GoodsInfo_dlc01.fmg
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DarkSouls3
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Werft dies auf Gegner, um schweren Feuerschaden zu verursachen.
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Werft dies auf Gegner, um schweren Schaden zu verursachen.
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Werft dies auf Gegner, um schweren Blitzschaden zu verursachen.
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Werft dies auf Gegner, um eine große Menge tödliches Gift zu verursachen.
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Werft dies auf Gegner, um einen großen Schwarm Blutfliegen zu entfesseln.
Werft dies auf Gegner, um eine große Menge Frost zu verursachen.
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Werft dies auf Gegner, um eine große Menge Gift zu verursachen.
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Werft dies auf Gegner, um sie mit einer schweren Ölschicht zu überziehen.
Erzeugt eine Hitzewolke, verursacht kontinuierlich schweren Feuerschaden.
Werft dies auf Gegner, um eine große Menge Wahnsinn zu verursachen.
Verbraucht FP. Werfen, um einen Pulk an rachsüchtigen Geistern zu rufen.
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Werfen, um schweren Magieschaden zu verursachen.
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Werft dies auf Gegner, um eine große Menge Scharlachfäule zu verursachen.
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Auf Gegner werfen, um einen flammenden Wirbelwind zu erzeugen.
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Verursacht schweren Blitzschaden, der auf Gegner in der Nähe übergreift.
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Verursacht Blitzschaden, der auf Gegner in der Nähe übergreift.
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Werft dies auf Gegner, um Wahnsinn zu verursachen.
Verbraucht FP. Werfen, um ewigen Schlaf zu verursachen.
Nach hinten werfen, um Wahnsinn zu verursachen.
Das Spektralross stößt Gegner beim Galoppieren zurück.
Stellt die LP vollständig wieder her und heilt Leiden.
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Baut langsam Schlaf auf und stellt schrittweise FP wieder her.
Erhöht Kraft, Ausdauer, Stärke und Geschick auf Kosten von schrittweisem LP-Verlust.
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Erhöht Kraft, Ausdauer, Stärke und Geschick auf Kosten von schrittweisem LP-Verlust.
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Erhöht Geist, Weisheit, Glaube und Arkanenergie auf Kosten von schrittweisem LP-Verlust.
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Gewährt vorübergehend einen großen Bonus auf
Magieschadenresistenz.
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Gewährt vorübergehend einen großen Bonus auf
Feuerschadenresistenz.
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Gewährt vorübergehend einen großen Bonus auf Blitzschadenresistenz.
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Gewährt vorübergehend einen großen Bonus auf
Heiligschadenresistenz.
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Gewährt vorübergehend einen großen Bonus auf nicht körperliche Schadensresistenz.
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Gewährt vorübergehend einen großen Bonus auf die Ausdauerregeneration.
Erhöht vorübergehend die Resistenz gegen körperlichen Schaden und stellt schrittweise LP wieder her.
Erhöht vorübergehend die Resistenz gegen körperlichen Schaden und stellt schrittweise eine große Menge an LP wieder her.
Erhöht vorübergehend die Resistenz gegen körperlichen Schaden und stellt schrittweise LP wieder her.
Erhöht vorübergehend die Resistenz gegen körperlichen Schaden und stellt schrittweise eine große Menge an LP wieder her.
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Erhöht vorübergehend die körperliche Angriffskraft und Arkanenergie einmal, und bei Blutungen erneut.
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Erhöht vorübergehend die Entdeckung von Objekten.
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Erhöht kurzzeitig den Runenerwerb.
Waffenüberzug: Verursacht schweren Feuerschaden.
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Waffenüberzug: Verursacht schweren Blitzschaden.
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Waffenüberzug: Verursacht schweren Magieschaden.
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Waffenüberzug: Verursacht schweren Heiligschaden.
Waffenüberzug: Verursacht ewigen Schlaf.
Waffenüberzug: Verursacht einen potenten Anti-Drachen-Effekt.
Schneller Waffenüberzug: Verursacht schweren Feuerschaden.
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Schneller Waffenüberzug: Verursacht schweren Blitzschaden.
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Schneller Waffenüberzug: Verursacht schweren Magieschaden.
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Schneller Waffenüberzug: Verursacht schweren Heiligschaden.
Schneller Waffenüberzug: Verursacht ewigen Schlaf.
Waffenüberzug: Gewährt dem Träger bei Treffern Spurelemente von Runen.
Wurf auf Gegner, um Schaden zu verursachen.
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Werfen, um Schaden mit Anti-Drachen-Effekt zu verursachen.
Macht ein Geräusch, das die Anwesenheit eines Menschen nachahmt.
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Verwandelt die Menschenform in einen uralten Drachen und erhöht die Anrufungen der Drachenkommunion.
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Verwandelt die Menschenform in einen uralten Drachen und erhöht die Anrufungen des Drachenkults.
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Verwandelt den Träger in einen Kläger und vergrößert den Kopf.
Verbraucht FP, um alle Schadensresistenzen zu erhöhen.
Auf das Auge eines anderen legen, um das Licht der Gnade als fliehenden Segen zu gewähren.
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Auf das Auge eines anderen legen, um Licht in all seinen Formen abzuhalten.
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Führt bei Verwendung durch gewöhnliche Menschen zum sofortigen Tod.
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Stößt ein seliges Wehklagen aus.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
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Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Benutzen, um 40.000 Runen zu erhalten.
Benutzen, um 500 Runen zu erhalten.
Benutzen, um 7.500 Runen zu erhalten.
Benutzen, um 10.000 Runen zu erhalten.
Benutzen, um 12.500 Runen zu erhalten.
Benutzen, um 15.000 Runen zu erhalten.
Benutzen, um 17.500 Runen zu erhalten.
Benutzen, um 22.500 Runen zu erhalten.
Benutzen, um 30.000 Runen zu erhalten.
Benutzen, um 50.000 Runen zu erhalten.
Benutzen, um 80.000 Runen zu erhalten.
Verursacht eine Geistexplosion, die den im Geiststein wohnenden Geist konsumiert.
Verbraucht FP, um ein Geist freizusetzen, die sich langsam auf Feinde zubewegt.
Verbraucht FP, um rachsüchtige Geister um den Wirker zu beschwören.
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Verbraucht FP, um Flammen nach vorn zu speien.
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Verbraucht FP, um jemanden aus dem Jenseits zurückzuholen.
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Verbraucht FP, um eine rasende Flamme zu speien.
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Verbraucht FP, um Angriff und Verteidigung zu erhöhen.
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Verbraucht FP, um drei kleine Feuerschlange zu beschwören.
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Verbraucht FP, um einen Feuergeist zu entfesseln, der den Boden entlangspringt.
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Verbraucht FP, um einen zertrümmernden magischen Nagel abzufeuern.
Verbraucht FP, um kontinuierlich Verbündete in der Nähe zu heilen.
Verbraucht FP, um einen erstochenen Gegner und umliegende Gegner zu bezaubern.
Verbirgt sich in einem Schimmerstein-Nebel.
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Erzeugt ein Siegel, das nach kurzer Verzögerung drei Schimmerklingengeschosse erscheinen lässt.
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Verkörpert Zwillingsmonde und schlagt wiederholt auf den Boden.
Feuert einen zertrümmernden magischen Nagel ab.
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Feuert mehrere zertrümmernde magische Nägel ab.
Beschwört Felsklingen aus der Erde.
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Feuert einen Schwerkraftstrahl ab, der Gegner heranzieht.
Bedeckt sich mit den undurchdringbaren Dornen des Scadubaums.
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Beschwört die undurchdringbaren Dornen des Scadubaums aus der Erde.
Erschafft Ringe aus Spektrallicht, die gleichzeitig feuern.
Feuert einen Wirbel aus faulenden Strahlen.
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Wirft eine große Masse an Fäulnis.
Hackt sich mit einer in der Hand beschworenen Blutflammenklinge durch Gegner.
Heilt eine Menge LP für vom Zauber erreichte entfernte Gegner.
Erschafft eine Masse aus Dornen auf dem Rücken, um die Gegend zu durchkämmen.
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Erschafft eine Mirandablüte auf der Brust, um einen Lichtregen herbeizurufen.
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Heilt Verbündete in der Umgebung dauerhaft.
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Feuert einen Hagel aus goldenen Geschossen auf Gegner ab.
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Feuert eine goldene Schockwelle ab, die Gegner zurückstößt.
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Vernichtet Feinde mit einer Lichtsäule.
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Feuert mehrschichtigen goldenen Ring aus Licht ab, die dauerhaft Schaden verursachen.
Kanalisiert den großen roten Bär, um wütendes Gebrüll auszustoßen.
Schleudert einen blitzenden Speer, während weitere Speere aus Siegeln uralter Drachen abgefeuert werden.
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Ruft rote Blitze herab, um sich selbst und Verbündete in der Nähe zu stärken.
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Ruft Blitze herab, um den Körper mit Elektrizität aufzuladen.
Kanalisiert den grausigen Drachen, um mit einer Hitzewelle zu brüllen.
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Kanalisiert den grausigen Drachen, um mit Flammenblitz-durchtränktem Krallenknochen zuzuschlagen.
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Kanalisiert den Drachen, um Geisterflammen-Atem auszustoßen.
Beschwört unzählige Schmetterlinge, um Fäulnis zu verbreiten.
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Sondert klebrige Fäden ab und verdreht sie zu zwei nach vorne fliegenden Speeren.
Beschwört den Kopf des Herrn der Rasenden Flamme, um eine rasende Flamme zu speien.
Beschwört einen Mikrokosmos, der mit einer Welle pulsiert und in einer Explosion verschwindet.
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Umgibt den Zaubernden mit einem Netz aus kräftigen Fingern.
Beschwört einen Schutzgeist über dem Kopf des Zaubernden.
Entfesselt mit einem Schwung des Arms eine Prozession von goldenen Bögen.
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Entfesselt mit einem Schwung des Arms einen riesigen goldenen Bögen.
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Beschwört eine Lichtspirale, die zu Füßen des Gegner ausbricht.
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Beschwört einen Sturm, der einen Tornado auslöst.
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Breitet Arme wie Schwingen aus und entfesselt einen Wirbel aus Federn.
Erzeugt eine gewundene Schlangenflamme.
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Lässt für kurze Dauer Feuer regnen.
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Formt Messmers Flamme zu einer riesigen Kugel, die auf den Gegner zuschwebt.
Behält nichts als die Kraft, Zaubern zu widerstehen.
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Ruft Drachlingkrieger Igon mit seinem Zeichen herbei.
Öffnet das Eisengitter am Boden des Brunnens in Belurat.
Öffnet das Eisengitter auf der oberen Ebene des Kerker der Kläger.
Öffnet das Eisengitter auf der unteren Ebene des Kerker der Kläger.
Karte, die die Standorte von goldenen Kreuzen zeigt.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
An einer geheiligten Ruine verwenden, um eine hängende Glocke zu läuten.
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Erlangt die Macht von Bayle am großen Altar der Drachenkommunion.
Karte, die neue Standorte von goldenen Kreuzen zeigt.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Verwenden, um den Lagerraum im ersten Geschoss von Belurat zu öffnen.
Erfahrt vom geheimen Ritus des göttlichen Tors.
Ein Stück Papier, das gefaltet wurde, damit man nicht lesen kann, was darauf steht.
Karte, die den Standort einer geheiligten Ruine zeigt.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Karte, die den Standort einer geheiligten Ruine zeigt.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Karte, die den Standort einer geheiligten Ruine zeigt.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Etwas, das Moore an Thiollier geliefert haben wollte.
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Verbrennt den Siegelbaum.
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Öffnet die Holztür am Westwall der Burg.
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Vom Ofenbesitzer hinterlassene Notiz.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
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Für die Landsmänner des Autors hinterlassene Nachricht.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Für die Landsmänner des Autors hinterlassene Nachricht.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Brief mit knapper Nachricht und einer Abbildung eines Mönchs.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Für die Landsmänner des Autors hinterlassene Nachricht.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Aus einem Tagebuch herausgerissene Seite.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Ein Material, das Rennala für Wiedergeburten benötigt.
Für die Landsmänner des Autors hinterlassene Nachricht.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
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Öffnet die Tür des Gebetsraum im des Hauses der Anbetung im Heiligen Viertel.
Für die Landsmänner des Autors hinterlassene Nachricht.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Erinnert an das Gemälde "Einfall".
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Erinnert an das Gemälde "Der heilige Turm".
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Erinnert an das Gemälde "Gebiet der Drachen".
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Karte der Grabfeld-Ebene.
Karte von Scadu Altus.
Karte des Südufers der Grabfeld-Ebene.
Karte der Ruinen von Rauh.
Karte des Abgrunds östlich der Grabfeld-Ebene.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
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Informationen zum Segen des Scadubaums.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Segen der Verehrten Geisterasche.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen über neue Inventarfunktionen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Zur Herstellung von schweren gesprungenen Töpfen nötiger Behälter.
Stärkt den Segen des Scadubaums.
Stärkt den Segen der Verehrten Geisterasche.
Hebt alle Ausdauer-Kosten in Arzneigemisch auf.
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Stellt in Arzneigemisch kurzzeitig die LP von Verbündeten in der Nähe wieder her.
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Gewährt Angriffen in Arzneigemisch einen LP-Regenerationseffekt.
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Gewährt Angriffen in Arzneigemisch einen FP-Regenerationseffekt.
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Überzieht in Arzneigemisch Gegner in der Nähe mit Öl.
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Verstärkt in Arzneigemisch Angriffe auf Kosten von LP.
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Verstärkt in Arzneigemisch Angriffe von Geistern.
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Verstärkt in Arzneigemisch spontane Abwehr.
Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Material zur Herstellung von Objekten.
Ruft den Geist von Fluchklingen Meera.
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Ruft den Geist von Fluchklingen Meera.
Ruft den Geist von Fluchklingen Meera.
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Ruft den Geist eines Hexers der Blutunholde.
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Ruft den Geist eines Hexers der Blutunholde.
Ruft den Geist eines Hexers der Blutunholde.
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Ruft den Geist eines Grabvogels.
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Ruft den Geist eines Grabvogels.
Ruft den Geist eines Grabvogels.
Ruft den Geist eines Grabvogels.
Ruft den Geist eines Grabvogels.
Ruft den Geist eines Grabvogels.
Ruft den Geist eines Grabvogels.
Ruft den Geist eines Grabvogels.
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Ruft den Geist von Feuerritterin Hilde.
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Ruft den Geist eines Spinnenskorpions.
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Ruft den Geist eines Spinnenskorpions.
Ruft den Geist eines Spinnenskorpions.
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Ruft den Geist eines Spinnenskorpions.
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Ruft den Geist eines Spinnenskorpions.
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Ruft die Geister von zwei Inquisitorinnen.
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Ruft den Geist des Halbmenschen-Schwertkämpfers Yosh.
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Ruft den Geist des Halbmenschen-Schwertkämpfers Yosh.
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Ruft die Geister von zwei Soldaten Messmers.
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Ruft den Geist des Schwarzen Ritterkommandanten Andreas.
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Ruft den Geist des Schwarzen Ritterkapitäns Huw.
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Ruft den Geist eines Großmaulwichts.
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Ruft die Geister von drei Menschenfliegen.
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Ruft den Geist von Taylew dem Golemschmied.
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Ruft den Geist des Göttlichen Vogelkriegers Ornis.
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Ruft den Geist eines Hornkriegers.
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Ruft den Geist des uralten Drachen Florissax.
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Ruft den Geist eines Fingerkriechers.
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Ruft den Geist von Feuerritter Queelign.
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Ruft den Geist von Jolán, Schwerthand der Nacht.
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Ruft den Geist von Jolán, Schwerthand der Nacht.
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Ruft die Geister von Jolán und Anna.
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Ruft die Geister von Jolán und Anna.
Ruft die Geister von Jolán und Anna.
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Ruft die Geister von Jolán und Anna.
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