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DarkSouls3
False
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Nenhuma habilidade.
Esta arma não possui nenhuma habilidade.
Se a arma na outra mão possuir uma habilidade, ela será usada.
Habilidade: Garra de Leão
Habilidade dos cavaleiros da Juba Vermelha, que lutaram ao lado do General Radahn.
Dá uma cambalhota para a frente, golpeando com a arma.
Habilidade: Impulso Perfurante
Habilidade que permite que armas perfurantes superem os escudos inimigos. Reúne forças e depois se lança para a frente com um impulso forte que atravessa a guarda de um inimigo.
Habilidade: Presa Perfurante
Habilidade usada por Yura, o Caçador de Dedos Sangrentos.
Começando com a lâmina segurada horizontalmente, realiza um impulso poderoso que não pode ser bloqueado.
Habilidade: Corte Giratório
Uma habilidade adorada pelos guerreiros hábeis.
Corta os inimigos enquanto o próprio corpo gira. Um comando adicional executa um ataque subsequente.
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Habilidade: Investida Frontal
Realiza uma investida frontal rápida, com a arma na altura do quadril, carregando o ímpeto em uma estocada.
Segure para cobrir uma distância maior.
Habilidade: Esmagamento (Corte para Cima)
Prepara a arma e muda para uma postura baixa que impede o recuo da maioria dos ataques inimigos.
Prossiga com um ataque forte para realizar um golpe ascendente.
Habilidade: Esmagamento (Em Arco)
Prepara a arma e muda para uma postura baixa que impede o recuo da maioria dos ataques inimigos.
Prossiga com um ataque forte para realizar um golpe em arco.
Habilidade: Taxa de Sangue
Habilidade de juramento de sangue concedida pelo Lorde do Sangue.
Gira para acumular poder e, então, desencadeia uma sequência de estocadas que rouba sangue e PV do alvo.
Habilidade: Impulso Repetitivo
Gira para acumular poder e, então, desencadeia uma sequência de estocadas.
Habilidade: Golpes Selvagens
Balança a arma de forma impulsiva.
Segure para continuar realizando os movimentos. Pode ser seguida de um ataque normal ou forte.
Habilidade: Golpes Giratórios
Habilidade de arma de haste longa que realiza ataques giratórios contínuos. Segure para continuar com o ataque. Pode ser seguida de um ataque normal ou forte. Enquanto gira, anula projéteis como flechas.
Habilidade: Corte Duplo
Habilidade de espadachins superiores.
A partir de uma postura baixa, realiza um ataque cortante cruzado.
Comandos repetidos executam até dois ataques subsequentes.
Habilidade: Investida do Prelado
Golpeia o chão com a arma para criar uma onda de chamas, avançando em seguida.
Segure para continuar a investida.
Habilidade: Desembainhar
Habilidade dos espadachins da Terra dos Juncos.
Embainha a espada, segurando a arma no quadril com uma postura equilibrada.
Prossiga com um ataque normal ou forte para realizar um corte rápido.
Habilidade: Enfrentar
Esta habilidade começa com a espada segurada horizontalmente.
Prossiga com um ataque normal para realizar um corte ascendente pela guarda do inimigo ou com um ataque forte para executar uma corrida com estocada.
Habilidade: Caça de Gigantes
Habilidade desenvolvida para enfrentar inimigos gigantes.
A partir de uma postura baixa, dá um passo para a frente, carregando o ímpeto em uma estocada ascendente repentina.
Habilidade: Ataque com Tocha
Posiciona a tocha de maneira frontal para colocar fogo nos inimigos.
Esta habilidade é especialmente eficaz contra inimigos fracos contra fogo.
Habilidade: Corte de Loretta
Habilidade de Loretta, a Cavaleira Real.
Salta para a frente, imbuindo a lâmina com pedrilhante, e desce acelerando o movimento com um corte em arco.
Habilidade: Voo da Mariposa Venenosa
Realiza um corte com uma lâmina infundida com veneno.
Se o ataque seguinte acertar um inimigo envenenado, causará um dano considerável.
Habilidade: Arma Giratória
Habilidade defensiva utilizada pelas princesas carianas.
Suspende a arma no ar e faz com que ela gire violentamente. Aqueles que forem tocados por ela sofrerão ataques sucessivos.
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Habilidade: Ataque da Tormenta
Uma das habilidades que canalizam as tormentas de Tempesvéu.
Salta para a frente, através de ventos de tempestade, e golpeia o chão com a arma. O ataque produzirá mais ventos de tempestade no ponto de impacto.
Habilidade: Invocador da Tempestade
Uma das habilidades que canalizam as tormentas de Tempesvéu. Gira a arma para criar ventos de tempestade que cercam o usuário. Comandos repetidos executam até dois ataques subsequentes.
Habilidade: Dança da Espada
Aproxima-se rapidamente para realizar uma série de cortes giratórios ascendentes.
Prossiga com um comando adicional para terminar o movimento com um corte descendente.
Habilidade: Corrente Giratória
Gira a ponta do mangual em alta velocidade para atacar.
Prossiga com um ataque normal ou forte para conectar o impulso desta habilidade em um ataque sucessivo.
Habilidade: Falange de Laminante
Habilidade usada pelos cavaleiros encantados que serviram à família real cariana. Forma um arco de laminantes mágicas acima da cabeça, as quais atacam os inimigos automaticamente. Prossiga com um ataque forte para conectar esta habilidade a um impulso de estocada.
Habilidade: Lâmina Sagrada
Concede essência sagrada às armas e dispara um projétil em forma de lâmina dourada.
A arma retém a essência sagrada por um tempo.
Habilidade: Lança de Gelo
Habilidade dos guerreiros que serviram a Ranni, a Princesa Lunar.
Gira a arma para liberar magia do frio que, depois, é canalizada em uma lança perfurante de gelo.
Habilidade: Calhau Pedrilhante
Habilidade que aplica a feitiçaria pedrilhante de mesmo nome.
Prossiga com um ataque forte para conectar esta habilidade a um impulso de estocada, realizado enquanto a arma ainda estiver imbuída com pedrilhante.
Habilidade: Corte Sangrento
Habilidade do Juramento de Sangue concedida pelo Lorde do Sangue.
A partir de uma postura baixa, reveste a arma com o próprio sangue para realizar um corte dilacerante de sangue em um amplo arco.
Habilidade: Punho Ladrão de Vida
Habilidade que demonstra o domínio sobre a arte de controlar energias vitais.
Um soco lento e controlado com um punho infundido de energia que deixa os inimigos inconscientes e rouba seus PV. Eficaz apenas contra inimigos de constituição humana.
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Habilidade: Erupção
Habilidade dos cavaleiros que servem na Mansão Vulcânica.
Golpeia o chão com a arma, fazendo surgir uma lava turva que jorra para cima ao ser liberada.
Habilidade: Golpe Devoto
Ergue a arma em oração, golpeando o chão com ela em seguida.
Se acertar o inimigo, esse golpe inspirado restaura os PV do usuário e dos aliados próximos.
Habilidade: Gravitas
Habilidade originada dos Lordes de Alabastro, que tinham pele de pedra.
Enfia a arma no chão para criar um poço de gravidade.
Além de causar dano, este ataque puxa os inimigos.
Habilidade: Lâmina Tempestuosa
Uma habilidade perdida de Tempesvéu.
Envolve a arma com ventos cortantes de tempestade que podem ser disparados para a frente em sucessão rápida.
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Habilidade: Chacoalhador de Terra
Enfia a arma no chão e, em seguida, reúne força para liberar uma onda de choque que faz a terra tremer.
Prossiga com um ataque forte para usar a arma em um golpe em arco.
Habilidade: Terra Dourada
Enfia a arma no chão e, em seguida, reúne força para liberar uma explosão de energia sagrada que se junta e forma dardos dourados. Prossiga com um ataque forte para usar a arma em um golpe em arco.
Habilidade: Golpe Flamejante
Habilidade que emite chamas em um arco amplo para a frente.
Prossiga com um ataque forte para realizar um golpe de impulso em arco.
Isso também revestirá a arma com fogo.
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Habilidade: Relâmpago
Habilidade usada pelo culto do dragão ancião da capital.
Ergue a arma para invocar um relâmpago.
Pode ser disparado em sucessão rápida.
Habilidade: Corte de Relâmpago
Invoca um relâmpago para a arma. Em seguida, realiza um golpe descendente para criar uma explosão.
A arma retém o encantamento elétrico por um tempo.
Habilidade: Grandeza Cariana
O prestígio real cariano materializado em uma habilidade.
Transforma a lâmina em uma espada grande mágica e realiza um golpe descendente.
Pode ser carregada para aumentar o seu poder em até dois níveis.
Habilidade: Espada Grande Cariana
O prestígio real cariano materializado em uma habilidade.
Transforma a lâmina em uma espada grande mágica e realiza um golpe descendente.
Esta habilidade pode ser carregada para aumentar o seu poder.
Habilidade: Corte de Vácuo
Habilidade de heróis antigos perdida.
Ergue a arma para cercá-la de vácuo. Então, ela é lançada para a frente como um projétil em forma de lâmina.
Habilidade: Tornado de Chama Negra
Gira a arma sobre a cabeça e a enfia no solo para invocar um vórtice furioso de chamas negras.
Segure para criar um tornado de chamas inicial enquanto gira a arma.
Habilidade: Anel de Luz Sagrado
Habilidade usada pelos comandantes dos Cavaleiros da Podridão Imaculada. Gera um anel de luz sagrado na arma, que é disparado para a frente.
É possível lançar os anéis de luz em uma sucessão rápida.
Habilidade: Cuspidor de Fogo
Sopra as chamas da tocha, espalhando-as em um grande arco à frente. As chamas no solo continuarão a queimar por pouco tempo.
Habilidade: Lâmina de Sangue
Causa um ferimento em si mesmo para revestir a arma com sangue. Em seguida, solta no ar uma lâmina de sangue que causa hemorragia.
É possível disparar as lâminas em uma sucessão rápida.
Habilidade: Corte Fantasma
Habilidade inspirada pelas boas lembranças da Cavalaria da Noite. Cria uma aparição do antigo instrutor dos cavaleiros, que comanda um golpe ascendente em conjunto. Um comando adicional executa um ataque subsequente.
Habilidade: Lança Espectral
Habilidade dos Cavaleiros do Mausoléu, combatentes sem cabeça.
Arremessa uma lança fantasmagórica nos inimigos.
Habilidade: Névoa Refrigeradora
Reveste a arma com gelo e executa um corte, espalhando uma névoa frígida à frente.
A arma retém o gelo por um tempo.
Habilidade: Névoa Venenosa
Banha a arma com veneno e executa um corte, espalhando uma névoa tóxica à frente.
A arma retém o veneno por um tempo.
Habilidade: Batida com Escudo
Com o escudo na frente, usa o peso do corpo para golpear os inimigos enquanto mantém a guarda.
Inimigos mais fracos serão empurrados para trás e podem ficar atordoados.
Habilidade: Escudo-Barricada
Habilidade que ficou famosa por meio do Senhor Neidhardt.
Foca a energia no escudo, tornando-o mais rígido temporariamente para desviar golpes mais fortes.
Habilidade: Aparagem
Sincronize esta habilidade com o ataque inimigo para desviá-lo e quebrar a postura do adversário.
Isso cria uma abertura para executar um ataque crítico.
Habilidade: Aparar com Broquel
Sincronize esta habilidade com o ataque inimigo para desviá-lo e quebrar a postura do adversário.
É mais rápido do que uma aparagem comum.
Habilidade: Aparagem
Sincronize esta habilidade com o ataque inimigo para desviá-lo e quebrar a postura do adversário.
Isso cria uma abertura para executar um ataque crítico.
Habilidade: Retaliação Cariana
Balança o escudo para dissipar feitiços e encantamentos inimigos, transformando a magia em laminantes retaliatórias.
Também pode ser usada como uma aparagem comum.
Habilidade: Parede de Tormenta
Balança o escudo para criar uma parede de ventos de tormenta à frente, desviando flechas e outros projéteis físicos.
Também pode ser usada como uma aparagem comum.
Habilidade: Aparagem Dourada
Realiza um encantamento da Térvore e balança o escudo para desviar ataques inimigos e quebrar suas posturas.
Eficaz mesmo a uma pequena distância.
Habilidade: Colisão de Escudo
Segura o escudo com as duas mãos e executa uma investida para a frente enquanto mantém a guarda. Inimigos mais fracos serão empurrados para trás e podem até ficar atordoados.
Segure para estender a duração da investida.
Habilidade: Barreira de Thops
Ergue um campo de força mágico enquanto balança o escudo para desviar feitiços e encantamentos.
Também pode ser usada como uma aparagem comum.
Habilidade: Disparo Penetrante
Habilidade poderosa de arco e flecha que usa um arco grande segurado em uma postura oblíqua.
Prepara o arco grande e torce a corda para disparar uma flecha grande poderosa que é capaz de perfurar os inimigos.
Habilidade: Barragem
Habilidade de arco e flecha que usa um arco segurado horizontalmente.
Prepara o arco e, mais rápido do que o olho pode ver, dispara uma rápida sucessão de flechas.
Habilidade: Disparo Poderoso
Habilidade de arco e flecha executada em uma postura oblíqua.
Prepara o arco e puxa a corda ao limite para aumentar a força do disparo, que penetra a guarda do inimigo.
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Habilidade: Disparo Encantado
Habilidade de arco e flecha que aviva a flecha com uma essência espiritual.
O disparo resultante voará mais rápido do que os comuns e mudará sua trajetória para perseguir os alvos.
Habilidade: Disparo do Céu
Habilidade de arco e flecha realizada em uma postura baixa.
Prepara o arco e dispara uma flecha para o alto, a qual percorre uma trajetória abaulada para atingir o inimigo por cima ao cair.
Habilidade: Chuva de Flechas
Habilidade de arco e flecha realizada em uma postura baixa.
Prepara o arco e dispara uma rajada de flechas ao céu para fazer chover projéteis sobre o inimigo.
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Habilidade: Pisão de Geada
Pisa no chão com força para espalhar um rastro de névoa congelante no chão.
A névoa causa a condição de congelamento.
Habilidade: Pisão Tempestuoso
Uma das habilidades que canaliza as tempestades de Tempesvéu.
Pisa no chão com força para causar uma tempestade momentânea.
Habilidade: Chute
Empurra um inimigo para trás com um chute alto.
Eficaz contra inimigos em guarda e capaz de quebrar a postura do adversário.
Às vezes, uma ferramenta simples é a mais eficaz.
Habilidade: Carneiro do Relâmpago
Habilidade inspirada por carneiros cambaleantes.
Solta um balido e avança cambaleando, envolto em eletricidade.
Os movimentos incertos podem ser repetidos em uma sucessão rápida.
Habilidade: Chama dos Jubas Vermelhas
Habilidade dos Jubas Vermelhas que lutaram ao lado do General Radahn.
Produz uma poderosa rajada de chamas que se espalha à frente em um arco amplo.
Habilidade: Pancada no Solo
Salta alto e se choca com força contra o chão à frente.
O resultado do golpe envia uma onda de choque poderosa em todas as direções.
Habilidade: Pancada Dourada
Habilidade dos avatares que protegem as Térvores Menores.
Salta alto e se choca com força contra o chão à frente.
O resultado do golpe envia ondas de choque douradas em todas as direções.
Habilidade: Ondas de Trevas
Enfia a arma no chão para liberar três ondas de escuridão.
Prossiga com um ataque forte para usar a arma em um golpe em arco.
Habilidade: Chacoalhador de Terra de Hoarah Loux
Bate com as duas mãos no chão para fazer a terra tremer violentamente e liberar uma onda de choque.
Prossiga com um comando adicional para bater no chão novamente.
Habilidade: Determinação
Uma habilidade cavaleiresca.
Segura a lateral da arma de encontro ao rosto e afirma sua determinação, fortalecendo seu próximo ataque.
Habilidade: Determinação do Cavaleiro Real
Habilidade dos cavaleiros que serviam ao Lorde Prístino.
Segura a lateral da arma de encontro ao rosto e afirma sua determinação, fortalecendo muito seu próximo ataque.
Habilidade: Gambito do Assassino
Habilidade que mascara a presença do usuário ao custo de um ferimento autoinfligido.
O usuário fica quase invisível e seus passos são silenciados.
Habilidade: Voto Dourado
Habilidade passada desde a antiguidade entre os cavaleiros da capital.
Ergue a arma e promete honrar a Térvore em batalha, concedendo a si mesmo e aos aliados próximos um poder de ataque e uma defesa melhorados.
Habilidade: Ordem Sagrada
Habilidade dos cavaleiros fundamentalistas da Ordem Áurea.
Executa uma saudação e concede à arma a essência sagrada.
Altamente eficaz contra aqueles que vivem na morte.
Habilidade: Ordem Compartilhada
Habilidade dos cavaleiros fundamentalistas da Ordem Áurea.
Concede a essência sagrada às armas do usuário e dos aliados próximos.
Altamente eficaz contra aqueles que vivem na morte.
Habilidade: Seppuku
Uma técnica proibida usada pelos espadachins da Terra dos Juncos. Enfia a lâmina no próprio estômago para manchá-la de sangue. Aumenta o poder de ataque e aumenta a eficácia em infligir perda de sangue.
Habilidade: Lâmina de Pedra
Habilidade que manipula a gravidade.
Enterra a arma no chão, atraindo pedras da terra para reforçá-la. Aumenta o poder de ataque e torna mais fácil quebrar a postura do inimigo.
Habilidade: Rugido Bárbaro
Libera um rugido bestial para se motivar e aumentar o poder de ataque.
Enquanto estiver ativo, os ataques fortes mudam para combos selvagens.
Habilidade: Grito de Guerra
Dá um grito de guerra para aumentar o poder de ataque.
Enquanto estiver ativo, ataques fortes mudam para ataques de carga.
Habilidade: Rugido da Fera
Emite um rugido bestial que rasga o ar como um projétil disparado para a frente.
Habilidade: Rugido do Troll
Olha para o horizonte e dá um rugido intenso, gerando uma poderosa onda de choque que empurra para trás os inimigos ao redor.
Prossiga com um ataque forte para dar um golpe descendente com a arma.
Habilidade: Rugido do Exibido
Declara a sua presença com um rugido orgulhoso.
Aumenta o poder de ataque, a defesa e a velocidade de recuperação do vigor.
Habilidade: Resistência
Assume uma postura ancorada para se preparar para os ataques inimigos, aumentando brevemente o equilíbrio.
O dano sofrido durante o uso desta habilidade é reduzido.
Habilidade: Voto do Indomável
Habilidade dos guerreiros ancestrais da Térvore.
Segura o escudo no alto para se imbuir com o poder dourado, ganhando uma invencibilidade momentânea.
Habilidade: Solo Sagrado
Levanta o escudo para criar uma área consagrada pela Térvore que restaura os PV continuamente, além de aumentar a defesa do usuário e dos aliados em seu alcance.
Habilidade: Passo Ágil
Habilidade adorada por aqueles com pés rápidos e hábeis.
Dá um passo rápido para um dos lados e circula os alvos travados.
Habilidade: Passo do Cão de Caça
Habilidade que permite que o usuário se torne temporariamente invisível enquanto esquiva em alta velocidade. O usuário se move mais rápido e para mais longe do que ao usar um passo ágil comum.
Esta habilidade pode ser usada para circundar alvos travados.
Habilidade: Ave de Rapina das Brumas
Assume uma postura baixa, sumindo temporariamente.
Se um ataque inimigo te acertar, asas de pássaro permitirão uma fuga rápida pelo ar.
Habilidade: Isca de Sombra Branca
Segura a arma em uma oração breve e silenciosa para criar uma sombra branca.
A aparição atrai inimigos de constituição humana fora de combate, despertando sua agressividade. Eficaz em semi-humanos mesmo que eles já estejam em estado de combate.
Habilidade Única: Onda de Fé
Incendeia a fé de Birac no vaso craniano. Depois, levanta a lâmina para fazer chover bolas de fogo em todas as direções.
Comandos repetidos continuarão levantando a arma, prosseguindo com o ataque.
Habilidade Única: Cuspe de Fogo
Coloca o escudo em posição e dispara uma bola de fogo.
Ela explode com o impacto.
Habilidade Única: Línguas de Fogo
Coloca o escudo em posição e dispara violentos jatos de fogo das línguas saídas dele.
Segure para continuar disparando fogo. Esta habilidade pode ser usada em movimento.
Habilidade Única: Bolha Oracular
Sopra o chifre para liberar uma bolha mágica.
A bolha flutua suavemente pelo ar em direção ao seu alvo.
Habilidade Única: Chuva de Bolhas
Sopra o chifre para liberar uma espuma de bolhas mágicas.
As bolhas flutuam suavemente antes de cair sobre o alvo.
Habilidade Única: Grande Bolha Oracular
Sopra o chifre para liberar uma bolha mágica enorme.
A bolha flutua suavemente pelo ar em direção ao seu alvo.
Habilidade Única: Mar de Magma
Gira um chicote derretido sobre a cabeça para cobrir temporariamente a área ao redor em um mar de magma.
Segure para continuar girando o chicote de lava.
Habilidade Única: Mordida da Serpente
Dá uma rápida chacoalhada no escudo para trazer a serpente de bronze à vida temporariamente, incitando a cobra a atacar e morder os inimigos.
Habilidade Única: Espada Grande do Luar
Ergue a espada, banhando-a na luz da lua sombria.
Aumenta temporariamente o poder de ataque mágico e imbui a lâmina com gelo.
Ataques carregados liberam explosões de luar.
Habilidade Única: Pesar de Siluria
Impulsiona um ataque em espiral com a arma, formando um redemoinho de vento.
Ataques carregados podem lançar os inimigos para longe e disparar um tornado.
Habilidade Única: Estandarte do Grito de Guerra
Levanta o estandarte e dá um grito de guerra.
Aumenta o poder de ataque e a defesa, seus e de aliados próximos.
Habilidade Única: Testemunhem!
Concede um vislumbre de vida a um pequeno dragão e o lança no ar, cuspindo fogo pela área à frente.
Habilidade Única: Lâmina Dançante de Eochaid
Infunde a arma com energia e a atira para frente em um ataque em espiral. A espada causa dano contínuo enquanto estiver girando violentamente.
Carregue o ataque para aumentar o alcance e a duração da rotação.
Habilidade Única: Sufocador de Alma
Ergue as asas do grande chifre para invocar um miasma enfraquecedor de almas.
Os inimigos na área afetada sofrerão uma redução temporária na defesa.
Habilidade Única: Chamas do Saqueador
Ergue a espada sagrada para incendiá-la com chamas blasfemas. Depois a abaixa para disparar uma explosão para a frente.
As chamas roubam PV daqueles tocados por elas.
Habilidade Única: Grito de Milos
Emite um horrível grito amaldiçoado que reduz toda a negação de dano e a resistência a condições dos inimigos próximos.
Enquanto estiver ativa, ataques fortes vão mudar para um combo.
Habilidade Única: Lâmina de Sangue de Reduvia
Golpeia o ar com a adaga perversa, transformando suas manchas de sangue que nunca secam em lâminas de sangue flutuantes que causam hemorragia.
Podem ser disparadas em sucessão rápida.
Habilidade Única: Dardo Pedrilhante
Habilidade que se desenvolve a partir da feitiçaria do Calhau Pedrilhante.
Carregue a habilidade para torná-la um Dardo Pedrilhante.
Prossiga com um ataque forte para conectar esta habilidade a um impulso de estocada.
Habilidade Única: Forma Fluida
Transforma temporariamente a arma em sua forma líquida.
Gira a arma como um chicote para realizar um corte em arco amplo.
Habilidade Única: Postura da Noite e da Chama
Segura a espada horizontalmente e prepara-se para lançar um feitiço.
Prossiga com um ataque normal para lançar a feitiçaria do Cometa Noturno ou com um ataque forte para varrer o espaço à frente com uma explosão de chamas.
Habilidade Única: Onda de Ouro
Imbui a espada com a antiga glória dourada, então a dispara contra os inimigos.
Uma onda ampla de ouro se espalha à frente, varrendo todos os inimigos pegos em seu caminho.
Habilidade Única: Chama Espectral da Ruína
Balança a espada para banhar sua lâmina com a chama espectral.
A chama adiciona dano mágico aos ataques, além de ser terrivelmente fria.
Habilidade Única: Estabelecer a Ordem
Ergue a arma em uma saudação, liberando uma explosão dourada.
Comandos repetidos enviam ondas de luz dourada.
Habilidade Única: Brumas do Sono
Libera uma bruma roxa fraca que se espalha por uma ampla área frontal.
Esta bruma inflige a condição de sono nos inimigos.
Habilidade Única: Ritual das Lanças
Ergue a lança, enviando orações ao céu para invocar uma tempestade de lanças espectrais.
Habilidade Única: Ataque do Lobo
Infunde a espada grande com gelo e realiza uma cambalhota para a frente para enfiar a arma no chão, retirando-a em seguida para liberar uma explosão de frio.
Habilidade Única: Forma de Nuvem de Tempestade
Transforma temporariamente o usuário em uma nuvem de tempestade vermelha que voa pelo ar e, em seguida, golpeia para baixo com uma lâmina imbuída com eletricidade.
Segure o botão para aumentar o alcance da forma de nuvem de tempestade.
Habilidade Única: Corte de Sangue Amaldiçoado
Prepara-se e avança para realizar um golpe para baixo com um corte diagonal.
O rastro sangrento da lâmina é seguido por uma explosão de chamas.
Um comando adicional executa um ataque subsequente.
Habilidade Única: Dança das Aves Aquáticas
Realiza uma série de saltos com um pé só, imitando uma ave aquática, para desencadear um combo de cortes rápidos e elegantes.
Comandos repetidos executam até dois ataques subsequentes.
Habilidade Única: Quebra-Ouro
Dá um grande salto e, enquanto suspenso, imbui o fragmento de runa com luz, antes de golpeá-lo forte contra o chão.
O ataque heroico particular de Radagon.
Habilidade Única: Eu ordeno, ajoelha-te!
Golpeia o chão repetidamente com o Machado de Godrick, liberando duas ondas de choque que parecem terremotos.
Prossiga com um comando adicional para produzir uma terceira onda de choque.
Habilidade Única: Rugido Real
Emite um poderoso grito de guerra, aumentando o poder de ataque. Também causa, ao pisar com força no chão, uma onda de choque que não permite defesa. Enquanto ativa, o ataque forte se torna um corte com impulso.
Habilidade Única: Grito Chamador de Estrelas
Junta duas espadas e grita para os céus, puxando os inimigos com uma onda gravitacional.
Prossiga com um comando adicional para golpear para baixo com espadas infundidas com gravidade.
Habilidade Única: Onda de Destruição
Levanta a espada e a golpeia contra o chão para disparar uma onda de força gravitacional.
Habilidade Única: Ritual da Dádiva de Sangue
Ergue a lança sagrada e perfura o corpo da Mãe Amorfa. Golpeia até três vezes, criando explosões de sangue em cada uma delas.
A habilidade revestirá a arma com chama do sangue por um tempo.
Habilidade Única: Forma Fluida
Transforma temporariamente a arma em sua forma líquida. Gira a arma como um chicote para golpear o que estiver em volta, antes de atacar para baixo com a sua extremidade em forma de gota.
Habilidade Única: Lâmina da Morte
Libera o poder da Runa da Morte para disparar um projétil em forma de lâmina.
Além de causar dano imediato, a lâmina reduz os PV máximos do inimigo e continua a diminuir PV por um tempo.
Habilidade Única: Lâmina de Ouro
Salta no ar, carregando a arma com chamas douradas que formam um projétil como uma lâmina, posteriormente disparando contra o inimigo.
Inflige dano sagrado.
Habilidade Única: Morte Destinada
Liberta os restos da Morte Destinada, enfiando a espada grande no solo para invocar uma miríade de lâminas.
Além de causar dano imediato, este ataque reduz os PV máximos do inimigo e continua a diminuir PV por pouco tempo.
Habilidade Única: Roda Giratória
Golpeia com a roda contra o chão para que ela gire em sua velocidade máxima. Segure o botão para manter a roda girando.
Pode ser usada ao andar para empurrar a arma contra os inimigos.
Habilidade Única: Puxão do Lorde de Alabastro
Enfia a arma no chão para criar um poço de gravidade. Além de causar dano, este ataque puxa os inimigos.
Tem uma área de efeito maior do que Gravitas.
Habilidade Única: Repulsão do Lorde de Ônix
Enfia a arma no chão para criar um poço de gravidade. Além de causar dano, este ataque faz com que os inimigos voem para longe.
Habilidade Única: Juramento de Vingança
Sobre a espada grande, faz um juramento para vingar o clã, aumentando todos os atributos temporariamente. Enquanto os efeitos do juramento estiverem ativos, o equilíbrio também será aumentado.
Habilidade Única: Espada de Relâmpago de Gelo
Atrai um relâmpago de gelo para a lâmina e faz com que ele caia sobre um inimigo.
O efeito do relâmpago de gelo persistirá por um tempo.
Habilidade Única: Garra de Fera Real
Golpeia o solo com o martelo, dividindo a terra com as cinco garras bestiais da arma.
Habilidade Única: Dança da Chama
Imbui a trança ruiva com a Chama dos Gigantes e ataca uma área ampla com uma série de ágeis golpes em arco.
Habilidade Única: Movimento da Garra
Faz com que o dedo inche, então o flexiona para acumular força antes de fazer um movimento poderoso que afeta os inimigos.
Habilidade Única: Nebulosa
Imbui as estrelas do filho natural com magia para realizar um ataque em arco.
Este movimento deixa uma nuvem de estrelas escura em seu rastro que dura pouco tempo até explodir.
Habilidade Única: Ignição de Chama Espectral
Golpeia com um bastão com espinhos e acende sua ponta com chama espectral.
Prossiga com um ataque normal para incendiar o chão com chama espectral ou com um ataque forte para desencadear uma grande explosão.
Habilidade Única: Lança de Relâmpago Antiga
Imbui a arma com o relâmpago vermelho do dragão ancião e a arremessa como uma lança.
A habilidade pode ser carregada para ter seu poder aumentado.
Habilidade Única: Estocada da Chama de Frenesi
Imbui a lança com a Chama do Frenesi e salta para a frente, enfiando-a no solo e desencadeando uma explosão enlouquecedora.
A habilidade causa loucura no inimigo e no usuário.
Habilidade Única: Anel de Luz de Miquella
Invoca a auréola brilhante de Miquella e a dispara para a frente.
Pode ser usada em sucessão rápida.
Habilidade Única: Têmpera Dourada
Cruza as duas espadas para conceder a essência sagrada aos seus ataques.
Enquanto estiver em efeito, o ataque forte mudará para um combo com duas espadas.
Habilidade Única: Últimos Ritos
Ergue o epitáfio para conceder o efeito da Ordem Sagrada para si e para os aliados nas proximidades.
Particularmente eficaz para dar um descanso àqueles que vivem na morte.
Habilidade Única: Lâmina Não Bloqueável
Imbui com luz a lâmina de cifra, aumentando seu comprimento. Depois, ataca com um golpe em arco repentino.
Este ataque não pode ser bloqueado.
Habilidade Única: Lâmina Dançante de Eochaid
Infunde a arma com energia e a atira para frente em um ataque em espiral. A espada causa dano contínuo enquanto estiver girando violentamente.
Carregue o ataque para aumentar o alcance e a duração da rotação.
Habilidade Única: Cortador de Cera de Cadáver
Habilidade perdida de antigos heróis.
Levanta a espada para liberar o poder da cera de cadáver e lançá-la para a frente como um projétil em forma de lâmina.
Habilidade Única: Tempestade de Gelo de Zamor
Enfia a espada curva no solo, acumulando poder antes de liberar uma tempestade congelante que golpeia na área ao redor.
Habilidade Única: Chuva de Radahn
Habilidade de arco e flecha realizada em uma postura baixa.
Prepara o arco e dispara uma rajada de flechas repentina ao céu. As flechas cairão sobre os inimigos como chuva.
Habilidade Única: A Chama Negra da Rainha
Incendeia a lâmina com a chama negra matadora de deuses antes de realizar um corte em arco. Um comando adicional executa um ataque subsequente. As chamas negras continuarão causando dano aos PV por um tempo.
Habilidade Única: Delicadeza da Dinastia
Escapa agilmente de um ataque, assegurando alguma distância para os inimigos. Prossiga com um ataque forte para se lançar de forma súbita. Pressione o ataque forte novamente para executar um corte em arco.
Habilidade Única: Chuva de Magma
Realiza ataques cortantes em um movimento giratório enquanto espalha magma por todos os lados.
Um comando adicional executa um ataque subsequente.
Habilidade Única: Nebulosa
Imbui as asas do filho natural com magia para enviar uma nuvem de estrelas escura que dura pouco tempo até explodir.
Habilidade Única: Clarão da Morte
Incendeia o sol sem brilho com as chamas do Príncipe da Morte, infligindo a condição morte nos inimigos.
Prossiga com um comando adicional para abaixar a arma, desencadeando uma explosão.
Habilidade Única: Delicadeza do Cão de Caça
Realiza um corte ascendente com a Presa do Cão de Caça, usando o ímpeto do golpe para realizar uma cambalhota para trás e ganhar alguma distância dos inimigos. Prossiga com um ataque forte para realizar o ataque Pisão do Cão de Caça.
Habilidade Única: Guilhotina de Magma
Agarra a espada de escama com as duas mãos, como um wyrm a seguraria na boca, e salta para a frente, golpeando o chão com a arma e desencadeando uma explosão de magma. Prossiga com um comando adicional para realizar um ataque cortante.
Habilidade Única: Empilhador de Corpos
Forma uma lâmina de sangue amaldiçoado para ataques entrelaçados repetidos. Prossiga com um comando adicional para mais ataques sucessivos.
Habilidade Única: Luar Transiente
Embainha a espada, segurando a arma no quadril com uma postura equilibrada.
Prossiga com um ataque normal ou forte para retirar a lâmina com grande velocidade para um ataque de corte instantâneo. Os dois ataques disparam uma onda de luz.
Habilidade Única: Dança da Lâmina de Sangue
Salta no inimigo para realizar uma sequência de ataques giratórios, como um tornado.
Prossiga com um comando adicional para realizar um ataque que termina com uma manobra evasiva.
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Habilidade: Lâmina Oculta de Miquella
Conjura uma lâmina abençoada com a proteção de Miquella e realiza um ataque altamente danoso contra aqueles que vivem na morte.
Habilidade Única: Conhecimento Acima de Tudo
Ergue o cetro para manifestar o domínio do Sabe-Tudo. A magia inimiga e a negação de dano sagrado serão reduzidas para todos dentro da área, incluindo o usuário.
Habilidade Única: Devorador de Mundos
Carrega o cetro com magia e golpeia o chão com ele para roubar PV de todos os inimigos próximos.
Habilidade Única: Rancor Familiar
Balança as cabeças de cobre suavemente para invocar espíritos vingativos que perseguem inimigos.
A angústia de um cônjuge e filhos convida a fúria amaldiçoada.
Habilidade Única: Invocações de Rosus
Ergue o machado para invocar aqueles perdidos na morte.
Três esqueletos aparecerão a uma distância e atacarão em conjunto antes de desaparecerem.
Habilidade Única: Tempestade de Raios
Imbui a lâmina-asa da arma com eletricidade e a movimenta em arco para criar uma tempestade de relâmpagos. Prossiga com um comando adicional para realizar até dois ataques giratórios.
A eletricidade permanecerá na lâmina por um tempo.
Habilidade Única: Falange Sagrada
Libera o poder de um encantamento oculto para erguer uma barreira de lanças douradas à frente.
Habilidade Única: Caça da Grande Serpente
Executa um impulso frontal poderoso e, com um comando adicional, realiza uma estocada ascendente. Ao enfrentar uma grande serpente, uma espada de luz comprida aparecerá, revelando o poder verdadeiro da arma.
Habilidade Única: Asas de Anjo
Salta e imbui a lâmina-asa da arma com luz. Em seguida, realiza um ataque cortante contra o inimigo.
As asas brancas impedem as ações de recuperação usando um frasco de lágrimas.
Habilidade Única: Chute Tempestuoso
Enfia a lâmina da perna prostética no chão, criando uma tempestade.
Prossiga com um ataque forte para realizar um ataque com salto infundido com eletricidade.
Habilidade Única: Lâmina Não Bloqueável
Imbui com luz a lâmina de cifra e salta para a frente com um ataque perfurante repentino.
Este ataque não pode ser bloqueado.
Habilidade Única: Feitiçaria do Prelado
Canaliza magia na pedrilhante para ativar uma feitiçaria ancestral, produzindo projéteis mágicos flutuantes que perseguem os inimigos automaticamente.
Habilidade Única: Pancada da Térvore
Salta alto e se choca com força contra o chão à frente. O resultado do golpe envia ondas de choque douradas em todas as direções.
Esta é a habilidade de pancada no solo mais forte de todas.
Habilidade Única: Raio da Gravidade
Reveste a mandíbula da fera da estrela cadente com eletricidade gravitacional, liberando um raio que cai a uma curta distância do usuário.
Pode ser disparado em sucessão rápida.
Habilidade Única: Chamas do Sono
Sopra a chama do castiçal, criando uma corrente de chama roxa brumosa para cobrir o chão à frente.
As chamas intoxicantes causam a condição sono nos inimigos.
Habilidade Única: Retaliação Dourada
Coloca o escudo em posição para liberar seu encantamento de proteção.
Isso dissipará feitiços e encantamentos, retaliando com o poder dourado.
Habilidade Única: Fúria Contagiosa
Incita a fúria da água-viva e permite que a ira flua através de você.
Aumenta o poder de ataque temporariamente.
Habilidade Única: Vórtice de Ordovis
Canaliza o poder do crisol para girar a espada inteira no ar, reunindo o impulso antes de golpear o chão com a arma.
Esta habilidade pode ser carregada para aumentar seu poder.
Habilidade Única: Arma Giratória
Canaliza magia na pedrilhante para suspender o cetro no ar e fazer com que ele gire violentamente.
Aqueles que forem tocados por ele sofrerão ataques mágicos sucessivos.