AccessoryCaption_dlc01.fmg None DarkSouls3 False Um talismã retratando um conjunto de vidros de perfume. Aumenta a potência de artes que usam perfume. Há jardins conhecidos apenas pelos perfumistas. Escondidas nas periferias dos planaltos ou obscurecidas pelas sombras no interior de cavernas, as flores crescem em segredo, esperando para liberar seu perfume. Um medalhão incrustado com âmbar carmesim. Aumenta os PV ao extremo. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimado como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Esses medalhões, da maior variedade, eram conferidos ao círculo mais íntimo dos distintos cavaleiros dourados de Godwyn. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um medalhão incrustado com âmbar cerúleo. Aumenta os PF ao extremo. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimado como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Esses medalhões, da maior variedade, eram conferidos ao círculo mais íntimo dos distintos cavaleiros dourados de Godwyn. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um medalhão incrustado com âmbar viridiano. Aumenta o vigor ao extremo. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimado como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Esses medalhões, da maior variedade, eram conferidos ao círculo mais íntimo dos distintos cavaleiros dourados de Godwyn. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã na forma de uma tartaruga verde de duas cabeças. Aumenta muito a velocidade da recuperação de vigor. Tartarugas são conhecidas por serem um ingrediente nutritivo, um símbolo do poder inesgotável. Tartarugas de duas cabeças são assunto favorito na terra da torre, devido à forma espiral de seus pescoços entrelaçados. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Traje cerimonial usado pelos enviados do chifre. Aumenta vastamente a robustez. (Robustez indica a resistência à perda de sangue e congelamento.) Chifres são artefatos sublimes para os enviados do chifre, e a presença deles confirma a crença de que eles são um povo escolhido. Apenas o surgimento repetido de chifres novos pode criar um chifre entrelaçado, o que é visto como símbolo irrefutável de primazia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Traje cerimonial usado pelos enviados do chifre. Aumenta vastamente a imunidade. (Imunidade indica a resistência a veneno e podridão.) Chifres são artefatos sublimes para os enviados do chifre, e a presença deles confirma a crença de que eles são um povo escolhido. Apenas o surgimento repetido de chifres novos pode criar um chifre entrelaçado, o que é visto como símbolo irrefutável de primazia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Traje cerimonial usado pelos enviados do chifre. Aumenta vastamente o foco. (Foco indica a resistência a sono e loucura.) Chifres são artefatos sublimes para os enviados do chifre, e a presença deles confirma a crença de que eles são um povo escolhido. Apenas o surgimento repetido de chifres novos pode criar um chifre entrelaçado, o que é visto como símbolo irrefutável de primazia. Traje cerimonial de cores vívidas usado pelos enviados do chifre. Aumenta vastamente imunidade, robustez e foco. Chifres são artefatos sublimes para os enviados do chifre, e a presença deles confirma a crença de que eles são um povo escolhido. Apenas o surgimento repetido de chifres novos pode criar um chifre entrelaçado, o que é visto como símbolo irrefutável de primazia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismã com uma imagem grande de um dragão azul ancião. Fortalece negação de dano mágico ao extremo. Os dragões anciões, que governaram na era pré-histórica antes da Térvore, protegiam seu senhor como uma parede de rocha viva. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismã com uma imagem grande de um dragão vermelho ancião. Fortalece negação de dano de fogo ao extremo. Os dragões anciões, que governaram na era pré-histórica antes da Térvore, protegiam seu senhor como uma parede de rocha viva. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismã com uma imagem grande de um dragão amarelo ancião. Fortalece negação de dano de relâmpago ao extremo. Os dragões anciões, que governaram na era pré-histórica antes da Térvore, protegiam seu senhor como uma parede de rocha viva. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma parte de uma trança de cabelo dourado. A oferenda da Rainha Marika para a Matriarca. Melhora a negação de dano sagrado ao máximo. Qual foi sua prece? Seu desejo, sua confissão? Não sobrou ninguém para responder, e Marika nunca mais retornou para casa. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismã com uma imagem grande de um dragão perolado ancião. Fortalece negação de dano não-físico ao extremo. Os dragões anciões, que governaram na era pré-histórica antes da Térvore, protegiam seu senhor como uma parede de rocha viva. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã carmesim inspirado por uma semente da Térvore. Aumenta muito a restauração de PV do Frasco de Lágrimas Carmesins. Pensava-se que a semente da Térvore desse talismã era um objeto mítico. Este artefato também representa os Dois Dedos, talvez recordando ao nascimento da Térvore. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã cerúleo inspirado por uma semente da Térvore. Aumenta muito a restauração de PF do Frasco de Lágrimas Cerúleas. Pensava-se que a semente da Térvore desse talismã era um objeto mítico. Este artefato também representa os Dois Dedos, talvez recordando ao nascimento da Térvore. Talismã retratando a dádiva abençoada que é uma gota da seiva azul e luminescente da Térvore. Recupera PF gradualmente. Acreditava-se que a seiva abençoada da Térvore escorreria de seus ramos para sempre, mas aquela era de abundância rapidamente chegou ao fim e, com o tempo, a Térvore se tornou apenas um objeto de fé. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã feito a partir de penas finas que representam os aspectos de várias criaturas. Dizem que cresciam no corpo humano há muito tempo atrás. Melhora o passo para trás, mas aumenta o dano sofrido. Enviados do chifre enxergam o Crisol como sagrado pelo refinamento realizado por meio de seus dons evolutivos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã entalhado com o conhecimento de um deus forasteiro. Aumenta o arcano. O clã, que perdeu tudo no grande incêndio, olhou para o corpo de seu ancestral, normalmente um ato de santidade, e viu em sua sombra uma divindade deturpada. O clã sofreu tamanho tormento que tal coisa horrível foi tida como um objeto de adoração. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pedra fundamental quebrada. Aumenta a potência de habilidades de chute e pisoteamento. Pedras fundamentais são âncoras espirituais que mantêm o solo no lugar e reprimem a fúria dos terremotos, quando essa se quebrou, a cidade ao seu redor desmoronou nas fendas da terra partida. Um relato afirmava que a própria lua havia desabado. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã retratando um guerreiro segurando uma espada com as duas mãos. Melhora ataques com armas de duas mãos. Os guerreiros com chifres eram representantes adequados para o poderio militar da torre que eles vigiavam, seus ataques hábeis cortando todo e qualquer inimigo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã retratando uma lança erguida sobre um fundo de chamas, em memória das vidas perdidas na cruzada sagrada guiada por Messmer. Aumenta o poder de ataque após derrotar um inimigo. Os guerreiros que lutaram na cruzada deixaram de lado tanto a honra quanto a piedade para empalar e queimar desenfreadamente aqueles considerados impuros. Os homens que se sentiram revigorados por cada grito de morte eram os mesmos que tinham absoluta certeza na santidade da campanha. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã que representa a exultação do intocável envelhecido, cuja cabeça lembra um cacho de uvas maduras. Aumenta o poder de ataque quando a loucura está nas proximidades. "Presenteie a sua loucura ao nosso Lorde. Abençoe nossos irmãos com uvas. Cuide deles para que amadureçam por completo" %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã composto por flechas de penas e ferro. Aumenta o alcance efetivo dos arcos e o poder de ataque de flechas e setas. Um talismã que retrata um cavaleiro portando um escudo perolado. ​ Aumenta todas as formas de negação de dano não físico enquanto estiver defendendo. A natureza e o potencial da impureza ultrapassaram a compreensão dos cavaleiros, e por isso eles foram forçados a se preparar para todas as ameaças conhecidas ou desconhecidas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um curioso buquê de flores secas, oferecido a uma pequena sepultura. Aumenta o poder de ataque quando o espírito invocado morrer. A tristeza que flui da morte prematura de um ente querido é um sentimento partilhado por todos, independente de sua origem. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã representando um antigo martelo de ferreiro. Tem uma inscrição com uma escrita de forja. Melhora os ataques de arremesso de armas. Nos tempos antigos, a forja era um ato divino, e ferreiros interpretavam as letras que eles descobriam nas rugas do aço fundido para dar almas às armas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã representando uma alma doente. Quando certas doenças são desencadeadas, este talismã concede resistência à mesma doença. Quando os fracos foram infectados com a temida doença da mosca, eles definharam antes de completar a metamorfose. Estranhamente, aqueles que cuidavam dos infectados e garantiam que recebessem um enterro adequado nunca foram atingidos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um artesanato representando uma árvore cruzada dourada. Um dos itens conferidos aos Cavaleiros da Agulha. Melhora ataques executados após rolar ou dar um passo para trás. Há muito tempo, os Cavaleiros da Agulha serviam Miquella, mas agora não existem mais. Exceto por uma. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um artesanato representando uma árvore cruzada dourada. Um dos itens conferidos aos Cavaleiros da Agulha. Melhora ataques de arremetida. Há muito tempo, os Cavaleiros da Agulha serviam Miquella, mas agora não existem mais. Exceto por uma. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã representando um arqueiro empunhando um arco longo. Aumenta o poder de ataque de disparos precisos. Os arqueiros Albináuricos eram uma classe própria, e seus mortais especialistas de longo alcance causavam medo nos corações dos homens. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã representando uma sorridente Sta. Trina, uma visão conjurada profundamente no coração de um certo homem. Aumenta o poder de ataque quando houver sono nas proximidades. "Apenas eu tenho permissão de saber. Sobre o seu sono aveludado. Seu doce e gentil abraço. Vá em frente, sorria. Para mim, apenas para mim." %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismã retratando o terrível dragão do pico pontiagudo, cujos rugidos fazem com que a fúria derretida do pico ferva e se agite. Aumenta a potência do magma. Bayle era o nome do terrível dragão, um terrível arauto da destruição cujo desafio ao antigo Lorde Dragão terminou em uma grave ferida em ambos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um amuleto representando a dança enlouquecida e saltitante da fera divina conduzida no festival da torre. Aumenta a potência de tempestades. As feras divinas são mensageiras dos céus, e sua raiva reflete o tumulto dos céus, dos quais as tempestades são o ápice. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã representando uma mão enrugada segurando suavemente uma pedrilhante. Diminui o tempo para lançar encantamentos e feitiçaria ao extremo, mas aumenta o dano recebido. Conde Ymir era conhecido por suas recitações. "É preciso apenas imaginar o romance das estrelas no céu com adoração pela poeira estelar em seu coração para se tornar um grande feiticeiro. Faça isso e você conhecerá o amor." %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um talismã retratando Godfrey, o primeiro Lorde Prístino, recebendo a preciosa seiva. Aumenta o equilíbrio após usar um frasco de lágrimas. O Lorde aceitou a seiva estoicamente, sem hesitar. Não é de surpreender então que o Lorde da Térvore lance uma grande sombra sobre as terras. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Um disco de azinhavre, o metal corroído conhecido por seu peso. Aumenta a defesa com maior carga de equipamento. Grande peso resulta em grande força. A força para proteger os outros. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismã retratando a figura galante de Rellana, Cavaleira das Luas Gêmeas. Melhora ataques executados após manter a mesma postura por um certo tempo. Gravado como um lembrete da devoção incomparável daqueles que deixaram suas terras natais para servir Rellana. "Com sua licença, iremos acompanhá-la onde quer que sua embarcação lunar a leve." %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma adaga fina e manchada de sangue. Não está mais em condições de uso. Aumenta o poder de ataque após cada acerto crítico. Enviados do chifre usavam a adaga para pôr fim ao sofrimento de um compatriota com honra. Depois de ceifar inúmeras vidas, a adaga está quebrada, mas adquiriu uma aura espectral. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uma massa gigante de atributos do Crisol misturados. Reduz o dano recebido de acertos críticos e disparos na cabeça, e melhora a eficácia de rolar e dar um passo para trás, mas também aumenta o dano recebido todas as vezes. Há rumores de que brotou de gigantes e agora é conhecida como a "mãe dos Crisóis" na antiga tradição da torre.