WeaponCaption_dlc01.fmg None DarkSouls3 False Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Dague munie d'une large garde. Conçue pour être tenue en main gauche, elle accompagne parfaitement une épée perçante ou une lame identique brandie dans la main droite, et permet d'adopter un style de combat atypique. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée courte utilisée par les chevaliers de Feu. Sa lame effilée ondule telle une flamme. Porteuse d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Épée en argent de sainte Trina, qui a désormais pris la couleur du velours. Plonge ses victimes dans un sommeil éternel. Lorsque sainte Trina fut abandonnée, les brumes violettes vaporeuses s'agrégèrent en un nuage enivrant d'un pourpre intense. Épée incrustée d'une ligne d'étoiles sculptées dans de petits morceaux de pierre d'éclat brute. Arme des épéistes semi-humains. Lorsque la reine leur octroya cette arme, les épéistes jurèrent de découvrir la vérité résidant au bout du cortège d'étoiles. Une épée en pierre d'éclat appartenant à la famille royale de Caria. Cette arme perçante est dotée d'une lame effilée. Jadis employé par les chevaliers de Caria avant la maturation de leur magie, cet instrument fait office de catalyseur pour la sorcellerie des pierres d'éclat lorsque vous exécutez des attaques puissantes. Épée impossible à extraire de son fourreau de pierre craquelée. Si l'épée en elle-même est inutilisable, la masse pesante du fourreau en fait un gourdin aussi primitif qu'efficace. Épée de lumière, extraite de son fourreau de pierre à un autel. Depuis sa garde s'élancent des rayons lumineux qui se reflètent mutuellement et donnent corps à la lame argentée. Épée de ténèbres extraite de son fourreau de pierre à un autel. Depuis sa garde sinuent des volutes obscures qui se mêlent et se défont, et dont les méandres et vortex donnent corps à une lame noire. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Arme autrefois brandie par le commandant Gaïus. Rencontre improbable entre un espadon et une lance de cavalerie. Lourd et capable d'asséner des coups dévastateurs, cet instrument déploie tout son potentiel lorsqu'il est manié à dos de monture. Gaïus était inséparable de son sanglier. Espadon doré qui perça jadis le corps de Midra, maître du presbytère. Employé par les kérastiens pour infliger une damnation sans pareil. Les aiguillons qui enveloppent la lame percent ses victimes de l'intérieur. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Curieuse arme maniée par les diablotins. Le créateur de cet espadon lui a donné la forme d'un lézard à la langue fourchue. Les attaques puissantes la projettent sur les cibles. Espadon des chevaliers de la Geôle Solitaire. Au travers d'un rituel secret, ces chevaliers sacrifièrent leurs émotions au profit d'une force bestiale. Leurs armes sont frappées de deux emblèmes : l'un représentant la lumière radieuse de la naissance, et le second, la solitude. Un des trésors trouvés dans les forges en ruines. Espadon formé de minerai météorique ancien, dont l'extrémité est acérée. Façonnée à partir d'un fragment d'une pointe de flèche déterrée qui faisait autrefois partie de l'arsenal d'antiques divinités. C'est une arme perforante qui excelle dans les frappes d'estoc. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadon des chevaliers de Feu. Sa longue lame effilée ondule telle une flamme. Porteur d'une incantation de feu. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement de feu. Espadons en acier noir maniés par Radahn durant sa jeunesse. Une paire d'armes ornées d'une crinière de lion. Radahn les brandissait juste avant sa victoire sur le firmament ; ce sont là les épées d'un seigneur qui ne mise pas tout sur sa force physique ni sa maîtrise de la magie gravitationnelle. Espadon serti d'une pierre d'éclat bleue. Arme favorite de Lunerithyll, indéfectible chevaleresse de Caria. Lunerithyll était la chambellanne de la chevaleresse des Lunes jumelles. Elle était également l'amie des trolls qui servaient la famille royale, et maniait fièrement leurs armes en combattant aux côtés de ses camarades colossaux. Espadons en acier noir maniés par Radahn durant sa jeunesse. Une paire d'armes ornées d'une crinière de lion. Radahn les brandissait juste avant sa victoire sur le firmament ; ce sont là les épées d'un seigneur qui ne mise pas tout sur sa force physique ni sa maîtrise de la magie gravitationnelle. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Espadon du chevalier de Feu Queelign. Lourde épée perçante dont la lame ondule telle une flamme. Queelign se dévoua corps et âme à la croisade et reforgea son espadon pour lui donner l'apparence de la lance de son seigneur dans l'espoir de devenir un second Empaleur. Lame acérée à la forme noueuse. Cette épée a connu bien des années de service au cimetière. On dit qu'elle peut servir d'instrument pour communier avec les esprits. Épées courbées aux longues lames semblables à des faux. Paire d'armes conçues pour être maniées ensemble. Forgées par un kérastien en quête de représailles. "En guise de vengeance contre les flammes, mon épée je brandis…" Épées d'apparat garnies de riches tissus rouges. Paire d'armes conçues pour être maniées ensemble. Brandies par les danseurs de Ranah. Exécutez une attaque puissante pour attaquer vos ennemis tout en virevoltant. Épée courbée des guerriers cornus, gardiens de la tour. Grâce à l'enchevêtrement de cornes décoratives dont elle est ornée, cette lame peut servir d'instrument pour l'invocation des cornes. Arme maniée par le chevalier putride. Ce grand fendoir est composé de putrescence coagulée assujettie à une arche constituée d'ossements humains. La puissance d'attaque est affectée par l'ésotérisme de son porteur. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Arme de Freyja, chevaleresse du Lion rouge. À l'instar de l'armement de son seigneur, les motifs ornant cet espadon évoquent une crinière. Cette épée garde en mémoire la discipline de Freyja et augmente la puissance des techniques de combat des Lions rouges. Espadon courbé des guerriers cornus, gardiens de la tour. Une arme lourde conçue pour tirer parti de la force et l'adresse de son porteur. Grâce à l'enchevêtrement de cornes décoratives dont elle est ornée, cette lame peut servir d'instrument pour l'invocation des cornes. Arme ressemblant aux griffes tranchantes d'une bête carnivore. Permet d'effectuer des attaques de taille avec une sauvagerie bestiale inouïe pour un être humain. Il s'agit d'une imitation d'une mystérieuse technique employée par les guerriers de la tour. Quiconque manie cette arme se trouve comme possédé par une bête féroce. Lame double représentant l'abondance. Le trésor caché de la tour. Bien que conçues à partir de pousses dorées, les lames sont usées et noircies. Il est possible de restaurer leur éclat en infligeant des dégâts à des ennemis. Cet effet ne se produira toutefois pas contre des non-morts. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Cette lame double en acier noir est parée d'ornements dorés. Porteuse d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme de la prêtresse de la communion draconique. Ce marteau en pierre draconique évoque une fleur antique. Acérés et pointus, les quatre pétales et le stigmate peuvent causer de graves blessures aux dragons. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Grand marteau porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou en sprintant pour faire tourner et lancer le marteau. Un des trésors trouvés dans les forges en ruines. La tête de ce gigantesque marteau n'est autre qu'une enclume incandescente. Sa forme serait inspirée de celle d'un autel, et elle aurait bel et bien rempli un rôle rituel il y a fort longtemps. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur. Ce grand marteau en acier noir est paré d'ornements dorés. Porteur d'une incantation de l'Arbre-Monde. Les effets et la puissance de l'arme peuvent être décuplés à l'aide d'un enchantement sacré. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Arme employée par les démons sanglants. Il s'agit simplement d'un bras arraché à la dépouille d'un de leurs semblables et brandi comme arme improvisée. Sanctifié lors d'un rituel macabre, cet instrument peut libérer une fontaine de sang si vous exécutez une attaque puissante. Fléau orné de serpents entrelacés. Une arme idéale pour fracasser des crânes. Le feu palpitant qui habite le corps des serpents inflige de terribles brûlures. Une partie de l'armée de Messmer utilisait ce genre de fléaux pour affronter les Kérastiens, répandant ainsi terreur et souffrance. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Hache porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale ou sautée pour lancer la hache. Haches de guerre dorées du chevalier de la Mort. Paire d'armes conçues pour être maniées ensemble. Elles sont imprégnées de foudre crépitante, la magie propre au culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Jadis garde du corps de Godwyn, ce chevalier était également le protecteur du substitut cadavérique du Prince de la Mort. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Cette hache en acier à double tranchant porte moult traces d'usure. Très répandue parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elle est capable d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Armes employées par les soldats de Messmer l'Empaleur. Ces haches en acier à double tranchant portent moult traces d'usure. Très répandues parmi ceux qui s'abandonnèrent entièrement à la guerre de leur seigneur, elles sont capables d'exécuter de puissantes attaques chargées. Curieuse arme maniée par les diablotins. Hachette forgée en lui donnant la forme d'un dragon à la langue fourchue. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Hache dorée à long manche maniée par le chevalier de la Mort. Ornée d'une représentation de cercle doré corrodé. Elle est imprégnée de foudre crépitante, la magie propre au culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Jadis garde du corps de Godwyn, ce chevalier était également le protecteur du substitut cadavérique du Prince de la Mort. Arme des grands potentats du village de Bonny. Ce fendoir de boucher démesuré sert à dépecer des corps humains afin de remplir les grandes jarres gardées dans les geôles. Cette arme restitue à son porteur une très faible quantité de PV lorsqu'elle frappe un ennemi. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance porteuse d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. Exécutez une attaque puissante normale, en sprintant ou à dos de monture pour projeter la lance. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Lance intégralement faite d'un métal très léger, produit d'une technique de moulage sophistiquée. Permet de porter une succession d'attaques rapides. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Arme en os à trois dents employée par les démons sanglants. Elle cause des saignements en transperçant ses victimes. Cet objet rituel est utilisé lors d'offrandes de sang présentées à la Mère informe. Il arrive parfois que les démons sanglants répandent leur propre fluide vital à l'aide de ces fourches. Grande lance employée par les envoûteurs des démons sanglants. Elle occupe un rôle central lors des rituels de sang les plus sanctifiés. Les lances de sang sacrées sont des instruments servant à communier avec une Divinité extérieure. La mère de la vérité n'a qu'un seul désir : une plaie béante. Arme de Messmer l'Empaleur. Grande lance sommée d'une lame distordue évoquant une flamme ondoyante. Forgée selon les arts du Royaume des ombres. Peut être lancée en exécutant une attaque puissante, en sprintant ou à dos de monture. Chargez l'attaque pour émettre des flammes à l'impact. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Arme employée par les soldats au service de Messmer l'Empaleur. Grande lance munie d'une lame en acier fort usée. Les attaques chargées de cette arme conçue pour accabler l'ennemi permettent de porter une succession de coups. Grand bâton de Jori, inquisiteur en chef. Son extrémité est hérissée d'aiguillons dorés caractéristiques de la torture pratiquée par l'inquisition, permettant de le manier comme une grande lance. Les attaques infligent des dégâts sacrés, dont la puissance est amplifiée par la foi. Lame acérée à la forme noueuse. Cette vouge a connu bien des années de service au cimetière. On dit qu'elle peut servir d'instrument pour communier avec les esprits. Arme de Romina, sainte du bourgeon. Cette vouge est coiffée d'une lame évoquant une jeune pousse. Les attaques accumulent de la putréfaction écarlate. Jadis, au sein de l'église croulante en proie aux flammes, Romina brandit le bourgeon en silence. Ce dernier deviendrait un jour sa lame. Arme emblématique du chevalier de sang pur Ansbach. Une faux effilée et acérée conçue pour les combats. Inutile d'avoir recours à la fourberie pour que le tranchant d'obsidienne remplisse sa vocation meurtrière : c'est par son adresse seule que son porteur décimera ses adversaires, semant une floraison carmin sur le champ de bataille. Fouet garni de dents cariées et déformés. Les dents sont incrustées dans le fouet et injectent à la victime un poison mortel à chaque coup. Les blessures s'infectent et se crèvent de pus. Il était dit que la chair des chamans se mêlait particulièrement bien avec celle des autres. Arme secrète de Thiollier, semblable à celles privilégiées par les utilisateurs de poison pour mener à bien et en toute discrétion leurs basses besognes. À l'image de sainte Trina, qui s'épanouit dans le bourbier, un poison capiteux plongeant ses victimes dans un sommeil éternel est sécrété en son sein. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Arme composée d'une lame droite à double tranchant fixée sur une garde imposante. Arme des Quêteurs de serment. Cet instrument polyvalent peut s'utiliser à la manière d'une arme de pugilat ou comme une épée droite. Gant fait de morceaux de peau écorchée prélevée sur les victimes d'un atroce bain de sang. Accumule du poison chez les cibles. Augmente la puissance d'attaque en cas d'empoisonnement causé à proximité. Nées d'un sombre et implacable désir de vengeance nourri par ceux qui furent traqués tels des hérétiques par leurs semblables, ces armes sont le dernier recours des opprimés. Gant fait de morceaux de peau écorchée prélevée sur les victimes d'un atroce bain de sang. Accumule de la démence chez les cibles. Augmente la puissance d'attaque en cas de démence causée à proximité. Nées d'un sombre et implacable désir de vengeance nourri par ceux qui furent traqués tels des hérétiques par leurs semblables, ces armes sont le dernier recours des opprimés. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Imposant poing de roche fracturée, arraché au cadavre d'un golem des forges en ruines. Porte une inscription forgegraphe qui permet de projeter le poing devant vous avec des attaques puissantes. Bouclier décerné aux épéistes nocturnes, d'un noir si profond qu'il ne renvoie aucune lumière. Il offre une bonne protection, sauf contre les attaques physiques en raison de sa surface à moitié tangible. Griffes d'un noir si profond qu'il ne renvoie aucune lumière, maniées par l'épéiste nocturne Anna. Elles portent une inscription forgegraphe, qui permet de lancer les trois griffes sur sa cible avec une attaque puissante. Puisque ces armes ne sont pas entièrement tangible, leurs dégâts ne peuvent pas être totalement bloqués. Grand marteau brandi par Devonia, la plus ancienne vétérane des chevaliers du Creuset. Faite d'or primordial, cette arme aux reflets rougeâtres est imprégnée d'une antique aura de sainteté. Une gravure évoquant un foisonnement de vie embellit sa table. Tête d'une ombreflore, monstrueuse manifestation de l'Arbre-Occulte. À moins qu'il ne s'agisse d'une simple fleur, brandie en guise d'arme. À l'image de l'Arbre-Occulte, une seconde tige s'enroule autour de la première, comme si elle l'enserrait dans une tendre étreinte. Tête de Metyr, la mère des Doigts, employée telle quelle en guise d'arme. Au centre de l'empreinte digitale qui ride le membre le plus proéminent de la créature, un minuscule œil semblable à une verrue contemple l'au-delà d'un air absent. Torche réalisée en fichant une Flamme exaltée mourante sur une petite colonne vertébrale. Dans une contrée lointaine, en des temps fort reculés, naquit un homme qui échoua à devenir Seigneur de la Flamme exaltée. Tout ce qui reste de lui repose aujourd'hui dans la tendre étreinte de Nanaya. Lanterne de pierre sculptée à l'effigie d'une tête humaine geignarde, dont les orbites émettent de la lumière. Si vous l'équipez en main gauche, vous pouvez la lever pour mieux vous éclairer. Son expression singulière suscite un sentiment de contentement. La langueur de ceux qui peuvent se passer de la vue. Bouclier rond porteur d'une inscription forgegraphe. Cette arme de jet est l'œuvre d'un artisan de talent. La compétence de cette arme permet de la lancer. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Bouclier rond usé porté par les soldats fidèles à Messmer l'Empaleur. Le plus grand de tous les boucliers en métal de cette catégorie. Somptueux bouclier bleu décoré d'une gravure de loup sous la lune. Dévie les sorcelleries avec brio. Le loup est le symbole de la famille royale de Caria. Son hurlement empreint de fierté peut se faire entendre à travers les contrées lointaines, rappelant l'étreinte immuable de la lune. Somptueux bouclier bleu décoré d'une gravure de loup sous la lune. Dévie les sorcelleries avec brio. Le loup est le symbole de la famille royale de Caria. Son hurlement empreint de fierté peut se faire entendre à travers les contrées lointaines, rappelant l'étreinte immuable de la lune. Somptueux bouclier bleu décoré d'une gravure de loup sous la lune. Dévie les sorcelleries avec brio. Le loup est le symbole de la famille royale de Caria. Son hurlement empreint de fierté peut se faire entendre à travers les contrées lointaines, rappelant l'étreinte immuable de la lune. Somptueux bouclier bleu décoré d'une gravure de loup sous la lune. Dévie les sorcelleries avec brio. Le loup est le symbole de la famille royale de Caria. Son hurlement empreint de fierté peut se faire entendre à travers les contrées lointaines, rappelant l'étreinte immuable de la lune. Somptueux bouclier bleu décoré d'une gravure de loup sous la lune. Dévie les sorcelleries avec brio. Le loup est le symbole de la famille royale de Caria. Son hurlement empreint de fierté peut se faire entendre à travers les contrées lointaines, rappelant l'étreinte immuable de la lune. Somptueux bouclier bleu décoré d'une gravure de loup sous la lune. Dévie les sorcelleries avec brio. Le loup est le symbole de la famille royale de Caria. Son hurlement empreint de fierté peut se faire entendre à travers les contrées lointaines, rappelant l'étreinte immuable de la lune. Somptueux bouclier bleu décoré d'une gravure de loup sous la lune. Dévie les sorcelleries avec brio. Le loup est le symbole de la famille royale de Caria. Son hurlement empreint de fierté peut se faire entendre à travers les contrées lointaines, rappelant l'étreinte immuable de la lune. Somptueux bouclier bleu décoré d'une gravure de loup sous la lune. Dévie les sorcelleries avec brio. 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Son hurlement empreint de fierté peut se faire entendre à travers les contrées lointaines, rappelant l'étreinte immuable de la lune. Somptueux bouclier bleu décoré d'une gravure de loup sous la lune. Dévie les sorcelleries avec brio. Le loup est le symbole de la famille royale de Caria. Son hurlement empreint de fierté peut se faire entendre à travers les contrées lointaines, rappelant l'étreinte immuable de la lune. Somptueux bouclier bleu décoré d'une gravure de loup sous la lune. Dévie les sorcelleries avec brio. Le loup est le symbole de la famille royale de Caria. Son hurlement empreint de fierté peut se faire entendre à travers les contrées lointaines, rappelant l'étreinte immuable de la lune. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Somptueux bouclier rouge décoré d'une gravure de serpent ailé. Protège merveilleusement bien du feu. On raconte que ce bouclier fut créé pour commémorer le départ en croisade de Messmer, fils de Marika. Bouclier représentant un féroce lion doré à la crinière touffue. Décerné aux membres les plus valeureux de la garde personnelle de Radahn à l'occasion de sa formation. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pesant bouclier porté par les chevaliers noirs, au service de Messmer l'Empaleur, forgé en acier noir et paré d'ornements dorés. Investis d'une inébranlable conviction en leur croisade, les chevaliers de Messmer ne baisseront jamais les armes. Pas plus qu'ils ne douteront de leur mission. Pavois conçu en un métal rare nommé vert-de-gris. Confère une garde quasi inébranlable, bien qu'il ne protège pas intégralement des dégâts. La robustesse de ce bouclier est telle qu'il continuera à protéger son porteur même si celui-ci venait à périr. Bâton conçu à partir des doigts formant la queue de Metyr, la mère des Doigts, et du microcosme présent au-dessus de cet amas. Sert de catalyseur pour les sorcelleries et les incantations. La Mère vit les signes que lui adressait la Volonté suprême. Brisée et abandonnée, elle attendit un nouveau message en faisant preuve d'une grande patience. Bâton du comte Ymir, qui décida de devenir une mère des Doigts. Une arme portée à défaut de posséder une queue faite de doigts. Améliore les sorcelleries des Doigts. La boule de cristal, bien que censée représenter un microcosme, ne reçut aucun signe. Sceau sacré des chercheurs spirituels formant la secte de Mortefeuille. Améliore les incantations de Miquella. Ceux qui avaient autrefois entrevu le déclin de l'Arbre-Monde dans la chute de ses feuilles s'étaient préparés à l'affaiblissement de l'Ordre. Ils adoptèrent alors une foi stricte, avant de commencer à vénérer une nouvelle divinité. Sceau sacré des chevaliers de Feu, sous le commandement direct de Messmer l'Empaleur. Améliore les incantations de feu de Messmer. L'emblème de l'armée de Messmer représente un anneau doré et les flammes de son sceau sacré. Sceau sacré fait à partir d'ambre souillé et gravé d'un motif d'arbre entortillé. Améliore les incantations spiralées. La splendeur de la tour blanche s'élevant jusqu'aux cieux alla jusqu'à inspirer une foi secrète aux envahisseurs, peuple de l'Arbre-Monde. Arc court grossier façonné à partir d'os abimés. Une création issue de la magie ancienne de la tour permettant de communiquer avec les esprits. L'arme de sire Ansbach. Un arc long formé de deux corps et de deux cordes. Un arc long créé pour être manié tel un arc léger, si tant est que son utilisateur soit extraordinairement dextre. L'arme d'Igon, le guerrier draconique brisé. Un arc géant conçu à partir de deux os de dragon maintenus par une corde rudimentaire. Couvert de griffures. Imprégné de l'obsession d'Igon, il augmente la puissance de son harpon. Arbalète mécanique dotée d'un appareil en forme d'éventail. Cette partie métallique constitue un système de rechargement utilisé dans la réalisation d'un art du combat unique. Arbalète modifiée conçue à partir de deux arbalètes combinées. Capable de tirer de multiples carreaux simultanément, elle permet une meilleure dispersion. Sorte de jarre en forme de canon permettant de tirer de grands carreaux. Un chef-d'œuvre du Machinicien Rabbath. Le pouvoir des pierres d'éclat qui imprègne le canon confère aux projectiles des dégâts magiques et les redirige vers leur cible. Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe est enduite de putrescence. Libère une fumée blanche à l'impact, ce qui attire et provoque les adversaires humanoïdes qui ne sont pas en combat. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe est enduite de putrescence. Libère une fumée blanche à l'impact, ce qui attire et provoque les adversaires humanoïdes qui ne sont pas en combat. Objet pouvant être fabriqué. Grandes flèches surmontées de petites pierres tranchantes. Possèdent un effet anti-dragon. Igon, le guerrier draconique brisé, les fabriqua dans son agonie. Il comptait ainsi apprendre à Bayle l'Effroyable la signification du mot "peur". Carreaux taillés dans des os d'animaux. Leur pointe est enduite de putrescence. Libère une fumée blanche à l'impact, ce qui attire et provoque les adversaires humanoïdes qui ne sont pas en combat. Également efficace sur les semi-humains déjà en combat. Objet pouvant être fabriqué. Grands carreaux dont la pointe est garnie d'un amas de pierres d'éclat. Une conception des plus innovantes du Machinicien Rabbath. Déclenchent une forte explosion à l'impact, infligeant des dégâts magiques. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial combine à la fois coups de pied et de poing. Les enseignements du groupe de chercheurs spirituels connu sous le nom de "secte de Mortefeuille" ne sont divulgués qu'à ceux jugés dignes de valeur et d'esprit. La pratique de cet art de la guerre marque le début d'un cheminement sur la voie de l'ascétisme. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial combine à la fois coups de pied et de poing. Les enseignements du groupe de chercheurs spirituels connu sous le nom de "secte de Mortefeuille" ne sont divulgués qu'à ceux jugés dignes de valeur et d'esprit. La pratique de cet art de la guerre marque le début d'un cheminement sur la voie de l'ascétisme. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial combine à la fois coups de pied et de poing. Les enseignements du groupe de chercheurs spirituels connu sous le nom de "secte de Mortefeuille" ne sont divulgués qu'à ceux jugés dignes de valeur et d'esprit. La pratique de cet art de la guerre marque le début d'un cheminement sur la voie de l'ascétisme. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial combine à la fois coups de pied et de poing. Les enseignements du groupe de chercheurs spirituels connu sous le nom de "secte de Mortefeuille" ne sont divulgués qu'à ceux jugés dignes de valeur et d'esprit. La pratique de cet art de la guerre marque le début d'un cheminement sur la voie de l'ascétisme. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial combine à la fois coups de pied et de poing. Les enseignements du groupe de chercheurs spirituels connu sous le nom de "secte de Mortefeuille" ne sont divulgués qu'à ceux jugés dignes de valeur et d'esprit. La pratique de cet art de la guerre marque le début d'un cheminement sur la voie de l'ascétisme. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial combine à la fois coups de pied et de poing. Les enseignements du groupe de chercheurs spirituels connu sous le nom de "secte de Mortefeuille" ne sont divulgués qu'à ceux jugés dignes de valeur et d'esprit. 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Les enseignements du groupe de chercheurs spirituels connu sous le nom de "secte de Mortefeuille" ne sont divulgués qu'à ceux jugés dignes de valeur et d'esprit. La pratique de cet art de la guerre marque le début d'un cheminement sur la voie de l'ascétisme. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial combine à la fois coups de pied et de poing. Les enseignements du groupe de chercheurs spirituels connu sous le nom de "secte de Mortefeuille" ne sont divulgués qu'à ceux jugés dignes de valeur et d'esprit. La pratique de cet art de la guerre marque le début d'un cheminement sur la voie de l'ascétisme. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial combine à la fois coups de pied et de poing. Les enseignements du groupe de chercheurs spirituels connu sous le nom de "secte de Mortefeuille" ne sont divulgués qu'à ceux jugés dignes de valeur et d'esprit. La pratique de cet art de la guerre marque le début d'un cheminement sur la voie de l'ascétisme. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial combine à la fois coups de pied et de poing. Les enseignements du groupe de chercheurs spirituels connu sous le nom de "secte de Mortefeuille" ne sont divulgués qu'à ceux jugés dignes de valeur et d'esprit. La pratique de cet art de la guerre marque le début d'un cheminement sur la voie de l'ascétisme. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial combine à la fois coups de pied et de poing. Les enseignements du groupe de chercheurs spirituels connu sous le nom de "secte de Mortefeuille" ne sont divulgués qu'à ceux jugés dignes de valeur et d'esprit. La pratique de cet art de la guerre marque le début d'un cheminement sur la voie de l'ascétisme. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Technique de combat rapproché à mains nues. Cet art martial repose sur des techniques de coups de pied. Cette pratique se base sur une méthode unique que développa Dane, un membre de Mortefeuille et allié loyal de Leda, en offrant son corps aux heurts d'une cascade. Flacon de parfum transformé en arme par des Parfumeurs du Royaume des ombres. Cette poudre fragrante libère des étincelles de feu. La croisade fut d'une violence inouïe et les Parfumeurs, loin d'être coquets, ne dérogeaient pas à cette règle. Flacon de parfum transformé en arme par des Parfumeurs du Royaume des ombres. Cette arme libère une poudre fragrante d'un froid glacial. De temps à autre, les Parfumeurs commencent un périple en quête de nouvelles plantes et fragrances. Flacon de parfum transformé en arme par des Parfumeurs du Royaume des ombres. Cette arme libère une poudre fragrante de la Flamme exaltée. De temps à autre, les Parfumeurs commencent un périple en quête de nouvelles plantes et fragrances. Flacon de parfum transformé en arme par des Parfumeurs du Royaume des ombres. Cette arme libère une poudre fragrante générant de la foudre. De temps à autre, les Parfumeurs commencent un périple en quête de nouvelles plantes et fragrances. Flacon de parfum personnalisé par Thiollier. Cette arme libère une poudre fragrante empoisonnée. Certaines écoles de parfumerie font usage de poisons. En apprenant cela, Thiollier se dédia à l'apprentissage de leurs techniques, jusqu'à se les approprier. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc ou arme combinée à un bouclier. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Une arme utilisée jadis dans des combats rituels en l'honneur de l'Arbre-Monde. Cette coutume semble persister dans le Royaume des ombres. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Bouclier d'estoc en argent serti de pierres d'éclat. Permet à son porteur d'attaquer et de garder simultanément. Naguère brandi par Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, lors de son unique apparition dans un combat rituel, pour afficher sa loyauté envers l'Arbre-Monde. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Dague portant une inscription forgegraphe. Son poids moindre améliore les effets des arts de la forge, ce qui permet à cette arme de faire office de dagues de lancer à chaque attaque. Une fois lancée, la dague réapparaît immédiatement dans la main de son porteur. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Épée courbe portée à l'envers. Un type d'arme manié par les Kérastiens depuis des générations. Le style de combat associé à cette lame est principalement constitué d'attaques tournoyantes et de puissantes frappes d'estoc. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Lame-revers circulaire portant une inscription forgegraphe. Une arme de lancer créée grâce aux arts de la forge. Effectuez une attaque puissante pour lancer l'arme, ce qui la fait virevolter sur une trajectoire en forme de courbe. Arme des Exécrables masqués. Lame-revers circulaire dont le tranchant irrégulier et pointu permet de faire saigner les adversaires. Jadis, cet instrument était employé par les ascètes aspirant à devenir des divinités tutélaires : il constituait même un élément rituel de leurs danses autoflagellatrices. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana doté d'une lame longue et lourde. Une arme unique que seuls les guerriers des Terres des roseaux manient. Cette lame, conçue pour l'agression, oblige son porteur à engager tout son corps pour la manipuler et permettre ainsi à son tranchant affûté d'infliger des saignements. Grand katana dont la lame est surmontée de pierres tranchantes. Une arme portée par l'homme-dragon ancien de la Fosse au dragon. Dispose d'un effet anti-dragon. Ancien guerrier de la communion draconique, l'homme-dragon ancien choisissait autrefois les personnes dignes de dévorer l'Effroyable. Grand katana dont le motif de la lame est à jamais taché de sang. L'arme de Rakshasa, qui tranche et dévore. Une lame de berserker permettant d'encaisser les frappes ennemies et de répliquer avec fureur. Lorsqu'il attaque, le porteur est moins susceptible de chanceler en subissant des contre-attaques, mais il subit des dégâts plus importants. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger dont la lame correspond à celle d'un espadon ordinaire, mais en moins lourd. Son nom évoque l'élégance des dames de la cour que son apparence inspire. Avec une technique suffisamment poussée, on peut manier cette arme aussi aisément qu'une épée droite. Espadon léger incrusté de dorures. L'arme de Leda, chevaleresse de l'Aiguille. Inflige des dégâts sacrés. Bien que des plus étincelantes, cette lame portée par Leda lorsqu'elle terrassa les chevaliers empeste encore l'odeur du sang putride. Espadon léger de Caria incrusté de pierres d'éclat bleues. L'arme de Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles. Deux armes en une. En la maniant à deux mains, son porteur tiendra une épée droite ornée d'une flamme dorée dans la main gauche. À cet instant précis, la lune et le feu furent à jamais réunis. Arme ressemblant aux griffes tranchantes d'une bête carnivore. Permet d'effectuer des attaques de taille avec une sauvagerie bestiale inouïe pour un être humain. Il s'agit d'une imitation d'une mystérieuse technique employée par les guerriers de la tour. Quiconque manie cette arme se trouve comme possédé par une bête féroce. Arme ressemblant aux griffes tranchantes d'une bête carnivore. Permet d'effectuer des attaques de taille avec une sauvagerie bestiale inouïe pour un être humain. Il s'agit d'une imitation d'une mystérieuse technique employée par les guerriers de la tour. Quiconque manie cette arme se trouve comme possédé par une bête féroce. Arme ressemblant aux griffes tranchantes d'une bête carnivore. Permet d'effectuer des attaques de taille avec une sauvagerie bestiale inouïe pour un être humain. Il s'agit d'une imitation d'une mystérieuse technique employée par les guerriers de la tour. Quiconque manie cette arme se trouve comme possédé par une bête féroce. Arme ressemblant aux griffes tranchantes d'une bête carnivore. Permet d'effectuer des attaques de taille avec une sauvagerie bestiale inouïe pour un être humain. Il s'agit d'une imitation d'une mystérieuse technique employée par les guerriers de la tour. Quiconque manie cette arme se trouve comme possédé par une bête féroce. Arme ressemblant aux griffes tranchantes d'une bête carnivore. Permet d'effectuer des attaques de taille avec une sauvagerie bestiale inouïe pour un être humain. Il s'agit d'une imitation d'une mystérieuse technique employée par les guerriers de la tour. Quiconque manie cette arme se trouve comme possédé par une bête féroce. 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Arme ressemblant aux griffes tranchantes d'une bête carnivore. Permet d'effectuer des attaques de taille avec une sauvagerie bestiale inouïe pour un être humain. Il s'agit d'une imitation d'une mystérieuse technique employée par les guerriers de la tour. Quiconque manie cette arme se trouve comme possédé par une bête féroce. Arme ressemblant aux griffes tranchantes d'une bête carnivore. Permet d'effectuer des attaques de taille avec une sauvagerie bestiale inouïe pour un être humain. Il s'agit d'une imitation d'une mystérieuse technique employée par les guerriers de la tour. Quiconque manie cette arme se trouve comme possédé par une bête féroce. Griffe d'un grand ursidé roux maniée telle quelle par l'ours écarlate, dont le véritable nom fut effacé par la folie. Après avoir terrassé l'animal au cours d'un affrontement sanglant, le guerrier dément ne put s'empêcher d'admirer la pureté de sa force brute. "Je veux devenir un ours, ni plus ni moins."