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DarkSouls3
False
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Scegli luogo di rianimazione
Statua di Marika
Ultimo luogo di grazia visitato
Usa
Abbandona
Scarta
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Usa quantità selezionata
Abbandona quantità selezionata
Scarta quantità selezionata
Quantità da usare?
Quantità da abbandonare?
Quantità da scartare?
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Quantità da acquistare?
Quantità da vendere?
Quantità da depositare?
Quantità da prendere?
Quantità da creare?
Quantità da ottenere?
Spiegazione
Visualizza comandi
Spiegazione menu
Alterna visualizzazione stato multigiocatore
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Alterna visualizzazione stato multigiocatore
Ordine predefinito
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Tipo oggetto
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Quantità in possesso
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Potenza attacco
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Resistenza danni in difesa
Resistenza danni
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Resistenza
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Ordine di acquisizione
Nome
Corporatura
Origine
Ricordo
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Rune in possesso
Rune richieste
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Rune maggiori
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Età
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Tempra
Mente
Forza
Destrezza
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Intelligenza
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Arcano
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Carico equipaggiamento
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Carico massimo
Carico minimo
Carico medio
Carico pesante
Sovraccarico
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Armamento dx 1
Armamento dx 2
Armamento dx 3
Armamento sx 1
Armamento sx 2
Armamento sx 3
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Fisico
VS impatto
VS taglio
VS perforazione
Magia
Fuoco
Fulmine
Sacro
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Immunità
Robustezza
Concentrazione
Resilienza
Slot di memoria
Scoperta
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Stabilità
Tipo armamento
Tipo incantesimo
Affinità d'attacco
In possesso
In deposito
Abilità
In possesso
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Recipienti
Fisico
Magia
Fuoco
Fulmine
Sacro
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Fisico
Magia
Fuoco
Fulmine
Sacro
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Critico
Incremento difesa
Gittata
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Costo PA
Stregoneria
Incantesimo
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Slot in uso
Costo PA
Costo PA
Costo PV
Fisico
VS impatto
VS taglio
VS perforazione
Magia
Fuoco
Fulmine
Sacro
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Immunità
Robustezza
Concentrazione
Resilienza
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Stabilità
For.
Des.
Int.
Fed.
Arc.
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For.
Des.
Int.
Fed.
For.
Des.
Int.
Fed.
Arc.
Arc.
-
S
A
B
C
D
E
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Consumabile
Riusabile
Peso
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Tipo oggetto
Recipienti in possesso
Rune richieste
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Rune offerte
Potenza attacco
Resistenza danni in difesa
Attributi richiesti
Proporzionalità attributi
Effetti passivi
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Effetto oggetto
Ottenuto
Punti attributi
Valori base
Difesa/Res. danni
Potenza difesa
Resistenza danni
Protezione
Corpo
Lignaggio
Equipaggiamento
Resistenza
Resistenza danni
Resistenza
Stato miscela
Valori necessari
Nome del personaggio
Corporatura del personaggio
Origine del personaggio
Quale percorso hanno seguito fino a qui
Ricordo in possesso del personaggio
Ognuno un riflesso del possessore
Valore cumulativo che rappresenta la forza complessiva degli attributi.
Puoi aumentare di livello usando le rune.
Rune totali ottenute.
Ogni qual volta morirai, le rune in tuo possesso resteranno presso il luogo della tua morte.
Rune richieste per aumentare un attributo.
Insieme all'attributo incrementerai anche il tuo livello.
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Rune maggiori in possesso
Età dimostrata dal personaggio
Attributo relativo ai PV.
Influisce anche su resistenza al fuoco e immunità al veleno.
Attributo relativo al vigore.
Influisce anche sulla robustezza.
Determina il peso dell'equipaggiamento.
Attributo relativo ai PA.
Influisce anche sulla concentrazione.
Attributo richiesto per usare armamenti pesanti.
Incrementa la potenza d'attacco degli armamenti dipendenti dalla forza e influisce sulla difesa fisica.
Attributo richiesto per usare armamenti avanzati.
Incrementa la potenza d'attacco degli armamenti dipendenti dalla destrezza, riduce il tempo di lancio delle magie, riduce i danni da caduta e protegge dal disarcionamento.
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Attributo richiesto per la stregoneria scintipietra.
Incrementa la potenza magica delle stregonerie dipendenti dall'intelligenza e la resistenza alla magia.
Attributo richiesto per eseguire incantesimi sacri.
Potenzia gli incantesimi dipendenti dalla fede.
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Attributo relativo alla scoperta.
Influisce sulla difesa sacra, sulla resilienza e su alcuni incantesimi e stregonerie.
I tuoi punti vita. Se ridotti a zero, muori.
Puoi ripristinarli bevendo dall'ampolla di lacrime cremisi oppure riposando presso un luogo di grazia.
Energia consumata per usare magie e abilità.
Puoi ripristinarli bevendo dall'ampolla di lacrime cerulee oppure riposando presso un luogo di grazia.
Necessario per eseguire varie azioni.
Alcune azioni consumano vigore, che si ricarica automaticamente.
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Peso complessivo di armamenti e corazze.
La mobilità si riduce quando aumenta il carico.
Il numero all'estrema destra indica il limite di peso, superato il quale avrai difficoltà ad avanzare.
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Peso massimo di armamenti e armature equipaggiabili.
La mobilità si riduce all'aumentare del carico.
Superato questo numero avrai difficoltà ad avanzare.
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Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 1 della mano destra
Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 2 della mano destra
Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 3 della mano destra
Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 1 della mano sinistra
Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 2 della mano sinistra
Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 3 della mano sinistra
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Capacità di resistere ai danni fisici standard
Capacità di resistere ai danni fisici da impatto
Capacità di resistere ai danni fisici da taglio
Capacità di resistere ai danni fisici da perforazione
Capacità di resistere ai danni magici
Capacità di resistere ai danni da fuoco
Capacità di resistere ai danni da fulmine
Capacità di resistere ai danni sacri
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Capacità del corpo di resistere a veleni e marcescenza.
Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere ai loro effetti.
Capacità del corpo di resistere a sanguinamento e assideramento.
Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere ai loro effetti.
Capacità di resistere a sonno e accessi di follia.
Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere ai loro effetti.
Capacità di resistere al morbo mortale.
Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità alla morte istantanea.
Numero di slot disponibili per la memorizzazione di incantesimi e stregonerie
Determina la probabilità di trovare oggetti sui corpi dei nemici sconfitti
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Capacità di resistere ai colpi nemici senza crollare
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Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici standard.
La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici da impatto.
La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici da taglio.
La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici da perforazione.
La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi magici.
La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fuoco.
La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fulmine.
La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
Potenza della difesa e della resistenza ai danni contro attacchi sacri.
La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
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Resistenza a veleni e marcescenza.
Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità.
È determinata dagli attributi, dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
Resistenza a sanguinamento e assideramento.
Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità.
È determinata dagli attributi, dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
Resistenza a sonno e accessi di follia.
Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità.
È determinata dagli attributi, dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
Resistenza al morbo mortale.
Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità alla morte istantanea.
È determinata dagli attributi, dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi.
Categoria di armamento.
Gli armamenti della stessa categoria possiedono caratteristiche simili.
Stregonerie e incantesimi
Tipo di danno fisico inflitto dall'armamento.
Oltre ai danni fisici standard, esistono quelli da impatto, taglio e perforazione.
Numero di oggetti posseduti.
Il numero all'estrema destra indica il massimo trasportabile.
Numero di oggetti presenti nel forziere.
Il numero all'estrema destra indica il massimo depositabile.
Nomi delle abilità a disposizione.
Di norma, l'uso delle abilità consuma PA.
Numero di contenitori in possesso
I contenitori, essenziali per la creazione, possono assumere varie forme, come quella di vasi incrinati e bottiglie di profumo.
Il numero a sinistra indica i contenitori attualmente in uso, quello a destra i contenitori in tuo possesso.
Numero di recipienti da creazione rimasti
Potenza attacco fisico
Potenza attacco magico
Potenza attacco fuoco
Potenza attacco fulmine
Potenza attacco sacro
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Indice della resistenza ai danni fisici in difesa
Indice della resistenza ai danni magici in difesa
Indice della resistenza ai danni da fuoco in difesa
Indice della resistenza ai danni da fulmine in difesa
Indice della resistenza ai danni sacri in difesa
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Potenza dei colpi critici, eseguibili contro nemici sorpresi alle spalle o sbilanciati
Stabilità della difesa del personaggio.
Un valore elevato riduce il consumo di vigore dovuto all'uso della parata.
Gittata delle armi a distanza
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PA richiesti per eseguire questa abilità
Indice dell'incremento di potenza delle stregonerie
Indice dell'incremento di potenza degli incantesimi
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Numero di slot disponibili per la memorizzazione di incantesimi e stregonerie
PA richiesti per lanciare questo incantesimo
PA richiesti per usare questo oggetto
PV richiesti per usare questo oggetto
Indice della resistenza ai danni fisici standard
Indice della resistenza ai danni fisici da impatto
Indice della resistenza ai danni fisici da taglio
Indice della resistenza ai danni fisici da perforazione
Indice della resistenza ai danni magici
Indice della resistenza ai danni da fuoco
Indice della resistenza ai danni da fulmine
Indice della resistenza ai danni sacri
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Resistenza della corazza a veleni e marcescenza.
Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere ai loro effetti.
Resistenza offerta dalla tua corazza a sanguinamento e assideramento.
Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere ai loro effetti.
Resistenza della corazza a sonno e accessi di follia.
Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere ai loro effetti.
Resistenza offerta dalla tua corazza al morbo mortale.
Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità alla morte istantanea.
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Capacità di resistere ai colpi nemici senza crollare
Se la tua forza non è sufficiente, i danni inflitti da questo armamento calano notevolmente
Se la tua destrezza non è sufficiente, i danni inflitti da questo armamento calano notevolmente
Se la tua intelligenza non è sufficiente, i danni inflitti da questo armamento calano notevolmente
Se la tua fede non è sufficiente, i danni inflitti da questo armamento calano notevolmente
Arcano richiesto per padroneggiare questo armamento.
Se il tuo arcano non è sufficiente, i danni inflitti dall'armamento calano notevolmente.
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Intelligenza richiesta per lanciare la stregoneria o l'incantesimo.
Se l'intelligenza non è sufficiente, non è utilizzabile.
Fede richiesta per lanciare la stregoneria o l'incantesimo.
Se la fede non è sufficiente, non è utilizzabile.
Arcano richiesto per lanciare la stregoneria o l'incantesimo.
Se l'arcano non è sufficiente, non è utilizzabile.
Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione alla forza
Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione alla destrezza
Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione all'intelligenza
Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione alla fede
Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione alla forza
Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione alla destrezza
Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione all'intelligenza
Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione alla fede
Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione all'arcano
Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione all'arcano
Peso equipaggiamento
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Tipo di oggetto.
Indica se si consuma o meno con l'uso.
Effetti innati dell'armamento
Abilità fornita da queste ceneri di guerra
Tipi di armamento alterabili da queste ceneri di guerra
Affinità conferibile da queste ceneri di guerra.
Espandibile con lame da affilatura.
Rune richieste per l'acquisto
Rune richieste per il potenziamento
Rune richieste per il conferimento
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Numero di rune richiesto per ricevere potere dalle rimembranze
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Rune ottenibili dalla vendita
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Nessun nome
Sì
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Standard
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Ammesso
Vietato
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Predefiniti
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Esegui matchmaking
Nessun matchmaking
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Nessuna password
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Gioca online
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Disattiva
Attiva
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Accetta
Rifiuta
Prediligi qualità
Prediligi fluidità
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Controller
Mouse e tastiera
Schermo intero
Finestra
Finestra senza bordi
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Personalizzato
Min
Med
Max
Massimo
Sì
No
Strumenti
Armamenti da mischia
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Scudi
Testa
Torace
Braccia
Gambe
Talismani
Stregonerie/Incantesimi
Frecce/Dardi
Materiali di rinforzo
Oggetti essenziali
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Materiali da creazione
Informazioni
Lacrime di cristallo
Armi a distanza/Catalizzatori
Ceneri
Stregonerie
Incantesimi
Ceneri di guerra
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Armamenti in uso
Ceneri in uso
Armamenti in uso
Armamenti
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Tutti gli oggetti
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Vasi da lancio
Arte del profumo
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Ceneri
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Stregonerie offensive
Stregonerie di supporto
Incantesimi offensivi
Incantesimi di supporto
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Stato personaggio
Nessuno
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Standard
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Standard/Impatto
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Standard/Impatto/Taglio
Perforazione
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Standard/Perforazione
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Standard/Impatto/Perforazione
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Standard/Taglio/Perforazione
Impatto/Taglio/Perforazione
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Standard/Impatto/Taglio/Perforazione
Tutti gli armamenti
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Pugnale
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Spada dritta
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Spadone
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Spada colossale
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Spada curva
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Spadone curvo
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Katana
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Lama gemella
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Spada perforante
Spada perforante pesante
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Ascia
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Ascia pesante
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Martello
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Martello da guerra
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Flagello
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Lancia
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Alabarda
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Falce
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Pugno
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Artiglio
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Arma colossale
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Arco leggero
Arco
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Arco pesante
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Balestra
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Balista
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Bastone di scintipietra
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Sacro sigillo
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Scudo piccolo
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Scudo medio
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Scudo pesante
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Frusta
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Freccia
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Freccia pesante
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Dardo
Dardo pesante
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Torcia
Stregoneria
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Incantesimo
Standard
Pesante
Incisività
Qualità
Fuoco
Fiammante
Fulmine
Sacro
Magia
Occulto
Freddo
Veleno
Sangue
Usabile su spade, asce e martelli (tranne armamenti piccoli e spade perforanti)
Usabile su armamenti da affondo medi e grandi
Usabile su spade, asce e armamenti inastati (tranne armi colossali)
Usabile su spade, asce e martelli (tranne spade piccole e medie)
Usabile su armamenti da affondo (tranne armi colossali)
Usabile su asce, martelli, spade curve, spadoni e falci (tranne armi colossali)
Usabile su spade e armamenti inastati laceranti (tranne armi colossali)
Usabile su asce e martelli grandi e colossali
Usabile sulle katana
Usabile sulle spade dritte
Usabile su armamenti da affondo grandi e colossali, lance e lame gemelle
Usabile su spade piccole e medie (tranne lame gemelle)
Usabile su spade piccole e medie, martelli, asce, armamenti inastati e bastoni (tranne lance pesanti)
Usabile su armamenti inastati da affondo, spade da affondo pesanti e lame gemelle
Usabile su spade laceranti, martelli, asce e armamenti inastati (tranne armi piccole e colossali)
Usabile su spade, asce e armamenti inastati laceranti (tranne armi colossali e lance pesanti)
Usabile su armamenti inastati da affondo e lame gemelle
Usabile su pugni e artigli
Usabile su asce e martelli
Usabile su armamenti da mischia (tranne armamenti piccoli e fruste)
Usabile su spade (tranne armi colossali e lame gemelle)
Usabile su spade, asce e martelli
Usabile su spade (tranne armi colossali)
Usabile su spade e asce (tranne asce piccole e colossali)
Usabile su armamenti inastati e lame gemelle
Usabile su armamenti inastati (tranne lance pesanti)
Usabile su spade piccole e medie
Usabile su armamenti inastati e lame gemelle (tranne lance pesanti)
Usabile su armamenti inastati (tranne falci)
Usabile su spade curve e armamenti da mischia piccoli
Usabile su scudi piccoli e medi
Usabile su scudi e torce
Usabile su archi pesanti
Usabile su archi leggeri e lunghi
Usabile su tutti gli archi
Usabile su asce pesanti, martelli da guerra e armi colossali
Usabile su spade dritte piccole e medie e su spade perforanti
Usabile su spade e armamenti inastati da affondo (tranne armi colossali)
Usabile su armamenti da mischia (tranne fruste)
Usabile su spade, asce e martelli grandi e colossali
Usabile su armamenti da mischia (tranne pugnali, spade perforanti e fruste)
Usabile su tutti gli scudi
Usabile su tutti gli armamenti da mischia
Usabile su asce, martelli, spade curve e spadoni (tranne armi colossali)
Usabile su armamenti da mischia (tranne fruste, pugni e artigli)
Usabile su armamenti da mischia (tranne armi colossali e fruste)
Usabile su spade e armamenti inastati da affondo (tranne armi piccole e colossali)
Usabile su pugnali, spade curve, spade perforanti, pugni, artigli, scudi piccoli e medi
Usabile su archi leggeri
Usabile su spade e asce (tranne asce colossali)
Usabile su asce pesanti, martelli da guerra, lance pesanti e armi colossali
Usabile su armi da affondo grandi
Usabile su tutte le armi da affondo
Castello di Grantempesta
Usabile su tutte le armi da mischia
Usabile su armi da mischia grandi
Luoghi
strada alta
Vaso incrinato
Bottiglia di profumo
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Vaso rituale
Mattino
Tarda mattinata
Pomeriggio
Sera
Notte
Notte fonda
Equipaggiamento
Inventario
Stato
Sistema
Messaggi
Borsa
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Gesti
Multigiocatore
Creazione oggetti
Armamento mano destra 1
Armamento mano destra 2
Armamento mano destra 3
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Armamento mano sinistra 1
Armamento mano sinistra 2
Armamento mano sinistra 3
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Frecce 1
Frecce 2
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Dardi 1
Dardi 2
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Oggetto istantaneo 1
Oggetto istantaneo 2
Oggetto istantaneo 3
Oggetto istantaneo 4
Oggetto istantaneo 5
Oggetto istantaneo 6
Oggetto istantaneo 7
Oggetto istantaneo 8
Oggetto istantaneo 9
Oggetto istantaneo 10
Talismano 1
Talismano 2
Talismano 3
Talismano 4
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Borsa 1
Borsa 2
Borsa 3
Borsa 4
Borsa 5
Borsa 6
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Gesto 1
Gesto 2
Gesto 3
Gesto 4
Gesto 5
Gesto 6
Opzioni di gioco
Opzioni visuale
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Visuale asse Y
Visuale asse X
Ripristina visuale asse Y
Velocità visuale
Alterna agganciamento automatico
Mira automatica
Autoregolazione visuale muro
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Comandi salto
Mira attacco manuale
Impostazioni prestazioni
Ray tracing
Audio e video
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Visualizzazione sangue
Sottotitoli
Interfaccia
Effetti cinematografici
Musica
Effetti sonori
Dialoghi
Volume generale
Rotazione automatica visuale
Luminosità
Regola la luminosità fino a rendere l'immagine a destra appena visibile
Regola la luminosità in base alle tue preferenze
Imposta al massimo la luminosità dello schermo
Regola la saturazione in base alle tue preferenze
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HDR
Regola luminosità
Regola qualità immagine
Luminosità massima
Regola saturazione
Regola luminosità
Rete
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Chat vocale
Matchmaking inter-regionale
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Visualizzazione nomi giocatori
Impostazioni avvio
Invia segno di evocazione
Accordo sull'uso dei dati
Esci dal gioco
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Livello
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Esci dal gioco
Torna al desktop
Comandi
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Impostazioni tastiera/mouse
Comandi
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Visualizza comandi su schermo
Mostra tutorial
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Sensibilità mouse
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Asse X mouse
Asse Y mouse
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Associa tasti
Grafica
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Cambiamenti applicati dalla schermata iniziale
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Modalità schermo
Risoluzione
Regolazione rendering automatica
Impostazioni qualità
Impostazioni avanzate
Qualità texture
Qualità anti-aliasing
SSAO
Profondità di campo
Sfocatura di movimento
Qualità ombre
Qualità luce
Qualità effetti
Qualità volumetrica
Qualità riflessi
Qualità superficie acqua
Qualità shader
Qualità ray tracing
Qualità illuminazione globale
Qualità erba
Impostazione password multigiocatore
Impostazione password di gruppo
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Se imposti una password multigiocatore, nella maggior parte delle funzionalità multigiocatore sarai abbinato ai giocatori che condividono la medesima password.
Le password multigiocatore, tuttavia, non influiscono sulle invasioni o sulle alleanze.
Se imposti una password di gruppo, sarà più probabile vedere messaggi, segni d'evocazione, macchie di sangue, spettri e così via di altri giocatori che utilizzano la stessa password.
Gli elementi che hanno priorità speciale appariranno in modo differente dagli altri.
Il rimedio del Dito torto invocatore rivela i segni di evocazione, attraverso cui contattare i giocatori di altri mondi.
I rimedi di Dita si consumano con l'uso.
Esistono diversi tipi di segni. Quelli oro contattano un alleato Dito torto, quelli rossi un avversario duellante.
Entrambi i tipi di multiplayer ti designano come ospite di Dita.
Il rimedio del Dito torto invocatore rivela i segni di evocazione, attraverso cui contattare i giocatori di altri mondi.
I rimedi di Dita si consumano con l'uso.
Esistono diversi tipi di segni. Quelli oro contattano un alleato Dito torto, quelli rossi un avversario duellante.
Entrambi i tipi di multiplayer ti designano come ospite di Dita.
Crea un segno dorato per avviare una partita multigiocatore cooperativa.
Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come alleato Dito torto.
La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai aiutare l'ospite a sconfiggere il boss dell'area.
Creando un secondo segno, il precedente svanirà.
Crea un segno dorato per avviare una partita multigiocatore cooperativa.
Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come alleato Dito torto.
La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai aiutare l'ospite a sconfiggere il boss dell'area.
Creando un secondo segno, il precedente svanirà.
Crea un segno rosso per avviare una partita multigiocatore competitiva.
Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come duellante nemico.
La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai sconfiggere l'ospite di Dita.
Creando un secondo segno, il precedente svanirà.
Crea un segno rosso per avviare una partita multigiocatore competitiva.
Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come duellante nemico.
La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai sconfiggere l'ospite di Dita.
Creando un secondo segno, il precedente svanirà.
Puoi tentare di invadere il mondo di un altro giocatore come Dito sanguinante.
Se l'invasione avrà successo, avrà inizio un'invasione multigiocatore in cui avrai l'obiettivo di sconfiggere l'ospite di Dita.
Puoi tentare un'altra invasione dello stesso mondo utilizzando un Dito spettrale. Questi oggetti si consumano con l'uso.
Annulla l'invasione di un altro mondo
Seleziona il giocatore evocato da ricondurre al suo mondo.
Questo giocatore sarà rimosso dalla sessione multigiocatore.
Rimosso dalla sessione multigiocatore.
Ritorno al proprio mondo in corso.
Attira gli invasori.
Consente di essere invasi anche se non è presente un alleato Dito torto e riduce l'attesa tra un'invasione e la successiva.
Inoltre, consente a un secondo invasore di unirsi alla sessione multigiocatore quando è presente un alleato. Con due invasori, puoi accogliere un solo giocatore alleato.
Interrompe l'invito a invadere il tuo mondo.
Chi lo indossa è in condizione di rispondere alle evocazioni provenienti da altri mondi.
Approderai nell'altro mondo come cacciatore.
La sessione multigiocatore avrà inizio al momento dell'evocazione, con l'obiettivo di sconfiggere i giocatori invasori.
Blocca la ricezione di richieste di evocazione
Consente di inviare automaticamente una richiesta per un cacciatore in caso di invasione.
Puoi usarlo anche per evocare un cacciatore dopo essere stato invaso. L'evocazione potrebbe non essere sempre possibile.
Annulla la richiesta di evocazione
Invia un segno di evocazione cooperativo a numerosi bacini di evocazione (solo bacini attivati).
In caso di evocazione, approderai a quel bacino nel mondo del giocatore ospite e avrà inizio una sessione multigiocatore.
Il tuo obiettivo sarà aiutare il giocatore ospite a sconfiggere il boss dell'area.
Rimuovi il segno cooperativo dal bacino di evocazione
Invia un segno di evocazione competitivo a numerosi bacini di evocazione (solo bacini attivati).
In caso di evocazione, approderai a quel bacino nel mondo del giocatore ospite e avrà inizio una sessione multigiocatore.
Il tuo obiettivo sarà sconfiggere l'ospite di Dita.
Rimuovi il segno competitivo dal bacino di evocazione
Puoi tentare di invadere il mondo di un altro giocatore come Dito sanguinante.
Se l'invasione avrà successo, userai un Dito sanguinante purulento e avrà inizio un'invasione multigiocatore in cui avrai l'obiettivo di sconfiggere l'ospite di Dita.
Puoi tentare un'altra invasione dello stesso mondo utilizzando un Dito spettrale. Questi oggetti si consumano con l'uso.
Interrompi l'invasione di un altro mondo
Puoi tentare di invadere il mondo di altri giocatori come dissidente.
In caso di successo avrà inizio un'invasione multigiocatore in cui avrai l'obiettivo di sconfiggere l'ospite di Dita.
Puoi tentare un'altra invasione dello stesso mondo utilizzando un Dito spettrale. Questi oggetti si consumano con l'uso.
Interrompi l'invasione di un altro mondo
Grado Dito torto
1.0
2.0
3.0
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Grado duellante
1.0
2.0
3.0
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Grado Dito sanguinante
1.0
2.0
3.0
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Grado dissidente
1.0
2.0
3.0
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Grado cacciatore
1.0
2.0
3.0
Contributo
Password multigiocatore
Password di gruppo
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Non impostata
Non impostata
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Imposta password multigiocatore
Imposta password di gruppo
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Password
Nuovo livello
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Fabbro
Oggetti richiesti
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Banco da lavoro
Ceneri di guerra
Da migliorare
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Annulla miglioria
Rune maggiori
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Oggetti richiesti
Comunione draconica
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Offerte
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Richiesto (possesso)
Fantoccio
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Scambia
Duplicazione ceneri di guerra
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Materiale consumabile
Fantoccio
Duplicazione rimembranze
Acquista oggetto
Rune richieste
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Limite
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Istruzioni stregoneria
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Istruzioni incantesimo
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Istruzioni abilità
Equipaggiamento dei campioni
Vendi oggetto
Rune offerte
Memorizza magie
Slot di memoria
Slot vuoti
PA
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Distribuisci gli utilizzi dell'ampolla
Creazione oggetti
Oggetti richiesti
Numero richiesto (in possesso)
Oggetti creati
Potere della rimembranza
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Rimembranze utilizzabili
Potere ricevuto
Altera vestiario
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Prima di alterare
Dopo l'alterazione
Miscela balsamo portentoso
Mappa
Contrassegni
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Rimuovi tutti i contrassegni
Luoghi di grazia
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Luoghi di grazia contrassegnati
Castello di Grantempesta
Cappella dell'attesa
Leyndell, capitale reale
Leyndell, capitale cinerea
Rocca della Tavola rotonda
Corso del fiume Ainsel
Lago putrescente
Fiume Ainsel
Nokron, Città Eterna
Fiume Siofra
Abisso tra le Radici
Palazzo di Mohgwyn
Farum Azula in frantumi
Accademia di Raya Lucaria
Sacro Albero di Miquella
Elphael, sostegno del Sacro Albero
Villa Vulcano
Cimitero abbandonato
Piattaforma di pietra
Sotterranei dei reietti
Precipizio sulle rovine
Sepolcride
Colle Tempesta
Penisola del Pianto
Liurnia lacustre
Strada maestra di Bellum
Altare del chiaro di luna
Altopiano di Altus
Monte Gelmir
Sobborghi della capitale
Terre proibite
Caelid
Dracotumulo di Greyoll
Vette dei giganti
Picco della fiamma
Campi di neve consacrati
Palude di Aeonia
Rocca della Tavola rotonda
Castello di Grantempesta
Leyndell, capitale reale
Farum Azula in frantumi
Accademia di Raya Lucaria
Sacro Albero di Miquella
Villa Vulcano
Fiume Ainsel
Fiume Siofra
Abisso tra le Radici
Sepolcride
Liurnia lacustre
Altopiano di Altus
Caelid
Vette dei giganti
Picco dei giganti
Campi di neve consacrati
Ordina forziere
Inventario
Forziere
Associazione tasti
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Tastiera
Mouse
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Movimento
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Comandi visuale
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Cambia armamento
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Attacco
Nessuna assegnazione
Comando movimento
Muovi avanti
Muovi indietro
Muovi a sinistra
Muovi a destra
Passo indietro, capriola, scatto
Salto
Accovacciati/Alzati
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Movimento
Muovi visuale/Cambia bersaglio
Muovi visuale/Cambia bersaglio (su)
Muovi visuale/Cambia bersaglio (giù)
Muovi visuale/Cambia bersaglio (sinistra)
Muovi visuale/Cambia bersaglio (destra)
Ripristina visuale, aggancia/rimuovi bersaglio
Cambia oggetto
Cambia armamento mano destra
Cambia armamento mano sinistra
Cambia stregoneria/incantesimo
Attacco (mano destra e due mani)
Attacco potente (mano destra e due mani)
Difesa (mano sinistra)
Abilità
Azione evento (esamina, apri, ecc.)
Usa oggetto
Armamento due mani attuale
Menu principale
Mappa
Selezione personaggio
Seleziona base personaggio
Cavaliere
Cavaliere incantato
Profeta
Campione
Lupo sanguinario
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Cavaliere
Cavaliere incantato
Profeta
Campione
Lupo sanguinario
Cavaliere errante
Guerriero nomade
Eroe
Fuorilegge
Astrologo
Profeta
Confessore
Samurai
Prigioniero
Sventurato
Seleziona una corporatura
Tipo A
Tipo B
Crea personaggio
Estetica
Estetica
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>
_
Inserisci nome
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Nome
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Origine
Ricordo
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Seleziona modello base
Modifica volto e capelli
Modifica corpo
Modifica colore pelle
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Aspetto dettagliato
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Aggiungi ai preferiti
Carica preferiti
Concludi
Concludi modifiche estetiche
Concludi modifiche estetiche
Regola modello volto
Struttura volto
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Capelli
Sopracciglia
Barba
Ciglia
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Occhi
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Tratti della pelle
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Trucco
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Tatuaggio/Marchio/Benda
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Volto simile
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Testa
Torace
Addome
Braccia
Gambe
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Peli corporei
Colore peli corporei
Muscolatura
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Cicatrici da ustioni
Struttura ossea
Enfasi forme
Età dimostrata
Estetica volto
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Proporzioni volto
Fronte/Glabella
Arcata sopraccigliare
Occhi
Setto nasale
Narici
Guance
Labbra
Bocca
Mento
Mascella
Capelli
Colore capelli
Lucentezza
Tonalità radice
Capelli bianchi
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Sopracciglia
Colore sopracciglia
Lucentezza
Tonalità radice
Peli bianchi
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Barba
Colore barba
Lucentezza
Tonalità radice
Peli bianchi
Barba corta
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Ciglia
Colore ciglia
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Dimensioni iride destra
Colore iride destra
Opacità occhio D
Colore opacità D
Colore sclera D
Posizione occhio D
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Dimensioni iride sinistra
Colore iride sinistra
Opacità occhio S
Colore opacità S
Colore sclera S
Posizione occhio S
Alterazioni occhi
%null%
%null%
%null%
Pori
Lucentezza pelle
Occhiaie
Colore occhiaie
Guance
Colore guance
Contorno occhi
Colore contorno occhi
Ombretto (Superiore)
Colore ombretto (Superiore)
Ombretto (Inferiore)
Colore ombretto (Inferiore)
Rossetto
Colore rossetto
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%null%
Tatuaggio/Marchio
Colore tatuaggio/marchio
Modifica tatuaggio/marchio
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Benda
Colore benda
Dimensione naso
Rapporto naso/fronte
Sporgenza volto
Proporzioni verticali volto
Inclin. lineamenti volto
Proporzioni oriz. volto
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%null%
Profondità fronte
Sporgenza fronte
Altezza ponte nasale
Sporgenza ponte 1
Sporgenza ponte 2
Larghezza ponte nasale
%null%
%null%
%null%
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Altezza arcata sopraccigliare
Arcata sopraccigliare interna
Arcata sopraccigliare esterna
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Posizione occhi
Dimensione occhi
Inclinazione occhi
Distanza occhi
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%null%
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%null%
Larghezza setto nasale
Lunghezza setto nasale
Posizione naso
Altezza punta naso
Sporgenza naso
Altezza naso
Inclinazione naso
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Inclinazione narici
Dimensione narici
Larghezza narici
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Altezza zigomi
Profondità zigomi
Larghezza zigomi
Sporgenza zigomi
Guance
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%null%
%null%
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Forma labbra
Espressione bocca
Carnosità labbra
Dimensioni labbra
Sporgenza labbra
Spessore labbra
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%null%
%null%
%null%
Sporgenza bocca
Inclinazione bocca
Occlusione
Posizione bocca
Larghezza bocca
Distanza bocca-mento
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%null%
%null%
Posizione punta del mento
Lunghezza mento
Sporgenza mento
Profondità mento
Dimensioni mento
Altezza mento
Larghezza mento
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%null%
Sporgenza mascella
Larghezza mascella
Mascella inferiore
Profilo mascella
%null%
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%null%
Posizione (verticale)
Posizione (orizzontale)
Angolazione
Larghezza
Capovolgi
Modifica valore
Abbina a occhio destro
Abbina a occhio sinistro
Piccola
Grande
Piccolo
Grande
Piccolo
Grande
Piccole
Grandi
Piccole
Grandi
Scarsi
Abbondanti
Delicato
Accentuato
Giovane
Anziano
Mascolino
Femminile
Leggera
Accentuata
Chiara
Scura
Scarsi
Abbondanti
Leggera
Accentuata
Chiara
Scura
Scarsi
Abbondanti
Leggera
Accentuata
Chiara
Scura
Scarsi
Abbondanti
Rada
Folta
Piccolo
Grande
Chiaro
Opaco
Vicino
Lontano
Piccolo
Grande
Chiaro
Opaco
Vicino
Lontano
Chiusi
Aperti
Opaca
Lucente
Chiare
Scure
Chiare
Scure
Chiaro
Scuro
Chiaro
Scuro
Chiaro
Scuro
Tenue
Vivace
Stretto
Largo
Naso
Fronte
Concavo
Convesso
Stretto
Largo
Giù
Su
Stretto
Largo
Leggera
Profonda
Concava
Convessa
Basso
Alto
Concavo
Convesso
Concavo
Convesso
Stretto
Largo
Alta
Bassa
Bassa
Alta
Bassa
Alta
Giù
Su
Piccoli
Grandi
Interno
Esterno
Stretta
Larga
Leggero
Profondo
Corto
Lungo
Giù
Su
Basso
Alto
Concavo
Convesso
Basso
Alto
Giù
Su
Giù
Su
Piccole
Grandi
Strette
Larghe
Piccolo
Grande
Bassi
Alti
Leggeri
Pronunciati
Stretti
Larghi
Concavi
Convessi
Sottili
Marcate
Contratte
Aperte
Triste
Allegra
Piccole
Grandi
Piccole
Grandi
Concave
Convesse
Sottili
Marcate
Concava
Convessa
Giù
Su
Giù
Su
Giù
Su
Stretta
Larga
Corta
Lunga
Davanti
Dietro
Corto
Lungo
Piccolo
Grande
Leggero
Profondo
Piccolo
Grande
Basso
Alto
Stretto
Largo
Piccola
Grande
Stretta
Larga
Bassa
Alta
Sottile
Marcato
Giù
Su
Sinistra
Destra
Ruota a sinistra
Ruota a destra
Piccolo
Grande
Tipo A
Tipo B
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Giovane
Adulto/a
Anziano/a
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Voce giovane 1
Voce adulta 1
Voce anziana 1
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Voce giovane 2
Voce adulta 2
Voce anziana 2
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Cavaliere errante
Guerriero nomade
Eroe
Fuorilegge
Astrologo
Profeta
Samurai
Prigioniero
Confessore
Sventurato
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Nessuno
Medaglione d'ambra cremisi
Runa dell'Interregno
Seme d'oro
Ceneri di demone zannuto
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Vaso incrinato
Chiave di pietra
Ramo ammaliatore
Gamberetto bollito
Dolore di Shabriri
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Cercatore di verità
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Solitario
Uomo del nord
Navigatore
Abitante dei giunchi
Draconiano
Notturno
Numi
Guerriera
Cercatrice di verità
Aristocratica
Solitaria
Donna del nord
Navigatrice
Abitante dei giunchi
Draconiana
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ASSIDERAMENTO
SANGUINAMENTO
VELENO
MARCESCENZA SCARLATTA
SONNO
FOLLIA
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MORBO MORTALE
! ARMA DISTRUTTA !
! ARMATURA A RISCHIO !
! ARMATURA DISTRUTTA !
SEMIDIO ABBATTUTO
LEGGENDA ABBATTUTA
NEMICO POTENTE ABBATTUTO
NEMICO ABBATTUTO
SEI MORTO
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OSPITE SCONFITTO
DITO SANGUINANTE SCONFITTO
DOVERE COMPIUTO
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GRAZIA PERDUTA SCOPERTA
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AVVIO
VITTORIA
STALLO
SCONFITTA
MAPPA OTTENUTA
ESATTORE MORTO
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RUNA MAGGIORE RIPRISTINATA
DIVINITÀ UCCISA
DUELLANTE SCONFITTO
DISSIDENTE SCONFITTO
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NUOVO GRADO DITO TORTO
NUOVO GRADO DUELLANTE
NUOVO GRADO DUELLANTE
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NUOVO GRADO DISSIDENTE
NUOVO GRADO DISSIDENTE
NUOVO GRADO CACCIATORE
NUOVO GRADO CACCIATORE
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La password impostata sarà usata per il matchmaking della squadra alleata e di quella avversaria.
La password impostata sarà usata solo per il matchmaking della squadra alleata. Il matchmaking della squadra avversaria userà una password differente.
Combattente migliore: <?mvpName?>
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