GoodsInfo_dlc01.fmg
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DarkSouls3
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Se lanza a los enemigos para infligir daño de fuego severo.
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Se lanza a los enemigos para infligir daño grave.
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Se lanza a los enemigos para infligir daño de rayo severo.
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Se lanza a los enemigos para provocar una gran acumulación de veneno letal.
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Se lanza a los enemigos para liberar un gran enjambre de moscas sangrientas.
Se lanza a los enemigos para provocar una gran acumulación de congelación.
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Se lanza a los enemigos para provocar una gran acumulación de veneno.
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Se lanza a los enemigos para empaparlos con una gran capa de aceite.
Crea una nube de calor, lo que provoca un gran daño por fuego de forma constante.
Se lanza a los enemigos para acumular una gran cantidad de locura.
Consume PC. Se lanza para liberar muchos espíritus vengativos.
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Se lanza para infligir daño mágico severo.
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Se lanza a los enemigos para provocar una gran acumulación de putrefacción roja.
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Se lanza a los enemigos para crear un tornado de llamas.
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Inflige daño de rayo grave que se encadena a los enemigos cercanos.
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Inflige daño de rayo que se encadena a los enemigos cercanos.
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Se lanza a los enemigos para acumular locura.
Consume PC. Se lanza para provocar la acumulación de sueño eterno.
Se lanza hacia atrás para acumular locura.
El corcel espiritual empuja a los enemigos al entrar al galope.
Restaura todos los PS y cura todos los efectos negativos.
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Provoca sueño lentamente y va recuperando los PC.
Potencia: vigor, resistencia, fuerza y destreza a costa de la pérdida gradual de PS.
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Potencia: vigor, resistencia, fuerza y destreza a costa de la pérdida gradual de PS.
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Potencia: mente, inteligencia, fe y arcano a costa de la pérdida gradual de PS.
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Gran aumento temporal de la negación de daño mágico.
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Gran aumento temporal de la negación de daño de fuego.
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Gran aumento temporal de la negación de daño de rayo.
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Gran aumento temporal de la negación de daño sagrado.
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Gran aumento temporal de la negación de daños no físicos.
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Gran aumento temporal de la velocidad de recuperación de resistencia.
Aumenta la negación de daños físicos temporalmente y restaura gradualmente los PS.
Aumenta la negación de daños físicos temporalmente y restaura gradualmente una gran cantidad de PS.
Aumenta la negación de daños físicos temporalmente y restaura gradualmente los PS.
Aumenta la negación de daños físicos temporalmente y restaura gradualmente una gran cantidad de PS.
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Aumenta temporalmente la potencia de ataque físico y del arcano. Aumenta la potencia de ataque físico de nuevo si hay hemorragia.
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Aumenta temporalmente el descubrimiento de objetos.
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Aumenta temporalmente la adquisición de runas.
Recubre el arma e inflige daño de fuego grave.
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Recubre el arma e inflige daño de rayo grave.
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Recubre el arma e inflige daño mágico grave.
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Recubre el arma e inflige daño sagrado grave.
Recubre el arma y provoca sueño eterno.
Recubre el arma, otorgándole un potente efecto antidragón.
Recubre el arma rápido e inflige daño de fuego grave.
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Recubre el arma rápido e inflige daño de rayo grave.
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Recubre el arma rápido e inflige daño mágico grave.
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Recubre el arma rápido e inflige daño sagrado grave.
Recubre el arma rápido y provoca sueño eterno.
Recubre el arma y otorga algunas runas al asestar golpes.
Se lanza a los enemigos para infligir daño.
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Se lanza para infligir daño con efecto antidragón.
Hace un ruido que imita la presencia humana.
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Convierte el cuerpo humano en un dragón antiguo y potencia temporalmente los hechizos de la Comunión Dragontina.
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Convierte el cuerpo humano en un dragón antiguo y potencia temporalmente los encantamientos de culto dracónico.
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Transforma al portador en un doliente y hace que la cabeza aumente de tamaño.
Consume PC para aumentar toda la negación de daños.
Ponlo en el ojo de otro para conceder la luz de la Gracia como una bendición fugaz.
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Ponlo en el ojo de otro para negar la luz en todas sus formas.
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Causa muerte inmediata en los humanos normales.
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Emite un gozoso lamento.
Libera el poder de su homónimo gracias a la Lectora de Dedos.
Libera el poder de su homónimo gracias a la Lectora de Dedos.
Libera el poder de su homónimo gracias a la Lectora de Dedos.
Libera el poder de su homónima gracias a la Lectora de Dedos.
Libera el poder de su homónima gracias a la Lectora de Dedos.
Libera el poder de su homónimo gracias a la Lectora de Dedos.
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Libera el poder de su homónimo gracias a la Lectora de Dedos.
Libera el poder de su homónimo gracias a la Lectora de Dedos.
Libera el poder de su homónima gracias a la Lectora de Dedos.
Libera el poder de su homónimo gracias a la Lectora de Dedos.
Se usa para obtener 40 000 runas.
Se usa para obtener 500 runas.
Se usa para obtener 7500 runas.
Se usa para obtener 10 000 runas.
Se usa para obtener 12 500 runas.
Se usa para obtener 15 000 runas.
Se usa para obtener 17 500 runas.
Se usa para obtener 22 500 runas.
Se usa para obtener 30 000 runas.
Se usa para obtener 50 000 runas.
Se usa para obtener 80 000 runas.
Causa una explosión espiritual, consumiendo al duende que habita en la piedra.
Consume PC para liberar a un duende que se dirige lentamente hacia los enemigos.
Consume PC para invocar espectros vengativos alrededor.
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Consume PC para lanzar llamas hacia adelante.
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Consume PC para invocar a un perdido en la muerte.
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Consume PC para escupir una llama frenética.
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Consume PC para aumentar el ataque y la defensa.
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Consume PC para conjurar tres sinuosas sierpes de fuego que persiguen al enemigo.
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Consume PC para liberar a un duende de fuego que rebota por el suelo.
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Consume PC para disparar una demoledora uña mágica.
Consume PC para curar a los aliados cercanos de forma constante.
Consume PC para hechizar a un enemigo apuñalado y a los circundantes.
Te oculta en una bruma de piedra refulgente.
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Crea un sello que lanza tres hojas refulgentes tras un tiempo de espera.
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Encarna lunas gemelas y golpea repetidamente el suelo.
Dispara una demoledora uña mágica.
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Dispara varias uñas mágicas demoledoras.
Invoca hojas de roca del suelo.
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Dispara un rayo de gravedad que atrae al enemigo.
Te cubre con las impenetrables espinas del Árbol Umbrío.
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Invoca las impenetrables espinas del Árbol Umbrío desde el suelo.
Crea y dispara anillos de luz espectral al unísono.
Lanza un torbellino de chorros putrefactos.
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Arroja una gran masa putrefacta.
Atraviesa al enemigo con una hoja de hemofuego invocada con la mano.
Cura en gran medida los PS de los aliados lejanos.
Crea una capa de espinas en la espalda para luego barrer la zona.
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Crea una flor de Miranda en el pecho y una lluvia de luz.
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Cura continuamente a los aliados de la zona.
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Dispara una lluvia de proyectiles dorados.
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Lanza una onda de choque dorada que hace retroceder a los enemigos cercanos.
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Aniquila a los enemigos con una columna de luz.
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Dispara un anillo de luz dorada en capas que inflige daño continuado.
Emite el furioso rugido del Gran Oso Rojo.
Arroja una lanza de rayo y proyecta lanzas adicionales desde los blasones de dragón antiguo.
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Invoca un rayo rojo para fortalecer a todos en la zona.
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Invoca un rayo para cargar el cuerpo de electricidad.
Invoca a un temible dragón que provoca explosiones abrasadoras al rugir.
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Invoca a un temible dragón y golpea con su garra de llamas fulgurantes.
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Lanza el aliento de llama espectral de un dragón.
Invoca mariposas para extender la putrefacción.
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Segrega hilos pegajosos y los enrosca en dos lanzas voladoras.
Invoca la cabeza del Señor de la Llama Frenética para escupir una llama frenética.
Conjura un microcosmos pulsante que desaparece en un estallido.
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Rodea a quien lo lanza con varios dedos enormes.
Invoca un espíritu guardián sobre el usuario.
Libera varios arcos dorados con un movimiento del brazo.
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Libera un arco dorado gigante con un movimiento del brazo.
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Invoca una espiral de luz que estalla junto al enemigo.
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Invoca una tormenta que lanza un tornado.
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Extiende los brazos y suelta una ráfaga de plumas.
Lanza una llama serpentina enroscada.
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Haz llover fuego durante un breve período de tiempo.
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Da forma a la llama de Messmer, convirtiéndola en un orbe dirigido al enemigo.
Solo conserva el poder de resistir a los hechizos.
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Invoca al guerrero dracónico Igon desde su símbolo.
Abre la verja de hierro del fondo del pozo de Belurat.
Abre la verja de hierro del piso superior de la Prisión de Doliente.
Abre la verja de hierro del piso inferior de la Prisión de Doliente.
Mapa que indica la ubicación de las cruces doradas.
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Se usa en una ruina sagrada para hacer sonar una campana.
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Obtén el poder de Bayle en el Gran Altar de la Comunión Dragontina.
Mapa que indica la nueva ubicación de las cruces doradas.
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Abre la puerta del almacén del segundo piso de Belurat.
Descubre el ritual secreto de la puerta divina.
Un trozo de papel doblado para que no se pueda leer su contenido.
Mapa que indica la ubicación de unas ruinas sagradas.
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Mapa que indica la ubicación de unas ruinas sagradas.
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Mapa que indica la ubicación de unas ruinas sagradas.
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Algo que Moore solicitó que se entregase a Thiollier.
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Quema el árbol sellado.
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Abre la puerta de madera del muro oeste del castillo.
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Nota del guardián de la fragua.
Examínala con <?keyicon@31?>.
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Mensaje dirigido a compatriotas del autor.
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Mensaje dirigido a compatriotas del autor.
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Carta con un mensaje conciso y la ilustración de un monje.
Examínala con <?keyicon@31?>.
Mensaje dirigido a compatriotas del autor.
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Nota que ofrece información breve.
Examínala con <?keyicon@31?>
Página arrancada de un diario.
Examínala con <?keyicon@31?>.
Material necesario para asegurar el renacimiento de Rennala.
Mensaje dirigido a compatriotas del autor.
Examínalo con <?keyicon@31?>.
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Abre la puerta de la sala de oración de la casa de culto que se encuentra en el distrito de la iglesia.
Mensaje dirigido a compatriotas del autor.
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Nota que ofrece información breve.
Recuerdo del cuadro «Incursión».
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Recuerdo del cuadro «La torre sagrada».
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Recuerdo del cuadro «Dominio de dragones».
Examínalo con <?keyicon@31?>.
Mapa de la llanura de las Tumbas
Mapa del altiplano Sombrío
Mapa de la costa sur de la llanura de las Tumbas.
Mapa de las ruinas de Rauh
Mapa del abismo al este de la llanura de las Tumbas
Se ofrece a las doncellas gemelas quiescentes para acceder a nuevos objetos.
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Se ofrece a las doncellas gemelas quiescentes para acceder a nuevos objetos.
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Información sobre la bendición del Árbol Umbrío.
Examínala con <?keyicon@31?>.
Información sobre la bendición de cenizas de espíritu venerado.
Examínala con <?keyicon@31?>.
Información sobre las nuevas funciones del inventario.
Pulsa <?keyicon@31?> para examinarla.
Amplía el catálogo para crear objetos.
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Amplía el catálogo para crear objetos.
Amplía el catálogo para crear objetos.
Amplía el catálogo para crear objetos.
Amplía el catálogo para crear objetos.
Amplía el catálogo para crear objetos.
Amplía el catálogo para crear objetos.
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Amplía el catálogo para crear objetos.
Amplía el catálogo para crear objetos.
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Recipiente necesario para crear objetos con tarros agrietados grandes.
Refuerza la bendición del Árbol Umbrío.
Refuerza la bendición de cenizas de espíritu venerado.
En mezcla milagrosa, elimina el consumo de resistencia.
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En mezcla milagrosa, restaura PS de aliados cercanos durante un tiempo.
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En mezcla milagrosa, restaura PS con los ataques.
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En mezcla milagrosa, restaura PC con los ataques.
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En mezcla milagrosa, empapa a los enemigos en aceite.
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En mezcla milagrosa, aumenta el ataque a cambio de PS.
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En mezcla milagrosa, aumenta el ataque de los espíritus.
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En mezcla milagrosa, aumenta la guardia espontánea.
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Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
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Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Material usado para crear objetos.
Invoca el espíritu de hojamaldita Meera.
Invoca el espíritu de hojamaldita Meera.
Invoca el espíritu de hojamaldita Meera.
Invoca el espíritu de hojamaldita Meera.
Invoca el espíritu de hojamaldita Meera.
Invoca el espíritu de hojamaldita Meera.
Invoca el espíritu de hojamaldita Meera.
Invoca el espíritu de hojamaldita Meera.
Invoca el espíritu de hojamaldita Meera.
Invoca el espíritu de hojamaldita Meera.
Invoca el espíritu de hojamaldita Meera.
Invoca el espíritu de un hechicero sanguinemigo.
Invoca el espíritu de un hechicero sanguinemigo.
Invoca el espíritu de un hechicero sanguinemigo.
Invoca el espíritu de un hechicero sanguinemigo.
Invoca el espíritu de un hechicero sanguinemigo.
Invoca el espíritu de un hechicero sanguinemigo.
Invoca el espíritu de un hechicero sanguinemigo.
Invoca el espíritu de un hechicero sanguinemigo.
Invoca el espíritu de un hechicero sanguinemigo.
Invoca el espíritu de un hechicero sanguinemigo.
Invoca el espíritu de un hechicero sanguinemigo.
Invoca el espíritu de un ave tumular.
Invoca el espíritu de un ave tumular.
Invoca el espíritu de un ave tumular.
Invoca el espíritu de un ave tumular.
Invoca el espíritu de un ave tumular.
Invoca el espíritu de un ave tumular.
Invoca el espíritu de un ave tumular.
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Invoca el espíritu de la Caballera de Fuego Hilde.
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Invoca el espíritu de un escorpión araña.
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Invoca los espíritus de dos inquisidoras.
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Invoca el espíritu de Yosh, el espadachín semihumano.
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Invoca los espíritus de dos soldados de Messmer.
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Invoca el espíritu de Andreas, comandante de los Caballeros Negros.
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Invoca el espíritu de Huw, capitán de los Caballeros Negros.
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Invoca el espíritu de un diablillo bocudo.
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Invoca los espíritus de tres hombres mosca.
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Invoca el espíritu de Taylew, el herrero gólem.
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Inv. el esp. del guerrero del Pájaro Divino Ornis.
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Invoca el espíritu de un guerrero astado.
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Invoca el espíritu de la dragona antigua Florissax.
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Invoca el espíritu de un hurgadedo.
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Inv. el espíritu del Caballero de Fuego Queelign.
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Inv. el esp. de la espadachina de la Noche Jolán.
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Invoca los espíritus de Jolán y Anna.
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