WeaponCaption_dlc01.fmg
None
DarkSouls3
False
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga com grande guarda de mão.
Feita para ser usada na mão esquerda, complementando assim uma espada perfurante ou uma adaga igual segurada na mão direita para permitir um estilo distinto de luta.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Adaga usada pelos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada prateada de Sta. Trina, agora coberta com a cor das névoas.
Causa sono eterno.
Quando Sta. Trina foi abandonada, as névoas tênues e roxas se fundiram em uma inebriante nuvem de um roxo profundo.
Espada incrustada com uma linha de estrelas formada a partir de pequenos pedaços de pedrilhante bruta.
Arma dos espadachins semi-humanos.
Ao serem agraciados com esta arma por sua rainha, os espadachins juraram encontrar a verdade por trás da procissão das estrelas.
Uma das espadas de pedrilhante da família real cariana, menor perfurante e com uma lâmina afilada.
Usada pelos cavaleiros carianos de antigamente antes do refinamento total de suas técnicas de combate e feitiçaria, esta arma funciona como um catalisador para a feitiçaria pedrilhante ao executar ataques fortes.
Uma espada que ninguém consegue tirar da bainha de pedra rachada.
Relíquia de uma civilização perdida no tempo, dizem que serviu para um ritual no altar da luz e escuridão.
Espada de luz, retirada de sua bainha de pedra em um altar.
Da base da raiz, raios de luz constantes se cruzam e refletem para dar forma à lâmina prateada.
Espada de trevas, retirada de sua bainha de pedra em um altar.
Da base da raiz, espirais de escuridão se acumulam e retorcem em redemoinhos e vórtices dando forma à lâmina negra.
Arma que já foi empunhada pelo Comandante Gaius.
Uma combinação de espada grande e lança.
Pesada e capaz de ser usada com grande força, esta arma mostra seu verdadeiro potencial quando usada em uma montaria.
O próprio Gaius nunca ficou sem seu javali.
Arma que já foi empunhada pelo Comandante Gaius.
Uma combinação de espada grande e lança.
Pesada e capaz de ser usada com grande força, esta arma mostra seu verdadeiro potencial quando usada em uma montaria.
O próprio Gaius nunca ficou sem seu javali.
Arma que já foi empunhada pelo Comandante Gaius.
Uma combinação de espada grande e lança.
Pesada e capaz de ser usada com grande força, esta arma mostra seu verdadeiro potencial quando usada em uma montaria.
O próprio Gaius nunca ficou sem seu javali.
Arma que já foi empunhada pelo Comandante Gaius.
Uma combinação de espada grande e lança.
Pesada e capaz de ser usada com grande força, esta arma mostra seu verdadeiro potencial quando usada em uma montaria.
O próprio Gaius nunca ficou sem seu javali.
Arma que já foi empunhada pelo Comandante Gaius.
Uma combinação de espada grande e lança.
Pesada e capaz de ser usada com grande força, esta arma mostra seu verdadeiro potencial quando usada em uma montaria.
O próprio Gaius nunca ficou sem seu javali.
Arma que já foi empunhada pelo Comandante Gaius.
Uma combinação de espada grande e lança.
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O próprio Gaius nunca ficou sem seu javali.
Arma que já foi empunhada pelo Comandante Gaius.
Uma combinação de espada grande e lança.
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O próprio Gaius nunca ficou sem seu javali.
Arma que já foi empunhada pelo Comandante Gaius.
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O próprio Gaius nunca ficou sem seu javali.
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O próprio Gaius nunca ficou sem seu javali.
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Pesada e capaz de ser usada com grande força, esta arma mostra seu verdadeiro potencial quando usada em uma montaria.
O próprio Gaius nunca ficou sem seu javali.
Arma que já foi empunhada pelo Comandante Gaius.
Uma combinação de espada grande e lança.
Pesada e capaz de ser usada com grande força, esta arma mostra seu verdadeiro potencial quando usada em uma montaria.
O próprio Gaius nunca ficou sem seu javali.
Espada dourada que uma vez perfurou Midra, o mestre da mansão. Usada pelos enviados do chifre para torturar de forma única.
As farpas que perfuram a vítima por dentro envolvem a lâmina.
Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
Ataques fortes permitem que o usuário atire a língua bifurcada da lâmina.
Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
Ataques fortes permitem que o usuário atire a língua bifurcada da lâmina.
Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
Ataques fortes permitem que o usuário atire a língua bifurcada da lâmina.
Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
Ataques fortes permitem que o usuário atire a língua bifurcada da lâmina.
Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
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Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
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Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
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Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
Ataques fortes permitem que o usuário atire a língua bifurcada da lâmina.
Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
Ataques fortes permitem que o usuário atire a língua bifurcada da lâmina.
Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
Ataques fortes permitem que o usuário atire a língua bifurcada da lâmina.
Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
Ataques fortes permitem que o usuário atire a língua bifurcada da lâmina.
Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
Ataques fortes permitem que o usuário atire a língua bifurcada da lâmina.
Uma arma peculiar carregada pelos demônios.
Espada grande forjada na forma de um lagarto de língua bifurcada.
Ataques fortes permitem que o usuário atire a língua bifurcada da lâmina.
Espada grande de aço dos Cavaleiros do Cárcere Solitário.
Com um rito secreto, eles abriram mão de seus corações em busca de poder. Então, gravaram em suas lâminas dois brasões: um representando a luz do nascimento e o outro, a solidão.
Um dos tesouros das forjas em ruínas.
Espada grande de minério meteórico antigo, terminando em uma ponta afiada.
Feita a partir de um fragmento de ponta de flecha do arsenal dos antigos deuses. Uma arma perfurante que se destaca em ataques de estocada.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espada grande dos Cavaleiros de Fogo.
Uma lâmina esguia e longa que ondula como fogo.
Abençoada com um encantamento de chama. Imbuições de chama adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Espadas grandes de aço negro empunhadas por Radahn em sua juventude.
Um par de armas decoradas com temática de juba de leão.
Elas estavam em sua posse logo antes de seu triunfo sobre as estrelas. Espadas de um lorde que não depende apenas da força física e da gravidade.
Espada grande incrustada com uma pedrilhante azul.
A arma favorita da inabalável cavaleira cariana Moonrithyll.
Moonrithyll era a governanta da Cavaleira das Luas Gêmeas. Ela também era amiga dos trolls que serviam à família real, e empunhava orgulhosamente suas armas enquanto lutava de braços dados com seus gigantescos camaradas.
Espadas grandes de aço negro empunhadas por Radahn em sua juventude.
Um par de armas decoradas com temática de juba de leão.
Elas estavam em sua posse logo antes de seu triunfo sobre as estrelas. Espadas de um lorde que não depende apenas da força física e da gravidade.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Espada grande do Cavaleiro de Fogo Queelign.
Uma espada pesada e perfurante com uma lâmina que ondula como fogo.
Queelign dedicou tudo de si à cruzada e refez sua espada grande no formato da lança empunhada por seu soberano - aspirando a se tornar um segundo Empalador.
Lâmina afiada esculpida em uma forma distorcida.
Uma espada que viu muitos anos de uso no cemitério.
Dizem que serve como meio de comunhão com os espíritos.
Espadas curvas com lâminas longas em forma de foice.
Um par de armas feitas para serem empunhadas com as duas mãos.
Forjadas por um enviado do chifre em nome da vingança.
"Em vingança pelas chamas, eu empunho minha lâmina..."
Espadas decorativas incandescentes com um vermelho paixão.
Um par de armas para serem empunhadas com ambas as mãos.
Usadas pelas dançarinas de Ranah.
Ao realizar um ataque forte, surpreende o inimigo com uma dança mortal.
Espada curva dos guerreiros com chifres, guardiões da torre.
Os chifres ornamentais trançados permitem que a lâmina sirva como meio para o chamado do chifre.
Arma empunhada pelo Cavaleiro Pútrido.
Um grande cutelo de putrefação endurecida afixado a um arco feito de ossos humanos.
Ganha poder do atributo arcano do usuário.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Arma de Freyja, uma Juba Vermelha.
Espada grande decorada com uma juba, assim como as armas usadas por seu soberano.
O espírito do treinamento de Freyja permanece na espada, aumentando o poder das habilidades de batalha de Juba Vermelha.
Espada grande curva dos guerreiros com chifres, guardiões da torre.
Uma arma pesada feita para trazer a força hábil dos guerreiros à tona.
Os chifres ornamentais trançados permitem que a lâmina sirva como meio para o chamado do chifre.
Espada de uma escuridão sem fim que devora toda luz que brilha sobre ela.
Empunhada por Jolán, Espadachim da Noite.
A lâmina da espada é apenas semicorpórea, assim, não é possível se defender dela completamente.
Lâminas-gêmeas que simbolizam a abundância.
O tesouro secreto da torre.
Embora as lâminas, feitas de brotos dourados, tenham murchado e escurecido, seu brilho pode ser restaurado causando dano aos inimigos. No entanto, danos causados àqueles que vivem na morte não terão esse efeito.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Lâminas-gêmeas de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoada com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma.
Arma da sacerdotisa da Comunhão do Dragão.
Um martelo de pedra do dragão que lembra uma flor antiga.
As quatro pétalas e o centro da flor são afiados, terminando em pontas, e são capazes de infligir dano pesado a dragões.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Martelo grande entalhado com uma escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte de arremetida para girar e arremessar o grande martelo.
Um dos tesouros das forjas em ruínas.
Um martelo tremendo que incorpora a bigorna incandescente da forja como sua cabeça.
Dizem que a forma da bigorna é inspirada em um altar e que, há muito tempo, ela era de fato utilizada como tal em rituais.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoado com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma. Contra-ataques defensivos causam explosão de poder.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoado com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma. Contra-ataques defensivos causam explosão de poder.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoado com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma. Contra-ataques defensivos causam explosão de poder.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoado com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma. Contra-ataques defensivos causam explosão de poder.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoado com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma. Contra-ataques defensivos causam explosão de poder.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoado com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma. Contra-ataques defensivos causam explosão de poder.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoado com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma. Contra-ataques defensivos causam explosão de poder.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoado com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma. Contra-ataques defensivos causam explosão de poder.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
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Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
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Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoado com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma. Contra-ataques defensivos causam explosão de poder.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoado com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma. Contra-ataques defensivos causam explosão de poder.
Arma dos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Grande martelo de aço preto com ornamentos em ouro.
Abençoado com um encantamento da Térvore. Imbuições sagradas adicionais amplificarão o efeito e aumentarão muito o poder da arma. Contra-ataques defensivos causam explosão de poder.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Arma usada pelos demônios do sangue.
Um braço arrancado do cadáver de um deles, e usado como arma improvisada.
Tendo sido santificada em um ritual de sangue, essa arma é capaz de espirrar o sangue de dentro dela quando um ataque forte é feito.
Um mangual com duas cabeças de cobras enroladas para golpear.
O fogo ruge dentro dos corpos das cobras, causando queimaduras horríveis.
Alguns membros do exército de Messmer usavam esses manguais para queimar os enviados do chifre, para marcá-los com medo e agonia.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machado entalhado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte ou ataque forte com salto para arremessar o machado.
Machados dourados de guerra do Cavaleiro da Morte.
Um par feitos para serem empunhadas em ambas as mãos.
Estala com relâmpagos, o poder do antigo culto ao dragão.
O cavaleiro, que já foi da guarda pessoal de Godwyn, também era o protetor dos restos mortais do Príncipe da Morte.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Arma usada pelos soldados que servem a Messmer, o Empalador.
Um machado de lâmina dupla de aço, gasto pelo tempo de uso.
Favorito daqueles que se perderam totalmente na guerra de seu senhor. Capaz de realizar poderosos ataques carregados.
Uma arma peculiar empunhada por demônios.
Machadinha forjada no formato de um dragão com língua bifurcada.
A lâmina bifurcada suavemente ondulada é conhecida como "língua de demônio" e causa perda de sangue.
Um machado dourado de haste longa do Cavaleiro da Morte.
Tem a representação de um anel de ouro deteriorado.
Estala com relâmpagos, o poder do antigo culto aos dragões.
O cavaleiro, que já foi da guarda pessoal de Godwyn, também era o protetor dos restos mortais do Príncipe da Morte.
Arma dos grandes jarristas do Vilarejo Bonny.
Um enorme cutelo de açougueiro usado para desmembrar corpos humanos na confecção dos grandes jarros armazenados no cárcere.
Restaura uma pequena quantidade de PV quando atinge um inimigo diretamente.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Lança entalhada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte, ataque forte de arremetida ou ataque forte em montaria para arremessar a lança.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Uma lança com corpo metálico e construção extremamente leve, resultado de uma sofisticada técnica de moldagem.
Capaz de ataques rápidos consecutivos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Arma usada por demônios do sangue.
Três dentes de osso esculpido espetam a vítima para provocar perda de sangue.
Um instrumento ritual para oferendas de sangue à Mãe Amorfa.
Às vezes, os demônios do sangue derramarão até mesmo o próprio sangue usando esses garfos.
Lança grande dos demônios do sangue feiticeiros.
Um dos implementos mais importantes de seus rituais de sangue.
Lanças sagradas de sangue são instrumentos de comunhão com um deus forasteiro. A mãe da verdade deseja uma ferida.
Arma de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina distorcida na forma de uma chama ondulante.
Refeita pelas forjas do reino das sombras, pode ser arremessada com um ataque forte, forte de arremetida, ou forte em montaria. Carregue o ataque para produzir uma chama com o impacto.
Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
Feita para ataques avassaladores, os ataques com esta arma podem ser carregados para desencadear ataques consecutivos.
Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
Feita para ataques avassaladores, os ataques com esta arma podem ser carregados para desencadear ataques consecutivos.
Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
Feita para ataques avassaladores, os ataques com esta arma podem ser carregados para desencadear ataques consecutivos.
Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
Feita para ataques avassaladores, os ataques com esta arma podem ser carregados para desencadear ataques consecutivos.
Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
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Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
Feita para ataques avassaladores, os ataques com esta arma podem ser carregados para desencadear ataques consecutivos.
Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
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Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
Feita para ataques avassaladores, os ataques com esta arma podem ser carregados para desencadear ataques consecutivos.
Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
Feita para ataques avassaladores, os ataques com esta arma podem ser carregados para desencadear ataques consecutivos.
Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
Feita para ataques avassaladores, os ataques com esta arma podem ser carregados para desencadear ataques consecutivos.
Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
Feita para ataques avassaladores, os ataques com esta arma podem ser carregados para desencadear ataques consecutivos.
Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
Feita para ataques avassaladores, os ataques com esta arma podem ser carregados para desencadear ataques consecutivos.
Arma usada pelos soldados de Messmer, o Empalador.
Uma grande lança com uma lâmina de aço gasta pelo uso.
Feita para ataques avassaladores, os ataques com esta arma podem ser carregados para desencadear ataques consecutivos.
Grande cajado de Jori, o inquisidor ancião.
A ponta está repleta de farpas douradas que simbolizam a tortura da inquisição, permitindo manejar o cajado como uma grande lança.
Os ataques causam dano sagrado e a potência aumenta com a fé.
Lâmina afiada esculpida em uma forma distorcida.
Uma glaive que viu muitos anos de uso no cemitério.
Dizem que serve como meio de comunhão com os espíritos.
Arma de Romina, santa do broto.
Uma glaive escarlate com uma lâmina pendente como um broto.
Ataques causam podridão.
Certa vez, na igreja em ruínas e em chamas, Romina segurou o broto em um silêncio absoluto.
Esse broto se tornaria sua lâmina.
Arma exclusiva do Cavaleiro Sangue Puro Ansbach. Uma foice extremamente aguçada e esguia feita para o combate.
A lâmina de obsidiana não depende de truques para cumprir seu propósito violento, apenas com habilidade o usuário pode rasgar e dilacerar os inimigos, semeando flores vermelhas no campo de batalha.
Chicote coberto de dentes podres e deformados. Imundos e cheios de doenças, os dentes endurecem o chicote e injetam veneno mortal a cada açoite.
As feridas aumentam, inflamam e exsudam pus. Dizem que a carne a carne dos Xamãs se fundem entre elas.
Arma discreta usada por Thiollier, com um design próprio para manipuladores de veneno com propósitos obscuros e sutis.
Como Sta. Trina, que floresceu no jardim roxo nebuloso, um rico veneno é secretado internamente e envia suas vítimas para um sono eterno.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma arma composta por uma lâmina linear de dois lados presa a uma guarda robusta.
Empunhada pelos Cavaleiros Juramentadores.
Esta arma versátil pode ser girada como um punho ou usada como uma espada reta.
Uma luva costurada com a pele esfolada das vítimas de um massacre sangrento. Aflige o alvo com veneno mortal. Aumenta o poder de ataque que há envenenamento nas proximidades.
Forjada na vingança vil, fomentada naqueles que perderam tudo, é a arma dos totalmente oprimidos.
Uma luva costurada com a pele esfolada das vítimas de um massacre sangrento. Aflige o alvo com loucura. Aumenta o poder de ataque que há loucura nas proximidades.
Forjada na vingança vil, fomentada naqueles caçados como hereges pelos próprios irmãos, é a arma dos totalmente oprimidos.
Um punho gigante de rocha fraturada. Retirado do corpo de um golem das forjas em ruínas.
Esculpido com uma escrita de forja que permite um ataque forte que lança o punho inteiro para a frente.
Um punho gigante de rocha fraturada. Retirado do corpo de um golem das forjas em ruínas.
Esculpido com uma escrita de forja que permite um ataque forte que lança o punho inteiro para a frente.
Um punho gigante de rocha fraturada. Retirado do corpo de um golem das forjas em ruínas.
Esculpido com uma escrita de forja que permite um ataque forte que lança o punho inteiro para a frente.
Um punho gigante de rocha fraturada. Retirado do corpo de um golem das forjas em ruínas.
Esculpido com uma escrita de forja que permite um ataque forte que lança o punho inteiro para a frente.
Um punho gigante de rocha fraturada. Retirado do corpo de um golem das forjas em ruínas.
Esculpido com uma escrita de forja que permite um ataque forte que lança o punho inteiro para a frente.
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Esculpido com uma escrita de forja que permite um ataque forte que lança o punho inteiro para a frente.
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Esculpido com uma escrita de forja que permite um ataque forte que lança o punho inteiro para a frente.
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Esculpido com uma escrita de forja que permite um ataque forte que lança o punho inteiro para a frente.
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Esculpido com uma escrita de forja que permite um ataque forte que lança o punho inteiro para a frente.
Um punho gigante de rocha fraturada. Retirado do corpo de um golem das forjas em ruínas.
Esculpido com uma escrita de forja que permite um ataque forte que lança o punho inteiro para a frente.
Um escudo presenteado aos Espadachins da Noite, criado em uma escuridão sem fim que nenhuma luz pode escapar.
A superfície externa é apenas semicorpórea, oferencendo uma defesa confiável contra ataques que não são de natureza física.
Garras de uma escuridão sem fim que nenhuma luz pode escapar. Empunhadas por Anna, Espadachim da Noite.
Gravadas com uma escrita de forja que permite que um ataque forte lance as três garras em um alvo. Como são semicorpóreas, é impossível se defender contra.
Martelo grande empunhado por Devonia, mais antigo dos Cavaleiros do Crisol.
Arma forjada em ouro primordial, marcada pela sua tonalidade avermelhada e habitada pela antiga santidade. Uma torrente de vida está gravada no rosto marcante.
A cabeça de um monstruoso girassol sombrio manifestado da Umbrárvore. Porém, talvez seja apenas uma flor, empunhada como arma.
Tal como a própria Umbrárvore em aparência, um segundo talo se enrosca firmemente ao redor do primeiro, quase como num abraço carinhoso.
A cabeça de Metyr, a mãe de dedos, empunhada como uma arma sem modificação.
Do centro da impressão digital que enruga a protuberância principal da criatura, um minúsculo olho parecendo uma verruga olha vagamente para o além.
Uma tocha feita anexando uma chama moribunda de frenesi a uma pequena coluna vertebral.
Em uma terra distante, em uma época de tempos idos, nasceu um homem que não conseguiu se tornar o Lorde da Chama Frenética. Tudo que resta dele é embalado gentilmente por Nanaya.
Uma lanterna de pedra esculpida que lembra uma cabeça humana lamentando, os olhos irradiando luz vagamente. Ao ser levantada com a mão esquerda, ilumina mais a área ao redor.
A expressão incomum transmite uma sensação de contentamento. A lânguida tranquilidade de quem não precisa de visão.
Escudo redondo gravado com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada através da arte da forja.
Pode ser arremessado realizando a habilidade da arma.
Escudo redondo gasto carregado por soldados leais a Messmer, o Empalador.
O maior de todos os escudos de metal em sua classe.
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Um "escudo azul" fino feito com a gravura de um lobo sob a lua. É excelente para se defender de feitiçarias.
O lobo é a fera da aliança real Cariana, um símbolo inesquecível do orgulho da Lua, mesmo nas terras mais distantes.
Um "escudo azul" fino feito com a gravura de um lobo sob a lua. É excelente para se defender de feitiçarias.
O lobo é a fera da aliança real Cariana, um símbolo inesquecível do orgulho da Lua, mesmo nas terras mais distantes.
Um "escudo azul" fino feito com a gravura de um lobo sob a lua. É excelente para se defender de feitiçarias.
O lobo é a fera da aliança real Cariana, um símbolo inesquecível do orgulho da Lua, mesmo nas terras mais distantes.
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O lobo é a fera da aliança real Cariana, um símbolo inesquecível do orgulho da Lua, mesmo nas terras mais distantes.
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O lobo é a fera da aliança real Cariana, um símbolo inesquecível do orgulho da Lua, mesmo nas terras mais distantes.
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O lobo é a fera da aliança real Cariana, um símbolo inesquecível do orgulho da Lua, mesmo nas terras mais distantes.
Um "escudo azul" fino feito com a gravura de um lobo sob a lua. É excelente para se defender de feitiçarias.
O lobo é a fera da aliança real Cariana, um símbolo inesquecível do orgulho da Lua, mesmo nas terras mais distantes.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
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Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi feito para comemorar o começo da cruzada iniciada por Messmer, filho de Marika.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
Um "escudo vermelho" fino feito com a gravura de uma serpente alada. É excelente para se defender de fogo.
Dizem que foi criado para comemorar o inicio das cruzadas de Messmer, filho da Rainha Marika.
Escudo feito à imagem de um feroz leão dourado com uma juba exuberante.
Concedido a membros especialmente valorosos da guarda pessoal de Radahn na ocasião de sua formação.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Escudos pesados carregados pelos Cavaleiros Negros de Messmer, o Empalador. Feitos de aço preto com ornamentos em ouro.
Simbólicos da convicção em sua cruzada, os Cavaleiros Negros nunca cederão. Nem jamais duvidarão de seu propósito.
Grande escudo feito de um metal incomum conhecido como azinhavre.
Possui maior capacidade de defesa do que negação de dano. Tanto que o escudo continuará a proteger seu alvo mesmo que seu portador morra.
Cajado formado a partir dos dedos-cauda de Metyr, a Mãe dos Dedos, e o microcosmo que eles formam.
Catalisador para lançar feitiços e encantamentos.
A Mãe recebeu sinais da Vontade Maior de além do microcosmo. Mesmo depois de derrotada e abandonada, ela continuou esperando que outra mensagem chegaria.
Cajado do Conde Ymir, que se transformou na Mãe dos Dedos.
Carregado por falta de dedos-cauda próprios.
Aumenta feitiços de dedos.
A bola de cristal, embora representativa de um microcosmo, não recebe nenhum sinal.
Selo sagrado dos buscadores espiritualizados da Seita Folhaseca.
Aumenta encantamentos de Miquella.
Os que viram o declínio da Térvore nas folhas caídas prepararam-se para o enfraquecimento da Ordem e abraçaram uma fé estrita. E então, serviram a um novo deus.
Selo sagrado dos Cavaleiros de Fogo, que respondiam diretamente a Messmer, o Empalador.
Aumenta encantamentos de fogo de Messmer.
O emblema do exército de Messmer retrata um anel dourado e o fogo de seu selo sagrado.
Selo sagrado de âmbar sujo gravado com uma árvore em espiral.
Aumenta encantamentos espirais.
A majestade da torre branca, estendendo-se para alcançar os deuses, inspirou até uma fé secreta nos invasores, o povo da Térvore.
Um arco curto tosco feito de osso doentio.
Um meio para invocar espíritos e um produto das antigas artes de feitiçaria da torre.
Arma de Sir Ansbach.
Um arco longo composto por dois corpos de arco e duas cordas.
Diferente de um arco longo comum, esse pode ser usado como um arco leve, necessitando apenas uma destreza extraordinária.
Arma de Igon, o Guerreiro Draco derrotado.
Um arco grande feito de dois ossos de dragão amarrados com corda grossa.
Coberto de cortes deixados por garras.
Imbuído com a obsessão de Igon, aumentando o poder do Arpão de Igon.
Uma besta mecanizada equipada com um mecanismo em forma de leque.
Esta peça metálica adiciona um sistema de recarga utilizado na execução de uma arte de batalha única.
Uma besta modificada feita pela combinação de duas bestas em uma.
Capaz de carregar várias setas e dispará-las simultaneamente, permitindo a propagação do fogo.
Um tipo de canhão usado para disparar flechas grandes.
Uma obra-prima do Maquinomago Rabbath.
O poder das pedrilhantes que circundam o cano imbuem os raios com dano mágico e direcionam os tiros em direção aos seus alvos.
Flecha esculpida a partir de ossos de animais. A ponta está coberta de putrefação.
Libera uma fumaça branca no ponto de impacto, atraindo inimigos de constituição humana que estejam fora de combate, despertando sua agressividade. Efetiva em semi-humanos mesmo se já estiverem em combate.
Item produzível. As penas aumentam a distância do voo da flecha.
Flecha esculpida a partir de ossos de animais. A ponta está coberta de putrefação.
Libera uma fumaça branca no ponto de impacto, atraindo inimigos de constituição humana que estejam fora de combate, despertando sua agressividade. Efetiva em semi-humanos mesmo se já estiverem em combate.
Item produzível.
Grande flecha repleta de pedaços afiados de cascalho.
Tem efeito antidragão.
Igon, o Guerreiro Draco derrotado, fez as flechas uma a uma em meio à sua agonia, para que o próprio Bayle, o Horror, conhecesse o medo.
Seta esculpida a partir de ossos de animais. A ponta está coberta de putrefação.
Libera uma fumaça branca no ponto de impacto, atraindo inimigos de constituição humana que estejam fora de combate, despertando sua agressividade. Eficaz em semi-humanos mesmo que eles já estejam em estado de combate. Item produzível.
Seta grande com um aglomerado de fragmentos de pedrilhante na ponta. Um dos designs inovedores do Maquinomago Rabbath.
Detona no impacto, gerando uma grande explosão que causa dano mágico.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma.
Esta arte marcial combina socos e chutes.
Os ensinamentos de um grupo de buscadores espirituais conhecido como Seita Folhaseca, revelados apenas àqueles de valor e caráter dignos. A prática desta arte marcial marca o início da jornada de um asceta.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma.
Esta arte marcial combina socos e chutes.
Os ensinamentos de um grupo de buscadores espirituais conhecido como Seita Folhaseca, revelados apenas àqueles de valor e caráter dignos. A prática desta arte marcial marca o início da jornada de um asceta.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma.
Esta arte marcial combina socos e chutes.
Os ensinamentos de um grupo de buscadores espirituais conhecido como Seita Folhaseca, revelados apenas àqueles de valor e caráter dignos. A prática desta arte marcial marca o início da jornada de um asceta.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma.
Esta arte marcial combina socos e chutes.
Os ensinamentos de um grupo de buscadores espirituais conhecido como Seita Folhaseca, revelados apenas àqueles de valor e caráter dignos. A prática desta arte marcial marca o início da jornada de um asceta.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma.
Esta arte marcial combina socos e chutes.
Os ensinamentos de um grupo de buscadores espirituais conhecido como Seita Folhaseca, revelados apenas àqueles de valor e caráter dignos. A prática desta arte marcial marca o início da jornada de um asceta.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma.
Esta arte marcial combina socos e chutes.
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Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma.
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Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma.
Esta arte marcial combina socos e chutes.
Os ensinamentos de um grupo de buscadores espirituais conhecido como Seita Folhaseca, revelados apenas àqueles de valor e caráter dignos. A prática desta arte marcial marca o início da jornada de um asceta.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma.
Esta arte marcial combina socos e chutes.
Os ensinamentos de um grupo de buscadores espirituais conhecido como Seita Folhaseca, revelados apenas àqueles de valor e caráter dignos. A prática desta arte marcial marca o início da jornada de um asceta.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma.
Esta arte marcial combina socos e chutes.
Os ensinamentos de um grupo de buscadores espirituais conhecido como Seita Folhaseca, revelados apenas àqueles de valor e caráter dignos. A prática desta arte marcial marca o início da jornada de um asceta.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma.
Esta arte marcial combina socos e chutes.
Os ensinamentos de um grupo de buscadores espirituais conhecido como Seita Folhaseca, revelados apenas àqueles de valor e caráter dignos. A prática desta arte marcial marca o início da jornada de um asceta.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma. Esta arte marcial foca em técnicas de chute.
Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma. Esta arte marcial foca em técnicas de chute.
Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma. Esta arte marcial foca em técnicas de chute.
Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma. Esta arte marcial foca em técnicas de chute.
Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
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Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma. Esta arte marcial foca em técnicas de chute.
Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
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Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma. Esta arte marcial foca em técnicas de chute.
Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma. Esta arte marcial foca em técnicas de chute.
Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma. Esta arte marcial foca em técnicas de chute.
Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma. Esta arte marcial foca em técnicas de chute.
Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma. Esta arte marcial foca em técnicas de chute.
Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
Uma técnica de combate corpo a corpo sem o auxílio de arma. Esta arte marcial foca em técnicas de chute.
Esta arte marcial baseada em chutes é exclusiva de Dane, um Folhaseca e aliado jurado de Leda. Ele adquiriu essa habilidade treinando nas cachoeiras, enfrentando as forças da natureza.
Frasco de perfume transformado em arma por perfumistas do reino das sombras.
Os ataques liberam pó perfumado, produzindo faíscas de fogo.
A cruzada foi um expurgo violento e os perfumistas não foram chamados lá para curar.
Frasco de perfume transformado em arma por perfumistas do reino das sombras.
Liberam um pó perfumado com um sopro gelado.
Às vezes, os perfumistas partem em busca de novos aromas e jardins floridos.
Frasco de perfume transformado em arma por perfumistas do reino das sombras.
Liberam um pó perfumado com uma chama frenética.
Às vezes, os perfumistas partem em busca de novos aromas e jardins floridos.
Frasco de perfume transformado em arma por perfumistas do reino das sombras.
Liberam um pó perfumado com relâmpago.
Às vezes, os perfumistas partem em busca de novos aromas e jardins floridos.
Frasco de perfume personalizado por Thiollier.
Liberam um pó perfumado com veneno mortal.
Existem algumas técnicas da perfumaria que utilizam veneno. Ao saber disso, Thiollier se dedicou a dominar essas técnicas e as tomou para si.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Um "escudo de fincada", ou combinação de arma e escudo.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Uma arma outrora usada em combates ritualísticos realizados para homenagear a Térvore, um costume que de alguma forma permaneceu no reino das sombras.
Escudo de fincada de prata incrustado com pedrilhantes.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
Empunhado no passado por Rellana, Cavaleira das Luas Gêmeas, durante sua única entrada no combate ritualístico, uma demonstração de fidelidade à Térvore.
Escudo de fincada de prata incrustado com pedrilhantes.
Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
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Permite que o usuário ataque e defenda simultaneamente.
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Adaga entalhada com escrita de forja.
Massa reduzida aumenta os efeitos das artes da forja, permitindo que essa arma funcione como uma adaga de arremesso para todos os ataques.
Uma vez arremessada, a adaga reaparece na mão do usuário.
Adaga entalhada com escrita de forja.
Massa reduzida aumenta os efeitos das artes da forja, permitindo que essa arma funcione como uma adaga de arremesso para todos os ataques.
Uma vez arremessada, a adaga reaparece na mão do usuário.
Adaga entalhada com escrita de forja.
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Uma vez arremessada, a adaga reaparece na mão do usuário.
Adaga entalhada com escrita de forja.
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Uma vez arremessada, a adaga reaparece na mão do usuário.
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Lâmina curva empunhada com punho em revés.
Um tipo de arma empunhada pelos enviados do chifre por gerações.
O estilo de combate associado a esta arma é marcado por cortes giratórios e ataques de perfuração.
Lâmina curva empunhada com punho em revés.
Um tipo de arma empunhada pelos enviados do chifre por gerações.
O estilo de combate associado a esta arma é marcado por cortes giratórios e ataques de perfuração.
Lâmina curva empunhada com punho em revés.
Um tipo de arma empunhada pelos enviados do chifre por gerações.
O estilo de combate associado a esta arma é marcado por cortes giratórios e ataques de perfuração.
Lâmina curva empunhada com punho em revés.
Um tipo de arma empunhada pelos enviados do chifre por gerações.
O estilo de combate associado a esta arma é marcado por cortes giratórios e ataques de perfuração.
Lâmina curva empunhada com punho em revés.
Um tipo de arma empunhada pelos enviados do chifre por gerações.
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Lâmina curva empunhada com punho em revés.
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Lâmina curva empunhada com punho em revés.
Um tipo de arma empunhada pelos enviados do chifre por gerações.
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Lâmina curva empunhada com punho em revés.
Um tipo de arma empunhada pelos enviados do chifre por gerações.
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Lâmina curva empunhada com punho em revés.
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O estilo de combate associado a esta arma é marcado por cortes giratórios e ataques de perfuração.
Lâmina curva empunhada com punho em revés.
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O estilo de combate associado a esta arma é marcado por cortes giratórios e ataques de perfuração.
Lâmina curva empunhada com punho em revés.
Um tipo de arma empunhada pelos enviados do chifre por gerações.
O estilo de combate associado a esta arma é marcado por cortes giratórios e ataques de perfuração.
Lâmina curva empunhada com punho em revés.
Um tipo de arma empunhada pelos enviados do chifre por gerações.
O estilo de combate associado a esta arma é marcado por cortes giratórios e ataques de perfuração.
Lâmina curva empunhada com punho em revés.
Um tipo de arma empunhada pelos enviados do chifre por gerações.
O estilo de combate associado a esta arma é marcado por cortes giratórios e ataques de perfuração.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Lâmina circular de revés gravada com escrita de forja.
Uma arma de arremesso criada pelas artes da forja.
Faça um ataque forte para arremessar a lâmina de revés, fazendo com que ela voe em uma trajetória curva.
Arma dos Lâminas Malditas mascarados.
Lâmina circular de revés com arestas cortantes onduladas, afiadas em pontas que causam perda de sangue.
Há muito tempo, ela foi empregada pelos ascetas que se esforçavam para se tornarem divindades tutelares como objeto ritualístico em suas danças autoflagelantes.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
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Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com uma lâmina longa e pesada.
Uma arma exclusiva dos guerreiros da Terra dos Juncos.
Feita para agressão, esta arma exige que o usuário use o corpo todo para empunhá-la. Os ataques cortantes de sua lâmina afiada causam perda de sangue.
Katana grande com espinhos de cascalho ao longo de sua lâmina, empunhada pelo Homem-Dragão Ancião do Poço do Dragão.
Tem um efeito antidragão.
Guerreiro da Comunhão do Dragão no passado, o Homem-Dragão Ancião já foi o seletor dos dignos de devorar o Horror.
Uma katana grande com temperagem de sua lâmina manchado para sempre de sangue. Arma do Rakshasa, que cortam e devoram.
Uma arma vingativa usada para suportar ataques e responder com toda a fúria de quem a empunha. Ao atacar, tem menos chance de sofrer contra-ataques, mas também recebe mais dano.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Uma espada grande leve, cuja lâmina tem o comprimento de uma espada grande, embora com um peso baixo.
Apelidada em homenagem a senhoras de posição nobre por sua aparência refinada.
Com a forma cultivada, é possível manejar esta arma tão rapidamente quanto uma espada reta.
Espada grande leve com ouro incrustado.
Arma de Leda, a Cavaleira da Agulha.
Causa dano sagrado.
Mesmo com um brilho espelhado, a lâmina ainda exala o fedor do sangue seco do expurgo de Leda dos cavaleiros.
Espada grande leve cariana incrustada com uma pedrilhante azul.
Arma de Rellana, a Cavaleira das Luas Gêmeas.
Duas espadas complementares. Ao usar em ambas as mãos, uma espada gravada com uma chama dourada estará na mão esquerda.
Aqui, e apenas aqui, a lua e o fogo sempre estiveram juntos.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Arma na forma das garras cruéis de uma fera carnívora.
Usada para realizar ataques cortantes bestiais que são impressionantes para humanos.
Uma imitação da técnica esotérica dos guerreiros com chifres. Aqueles que carregam esta arma a empunham como se estivessem possuídos por uma fera selvagem.
Garra de um grande urso vermelho empunhada sem modificação por Urso Vermelho, cujo nome se perdeu na loucura.
Depois de matar o grande urso vermelho em uma luta sanguinária, ele ficou fascinado pela glória de sua força pura.
"Eu quero ser um urso, sem mais nem menos."