None DarkSouls3 False %null% <?keyControlCamera?> : <?keyActFullName@10?> <?keyicon@15?> : <?keyActName@15?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?keyicon@22?> : <?keyActName@22?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?keyicon@23?> : <?keyActName@23?> <?keyicon@8?> : <?keyActName@8?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Maintenir <?keyMove?> + <?keyicon@7?> : Sprinter <?keyControlCamera?> avec cible verrouillée : Changer de cible %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?keyicon@24?> : Garde %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Les matériaux servent pour la fabrication d'objets. <?keyicon@22?> dans le dos d'un ennemi : Coup critique <?keyicon@27?> : Afficher l'interface %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?keyicon@8?> lors d'un saut de monture : double saut <?keyicon@26?> : <?keyActName@26?> <?keyicon@18?> : <?keyActName@18?> %null% Vous pouvez assigner jusqu'à 3 armes à chaque main, afin d'alterner rapidement entre elles. Empoignez une arme à deux mains pour augmenter votre force effective de 50 % et rendre ses attaques plus difficiles à bloquer avec un bouclier. <?keyicon@19?> : <?keyActName@19?> <?keyicon@20?> : <?keyActName@20?> <?keyicon@27?> + <?keyicon@24?>/<?keyicon@22?> : manier à deux mains Se reposer près d'un Site de grâce restaure les PV ainsi que les PC, et soigne toutes les altérations de statut. Cela remplit également les Fioles sacrées. Toutefois, la plupart des ennemis vaincus reviendront à la vie. Vous trouverez des Sites de grâce en vous rendant là où la lumière converge. *Ces explications sont matérialisées sous forme d'objets consultables à tout instant dans l'inventaire. Vous pouvez mémoriser des sorcelleries et des incantations auprès des Sites de grâce. Vous devez équiper un bâton pour pouvoir lancer des sorcelleries ou un sceau sacré pour utiliser les incantations. Lancer des sorcelleries et des incantations consomme des PC. <?keyicon@0017?> : <?keyActName@17?> Équipez un arc pour décocher des flèches. Vous pouvez équiper jusqu'à deux types de flèches à la fois. Lorsque vous maniez un arc à deux mains, maintenez <?keyicon@24?> pour viser avec précision. Utilisez <?keyControlCamera?> pour ajuster votre visée. <?keyicon@22?> : Tire le type de flèches 1 <?keyicon@23?> : Tire le type de flèches 2 <?keyicon@24?> : Viser %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Accroupissez-vous pour que les ennemis aient plus de mal à vous détecter. Particulièrement efficace dans les hautes herbes. Attaquer un ennemi qui n'a pas remarqué votre présence lui infligera plus de dégâts que d'ordinaire. <?keyicon@9?> : <?keyActName@9?> Certaines attaques peuvent briser la posture d'un ennemi, ce qui vous permet d'asséner un coup critique. Les attaques chargées et sautées sont particulièrement efficaces pour briser la posture d'un ennemi. Maintenir <?keyicon@23?> : Attaque chargée <?keyicon@23?> en sautant : Attaque sautée Servez-vous de la carte pour consulter votre position actuelle et connaître les structures et le terrain environnants. Trouver des fragments de carte et des stèles le long des routes fera apparaître de nouvelles informations sur votre carte. Vous pouvez également y placer vos propres balises afin de vous aider dans votre exploration. <?keyicon@29?> : <?keyActName@29?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% La grâce guide les Sans-éclat sur la bonne voie. De nos jours encore, certains Sites de grâce conservent ce pouvoir. Leurs rais dorés baliseront votre chemin. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utilisez le Sifflet de destrier spectral pour invoquer et chevaucher votre destrier spectral. Lorsque votre destrier spectral meurt, vous pouvez l'invoquer à nouveau en échange d'une dose de Fiole de larmes pourpres. Réutilisez le sifflet pour descendre de votre monture, ou appuyez sur <?keyicon@0009?>. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lorsque vous mourez, vous revenez à la vie au dernier Site de grâce visité. Toutes les runes que vous possédez restent à l'endroit de votre mort. Si vous mourez à nouveau avant de les récupérer, vous les perdrez à jamais. La boussole en haut de l'écran indique la direction des runes perdues. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lorsque vous mourez, vous revenez à la vie au dernier Site de grâce visité. Toutefois, si vous mourez près d'une effigie de Marika, vous pouvez choisir d'y ressusciter. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% La Cloche mande-esprit vous permet d'utiliser des cendres pour invoquer toute une variété d'esprits. En général, l'invocation d'esprits consomme des PC. Vous ne pouvez invoquer qu'un seul type d'esprit à la fois. Il n'est pas possible d'invoquer des esprits en multijoueur. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un peu partout dans l'Entre-terre, vous trouverez des fruits, des fleurs, des champignons, des papillons et toute une myriade d'autres composants très utiles. Servez-vous-en pour fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Si vous possédez un nécessaire de fabrication, vous pouvez confectionner divers objets grâce aux matériaux que vous ramassez. Sélectionnez "Fabrication d'objet" dans le menu principal pour fabriquer des objets. Trouvez des manuels pour apprendre à fabriquer de nouveaux objets. <?keyicon@28?> : <?keyActName@28?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous aurez besoin de pots fissurés ou d'autres contenants pour fabriquer certains objets. Vous ne pouvez créer un nombre d'objets supérieur aux contenants dont vous disposez. Les contenants se consomment lorsque vous fabriquez, mais vous pouvez les réutiliser après les avoir vidés. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous pouvez trouver des larmes de cristal au pied des Arbres-Monde mineurs et dans toute l'Entre-terre. Vous avez la possibilité de mélanger deux larmes de cristal dans la Fiole de salut miraculeux auprès d'un Site de grâce. Cela vous permettra de créer des élixirs aux effets divers et variés. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À l'aide d'un couteau à aiguiser, vous pouvez utiliser des cendres de guerre pour octroyer de nouvelles compétences à vos armes auprès d'un Site de grâce. Une arme ne peut posséder qu'une seule compétence. Toute compétence dont disposaient auparavant les armes sera retirée. Le type d'une arme détermine les compétences qu'elle peut avoir. Certaines armes spéciales possèdent des compétences fixes. On ne peut leur en attribuer d'autres. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utilisez les télescopes aquilins de chaque zone pour avoir une vue à vol d'oiseau du paysage face au télescope. <?keyicon@17?> : Zoom avant <?keyicon@18?> : Zoom arrière %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À dos de monture, sautez près d'une source spirituelle pour attraper un courant d'air ascendant. La chute ne vous blessera pas tant que vous restez à dos de monture, et ce quelle qu'en soit la hauteur. <?keyicon@8?> à dos de monture et près d'une source spirituelle : Saut spirituel %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vaincre un groupe d'ennemis vous permet de remplir vos Fioles sacrées. Le nombre et le type de doses varient en fonction du groupe d'ennemis. Vous ne pouvez remplir vos Fioles sacrées au-delà de votre répartition actuelle. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Il existe des Scarabées larmoyants pourpres et céruléens. Terrassez-les pour remplir la Fiole sacrée correspondant à leur type. Vous ne pouvez toutefois pas remplir vos Fioles sacrées au-delà de votre répartition actuelle. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utilisez un Remède des Doigts crochus pour révéler les marques d'invocation des joueurs d'autres mondes. Les marques dorées représentent les alliés, et les rouges les adversaires. Dès que vous lancez une invocation, une session multijoueur débute. (Vous endossez alors le rôle d'Hôte des Doigts.) %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utilisez un Doigt crochu de Sans-éclat pour inscrire une marque d'invocation dorée. Lorsqu'un joueur d'un autre monde vous invoque, une session multijoueur coopérative débute. Vous endossez alors le rôle d'allié (Doigt crochu) et avez pour objectif de vaincre le boss de la zone. La boussole en haut de l'écran indique la direction de l'invocateur (l'Hôte des Doigts). %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utilisez un Doigt crochu de Duelliste pour inscrire une marque d'invocation rouge. Lorsqu'un joueur d'un autre monde vous invoque, une session multijoueur compétitive débute. Vous endossez alors le rôle d'adversaire (Duelliste) et avez pour objectif de vaincre l'Hôte des Doigts qui a lancé l'invocation. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utilisez un Doigt sanglant suppurant pour tenter d'envahir le monde d'un autre joueur. Si l'invasion réussit, une session multijoueur débute. Vous endossez alors le rôle d'envahisseur (Doigt sanglant) et avez pour objectif de vaincre l'Hôte des Doigts de ce monde. Si vous perdez de vue l'Hôte des Doigts, la boussole en haut de l'écran indiquera sa direction. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous pouvez trouver dans chaque zone des effigies de martyrs. Celles-ci font office de recueils d'invocations. Il vous sera plus simple d'invoquer d'autres joueurs près d'elles, car les marques d'invocation coopératives et compétitives créées à l'aide de petites effigies sont compilées dans les recueils d'invocations. À l'aide d'un couteau à aiguiser, vous pouvez utiliser des cendres de guerre pour octroyer des affinités à vos armes auprès d'un Site de grâce. De cette manière, vous pouvez modifier l'affinité offensive, les bonus d'attribut et d'autres caractéristiques d'une arme. Le type de l'arme détermine les affinités dont elle peut bénéficier. On ne peut attribuer de nouvelles affinités à certaines armes spécifiques, comme celles possédant des compétences fixes. Si vous utilisez un Anneau d'adjuration bleu, vous recevrez des appels à l'aide émanant d'autres mondes. Lorsqu'on vous invoque en tant que Chasseur, une session multijoueur débute. Votre objectif est alors de vaincre l'envahisseur de ce monde. La boussole en haut de l'écran indique la direction de l'invocateur (l'Hôte des Doigts). %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous devez vous trouver à proximité d'un monument de renaissance pour invoquer des esprits à partir de cendres. Lorsque vous vous tenez près d'un monument de renaissance et que vous avez la possibilité d'invoquer, une icône de monument apparaîtra à gauche de votre écran. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous pouvez exécuter une contre-attaque immédiatement après avoir bloqué une attaque ennemie. Contre-attaquer un ennemi permet de briser plus facilement sa posture. <?keyicon@23?> immédiatement après avoir bloqué une attaque : Contre-attaque %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utilisez l'arme en main gauche ou à deux mains pour bloquer les attaques ennemies. La garde est particulièrement efficace lorsqu'effectuée à l'aide d'un bouclier. Chaque attaque bloquée draine l'endurance. Si vous êtes à court d'endurance, votre posture sera brisée. <?keyicon@24?> : Garde %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Si vous utilisez un Anneau d'adjuration blanc, vous appellerez automatiquement à l'aide un Chasseur d'un autre monde en cas d'invasion du vôtre. (Cela est également possible une fois votre monde envahi.) Si un Chasseur répond à votre appel, son objectif sera de vaincre l'envahisseur de votre monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Les armes disposent de capacités spéciales nommées compétences. Il en existe toute une variété, allant de simples attaques puissantes à des effets temporaires. Utiliser des compétences consomme des PC. <?keyicon@25?> : <?keyActName@25?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grâce à votre carte, vous pouvez instantanément vous rendre à n'importe quel Site de grâce que vous avez découvert. Toutefois, cela n'est pas possible dans certains donjons et autres zones. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lorsque vous vous tenez près d'un atelier de forgeron, vous pouvez dépenser des runes et des pierres de forge pour renforcer vos armes. Quelque part dans l'Entre-terre, vous rencontrerez peut-être un forgeron capable d'améliorer davantage votre arsenal. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Le Bastion de la Table ronde est un lieu où se rassemblent les Sans-éclat guidés par la grâce. Tout combat y est prohibé en raison d'un antique pacte de non-agression. (L'icône de la Table ronde s'affiche lorsque cet interdit est en vigueur.) Le Bastion de la Table ronde existe en dehors de ce monde et n'est accessible que via la carte. <?keyicon@29?> : <?keyActName@29?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dans le menu principal, sous "Sacoche", vous pouvez équiper jusqu'à six objets. Quatre de ces objets sont alors utilisables sans devoir ouvrir le menu principal. <?keyicon@27?> + <?keyicon@17?> : Utiliser l'objet en sacoche 1 <?keyicon@27?> + <?keyicon@19?> : Utiliser l'objet en sacoche 2 <?keyicon@27?> + <?keyicon@20?> : Utiliser l'objet en sacoche 3 <?keyicon@27?> + <?keyicon@18?> : Utiliser l'objet en sacoche 4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous pouvez esquiver les attaques ennemies avec une roulade ou un pas en arrière. Ces deux actions drainent l'endurance. <?keyMove?> + <?keyicon@7?> : Roulade <?keyicon@7?> : Pas en arrière %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Les runes majeures obtenues en éliminant des porteurs de fragments ont perdu leur pouvoir original. Toutefois, vous pouvez le restaurer au sein des tours divines disséminées dans l'Entre-terre. Consultez la description de chaque rune majeure pour savoir où vous rendre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sautez dans le trou se trouvant dans le cimetière abandonné et vous découvrirez la Grotte du savoir. Là bas, vous en apprendrez plus sur les contrôles du jeu et les actions de base, ainsi que plusieurs astuces qui pourraient se révéler utiles pour votre aventure dans l'Entre-terre. Pour lancer un combat contre d'autres joueurs, touchez l'idole de Marika dans un colisée. Ce lieu vous permet d'effectuer des Duels, un type d'affrontement en un contre un. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pour lancer un combat contre d'autres joueurs, touchez l'idole de Marika dans un colisée. Ce lieu vous permet de prendre part aux modes Escouade et Ordalie. En mode Escouade, deux équipes s'affrontent. En mode Ordalie, tout le monde s'affronte dans une sorte de mêlée générale. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pour lancer un combat contre d'autres joueurs, touchez l'idole de Marika dans un colisée. Ce lieu vous permet d'utiliser des cendres spirituelles au combat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% L'idole de Marika du Bastion de la Table ronde permet d'accéder aux combats de colisée. Vous pouvez choisir un type de combat parmi ceux que proposent les colisées déjà visités. Vous aurez besoin de certains objets pour participer à chaque type de sessions multijoueurs : coopératif, invasion ou compétitif. Sélectionnez "Multijoueur" depuis le menu principal pour voir vos objets multijoueurs. Vous pouvez également les utiliser à partir de ce même menu. <?keyicon@28?> : <?keyActName@28?> À l'aide du menu Équipement, vous pouvez équiper des armes, des flèches, des carreaux, des armures, des talismans et d'autres objets. Vous pouvez attribuer jusqu'à trois armes par main. Les actions effectuées par chaque arme dépendent de la main qui la manie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À l'aide du menu Fabrication d'objet, vous pouvez confectionner divers objets avec les matériaux que vous ramassez. Trouvez des manuels pour apprendre à fabriquer de nouveaux objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À l'aide du menu Inventaire, vous pouvez parcourir les objets que vous transportez, les déposer au sol ou les jeter. Vous pouvez également utiliser des outils depuis ce menu. <?keyicon@31?> : Changer affichage (milieu) <?keyicon@30?> : Changer affichage (droite) %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À l'aide du menu Statut, vous pouvez consulter votre niveau, vos attributs, vos caractéristiques de base et bien plus encore. Les informations qui y sont indiquées reflètent également les modifications d'attaque, de défense et de résistance qu'apportent les armes et les armures équipées. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À l'aide du menu Messages, vous pouvez écrire des messages que les joueurs d'autres mondes peuvent lire à l'endroit où vous les avez laissés. Vous pouvez changer le format des messages pour les rendre plus élaborés et y joindre des émotes. Vous pouvez évaluer les messages d'autres joueurs. Lorsqu'un autre joueur évalue un de vos messages, vous récupérez la totalité de vos PV. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À l'aide du menu Multijoueur, vous pouvez utiliser divers objets multijoueur. Si vous mettez en place un mot de passe de groupe, vous aurez plus de chance de voir les messages, marques d'invocation, taches de sang, fantômes et autre des autres joueurs l'utilisant. Si vous mettez en place un mot de passe multijoueur, le système vous associera uniquement avec d'autres joueurs utilisant le même mot de passe pour la plupart des fonctionnalités multijoueur. Toutefois, les mots de passe multijoueur ne s'appliquent pas aux invasions. À l'aide du menu Carte, vous pouvez consulter votre position actuelle et connaître les structures et terrains environnants. Vous avez la possibilité d'y placer des balises afin de vous aider dans votre exploration. Vous pouvez également vous rendre instantanément auprès d'un Site de grâce déjà découvert en le sélectionnant. Toutefois, cela n'est pas possible depuis certains donjons et d'autres zones. Depuis le menu Monter de niveau, vous pouvez dépenser des runes pour améliorer vos attributs. Chaque attribut que vous améliorez vous fait passer au niveau supérieur. Plus notre niveau est élevé, plus vous devez dépenser de runes pour progresser. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À l'aide de ce menu, vous pouvez répartir le nombre d'utilisations de chacune de vos Fioles sacrées. Vous disposez d'un nombre maximum de doses pour vos Fioles sacrées. Vous pouvez décider combien de ces doses seront allouées à la Fiole de larmes pourpres qui rend des PV, et combien seront allouées à la Fiole de larmes céruléennes qui rend des PC. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À l'aide du menu Sorts mémorisés, vous pouvez mémoriser des sorcelleries et des incantations. Vous devez équiper un bâton pour pouvoir lancer des sorcelleries ou un sceau sacré pour utiliser les incantations. Lancer des sorcelleries et des incantations consomme des PC. Vos emplacements de mémoire déterminent le nombre de sorcelleries et d'incantations que vous pouvez mémoriser. Vous pouvez augmenter leur nombre en obtenant un mémolithe. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À l'aide de ce menu, vous pouvez placer des objets que vous transportez dans le coffre pour les y stocker ou récupérer des objets qui y sont entreposés. Si vous avez déjà atteint la limite d'objets transportables lorsque vous en ramassez un nouveau, il sera automatiquement envoyé dans le coffre. À l'aide du menu Boutique, vous pouvez dépenser des runes pour acheter divers objets. Vous pouvez également vendre des objets contre des runes. Chaque marchand propose différents articles à l'achat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Depuis le menu Cendres de guerre, vous pouvez utiliser des cendres de guerre pour octroyer des affinités et des compétences à vos armes auprès d'un Site de grâce. Une arme ne peut posséder qu'une seule compétence. Toute compétence dont disposait auparavant l'arme sera perdue. En ajoutant une affinité, vous pouvez modifier l'affinité offensive, les bonus d'attribut et d'autres caractéristiques d'une arme. Le type d'une arme détermine les compétences et les affinités qu'elle peut avoir. Certaines armes spéciales ne peuvent bénéficier de nouvelles compétences ou affinités. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dans le menu d'harmonisation spirituelle, vous pouvez dépenser des runes et du muguet mortifère pour renforcer les esprits invoqués à partir de cendres. Pour renforcer les esprits supérieurs, vous aurez besoin de muguet fantomatique. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dans le menu Runes majeures, vous pouvez équiper des runes majeures dont les pouvoirs ont été restaurés Afin de bénéficier des pouvoirs d'une rune majeur équipée, l'utilisation d'un arc runique est nécessaire. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À l'aide de ce menu, vous avez la possibilité de mélanger deux larmes de cristal dans la Fiole de salut miraculeux. Cela vous permettra de créer des élixirs aux effets divers et variés. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dans le menu Renaissance, vous pouvez dépenser des larmes larvaires pour réinitialiser vos niveaux et les réattribuer depuis le début. Néanmoins, vous devrez réassigner tous vos niveaux jusqu'à atteindre votre niveau actuel et il est impossible de réduire un attribut sous leur valeur initiale déterminée par votre origine. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dans le menu Pouvoir des souvenirs, vous pouvez extraire les pouvoirs de leurs homonymes. Un seul pouvoir peut être extrait de chaque souvenir. Une fois ce pouvoir obtenu, le souvenir est perdu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À l'aide du menu Forge, vous pouvez dépenser des runes et des pierres de forge pour renforcer vos armes. Vous pouvez, de cette manière, améliorer vos armes jusqu'à +3. Quelque part dans l'Entre-terre, vous rencontrerez peut-être un forgeron capable d'améliorer davantage votre arsenal. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utilisez le menu Duplication de souvenir pour copier des souvenirs précédemment obtenus. (Incluant les souvenirs dont vous avez déjà extrait les pouvoirs.) Vous ne pouvez effectuer qu'une seule duplication par Mausolée. Depuis le menu Colisée, vous pouvez paramétrer les règles de l'affrontement, ce qui inclut le type de combat, le nombre de joueurs, l'utilisation des cendres spirituelles, etc. Vous pouvez également définir un mot de passe. Ce menu vous permet, en outre, d'accéder directement aux combats.