ProtectorCaption_dlc01.fmg None DarkSouls3 False O chapéu desbotado pelo sol e levemente sujo de Dane Folhaseca. Usado na altura dos olhos, obscurece a visão do usuário. Encontrar o olhar de outra pessoa pode sobrecarregar os sentidos, muitas vezes levando à ruína daqueles que trilhariam o caminho dos nobres e solitários buscadores. Traje de viagem desbotado pelo sol e levemente sujo, usado por clérigos. O colar de ouro encontrado sob o peito pertence a um grupo de buscadores espirituais conhecido como Seita Folhaseca. Essa seita rejeita a dependência de outros em todas as questões de fé, buscando a autodisciplina e a autossuficiência acima de tudo. Faixas de braço desbotadas pelo sol e levemente sujas. Enroladas firmemente em volta dos braços, como se isso pudesse impedir que eles se quebrassem. Traje de viagem desbotado pelo sol e levemente sujo, usado por clérigos. Botas feitas de couro resistente. Traje de viagem desbotado pelo sol e levemente sujo, usado por clérigos. A bolsa de couro pendurada no ombro é decorada com um dos emblemas de Miquella, um padrão de grama dourada. O elmo de ferro preto do Comandante Gaius. Parte de um conjunto de armadura modelado a partir de sementes caídas. Gaius foi o discípulo mais antigo do mesmo Lorde que ensinou a técnica gravitacional a Radahn e Gaea. A armadura de ferro preto do Comandante Gaius. Parte de um conjunto de armadura modelado a partir de sementes caídas. Gaius foi o discípulo mais antigo do mesmo Lorde que ensinou a técnica gravitacional a Radahn e Gaea. As manoplas de ferro preto do Comandante Gaius. Parte de um conjunto de armadura modelado a partir de sementes caídas. Gaius foi o discípulo mais antigo do mesmo Lorde que ensinou a técnica gravitacional a Radahn e Gaea. As grevas de ferro preto feitas para o Comandante Gaius. Uma piada cruel, pois ele não era capaz de usá-las. Montado no javali que ele chamava de sua outra metade, Gaius era na verdade um guerreiro de extração Albináurica. Elmo de Cavaleiro Juramentador. Preto com ornamentos dourados. Esses cavaleiros partiram em uma missão de descoberta, esperando encontrar um juramento para si mesmos, para servir em absoluta e eterna devoção. Armadura de torso da Cavaleira da Agulha Leda. Melhora discretamente ataques executados após rolar ou dar um passo para trás, assim como ataques de arremetida. Bordado com um motivo de árvore cruzada dourada, o manto e a túnica branco-giz simbolizam a honra dos Cavaleiros da Agulha. "O Bondoso Miquella nos transformou em suas agulhas para subjugar tudo, para afastar tudo." Manopla de Cavaleiro Juramentador. Preto com ornamentos dourados. Esses cavaleiros partiram em uma missão de descoberta, esperando encontrar um juramento para si mesmos, para servir em absoluta e eterna devoção. Grevas de Cavaleiro Juramentador. Preto com ornamentos dourados. Esses cavaleiros partiram em uma missão de descoberta, esperando encontrar um juramento para si mesmos, para servir em absoluta e eterna devoção. Armadura de Cavaleiro Juramentador. Preto com ornamentos dourados. Esses cavaleiros partiram em uma missão de descoberta, esperando encontrar um juramento para si mesmos, para servir em absoluta e eterna devoção. Elmo feito de um metal incomum conhecido como azinhavre. Dizem que azinhavre foi o presente de um deus forasteiro. Possuidor de uma força extremamente robusta, mas flexível, graças à sua natureza enferrujada. Armadura de torso feito de um metal incomum conhecido como azinhavre. Dizem que azinhavre foi o presente de um deus forasteiro. Possuidor de uma força extremamente robusta, mas flexível, graças à sua natureza enferrujada. Manoplas feitas de um metal incomum conhecido como azinhavre. Dizem que azinhavre foi o presente de um deus forasteiro. Possuidor de uma força extremamente robusta, mas flexível, graças à sua natureza enferrujada. Grevas feitas de um metal incomum conhecido como azinhavre. Dizem que azinhavre foi o presente de um deus forasteiro. Possuidor de uma força extremamente robusta, mas flexível, graças à sua natureza enferrujada. A pele de Ralva, o Grande Urso Vermelho, usada sobre a cabeça sem modificações. Melhora encantamentos do que pode ser irônicamente chamado de "Comunhão de Urso". ​ Este couro não-tratado, ganho ao fim de uma batalha sangrenta, é o ideal para transformar um guerreiro num urso selvagem. Armadura de torso do Urso Vermelho, cujo nome se perdeu para a loucura. Feita com a pele de um urso vermelho enrolada em tiras reforçadas com rebites de ferro. Depois de matar o grande urso vermelho em uma luta sanguinária, ele ficou fascinado pela glória de sua força pura. "Eu quero ser um urso, sem mais nem menos." Manoplas do Urso Vermelho, cujo nome se perdeu para a loucura. Reforçadas com rebites de ferro. Depois de matar o grande urso vermelho em uma luta sanguinária, ele ficou fascinado pela glória de sua força pura. "Eu quero ser um urso, sem mais nem menos." Grevas do Urso Vermelho, cujo nome se perdeu para a loucura. Reforçadas com rebites de ferro. Depois de matar o grande urso vermelho em uma luta sanguinária, ele ficou fascinado pela glória de sua força pura. "Eu quero ser um urso, sem mais nem menos." Elmo do Urso Vermelho, cujo nome se perdeu para a loucura. As guardas das bochechas são feitas no formato de presas de leão. Talvez seu fascínio pela força selvagem descontrolada tenha se originado em seu passado como um Juba Vermelha. Uma máscara sobre a qual está esculpido um rosto tranquilo e adormecido. O cabelo prateado é estilizado como o de Sta. Trina, aumentando o arcano. Uma única vez, foi concedido a Thiollier o doce repouso do sono aveludado. Ele passaria o resto de seus dias tentando recapturá-lo. O traje escuro daqueles que usam veneno em segredo. O cabelo prateado é estilizado como o de Sta. Trina, aumentando o arcano. Alem disso, inúmeras agulhas são costuradas no exterior, aparentemente para um efeito talismânico. As luvas escuras daqueles que usam veneno em segredo, sempre desprezados e odiados. As calças escuras daqueles que usam veneno em segredo, sempre desprezados e odiados. O traje escuro daqueles que usam veneno em segredo. Inúmeras agulhas são costuradas no exterior para um efeito talismânico.​ O chapéu do Conde Ymir, Sumo Sacerdote. O círculo acima no topo representa a Vontade Maior e seu abismo da escuridão. Apesar de ter instruído Rellana nas artes da feitiçaria, o Conde Ymir abandonou sua lealdade à lua. "Era apenas o mais próximo dos corpos celestes. Nada mais." Robe do Conde Ymir, Sumo Sacerdote. Esconde a abundância de contorções por baixo. Bordados dourados decoram o tecido roxo, com um colar de joias que brilha como uma flor molhada de orvalho. Luvas do Conde Ymir, Sumo Sacerdote. Macias e bem-feitas. Roupas de baixo do Conde Ymir, Sumo Sacerdote. Macias e bem-feitas. Robe do Conde Ymir, Sumo Sacerdote. É aberto na frente, revelando os dedos se contorcendo por baixo. Este robe é a demonstração da libertação de seu desejo efervescente, expondo toda sua obstinação, e vesti-lo melhora seu feitiço de Dedos. "Eu serei a verdadeira mãe. Meus dedos hão de nos conceder a redenção!" Máscara grotesca construída a partir de inúmeras lagartas solidificadas. Um objeto tradicional dos grandes Jarristas do Vilarejo Bonny. Usado para afastar pensamentos de impureza, dúvida, tentação e outras maldades às quais alguém é vulnerável enquanto está absorto em um ritual divino. Pano preto esfarrapado coberto com cordão trançado. O traje de enviados do chifre que buscam vingança. O cordão trançado une o voto do vingador aos rancores das vítimas. Nunca deve ser desfeito. Melhora ambos espíritos protetores e espíritos vingativos invocados por fetos com chifres. Pano preto esfarrapado coberto amarrado com cordão trançado. O traje de enviados do chifre que buscam vingança. Esta tanga levemente suja de tecido esfarrapado faz pouco mais do que esconder as partes baixas. Capuz vermelho brilhante das dançarinas de Ranah. Melhora o poder de ataques dançantes. A dança de Ranah é de uma paixão ardente, e as dançarinas mais empenhadas nunca permitem que sua dança flamejante acabe, perdendo até mesmo seus nomes à medida que continuam a dançar. Ver a paixão acabar é ver a chama da dançarina se extinguir. Vestido vermelho vibrante das dançarinas de Ranah. Melhora o poder de ataques dançantes. A dança de Ranah é de uma paixão ardente, e as dançarinas mais empenhadas nunca permitem que sua dança flamejante acabe, perdendo até mesmo seus nomes à medida que continuam a dançar. Ver a paixão acabar é ver a chama da dançarina se extinguir. Braçadeira de metal das dançarinas de Ranah. Melhora o poder de ataques dançantes. Projetada para proteger a mão que empunha a espada. Calças compridas pretas usadas por baixo do vestido carmesim profundo das dançarinas de Ranah. Melhora o poder de ataques dançantes. Alteração do vestido carmesim profundo das dançarinas de Ranah. Estas são as roupas pretas usadas por baixo. Melhora o poder de ataques dançantes. Elmo de uma escuridão sem fim, frio ao toque. Linhas fluidas no formato de uma impressão digital adornam a superfície. Aprisiona o usuário em uma escuridão totalmente sem luz. Concedido àqueles nascidos nas profundezas do subsolo, ordenando-os como Espadachins da Noite. Armadura de uma escuridão sem fim, fria ao toque. Linhas fluidas no formato de uma impressão digital adornam a superfície. Aprisiona o usuário em uma escuridão totalmente sem luz. Concedida àqueles nascidos nas profundezas do subsolo, ordenando-os como Espadachins da Noite. Manoplas de uma escuridão sem fim, frias ao toque. Linhas fluidas no formato de uma impressão digital adornam a superfície. Aprisiona o usuário em uma escuridão totalmente sem luz. Concedidas àqueles nascidos nas profundezas do subsolo, ordenando-os como Espadachins da Noite. Grevas de uma escuridão sem fim, frias ao toque. Linhas fluidas no formato de uma impressão digital adornam a superfície. Aprisiona o usuário em uma escuridão totalmente sem luz. Concedidas àqueles nascidos nas profundezas do subsolo, ordenando-os como Espadachins da Noite. Elmo do guerreiro draco derrotado Igon, de um conjunto de armadura composto por uma miscelânea de peças. Este traje de proteção esfarrapado tem o formato de uma corneta. O miserável dos campos de batalha encontrou honra através da Comunhão do Dragão. Armadura do guerreiro draco derrotado Igon, de um conjunto composto por uma miscelânea de peças. Pertences imundos estão presos a este traje de proteção esfarrapado. O miserável dos campos de batalha encontrou honra através da Comunhão do Dragão. Manoplas do guerreiro draco derrotado Igon. Retiradas de um cadáver encontrado após uma batalha, a cota de malha ainda está manchada com o sangue de seu antigo usuário. Tanga do guerreiro draco derrotado Igon. Retirada de um cadáver encontrado após uma batalha, este pedaço de pano tem um cheiro horrível. Elmo do guerreiro draco derrotado Igon, de um conjunto de armadura composto por uma miscelânea de peças. Remendado com pedaços de pano. O miserável dos campos de batalha encontrou honra através da Comunhão do Dragão. Armadura do guerreiro draco derrotado Igon, de um conjunto composto por uma miscelânea de peças. Remendada com pedaços de pano. O miserável dos campos de batalha encontrou honra através da Comunhão do Dragão. A máscara do Sir Ansbach, dando a aparência de um homem velho barbudo, quieto e sábio. Mas por trás da máscara ainda se esconde um medo antigo e a disciplina fria e inabalável com que ele empunhava sua lâmina. Agora destinada a melhorar o Juramento de Sangue e habilidades dinásticas. Traje do Sir Ansbach. O brasão bordado dos Cavaleiros Sangue Puro está quase todo apagado. Pequeno aumento a habilidades de juramento de sangue e dinásticas. Ansbach entendeu que manter o juramento ao seu antigo mestre não era um ato de lógica, nem teria qualquer justiça, mas foi por essas mesmas razões que ele foi incapaz de desistir. Mangas do Sir Ansbach. Couro preto adornado com bordados dourados. Pequeno aumento a habilidades de juramento de sangue e dinásticas. Botas do Sir Ansbach. Couro preto adornado com bordados dourados. Pequeno aumento a habilidades de juramento de sangue e dinásticas. Traje do Sir Ansbach. Tecido preto adornado com bordados dourados. Pequeno aumento a habilidades de juramento de sangue e dinásticas. Elmo dourado da Cavaleira da Juba Vermelha Freyja, uma das mais distintas entre os cavaleiros do General Radahn. Certa vez, uma horrível ferida escarlate foi aberta no meio de seu rosto. Mais tarde, Miquella gentilmente pressionou os lábios contra ela, e a cicatriz imutável se tornou a bússola que Freyja seguiria daquele momento em diante. Armadura dourada da Cavaleira da Juba Vermelha Freyja, uma das mais distintas entre os cavaleiros do General Radahn. Afixada com um manto de lã preto. Após testemunhar a coragem de Freyja como gladiadora em sua juventude, Radahn a convidou para se juntar aos seus guerreiros mais confiáveis. Manoplas douradas da Cavaleira da Juba Vermelha Freyja, uma das mais distintas entre os cavaleiros do General Radahn. Após testemunhar a coragem de Freyja como gladiadora em sua juventude, Radahn a convidou para se juntar aos seus guerreiros mais confiáveis. Grevas douradas da Cavaleira da Juba Vermelha Freyja, uma das mais distintas entre os cavaleiros do General Radahn. Após testemunhar a coragem de Freyja como gladiadora em sua juventude, Radahn a convidou para se juntar aos seus guerreiros mais confiáveis. Armadura dourada da Cavaleira da Juba Vermelha Freyja, uma das mais distintas entre os cavaleiros do General Radahn. Após testemunhar a coragem de Freyja como gladiadora em sua juventude, Radahn a convidou para se juntar aos seus guerreiros mais confiáveis. Elmo de aço dos Cavaleiros do Cárcere Solitário. Parte de um conjunto de armadura pesada que cobre o corpo inteiro do usuário em placas de aço sobrepostas. Dizem que os mausoléus anônimos do reino das sombras abrigam espíritos de guerreiros que perderam seus nomes, ou seus corações. Armadura de aço dos Cavaleiros do Cárcere Solitário. Parte de um conjunto de armadura pesada que cobre o corpo inteiro do usuário em placas de aço sobrepostas e enfeitada com um manto preto. Dizem que os mausoléus anônimos do reino das sombras abrigam espíritos de guerreiros que perderam seus nomes, ou seus corações. Manoplas de aço dos Cavaleiros do Cárcere Solitário. Parte de um conjunto de armadura pesada que cobre o corpo inteiro do usuário em placas de aço sobrepostas. Dizem que os mausoléus anônimos do reino das sombras abrigam espíritos de guerreiros que perderam seus nomes, ou seus corações. Grevas de aço dos Cavaleiros do Cárcere Solitário. Parte de um conjunto de armadura pesada que cobre o corpo inteiro do usuário em placas de aço sobrepostas. Dizem que os mausoléus anônimos do reino das sombras abrigam espíritos de guerreiros que perderam seus nomes, ou seus corações. Peitoral de armadura de aço dos Cavaleiros do Cárcere da Solidão. Parte de um conjunto de armadura pesada que cobre o corpo inteiro do usuário em placas de aço sobrepostas. Dizem que os mausóleus anônimos do reino das sombras guardam os espíritos de guerreiros que perderam seus nomes, ou seus corações. Elmo usado por soldados que servem a Messmer, o Empalador. O elmo de ferro tem um visor. Embora a gravura na testa seja um desenho da Umbrárvore, ela está gravada em ouro. Um pequeno consolo para aqueles forçados a travar uma guerra sem honra ou graça. Armadura usada por soldados que servem a Messmer, o Empalador. Uma capa esfarrapada está pendurada sobre uma cota de malha enferrujada. Apesar de haver um desenho da Umbrárvore no peito, ela está gravada em ouro. Um pequeno consolo para aqueles forçados a travar uma guerra sem honra ou graça. Manoplas usadas por soldados que servem a Messmer, o Empalador, cobertas de ferrugem e imundície acumuladas ao longo da guerra sem fim. Grevas usadas por soldados que servem a Messmer, o Empalador, cobertas de ferrugem e imundície acumuladas ao longo da guerra sem fim. Armadura usada por soldados que servem a Messmer, o Empalador. A malha enferrujou ao longo da guerra sem fim. Apesar de haver um desenho da Umbrárvore no peito, ela está gravada em ouro. Um pequeno consolo para aqueles forçados a travar uma guerra sem honra ou graça. Elmo usado pelos Cavaleiros Negro de Messmer, o Empalador. Ferro preto ornamentado com ouro. Um odor podre ainda se agarra a ele com teimosia. Talvez vindo da natureza contaminada do sangue que respingou sobre ele. Ou talvez, seja a própria alma sombria do usuário, purulenta após um massacre sem fim. Armadura usada pelos Cavaleiros Negro de Messmer, o Empalador. Embora a gravura sobre o coração seja um desenho da Umbrárvore, ela está gravada em ouro. Um pequeno consolo para aqueles forçados a travar uma guerra sem honra ou graça. Manoplas usadas pelos Cavaleiros Negro de Messmer, o Empalador. Ferro preto ornamentado com ouro. Um odor podre ainda se agarra a elas com teimosia. Talvez vindo da natureza contaminada do sangue que respingou sobre elas. Ou talvez seja a própria alma sombria do usuário, purulenta após um massacre sem fim. Grevas usadas pelos Cavaleiros Negros, serviçais de Messmer, o Empalador. Ferro preto ornamentado com ouro. Um odor podre ainda se agarra a elas com teimosia. Talvez vindo da natureza contaminada do sangue que respingou sobre elas. Ou talvez seja a própria alma sombria do usuário, purulenta após um massacre sem fim. Elmo de um Rakshasa, encharcado no sangue que jorra de suas vítimas. Pontas de pano velho jogadas para fora, como se seu desejo por carnificina ameaçasse se libertar. Aumenta dano causado a inimigos mas, aumenta muito o dano sofrido pelo usuário. Eliminar e devorar. Apenas aqueles que repetirem o ciclo sem descanso alcançarão a solitude destrutiva e se tornarão Rakshasa. Armadura de Rakshasa, encharcada no sangue que jorra de suas vítimas. Pontas de pano velho jogadas para fora, como se seu desejo por carnificina ameaçasse se libertar. Aumenta dano causado a inimigos mas, aumenta muito o dano sofrido pelo usuário. Eliminar e devorar. Apenas aqueles que repetirem o ciclo sem descanso alcançarão a solitude destrutiva e se tornarão Rakshasa. Manoplas de um Rakshasa, encharcadas no sangue que jorra de suas vítimas. Pontas de pano velho jogadas para fora, como se seu desejo por carnificina ameaçasse se libertar. Aumenta dano causado a inimigos mas, aumenta muito o dano sofrido pelo usuário. Eliminar e devorar. Apenas aqueles que repetirem o ciclo sem descanso alcançarão a solitude destrutiva e se tornarão Rakshasa. Grevas de Rakshasa, encharcadas no sangue que jorra de suas vítimas. Pontas de pano velho jogadas para fora, como se seu desejo por carnificina ameaçasse se libertar. Aumenta dano causado a inimigos mas, aumenta muito o dano sofrido pelo usuário. Eliminar e devorar. Apenas aqueles que repetirem o ciclo sem descanso alcançarão a solitude destrutiva e se tornarão Rakshasa. Elmo pontiagudo dos Cavaleiros de Fogo sob o comando pessoal de Messmer, o Empalador. Pequeno aumento a PV máximos, vigor e carga máxima de equipamento Cada um dos cavaleiros veio de uma família renomada dos altos escalões da Térvore, mas foram rejeitados e expulsos de suas casas após jurarem lealdade a Messmer como mestre. Armadura dos Cavaleiros de Fogo sob o comando pessoal de Messmer, o Empalador. Distingue-se pela capa vermelha e pelas cobras gêmeas douradas que adornam o pescoço, melhorando os encantamentos de chama de Messmer. Estes foram os únicos que realmente conheceram Messmer. Suas chamas, como serpentes. O destino doloroso que acompanhou sua forma amaldiçoada. Manoplas dos Cavaleiros de Fogo sob o comando pessoal de Messmer, o Empalador. Cada um dos cavaleiros veio de uma família renomada dos altos escalões da Térvore, mas foram rejeitados e expulsos de suas casas após jurarem lealdade a Messmer como mestre. Grevas dos Cavaleiros de Fogo sob o comando pessoal de Messmer, o Empalador. Cada um dos cavaleiros veio de uma família renomada dos altos escalões da Térvore, mas foram rejeitados e expulsos de suas casas após jurarem lealdade a Messmer como mestre. Armadura dos Cavaleiros de Fogo sob o comando pessoal de Messmer, o Empalador. Cada um dos cavaleiros veio de uma família renomada dos altos escalões da Térvore, mas foram rejeitados e expulsos de suas casas após jurarem lealdade a Messmer como mestre. Elmo de Wego, o mais velho dos Cavaleiros de Fogo. Duas máscaras da morte deformadas, empilhadas uma sobre a outra. Reduz Diminui os PF consumidos para invocar espíritos. Corroído pela solidão, o velho voltou sua atenção para a espiritualidade da chama de Messmer, utilizando-a num rito de ressurreição. Porém, os corpos sem alma que ele trouxe à vida não proporcionaram conforto ao pobre Wego. Elmo de Kood, capitão dos Cavaleiros de Fogo. Há uma serpente alada no topo. Melhora as habilidades de Cavaleiros de Fogo. A serpente alada é a criatura simbólica da força militar de Messmer. É uma amiga sábia que mantém a serpente primitiva afastada e mantém o poder dela sob controle. Capuz de Salza, sábio dos Cavaleiros de Fogo. Uma grande quantidade de pano é enrolada em volta dele, dando a impressão de que a cabeça do usuário está muito inchada. Discípulo do velho Wego, ele se recusou a incendiar uma antiga ruína, arriscando a própria vida. Testeira usada por guerreiros do planalto, feita de couro trançado. O branco representa seu assentamento natal. Os guerreiros do planalto são conhecidos por serem caçadores de ursos, para eles, não há ato mais glorioso do que derrotar uma fera selvagem. Traje tradicional dos guerreiros do planalto, feito de tecido trançado e com acabamento em pelo. Este traje é feito de tecidos nos padrões azul e vermelho. Tecidos com padrões vermelhos eram exclusivos daqueles que caçavam ursos. Os melhores e mais gloriosos dos povos da montanha. Faixas de braço usadas por guerreiros do planalto, feitas de couro resistente e presas com tiras enroladas. Os guerreiros do planalto são conhecidos por serem caçadores de ursos, para eles, não há ato mais glorioso do que derrotar uma fera selvagem. Faixas de perna usadas por guerreiros do planalto, feitas de couro resistente e presas com tiras enroladas. A adição de pelo de animal mantém o usuário quente. Os guerreiros do planalto são conhecidos por serem caçadores de ursos, para eles, não há ato mais glorioso do que derrotar uma fera selvagem. Elmo usado por guerreiros do planalto, remendado com pedaços de couro. O branco representa seu assentamento natal. Os guerreiros do planalto são conhecidos por serem caçadores de ursos. Lutar contra feras selvagens é como ganham honra e respeito. Traje tradicional dos guerreiros do planalto, feito de tecido trançado e acabamento com um tecido de padrões azuis. Os guerreiros do planalto são conhecidos por serem caçadores de ursos. Lutar contra feras selvagens é como ganham honra e respeito. Elmo dourado dos Cavaleiros da Morte, cujas próprias máscaras da morte serviam como viseiras para suas armaduras. Melhora os encantamentos e habilidades do culto do dragão ancião da capital. A roda dourada deteriorada que o adorna representa a lealdade inabalável a Godwyn, que se tornou Príncipe da Morte. Armadura dourada dos Cavaleiros da Morte, adornada com uma representação antiquada da Térvore. Melhora os encantamentos e habilidades do culto do dragão ancião da capital. Esses cavaleiros, que já foram guardas pessoais de Godwyn, buscaram encontrar o cadáver substituto de seu mestre transfigurado, para a era vindoura dos Filhos do Anoitecer. Manoplas douradas dos Cavaleiros da Morte, adornadas com uma representação antiquada da Térvore. Melhora os encantamentos e habilidades do culto do dragão ancião da capital. Esses cavaleiros, que já foram guardas pessoais de Godwyn, buscaram encontrar o cadáver substituto de seu mestre transfigurado, para a era vindoura dos Filhos do Anoitecer. Grevas douradas dos Cavaleiros da Morte, adornadas com uma representação antiquada da Térvore. Melhora os encantamentos e habilidades do culto do dragão ancião da capital. Esses cavaleiros, que já foram guardas pessoais de Godwyn, buscaram encontrar o cadáver substituto de seu mestre transfigurado, para a era vindoura dos Filhos do Anoitecer. Uma máscara com uma coroa de chifres emaranhados, usada por aqueles que invocam divindade. A invocação divina aumenta a destreza de quem a usa, mas faz com que a bênção da Térvore se torne nauseante, reduzindo o efeito restaurador de beber de um frasco de lágrimas sagradas. O foco também é prejudicado pelo uso desta máscara. Traje dos ascetas da torre, personificando seu compromisso com uma existência austera de estrito autocontrole. Para ascender de sua carne mortal a divindades tutelares da terra, eles elevaram sua espiritualidade por meio de um severo treinamento ascético. Punhos dos ascetas da torre que personificam seu compromisso com uma existência austera de estrito autocontrole. Para ascender de sua carne mortal a divindades tutelares da terra, eles elevaram sua espiritualidade por meio de um severo treinamento ascético. Tornozeleiras dos ascetas da torre que personificam seu compromisso com uma existência austera de estrito autocontrole. Para ascender de sua carne mortal a divindades tutelares da terra, eles elevaram sua espiritualidade por meio de um severo treinamento ascético. Elmo preto de Messmer, o Empalador, coroado com duas serpentes aladas entrelaçadas. Pequena melhoria a encantamentos de de fogo de Messmer assim como habilidades de Cavaleiros de Fogo. As serpentes aladas eram as companheiras constantes de Messmer. Elas estavam lá quando a serpente vil foi selada atrás de seu olho. Elas estiveram lá durante sua eternidade de sofrimento. Elas ainda o acompanharão, em sua horrível nova forma nascida quando ele destruiu a graça concedida por sua mãe. Elas aceitaram seu destino tanto quanto ele. Armadura preta de Messmer, o Empalador. Envolta em uma capa vermelha com seu brasão bordado. Seguindo o desejo de sua mãe, Messmer se tornou um símbolo do medo, empreendendo a cruzada de purificação que ela desejava. "Direcione tuas maldições, tua ira e tua dor somente para mim." Manoplas pretas de Messmer, o Empalador. Seguindo o desejo de sua mãe, Messmer se tornou um símbolo do medo, empreendendo a cruzada de purificação que ela desejava. "Direcione tuas maldições, tua ira e tua dor somente para mim." Grevas pretas de Messmer, o Empalador. Seguindo o desejo de sua mãe, Messmer se tornou um símbolo do medo, empreendendo a cruzada de purificação que ela desejava. "Direcione tuas maldições, tua ira e tua dor somente para mim." Elmo preto de Messmer, o Empalador, coroado com duas serpentes aladas entrelaçadas. As serpentes aladas eram as companheiras constantes de Messmer. Elas estavam lá quando a serpente vil foi selada atrás de seu olho. Elas estiveram lá durante sua eternidade de sofrimento. Elas ainda o acompanharão, em sua horrível nova forma nascida quando ele destruiu a graça concedida por sua mãe. Elas aceitaram seu destino tanto quanto ele. Elmo gravado com a cabeça de um pássaro dos túmulos. Ativa feitiços que invocam anéis de luz espectral. Pássaros dos túmulos são uma espécie de golem antigo, criados para proteger os túmulos espectrais construídos no destino final de toda morte. Pássaros dos túmulos são uma espécie de golem antigo, criados para proteger os túmulos espectrais construídos no destino final de toda morte. Armadura de pedra com um toque verde. Parte do conjunto de armadura de pássaro dos túmulos. Com uma capa de penas pretas de pássaro da morte, aumenta os ataques de salto. Pássaros dos túmulos são uma espécie de golem antigo, criados para proteger os túmulos espectrais construídos no destino final de toda morte. Braceletes de pedra com um toque verde. Parte do conjunto de armadura de pássaro dos túmulos. Pássaros dos túmulos são uma espécie de golem antigo, criados para proteger os túmulos espectrais construídos no destino final de toda morte. Tornozeleiras de pedra com um toque verde. Parte do conjunto de armadura de pássaro dos túmulos. Pássaros dos túmulos são uma espécie de golem antigo, criados para proteger os túmulos espectrais construídos no destino final de toda morte. Armadura de pedra com um toque verde. Parte do conjunto de armadura de pássaro dos túmulos. Pássaros dos túmulos são uma espécie de golem antigo, criados para proteger os túmulos espectrais construídos no destino final de toda morte. Elmo dos soldados rasos do exército de Messmer. Uma fuligem escura está grudada nele, assim como nos rostos verdadeiros dos homens que os usaram. Armadura dos soldados rasos do exército de Messmer. Uma fuligem escura está grudada nela, assim como nos rostos verdadeiros dos homens que as usaram. Manoplas dos soldados rasos do exército de Messmer. Uma fuligem escura está grudada nelas, assim como nos rostos verdadeiros dos homens que as usaram. Grevas dos soldados rasos do exército de Messmer. Uma fuligem escura está grudada nelas, assim como nos rostos verdadeiros dos homens que as usaram. Elmo com uma coroa de chifres emaranhados e resistentes, que permite ao usuário invocar a divindade. Traje dos guerreiros com chifres, guardiões da torre. A invocação divina aumenta a força de quem a usa, mas faz com que a bênção da Térvore se torne nauseante, reduzindo o efeito restaurador de beber de um frasco de lágrimas sagradas. O foco também é prejudicado pelo uso deste elmo. Armadura dos guerreiros com chifres, guardiões da torre. O tecido ocre é colocado sobre um peitoral feito para lembrar a forma nua de um herói dos tempos antigos. Manoplas dos guerreiros com chifres, guardiões da torre, feita de um metal espesso. Grevas dos guerreiros com chifres, guardiões da torre. Feitas para lembrar a forma nua de um herói dos tempos antigos. Um elmo de chifres emaranhados presos a uma máscara de fera divina, permitindo ao usuário invocar a divindade. Usado por guerreiros-fera divinos, os escolhidos dos guerreiros com chifres. A invocação divina aumenta a intensidade das tempestades, juntamente com a força e a destreza, mas reduz o efeito restaurador de beber de um frasco de lágrimas sagradas. O foco também é prejudicado pelo uso desse elmo. Armadura de guerreiros com chifres espinhosos, escolhidos para se tornarem guerreiros-fera divinos, adornada com pele de leão. Entre os guerreiros-fera divinos, apenas aqueles que realmente se destacam na invocação divina tornam-se Guardiões Esculpidos e recebem a honra da dança do leão. Um elmo de chifres emaranhados presos a uma máscara de pássaro divino, permitindo ao usuário invocar a divindade. Usado por guerreiros-pássaro divinos, os primeiros dos guerreiros com chifres. A invocação divina aumenta o poder das penas do pássaro divino, juntamente com a força e a destreza, mas reduz o efeito restaurador de beber de um frasco de lágrimas sagradas. O foco também é prejudicado pelo uso deste elmo. Armadura dos guerreiros-pássaro divinos, os primeiros de todos os guerreiros com chifres, feita de metal dourado. Os pássaros divinos de tons dourados são conhecidos por serem cruéis, nunca aceitando a companhia humana. Aqueles que invocavam sua divindade eram poucos e distantes entre si. Manoplas dos guerreiros-pássaro divinos, os primeiros de todos os guerreiros com chifres, feitas de metal dourado. Os pássaros divinos de tons dourados são conhecidos por serem cruéis, nunca aceitando a companhia humana. Aqueles que invocavam sua divindade eram poucos e distantes entre si. Grevas dos guerreiros-pássaro divinos, os primeiros de todos os guerreiros com chifres, feitas de metal dourado. As garras grandes e afiadas aumentam a força gerada pelos chutes. Elmo ornamentado de Rellana, a Cavaleira das Luas Gêmeas, feito de aço prateado. Rennala, chefe da família real cariana, teria dado o presente dos cabelos pretos e sedosos à sua irmã mais nova, que renunciou à sua linhagem para perseguir Messmer. Armadura ornamentada de Rellana, a Cavaleira das Luas Gêmeas, feita de aço prateado. Adornada com o tom lápis-lazúli que simboliza Caria, seu brilho ainda não desapareceu completamente. Luvas de Rellana, a Cavaleira das Luas Gêmeas, feitas de couro de qualidade. Grevas ornamentadas de Rellana, a Cavaleira das Luas Gêmeas, feitas de aço prateado. O elmo dourado usado por Radahn em sua juventude. Exibindo orgulhosamente seu heroico cabelo ruivo, é um traje digno de um leão. Quando Malenia, Espada de Miquella, deixou a flor pútrida florescer em Aeonia, Radahn ouviu um sussurro em seu ouvido: "Miquella o aguarda, ó, consorte prometido." A armadura dourada usada por Radahn em sua juventude. Adornada orgulhosamente com heroicos detalhes vermelhos, é um traje digno de um leão. Quando Malenia, Espada de Miquella, deixou a flor pútrida florescer em Aeonia, Radahn ouviu um sussurro em seu ouvido: "Miquella o aguarda, ó, consorte prometido." Manoplas douradas usadas por Radahn em sua juventude. Quando Malenia, Espada de Miquella, deixou a flor pútrida florescer em Aeonia, Radahn ouviu um sussurro em seu ouvido: "Miquella o aguarda, ó, consorte prometido." Grevas douradas usadas por Radahn em sua juventude. Usadas por um bravo leão. Quando Malenia, Espada de Miquella, deixou a flor pútrida florescer em Aeonia, Radahn ouviu um sussurro em seu ouvido: "Miquella o aguarda, ó, consorte prometido." Armadura dourada usada por Radahn em sua juventude. Usada por um bravo leão. Quando Malenia, Espada de Miquella, deixou a flor pútrida florescer em Aeonia, Radahn ouviu um sussurro em seu ouvido: "Miquella o aguarda, ó, consorte prometido." A coroa de luz que adornava a cabeça de Miquella quando ele retornou em aspecto divino. Ela começou a se desvanecer em nada. Aumenta levemente a inteligência, fé e arcano, além de fortalecer a potência da luz de Miquella. Este círculo teria sido a própria base sobre a qual a era da compaixão de Miquella seria construída, se ela tivesse acontecido. Um elmo tão escuro quanto as sombras, usado por homens da milícia vulgar. Campos de batalha recém-chamuscados, exalando o fedor dos mortos. Terras proibidas que serão extirpadas da memória da história. Que lugar, portanto, seria melhor para um exército como esse do que o reino das sombras? Uma armadura tão escura quanto as sombras, usada por homens da milícia vulgar. Campos de batalha recém-chamuscados, exalando o fedor dos mortos. Terras proibidas que serão extirpadas da memória da história. Que lugar, portanto, seria melhor para um exército como esse do que o reino das sombras? Manoplas tão escuras quanto as sombras, usadas por homens da milícia vulgar. Campos de batalha recém-chamuscados, exalando o fedor dos mortos. Terras proibidas que serão extirpadas da memória da história. Que lugar, portanto, seria melhor para um exército como esse do que o reino das sombras? Grevas tão escuras quanto as sombras, usadas por homens da milícia vulgar. Campos de batalha recém-chamuscados, exalando o fedor dos mortos. Terras proibidas que serão extirpadas da memória da história. Que lugar, portanto, seria melhor para um exército como esse do que o reino das sombras? Um acessório ritualistico para a cabeça na forma da cabeça de uma fera divina. Usada para realizar a dança do leão. Usada pelos melhores dos Guardiões Esculpidos, eles já não respondem mais à fervorosa oração da anciã. A invocação divina aumenta a intensidade da tempestade juntamente com a força e a destreza, mas reduz o efeito restaurador de beber de um frasco de lágrimas sagradas. O foco também é prejudicado pelo uso deste acessório para a cabeça. A vida de Sta. Trina murchou e se foi, tão efêmera quanto as estações. Como último ato, deixou um único lírio d'água. Aumenta levemente os PF máximos. Apesar da coloração roxa nebulosa, a flor não é venenosa de nenhuma maneira. Ela simplesmente floresce na quietude. Elmo usado por Devonia, o mais antigo dos Cavaleiros do Crisol. Contém o poder do Crisol da vida, a forma primordial da Térvore. Fortalece encantamentos dos Aspectos do Crisol. Dizem que Devonia saiu em busca da origem do Crisol, deixando as terras da Térvore sozinho. Um grande jarro que cabe confortavelmente na cabeça quando voltado para baixo. Traje dos xamãs que realizam suas adorações em cárceres. Aumenta o poder de potes arremessados de todos os tamanhos. Eles oferecem suas orações às entranhas dos grandes jarros, de forma que possam, talvez, renascer na santidade um dia. Esse é o ciclo de morte e renascimento entregue às mãos de homens mortais. Acessório feito da cabeça praticamente inalterada de um golem demoníaco. Semelhante a um leão, a força vital se agarra a ele com pouca força.