GoodsCaption_dlc01.fmg
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DarkSouls3
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange de matériaux.
À lancer sur les ennemis pour infliger des dégâts de feu conséquents.
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Rempli à ras bord de cailloux. Une arme bête et méchante.
À lancer sur les ennemis pour infliger des dégâts importants.
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange de matériaux.
À lancer sur les ennemis pour infliger des dégâts de foudre conséquents.
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange d'effluents, dont la fermentation produit des toxines et une odeur putride. Une fois arrivée à maturation, la mixture se met à suinter.
À lancer sur les ennemis pour accumuler rapidement du poison mortel.
La prudence est de mise pour ceux qui transportent ces pots, car ils en subiront également peu à peu les effets.
Soyez prêt à payer les pots cassés.
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange d'effluents.
À lancer sur les ennemis pour qu'un grand essaim d'insectes de sang les assaille. Ces viles vermines infligent des dégâts et accumulent rapidement du saignement.
Les asticots vivant dans la crasse se nourrissent de sang et se muent en mouches féroces à l'espérance de vie fort réduite.
Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange de matériaux.
À lancer sur les ennemis pour accumuler rapidement de la congélation.
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange de matériaux.
À lancer sur les ennemis pour accumuler rapidement du poison.
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange de matériaux.
À lancer sur les ennemis pour les recouvrir d'une épaisse couche d'huile, ce qui les rend très vulnérables aux dégâts de feu.
Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange de matériaux.
À lancer sur les ennemis pour libérer un nuage ardent temporaire, qui inflige des dégâts importants en continu aux ennemis dans la zone d'effet.
Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange de matériaux.
À lancer sur les ennemis pour accumuler rapidement de la démence.
La Flamme exaltée brûle les yeux de ses hôtes, mais ensuite s'installe la sérénité. Puisse ce pot accorder le salut à ses victimes.
Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Enchanté par une antique malédiction mortifère.
Consomme des PC. À lancer sur les ennemis pour invoquer une foule d'apparitions qui poursuivent fébrilement leurs cibles.
Jadis, les morts étaient incinérés dans des flammes spectrales. De leurs cendres s'élevaient des silhouettes fantomatiques.
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange de matériaux.
À lancer sur les ennemis pour infliger des dégâts magiques conséquents.
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange de matériaux.
À lancer sur les ennemis pour accumuler rapidement de la putréfaction écarlate.
La putréfaction est un des éléments sacrés des Divinités extérieures. Elle dévore le monde vivant telle une peste insatiable.
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Imprégné d'un maléfice du fourneau.
À lancer sur les ennemis pour créer un tourbillon de flammes.
Le feu du fourneau brûle le corps et l'âme.
D'aucuns nomment ce procédé d'expiation des impuretés la "purification".
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un grand pot fissuré.
Contient un généreux mélange de matériaux.
À lancer sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de foudre importants, qui se propagent aux ennemis proches.
La foudre rouge était l'arme emblématique des dragons anciens qui trahirent leur souverain pour se ranger du côté d'un tyran.
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré.
Contient un mélange de matériaux.
À lancer sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de foudre, qui se propagent aux ennemis proches.
La foudre rouge était l'arme emblématique des dragons anciens qui trahirent leur souverain pour se ranger du côté d'un tyran.
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Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré.
Contient un mélange de matériaux.
À lancer sur les ennemis pour accumuler de la démence.
La Flamme exaltée brûle les yeux de ses hôtes, mais ensuite s'installe la sérénité. Puisse ce pot accorder le salut à ses victimes.
Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré.
Enchanté par les incantations de sainte Trina.
Consomme des PC. À lancer pour accumuler du sommeil éternel chez les ennemis.
Quiconque s'abandonne à cette somnolence de velours jamais plus ne s'éveillera.
Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré.
Contient un mélange de matériaux. Une courte corde est attachée au pot, permettant de le lancer plus aisément.
À lancer vers l'arrière pour accumuler de la démence.
La Flamme exaltée brûle les yeux de ses hôtes, mais ensuite s'installe la sérénité. Puisse ce pot accorder le salut à ses victimes.
Préparation à base de baies de rada séchées.
Objet pouvant être fabriqué.
Donnez-en à Torrent, votre destrier spectral, tout en le chevauchant pour lui permettre de repousser les ennemis lorsqu'il entame un galop. L'effet n'est que de courte durée.
Ces baies traditionnellement employées pour décupler le potentiel spirituel ont un goût fort amer, mais Torrent semble les apprécier.
Décoction spéciale bénie par Marika, reine de l'Arbre-Monde.
Restaure intégralement les PV et soigne toutes les altérations.
Marika prépara ce remède pour Messmer.
Elle n'en réalisa jamais d'autre exemplaire.
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Branche bénie par une douce incantation pourpre.
Objet pouvant être fabriqué.
Vous enfoncez la branche dans vos chairs, ce qui accumule lentement du sommeil.
Durant ce temps, vous récupérez peu à peu vos PC.
Lorsque ce sommeil atteint le seuil de la brume temporaire, aucune perte de PC n'est subie.
La somnolence recèle en son sein la volonté de s'éveiller.
Des émotions enfouies surgissent des profondeurs de notre cœur.
Masse de chair animale imbue d'une chaleur persistante.
Objet pouvant être fabriqué.
Améliore la vigueur, l'endurance, la force et la dextérité, mais draine peu à peu les PV.
Cette imitation de la chair d'une écaille de dragon créée de main humaine permet, ne serait-ce qu'un instant, d'assouvir la faim qui tiraille les guerriers draconiques.
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Masse de chair brûlante raclée sous les écailles inversées qu'arboreraient les dragons âgés.
Consommée telle quelle, elle améliore la vigueur, l'endurance, la force et la dextérité, mais draine peu à peu les PV.
Pour un guerrier draconique, il n'est de nectar plus enivrant que la chaleur d'un dragon.
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Boulettes striées de lignes semblables à des volutes.
Objet pouvant être fabriqué.
Améliore l'esprit, l'intelligence, la foi et l'ésotérisme, mais draine peu à peu les PV.
Remède secret consommé par les humains cherchant à transmuter leur corps en Doigts. Quand on l'ingère, on sent quelque chose grouiller en soi.
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Foie de bête ayant mariné dans une décoction médicinale bleue.
Objet pouvant être fabriqué.
Améliore temporairement et considérablement la résistance aux dégâts magiques, ce qui réduit grandement les dégâts que vous infligent les attaques imprégnées de cet élément.
Les effets des mets concoctés par la nuée glaneuse sont sublimés par la fermentation ou le pourrissement des ingrédients. Bien qu'il en résulte une odeur âcre, certains en viennent à trouver leur arôme irrésistible.
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Foie de bête ayant mariné dans une décoction médicinale rouge.
Objet pouvant être fabriqué.
Améliore temporairement et considérablement la résistance aux dégâts de feu, ce qui réduit grandement les dégâts que vous infligent les attaques imprégnées de cet élément.
Les effets des mets concoctés par la nuée glaneuse sont sublimés par la fermentation ou le pourrissement des ingrédients. Bien qu'il en résulte une odeur âcre, certains en viennent à trouver leur arôme irrésistible.
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Foie de bête ayant mariné dans une décoction médicinale jaune.
Objet pouvant être fabriqué.
Améliore temporairement et considérablement la résistance aux dégâts de foudre, ce qui réduit grandement les dégâts que vous infligent les attaques imprégnées de cet élément.
Les effets des mets concoctés par la nuée glaneuse sont sublimés par la fermentation ou le pourrissement des ingrédients. Bien qu'il en résulte une odeur âcre, certains en viennent à trouver leur arôme irrésistible.
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Foie de bête ayant mariné dans une décoction médicinale dorée.
Objet pouvant être fabriqué.
Améliore temporairement et considérablement la résistance aux dégâts sacrés, ce qui réduit grandement les dégâts que vous infligent les attaques imprégnées de cet élément.
Les effets des mets concoctés par la nuée glaneuse sont sublimés par la fermentation ou le pourrissement des ingrédients. Bien qu'il en résulte une odeur âcre, certains en viennent à trouver leur arôme irrésistible.
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Foie ayant mariné dans une décoction médicinale opaline.
Objet pouvant être fabriqué.
Améliore temporairement et considérablement la résistance aux dégâts non physiques, ce qui réduit grandement les dégâts que vous infligent les attaques imprégnées de cet élément.
Les effets des mets concoctés par la nuée glaneuse sont sublimés par la fermentation ou le pourrissement des ingrédients. Bien qu'il en résulte une odeur âcre, certains en viennent à trouver leur arôme irrésistible.
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Viande de tortue ayant mariné dans une décoction médicinale amère.
Améliore temporairement et considérablement la récupération d'endurance.
Les effets des mets concoctés par la nuée glaneuse sont sublimés par la fermentation ou le pourrissement des ingrédients. Bien qu'il en résulte une odeur âcre, certains en viennent à trouver leur arôme irrésistible.
Scorpion ayant mijoté dans un potage noir.
Repas traditionnel des Kérastiens.
Améliore temporairement la résistance aux dégâts physiques et restaure progressivement des PV.
Autrefois, les vieilles femmes préparaient ce plat avec amour pour le servir à leur famille.
Cette soupe a largement eu le temps de refroidir, et dégage une odeur aigre et nauséabonde.
Scorpion ayant mijoté dans un potage noir.
Un plat délicieux regorgeant d'appétissantes pinces de scorpion.
Améliore temporairement la résistance aux dégâts physiques et restaure progressivement une grande quantité de PV.
Les pensées et les émotions de la cuisinière imprègnent la soupe, mais rares sont ceux capables d'identifier le goût de l'amour.
"Mangez, mangez, jusqu'à ce que vous soyez rassasiés."
Scorpion ayant mijoté dans un potage noir.
Repas traditionnel des Kérastiens.
Améliore temporairement la résistance aux dégâts physiques et restaure progressivement des PV.
Cette soupe a largement eu le temps de refroidir et dégage une odeur aigre et nauséabonde.
Scorpion ayant mijoté dans un potage noir.
Un plat délicieux regorgeant d'appétissantes pinces de scorpion.
Améliore temporairement la résistance aux dégâts physiques et restaure progressivement une grande quantité de PV.
Les pensées et les émotions de la cuisinière imprègnent la soupe, mais rares sont ceux capables d'identifier le goût de l'amour.
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Viande crue sanguinolente.
Considérée comme un mets des plus délicat par les démons sanglants.
Améliore temporairement la puissance des attaques physiques et l'ésotérisme.
Lorsqu'un saignement est causé à proximité, augmente davantage la puissance d'attaque.
Ce sang proviendrait de la plaie de la Mère informe. Jamais il ne sèchera ni ne moisira.
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Ancienne monnaie utilisée par les Kérastiens, fabriquée en recouvrant d'argent les cornes spirales.
Améliore temporairement la découverte d'objets.
Peut également être vendu à un prix élevé.
Ces bibelots symbolisaient autrefois les plus nobles de la société.
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Ancienne monnaie utilisée par les Kérastiens, fabriquée en recouvrant d'or les cornes spirales.
Augmente la quantité de runes obtenues après avoir vaincu des ennemis pour une courte durée. Peut également être vendu à un prix élevé.
Autrefois, les inquisiteurs étaient honorés.
Bloc de graisse et d'autres matériaux incendiaires solidifié.
Objet pouvant être fabriqué.
Enduit l'arme et ajoute des dégâts de feu importants aux attaques.
Cet effet n'est cependant que de courte durée.
Le feu était l'emblème de la croisade, et même les plus simples soldats de Messmer savaient le manier.
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Bloc de graisse et d'autres matériaux fulminants solidifié.
Objet pouvant être fabriqué.
Enduit l'arme et ajoute des dégâts de foudre importants aux attaques.
Cet effet n'est cependant que de courte durée.
Le recours à cet accessoire aurait été très répandu chez les chevaliers du culte draconique, jadis au service du prince d'or.
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Bloc de graisse et d'autres matériaux aux propriétés magiques solidifié.
Objet pouvant être fabriqué.
Enduit l'arme et ajoute des dégâts magiques importants aux attaques.
Cet effet n'est cependant que de courte durée.
On raconte que cet objet était autrefois octroyé aux chevaliers de Caria de rang inférieur, en lieu et place des épées emblématiques de la confrérie.
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Bloc de graisse et d'autres matériaux aux propriétés sacrées solidifié.
Objet pouvant être fabriqué.
Enduit l'arme et ajoute des dégâts sacrés importants aux attaques.
Cet effet n'est cependant que de courte durée.
Enchanté par une antique incantation de l'Arbre-Monde.
Les rituels en ce genre ne sont guère plus qu'un art perdu au Royaume des ombres.
Bloc de graisse et d'autres matériaux à la couleur pourpre solidifié.
Objet pouvant être fabriqué.
Enduit l'arme et lui confère un effet de sommeil éternel.
Cet effet n'est cependant que de courte durée.
Les plus faibles sont impuissants face à cette somnolence de velours, et jamais plus ne s'éveilleront.
Bloc de graisse et de fragments de granite acérés solidifié.
Objet pouvant être fabriqué.
Enduit l'arme et lui confère un puissant effet anti-dragon.
Cet effet n'est cependant que de courte durée.
Il s'agissait d'un outil des guerriers de la communion draconique, qui constituaient le bras armé des dragons anciens et incarnaient leur mépris pour une descendance avilie.
Bloc de graisse et d'autres matériaux incendiaires solidifié.
Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas.
Enduit rapidement l'arme et ajoute des dégâts de feu importants aux attaques. À cause de sa petite taille, l'effet est de courte de durée.
Le feu était l'emblème de la croisade, et même les plus simples soldats de Messmer savaient le manier.
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Bloc de graisse et d'autres matériaux fulminants solidifiés.
Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas.
Enduit rapidement l'arme et ajoute des dégâts de foudre importants aux attaques. À cause de sa petite taille, l'effet est de courte de durée.
Le recours à cet accessoire aurait été très répandu chez les chevaliers du culte draconique, jadis au service du prince d'or.
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Bloc de graisse et d'autres matériaux aux propriétés magiques solidifié.
Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas.
Enduit rapidement l'arme et ajoute des dégâts magiques importants aux attaques. À cause de sa petite taille, l'effet est de courte de durée.
On raconte que cet objet était autrefois octroyé aux chevaliers de Caria de rang inférieur, en lieu et place des épées emblématiques de la confrérie.
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Bloc de graisse et d'autres matériaux aux propriétés sacrées solidifié.
Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas.
Enduit rapidement l'arme et ajoute des dégâts sacrés importants aux attaques. À cause de sa petite taille, l'effet est de courte de durée.
Enchanté par une antique incantation de l'Arbre-Monde.
Les rituels en ce genre ne sont guère plus qu'un art perdu au Royaume des ombres.
Bloc de graisse et d'autres matériaux à la couleur pourpre solidifié.
Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas.
Enduit rapidement l'arme et confère aux attaques un effet de sommeil éternel. À cause de sa petite taille, l'effet est de courte de durée.
Les plus faibles sont impuissants face à cette somnolence de velours, et jamais plus ne s'éveilleront.
Bloc de graisse et de fragments d'os solidifié.
Objet pouvant être fabriqué.
Enduit l'arme et l'imprègne d'une incantation festive qui octroie à son porteur une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Cet effet n'est cependant que de courte durée.
Les réjouissances du festival constituent une tradition si ancienne que l'Arbre-Monde tolère tacitement son existence.
Lambeaux de chair destinés à remplir de grandes jarres.
Des esprits vindicatifs s'accrochent encore à la viande rosâtre animée de soubresauts.
À lancer sur les ennemis pour infliger des dégâts.
Voilà ce qu'il advient des infortunés que l'on juge coupables : ils finissent débités en petits morceaux et fourrés dans des jarres pour être érigés en saints.
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Harpon hérissé de petites pierres tranchantes.
Objet pouvant être fabriqué.
À lancer sur les ennemis pour infliger des dégâts conséquents.
Dispose d'un effet anti-dragon.
Il s'agissait d'un outil des guerriers de la communion draconique, qui constituaient le bras armé des dragons anciens et incarnaient leur mépris pour une descendance avilie.
Possession des gardiens des tombes, réalisée à partir de pierre tombale spirituelle.
Objet pouvant être fabriqué.
Lancée, elle produit à l'impact un son imitant une présence humaine.
On raconte que les gardiens des tombes se servaient de cet objet pour tromper leur solitude en simulant un semblant de compagnie.
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Cœur consommé dans la forme ancienne et originale de la communion draconique.
S'utilise en se déshabillant pour transformer sa chair humaine en un dragon ancien.
Le changement ne peut être annulé que par la mort.
L'utilisation de ce cœur alors que vous êtes déjà transformé augmente temporairement les incantations de la communion draconique.
La dernière chose que le participant a vue avec des yeux humains était un coucher de soleil, dont les couleurs étaient ternes et sans-éclat ; une chose éloignée de l'éternité.
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Cœur de pierre d'une prêtresse de la communion draconique.
S'utilise en se déshabillant pour transformer sa chair humaine en un dragon ancien.
Le changement ne peut être annulé que par la mort.
L'utilisation de ce cœur alors que vous êtes déjà transformé augmente temporairement les incantations du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens.
La prêtresse était autrefois elle-même un dragon ancien, mais elle sacrifia cette noble forme et adopta une chair faillible et fragile afin de contribuer à l'anéantissement de Bayle l'Effroyable.
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Masque de pierre déformé par une expression de chagrin évoquant une transe.
S'utilise en se déshabillant pour se transformer en larmoyeur.
Le changement ne peut être annulé que par la mort.
L'utilisation de ce masque alors que vous êtes déjà transformé fait enfler la tête.
Cet transformation permet de connaître la félicité que procure la vie au paradis, mais les habitants de la tour refusèrent ce don et en privèrent le monde entier. Dans leur folie, ils avaient mortellement peur de la béatitude.
Faveur accordée par la prêtresse de la communion draconique au nom de Placidusax, seigneur draconique.
Consomme des PC pour amplifier tous les effets de résistance aux dégâts (y compris physiques). Augmente également la résistance aux dégâts lorsque vous gardez.
Chaque nuit, la prêtresse offre son propre sommeil à son seigneur, et reçoit en retour sa faveur et sa puissance.
Iris béni par une incantation de l'Arbre-Monde.
Appliquez-le sur l'œil d'un autre pour lui octroyer la lumière de la grâce comme une bénédiction fugace.
Peut également être utilisé pour recevoir la bénédiction d'une rune majeure équipée.
Dans le Royaume des ombres, les prêtres de l'Arbre-Monde recourraient à cet artifice pour apaiser les craintes de leurs ouailles. Et cela était diablement efficace.
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Iris noir comme la nuit.
Appliquez-le sur l'œil d'un autre pour le priver de toute lumière.
Peut également être utilisé pour recevoir la bénédiction d'une rune majeure équipée, au prix de toutes les runes actuellement possédées.
Dans le Royaume des ombres, les prêtres de l'Arbre-Monde recourraient à cet artifice pour exacerber les craintes de leurs ouailles. Et cela était diablement efficace.
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Décoction d'un noir intense préparée par Thiollier.
Cet élixir somnifère est prétendument capable d'endormir un dragon ancien. Pour un simple mortel, une seule gorgée provoquerait un trépas prompt et certain.
Thiollier s'inspira des œuvres de sainte Trina lorsqu'il élabora ce philtre, mais le sommeil lourd et obscur qu'il concocta n'avait rien de la douceur du nectar ni de l'étreinte de velours d'une somnolence reposante.
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Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine.
Émet une lamentation béate.
Sa voix résonne et s'insinue dans les méandres de votre cerveau.
Elle pleure, elle pleure, elle pleure. Elle pleure sans jamais s'arrêter.
Souvenir du commandant Gaïus, façonné par l'Arbre-Occulte.
L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille.
Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes.
Tous deux étaient comme des frères ainés pour le lion. Et tous deux furent maudits dès la naissance. Malgré cela, ou peut-être justement pour cette raison, Gaïus était à la fois l'ami de Messmer et le chef de son armée.
Souvenir de Messmer l'Empaleur, façonné par l'Arbre-Occulte.
L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille.
Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes.
Un serpent pernicieux vivait en Messmer, conduisant sa propre mère à lui arracher un œil pour y substituer un sceau de grâce. Malgré tout, de crainte que l'impureté ne soit découverte, elle dissimula son fils dans le Royaume d'ombres.
Ainsi confiné, il vécut aux côtés du péché originel, nourrissant une haine qui ne saurait être contenue.
Souvenir de l'avatar de l'Arbre-Occulte, façonné par l'Arbre-Occulte.
L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille.
Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes.
L'Arbre-Occulte n'est autre que l'ombre de l'Arbre-Monde.
Il est le fruit d'idées noires hostiles à tout semblant d'Ordre, qui déforment et tordent son tronc au point de le rendre cassant.
Souvenir de Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles, façonné par l'Arbre-Occulte.
L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille.
Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes.
Autrefois princesse de Caria, Rellana renonça à son héritage pour embrasser la cause de Messmer, tout en sachant pertinemment que même l'éclat de la lune ne saurait apaiser les souffrances de ce dernier.
Elle acquit promptement le titre de "Lame de Messmer".
Souvenir de Romina, sainte du bourgeon, façonné par l'Arbre-Occulte.
L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille.
Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes.
Une fois l'église réduite en cendres, Romina découvrit un élément divin perverti qu'elle façonna en la sinistre putréfaction écarlate.
Peut-être les bourgeons trouveraient-ils ainsi un nouvel endroit où prospérer, au milieu des décombres calcinés.
Souvenir du Lion dansant, façonné par l'Arbre-Occulte.
L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille.
Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes.
Quand l'armée de l'Empaleur prit la tour d'assaut, la danse rituelle du lion revêtit un aspect martial ; toute sa divinité transparaissait dans sa fureur et dans la légèreté de son pas.
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Souvenir de Radahn, consort de Miquella, façonné par l'Arbre-Occulte.
L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille.
Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes.
Alors qu'ils n'étaient encore que des enfants, Miquella décelait en Radahn la stature d'un seigneur. Sa force physique et sa bonté tranchaient nettement avec les maux qui les affligeaient tous les deux.
Ainsi, Miquella formula le vœu sincère que Radahn devînt un jour son roi consort.
Souvenir de Midra, seigneur de la Flamme exaltée, façonné par l'Arbre-Occulte.
L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille.
Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes.
Tandis que les aiguillons dorés le soumettaient à un martyre éternel, Midra demeurait fidèle à la supplique de Nanaya :
"Endurez."
Ce mot était une malédiction en soi.
Souvenir de Metyr, mère des Doigts, façonné par l'Arbre-Occulte.
L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille.
Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes.
Progénitrice de tous les Deux Doigts et des mains arachnéennes, elle était elle-même une fille radieuse de la Volonté suprême, ainsi que la première étoile filante à s'abattre sur l'Entre-terre.
Souvenir du chevalier putride, façonné par l'Arbre-Occulte.
L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille.
Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes.
Toute chair viciée finit par se muer en putrescence. Lorsque cet amas se gorgea du nectar de sainte Trina, il fut plongé dans un sommeil éternel. Ainsi Trina acquit-elle un chevalier composé de putrescence.
Bénédiction de Leda, chevaleresse de l'Aiguille.
Cette lumière d'une pureté immaculée n'a jamais résidé dans un œil.
Utilisez cet objet pour obtenir 40 000 runes.
Miquella fit don à Leda de l'or le plus doux qui soit, afin de prêter une teinte chaleureuse à ses yeux ternes.
Vestige doré de la grâce accordée à ceux qui sombrèrent dans le Royaume des ombres.
Utilisez cet objet pour obtenir 500 runes.
Brisée et ternie, elle menace de se désagréger entièrement.
Vestige doré de la grâce accordée à ceux qui sombrèrent dans le Royaume des ombres.
Utilisez cet objet pour obtenir 7 500 runes.
L'Arbre-Occulte n'est autre que l'ombre de l'Arbre-Monde.
Il n'est guère surprenant que la grâce resplendisse à ce point.
Vestige doré de la grâce accordée à ceux qui sombrèrent dans le Royaume des ombres.
Utilisez cet objet pour obtenir 10 000 runes.
L'Arbre-Occulte n'est autre que l'ombre de l'Arbre-Monde.
Il n'est guère surprenant que la grâce resplendisse à ce point.
Vestige doré de la grâce accordée à ceux qui sombrèrent dans le Royaume des ombres.
Utilisez cet objet pour obtenir 12 500 runes.
Les soldats qui prirent part à la croisade furent récompensés par une abondance de grâce.
Vestige doré de la grâce accordée à ceux qui sombrèrent dans le Royaume des ombres.
Utilisez cet objet pour obtenir 15 000 runes.
Les soldats qui prirent part à la croisade furent récompensés par une abondance de grâce.
Vestige doré de la grâce accordée à ceux qui sombrèrent dans le Royaume des ombres.
Utilisez cet objet pour obtenir 17 500 runes.
En un lieu oublié de tous où nul n'osait se risquer, la lumière de la grâce crût en secret.
Vestige doré de la grâce accordée à ceux qui sombrèrent dans le Royaume des ombres.
Utilisez cet objet pour obtenir 22 500 runes.
En un lieu oublié de tous où nul n'osait se risquer, la lumière de la grâce crût en secret.
Vestige doré de la grâce accordée à ceux qui sombrèrent dans le Royaume des ombres.
Utilisez cet objet pour obtenir 30 000 runes.
En un lieu oublié de tous où nul n'osait se risquer, la lumière de la grâce crût en secret.
Vestige doré de la grâce accordée aux héros qui sombrèrent dans le Royaume des ombres.
Utilisez cet objet pour obtenir 50 000 runes.
Les illustres héros de la guerre furent richement récompensés par la grâce de l'Arbre-Monde, mais ne reçurent nul honneur dans la mort.
Vestige doré de la grâce accordée en personne par la reine Marika aux héros qui prirent part à la croisade en son nom.
Utilisez cet objet pour obtenir 80 000 runes.
L'éclat de la grâce propre à la reine Marika aveugle les plus vaillants champions.
Grande pierre servant de nid et sertie d'une gemme à la blancheur immaculée. Cette dernière aurait été obtenue en polissant un genre de cristal bien particulier.
Cet outil rituel sert à contrôler les explosions de puissance spirituelle.
L'utilisation de cet objet provoque une explosion spirituelle, consommant la fée qui réside dans la pierre.
Les liens avec les fées sont conçus pour être rompus.
Nid de Rauh abritant une fée.
Objet pouvant être fabriqué.
Consomme des PC pour libérer une fée qui fond sur les ennemis. Après un bref délai, la fée se désagrège en lueurs étincelantes, provoquant une explosion spirituelle sur son passage.
Selon les écrits des savants kérastiens, il existerait également des objets appelés "pierres de lien", capables d'influer sur le moment où la fée disparaît.
Poupée représentant un enfant aux cornes enchevêtrées.
Consomme des PC pour invoquer autour de vous des esprits vengeurs qui pourchassent d'eux-mêmes les ennemis.
Un enchevêtrement de cornes est signe d'un esprit puissant, mais la plupart des nouveau-nés affublés de ces excroissances démesurées connaissent une mort effroyablement prématurée. Ces fétiches leur rendent hommage.
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Petit flacon emmailloté dans un tissu rouge vif.
Rempli d'huile odorante inflammable.
Consomme des PC pour projeter des flammes vers l'avant.
Les danseurs de Ranah dissimulent ces objets sur leur personne tandis qu'ils exécutent leur chorégraphie, afin d'accentuer l'acmé de leur passion d'une explosion de flammes ardentes et de senteurs capiteuses.
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Vieil instrument cérémoniel employant un crâne de gardien des tombes en guise de catalyseur.
Objet pouvant être fabriqué.
Consomme des PC pour lancer l'objet et invoquer un non-mort à l'impact. La créature tourne sur elle-même et fauche les ennemis à proximité trois fois, avant de disparaître.
Les morts errent depuis des lustres. Ils ont besoin qu'on les guide.
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Pierre tombale spirituelle calcinée par la Flamme exaltée.
Objet pouvant être fabriqué.
Consomme des PC pour placer au sol une pierre qui crache de la Flamme exaltée.
La Flamme exaltée consume même les esprits censés être immortels. On comprend aisément pourquoi les Kérastiens interdisent d'y avoir recours.
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Vestiges devenus lumière pure après avoir été bénis par une incantation de l'Arbre-Monde.
Objet pouvant être fabriqué.
Vous dépensez des PC pour vous élever dans les airs et améliorer votre attaque et votre défense, ainsi que celles de vos alliés proches.
Cette incantation fait office de rite pour rendre hommage aux camarades ayant placé leur foi dans le lointain Arbre-Monde et sacrifié leur vie lors de la croisade.
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Instrument incendiaire employé par les soldats de Messmer.
Composé de braises formant une sorte de bobine.
Objet pouvant être fabriqué.
Consomme des PC pour lancer l'objet et invoquer de petits serpents de feu à l'impact. Ces derniers se lancent à la poursuite des ennemis.
Le feu était l'emblème de la croisade, et même les plus simples soldats de Messmer savaient le manier.
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Nid de Rauh abritant une fée ardente.
Objet pouvant être fabriqué.
Consomme des PC pour libérer une fée ardente qui rebondit sur le sol et dont la trajectoire est altérée par la nature du terrain. Traverse les ennemis et leur inflige des dégâts de feu.
De toutes les fées, les fées ardentes sont réputées être de nature
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Clou de pierre autour duquel flottent des empreintes digitales luisantes.
Objet pouvant être fabriqué.
Consomme des PC pour projeter un clou magique qui se disloque sur sa trajectoire.
Les lamproies qui gardent les ruines des Doigts ressemblent bien plus à des Doigts qu'à des humains. C'est pourquoi les digitomanciens cherchèrent à émuler leur sorcellerie.
Pierre tombale spirituelle bénie par une incantation de l'Arbre-Monde.
Objet pouvant être fabriqué.
Consomme des PC pour générer une chaleur solaire, restaurant peu à peu les PV dans une zone réduite.
L'effet est plus puissant que celui d'une pierre calorifère.
Les rayons du soleil semblent d'autant plus chaleureux dans les contrées assombries.
Branche bénie par une incantation d'or pur.
Objet pouvant être fabriqué.
Consomme des PC pour transpercer un ennemi, ce qui le charme ainsi que les ennemis proches.
Les ennemis charmés agissent temporairement comme s'ils étaient vos alliés.
Miquella recrute à son service des individus qui seraient autrement à couteaux tirés ; du moins tant que le lien qui les unit reste intact.
Sorcellerie d'un précepteur au service de la famille royale de Caria.
Permet de se dissimuler dans une brume de pierre d'éclat, puis de réapparaître au bout de quelques secondes. Vous pouvez influencer l'endroit où vous réapparaîtrez en maintenant la compétence.
La conservatrice de la salle d'étude maniait cet art avec une virtuosité telle qu'il porte désormais son nom.
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Antique sorcellerie de la famille royale de Caria.
Génère un sceau dans les airs qui, après un court instant, fait apparaître trois laméclats attaquant d'elles-mêmes les ennemis.
Vous pouvez lancer cette sorcellerie tout en vous déplaçant. Chargez-la pour retarder l'apparition de la lame.
Les sorcelleries de phalanges de laméclats ont connu un développement différent dans le Royaume des ombres.
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Sorcellerie de Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles.
Associée à une certaine princesse de Caria.
Vous vous transformez en deux lunes jumelles superposées qui frappent le sol l'une après l'autre, faisant violemment trembler la terre et générant une intense lumière lunaire.
Enfant, Rellana et sa sœur aînée Rennala se trouvèrent face à ces lunes, qui semblaient blotties l'une contre l'autre.
Sorcellerie des pierres d'éclat du comte Ymir, le grand prêtre.
Une des sorcelleries des Doigts, on raconte qu'elle aurait été découverte dans des ruines sacrées.
Projette un clou magique qui se disloque sur sa trajectoire.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Le comte Ymir se vante que cette magie n'est qu'un jeu d'enfant, l'écho d'une vérité qui échappe au commun des mortels.
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Sorcellerie des pierres d'éclat du comte Ymir, le grand prêtre.
Une des sorcelleries des Doigts, on raconte qu'elle aurait été découverte dans des ruines sacrées.
Projette plusieurs clous magiques qui se disloquent sur leur trajectoire.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Le comte Ymir se vante que cette magie n'est qu'un jeu d'enfant, l'écho d'une vérité qui échappe au commun des mortels.
Sorcellerie de manipulation gravitationnelle du commandant Gaïus.
Extrait des entrailles de la terre des roches semblables à des lames.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Gaïus et Radahn étaient liés par une intense rivalité durant leur jeunesse, et cet art est le fruit de leur compétition amicale.
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Sorcellerie des pierres d'éclat puisant dans l'énergie gravitationnelle.
Lance un projectile gravitationnel qui attire les ennemis avant d'exploser.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
On raconte que cette technique proviendrait de l'obscurité la plus totale des contrées lointaines, là où vivent les créatures stellaires.
Sorcellerie pratiquée par les fidèles qui se détournèrent des incantations, lorsque leur dévotion ne fut récompensée que par un désespoir sans fond.
Vous enveloppe d'une gangue composée des épines impénétrables de l'Arbre-Occulte.
Dans cet état, les roulades infligent des dégâts aux ennemis.
La représentation de l'Arbre-Occulte difforme fait office de décret :
Éconduisez le monde entier. Meurtrissez le monde entier.
Car le monde nous a abandonnés.
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Sorcellerie pratiquée par les fidèles qui se détournèrent des incantations, lorsque leur dévotion ne fut récompensée que par un désespoir sans fond.
Fait surgir du sol les épines impénétrables de l'Arbre-Occulte.
Vous pouvez lancer cette sorcellerie de façon répétée.
La représentation de l'Arbre-Occulte tors fait office de décret :
Réprouvez leurs mœurs. Faites-les souffrir.
Car ils nous ont abandonnés.
Sorcellerie pratiquée par les gardiens des sépultures spirituelles, ultime destination de tous les défunts.
Crée des halos de lumière spectrale, projetés simultanément.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Les halos de lumière possèdent la propriété de la flamme spectrale : ils infligent des dégâts magiques et accumulent de la congélation.
Sorcellerie employée par le chevalier putride.
Déclenche un tourbillon de jets putrescents qui explosent peu après l'impact et inondent la zone de flammes spectrales.
En des âges immémoriaux, les morts étaient incinérés par la flamme spectrale. Dans le trépas, même les dépouilles viciées étaient traitées sans discrimination.
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Sorcellerie née du fluide putride suintant des cercueils de pierre.
Projette une grande masse de putrescence qui explose peu après l'impact et inonde la zone de flammes spectrales.
En des âges immémoriaux, les morts étaient incinérés par la flamme spectrale. Dans le trépas, même les dépouilles viciées étaient traitées sans discrimination.
Incantation d'Ansbach, chevalier de sang pur.
Vous générez une lame de feu sanguin dans votre main, puis portez un coup en avant pour décimer vos ennemis.
Chargez l'incantation pour augmenter le nombre de frappes.
Radicalement différente de la subtilité qui caractérise habituellement le style de combat du dynaste, cette technique agressive employée en dernier recours a fait la terrible renommée d'Ansbach.
Incantation de l'Arbre-Monde découverte dans le Royaume des ombres.
Lance sur les alliés éloignés un projectile qui restaure beaucoup de PV lorsqu'il touche une cible.
Même s'il se trouve dans une contrée bien lointaine, l'Arbre-Monde ne manquera pas de nous accorder sa bénédiction.
Aspect du Creuset présent chez les hippopotames dorés.
Fait apparaître sur votre dos une dense fourrure hérissée de piquants. Ensuite, vous projetez ces derniers tout autour en vous accroupissant et tournant sur vous-même.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Il y a fort longtemps, avant que cette contrée ne soit engloutie par les ténèbres, elle foisonnait de la vitalité du Creuset. On peut encore en apercevoir les vestiges dans les ruines antiques.
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Aspect du Creuset découvert dans les ruines antiques.
Fait pousser sur votre poitrine une fleur de Miranda, qui fait s'abattre un déluge de lumière.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Il y a fort longtemps, avant que cette contrée ne soit engloutie par les ténèbres, elle foisonnait de la vitalité du Creuset.
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Incantation secrète de la reine Marika.
Représentation de la bienveillance de l'or, sans immiscion de l'Ordre.
Crée un petit Arbre-Monde illusoire qui restaure progressivement les PV des alliés proches.
Marika baigna d'or son village natal, bien qu'elle sût pertinemment qu'il n'y avait nulle âme à soigner.
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Incantation provenant des avatars de l'Arbre-Occulte.
Invoque une nuée de projectiles dorés qui foncent sur les ennemis après un court instant.
Cette incantation puise dans l'essence de l'Arbre-Occulte, c'est pourquoi l'or est teinté d'ombre.
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Incantation de l'Arbre-Monde découverte dans le Royaume des ombres.
Émet une onde de choc dorée, repoussant les ennemis alentours.
La canaliser permet d'accroître la portée de l'onde de choc.
Lorsque le Cercle d'Elden fut brisé, les habitants du Royaume des ombres le ressentirent également et se mirent à redouter la colère de l'Arbre-Monde.
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Incantation cristallisant la force de Miquella, lors de son retour en tant que déité.
Anéantit les adversaires en faisant apparaître une colonne de lumière.
Miquella voulut accepter toutes les choses qui étaient et qui seraient un jour, mais il se heurta à un être qui refusa son étreinte.
C'est après tout logique : le monde n'a besoin que d'un seul dieu, et un seul roi consort.
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Incantation des serviteurs de Miquella.
Génère des halos de lumière dorée se chevauchant et les projette en avant, infligeant des dégâts continus aux cibles touchées.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Cette incantation de halos dorés fut développée au sein d'une tradition distincte du fondamentalisme de l'Ordre d'or.
Incantation issue de ce que certains appellent en plaisantant "la communion ursine".
Convoque le pouvoir de Rugalea, le grand ours écarlate.
Vous vous transformez en un grand ours écarlate et poussez un rugissement assourdissant.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Cette technique est davantage apparentée à l'invocation divine des Kérastiens qu'à la communion draconique. Il n'y a qu'en livrant bataille à corps perdu contre des bêtes sauvages que l'on peut découvrir son propre dieu.
Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens.
Invoque une lance de foudre et fait apparaître des emblèmes des dragons anciens. Lorsque vous projetez la lance, les emblèmes lancent des projectiles supplémentaires.
Chargez cette incantation pour augmenter le nombre d'emblèmes.
Cette technique n'était enseignée qu'aux chevaliers les plus méritants ; il s'agit aujourd'hui d'un art perdu dans l'Entre-terre.
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Incantation spéciale de Florissax le dragon ancien.
Imprègne de foudre rouge le lanceur et les alliés proches. Tant que la foudre rouge vous enveloppe, les effets de résistance aux dégâts (y compris physiques) sont amplifiés. Augmente également la résistance aux dégâts pendant la garde.
Il fut un temps où la prêtresse ne connut jamais l'amour, et n'eut donc jamais recours à cette incantation par elle-même.
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Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens.
Imprègne de foudre le corps du lanceur.
Tant que dure l'effet, des éclairs frappent la zone à plusieurs reprises.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Ceci est l'incantation originelle permettant de charger son corps de foudre ; il s'agit aujourd'hui d'un art perdu dans l'Entre-terre.
Une des plus puissantes incantations de la communion draconique.
Permet de s'approprier la force dévastatrice de Bayle l'Effroyable.
Vous adoptez l'aspect du dragon effroyable pour pousser un terrible rugissement qui émet une vague de chaleur, provoquant de violentes éruptions de feu dans la zone.
Même une fois dévoré, le cœur palpitant de Bayle résiste à l'asservissement sans faiblir. Un jour, il finira par anéantir corps et âme l'impudent qui l'a englouti. Un jour.
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Une des plus puissantes incantations de la communion draconique.
Permet de s'approprier la force dévastatrice de Bayle l'Effroyable.
Vous invoquez le bras droit du dragon effroyable pour frapper vos ennemis avec une griffe imprégnée de flamme électrifiée.
Même une fois dévoré, le cœur palpitant de Bayle résiste à l'asservissement sans faiblir. Un jour, il finira par anéantir corps et âme l'impudent qui l'a englouti. Un jour
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Incantation de la communion draconique.
Vous transforme en dragon cracheur de flamme spectrale.
Chargez ce sort pour accroître sa durée.
La contrée des sépultures spirituelles grouille de défunts de toute sorte, y compris des dépouilles de dragons. Plusieurs d'entre eux étaient dotés d'une force vitale si intense que même dans la mort, ils conservent un semblant de vie.
Incantation utilisée par Romina, sainte du bourgeon.
Vous invoquez une myriade de papillons en tournant doucement sur vous-même. Les papillons se désagrègent en cas de contact, ce qui propage de la putréfaction et déclenche une réaction en chaîne.
Les papillons écarlates constituaient les ailes de la déesse de la putréfaction. Privés de maîtresse, ils entendirent l'appel de Romina et se réfugièrent dans son étreinte apaisante.
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Incantation inspirée par une technique des nuisibles appelés "adeptes de la putréfaction".
Sécrète de nombreux fils gluants, puis les façonne en deux lances projetées en avant. Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Les nuisibles furent abandonnés par la déesse, mais ils se trouvèrent une nouvelle mère en la personne de la sainte du bourgeon.
Incantation chantant les louanges de Midra, Seigneur de la Flamme exaltée.
Invoque une manifestation de la tête du Seigneur, qui crache la Flamme exaltée.
Vous pouvez vous déplacer en incantant. Tant que vous canalisez l'incantation, l'apparition persiste.
Le Seigneur de la Flamme exaltée prendra leur tourment, leur désespoir. Leur affliction. Tous leurs péchés, leurs malédictions. Tout s'est fondu.
Or, comme d'autres qui le précédèrent, Midra était trop faible pour prétendre au statut de Seigneur.
Sorcellerie des Doigts du comte Ymir, le grand prêtre.
Un des rituels sacrés et secrets.
Fait apparaître aux pieds d'un ennemi une image de microcosme qui émet une unique pulsation, avant de disparaître en explosant.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Les opprimés et les esseulés se raccrochent volontiers aux simulacres fugaces qui leur font miroiter une once de compassion.
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Sorcellerie du comte Ymir, qui aspirait à devenir mère des Doigts.
Vous entoure d'un lacis de doigts épais vous protégeant des projectiles aussi bien magiques que physiques. Peut être chargée pour renforcer son efficacité.
Les doigts veillent tendrement sur leur mère. Ou est-ce simplement ce que la mère souhaite croire ?
Supplique transmise par la doyenne kérastienne.
Invoque un esprit protecteur au-dessus de votre tête. L'esprit reste toujours proche de vous et invoque plusieurs apparitions avant de s'estomper.
"Vengez-vous de Messmer et des siens.
Car ce sont eux qui nous ont trahis et brûlés…
Frappez-les de votre courroux tel qu'ils le méritent."
Incantation spirale inspirée d'une sorcellerie des inquisiteurs de la tour.
Vous libérez une procession d'arcs dorés d'un geste du bras.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
L'apparence des arcs évoque des aiguillons, symbole par excellence de l'extraction douloureuse d'informations.
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Incantation spirale inspirée d'une sorcellerie des inquisiteurs de la tour.
D'un geste du bras, vous libérez un arc doré géant.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
L'apparence de l'arc évoque un aiguillon, symbole par excellence de l'extraction douloureuse d'informations.
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Incantation spirale inspirée par la sorcellerie de Jori, l'inquisiteur en chef.
Vous croisez vos bras et les levez vers les cieux pour invoquer une spirale de lumière, qui jaillit soudain aux pieds de l'ennemi.
La spirale persiste tant que vous maintenez la commande enfoncée.
La spirale est constituée d'énergie du Creuset normalisée qui, un jour, formera une colonne qui s'élèvera jusqu'à atteindre les dieux.
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Incantation inspirée par la tempête du Lion dansant.
Vous tournez sur vous-même pour générer une tempête et projeter une tornade vers l'avant.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
La plupart des bêtes divines furent massacrées et empalées sur les lances de Messmer, puis incinérées par sa flamme. Les observateurs qui assistèrent au carnage le décrivirent comme un bûcher funéraire pour la tour même.
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Incantation inspirée par une technique des guerriers aviaires divins, le tout premier de tous les guerriers cornus.
Vous déployez vos bras telles des ailes et projetez une nuée de plumes.
Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant.
Maintenez la commande pour continuer à projeter des plumes.
On raconte que les guerriers aviaires divins et cette technique même seraient des échos du Creuset doré.
Incantation des chevaliers de Feu constituant la garde rapprochée de Messmer l'Empaleur.
Projette une langue de flamme serpentine qui sinue et se courbe en poursuivant sa cible.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Lorsque la flamme que leur octroya Messmer échoua à s'ancrer en eux, les chevaliers de Feu eurent recours à des incantations pour honorer leur serment.
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Incantation de Salza, sage des chevaliers de Feu.
Invoque un nuage ardent qui provoque une pluie de feu pendant une courte durée. Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Animé d'un mépris sans borne pour la barbarie, Salza incendia plus de villages et calcina davantage de terres que quiconque.
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Incantation de Messmer l'Empaleur.
Invoque la flamme de Messmer pour façonner un gigantesque orbe flottant. Ce dernier flotte en direction d'un ennemi, s'abat sur le sol et explose après un court instant.
Chargez ce sort pour accroître sa puissance.
Messmer nourrissait un profond mépris pour son propre feu. Il tenta inlassablement de s'en purger, mais jamais il ne cessa de le consumer.
Rune majeure abandonnée par Miquella.
Brisée et dépourvue de toute abondance, elle ne possède plus que le pouvoir de résister aux envoûtements.
Miquella partit pour la tour nimbée d'ombres et renonça à tout : sa chair dorée, sa puissance aveuglante, sa destinée même.
Tout cela dans le but d'ensevelir le péché originel. De l'embrasser tout entier, afin de renaître sous les traits d'une nouvelle divinité.
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Doigt crochu d'Igon, le guerrier draconique brisé.
Noueux et décoloré à l'intérieur.
Face à Bayle l'Effroyable, cet objet permet d'invoquer le guerrier draconique Igon à l'emplacement de sa marque.
"Mon âme habite encore cette montagne."
Clé grossière et rouillée.
Ouvre la grille de fer au fond du puits de Belurat, la colonie de la tour.
Clé en fer gelée.
Ouvre la grille de fer au niveau supérieur de la geôle du larmoyeur.
Clé en fer gelée.
Ouvre la grille de fer au niveau inférieur de la geôle du larmoyeur.
Carte rudimentaire griffonnée par un Kérastien.
Indique l'emplacement de croix dorées.
Les croix marquent le passage de Miquella.
Pendentif bleu pâle composé d'une pierre oblongue évidée et percée de trous.
À utiliser dans des ruines sacrées pour faire sonner une cloche suspendue.
Enseignement du comte Ymir. Les étoiles présideront au destin de qui fera sonner cette cloche.
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Cœur à double cavité de Bayle l'Effroyable.
Hérissé de pierres semblables à des cornes et ruisselant d'un fluide écarlate.
À dévorer au grand autel de la communion draconique pour acquérir la puissance de Bayle.
La forme la plus pure de communion draconique, à en croire la prêtresse.
Carte rudimentaire griffonnée par un Kérastien.
Récemment corrigée.
Indique l'emplacement de croix dorées fraîchement découvertes.
Les croix sont en quelque sorte les empreintes de pas de Miquella.
Ou bien des pierres tombales, qui symbolisent tout ce qu'il a laissé dans son sillage.
Clé ornée d'une gravure en forme de spirale.
Ouvre la pièce de stockage au premier étage de Belurat, la colonie de la tour.
Parchemin composé d'écorce d'arbre blanc.
Rares sont ceux à pouvoir le déchiffrer. Il décrit le rite secret du portail divin qui se trouverait dans la Tour nimbée d'ombres.
"Un seigneur provoquera le retour d'un dieu,
et l'âme du seigneur nécessitera un réceptacle."
Lettre rédigée par sire Ansbach et adressée à Freyja, chevaleresse du Lion rouge.
Il s'agit probablement d'une réponse à sa question, mais le papier a été soigneusement plié pour protéger son contenu des regards indiscrets.
Vieille carte rudimentaire, décolorée et sale.
Obtenue auprès du comte Ymir, le grand prêtre.
Indique l'emplacement de ruines sacrées.
"Je souhaite simplement rendre service."
Vieille carte rudimentaire, décolorée et sale.
Obtenue auprès du comte Ymir, le grand prêtre.
Indique l'emplacement d'autres ruines sacrées, différentes de celles figurant sur la première carte.
"Puissent les étoiles resplendissantes vous guider à jamais."
Vieille carte rudimentaire, décolorée et sale.
Obtenue auprès du comte Ymir, le grand prêtre.
Indique l'emplacement d'autres ruines sacrées, différentes de celles figurant sur les deux premières cartes.
"Puissiez-vous rejoindre les étoiles scintillantes."
Jarre non vernissée remplie d'une liqueur d'un noir intense.
Moore vous a demandé de remettre ceci à Thiollier.
Un liquide d'origine inconnue manifestement produit et mûri par la nuée glaneuse.
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Combustible brûlant au sein de Messmer.
Une sombre chose rongée par un serpent pernicieux.
Brûle l'arbre du sceau qui se trouverait dans les ruines antiques de Rauh.
Messmer était lui aussi tourmenté par des visions de flammes.
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Note probablement laissée par un gardien du fourneau. Elle contient des instructions concernant l'utilisation du fourneau.
"Tenez les pots incendiaires loin du fourneau du golem lorsque ce dernier est allumé et surtout, éloignez-moi du feu ces pots qui produisent des tourbillons de flammes, bon sang !"
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Message laissé par Leda, chevaleresse de l'Aiguille, et adressé à ceux qui comme elle marchent dans les pas de Miquella.
"Le bienveillant Miquella se dirige vers la Tour des ombres et le portail divin qui s'y trouve.
Pour le rejoindre, nous devons nous rendre aux ruines antiques en empruntant le grand pont du Château noir, puis brûler l'arbre qui barre le passage.
Je pars d'ores et déjà pour le château."
Message laissé par Dane Mortefeuille, et adressé à ceux qui comme lui marchent dans les pas de Miquella.
"Nous avons trouvé l'arbre du sceau.
Mais pour le brûler, il nous faudra un combustible bien précis. Celui du seigneur Messmer, rien de moins."
Lettre avec un message succinct et une illustration de moine posant les mains jointes.
"Retrouvez-moi à l'est si vous souhaitez suivre la voie du guerrier.
Vous m'y défierez en combat.
Les mots sont inutiles."
Message laissé par sire Ansbach, et adressé à ceux qui, comme lui, marchent dans les pas de Miquella.
"Il semblerait que les occupants du château aient inondé le quartier sacré qui conduit à l'Arbre-Occulte, interdisant tout passage.
Cependant, il n'y a pas de chemin qui y mène depuis cet entrepôt.
Peut-être existe-t-il un autre moyen d'atteindre le quartier sacré, quelque part dans le château..."
Note trouvée par la nuée glaneuse et contenant des informations concises.
"Si vous tombez sur une source spirituelle scellée, cherchez un tas de pierres à proximité. Renversez-les pour briser le sceau."
Page arrachée dans un journal. On peut y lire un passage écrit d'une main tremblante.
"Je l'ai touché, mais une fois seulement.
Quand il a voulu me frapper au visage avec son bâton,
j'ai dévié le coup.
C'est à ce moment que je l'ai effleuré.
L'intouchable."
Créature extrêmement rare qui naît au milieu des sépultures spirituelles et ne vit qu'une existence fugace.
Il ne s'agit ni d'un être de chair ni d'un esprit, mais d'une entité bâtarde.
Matériau requis par l'œuf d'ambre chéri par Rennala, reine de la pleine lune, afin de permettre la renaissance.
Renaître est l'occasion de redéfinir les attributs que vous avez augmentés en montant de niveau.
Message laissé par Leda, chevaleresse de l'Aiguille, et adressé à ceux qui comme elle marchent dans les pas de Miquella.
"Dane a transmis un message...
L'arbre du sceau se trouve dans les ruines antiques de Rauh, au-delà du grand pont partant du rez-de-chaussée de l'entrepôt.
Je vous rejoindrai sur place,
une fois que j'en aurai fini de mon côté."
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Clé en fer avec emblème gravé.
Ouvre la porte de la salle de prière dans la maison de culte située dans le quartier religieux du Château noir.
Message laissé par Leda, chevaleresse de l'Aiguille, et adressé à ceux qui comme elle marchent dans les pas de Miquella.
"Le Portail Divin se trouve dans la tour scellée par les ombres.
C'est certainement la direction que prend le bienveillant Miquella.
Nous ne sommes pas des Empyréens, mais nous devons trouver le chemin qui nous y conduira.
Je suivrai les croix à l'est."
Note trouvée par la nuée glaneuse.
Contient des informations à propos des sources spirituelles scellées.
Pour en savoir plus, il faudra mettre la main à la poche.
Œuvre d'un artiste errant.
Souvenir d'un tableau intitulé "Incursion".
On raconte que ce peintre saisissait les paysages que contemplaient, lors de leurs derniers instants, ceux que la mort venait étreindre.
Pour connaître l'âme du peintre, et vivre les derniers instants des défunts, rendez-vous à l'endroit représenté.
Œuvre d'un artiste errant.
Souvenir d'un tableau intitulé "La tour sacrée".
On raconte que ce peintre saisissait les paysages que contemplaient, lors de leurs derniers instants, ceux que la mort venait étreindre.
Pour connaître l'âme du peintre, et vivre les derniers instants des défunts, rendez-vous à l'endroit représenté.
Œuvre d'un artiste errant.
Souvenir d'un tableau intitulé "Domaine draconique".
On raconte que ce peintre saisissait les paysages que contemplaient, lors de leurs derniers instants, ceux que la mort venait étreindre.
Pour connaître l'âme du peintre, et vivre les derniers instants des défunts, rendez-vous à l'endroit représenté.
Carte de la Plaine sépulcrale.
Une plaine lugubre couverte de sépultures spirituelles. La tour torse des Kérastiens se dresse au nord-ouest de cette contrée qui porte les épouvantables stigmates de la guerre.
Carte d'Altus Occulte.
Ce plateau voilé, dominé par l'Arbre-Occulte au nord-est, est baptisé en référence à son homologue dans le royaume de l'Arbre-Monde. L'armée de Messmer campe ici. En son centre se trouve le Château noir.
Carte de la côte sud de la Plaine sépulcrale.
Dans cette splendide contrée, des champs de fleurs bleues s'étendent à perte de vue, tandis que sur le rivage en contrebas viennent s'échouer d'immenses cercueils de pierre venus d'on ne sait où. À l'est, le Pic déchiqueté s'élance vers les cieux.
Carte des ruines antiques de Rauh.
Ces ruines titanesques sont inondées, envahies par la végétation et scindées en deux par un abîme. Au sud-ouest se trouve l'Église du bourgeon, d'où on peut contempler la Tour des ombres.
Carte de l'abysse qui s'étend à l'est de la Plaine sépulcrale.
Une forêt touffue couvre le fond du ravin, où même les rayons du soleil ne descendent pas. Il s'agit du sanctuaire du sage Midra, un lieu frappé d'interdiction par les Kérastiens.
Perle cinéraire de Moore, trouvée sur sa dépouille.
À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.
Perle cinéraire du comte Ymir, mère des Doigts, trouvée sur sa dépouille.
À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.
Perle cinéraire d'un herboriste kérastien qui n'a pas survécu à la guerre.
À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à l'objet suivant :
- Baies de rada
Perle cinéraire d'un marchand de champignons kérastien qui n'a pas survécu à la guerre.
À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder aux objets suivants :
- Champignon
- Champignon à chair rouge
Perle cinéraire d'un marchand de champignons kérastien qui n'a pas survécu à la guerre.
À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder aux objets suivants :
- Champignon toxique
- Champignon à chair blanche
Perle cinéraire d'un marchand de graisse kérastien qui n'a pas survécu à la guerre.
À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder aux objets suivants :
- Résine noueuse
- Résine de racine
Perle cinéraire d'un Kérastien, chand de moisissure, qui n'a pas survécu à la guerre.
À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à l'objet suivant :
- Insecte de moisissure
Perle cinéraire d'Igon, le guerrier draconique.
À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à l'objet suivant :
- Harpon d'Igon
Perle cinéraire du Machinicien Rabbath.
À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à l'objet suivant :
- Grand carreau de Rabbath
Perle cinéraire d'un Kérastien cordier qui n'a pas survécu à la guerre.
À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à l'objet suivant :
- Corde
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Des esquilles de l'Arbre-Occulte sont disséminés dans le Royaume des ombres.
Consommez-les auprès d'un Site de grâce pour renforcer votre bénédiction de l'Arbre-Occulte.
La bénédiction de l'Arbre-Occulte renforce votre capacité à infliger des dégâts ainsi que votre résistance, mais est sans effet hors du Royaume des ombres.
De la cendre spirituelle vénérée est disséminée dans le Royaume des ombres.
Consommez-en auprès d'un Site de grâce pour renforcer votre bénédiction de la cendre spirituelle vénérée.
La bénédiction de la cendre spirituelle vénérée renforce la capacité à infliger des dégâts ainsi que la résistance des esprits invoqués et du destrier spectral, mais est sans effet hors du Royaume des ombres.
De nouvelles fonctionnalités peuvent être activées en vous rendant dans l'onglet Affichage du menu Configuration.
- Les objets obtenus pour la première fois peuvent être marqués à l'aide de <?newItemIcon?>.
- Un onglet dédié a été implémenté afin de visualiser les objets récemment obtenus.
Traité de techniques artisanales abandonné par la nuée glaneuse.
Partagé en signe de gratitude envers Moore et ses congénères.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Viande de tortue fermentée en saumure
Traité de techniques artisanales abandonné par la nuée glaneuse.
Partagé en signe de gratitude envers Moore et ses congénères.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Foie anti-magie en saumure
Traité de techniques artisanales abandonné par la nuée glaneuse.
Partagé en signe de gratitude envers Moore et ses congénères.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Foie ignifugé en saumure
Traité de techniques artisanales abandonné par la nuée glaneuse.
Partagé en signe de gratitude envers Moore et ses congénères.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Foie anti-foudre en saumure
Traité de techniques artisanales abandonné par la nuée glaneuse.
Partagé en signe de gratitude envers Moore et ses congénères.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Foie anti-sacré en saumure
Traité de techniques artisanales abandonné par la nuée glaneuse.
Partagé en signe de gratitude envers Moore et ses congénères.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Foie opalin en saumure
Traité de techniques artisanales abandonné par un guerrier qui défia l'ignoble dragon Bayle, pour finir grièvement blessé et paralysé par la peur.
Contient un savoir permettant à de vulgaires mortels d'abattre un terrible dragon.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Chair de communion draconique
Traité de techniques artisanales abandonné par un érudit dévoué à l'étude des ruines des Doigts. Toucher ainsi au sublime brisa presque intégralement son esprit, et il conserva juste assez de raison pour léguer ces précieuses lignes.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Panacée des Doigts
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot incendiaire
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot magique
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot de foudre
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot de cailloux
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot empoisonné
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot de putréfaction
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot d'essaim
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot glacial
Traité de techniques artisanales abandonné par un artisan au service de Midra, maître du presbytère, et de sa dame Nanaya. Ses yeux furent consumés par la Flamme exaltée.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot de la Flamme exaltée
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot fétide
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot d'huile
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot volcanique
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot de rancœur
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot de foudre rouge
Traité de techniques artisanales du grand potentat qui sillonna le monde.
Hanté par les pratiques macabres de son village natal, il fourrait toute sorte de choses dans de grands pots.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Grand pot du fourneau
Traité de techniques artisanales employées par le chevalier des dragons anciens qui suivit les chevaliers de l'Ordre d'or de Godwyn dans le Royaume des ombres.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Pot de foudre rouge
Traité de techniques artisanales abandonné par un artisan au service de Midra, maître du presbytère, et de sa dame Nanaya. Ses yeux furent consumés par la Flamme exaltée.
Enseigne la fabrication des éléments suivants :
- Pot de la Flamme exaltée
- Pot de la Flamme exaltée à cordon
Traité de techniques artisanales abandonné par un disciple de la sainte du sommeil. Or, ce qui devait n'être qu'une douce somnolence s'est mué en léthargie de velours.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Pot de sommeil éternel
Traité de techniques artisanales abandonné par les chevaliers de Feu au service de Messmer l'Empaleur.
Décrit comment manipuler les flammes afin d'apporter la victoire aux soldats qui prirent part à la croisade.
Enseigne la fabrication des éléments suivants :
- Graisse incendiaire de Messmer
- Graisse incendiaire de Messmer à cordon
Traité de techniques artisanales employées par le chevalier des dragons anciens qui suivit les chevaliers de l'Ordre d'or de Godwyn dans le Royaume des ombres.
Enseigne la fabrication des éléments suivants :
- Graisse de foudre draconique
- Graisse de foudre draconique à cordon
Traité de techniques artisanales des chevaliers de la famille royale de Caria.
Décrit en détail le savoir des vieux chevaliers enchantés.
Enseigne la fabrication des éléments suivants :
- Graisse magique royale
- Graisse magique royale à cordon
Traité de techniques artisanales abandonné par les prêtres zélés qui prêchaient jusque sur le champ de bataille. Ces défenseurs de la foi luttèrent corps et âme pour répandre la bonne parole dans le Royaume des ombres, où nul Arbre-Monde n'attirait le regard.
Enseigne la fabrication des éléments suivants :
- Graisse dorée
- Graisse dorée à cordon
Traité de techniques artisanales abandonné par un guerrier qui défia l'ignoble dragon Bayle, pour finir grièvement blessé et paralysé par la peur.
Contient un savoir permettant à de vulgaires mortels d'abattre un terrible dragon.
Enseigne la fabrication des éléments suivants :
- Graisse de la communion draconique
- Harpon de communion draconique
Traité de techniques artisanales abandonné par les prêtres zélés qui prêchaient jusque sur le champ de bataille. Ces défenseurs de la foi luttèrent corps et âme pour répandre la bonne parole dans le Royaume des ombres, où nul Arbre-Monde n'attirait le regard.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Graisse festive
Traité de techniques artisanales abandonné par la nuée glaneuse.
Partagé par gratitude envers le sauveur de cette dernière, dont le nom est inconnu.
Enseigne la fabrication des éléments suivants :
- Raisin spirituel
- Branche captivante
Traité de techniques artisanales abandonné par un disciple de la sainte du sommeil. Or, ce qui devait n'être qu'une douce somnolence s'est mué en léthargie de velours.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Branche apaisante
Traité de techniques artisanales des gardiens des tombes qui veillent sur les défunts reposant dans le Royaume des ombres.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Pierre bruyante
Traité de techniques artisanales abandonné par les érudits kérastiens qui étudièrent les ruines antiques de Rauh.
Contient le savoir nécessaire pour manipuler les fées que l'on pensait perdues à jamais.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Pierre féérique
Traité de techniques artisanales des nochers, les plus anciens de tous les gardiens des tombes.
Décrit un antique rituel d'invocation des morts.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Catalyseur des os
Traité de techniques artisanales abandonné par un artisan au service de Midra, maître du presbytère, et de sa dame Nanaya. Ses yeux furent consumés par la Flamme exaltée.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Flamme exaltée déferlante
Traité de techniques artisanales abandonné par les prêtres zélés qui prêchaient jusque sur le champ de bataille. Ces défenseurs de la foi luttèrent corps et âme pour répandre la bonne parole dans le Royaume des ombres, où nul Arbre-Monde n'attirait le regard.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Vœu doré
Traité de techniques artisanales abandonné par les chevaliers de Feu au service de Messmer l'Empaleur.
Décrit comment manipuler les flammes afin d'apporter la victoire aux soldats qui prirent part à la croisade.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Bobine incendiaire
Traité de techniques artisanales abandonné par les érudits kérastiens qui étudièrent les ruines antiques de Rauh.
Contient le savoir nécessaire pour manipuler les fées que l'on pensait perdues à jamais.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Pierre féérique de feu
Traité de techniques artisanales abandonné par un érudit dévoué à l'étude des ruines des Doigts. Toucher ainsi au sublime brisa presque intégralement son esprit, et il conserva juste assez de raison pour léguer ces précieuses lignes.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Clou éclatant
Traité de techniques artisanales abandonné par les prêtres zélés qui prêchaient jusque sur le champ de bataille. Ces défenseurs de la foi luttèrent corps et âme pour répandre la bonne parole dans le Royaume des ombres, où nul Arbre-Monde n'attirait le regard.
Enseigne la fabrication de l'élément suivant :
- Pierre solaire
Traité de techniques artisanales des gardiens des tombes qui veillent sur les défunts reposant dans le Royaume des ombres.
Enseigne la fabrication des éléments suivants :
- Flèche attrayante
- Flèche attrayante empennée
- Carreau attrayant
Traité de techniques artisanales abandonné par un disciple de la sainte du sommeil. Or, ce qui devait n'être qu'une douce somnolence s'est mué en léthargie de velours.
Enseigne la fabrication des éléments suivants :
- Graisse de sommeil éternel
- Graisse de sommeil éternel à cordon
Étrangement, ce grand pot vide se répare tout seul une fois brisé.
Récipient indispensable à la fabrication de grands pots fissurés.
Les matériaux et les sorts que ce pot recèle dévoileront tout leur potentiel une fois ce dernier lancé.
Les grands potentats du village de Bonny fabriquent ces pots et les entassent dans une geôle gelée.
Esquille de l'Arbre-Occulte recelant une lueur dorée.
S'obtient à l'Église de Marika et en d'autres lieux du Royaume des ombres.
Consommez-les auprès d'un Site de grâce pour renforcer votre bénédiction de l'Arbre-Occulte. La bénédiction de l'Arbre-Occulte renforce la capacité à infliger des dégâts ainsi que la résistance de son récipiendaire, mais est sans effet hors du Royaume des ombres.
On raconte que lorsque l'Arbre-Occulte se désagrège de l'intérieur, ses fragments se disséminent dans tout le Royaume des ombres. Les adeptes de l'Arbre-Monde récupèrent alors ces morceaux et en font des objets de culte.
Cendre spirituelle recelant un grand pouvoir.
S'obtient sur les dépouilles des Kérastiens et les vestiges d'objets employés pour décorer les hameaux et villages du Royaume des ombres.
Consommez-les auprès d'un Site de grâce pour renforcer votre bénédiction de la cendre spirituelle vénérée. La bénédiction de la cendre spirituelle vénérée renforce la capacité à infliger des dégâts ainsi que la résistance des esprits invoqués et du destrier spectral, mais est sans effet hors du Royaume des ombres.
Les cadavres flétris étaient appelés "divinités tutélaires", et il se dit que la cendre spirituelle vénérée s'accumule paisiblement dans leurs paumes.
Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles, à l'endroit où la sève éparse de l'Arbre-Occulte s'agrège au plus profond des golems du fourneau.
Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux.
La décoction finale permet d'ignorer toute consommation d'endurance.
Cependant cet effet n'est actif que pour une très courte durée.
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Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles, à l'endroit où la sève éparse de l'Arbre-Occulte s'agrège au plus profond des golems du fourneau.
Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux.
La décoction finale restaure progressivement les PV des alliés.
N'affecte pas la personne buvant la mixture.
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Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles, à l'endroit où la sève éparse de l'Arbre-Occulte s'agrège au plus profond des golems du fourneau.
Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux.
La décoction finale permet temporairement de récupérer des PV à chaque attaque réussie.
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Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles, à l'endroit où la sève éparse de l'Arbre-Occulte s'agrège au plus profond des golems du fourneau.
Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux.
La décoction finale permet temporairement de récupérer des PC à chaque attaque réussie.
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Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles, à l'endroit où la sève éparse de l'Arbre-Occulte s'agrège au plus profond des golems du fourneau.
Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux.
La décoction finale provoque temporairement chez le buveur une sudation huileuse, qui recouvre les ennemis proches.
Les ennemis couverts d'huile sont très vulnérables aux dégâts de feu.
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Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles, à l'endroit où la sève éparse de l'Arbre-Occulte s'agrège au plus profond des golems du fourneau.
Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux.
La décoction finale augmente temporairement la puissance d'attaque, mais draine les PV.
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Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles, à l'endroit où la sève éparse de l'Arbre-Occulte s'agrège au plus profond des golems du fourneau.
Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux.
La décoction finale augmente temporairement la puissance d'attaque des esprits.
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Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles, à l'endroit où la sève éparse de l'Arbre-Occulte s'agrège au plus profond des golems du fourneau.
Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux.
La décoction finale améliore temporairement la garde spontanée.
Dans les instants qui suivent immédiatement l'adoption d'une posture de garde, la résistance aux dégâts et l'équilibre sont augmentés. Les gardes spontanées réussies améliorent également les contre-attaques.
Corne imprégnée de puissance spirituelle.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable en chassant des bêtes cornues dans le Royaume des ombres.
Le Creuset exerce une influence particulièrement forte sur les bêtes du Royaume des ombres, provoquant l'apparition de cornes chez nombre d'espèces qui en sont habituellement dépourvues.
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Calcul extrêmement rare, imprégné de puissance spirituelle.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable en chassant des bêtes cornues dans les ruines antiques de Rauh.
Dégage une odeur âcre caractéristique que certains associent à une grande puissance spirituelle.
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Un fragment vitreux et scintillant de teinte perlée.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable en chassant des lamproies.
Ces écailles rétrogrades sont incrustées profondément dans la peau de la lamproie.
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Organe frais d'un scorpion arachnéen. On l'appelle "foie", mais personne ne sait exactement à quoi il sert.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable en chassant des scorpions arachnéens.
Un mets de choix connu pour ses toxines anesthésiantes.
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Une sorte de champignon connue pour sa puanteur mortelle.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable en chassant des androptères.
Cultivé à partir de la chair et du sang des androptères, il peut constituer les entrailles d'un pot.
Sorte de baies poussant parmi les herbes à proximité des sépultures spirituelles.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable facilement dans tout le Royaume des ombres, mais le goût amer les rend impropres à la consommation humaine.
Champignon rouge qui pousse dans les terres moroses.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable facilement dans tout le Royaume des ombres.
Comparable à de la viande crue, la chair de ce champignon peut constituer les entrailles d'un pot.
Champignon d'un blanc laiteux qui pousse dans les terres moroses.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable facilement dans tout le Royaume des ombres.
Comparable à de la viande crue, la chair de ce champignon peut constituer les entrailles d'un pot.
Amas de résine noueuse qui suinte des racines d'arbres.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable auprès de racines d'arbre dans tout le Royaume des ombres.
Fait office de catalyseur primitif, permettant l'utilisation de sorcelleries, incantations et autres techniques.
Plante succulente gorgée de rosée nocturne.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Luit dans la nuit et s'épanouit principalement au bord de l'eau.
Ce végétal aurait été employé dans la médecine féérique il y a bien longtemps.
Papillon embrasé aux ailes noires cendrées.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Volette dans les contrées calcinées par la flamme de Messmer et dévastées par la guerre.
Se consume en émettant de sombres et fines langues de flammes.
Luciole de pierre d'éclat supérieure, obtenue par reproduction sélective.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Principalement trouvable dans les environs de Manus Metyr.
La pierre d'éclat à l'origine de la lueur produite par cet insecte a pris des proportions grotesques, et son espérance de vie s'en trouve tragiquement diminuée.
Fleur jaune imprégnée de foudre crépitante.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Fleurit dans les cimetières souterrains et les endroits frappés par la foudre dans le Royaume des ombres.
Imprégné de l'essence de la foudre jaune.
Grande fleur se développant face à l'Arbre-Occulte.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Pousse à proximité de l'Arbre-Occulte.
Ces fleurs nimbées d'ombre et recouvertes de ronces impénétrables sont empreintes d'une véritable sacralité, à l'instar de l'Arbre-Occulte.
Grand animal couvert de mousse et gorgé de poison.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable dans les marais empoisonnés.
Rondouillet et dodu, tel un nourrisson.
Grand bourgeon putride qui n'éclora jamais.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Pousse dans les contrées rongées par la putréfaction écarlate.
Naguère, alors que la putréfaction écarlate n'avait pas encore atteint ces bourgeons, ils étaient le symbole d'une petite église située au plus profond des ruines antiques de Rauh.
Fleur sanguine dotée de pétales charnus.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Cultivée par les démons sanglants dans des flaques de sang.
Les démons apprécieraient-ils également la beauté du sang ?
Asticots congelés qui continuent étonnamment de gigoter.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvables principalement dans des geôles.
Ces créatures grouillantes apparaissent au fond de grands pots. Il s'agit d'une source de nourriture inestimable pour les prisonniers.
Nymphéa pourpre sur le point de se faner.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Pousse dans le champ de fleurs bleues sur la côte.
Tel un poison sirupeux, son nectar plonge la personne qui l'ingère dans un sommeil doux et apaisant.
Jeune pousse gorgée d'un nectar pourpre et velouté.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Extrêmement rare.
On raconte que ces pousses apparaissent dans des flaques de sang sirupeux laissées par Trina.
Insecte ailé transportant un amas de Flammes exaltées.
Matériau servant à fabriquer des objets
Volette nonchalamment dans la forêt abyssale.
On raconte que ces créatures annonceraient la présence de l'intouchable. Les voyageurs éclairés savent, en les apercevant, qu'il vaut mieux ne pas s'en approcher.
Globe oculaire de Flamme exaltée ayant enflé de l'intérieur.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Extrêmement rare.
Les empreintes brûlées à la surface indiquent qu'il a bénéficié de l'étreinte des Trois Doigts.
Crâne d'un vieux gardien des tombes.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Principalement trouvable dans le tombeau secret de Charo.
Les vieux gardiens des tombes font office de bateliers. Ils continuent d'invoquer les morts malgré leur trépas.
Excrément d'une bête carnivore imposante contenant des éclats de corne.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvables à même le sol dans les endroits où vivent des bêtes, notamment les forêts.
On raconte que les plus dangereux prédateurs à cornes aiment s'adonner à la chasse et dévorer d'autres créatures semblables.
Bloc de pierre imprégné de gaz brûlant.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable dans les forges en ruines.
Ce type de blocs servait probablement autrefois de carburant pour le processus de la forge.
Flamme spectrale apparaissant sur les tombes.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Fleurit dans le tombeau secret de Charo.
Fait la paire avec une autre fleur du genre, la violette funéraire.
Immatérielle, elle brûle dans le plus grand des silences.
Criquet émettant des cris rauques.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Principalement trouvable à proximité de cercueils de pierre.
Les bruits que produisent ces criquets sont souvent considérés comme les gémissements ou les plaintes des morts qu'on dérange.
Fleur à la forme étrange, gorgée de sans chaud.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Extrêmement rare.
On raconte qu'une seule et unique fleur s'épanouit sur le cœur des guerriers morts ayant pris part à la communion draconique.
Champignon rosé s'apparentant à un doigt flétri.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Extrêmement rare.
Utilisé par les personnes désireuses de devenir des doigts dans le but de provoquer des hallucinations. Elles appellent ces champignons les "mort-nés des Deux Doigts".
Jeune pousse gorgée de sang empyréen.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Extrêmement rare.
On raconte que ces pousses apparaissent principalement dans des flaques du sang doré de Miquella, l'Empyréen meurtri.
Putrescence bleuâtre suintant de cercueils de pierre ayant pris la forme d'une imposante masse visqueuse.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable sous terre, dans la contrée où échouent les cercueils de pierre.
Cette matière est tout ce qu'il reste de la vie impure des corps que renferment les cercueils de pierre.
Fragment de roche rond formé par le passage de l'eau.
Peut servir dans la fabrication d'objets ou être lancé sur des ennemis.
Se ramasse dans divers lieux, dont les berges des rivières.
Les nombreuses fissures dont il est parcouru l'ont grandement fragilisé.
Fragment de tombe ayant commencé à se transformer en esprit.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Principalement trouvable dans la Plaine sépulcrale.
Dans les lieux où l'on enterre les défunts depuis des temps immémoriaux, les tombes les plus anciennes deviennent des esprits avant de disparaître.
Pierre ovale surmontée d'une gravure.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Relique trouvée dans les ruines antiques de Rauh.
En son centre se trouve une cavité ressemblant à un nid. Autrefois habitée par une fée, la pierre peut servir d'objet de rituel.
Morceau de braise longiligne.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Principalement trouvable à Altus Occulte.
Vestige de la flamme de Messmer et symbole de la croisade, il continue de crépiter, tel un serpent rampant sur le sol.
Fragment d'os aux reflets dorés.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Extrêmement rare.
Un éclat d'os touché par la grâce dorée de l'Arbre-Occulte. Il provient des cadavres des guerriers ayant péri dans le Royaume des ombres. On raconte qu'un défunt ne peut espérer plus grand honneur.
Fleur parcourue de foudre rouge crépitante.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable sur le Pic déchiqueté de la côte sud.
La légende veut que ces fleurs apparaissent là où la foudre rouge des dragons anciens a frappé.
Petit éclat d'os surmonté d'une gravure d'empreinte presque effacée.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable dans les ruines des Doigts.
Cet éclat provient de l'extrémité d'une des colonnes de pierre en forme de doigt qui poussent dans les ruines des Doigts.
Fragment de granit particulièrement tranchant.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Trouvable sur le Pic déchiqueté de la côte sud.
L'écaille d'un dragon ancien s'étant abreuvé du sang de dragons inférieurs.
Petite réplique du visage du golem du fourneau.
Matériau servant à fabriquer des objets.
Extrêmement rare.
Un masque de pierre entouré de cornes recourbées représentant l'horrible dieu du feu qui hante les récits des Kérastiens.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Meera l'Exécrable.
Lorsqu'ils font tournoyer leurs lames circulaires éclatantes, les Exécrables semblent danser. Ces ascètes ayant failli à devenir des divinités tutélaires représentaient un fléau pour quiconque tentait d'envahir la terre des Kérastiens.
Naguère, bien avant que ces terres ne subissent des vagues d'invasion, ce fléau fut endigué et les Exécrables furent emprisonnés. C'est au cours de cet enfermement que Meera et Labirith ont forgé leur lien, et à la mort de Meera, on dit que Labirith a été plongé dans de ténèbres dévastatrice.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Meera l'Exécrable.
Lorsqu'ils font tournoyer leurs lames circulaires éclatantes, les Exécrables semblent danser. Ces ascètes ayant failli à devenir des divinités tutélaires représentaient un fléau pour quiconque tentait d'envahir la terre des Kérastiens.
Naguère, bien avant que ces terres ne subissent des vagues d'invasion, ce fléau fut endigué et les Exécrables furent emprisonnés. C'est au cours de cet enfermement que Meera et Labirith ont forgé leur lien, et à la mort de Meera, on dit que Labirith a été plongé dans de ténèbres dévastatrice.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Naguère, bien avant que ces terres ne subissent des vagues d'invasion, ce fléau fut endigué et les Exécrables furent emprisonnés. C'est au cours de cet enfermement que Meera et Labirith ont forgé leur lien, et à la mort de Meera, on dit que Labirith a été plongé dans de ténèbres dévastatrice.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Naguère, bien avant que ces terres ne subissent des vagues d'invasion, ce fléau fut endigué et les Exécrables furent emprisonnés. C'est au cours de cet enfermement que Meera et Labirith ont forgé leur lien, et à la mort de Meera, on dit que Labirith a été plongé dans de ténèbres dévastatrice.
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Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Naguère, bien avant que ces terres ne subissent des vagues d'invasion, ce fléau fut endigué et les Exécrables furent emprisonnés. C'est au cours de cet enfermement que Meera et Labirith ont forgé leur lien, et à la mort de Meera, on dit que Labirith a été plongé dans de ténèbres dévastatrice.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un démon sanglant envoûteur.
Cet esprit pratique des rituels de sang à l'aide d'une lance sacrée, lance des sortilèges de feu sanguin et prend un malin plaisir à faire couler le sang de ses ennemis.
Il y a fort longtemps, les membres d'une tribu asservie découvrirent une divinité démente dans les ravages de la guerre. Ils furent ainsi transformés en démons sanglants. La mère de la vérité les avait sauvés.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un démon sanglant envoûteur.
Cet esprit pratique des rituels de sang à l'aide d'une lance sacrée, lance des sortilèges de feu sanguin et prend un malin plaisir à faire couler le sang de ses ennemis.
Il y a fort longtemps, les membres d'une tribu asservie découvrirent une divinité démente dans les ravages de la guerre. Ils furent ainsi transformés en démons sanglants. La mère de la vérité les avait sauvés.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Il y a fort longtemps, les membres d'une tribu asservie découvrirent une divinité démente dans les ravages de la guerre. Ils furent ainsi transformés en démons sanglants. La mère de la vérité les avait sauvés.
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Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un oiseau sépulcral.
L'esprit fusionné d'un ancien golem et d'un gardien des tombes, qui vole grâce à des ailes de pierre et conjure des flammes spectrales.
Selon la légende, les oiseaux sépulcraux furent conçus sur le modèle des rapaces funestes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un oiseau sépulcral.
L'esprit fusionné d'un ancien golem et d'un gardien des tombes, qui vole grâce à des ailes de pierre et conjure des flammes spectrales.
Selon la légende, les oiseaux sépulcraux furent conçus sur le modèle des rapaces funestes.
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Selon la légende, les oiseaux sépulcraux furent conçus sur le modèle des rapaces funestes.
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Selon la légende, les oiseaux sépulcraux furent conçus sur le modèle des rapaces funestes.
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Selon la légende, les oiseaux sépulcraux furent conçus sur le modèle des rapaces funestes.
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Selon la légende, les oiseaux sépulcraux furent conçus sur le modèle des rapaces funestes.
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Selon la légende, les oiseaux sépulcraux furent conçus sur le modèle des rapaces funestes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de la chevaleresse de Feu Hilde.
Esprit qui appartenait autrefois aux chevaliers de Feu, sous les ordres de Messmer.
Hilde manie un espadon fin et lance des incantations de feu.
Hilde était une proche de Salza le sage. Elle se rangea du côté de ceux qui souhaitaient préserver les spécimens de l'entrepôt. Ses cendres furent précieusement conservées pour protéger l'entrepôt.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Esprit qui appartenait autrefois aux chevaliers de Feu, sous les ordres de Messmer.
Hilde manie un espadon fin et lance des incantations de feu.
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Esprit qui appartenait autrefois aux chevaliers de Feu, sous les ordres de Messmer.
Hilde manie un espadon fin et lance des incantations de feu.
Hilde était une proche de Salza le sage. Elle se rangea du côté de ceux qui souhaitaient préserver les spécimens de l'entrepôt. Ses cendres furent précieusement conservées pour protéger l'entrepôt.
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Esprit qui appartenait autrefois aux chevaliers de Feu, sous les ordres de Messmer.
Hilde manie un espadon fin et lance des incantations de feu.
Hilde était une proche de Salza le sage. Elle se rangea du côté de ceux qui souhaitaient préserver les spécimens de l'entrepôt. Ses cendres furent précieusement conservées pour protéger l'entrepôt.
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Esprit qui appartenait autrefois aux chevaliers de Feu, sous les ordres de Messmer.
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Esprit qui appartenait autrefois aux chevaliers de Feu, sous les ordres de Messmer.
Hilde manie un espadon fin et lance des incantations de feu.
Hilde était une proche de Salza le sage. Elle se rangea du côté de ceux qui souhaitaient préserver les spécimens de l'entrepôt. Ses cendres furent précieusement conservées pour protéger l'entrepôt.
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Esprit qui appartenait autrefois aux chevaliers de Feu, sous les ordres de Messmer.
Hilde manie un espadon fin et lance des incantations de feu.
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Esprit qui appartenait autrefois aux chevaliers de Feu, sous les ordres de Messmer.
Hilde manie un espadon fin et lance des incantations de feu.
Hilde était une proche de Salza le sage. Elle se rangea du côté de ceux qui souhaitaient préserver les spécimens de l'entrepôt. Ses cendres furent précieusement conservées pour protéger l'entrepôt.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer un esprit de scorpion arachnéen.
Ce scorpion plus grand qu'un humain attaque à l'aide de ses pinces et de sa queue empoisonnée.
Cette espèce de scorpion provient à l'origine du Royaume des ombres, bien qu'elle y était d'une taille beaucoup moins impressionnante. Les spécimens les plus imposants dateraient de l'Église du bourgeon.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer un esprit de scorpion arachnéen.
Ce scorpion plus grand qu'un humain attaque à l'aide de ses pinces et de sa queue empoisonnée.
Cette espèce de scorpion provient à l'origine du Royaume des ombres, bien qu'elle y était d'une taille beaucoup moins impressionnante. Les spécimens les plus imposants dateraient de l'Église du bourgeon.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer un esprit de scorpion arachnéen.
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Cette espèce de scorpion provient à l'origine du Royaume des ombres, bien qu'elle y était d'une taille beaucoup moins impressionnante. Les spécimens les plus imposants dateraient de l'Église du bourgeon.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer un esprit de scorpion arachnéen.
Ce scorpion plus grand qu'un humain attaque à l'aide de ses pinces et de sa queue empoisonnée.
Cette espèce de scorpion provient à l'origine du Royaume des ombres, bien qu'elle y était d'une taille beaucoup moins impressionnante. Les spécimens les plus imposants dateraient de l'Église du bourgeon.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer un esprit de scorpion arachnéen.
Ce scorpion plus grand qu'un humain attaque à l'aide de ses pinces et de sa queue empoisonnée.
Cette espèce de scorpion provient à l'origine du Royaume des ombres, bien qu'elle y était d'une taille beaucoup moins impressionnante. Les spécimens les plus imposants dateraient de l'Église du bourgeon.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Ce scorpion plus grand qu'un humain attaque à l'aide de ses pinces et de sa queue empoisonnée.
Cette espèce de scorpion provient à l'origine du Royaume des ombres, bien qu'elle y était d'une taille beaucoup moins impressionnante. Les spécimens les plus imposants dateraient de l'Église du bourgeon.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer un esprit de scorpion arachnéen.
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Cette espèce de scorpion provient à l'origine du Royaume des ombres, bien qu'elle y était d'une taille beaucoup moins impressionnante. Les spécimens les plus imposants dateraient de l'Église du bourgeon.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer un esprit de scorpion arachnéen.
Ce scorpion plus grand qu'un humain attaque à l'aide de ses pinces et de sa queue empoisonnée.
Cette espèce de scorpion provient à l'origine du Royaume des ombres, bien qu'elle y était d'une taille beaucoup moins impressionnante. Les spécimens les plus imposants dateraient de l'Église du bourgeon.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Cette espèce de scorpion provient à l'origine du Royaume des ombres, bien qu'elle y était d'une taille beaucoup moins impressionnante. Les spécimens les plus imposants dateraient de l'Église du bourgeon.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Cette espèce de scorpion provient à l'origine du Royaume des ombres, bien qu'elle y était d'une taille beaucoup moins impressionnante. Les spécimens les plus imposants dateraient de l'Église du bourgeon.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer un esprit de scorpion arachnéen.
Ce scorpion plus grand qu'un humain attaque à l'aide de ses pinces et de sa queue empoisonnée.
Cette espèce de scorpion provient à l'origine du Royaume des ombres, bien qu'elle y était d'une taille beaucoup moins impressionnante. Les spécimens les plus imposants dateraient de l'Église du bourgeon.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux inquisitrices kérastiennes.
Les sorcières inquisitrices manient des chandeliers barbelés. L'une d'entre elles lance un sortilège de la tour rendant des PV, tandis que l'autre augmente sa propre puissance d'attaque.
Les inquisitions laissent souvent perplexes les non-initiés, c'est pour quoi l'ancienneté est vue comme un atout.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux inquisitrices kérastiennes.
Les sorcières inquisitrices manient des chandeliers barbelés. L'une d'entre elles lance un sortilège de la tour rendant des PV, tandis que l'autre augmente sa propre puissance d'attaque.
Les inquisitions laissent souvent perplexes les non-initiés, c'est pour quoi l'ancienneté est vue comme un atout.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux inquisitrices kérastiennes.
Les sorcières inquisitrices manient des chandeliers barbelés. L'une d'entre elles lance un sortilège de la tour rendant des PV, tandis que l'autre augmente sa propre puissance d'attaque.
Les inquisitions laissent souvent perplexes les non-initiés, c'est pour quoi l'ancienneté est vue comme un atout.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux inquisitrices kérastiennes.
Les sorcières inquisitrices manient des chandeliers barbelés. L'une d'entre elles lance un sortilège de la tour rendant des PV, tandis que l'autre augmente sa propre puissance d'attaque.
Les inquisitions laissent souvent perplexes les non-initiés, c'est pour quoi l'ancienneté est vue comme un atout.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux inquisitrices kérastiennes.
Les sorcières inquisitrices manient des chandeliers barbelés. L'une d'entre elles lance un sortilège de la tour rendant des PV, tandis que l'autre augmente sa propre puissance d'attaque.
Les inquisitions laissent souvent perplexes les non-initiés, c'est pour quoi l'ancienneté est vue comme un atout.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux inquisitrices kérastiennes.
Les sorcières inquisitrices manient des chandeliers barbelés. L'une d'entre elles lance un sortilège de la tour rendant des PV, tandis que l'autre augmente sa propre puissance d'attaque.
Les inquisitions laissent souvent perplexes les non-initiés, c'est pour quoi l'ancienneté est vue comme un atout.
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Les inquisitions laissent souvent perplexes les non-initiés, c'est pour quoi l'ancienneté est vue comme un atout.
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Les inquisitions laissent souvent perplexes les non-initiés, c'est pour quoi l'ancienneté est vue comme un atout.
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Les inquisitions laissent souvent perplexes les non-initiés, c'est pour quoi l'ancienneté est vue comme un atout.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Les sorcières inquisitrices manient des chandeliers barbelés. L'une d'entre elles lance un sortilège de la tour rendant des PV, tandis que l'autre augmente sa propre puissance d'attaque.
Les inquisitions laissent souvent perplexes les non-initiés, c'est pour quoi l'ancienneté est vue comme un atout.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Yosh, l'épéiste semi-humain.
Jadis, un maître bretteur dévoué à l'Épée constellée comprit que la procession d'étoiles ne conduirait qu'à l'anéantissement, et s'emprisonna lui-même pour repousser l'échéance funeste.
Cependant, Yosh, un apprenti qui s'est imprégné de la technique de son maître, fit la sourde oreille et demeura obstinément à ses côtés, malgré l'isolement que ce dernier souhaitait s'imposer pour le restant de ses jours.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Yosh, l'épéiste semi-humain.
Jadis, un maître bretteur dévoué à l'Épée constellée comprit que la procession d'étoiles ne conduirait qu'à l'anéantissement, et s'emprisonna lui-même pour repousser l'échéance funeste.
Cependant, Yosh, un apprenti qui s'est imprégné de la technique de son maître, fit la sourde oreille et demeura obstinément à ses côtés, malgré l'isolement que ce dernier souhaitait s'imposer pour le restant de ses jours.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Jadis, un maître bretteur dévoué à l'Épée constellée comprit que la procession d'étoiles ne conduirait qu'à l'anéantissement, et s'emprisonna lui-même pour repousser l'échéance funeste.
Cependant, Yosh, un apprenti qui s'est imprégné de la technique de son maître, fit la sourde oreille et demeura obstinément à ses côtés, malgré l'isolement que ce dernier souhaitait s'imposer pour le restant de ses jours.
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Jadis, un maître bretteur dévoué à l'Épée constellée comprit que la procession d'étoiles ne conduirait qu'à l'anéantissement, et s'emprisonna lui-même pour repousser l'échéance funeste.
Cependant, Yosh, un apprenti qui s'est imprégné de la technique de son maître, fit la sourde oreille et demeura obstinément à ses côtés, malgré l'isolement que ce dernier souhaitait s'imposer pour le restant de ses jours.
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Cependant, Yosh, un apprenti qui s'est imprégné de la technique de son maître, fit la sourde oreille et demeura obstinément à ses côtés, malgré l'isolement que ce dernier souhaitait s'imposer pour le restant de ses jours.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Jadis, un maître bretteur dévoué à l'Épée constellée comprit que la procession d'étoiles ne conduirait qu'à l'anéantissement, et s'emprisonna lui-même pour repousser l'échéance funeste.
Cependant, Yosh, un apprenti qui s'est imprégné de la technique de son maître, fit la sourde oreille et demeura obstinément à ses côtés, malgré l'isolement que ce dernier souhaitait s'imposer pour le restant de ses jours.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Yosh, l'épéiste semi-humain.
Jadis, un maître bretteur dévoué à l'Épée constellée comprit que la procession d'étoiles ne conduirait qu'à l'anéantissement, et s'emprisonna lui-même pour repousser l'échéance funeste.
Cependant, Yosh, un apprenti qui s'est imprégné de la technique de son maître, fit la sourde oreille et demeura obstinément à ses côtés, malgré l'isolement que ce dernier souhaitait s'imposer pour le restant de ses jours.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux soldats de Messmer.
L'un d'entre eux manie une hache et l'autre une lance.
Les deux effectuent des charges.
Ces soldats appartenaient à l'ignoble bataillon pénitentiaire. Ils furent enterrés à l'abri du regard de l'Arbre-Occulte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux soldats de Messmer.
L'un d'entre eux manie une hache et l'autre une lance.
Les deux effectuent des charges.
Ces soldats appartenaient à l'ignoble bataillon pénitentiaire. Ils furent enterrés à l'abri du regard de l'Arbre-Occulte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux soldats de Messmer.
L'un d'entre eux manie une hache et l'autre une lance.
Les deux effectuent des charges.
Ces soldats appartenaient à l'ignoble bataillon pénitentiaire. Ils furent enterrés à l'abri du regard de l'Arbre-Occulte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux soldats de Messmer.
L'un d'entre eux manie une hache et l'autre une lance.
Les deux effectuent des charges.
Ces soldats appartenaient à l'ignoble bataillon pénitentiaire. Ils furent enterrés à l'abri du regard de l'Arbre-Occulte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux soldats de Messmer.
L'un d'entre eux manie une hache et l'autre une lance.
Les deux effectuent des charges.
Ces soldats appartenaient à l'ignoble bataillon pénitentiaire. Ils furent enterrés à l'abri du regard de l'Arbre-Occulte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux soldats de Messmer.
L'un d'entre eux manie une hache et l'autre une lance.
Les deux effectuent des charges.
Ces soldats appartenaient à l'ignoble bataillon pénitentiaire. Ils furent enterrés à l'abri du regard de l'Arbre-Occulte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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L'un d'entre eux manie une hache et l'autre une lance.
Les deux effectuent des charges.
Ces soldats appartenaient à l'ignoble bataillon pénitentiaire. Ils furent enterrés à l'abri du regard de l'Arbre-Occulte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux soldats de Messmer.
L'un d'entre eux manie une hache et l'autre une lance.
Les deux effectuent des charges.
Ces soldats appartenaient à l'ignoble bataillon pénitentiaire. Ils furent enterrés à l'abri du regard de l'Arbre-Occulte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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L'un d'entre eux manie une hache et l'autre une lance.
Les deux effectuent des charges.
Ces soldats appartenaient à l'ignoble bataillon pénitentiaire. Ils furent enterrés à l'abri du regard de l'Arbre-Occulte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux soldats de Messmer.
L'un d'entre eux manie une hache et l'autre une lance.
Les deux effectuent des charges.
Ces soldats appartenaient à l'ignoble bataillon pénitentiaire. Ils furent enterrés à l'abri du regard de l'Arbre-Occulte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de deux soldats de Messmer.
L'un d'entre eux manie une hache et l'autre une lance.
Les deux effectuent des charges.
Ces soldats appartenaient à l'ignoble bataillon pénitentiaire. Ils furent enterrés à l'abri du regard de l'Arbre-Occulte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Andreas, commandant des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. À leur tête se trouvait Andreas, un homme doté d'une force colossale et maniant avec brio les pouvoirs du Creuset. Ces cendres recèlent encore son esprit.
S'il resta un fervent disciple de Messmer après avoir été chassé de l'Arbre-Monde, il se rebella en découvrant la nature ophidienne de son seigneur. Sa vertueuse prise de position lui valut d'être scellé dans une crypte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Andreas, commandant des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. À leur tête se trouvait Andreas, un homme doté d'une force colossale et maniant avec brio les pouvoirs du Creuset. Ces cendres recèlent encore son esprit.
S'il resta un fervent disciple de Messmer après avoir été chassé de l'Arbre-Monde, il se rebella en découvrant la nature ophidienne de son seigneur. Sa vertueuse prise de position lui valut d'être scellé dans une crypte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Andreas, commandant des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. À leur tête se trouvait Andreas, un homme doté d'une force colossale et maniant avec brio les pouvoirs du Creuset. Ces cendres recèlent encore son esprit.
S'il resta un fervent disciple de Messmer après avoir été chassé de l'Arbre-Monde, il se rebella en découvrant la nature ophidienne de son seigneur. Sa vertueuse prise de position lui valut d'être scellé dans une crypte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Andreas, commandant des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. À leur tête se trouvait Andreas, un homme doté d'une force colossale et maniant avec brio les pouvoirs du Creuset. Ces cendres recèlent encore son esprit.
S'il resta un fervent disciple de Messmer après avoir été chassé de l'Arbre-Monde, il se rebella en découvrant la nature ophidienne de son seigneur. Sa vertueuse prise de position lui valut d'être scellé dans une crypte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Andreas, commandant des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. À leur tête se trouvait Andreas, un homme doté d'une force colossale et maniant avec brio les pouvoirs du Creuset. Ces cendres recèlent encore son esprit.
S'il resta un fervent disciple de Messmer après avoir été chassé de l'Arbre-Monde, il se rebella en découvrant la nature ophidienne de son seigneur. Sa vertueuse prise de position lui valut d'être scellé dans une crypte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Andreas, commandant des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. À leur tête se trouvait Andreas, un homme doté d'une force colossale et maniant avec brio les pouvoirs du Creuset. Ces cendres recèlent encore son esprit.
S'il resta un fervent disciple de Messmer après avoir été chassé de l'Arbre-Monde, il se rebella en découvrant la nature ophidienne de son seigneur. Sa vertueuse prise de position lui valut d'être scellé dans une crypte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Andreas, commandant des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. À leur tête se trouvait Andreas, un homme doté d'une force colossale et maniant avec brio les pouvoirs du Creuset. Ces cendres recèlent encore son esprit.
S'il resta un fervent disciple de Messmer après avoir été chassé de l'Arbre-Monde, il se rebella en découvrant la nature ophidienne de son seigneur. Sa vertueuse prise de position lui valut d'être scellé dans une crypte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Andreas, commandant des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. À leur tête se trouvait Andreas, un homme doté d'une force colossale et maniant avec brio les pouvoirs du Creuset. Ces cendres recèlent encore son esprit.
S'il resta un fervent disciple de Messmer après avoir été chassé de l'Arbre-Monde, il se rebella en découvrant la nature ophidienne de son seigneur. Sa vertueuse prise de position lui valut d'être scellé dans une crypte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Andreas, commandant des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. À leur tête se trouvait Andreas, un homme doté d'une force colossale et maniant avec brio les pouvoirs du Creuset. Ces cendres recèlent encore son esprit.
S'il resta un fervent disciple de Messmer après avoir été chassé de l'Arbre-Monde, il se rebella en découvrant la nature ophidienne de son seigneur. Sa vertueuse prise de position lui valut d'être scellé dans une crypte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Andreas, commandant des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. À leur tête se trouvait Andreas, un homme doté d'une force colossale et maniant avec brio les pouvoirs du Creuset. Ces cendres recèlent encore son esprit.
S'il resta un fervent disciple de Messmer après avoir été chassé de l'Arbre-Monde, il se rebella en découvrant la nature ophidienne de son seigneur. Sa vertueuse prise de position lui valut d'être scellé dans une crypte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Andreas, commandant des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. À leur tête se trouvait Andreas, un homme doté d'une force colossale et maniant avec brio les pouvoirs du Creuset. Ces cendres recèlent encore son esprit.
S'il resta un fervent disciple de Messmer après avoir été chassé de l'Arbre-Monde, il se rebella en découvrant la nature ophidienne de son seigneur. Sa vertueuse prise de position lui valut d'être scellé dans une crypte.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Huw, capitaine des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. Le bras droit de leur commandant, expert du maniement de la lame double ainsi que des pouvoirs du Creuset, se nommait Huw. Ces cendres recèlent encore son esprit.
Bien qu'il fût champion de la chasse à la bête divine, il se souleva contre Messmer aux côtés de son père Andreas. Et à l'instar de ce dernier, il finit emprisonné dans une crypte.
Messmer déplora amèrement la perte de son frère d'armes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Huw, capitaine des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. Le bras droit de leur commandant, expert du maniement de la lame double ainsi que des pouvoirs du Creuset, se nommait Huw. Ces cendres recèlent encore son esprit.
Bien qu'il fût champion de la chasse à la bête divine, il se souleva contre Messmer aux côtés de son père Andreas. Et à l'instar de ce dernier, il finit emprisonné dans une crypte.
Messmer déplora amèrement la perte de son frère d'armes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Huw, capitaine des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. Le bras droit de leur commandant, expert du maniement de la lame double ainsi que des pouvoirs du Creuset, se nommait Huw. Ces cendres recèlent encore son esprit.
Bien qu'il fût champion de la chasse à la bête divine, il se souleva contre Messmer aux côtés de son père Andreas. Et à l'instar de ce dernier, il finit emprisonné dans une crypte.
Messmer déplora amèrement la perte de son frère d'armes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Huw, capitaine des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. Le bras droit de leur commandant, expert du maniement de la lame double ainsi que des pouvoirs du Creuset, se nommait Huw. Ces cendres recèlent encore son esprit.
Bien qu'il fût champion de la chasse à la bête divine, il se souleva contre Messmer aux côtés de son père Andreas. Et à l'instar de ce dernier, il finit emprisonné dans une crypte.
Messmer déplora amèrement la perte de son frère d'armes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Huw, capitaine des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. Le bras droit de leur commandant, expert du maniement de la lame double ainsi que des pouvoirs du Creuset, se nommait Huw. Ces cendres recèlent encore son esprit.
Bien qu'il fût champion de la chasse à la bête divine, il se souleva contre Messmer aux côtés de son père Andreas. Et à l'instar de ce dernier, il finit emprisonné dans une crypte.
Messmer déplora amèrement la perte de son frère d'armes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Huw, capitaine des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. Le bras droit de leur commandant, expert du maniement de la lame double ainsi que des pouvoirs du Creuset, se nommait Huw. Ces cendres recèlent encore son esprit.
Bien qu'il fût champion de la chasse à la bête divine, il se souleva contre Messmer aux côtés de son père Andreas. Et à l'instar de ce dernier, il finit emprisonné dans une crypte.
Messmer déplora amèrement la perte de son frère d'armes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Huw, capitaine des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. Le bras droit de leur commandant, expert du maniement de la lame double ainsi que des pouvoirs du Creuset, se nommait Huw. Ces cendres recèlent encore son esprit.
Bien qu'il fût champion de la chasse à la bête divine, il se souleva contre Messmer aux côtés de son père Andreas. Et à l'instar de ce dernier, il finit emprisonné dans une crypte.
Messmer déplora amèrement la perte de son frère d'armes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Huw, capitaine des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. Le bras droit de leur commandant, expert du maniement de la lame double ainsi que des pouvoirs du Creuset, se nommait Huw. Ces cendres recèlent encore son esprit.
Bien qu'il fût champion de la chasse à la bête divine, il se souleva contre Messmer aux côtés de son père Andreas. Et à l'instar de ce dernier, il finit emprisonné dans une crypte.
Messmer déplora amèrement la perte de son frère d'armes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Huw, capitaine des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. Le bras droit de leur commandant, expert du maniement de la lame double ainsi que des pouvoirs du Creuset, se nommait Huw. Ces cendres recèlent encore son esprit.
Bien qu'il fût champion de la chasse à la bête divine, il se souleva contre Messmer aux côtés de son père Andreas. Et à l'instar de ce dernier, il finit emprisonné dans une crypte.
Messmer déplora amèrement la perte de son frère d'armes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Huw, capitaine des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. Le bras droit de leur commandant, expert du maniement de la lame double ainsi que des pouvoirs du Creuset, se nommait Huw. Ces cendres recèlent encore son esprit.
Bien qu'il fût champion de la chasse à la bête divine, il se souleva contre Messmer aux côtés de son père Andreas. Et à l'instar de ce dernier, il finit emprisonné dans une crypte.
Messmer déplora amèrement la perte de son frère d'armes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Huw, capitaine des chevaliers Noirs.
Les chevaliers Noirs constituaient le gros de l'armée de Messmer. Le bras droit de leur commandant, expert du maniement de la lame double ainsi que des pouvoirs du Creuset, se nommait Huw. Ces cendres recèlent encore son esprit.
Bien qu'il fût champion de la chasse à la bête divine, il se souleva contre Messmer aux côtés de son père Andreas. Et à l'instar de ce dernier, il finit emprisonné dans une crypte.
Messmer déplora amèrement la perte de son frère d'armes.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un diablotin à grande gueule.
L'esprit de cet ancien diablotin, qui aurait été conçu d'après un dragon, dispose d'une grande mâchoire qui lui permet de tirer des projectiles depuis l'arrière du champ de bataille.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un diablotin à grande gueule.
L'esprit de cet ancien diablotin, qui aurait été conçu d'après un dragon, dispose d'une grande mâchoire qui lui permet de tirer des projectiles depuis l'arrière du champ de bataille.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un diablotin à grande gueule.
L'esprit de cet ancien diablotin, qui aurait été conçu d'après un dragon, dispose d'une grande mâchoire qui lui permet de tirer des projectiles depuis l'arrière du champ de bataille.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un diablotin à grande gueule.
L'esprit de cet ancien diablotin, qui aurait été conçu d'après un dragon, dispose d'une grande mâchoire qui lui permet de tirer des projectiles depuis l'arrière du champ de bataille.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un diablotin à grande gueule.
L'esprit de cet ancien diablotin, qui aurait été conçu d'après un dragon, dispose d'une grande mâchoire qui lui permet de tirer des projectiles depuis l'arrière du champ de bataille.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un diablotin à grande gueule.
L'esprit de cet ancien diablotin, qui aurait été conçu d'après un dragon, dispose d'une grande mâchoire qui lui permet de tirer des projectiles depuis l'arrière du champ de bataille.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un diablotin à grande gueule.
L'esprit de cet ancien diablotin, qui aurait été conçu d'après un dragon, dispose d'une grande mâchoire qui lui permet de tirer des projectiles depuis l'arrière du champ de bataille.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un diablotin à grande gueule.
L'esprit de cet ancien diablotin, qui aurait été conçu d'après un dragon, dispose d'une grande mâchoire qui lui permet de tirer des projectiles depuis l'arrière du champ de bataille.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un diablotin à grande gueule.
L'esprit de cet ancien diablotin, qui aurait été conçu d'après un dragon, dispose d'une grande mâchoire qui lui permet de tirer des projectiles depuis l'arrière du champ de bataille.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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L'esprit de cet ancien diablotin, qui aurait été conçu d'après un dragon, dispose d'une grande mâchoire qui lui permet de tirer des projectiles depuis l'arrière du champ de bataille.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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L'esprit de cet ancien diablotin, qui aurait été conçu d'après un dragon, dispose d'une grande mâchoire qui lui permet de tirer des projectiles depuis l'arrière du champ de bataille.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de trois androptères.
Deux d'entre eux attaquent depuis les airs, tandis que le troisième crache du poison à distance.
Les Kérastiens affectés furent transformés en des créatures insectoïdes. On raconte que lorsque ce changement s'opéra, leurs souffrances s'évanouirent.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de trois androptères.
Deux d'entre eux attaquent depuis les airs, tandis que le troisième crache du poison à distance.
Les Kérastiens affectés furent transformés en des créatures insectoïdes. On raconte que lorsque ce changement s'opéra, leurs souffrances s'évanouirent.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de trois androptères.
Deux d'entre eux attaquent depuis les airs, tandis que le troisième crache du poison à distance.
Les Kérastiens affectés furent transformés en des créatures insectoïdes. On raconte que lorsque ce changement s'opéra, leurs souffrances s'évanouirent.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de trois androptères.
Deux d'entre eux attaquent depuis les airs, tandis que le troisième crache du poison à distance.
Les Kérastiens affectés furent transformés en des créatures insectoïdes. On raconte que lorsque ce changement s'opéra, leurs souffrances s'évanouirent.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de trois androptères.
Deux d'entre eux attaquent depuis les airs, tandis que le troisième crache du poison à distance.
Les Kérastiens affectés furent transformés en des créatures insectoïdes. On raconte que lorsque ce changement s'opéra, leurs souffrances s'évanouirent.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de trois androptères.
Deux d'entre eux attaquent depuis les airs, tandis que le troisième crache du poison à distance.
Les Kérastiens affectés furent transformés en des créatures insectoïdes. On raconte que lorsque ce changement s'opéra, leurs souffrances s'évanouirent.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de trois androptères.
Deux d'entre eux attaquent depuis les airs, tandis que le troisième crache du poison à distance.
Les Kérastiens affectés furent transformés en des créatures insectoïdes. On raconte que lorsque ce changement s'opéra, leurs souffrances s'évanouirent.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Deux d'entre eux attaquent depuis les airs, tandis que le troisième crache du poison à distance.
Les Kérastiens affectés furent transformés en des créatures insectoïdes. On raconte que lorsque ce changement s'opéra, leurs souffrances s'évanouirent.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de trois androptères.
Deux d'entre eux attaquent depuis les airs, tandis que le troisième crache du poison à distance.
Les Kérastiens affectés furent transformés en des créatures insectoïdes. On raconte que lorsque ce changement s'opéra, leurs souffrances s'évanouirent.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Taylew le golem forgeron.
L'esprit de ce robuste golem de pierre lance ses poings tels des projectiles.
Taylew était considéré comme un bon à rien et, bien qu'il fut le premier à s'arrêter de bouger, c'est lui qui fut élevé au rang de divinité tutélaire de la forge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Taylew le golem forgeron.
L'esprit de ce robuste golem de pierre lance ses poings tels des projectiles.
Taylew était considéré comme un bon à rien et, bien qu'il fut le premier à s'arrêter de bouger, c'est lui qui fut élevé au rang de divinité tutélaire de la forge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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L'esprit de ce robuste golem de pierre lance ses poings tels des projectiles.
Taylew était considéré comme un bon à rien et, bien qu'il fut le premier à s'arrêter de bouger, c'est lui qui fut élevé au rang de divinité tutélaire de la forge.
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Taylew était considéré comme un bon à rien et, bien qu'il fut le premier à s'arrêter de bouger, c'est lui qui fut élevé au rang de divinité tutélaire de la forge.
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Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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L'esprit de ce robuste golem de pierre lance ses poings tels des projectiles.
Taylew était considéré comme un bon à rien et, bien qu'il fut le premier à s'arrêter de bouger, c'est lui qui fut élevé au rang de divinité tutélaire de la forge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Ornis le guerrier aviaire divin.
L'esprit du guerrier aviaire divin duquel les guerriers cornus prétendent descendre. Enveloppé d'une armure dorée, il se dota d'ailes et de plumes divines.
Ornis parvint à dompter l'oiseau divin. Il s'appropria ses ailes et se mit à parcourir les cieux. Quand il finit par retomber, il devint la divinité tutélaire du quartier du temple.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Ornis le guerrier aviaire divin.
L'esprit du guerrier aviaire divin duquel les guerriers cornus prétendent descendre. Enveloppé d'une armure dorée, il se dota d'ailes et de plumes divines.
Ornis parvint à dompter l'oiseau divin. Il s'appropria ses ailes et se mit à parcourir les cieux. Quand il finit par retomber, il devint la divinité tutélaire du quartier du temple.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Ornis le guerrier aviaire divin.
L'esprit du guerrier aviaire divin duquel les guerriers cornus prétendent descendre. Enveloppé d'une armure dorée, il se dota d'ailes et de plumes divines.
Ornis parvint à dompter l'oiseau divin. Il s'appropria ses ailes et se mit à parcourir les cieux. Quand il finit par retomber, il devint la divinité tutélaire du quartier du temple.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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L'esprit du guerrier aviaire divin duquel les guerriers cornus prétendent descendre. Enveloppé d'une armure dorée, il se dota d'ailes et de plumes divines.
Ornis parvint à dompter l'oiseau divin. Il s'appropria ses ailes et se mit à parcourir les cieux. Quand il finit par retomber, il devint la divinité tutélaire du quartier du temple.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Ornis parvint à dompter l'oiseau divin. Il s'appropria ses ailes et se mit à parcourir les cieux. Quand il finit par retomber, il devint la divinité tutélaire du quartier du temple.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Ornis le guerrier aviaire divin.
L'esprit du guerrier aviaire divin duquel les guerriers cornus prétendent descendre. Enveloppé d'une armure dorée, il se dota d'ailes et de plumes divines.
Ornis parvint à dompter l'oiseau divin. Il s'appropria ses ailes et se mit à parcourir les cieux. Quand il finit par retomber, il devint la divinité tutélaire du quartier du temple.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Ornis le guerrier aviaire divin.
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Ornis parvint à dompter l'oiseau divin. Il s'appropria ses ailes et se mit à parcourir les cieux. Quand il finit par retomber, il devint la divinité tutélaire du quartier du temple.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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L'esprit du guerrier aviaire divin duquel les guerriers cornus prétendent descendre. Enveloppé d'une armure dorée, il se dota d'ailes et de plumes divines.
Ornis parvint à dompter l'oiseau divin. Il s'appropria ses ailes et se mit à parcourir les cieux. Quand il finit par retomber, il devint la divinité tutélaire du quartier du temple.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Ornis le guerrier aviaire divin.
L'esprit du guerrier aviaire divin duquel les guerriers cornus prétendent descendre. Enveloppé d'une armure dorée, il se dota d'ailes et de plumes divines.
Ornis parvint à dompter l'oiseau divin. Il s'appropria ses ailes et se mit à parcourir les cieux. Quand il finit par retomber, il devint la divinité tutélaire du quartier du temple.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Ornis le guerrier aviaire divin.
L'esprit du guerrier aviaire divin duquel les guerriers cornus prétendent descendre. Enveloppé d'une armure dorée, il se dota d'ailes et de plumes divines.
Ornis parvint à dompter l'oiseau divin. Il s'appropria ses ailes et se mit à parcourir les cieux. Quand il finit par retomber, il devint la divinité tutélaire du quartier du temple.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'Ornis le guerrier aviaire divin.
L'esprit du guerrier aviaire divin duquel les guerriers cornus prétendent descendre. Enveloppé d'une armure dorée, il se dota d'ailes et de plumes divines.
Ornis parvint à dompter l'oiseau divin. Il s'appropria ses ailes et se mit à parcourir les cieux. Quand il finit par retomber, il devint la divinité tutélaire du quartier du temple.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un guerrier cornu.
Cet esprit gardien de la tour, lourdement armé, s'est vu octroyé une force surhumaine grâce à la convocation d'une divinité, et manie un grand espadon couvert d'excroissances cornues pour abattre ses ennemis.
Dans la tour, ces guerriers et leurs armes sont tous deux des réceptacles spirituels.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un guerrier cornu.
Cet esprit gardien de la tour, lourdement armé, s'est vu octroyé une force surhumaine grâce à la convocation d'une divinité, et manie un grand espadon couvert d'excroissances cornues pour abattre ses ennemis.
Dans la tour, ces guerriers et leurs armes sont tous deux des réceptacles spirituels.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un guerrier cornu.
Cet esprit gardien de la tour, lourdement armé, s'est vu octroyé une force surhumaine grâce à la convocation d'une divinité, et manie un grand espadon couvert d'excroissances cornues pour abattre ses ennemis.
Dans la tour, ces guerriers et leurs armes sont tous deux des réceptacles spirituels.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un guerrier cornu.
Cet esprit gardien de la tour, lourdement armé, s'est vu octroyé une force surhumaine grâce à la convocation d'une divinité, et manie un grand espadon couvert d'excroissances cornues pour abattre ses ennemis.
Dans la tour, ces guerriers et leurs armes sont tous deux des réceptacles spirituels.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un guerrier cornu.
Cet esprit gardien de la tour, lourdement armé, s'est vu octroyé une force surhumaine grâce à la convocation d'une divinité, et manie un grand espadon couvert d'excroissances cornues pour abattre ses ennemis.
Dans la tour, ces guerriers et leurs armes sont tous deux des réceptacles spirituels.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un guerrier cornu.
Cet esprit gardien de la tour, lourdement armé, s'est vu octroyé une force surhumaine grâce à la convocation d'une divinité, et manie un grand espadon couvert d'excroissances cornues pour abattre ses ennemis.
Dans la tour, ces guerriers et leurs armes sont tous deux des réceptacles spirituels.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un guerrier cornu.
Cet esprit gardien de la tour, lourdement armé, s'est vu octroyé une force surhumaine grâce à la convocation d'une divinité, et manie un grand espadon couvert d'excroissances cornues pour abattre ses ennemis.
Dans la tour, ces guerriers et leurs armes sont tous deux des réceptacles spirituels.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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Dans la tour, ces guerriers et leurs armes sont tous deux des réceptacles spirituels.
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Dans la tour, ces guerriers et leurs armes sont tous deux des réceptacles spirituels.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un guerrier cornu.
Cet esprit gardien de la tour, lourdement armé, s'est vu octroyé une force surhumaine grâce à la convocation d'une divinité, et manie un grand espadon couvert d'excroissances cornues pour abattre ses ennemis.
Dans la tour, ces guerriers et leurs armes sont tous deux des réceptacles spirituels.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un guerrier cornu.
Cet esprit gardien de la tour, lourdement armé, s'est vu octroyé une force surhumaine grâce à la convocation d'une divinité, et manie un grand espadon couvert d'excroissances cornues pour abattre ses ennemis.
Dans la tour, ces guerriers et leurs armes sont tous deux des réceptacles spirituels.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Florissax le Dragon ancien.
Florissax prit la forme d'un esprit pour offrir ses services à un nouveau seigneur. Elle se sert de sa foudre draconique pour augmenter sa résistance à tous les dégâts et celle de ses alliés proches, et pour frapper également ses ennemis à l'aide d'un marteau pétrofloral afin de réduire la résistance aux dégâts de foudre.
En des temps immémoriaux, Florissax prit l'apparence d'une humaine pour partager la communion draconique avec le monde entier. Elle est désormais dotée d'un cœur humain.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Florissax le Dragon ancien.
Florissax prit la forme d'un esprit pour offrir ses services à un nouveau seigneur. Elle se sert de sa foudre draconique pour augmenter sa résistance à tous les dégâts et celle de ses alliés proches, et pour frapper également ses ennemis à l'aide d'un marteau pétrofloral afin de réduire la résistance aux dégâts de foudre.
En des temps immémoriaux, Florissax prit l'apparence d'une humaine pour partager la communion draconique avec le monde entier. Elle est désormais dotée d'un cœur humain.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Florissax le Dragon ancien.
Florissax prit la forme d'un esprit pour offrir ses services à un nouveau seigneur. Elle se sert de sa foudre draconique pour augmenter sa résistance à tous les dégâts et celle de ses alliés proches, et pour frapper également ses ennemis à l'aide d'un marteau pétrofloral afin de réduire la résistance aux dégâts de foudre.
En des temps immémoriaux, Florissax prit l'apparence d'une humaine pour partager la communion draconique avec le monde entier. Elle est désormais dotée d'un cœur humain.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Florissax le Dragon ancien.
Florissax prit la forme d'un esprit pour offrir ses services à un nouveau seigneur. Elle se sert de sa foudre draconique pour augmenter sa résistance à tous les dégâts et celle de ses alliés proches, et pour frapper également ses ennemis à l'aide d'un marteau pétrofloral afin de réduire la résistance aux dégâts de foudre.
En des temps immémoriaux, Florissax prit l'apparence d'une humaine pour partager la communion draconique avec le monde entier. Elle est désormais dotée d'un cœur humain.
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Florissax prit la forme d'un esprit pour offrir ses services à un nouveau seigneur. Elle se sert de sa foudre draconique pour augmenter sa résistance à tous les dégâts et celle de ses alliés proches, et pour frapper également ses ennemis à l'aide d'un marteau pétrofloral afin de réduire la résistance aux dégâts de foudre.
En des temps immémoriaux, Florissax prit l'apparence d'une humaine pour partager la communion draconique avec le monde entier. Elle est désormais dotée d'un cœur humain.
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Florissax prit la forme d'un esprit pour offrir ses services à un nouveau seigneur. Elle se sert de sa foudre draconique pour augmenter sa résistance à tous les dégâts et celle de ses alliés proches, et pour frapper également ses ennemis à l'aide d'un marteau pétrofloral afin de réduire la résistance aux dégâts de foudre.
En des temps immémoriaux, Florissax prit l'apparence d'une humaine pour partager la communion draconique avec le monde entier. Elle est désormais dotée d'un cœur humain.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Florissax le Dragon ancien.
Florissax prit la forme d'un esprit pour offrir ses services à un nouveau seigneur. Elle se sert de sa foudre draconique pour augmenter sa résistance à tous les dégâts et celle de ses alliés proches, et pour frapper également ses ennemis à l'aide d'un marteau pétrofloral afin de réduire la résistance aux dégâts de foudre.
En des temps immémoriaux, Florissax prit l'apparence d'une humaine pour partager la communion draconique avec le monde entier. Elle est désormais dotée d'un cœur humain.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Florissax le Dragon ancien.
Florissax prit la forme d'un esprit pour offrir ses services à un nouveau seigneur. Elle se sert de sa foudre draconique pour augmenter sa résistance à tous les dégâts et celle de ses alliés proches, et pour frapper également ses ennemis à l'aide d'un marteau pétrofloral afin de réduire la résistance aux dégâts de foudre.
En des temps immémoriaux, Florissax prit l'apparence d'une humaine pour partager la communion draconique avec le monde entier. Elle est désormais dotée d'un cœur humain.
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Florissax prit la forme d'un esprit pour offrir ses services à un nouveau seigneur. Elle se sert de sa foudre draconique pour augmenter sa résistance à tous les dégâts et celle de ses alliés proches, et pour frapper également ses ennemis à l'aide d'un marteau pétrofloral afin de réduire la résistance aux dégâts de foudre.
En des temps immémoriaux, Florissax prit l'apparence d'une humaine pour partager la communion draconique avec le monde entier. Elle est désormais dotée d'un cœur humain.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Florissax le Dragon ancien.
Florissax prit la forme d'un esprit pour offrir ses services à un nouveau seigneur. Elle se sert de sa foudre draconique pour augmenter sa résistance à tous les dégâts et celle de ses alliés proches, et pour frapper également ses ennemis à l'aide d'un marteau pétrofloral afin de réduire la résistance aux dégâts de foudre.
En des temps immémoriaux, Florissax prit l'apparence d'une humaine pour partager la communion draconique avec le monde entier. Elle est désormais dotée d'un cœur humain.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Florissax le Dragon ancien.
Florissax prit la forme d'un esprit pour offrir ses services à un nouveau seigneur. Elle se sert de sa foudre draconique pour augmenter sa résistance à tous les dégâts et celle de ses alliés proches, et pour frapper également ses ennemis à l'aide d'un marteau pétrofloral afin de réduire la résistance aux dégâts de foudre.
En des temps immémoriaux, Florissax prit l'apparence d'une humaine pour partager la communion draconique avec le monde entier. Elle est désormais dotée d'un cœur humain.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une main arachnéenne.
D'une loyauté sans faille envers leur propriétaire, cette petite main arachnéenne rend des PV. Les enfants sont particulièrement fiers de leur mère à cet âge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une main arachnéenne.
D'une loyauté sans faille envers leur propriétaire, cette petite main arachnéenne rend des PV. Les enfants sont particulièrement fiers de leur mère à cet âge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une main arachnéenne.
D'une loyauté sans faille envers leur propriétaire, cette petite main arachnéenne rend des PV. Les enfants sont particulièrement fiers de leur mère à cet âge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une main arachnéenne.
D'une loyauté sans faille envers leur propriétaire, cette petite main arachnéenne rend des PV. Les enfants sont particulièrement fiers de leur mère à cet âge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une main arachnéenne.
D'une loyauté sans faille envers leur propriétaire, cette petite main arachnéenne rend des PV. Les enfants sont particulièrement fiers de leur mère à cet âge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une main arachnéenne.
D'une loyauté sans faille envers leur propriétaire, cette petite main arachnéenne rend des PV. Les enfants sont particulièrement fiers de leur mère à cet âge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une main arachnéenne.
D'une loyauté sans faille envers leur propriétaire, cette petite main arachnéenne rend des PV. Les enfants sont particulièrement fiers de leur mère à cet âge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une main arachnéenne.
D'une loyauté sans faille envers leur propriétaire, cette petite main arachnéenne rend des PV. Les enfants sont particulièrement fiers de leur mère à cet âge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une main arachnéenne.
D'une loyauté sans faille envers leur propriétaire, cette petite main arachnéenne rend des PV. Les enfants sont particulièrement fiers de leur mère à cet âge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une main arachnéenne.
D'une loyauté sans faille envers leur propriétaire, cette petite main arachnéenne rend des PV. Les enfants sont particulièrement fiers de leur mère à cet âge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une main arachnéenne.
D'une loyauté sans faille envers leur propriétaire, cette petite main arachnéenne rend des PV. Les enfants sont particulièrement fiers de leur mère à cet âge.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier de Feu Queelign.
L'esprit d'un chevalier apaisé par un iris de grâce.
Manie un grand espadon ressemblant à une lance. Il empale ses ennemis à l'aide d'attaques enflammées pour tenir l'impureté à distance de la sainte mère Marika.
Bien que cette grâce lui accordât son salut, cette aubaine ne fut qu'éphémère.
Et puisqu'on l'avait sauvé, il ne lui restait plus qu'une chose à faire : guerroyer.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier de Feu Queelign.
L'esprit d'un chevalier apaisé par un iris de grâce.
Manie un grand espadon ressemblant à une lance. Il empale ses ennemis à l'aide d'attaques enflammées pour tenir l'impureté à distance de la sainte mère Marika.
Bien que cette grâce lui accordât son salut, cette aubaine ne fut qu'éphémère.
Et puisqu'on l'avait sauvé, il ne lui restait plus qu'une chose à faire : guerroyer.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier de Feu Queelign.
L'esprit d'un chevalier apaisé par un iris de grâce.
Manie un grand espadon ressemblant à une lance. Il empale ses ennemis à l'aide d'attaques enflammées pour tenir l'impureté à distance de la sainte mère Marika.
Bien que cette grâce lui accordât son salut, cette aubaine ne fut qu'éphémère.
Et puisqu'on l'avait sauvé, il ne lui restait plus qu'une chose à faire : guerroyer.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier de Feu Queelign.
L'esprit d'un chevalier apaisé par un iris de grâce.
Manie un grand espadon ressemblant à une lance. Il empale ses ennemis à l'aide d'attaques enflammées pour tenir l'impureté à distance de la sainte mère Marika.
Bien que cette grâce lui accordât son salut, cette aubaine ne fut qu'éphémère.
Et puisqu'on l'avait sauvé, il ne lui restait plus qu'une chose à faire : guerroyer.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier de Feu Queelign.
L'esprit d'un chevalier apaisé par un iris de grâce.
Manie un grand espadon ressemblant à une lance. Il empale ses ennemis à l'aide d'attaques enflammées pour tenir l'impureté à distance de la sainte mère Marika.
Bien que cette grâce lui accordât son salut, cette aubaine ne fut qu'éphémère.
Et puisqu'on l'avait sauvé, il ne lui restait plus qu'une chose à faire : guerroyer.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier de Feu Queelign.
L'esprit d'un chevalier apaisé par un iris de grâce.
Manie un grand espadon ressemblant à une lance. Il empale ses ennemis à l'aide d'attaques enflammées pour tenir l'impureté à distance de la sainte mère Marika.
Bien que cette grâce lui accordât son salut, cette aubaine ne fut qu'éphémère.
Et puisqu'on l'avait sauvé, il ne lui restait plus qu'une chose à faire : guerroyer.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier de Feu Queelign.
L'esprit d'un chevalier apaisé par un iris de grâce.
Manie un grand espadon ressemblant à une lance. Il empale ses ennemis à l'aide d'attaques enflammées pour tenir l'impureté à distance de la sainte mère Marika.
Bien que cette grâce lui accordât son salut, cette aubaine ne fut qu'éphémère.
Et puisqu'on l'avait sauvé, il ne lui restait plus qu'une chose à faire : guerroyer.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
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L'esprit d'un chevalier apaisé par un iris de grâce.
Manie un grand espadon ressemblant à une lance. Il empale ses ennemis à l'aide d'attaques enflammées pour tenir l'impureté à distance de la sainte mère Marika.
Bien que cette grâce lui accordât son salut, cette aubaine ne fut qu'éphémère.
Et puisqu'on l'avait sauvé, il ne lui restait plus qu'une chose à faire : guerroyer.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier de Feu Queelign.
L'esprit d'un chevalier apaisé par un iris de grâce.
Manie un grand espadon ressemblant à une lance. Il empale ses ennemis à l'aide d'attaques enflammées pour tenir l'impureté à distance de la sainte mère Marika.
Bien que cette grâce lui accordât son salut, cette aubaine ne fut qu'éphémère.
Et puisqu'on l'avait sauvé, il ne lui restait plus qu'une chose à faire : guerroyer.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier de Feu Queelign.
L'esprit d'un chevalier apaisé par un iris de grâce.
Manie un grand espadon ressemblant à une lance. Il empale ses ennemis à l'aide d'attaques enflammées pour tenir l'impureté à distance de la sainte mère Marika.
Bien que cette grâce lui accordât son salut, cette aubaine ne fut qu'éphémère.
Et puisqu'on l'avait sauvé, il ne lui restait plus qu'une chose à faire : guerroyer.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier de Feu Queelign.
L'esprit d'un chevalier apaisé par un iris de grâce.
Manie un grand espadon ressemblant à une lance. Il empale ses ennemis à l'aide d'attaques enflammées pour tenir l'impureté à distance de la sainte mère Marika.
Bien que cette grâce lui accordât son salut, cette aubaine ne fut qu'éphémère.
Et puisqu'on l'avait sauvé, il ne lui restait plus qu'une chose à faire : guerroyer.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de l'épéiste nocturne Jolán.
Un iris de grâce accorda la lumière à cet esprit d'épéiste. Elle manie une épée ténébreuse qui transperce la garde de ses ennemis.
Bien que ce ne fut pas l'étoile scintillante qu'elle avait tant désirée, ses nuitées furent illuminées.
Mais cette lumière parfois aveuglante menaçait d'effacer entièrement la nuit.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de l'épéiste nocturne Jolán.
Un iris de grâce accorda la lumière à cet esprit d'épéiste. Elle manie une épée ténébreuse qui transperce la garde de ses ennemis.
Bien que ce ne fut pas l'étoile scintillante qu'elle avait tant désirée, ses nuitées furent illuminées.
Mais cette lumière parfois aveuglante menaçait d'effacer entièrement la nuit.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de l'épéiste nocturne Jolán.
Un iris de grâce accorda la lumière à cet esprit d'épéiste. Elle manie une épée ténébreuse qui transperce la garde de ses ennemis.
Bien que ce ne fut pas l'étoile scintillante qu'elle avait tant désirée, ses nuitées furent illuminées.
Mais cette lumière parfois aveuglante menaçait d'effacer entièrement la nuit.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de l'épéiste nocturne Jolán.
Un iris de grâce accorda la lumière à cet esprit d'épéiste. Elle manie une épée ténébreuse qui transperce la garde de ses ennemis.
Bien que ce ne fut pas l'étoile scintillante qu'elle avait tant désirée, ses nuitées furent illuminées.
Mais cette lumière parfois aveuglante menaçait d'effacer entièrement la nuit.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de l'épéiste nocturne Jolán.
Un iris de grâce accorda la lumière à cet esprit d'épéiste. Elle manie une épée ténébreuse qui transperce la garde de ses ennemis.
Bien que ce ne fut pas l'étoile scintillante qu'elle avait tant désirée, ses nuitées furent illuminées.
Mais cette lumière parfois aveuglante menaçait d'effacer entièrement la nuit.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de l'épéiste nocturne Jolán.
Un iris de grâce accorda la lumière à cet esprit d'épéiste. Elle manie une épée ténébreuse qui transperce la garde de ses ennemis.
Bien que ce ne fut pas l'étoile scintillante qu'elle avait tant désirée, ses nuitées furent illuminées.
Mais cette lumière parfois aveuglante menaçait d'effacer entièrement la nuit.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de l'épéiste nocturne Jolán.
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Bien que ce ne fut pas l'étoile scintillante qu'elle avait tant désirée, ses nuitées furent illuminées.
Mais cette lumière parfois aveuglante menaçait d'effacer entièrement la nuit.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de l'épéiste nocturne Jolán.
Un iris de grâce accorda la lumière à cet esprit d'épéiste. Elle manie une épée ténébreuse qui transperce la garde de ses ennemis.
Bien que ce ne fut pas l'étoile scintillante qu'elle avait tant désirée, ses nuitées furent illuminées.
Mais cette lumière parfois aveuglante menaçait d'effacer entièrement la nuit.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de l'épéiste nocturne Jolán.
Un iris de grâce accorda la lumière à cet esprit d'épéiste. Elle manie une épée ténébreuse qui transperce la garde de ses ennemis.
Bien que ce ne fut pas l'étoile scintillante qu'elle avait tant désirée, ses nuitées furent illuminées.
Mais cette lumière parfois aveuglante menaçait d'effacer entièrement la nuit.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de l'épéiste nocturne Jolán.
Un iris de grâce accorda la lumière à cet esprit d'épéiste. Elle manie une épée ténébreuse qui transperce la garde de ses ennemis.
Bien que ce ne fut pas l'étoile scintillante qu'elle avait tant désirée, ses nuitées furent illuminées.
Mais cette lumière parfois aveuglante menaçait d'effacer entièrement la nuit.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de l'épéiste nocturne Jolán.
Un iris de grâce accorda la lumière à cet esprit d'épéiste. Elle manie une épée ténébreuse qui transperce la garde de ses ennemis.
Bien que ce ne fut pas l'étoile scintillante qu'elle avait tant désirée, ses nuitées furent illuminées.
Mais cette lumière parfois aveuglante menaçait d'effacer entièrement la nuit.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et d'Anna.
Des esprits d'épéistes nocturnes, dont l'une appartenait jadis à Anna, le pantin du comte Ymir. Une fois réunies, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont aussi obscures que la nuit, allant jusqu'à transpercer la garde de leurs ennemis.
Jolán et Anna naquirent dans une geôle sombre et froide. Elles y grandirent, privées de lumière, et on les forma pour devenir des épéistes nocturnes. C'est ainsi qu'elles devinrent les combattantes les plus redoutables, mais la fleur dans leur cœur ne tarda pas à s'étioler.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et d'Anna.
Des esprits d'épéistes nocturnes, dont l'une appartenait jadis à Anna, le pantin du comte Ymir. Une fois réunies, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont aussi obscures que la nuit, allant jusqu'à transpercer la garde de leurs ennemis.
Jolán et Anna naquirent dans une geôle sombre et froide. Elles y grandirent, privées de lumière, et on les forma pour devenir des épéistes nocturnes. C'est ainsi qu'elles devinrent les combattantes les plus redoutables, mais la fleur dans leur cœur ne tarda pas à s'étioler.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et d'Anna.
Des esprits d'épéistes nocturnes, dont l'une appartenait jadis à Anna, le pantin du comte Ymir. Une fois réunies, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont aussi obscures que la nuit, allant jusqu'à transpercer la garde de leurs ennemis.
Jolán et Anna naquirent dans une geôle sombre et froide. Elles y grandirent, privées de lumière, et on les forma pour devenir des épéistes nocturnes. C'est ainsi qu'elles devinrent les combattantes les plus redoutables, mais la fleur dans leur cœur ne tarda pas à s'étioler.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et d'Anna.
Des esprits d'épéistes nocturnes, dont l'une appartenait jadis à Anna, le pantin du comte Ymir. Une fois réunies, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont aussi obscures que la nuit, allant jusqu'à transpercer la garde de leurs ennemis.
Jolán et Anna naquirent dans une geôle sombre et froide. Elles y grandirent, privées de lumière, et on les forma pour devenir des épéistes nocturnes. C'est ainsi qu'elles devinrent les combattantes les plus redoutables, mais la fleur dans leur cœur ne tarda pas à s'étioler.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et d'Anna.
Des esprits d'épéistes nocturnes, dont l'une appartenait jadis à Anna, le pantin du comte Ymir. Une fois réunies, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont aussi obscures que la nuit, allant jusqu'à transpercer la garde de leurs ennemis.
Jolán et Anna naquirent dans une geôle sombre et froide. Elles y grandirent, privées de lumière, et on les forma pour devenir des épéistes nocturnes. C'est ainsi qu'elles devinrent les combattantes les plus redoutables, mais la fleur dans leur cœur ne tarda pas à s'étioler.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et d'Anna.
Des esprits d'épéistes nocturnes, dont l'une appartenait jadis à Anna, le pantin du comte Ymir. Une fois réunies, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont aussi obscures que la nuit, allant jusqu'à transpercer la garde de leurs ennemis.
Jolán et Anna naquirent dans une geôle sombre et froide. Elles y grandirent, privées de lumière, et on les forma pour devenir des épéistes nocturnes. C'est ainsi qu'elles devinrent les combattantes les plus redoutables, mais la fleur dans leur cœur ne tarda pas à s'étioler.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et d'Anna.
Des esprits d'épéistes nocturnes, dont l'une appartenait jadis à Anna, le pantin du comte Ymir. Une fois réunies, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont aussi obscures que la nuit, allant jusqu'à transpercer la garde de leurs ennemis.
Jolán et Anna naquirent dans une geôle sombre et froide. Elles y grandirent, privées de lumière, et on les forma pour devenir des épéistes nocturnes. C'est ainsi qu'elles devinrent les combattantes les plus redoutables, mais la fleur dans leur cœur ne tarda pas à s'étioler.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et d'Anna.
Des esprits d'épéistes nocturnes, dont l'une appartenait jadis à Anna, le pantin du comte Ymir. Une fois réunies, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont aussi obscures que la nuit, allant jusqu'à transpercer la garde de leurs ennemis.
Jolán et Anna naquirent dans une geôle sombre et froide. Elles y grandirent, privées de lumière, et on les forma pour devenir des épéistes nocturnes. C'est ainsi qu'elles devinrent les combattantes les plus redoutables, mais la fleur dans leur cœur ne tarda pas à s'étioler.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et d'Anna.
Des esprits d'épéistes nocturnes, dont l'une appartenait jadis à Anna, le pantin du comte Ymir. Une fois réunies, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont aussi obscures que la nuit, allant jusqu'à transpercer la garde de leurs ennemis.
Jolán et Anna naquirent dans une geôle sombre et froide. Elles y grandirent, privées de lumière, et on les forma pour devenir des épéistes nocturnes. C'est ainsi qu'elles devinrent les combattantes les plus redoutables, mais la fleur dans leur cœur ne tarda pas à s'étioler.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et d'Anna.
Des esprits d'épéistes nocturnes, dont l'une appartenait jadis à Anna, le pantin du comte Ymir. Une fois réunies, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont aussi obscures que la nuit, allant jusqu'à transpercer la garde de leurs ennemis.
Jolán et Anna naquirent dans une geôle sombre et froide. Elles y grandirent, privées de lumière, et on les forma pour devenir des épéistes nocturnes. C'est ainsi qu'elles devinrent les combattantes les plus redoutables, mais la fleur dans leur cœur ne tarda pas à s'étioler.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme.
Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et d'Anna.
Des esprits d'épéistes nocturnes, dont l'une appartenait jadis à Anna, le pantin du comte Ymir. Une fois réunies, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont aussi obscures que la nuit, allant jusqu'à transpercer la garde de leurs ennemis.
Jolán et Anna naquirent dans une geôle sombre et froide. Elles y grandirent, privées de lumière, et on les forma pour devenir des épéistes nocturnes. C'est ainsi qu'elles devinrent les combattantes les plus redoutables, mais la fleur dans leur cœur ne tarda pas à s'étioler.