid./Schad.-Res.
Verteidigungskr.
Schadensresistenz
Schutz
Körper
Abstammung
Ausrüstung
Resistenz
Schadensresistenz
Resistenz
Mischstatus
Nötige Werte
%null%
%null%
Eine Gesamtsumme, die für die Stärke
aller Attribute steht.
Mit Runen könnt Ihr die Stufe steigern.
Gesamtzahl der Runen in Eurem Besitz.
Wenn Ihr sterbt, lasst Ihr alle Runen in
Eurem Besitz am Ort Eures Todes fallen.
Die Anzahl der Runen, die für einen Attributs-
aufstieg benötigt werden.
Beim Attributsaufstieg steigt auch Eure Stufe.
%null%
Ungef. Charakteralter
Dieses Attribut bestimmt Eure LP.
Beeinflusst ebenfalls die Feuerresistenz
und die Giftimmunität.
Dieses Attribut bestimmt Eure Ausdauer.
Beeinflusst ebenfalls die körperliche
Verteidigungskraft und Robustheit.
Dieses Attribut bestimmt Eure FP.
Beeinflusst ebenfalls fokusrelevante
Resistenzen.
Dieses Attribut ist für schwere Waffen erforderlich.
Verstärkt ebenfalls die Angriffskraft
von Waffen mit Stärkeskalierung und
erhöht das Maximum tragbarer Ausrüstung.
Das nötige Attribut für komplexe Waffen.
Verstärkt ebenfalls die Angriffskraft
von Waffen mit Geschickskalierung, senkt
Zauberzeit sowie Fallschaden und lässt
Euch fester im Sattel sitzen.
%null%
Dieses Attribut ist für Schimmerstein-
zauberei erforderlich.
Verstärkt außerdem die magische Kraft
von Zaubereien mit Weisheitsskalierung
und erhöht Eure Magieresistenz.
Dieses Attribut ist für heilige Anrufungen
erforderlich.
Verstärkt außerdem Anrufungen mit
Glaubensskalierung.
%null%
Dieses Attribut ist für Entdeckungen
erforderlich.
Beeinflusst außerdem Eure Todesresistenz
sowie bestimmte Zaubereien und Anrufungen.
Euer Leben. Fällt der Wert auf Null,
sterbt Ihr.
Um Euer Leben zu regenerieren, könnt Ihr
aus der Flasche mit Purpurtränen trinken
oder an Orten der Gnade rasten.
Diese Energie verbraucht Ihr durch den
Einsatz von Zaubern und Talenten.
Um Energie zu regenerieren, könnt Ihr
aus der Flasche mit Himmelstränen trinken
oder an Orten der Gnade rasten.
Für diverse Aktionen benötigt.
Wird dabei verbraucht und automatisch regeneriert.
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Gesamtgewicht ausgerüsteter Waffen
und Rüstung. Je größer das Gewicht,
umso langsamer deine Bewegungen.
Wird die Zahl ganz rechts überschritten,
ist dein Tempo extrem langsam.
%null%
Max. Gewicht ausrüstbarer Waffen und Rüstung. Je höher die Last, umso langsamer Eure Bewegungen. Wird diese Zahl überschritten, ist Euer Tempo extrem langsam.
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%null%
Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 1
für die rechte Hand ausgerüstet ist.
Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 2
für die rechte Hand ausgerüstet ist.
Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 3
für die rechte Hand ausgerüstet ist.
Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 1
für die linke Hand ausgerüstet ist.
Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 2
für die linke Hand ausgerüstet ist.
Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 3
für die linke Hand ausgerüstet ist.
%null%
%null%
%null%
%null%
Eure Fähigkeit, körperlichen
Standardschaden zu ertragen.
Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden
durch Schläge zu ertragen.
Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden
durch Schnitte zu ertragen.
Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden
durchbohrender Stiche zu ertragen.
Eure Fähigkeit, Magieschaden
zu ertragen.
Eure Fähigkeit, Feuerschaden zu ertragen.
Eure Fähigkeit, Blitzschaden zu ertragen.
Eure Fähigkeit,
Heiligschaden zu ertragen.
%null%
%null%
Die Fähigkeit des Körpers, verschiedenen
Giften und Krankheiten zu trotzen.
Je höher die Zahl, desto weniger
anfällig seid Ihr für Gift und Fäulnis.
Eure Fähigkeit, Blutungen und Frost
zu trotzen.
Je höher die Zahl, desto weniger
anfällig seid Ihr.
Eure Fähigkeit, Schlaf und Wahnsinn
zu trotzen.
Je höher die Zahl, desto weniger
anfällig seid Ihr.
Die Fähigkeit, dem Tod zu trotzen.
Je höher die Zahl, desto geringer die Chance
auf sofortigen Tod durch eine volle Todesanzeige.
Die Anzahl der verfügbaren Plätze
für Zaubereien und Anrufungen,
die Ihr Euch merken könnt.
Fundwahrscheinlichkeit von
Objekten an toten Gegnern.
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Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Standardangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Schlagangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Schnittangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Stichangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen magische Angriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen Feuerangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen Blitzangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie Passiveffekte (nur aktive) die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz
gegen Heiligangriffe. Attribute bestimmen
die Verteidigungskraft Eures Körpers.
Rüstung und weitere Effekte bestimmen die Schadensresistenz.
%null%
%null%
Eure Resistenz gegen Gifte und Krankheiten.
Je höher die Zahl, desto weniger
anfällig seid Ihr für Gift und Fäulnis.
Wird von Attributen, Rüstung und
weiteren Effekten gesteuert.
Eure Resistenz gegen Blutungen und Frost. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr. Attribute, schützende Ausrüstung und Passiveffekte (nur aktive) bestimmen diese Resistenz.
Eure Resistenz gegen Schlaf und Wahnsinn. Je höher die Zahl, desto weniger anfällig seid Ihr. Attribute, schützende Ausrüstung und Passiveffekte (nur aktive) bestimmen diese Resistenz.
Eure Resistenz gegen Tod. Je höher die Zahl,
desto weniger anfällig seid Ihr für
sofortigen Tod. Wird von Attributen,
Rüstung und weitere Effekte gesteuert.
Waffenkategorie.
Waffen einer Kategorie
zeigen ähnliche
Eigenschaften.
Schimmersteinzaubereien und Anrufungen.
Die körperlichen Schadenstypen, die diese
Waffe verursacht. Neben körperlichem
Standardschaden könnt Ihr auch Schlag-,
Schnitt- und Stichschaden (durchbohrend)
zufügen.
Derzeit vorhandene Objektanzahl.
Die Zahl ganz rechts zeigt an, wie
viel Ihr max. gleichzeitig haben dürft.
Derzeit in der Truhe gelagerte Objektanzahl.
Die Zahl ganz rechts zeigt an, wie viel Ihr
maximal gleichzeitig haben dürft.
Auswahl an Talenten, die Ihr verwenden könnt.
Die Verwendung der meisten Talente verbraucht FP.
Anzahl der Gefäße im Besitz
Gefäßobjekte zur Herstellung gibt es in verschiedenen Formen wie gesprungenen Töpfen und Parfümflaschen.
Die linke Zahl zeigt an, wie viele Gefäße momentan in Benutzung sind. Die rechte Zahl zeigt an, wie viele Gefäße Ihr besitzt.
%null%
Körperliche Angriffskraft
Magische Angriffskraft
Feuer-Angriffskraft
Blitz-Angriffskraft
Heiligangriffskraft
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Der Grad, um den sich körperlicher Schaden
durch Abwehren reduziert.
Der Grad, um den sich Magieschaden
durch Abwehren reduziert.
Der Grad, um den sich Feuerschaden
durch Abwehren reduziert.
Der Grad, um den sich Blitzschaden
durch Abwehren reduziert.
Der Grad, um den sich Heiligschaden
durch Abwehren reduziert.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Die Stärke von kritischen Treffern, die Ihr
bei Gegnern landen könnt, wenn Ihr sie
von hinten angreift oder ihre Haltung
gebrochen ist.
Stabilität der Verteidigung.
Je höher der Wert, umso weniger
Ausdauer muss beim Abwehren
von Angriffen verbraucht werden.
Distanz von Fernwaffen
%null%
Die Anzahl der FP, die für den Einsatz
dieses Talents benötigt werden.
Der Grad, um den Schimmersteinzauberei
an Macht gewinnt.
Der Grad, um den Anrufungen
an Macht gewinnen.
%null%
%null%
%null%
Die Anzahl der benötigten Plätze,
um Euch Zaubereien und Anrufungen
merken zu können.
Die Anzahl der FP, die für den Einsatz
dieses Zaubers benötigt werden.
Die Anzahl der FP, die für den Einsatz
dieses Objekts benötigt werden.
Die nötige Menge an LP,
um dieses Objekt zu verwenden.
Der Grad, um den sich erlittener
körperlicher Standardschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener
körperlicher Schlagschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener
körperlicher Schnittschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener
körperlicher Stichschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener
Magieschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener
Feuerschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener
Blitzschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener
Heiligschaden reduziert.
%null%
%null%
Die Fähigkeit der Rüstung, verschiedenen
Giften und Krankheiten zu trotzen.
Je höher die Zahl, desto geringer die
Anfälligkeit für Gift und Fäulnis.
Resistenz gegen Blutung und Frost.
Je höher die Zahl, desto weniger
anfällig seid Ihr.
Resistenz gegen Schlaf und Wahnsinn.
Je höher die Zahl, desto weniger
anfällig seid Ihr.
Die Resistenz Eurer Rüstung gegen Tod.
Je höher die Zahl, desto weniger anfällig
seid Ihr für sofortigen Tod durch
eine volle Todesanzeige.
%null%
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%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Die Stärke, die zur Ausrüstung
dieses Objekts erforderlich ist.
Das Geschick, das zur Ausrüstung
dieses Objekts erforderlich ist.
Die Weisheit, die zur Ausrüstung
dieses Objekts erforderlich ist.
Der Glaube, der zur Ausrüstung
dieses Objekts erforderlich ist.
Arkanenergie, die zur Ausrüstung
dieses Objekts erforderlich ist.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Der Skalierungsgrad, mit dem sich
der Angriff dieser Waffe durch steigende
Stärke erhöht.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich
der Angriff dieser Waffe durch steigendes
Geschick erhöht.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich
der Angriff dieser Waffe durch steigende
Weisheit erhöht.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich
der Angriff dieser Waffe durch steigenden
Glauben erhöht.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich
die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe
durch steigende Stärke erhöhen.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich
die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe
durch steigendes Geschick erhöhen.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich
die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe
durch steigende Weisheit erhöhen.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich
die Kraft oder passive Effekte dieser Waffe durch steigenden Glauben erhöhen.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich
die Kraft oder passive Effekte dieser Waffe
durch steigende Arkanenergie erhöhen.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich
der Angriff dieser Waffe durch steigende
Arkanenergie erhöht.
Gewicht dieser Ausrüst.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Objekttyp
Zeigt an, ob das Objekt bei
Verwendung verbraucht wird.
Die natürlichen Effekte dieser Waffe.
Durch Kriegsasche gewährte Talente.
Waffentypen, die diese Kriegsasche ändern kann.
Affinität, die diese Kriegsasche
gewähren kann. Kann mit
Klingenschärfern erweitert werden.
Der Kaufpreis in Runen
Anzahl der für eine Aufwertung nötige Runen.
Anzahl der zur Gewährung nötige Runen.
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Der Verkaufspreis in Runen
Bestätigen
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Keine Eingabe
An
Aus
Gering
Auto
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Normal
Umgekehrt
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Erlaubt
Eingeschränkt
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Standard
Weiter
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Spielersuche ausführen
Keine Spielersuche
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Kein Passwort
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Online-Spiel
Offline-Spiel
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Deaktivieren
Aktivieren
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Zustimmen
Ablehnen
Qualität priorisieren
Bildrate priorisieren
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Gamepad
Tastatur und Maus
Vollbild
Fenstermodus
Fenster, randlos
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x
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Angepasst
Niedrig
Mittel
Hoch
Maximum
An
Aus
Werkzeuge
Nahkampfwaffen
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%null%
Schilde
Kopf
Brust
Hände
Beine
Talismane
Zauber
Pfeile/Bolzen
Verstärkungsmaterial
Schlüsselobjekte
%null%
%null%
Herstellungsmaterial
Info
Kristalltränen
Fernwaffen/Katalysatoren
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Waffen
Rüstung
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Alle Objekte
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Verbrauchsgüter
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%null%
Wurftöpfe
Parfümkunst
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Asche
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Charakterstatus
Keine
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Standard
Schlag
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Standard/Schlag
Schnitt
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Standard/Schnitt
Schlag/Schnitt
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%null%
Standard/Schlag/Schnitt
Stich
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Standard/Stich
Schlag/Stich
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Standard/Schlag/Stich
Schnitt/Stich
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%null%
%null%
%null%
Standard/Schnitt/Stich
Schlag/Schnitt/Stich
%null%
%null%
%null%
%null%
Standard/Schlag/Schnitt/Stich
Alle Waffen
,
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%null%
%null%
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Dolch
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Schwert
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Großschwert
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Riesenschwert
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Krummschwert
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Krummes Großschwert
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Katana
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Zweischneidiges Schwert
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Stoßschwert
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Axt
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Großaxt
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Hammer
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Kriegshammer
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Speer
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Großer Speer
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Hellebarde
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Schnitter
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Faust
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Leichter Bogen
Bogen
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Armbrust
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Schimmersteinstab
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Heilige Insigne
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Kleiner Schild
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Schild
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Großschild
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Pfeil
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Bolzen
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Fackel
Schimmersteinzaub.
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Anrufung
Standard
Schwer
Solide
Wertig
Feurig
Flammend
Blitzend
Heilig
Magisch
Okkult
Eisig
Giftig
Blutig
Zur Verwendung bei großen Stoßwaffen.
Zur Verwendung bei allen Stoßwaffen.
Zur Verwendung bei Standard-Schnittwaffen.
Zur Verwendung bei allen Nahkampfwaffen.
Zur Verwendung bei großen Nahkampfwaffen.
Zur Verwendung bei allen Schwertern.
Zur Verwendung bei allen Schilden.
Gesprungener Topf
Parfümflasche
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Morgen
Früh am Tag
Spät am Tag
Abend
Nacht
Spät in der Nacht
Ausrüstung
Inventar
Status
System
Nachrichten
Beutel
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Gesten
Mehrspieler
Objektherstellung
Waffe rechts 1
Waffe rechts 2
Waffe rechts 3
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Waffe links 1
Waffe links 2
Waffe links 3
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Pfeile 1
Pfeile 2
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Bolzen 1
Bolzen 2
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Schnellobjekt 1
Schnellobjekt 2
Schnellobjekt 3
Schnellobjekt 4
Schnellobjekt 5
Schnellobjekt 6
Schnellobjekt 7
Schnellobjekt 8
Schnellobjekt 9
Schnellobjekt 10
Talisman 1
Talisman 2
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Beutel 1
Beutel 2
Beutel 3
Beutel 4
Beutel 5
Beutel 6
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%null%
Geste 1
Geste 2
Geste 3
Geste 4
Geste 5
Geste 6
Spieloptionen
Kameraoptionen
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%null%
Kamera Y-Achse
Kamera X-Achse
Kamera Y-Achse rücks.
Kameratempo
Auto-Erfassen an/aus
Auto-Zielen
Mauervermeidung d. Kamera
%null%
Sprungsteuerung
Manuelles Zielen
Leistungseinstellungen
Sound und Anzeige
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Blut anzeigen
Untertitel
HUD
Filmeffekte
Musik
Soundeffekte
Stimme
Gesamtlautstärke
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Helligkeit
Helligkeit anpassen, bis das Bild rechts kaum zu sehen ist
Helligkeit anpassen
TV-Helligkeit auf Maximum einstellen
Sättigung anpassen
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HDR
Helligkeit anpassen
Bildqualität anpassen
Max. Helligkeit
Sättigung anpassen
Helligkeit anpassen
Netzwerk
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Voice-Chat
Regionsübergr. Spiel
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Spielernamen anzeig.
Starteinstellung
Rufzeichen senden
Datennutzungsvereinbarung
Spiel beenden
Ort
Stufe
Spielzeit
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Spiel beenden
Steuerung
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Tastatur-/Maus-Einstellungen
Steuerung
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Gerät für Bildschirmaufford.
Tutorials anzeigen
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Erweiterte Einstellungen
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Bewegungsverzerrung
Schattenqualität
Beleuchtungsqualität
Effektqualität
Volumetrische Qualität
Reflexionsqualität
Wasseroberflächenqualität
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Raytracing-Qualität
Globale Beleuchtungsqualität
Mehrspieler-Passwort-Einstellung
Gruppenpasswort-Einstellung
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Wenn Ihr ein Mehrspieler-Passwort festlegt, werdet Ihr
bei den meisten Mehrspieler-Features nur
jenen Spielern zugeordnet, die dasselbe Passwort verwenden.
Mehrspieler-Passwörter funktionieren allerdings
nicht im Invasions- oder Unterstützer-Mehrspieler.
Wenn Ihr ein Gruppenpasswort festlegt, erhöht sich
die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Nachrichten,
Rufzeichen, Blutflecken und Phantome
anderer Spieler seht, die dasselbe Passwort verwenden.
Elemente mit dieser Priorität sehen
anders als der Rest aus.
Benutzt Krummfingermedizin, um Rufzeichen sichtbar
zu machen und Spieler aus anderen Welten
herbeirufen zu können.
(Fingermedizin wird bei Verwendung verbraucht.)
Es gibt verschiedene Rufzeichen.
Gold steht für Krummfinger-Gäste.
Rot steht für Duellanten.
(In jedem dieser Mehrspielermodi wird
der herbeirufende Spieler zum Wirt der Finger.)
Benutzt Krummfingermedizin, um Rufzeichen sichtbar
zu machen und Spieler aus anderen Welten
herbeirufen zu können.
(Fingermedizin wird bei Verwendung verbraucht.)
Es gibt verschiedene Rufzeichen.
Gold steht für Krummfinger-Gäste.
Rot steht für Duellanten.
(In jedem dieser Mehrspielermodi wird
der herbeirufende Spieler zum Wirt der Finger.)
Ihr könnt ein goldenes Rufzeichen hinterlassen,
um den Koop-Mehrspielermodus zu spielen.
Dieses Zeichen erscheint in
den Welten anderer Spieler und erlaubt es ihnen,
Euch im Koop-Mehrspielermodus als
Krummfinger herbeizurufen.
Wurdet Ihr herbeigerufen, beginnt der Mehrspielermodus.
(Euer Ziel ist, dabei zu helfen,
den Gebietsboss zu besiegen.)
Hinterlasst Ihr ein zweites Rufzeichen,
verschwindet das ältere.
Ihr könnt ein goldenes Rufzeichen hinterlassen,
um den Koop-Mehrspielermodus zu spielen.
Dieses Zeichen erscheint in
den Welten anderer Spieler und erlaubt es ihnen,
Euch im Koop-Mehrspielermodus als
Krummfinger herbeizurufen.
Wurdet Ihr herbeigerufen, beginnt der Mehrspielermodus.
(Euer Ziel ist, dabei zu helfen,
den Gebietsboss zu besiegen.)
Hinterlasst Ihr ein zweites Rufzeichen,
verschwindet das ältere.
Um im Wettkampf-Mehrspielermodus zu spielen,
könnt Ihr ein rotes Rufzeichen platzieren.
Das Zeichen erscheint dann in anderen Welten,
damit Spieler Euch als Duellanten rufen können.
Sobald Ihr eintrefft, beginnt
der Wettkampf-Mehrspielermodus.
(Ihr müsst dann den Wirt der Finger besiegen.)
Platziert Ihr ein zweites Rufzeichen,
verschwindet das alte.
Um im Wettkampf-Mehrspielermodus zu spielen,
könnt Ihr ein rotes Rufzeichen platzieren.
Das Zeichen erscheint dann in anderen Welten,
damit Spieler Euch als Duellanten rufen können.
Sobald Ihr eintrefft, beginnt
der Wettkampf-Mehrspielermodus.
(Ihr müsst dann den Wirt der Finger besiegen.)
Platziert Ihr ein zweites Rufzeichen,
verschwindet das alte.
Ihr könnt versuchen, in die Welten
anderer Spieler einzufallen.
Gelingt es Euch, beginnt eine Mehrspieler-
Invasion, mit Euch als Blutigem Finger.
(Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.)
Bei Mehrspieler-Invasionen können Fingerphantome
als Objekte verwendet werden.
Ihr könnt versuchen, noch einmal
in eine Welt einzufallen.
(Fingerphantome werden bei Verwendung verbraucht.)
Invasion einer anderen Welt abbrechen
Wählt einen gerufenen Spieler aus, um ihn in
seine Welt zurückzuschicken.
Dieser Spieler wird dann aus der
Mehrspielersitzung entfernt.
Aus Mehrspielerpartie entfernt.
Rückkehr in die eigene Welt.
Ruft Blutige Finger auf, in Eure Welt einzufallen.
So kann eine Invasion stattfinden, ohne dass ein
Krummfinger-Gast anwesend ist, und die Zeit bis zu
einer erneut möglichen Invasion wird verringert.
Außerdem kann ein zweiter Eindringling beim
Mehrspielermodus einsteigen. (Bei 2 Eindringlingen
kann es maximal einen Koop-Gast geben.)
Keine Invasoren mehr in Eure Welt einladen.
Versetzt Euch in Bereitschaft, um auf einen
Hilferuf einer anderen Welt antworten zu können.
Ihr werdet dann als Jäger in die Welt
des Hilfesuchenden befördert.
Der Mehrspielermodus beginnt,
sobald Ihr herbeigerufen wurdet.
(Euer Ziel ist es, Eindringlinge zu besiegen.)
Herbeirufungsgesuche ablehnen
Ermöglicht es Euch, automatisch einen Jäger
aus einer anderen Welt als Retter anzufordern,
wenn ein Blutiger Finger in Eure Welt einfällt.
Ihr könnt dies auch nutzen, nachdem jemand
in Eure Welt eingefallen ist, um einen Jäger
zur Unterstützung zu rufen. (Unter bestimmten
Umständen können Retter nicht
herbeigerufen werden.)
Herbeirufungsgesuch abbrechen
Sendet ein Koop-Rufzeichen an eine
Herbeirufungsreserve in der Nähe.
Werdet Ihr gerufen, reist Ihr zu dieser
Herbeirufungsreserve in der Welt des Spielerwirts
und der Mehrspielermodus beginnt.
(Euer Ziel ist, dabei zu helfen,
den Gebietsboss zu besiegen.)
Kooperativzeichen aus Herbeirufungsreserve entfernen
Sendet ein Wettkampf-Rufzeichen an eine
Herbeirufungsreserve in der Nähe.
Werdet Ihr gerufen, reist Ihr zu dieser
Herbeirufungsreserve in der Welt des Spielerwirts
und der Mehrspielermodus beginnt.
(Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.)
Wettkampfzeichen aus Herbeirufungsreserve entfernen
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Mehrspieler-Passwort
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Bitte das Mehrspieler-Passwort festlegen
Bitte das Gruppenpasswort festlegen
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Anrufungsanleitung
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Objekt verkaufen
Angebotene Runen
Zauber merken
Speicherplätze
Leere Plätze
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Bitte teilt Eure Flaschennutzung auf
Objektherstellung
Nötige Objekte
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Wundersame Arzneimischung
Fingermedizin verbrauchen, um Rufzeichen zu sehen?
Rufzeichen für den Koop-Mehrspielermodus schreiben?
Rufzeichen an die Herbeirufungsreserve senden?
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Alle Markierungen entfernen
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Friedhof der Gestrandeten
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Sturmschleier
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Limgrave
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Truhe sortieren
Inventar
Truhe
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Kamerasteuerung
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Waffe wechseln
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Angriff
Keine Tastenbelegung
Bewegungssteuerung
Vorwärts bewegen
Rückwärts bewegen
Nach links bewegen
Nach rechts bewegen
Schritt zurück, Ausweichrolle, Sprint
Springen
Ducken/Aufstehen
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Bewegung
Kamera bewegen/Ziel wechseln
Kamera bew. / Ziel ändern (Hoch)
Kamera bew. / Ziel ändern (Runter)
Kamera bew. / Ziel ändern (Links)
Kamera bew. / Ziel ändern (Rechts)
Kamera zurücks., Ziel aus-/abwählen
Objekt wechseln
Waffe für rechte Hand wechseln
Waffe für linke Hand wechseln
Zauberei/Anrufung wechseln
Angriff (RH- & 2H-Waffe)
Starker Angriff (RH- & 2H-Waffe)
Abwehr (LH-Waffe)
Talent
Ereignisaktion (prüfen, öffnen, ...)
Objekt benutzen
Aktuelle 2H-Waffe
Hauptmenü
Karte
Charakterauswahl
Charaktergrundlage auswählen
Krieger
Verzaub. Ritter
Prophet
Held
Blutiger Wolf
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Enchanted Knight
Prophet
Champion
Bloody Wolf
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Bitte wählt einen Körpertyp aus.
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SCHARLACHFÄULE
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! WAFFE ZERBRICHT GLEICH !
! WAFFE ZERBROCHEN !
! RÜSTUNG ZERBRICHT GLEICH !
! RÜSTUNG ZERBROCHEN !
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MÄCHTIGER GEGNER BESIEGT
GEGNER BESIEGT
IHR SEID GESTORBEN
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WIRT GESTORBEN
BLUTIGER FINGER GESTORBEN
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KARTENFRAGMENT GEFUNDEN
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ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc.
™
WEITER
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NEUES SPIEL
SYSTEM
INFORMATIONEN
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PROFIL WECHSELN
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SPIEL BEENDEN
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VORBESTELLEN
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Version (Server)
Version (Kalibrationen)
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Netzwerktest
Dieses Spiel steckt noch in der Entwicklung.
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Für den Netzwerktest ist eine Internetverbindung erforderlich.
SPIEL LADEN
NEUES SPIEL
Ausg. Krummfinger/Duellanten nach Hause schicken