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DarkSouls3
False
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Ort der Wiederbelebung auswählen.
Marikas Pfahl
Letzter Ort der Gnade
Nutzen
Zurücklassen
Wegwerfen
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Auswahl nutzen
Auswahl zurücklassen
Auswahl wegwerfen
Wie viele nutzen?
Wie viele zurücklassen?
Wie viele wegwerfen?
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Wie viele kaufen?
Wie viele verkaufen?
Wie viele lagern?
Wie viele nehmen?
Wie viele herstellen?
Wie viele erhalten?
Erklärung
Steuerung ansehen
Menüerklärung
Mehrspieler-Statusanzeigen ein-/ausblenden
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Mehrspieler-Statusanzeigen ein-/ausblenden
Standardreihenfolge
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Objekttyp
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Vorhandene Anzahl
Gewicht
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FP-Kosten
Verw. Plätze
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Angriffskraft
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Abwehr-Schadensresistenz
Schadensresistenz
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Resistenz
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Erhaltreihenfolge
Name
Körpertyp
Ursprung
Andenken
Stufe
Vorhandene Runen
Runen benötigt
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Große Runen
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Alter
Kraft
Kondition
Geist
Stärke
Geschick
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Weisheit
Glaube
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Arkanenergie
LP
FP
Ausdauer
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Ausr.-Gewicht
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Max. Ausr.-Gew.
Kl. Last
Mitt. Last
Gr. Last
Überladen
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Waffe R 1
Waffe R 2
Waffe R 3
Waffe L 1
Waffe L 2
Waffe L 3
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Körperlich
VS Schlag
VS Schnitt
VS Stich
Magisch
Feuer
Blitz
Heilig
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Immunität
Robustheit
Fokus
Lebenskraft
Speicherplätze
Entdeckung
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Gleichgewicht
Waffenkategorie
Zaubertyp
Angriffsaffinität
Im Inventar
Im Lager
Talent
Im Besitz
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Behälter
Körperlich
Magisch
Feuer
Blitz
Heilig
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Körperlich
Magisch
Feuer
Blitz
Heilig
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Kritisch
Abwehrbonus
Reichweite
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Zaub.-Skal.
Anruf.-Skal.
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Verw. Plätze
FP-Kosten
FP-Kosten
LP-Kosten
Körperlich
VS Schlag
VS Schnitt
VS Stich
Magisch
Feuer
Blitz
Heilig
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Immunität
Robustheit
Fokus
Lebenskraft
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Gleichgewicht
STÄ
GES
WEI
GLA
ARK
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STÄ
GES
WEI
GLA
STÄ
GES
WEI
GLA
ARK
ARK
-
S
A
B
C
D
E
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Verbrauchsgut
Gebrauchsgut
Gewicht
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Objekttyp
Behälter in Besitz
Benötigte Runen
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Angebotene Runen
Angriffskraft
Abwehr-Schadensresistenz
Nötige Attribute
Attributsskalierung
Passiveffekte
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Objekteffekt
Erhalten
Attributspunkte
Basiswerte
Verteid./Schad.-Res.
Verteidigungskraft
Schadensresistenz
Schutz
Körper
Abstammung
Ausrüstung
Resistenz
Schadensresistenz
Resistenz
Mischstatus
Nötige Werte
Charaktername
Körpertyp des Charakters
Ursprung des Charakters
Welche verwinkelte Wege Euch hergeführt haben
Andenken des Charakters
Jeder Gedanke hat seinen eigenen Besitzer
Eine Gesamtsumme, die für den Wert aller Attribute steht.
Mit Runen könnt Ihr die Stufe steigern.
Gesamtzahl der Runen in Eurem Besitz.
Wenn Ihr sterbt, lasst Ihr alle Runen in Eurem Besitz am Ort Eures Todes fallen.
Die Anzahl der Runen, die für einen Stufenaufstieg benötigt werden.
Beim Stufenaufstieg ist ein Attribut wählbar, das aufgewertet werden soll.
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Die Anzahl der großen Runen in Eurem Besitz.
Ungefähres Charakteralter
Dieses Attribut bestimmt Eure LP.
Beeinflusst ebenfalls die Feuerresistenz und Immunität.
Dieses Attribut bestimmt Eure Ausdauer und Eure Robustheit.
Das Attribut bestimmt ebenfalls, wie schwer Eure Ausrüstung sein darf.
Dieses Attribut bestimmt Eure FP und Euren Fokus.
Dieses Attribut ist für schwere Waffen erforderlich.
Verstärkt ebenfalls die Angriffskraft von Waffen mit Stärkeskalierung und beeinflusst Eure körperliche Verteidigung.
Das nötige Attribut für komplexe Waffen.
Verstärkt ebenfalls die Angriffskraft von Waffen mit Geschickskalierung, senkt Zauberzeit sowie Fallschaden und lässt Euch fester im Sattel sitzen.
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Dieses Attribut ist für Schimmersteinzauberei erforderlich.
Es verstärkt außerdem die magische Kraft von Zaubereien mit Weisheitsskalierung und erhöht Eure Magieresistenz.
Dieses Attribut ist für heilige Anrufungen erforderlich. Verstärkt außerdem die magische Kraft von Anrufungen mit Glaubensskalierung.
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Dieses Attribut ist für Entdeckungen erforderlich.
Es beeinflusst außerdem Eure Resistenz gegen Heiligschaden, Eure Lebenskraft sowie bestimmte Zaubereien und Anrufungen.
Euer Leben. Fällt der Wert auf Null, sterbt Ihr.
Um Euer Leben zu regenerieren, könnt Ihr aus der Flasche mit Purpurtränen trinken oder an Orten der Gnade rasten.
Diese Energie verbraucht Ihr durch den Einsatz von Zaubern und Talenten.
Um Energie zu regenerieren, könnt Ihr aus der Flasche mit Himmelstränen trinken oder an Orten der Gnade rasten.
Für diverse Aktionen benötigt.
Wird dabei verbraucht und automatisch regeneriert.
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Das Gesamtgewicht ausgerüsteter Waffen und Rüstung. Je größer das Gewicht, umso langsamer Eure Bewegungen.
Wird das maximale Ausrüstungsgewicht ganz rechts überschritten, bewegt Ihr Euch extrem langsam.
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Max. Gewicht ausrüstbarer Waffen und Rüstung. Je höher die Last, umso langsamer Eure Bewegungen. Wird diese Zahl überschritten, ist Euer Tempo extrem langsam.
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Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 1 für die rechte Hand ausgerüstet ist.
Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 2 für die rechte Hand ausgerüstet ist.
Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 3 für die rechte Hand ausgerüstet ist.
Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 1 für die linke Hand ausgerüstet ist.
Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 2 für die linke Hand ausgerüstet ist.
Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 3 für die linke Hand ausgerüstet ist.
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Eure Fähigkeit, körperlichen Standardschaden zu ertragen.
Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden durch Schläge zu ertragen.
Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden durch Schnitte zu ertragen.
Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden durchbohrender Stiche zu ertragen.
Eure Fähigkeit, Magieschaden zu ertragen.
Eure Fähigkeit, Feuerschaden zu ertragen.
Eure Fähigkeit, Blitzschaden zu ertragen.
Eure Fähigkeit, Heiligschaden zu ertragen.
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Die Fähigkeit des Körpers, verschiedenen Giften und Fäulnis zu trotzen.
Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr für solche Übel.
Eure Fähigkeit, Blutverlust und Frost zu trotzen.
Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr für solche Übel.
Eure Fähigkeit, Schlaf und Wahnsinn zu trotzen.
Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr.
Die Fähigkeit, dem Tod zu trotzen.
Je höher der Wert, desto geringer die Chance auf sofortigen Tod durch eine volle Todesanzeige.
Die Anzahl der verfügbaren Plätze für Zaubereien und Anrufungen, die Ihr lernen könnt.
Fundwahrscheinlichkeit von Objekten an toten Gegnern.
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Eure Widerstandskraft gegen feindliche Angriffe, bevor Ihr unter ihrer Wucht zusammenbrecht.
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Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Standardangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Schlagangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Schnittangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Stichangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen magische Angriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen Feuerangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen Blitzangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz.
Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen heilige Angriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz.
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Eure Resistenz gegen Gifte und Fäulnis. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr.
Wird von Euren Attributen, schützender Ausrüstung und jeglichen zusätzlichen Effekten bestimmt.
Eure Resistenz gegen Blutverlust und Frost. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr.
Wird von Euren Attributen, schützender Ausrüstung und jeglichen zusätzlichen Effekten bestimmt.
Eure Resistenz gegen Schlaf und Wahnsinn. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr.
Wird von Euren Attributen, schützender Ausrüstung und jeglichen zusätzlichen Effekten bestimmt.
Eure Resistenz gegen Tod. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr für sofortigen Tod.
Wird von Euren Attributen, schützender Ausrüstung und jeglichen zusätzlichen Effekten bestimmt.
Waffenkategorie.
Waffen einer Kategorie zeigen ähnliche Eigenschaften.
Zaubereien und Anrufungen.
Die körperlichen Schadenstypen, die diese Waffe verursacht.
Neben körperlichem Standardschaden könnt Ihr auch Schlag-, Schnitt- und Stichschaden (durchbohrend) zufügen.
Derzeit vorhandene Objektanzahl.
Die Zahl ganz rechts zeigt an, wie viel Ihr maximal gleichzeitig haben dürft.
Derzeit in der Truhe gelagerte Objektanzahl.
Die Zahl ganz rechts zeigt an, wie viel Ihr maximal gleichzeitig haben dürft.
Die Namen der Talente, die Ihr verwenden könnt.
Die Verwendung der meisten Talente verbraucht FP.
Anzahl der Gefäße im Besitz.
Gefäßobjekte zur Herstellung gibt es in verschiedenen Formen wie gesprungenen Töpfen und Parfümflaschen.
Die linke Zahl zeigt an, wie viele Gefäße momentan in Benutzung sind. Die rechte Zahl zeigt an, wie viele Gefäße Ihr besitzt.
Anzahl für die Herstellung verbleibender Gefäße.
Körperliche Angriffskraft
Magische Angriffskraft
Feuer-Angriffskraft
Blitz-Angriffskraft
Heiligangriffskraft
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Der Grad, um den sich körperlicher Schaden durch Abwehren reduziert.
Der Grad, um den sich Magieschaden durch Abwehren reduziert.
Der Grad, um den sich Feuerschaden durch Abwehren reduziert.
Der Grad, um den sich Blitzschaden durch Abwehren reduziert.
Der Grad, um den sich Heiligschaden durch Abwehren reduziert.
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Die Stärke von kritischen Treffern, die Ihr bei Gegnern landen könnt, wenn Ihr sie von hinten angreift oder ihre Haltung gebrochen ist.
Stabilität der Verteidigung.
Je höher der Wert, umso weniger Ausdauer muss beim Abwehren von Angriffen verbraucht werden.
Distanz von Fernwaffen
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Die Anzahl der FP, die für den Einsatz dieses Talents benötigt werden.
Der Grad, um den Zaubereien an Macht gewinnen.
Der Grad, um den Anrufungen an Macht gewinnen.
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Die Anzahl der benötigten Plätze, um Zaubereien und Anrufungen lernen zu können.
Die Anzahl der FP, die für den Einsatz dieses Zaubers benötigt werden.
Die Anzahl der FP, die für den Einsatz dieses Objekts benötigt werden.
Die nötige Menge an LP, um dieses Objekt zu verwenden.
Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Standardschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Schlagschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Schnittschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Stichschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener Magieschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener Feuerschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener Blitzschaden reduziert.
Der Grad, um den sich erlittener Heiligschaden reduziert.
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Resistenz der Rüstung gegen verschiedene Gifte und Fäulnis.
Je höher der Wert, desto geringer die Anfälligkeit für solche Übel.
Resistenz der Rüstung gegen Blutverlust und Frost.
Je höher der Wert, desto geringer die Anfälligkeit für solche Übel.
Resistenz der Rüstung gegen Schlaf und Wahnsinn.
Je höher der Wert, desto geringer die Anfälligkeit für solche Übel.
Die Resistenz Eurer Rüstung gegen Tod.
Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr für den sofortigen Tod.
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Eure Widerstandskraft gegen feindliche Angriffe, bevor Ihr unter ihrer Wucht zusammenbrecht.
Diese Waffe zu meistern erfordert Stärke.
Ohne ausreichende Stärke verursacht diese Waffe deutlich weniger Schaden.
Diese Waffe zu meistern erfordert Geschick.
Ohne ausreichendes Geschick verursacht diese Waffe deutlich weniger Schaden.
Diese Waffe zu meistern erfordert Weisheit.
Ohne ausreichende Weisheit verursacht diese Waffe deutlich weniger Schaden.
Diese Waffe zu meistern erfordert Glaube.
Ohne ausreichenden Glauben verursacht diese Waffe deutlich weniger Schaden.
Diese Waffe zu meistern erfordert Arkanenergie.
Ohne ausreichende Arkanenergie verursacht diese Waffe deutlich weniger Schaden.
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Weisheit ist erforderlich, um diese Zauberei oder Anrufung einzusetzen.
Ohne ausreichende Weisheit könnt Ihr sie nicht verwenden.
Glaube ist erforderlich, um diese Zauberei oder Anrufung einzusetzen.
Ohne ausreichenden Glauben könnt Ihr sie nicht verwenden.
Arkanenergie ist erforderlich, um diese Zauberei oder Anrufung einzusetzen.
Ohne ausreichende Arkanenergie könnt Ihr sie nicht verwenden.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigende Stärke erhöht.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigendes Geschick erhöht.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigende Weisheit erhöht.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigenden Glauben erhöht.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe durch steigende Stärke erhöhen.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe durch steigendes Geschick erhöhen.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe durch steigende Weisheit erhöhen.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passive Effekte dieser Waffe durch steigenden Glauben erhöhen.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passive Effekte dieser Waffe durch steigende Arkanenergie erhöhen.
Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigende Arkanenergie erhöht.
Gewicht dieser Ausrüstung.
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Objekttyp
Zeigt an, ob das Objekt bei Verwendung verbraucht wird.
Die natürlichen Effekte dieser Waffe.
Durch diese Kriegsasche gewährtes Talent.
Waffentypen, die diese Kriegsasche ändern kann.
Affinität, die diese Kriegsasche gewähren kann.
Kann mit Schleifmessern erweitert werden.
Der Kaufpreis in Runen
Anzahl der für eine Aufwertung nötige Runen.
Anzahl der zur Gewährung nötige Runen.
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Die Anzahl der Runen, die Ihr benötigt, um Kräfte aus Echos zu empfangen.
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Der Verkaufspreis in Runen
Bestätigen
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Keine Eingabe
An
Aus
Gering
Auto
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Normal
Umgekehrt
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Erlaubt
Eingeschränkt
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Standard
Weiter
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Spielersuche ausführen
Keine Spielersuche
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Kein Passwort
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Online-Spiel
Offline-Spiel
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Deaktivieren
Aktivieren
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Zustimmen
Ablehnen
Qualität priorisieren
Bildrate priorisieren
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Gamepad
Tastatur und Maus
Vollbild
Fenstermodus
Fenster, randlos
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x
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Angepasst
Niedrig
Mittel
Hoch
Maximum
An
Aus
Werkzeuge
Nahkampfwaffen
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Schilde
Kopf
Brust
Arme
Beine
Talismane
Zaubereien/Anrufungen
Pfeile/Bolzen
Verstärkungsmaterialien
Schlüsselobjekte
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Herstellungsmaterialien
Info
Kristalltränen
Fernwaffen/Katalysatoren
Asche
Zaubereien
Anrufungen
Kriegsasche
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Ausgerüstete Waffen
Ausgerüstete Asche
Ausgerüstete Waffen
Waffen
Rüstung
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Alle Objekte
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Verbrauchsgüter
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Wurftöpfe
Parfümkunst
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Asche
Spezialasche
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Zaubereien/Anrufungen
Offensive Zaubereien
Stärkende Zaubereien
Offensive Anrufungen
Stärkende Anrufungen
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Charakterstatus
Keine
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Standard
Schlag
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Standard/Schlag
Schnitt
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Standard/Schnitt
Schlag/Schnitt
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Standard/Schlag/Schnitt
Stich
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Standard/Stich
Schlag/Stich
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Standard/Schlag/Stich
Schnitt/Stich
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Standard/Schnitt/Stich
Schlag/Schnitt/Stich
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Standard/Schlag/Schnitt/Stich
Alle Waffen
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Dolch
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Gerades Schwert
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Großschwert
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Riesenschwert
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Krummschwert
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Krummes Großschwert
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Katana
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Doppelklinge
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Stoßschwert
Schweres Stoßschwert
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Axt
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Großaxt
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Hammer
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Kriegshammer
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Flegel
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Speer
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Großer Speer
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Hellebarde
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Schnitter
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Faust
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Kralle
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Gigantische Waffe
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Leichter Bogen
Bogen
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Großbogen
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Armbrust
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Balliste
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Schimmersteinstab
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Heiliges Siegel
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Kleiner Schild
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Mittlerer Schild
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Großschild
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Peitsche
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Pfeil
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Großpfeil
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Bolzen
Großbolzen
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Fackel
Zauberei
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Anrufung
Standard
Schwer
Solide
Wertig
Feurig
Flammend
Blitzend
Heilig
Magisch
Okkult
Eisig
Giftig
Blutig
Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Hämmern (außer mit kleinen Waffen und Stoßschwertern).
Zur Verwendung mit mittelgroßen und großen Stoßwaffen.
Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Stangenwaffen (außer mit gigantischen Waffen).
Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Hämmern (außer mit kleinen und mittelgroßen Schwertern).
Zur Verwendung mit durchbohrenden Waffen (außer mit gigantischen Waffen).
Zur Verwendung mit Äxten, Hämmern, Krummschwertern, Großschwertern und Schnittern (außer mit gigantischen Waffen).
Zur Verwendung mit Schnittschwertern und Stangenschnittwaffen (außer mit gigantischen Waffen).
Zur Verwendung mit großen und gigantischen Äxten und Hämmern.
Zur Verwendung mit Katanas.
Zur Verwendung mit geraden Schwertern.
Zur Verwendung mit großen und gigantischen durchbohrenden Waffen, Speeren und Doppelklingen.
Zur Verwendung mit kleinen und mittelgroßen Schwertern (außer mit Doppelklingen).
Zur Verwendung mit kleinen und mittelgroßen Schwerten, Hämmern, Äxten, Stangenwaffen und Stäben (außer mit großen Speeren).
Zur Verwendung mit Stangenstoßwaffen, schweren Stoßschwertern und Doppelklingen.
Zur Verwendung mit Schnittschwertern, Hämmern, Äxten und Stangenwaffen (außer mit kleinen und gigantischen Waffen).
Zur Verwendung mit Schnittschwertern, Äxten und Stangenschnittwaffen (außer mit gigantischen Waffen und großen Speeren).
Zur Verwendung mit Stangenstoßwaffen und Doppelklingen.
Zur Verwendung mit Fäusten und Krallen.
Zur Verwendung mit Äxten und Hämmern.
Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit kleinen Waffen und Peitschen).
Zur Verwendung mit Schwertern (außer mit gigantischen Waffen und Doppelklingen).
Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Hämmern.
Zur Verwendung mit Schwertern (außer mit gigantischen Waffen).
Zur Verwendung mit Schwertern und Äxten (außer mit kleinen und gigantischen Äxten).
Zur Verwendung mit Stangenwaffen und Doppelklingen.
Zur Verwendung mit Stangenwaffen (außer mit großen Speeren).
Zur Verwendung mit kleinen und mittelgroßen Schwertern.
Zur Verwendung mit Stangenwaffen und Doppelklingen (außer mit großen Speeren).
Zur Verwendung mit Stangenwaffen (außer mit Schnittern).
Zur Verwendung mit kleinen Nahkampfwaffen und Krummschwertern.
Zur Verwendung mit kleinen und mittleren Schilden.
Zur Verwendung mit Schilden und Fackeln.
Zur Verwendung mit Großbögen.
Zur Verwendung mit leichten Bögen und Langbögen.
Zur Verwendung mit allen Bögen.
Zur Verwendung mit Großäxten, Kriegshämmern und gigantischen Waffen.
Zur Verwendung mit kleinen und mittelgroßen geraden Schwertern und Stoßschwertern.
Zur Verwendung mit Schwertern und Stangenstoßwaffen (außer mit gigantischen Waffen).
Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Peitschen).
Zur Verwendung mit großen Schwertern, Riesenschwertern, Äxten und Hämmern.
Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Dolchen, Stoßschwertern und Peitschen).
Zur Verwendung bei allen Schilden.
Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Zur Verwendung mit Äxten, Hämmern, Krummschwertern und Großschwertern (außer mit gigantischen Waffen).
Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Peitschen, Fäusten und Krallen).
Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit gigantischen Waffen und Peitschen).
Zur Verwendung mit Schwertern und Stangenstoßwaffen (außer mit kleinen und gigantischen Waffen).
Zur Verwendung mit Dolchen, Krummschwertern, Stoßschwertern, Fäusten, Krallen und kleinen und mittleren Schilden.
Zur Verwendung mit leichten Bögen.
Zur Verwendung mit Schwertern und Äxten (außer mit gigantischen Äxten).
Zur Verwendung mit Großäxten, Kriegshämmern, großen Speeren und gigantischen Waffen.
Zur Verwendung bei großen Stoßwaffen.
Zur Verwendung bei allen Stoßwaffen.
Sturmschleier
Zur Verwendung bei allen Nahkampfwaffen.
Zur Verwendung bei großen Nahkampfwaffen.
Orte
Hochstraße
Gespr. Topf
Parfümflasche
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Ritualtopf
Morgen
Früh am Tag
Spät am Tag
Abend
Nacht
Spät in der Nacht
Ausrüstung
Inventar
Status
System
Nachrichten
Beutel
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Gesten
Mehrspieler
Objektherstellung
Waffe rechts 1
Waffe rechts 2
Waffe rechts 3
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Waffe links 1
Waffe links 2
Waffe links 3
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Pfeile 1
Pfeile 2
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Bolzen 1
Bolzen 2
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Schnellobjekt 1
Schnellobjekt 2
Schnellobjekt 3
Schnellobjekt 4
Schnellobjekt 5
Schnellobjekt 6
Schnellobjekt 7
Schnellobjekt 8
Schnellobjekt 9
Schnellobjekt 10
Talisman 1
Talisman 2
Talisman 3
Talisman 4
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Beutel 1
Beutel 2
Beutel 3
Beutel 4
Beutel 5
Beutel 6
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Geste 1
Geste 2
Geste 3
Geste 4
Geste 5
Geste 6
Spieloptionen
Kameraoptionen
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Kamera Y-Achse
Kamera X-Achse
Kamera Y-Achse rücks.
Kameratempo
Auto-Erfassen an/aus
Auto-Zielen
Mauervermeidung d. Kamera
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Sprungsteuerung
Manuelles Zielen
Leistungseinstellungen
Raytracing
Sound und Anzeige
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Blut anzeigen
Untertitel
HUD
Filmeffekte
Musik
Soundeffekte
Stimme
Gesamtlautstärke
Automatische Kamerarotation
Helligkeit
Helligkeit anpassen, bis das Bild rechts kaum zu sehen ist
Helligkeit anpassen
TV-Helligkeit auf Maximum einstellen
Sättigung anpassen
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HDR
Helligkeit anpassen
Bildqualität anpassen
Max. Helligkeit
Sättigung anpassen
Helligkeit anpassen
Netzwerk
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Voice-Chat
Regionsübergr. Spiel
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Spielernamen anzeigen
Starteinstellung
Rufzeichen senden
Datennutzungsvereinbarung
Spiel beenden
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Stufe
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Spiel beenden
Zurück zum Desktop
Steuerung
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Tastatur-/Maus-Einstellungen
Steuerung
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Gerät für Bildschirmaufford.
Tutorials anzeigen
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Maussensitivität
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X-Achse Maus
Y-Achse Maus
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Tastenbelegung
Grafik
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Änderungen wirksam bei Rückkehr zum Titelbildschirm
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Bildschirmmodus
Auflösung
Beste Rendering-Option autom. erkennen
Qualitätseinstellungen
Erweiterte Einstellungen
Texturqualität
Antialiasing-Qualität
SSAO
Schärfentiefe
Bewegungsverzerrung
Schattenqualität
Beleuchtungsqualität
Effektqualität
Volumetrische Qualität
Reflexionsqualität
Wasseroberflächenqualität
Shaderqualität
Raytracing-Qualität
Globale Beleuchtungsqualität
Grasqualität
Mehrspieler-Passwort-Einstellung
Gruppenpasswort-Einstellung
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Wenn Ihr ein Mehrspieler-Passwort festlegt, werdet Ihr bei den meisten Mehrspieler-Features nur jenen Spielern zugeordnet, die dasselbe Passwort verwenden.
Mehrspieler-Passwörter funktionieren allerdings nicht im Invasions- oder Unterstützer-Mehrspieler.
Wenn Ihr ein Gruppenpasswort festlegt, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Nachrichten, Rufzeichen, Blutflecken und Phantome anderer Spieler seht, die dasselbe Passwort verwenden.
Elemente mit dieser Priorität sehen anders als der Rest aus.
Benutzt Krummfingermedizin, um Rufzeichen sichtbar zu machen und Spieler aus anderen Welten herbeirufen zu können.
(Fingermedizin wird bei Verwendung verbraucht.)
Es gibt verschiedene Rufzeichen.
Gold steht für Krummfinger-Gäste.
Rot steht für Duellanten.
(In jedem dieser Mehrspielermodi wird der herbeirufende Spieler zum Wirt der Finger.)
Benutzt Krummfingermedizin, um Rufzeichen sichtbar zu machen und Spieler aus anderen Welten herbeirufen zu können.
(Fingermedizin wird bei Verwendung verbraucht.)
Es gibt verschiedene Rufzeichen.
Gold steht für Krummfinger-Gäste.
Rot steht für Duellanten.
(In jedem dieser Mehrspielermodi wird der herbeirufende Spieler zum Wirt der Finger.)
Ihr könnt ein goldenes Rufzeichen hinterlassen, um den Koop-Mehrspielermodus zu spielen.
Dieses Zeichen erscheint in den Welten anderer Spieler und erlaubt es ihnen, Euch im Koop-Mehrspielermodus als Krummfinger herbeizurufen.
Wurdet Ihr herbeigerufen, beginnt der Mehrspielermodus.
(Euer Ziel ist, dabei zu helfen, den Gebietsboss zu besiegen.)
Hinterlasst Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das ältere.
Ihr könnt ein goldenes Rufzeichen hinterlassen, um den Koop-Mehrspielermodus zu spielen.
Dieses Zeichen erscheint in den Welten anderer Spieler und erlaubt es ihnen, Euch im Koop-Mehrspielermodus als Krummfinger herbeizurufen.
Wurdet Ihr herbeigerufen, beginnt der Mehrspielermodus.
(Euer Ziel ist, dabei zu helfen, den Gebietsboss zu besiegen.)
Hinterlasst Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das ältere.
Um im Wettkampf-Mehrspielermodus zu spielen, könnt Ihr ein rotes Rufzeichen platzieren.
Das Zeichen erscheint dann in anderen Welten, damit Spieler Euch als Duellanten rufen können.
Sobald Ihr eintrefft, beginnt der Wettkampf-Mehrspielermodus.
(Ihr müsst dann den Wirt der Finger besiegen.)
Platziert Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das alte.
Um im Wettkampf-Mehrspielermodus zu spielen, könnt Ihr ein rotes Rufzeichen platzieren.
Das Zeichen erscheint dann in anderen Welten, damit Spieler Euch als Duellanten rufen können.
Sobald Ihr eintrefft, beginnt der Wettkampf-Mehrspielermodus.
(Ihr müsst dann den Wirt der Finger besiegen.)
Platziert Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das alte.
Ihr könnt versuchen, in die Welten anderer Spieler einzufallen.
Gelingt es Euch, beginnt eine Mehrspielerinvasion, mit Euch als Blutigem Finger.
(Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.)
Phantomfinger können als Objekte verwendet werden, um eine erneute Invasion in dieselbe Welt zu versuchen.
(Phantomfinger werden bei Verwendung verbraucht.)
Invasion einer anderen Welt abbrechen
Wählt einen gerufenen Spieler aus, um ihn in seine Welt zurückzuschicken.
Dieser Spieler wird dann aus der Mehrspielersitzung entfernt.
Aus Mehrspielerpartie entfernt.
Rückkehr in die eigene Welt.
Lockt Eindringlinge an.
So kann eine Invasion Eurer Welt stattfinden, ohne dass ein Krummfinger-Gast anwesend ist, und die Zeit bis zu einer erneut möglichen Invasion wird verringert.
Außerdem kann ein zweiter Eindringling einsteigen, wenn ein Gast anwesend ist.
(Bei 2 Eindringlingen kann es maximal einen Koop-Gast geben.)
Keine Invasoren mehr in Eure Welt einladen.
Versetzt Euch in Bereitschaft, um auf einen Hilferuf einer anderen Welt antworten zu können.
Ihr werdet dann als Jäger in die Welt des Hilfesuchenden befördert.
Der Mehrspielermodus beginnt, sobald Ihr herbeigerufen wurdet.
(Euer Ziel ist es, Eindringlinge zu besiegen.)
Herbeirufungsgesuche ablehnen.
Ermöglicht es Euch, automatisch einen Jäger aus einer anderen Welt als Retter anzufordern, wenn ein Blutiger Finger in Eure Welt einfällt.
Ihr könnt dies auch nutzen, nachdem jemand in Eure Welt eingefallen ist, um einen Jäger zur Unterstützung zu rufen.
(Unter bestimmten Umständen können Retter nicht herbeigerufen werden.)
Herbeirufungsgesuch abbrechen.
Sendet ein Koop-Rufzeichen an mehrere Herbeirufungsreserven (nur an aktivierte Reserven).
Werdet Ihr gerufen, reist Ihr zu dieser Herbeirufungsreserve in der Welt des Spielerwirts und der Mehrspielermodus beginnt.
(Euer Ziel ist, dabei zu helfen, den Gebietsboss zu besiegen.)
Koop-Rufzeichen aus Herbeirufungsreserve entfernen.
Sendet ein Wettkampf-Rufzeichen an mehrere Herbeirufungsreserven (nur an aktivierte Reserven).
Werdet Ihr gerufen, reist Ihr zu dieser Herbeirufungsreserve in der Welt des Spielerwirts und der Mehrspielermodus beginnt.
(Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.)
Wettkampf-Rufzeichen aus Herbeirufungsreserve entfernen.
Ihr könnt versuchen, als Blutiger Finger in die Welten anderer Spieler einzufallen.
Gelingt es Euch, wird Euer Blutiger Eiterfinger verbraucht und eine Mehrspielerinvasion beginnt.
(Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.)
Bei Mehrspielerinvasionen lassen sich Phantomfinger als Objekte verwenden. Ihr könnt versuchen, noch einmal in eine Welt einzufallen, in der Ihr bereits wart.
(Phantomfinger werden bei Verwendung verbraucht.)
Invasion einer anderen Welt stoppen.
Ihr könnt versuchen, als Rekusant in die Welten anderer Spieler einzufallen.
Gelingt es Euch, beginnt eine Mehrspielerinvasion.
(Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.)
Bei Mehrspielerinvasionen können Phantomfinger als Objekte verwendet werden, mithilfe derer Ihr noch einmal in eine Welt einfallen könnt.
(Phantomfinger werden bei Verwendung verbraucht.)
Invasion einer anderen Welt stoppen.
Krummfingerrang
1.0
2.0
3.0
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Duellantenrang
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Blutiger Fingerrang
1.0
2.0
3.0
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Rekusantenrang
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2.0
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Jägerrang
1.0
2.0
3.0
Beitrag
Mehrspieler-Passwort
Gruppenpasswort
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Nicht festgelegt
Nicht festgelegt
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Bitte das Mehrspieler-Passwort festlegen
Bitte das Gruppenpasswort festlegen
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Passwort
Stufenaufstieg
Wiedergeburt
Schmied
Nötige Objekte
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Schmiedetisch
Kriegsasche
Zu verbessern
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Affinität gewährt
Verbesserung entfernen
Große Runen
Geistereinstimmung
Nötige Objekte
Drachenkommunion
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Opfergaben
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Erforderlich (im Inventar)
Puppe
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Tauschen
Kriegsasche duplizieren
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Verbrauchsmaterial
Puppe
Echo duplizieren
Objekt kaufen
Benötigte Runen
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Limit
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Zaubereianleitung
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Anrufungsanleitung
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Talentanleitung
Heldenausrüstung
Objekt verkaufen
Angebotene Runen
Zauber lernen
Speicherplätze
Leere Plätze
FP
----
Bitte teilt Eure Flaschennutzung auf.
Objektherstellung
Nötige Objekte
Erforderlich (im Inventar)
Hergestellte Objekte
Macht der Echos
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Nutzbare Echos
Erhaltene Macht
Kleidung anpassen
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Vor Anpassung
Nach Anpassung
Wundersame Arzneimischung
Karte
Markierungen
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Alle Markierungen entfernen
Orte der Gnade
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Markierte Orte der Gnade
Schloss Sturmschleier
Kapelle der Erwartung
Leyndell, Königliche Hauptstadt
Leyndell, Aschene Hauptstadt
Tafelrundfeste
Hauptarm der Ainsel
Fäulnissee
Ainsel
Nokron, die Ewige Stadt
Siofra
Tiefen von Tiefwurz
Mohgwyn-Palast
Zerfallendes Farum Azula
Akademie von Raya Lucaria
Miquellas Haligbaum
Elphael, Stütze des Haligbaums
Haus Vulkan
Friedhof der Gestrandeten
Steinplattform
Unterirdisches Reservat der Scham
Ruinenübersäter Abgrund
Limgrave
Sturmhügel
Halbinsel der Tränen
Liurnia das Seenland
Hochstraße von Bellum
Mondlichtaltar
Altus-Plateau
Gelmir
Außenbezirke der Hauptstadt
Verbotene Lande
Caelid
Greyolls Drachenhügel
Berggipfel der Riesen
Flammengipfel
Geweihtes Schneefeld
Sumpf von Aeonia
Tafelrundfeste
Schloss Sturmschleier
Leyndell, Königliche Hauptstadt
Zerfallendes Farum Azula
Akademie von Raya Lucaria
Miquellas Haligbaum
Haus Vulkan
Ainsel
Siofra
Tiefen von Tiefwurz
Limgrave
Liurnia das Seenland
Altus-Plateau
Caelid
Berggipfel der Riesen
Gipfel der Riesen
Geweihtes Schneefeld
Truhe sortieren
Inventar
Truhe
Tastenbelegung
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Tastatur
Maus
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Bewegen
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Kamerasteuerung
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Waffe wechseln
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Angriff
Keine Tastenbelegung
Bewegungssteuerung
Vorwärts bewegen
Rückwärts bewegen
Nach links bewegen
Nach rechts bewegen
Schritt zurück, Ausweichrolle, Sprint
Springen
Ducken/Aufstehen
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Bewegung
Kamera bewegen/Ziel wechseln
Kamera bew. / Ziel ändern (Hoch)
Kamera bew. / Ziel ändern (Runter)
Kamera bew. / Ziel ändern (Links)
Kamera bew. / Ziel ändern (Rechts)
Kamera zurücks., Ziel aus-/abwählen
Objekt wechseln
Waffe für rechte Hand wechseln
Waffe für linke Hand wechseln
Zauberei/Anrufung wechseln
Angriff (RH- & 2H-Waffe)
Starker Angriff (RH- & 2H-Waffe)
Abwehr (LH-Waffe)
Talent
Ereignisaktion (prüfen, öffnen, ...)
Objekt benutzen
Aktuelle 2H-Waffe
Hauptmenü
Karte
Charakterauswahl
Charaktergrundlage auswählen
Ritter
Verzauberter Ritter
Prophet
Held
Blutiger Wolf
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Ritter
Verzauberter Ritter
Prophet
Held
Blutiger Wolf
Vagabund
Krieger
Held
Bandit
Astrologe
Prophet
Bekenner
Samurai
Gefangener
Bettler
Bitte wählt einen Körpertyp aus.
Typ A
Typ B
Erstellen
Anpassung
Anpassung
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>
_
Namen eingeben
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Name
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Alter
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Ursprung
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Grundvorlage auswählen
Gesicht & Haar ändern
Körper ändern
Hautfarbe ändern
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Detailliertes Aussehen
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Als Favorit speichern
Favorit laden
Beenden
Anpassung beenden
Anpassung beenden
Gesichtszüge anpassen
Gesichtsstruktur
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Haar
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Augen
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Hautdetails
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Kosmetik
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Tattoo/Zeichen/Augenklappe
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Ähnliches Gesicht
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Kopf
Brust
Bauch
Arme
Beine
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Körperbehaarung
Körperhaarfarbe
Muskulatur
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Brandmale
Knochenstruktur
Gesichtsform
Scheinbares Alter
Gesichtsästhetik
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Gesichtssymmetrie
Stirn/Glabella
Brauenwulst
Augen
Nasenrücken
Nasenlöcher
Wangen
Lippen
Mund
Kinn
Kiefer
Haar
Haarfarbe
Glanz
Wurzeldunkelheit
Weißes Haar
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Brauen
Brauenfarbe
Glanz
Wurzeldunkelheit
Weißes Haar
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Bart
Bartfarbe
Glanz
Wurzeldunkelheit
Weißes Haar
Stoppeln
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Wimpern
Wimpernfarbe
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Rechte Irisgröße
Rechte Irisfarbe
Augentrübung R
Trübungsfarbe R
Augenweißfarbe R
Augenposition R
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Linke Irisgröße
Linke Irisfarbe
Augentrübung L
Trübungsfarbe L
Augenweißfarbe L
Augenposition L
Augendetails
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Poren
Hautglanz
Dunkle Schatten
Farbe der dunklen Schatten
Wangen
Wangenfarbe
Lidstrich
Lidstrichfarbe
Lidschatten (oben)
Lidschattenfarbe (oben)
Lidschatten (unten)
Lidschattenfarbe (unten)
Lippenstift
Lippenstiftfarbe
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Tattoo/Zeichen
Farbe (Tattoo/Zeichen)
Tattoo/Zeichen anpassen
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Augenklappe
Augenklappenfarbe
Nasengröße
Nasen-/Stirn-Verhältnis
Vorstehendes Gesicht
Vertikales Verhältnis
Gesichtszugneigung
Horizontales Verhältnis
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Stirntiefe
Vorstehende Stirn
Nasenrückenhöhe
Vorstehender Rücken 1
Vorstehender Rücken 2
Nasenrückenbreite
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Brauenwulsthöhe
Brauenwulst innen
Brauenwulst außen
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Augenposition
Augengröße
Augenneigung
Augenabstand
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Nasenrückentiefe
Nasenrückenlänge
Nasenposition
Nasenspitzenhöhe
Vorstehende Nase
Nasenhöhe
Nasenneigung
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Nasenlochneigung
Nasenlochgröße
Nasenlochbreite
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Wangenknochenhöhe
Wangenknochentiefe
Wangenknochenbreite
Vorstehende Wangenknochen
Wangen
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Lippenform
Mundausdruck
Lippenfülle
Lippengröße
Vorstehende Lippen
Lippendicke
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Vorstehender Mund
Mundneigung
Zahnstellung
Mundposition
Mundbreite
Mund-Kinn-Distanz
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Kinnspitzenposition
Kinnlänge
Vorstehendes Kinn
Kinntiefe
Kinngröße
Kinnhöhe
Kinnbreite
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Vorstehender Kiefer
Kieferbreite
Unterkiefer
Kieferkontur
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Position (Vertikal)
Position (Horizontal)
Winkel
Größer/kleiner
Spiegeln
Wert ändern
Wie rechtes Auge
Wie linkes Auge
Klein
Groß
Klein
Groß
Klein
Groß
Klein
Groß
Klein
Groß
Wenig
Viel
Rund
Kantig
Jung
Älter
Maskulin
Feminin
Sanft
Stark
Hell
Dunkel
Wenig
Viel
Sanft
Stark
Hell
Dunkel
Wenig
Viel
Sanft
Stark
Hell
Dunkel
Wenig
Viel
Wenig
Viel
Klein
Groß
Klar
Opak
Schließen
Fern
Klein
Groß
Klar
Opak
Schließen
Fern
Geschlossen
Geöffnet
Schlicht
Glänzend
Hell
Dunkel
Hell
Dunkel
Hell
Dunkel
Hell
Dunkel
Hell
Dunkel
Dezent
Kräftig
Schmal
Breit
Nase
Stirn
Konkav
Konvex
Schmal
Breit
Nach unten
Nach oben
Schmal
Breit
Gering
Hoch
Konkav
Konvex
Niedrig
Hoch
Konkav
Konvex
Konkav
Konvex
Schmal
Breit
Hoch
Tief
Niedrig
Hoch
Niedrig
Hoch
Nach unten
Nach oben
Klein
Groß
Nach innen
Nach außen
Eng
Breit
Gering
Hoch
Kurz
Lang
Nach unten
Nach oben
Tief
Hoch
Konkav
Konvex
Unten
Oben
Nach unten
Nach oben
Nach unten
Nach oben
Klein
Groß
Schmal
Breit
Klein
Groß
Unten
Oben
Gering
Hoch
Schmal
Breit
Konkav
Konvex
Dünn
Dick
Gespitzt
Geöffnet
Traurig
Glücklich
Wenig
Viel
Klein
Groß
Konkav
Konvex
Dünn
Dick
Konkav
Konvex
Nach unten
Nach oben
Unten
Oben
Unten
Oben
Schmal
Breit
Kurz
Lang
Vorn
Hinten
Kurz
Lang
Wenig
Viel
Gering
Hoch
Klein
Groß
Unten
Oben
Schmal
Breit
Wenig
Viel
Schmal
Breit
Tief
Hoch
Dünn
Dick
Unten
Oben
Links
Rechts
Rotation links
Rotation rechts
Klein
Groß
Typ A
Typ B
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Jung
Erwachsen
Älter
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Junge Stimme 1
Erwachsene Stimme 1
Ältere Stimme 1
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Junge Stimme 2
Erwachsene Stimme 2
Ältere Stimme 2
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Vagabund
Krieger
Held
Bandit
Astrologe
Prophet
Samurai
Gefangener
Bekenner
Bettler
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Keine
Rotes Bernsteinmedaillon
Zwischenlandrune
Goldene Saat
Asche der Vampirwichte
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Gesprungene Töpfe
Steinschwertschlüssel
Betörende Äste
Gekochte Garnelen
Shabriris Kummer
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Standard
Muskulös
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AN
AUS
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AN
AUS
AN
AUS
Krieger
Wahrheitspilger
Aristokrat
Einzelgänger
Nordländer
Matrose
Schilfländer
Drakonier
Nachtvolk
Numenvolk
Kriegerin
Wahrheitspilgerin
Aristokratin
Einzelgängerin
Nordländerin
Matrosin
Schilfländerin
Drakonierin
Nachtvolk
Numenvolk
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Krummfinger
Blutiger Finger
Duellant
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Jäger
Krummfinger
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Duellant
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Blutiger Finger
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Rekusant
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Jäger
Jäger
FROST
BLUTVERLUST
VERGIFTET
SCHARLACHFÄULE
SCHLAF
WAHNSINN
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TODESPEST
! WAFFE ZERBROCHEN !
! RÜSTUNG ZERBRICHT GLEICH !
! RÜSTUNG ZERBROCHEN !
HALBGOTT ZU FALL GEBRACHT
LEGENDE ZU FALL GEBRACHT
GROSSEN GEGNER ZU FALL GEBRACHT
GEGNER ZU FALL GEBRACHT
IHR SEID GESTORBEN
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WIRT BESIEGT
BLUTIGEN FINGER BESIEGT
PFLICHT ERFÜLLT
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VERLORENE GNADE ENTDECKT
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KARTE GEFUNDEN
RACHEBRINGER IST GESTORBEN
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GROSSE RUNE WIEDERHEGESTELLT
GOTT BEZWUNGEN
DUELLANT BESIEGT
REKUSANT BESIEGT
EINDRINGLING BESIEGT
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KRUMMFINGERRANG ERHÖHT
KRUMMFINGERRANG ERHÖHT
DUELLANTENRANG ERHÖHT
DUELLANTENRANG ERHÖHT
BLUTIGER-FINGER-RANG ERHÖHT
BLUTIGER-FINGER-RANG ERHÖHT
REKUSANTENRANG ERHÖHT
REKUSANTENRANG ERHÖHT
JÄGERRANG ERHÖHT
JÄGERRANG ERHÖHT
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