None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Choisissez un lieu de résurrection : Effigie de Marika Dernier Site de grâce utilisé Utiliser Laisser Détruire %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utiliser quantité sélectionée Laisser quantité sélectionée Détruire quantité sélectionée Combien en utiliser ? Combien en laisser ? Combien en détruire ? %null% Combien en acheter ? Combien en vendre ? Combien en stocker ? Combien en prendre ? Combien en fabriquer ? Combien en recevoir ? Explication Commandes Explication du menu Afficher/masquer le statut multijoueur %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Afficher/masquer le statut multijoueur Ordre par défaut %null% %null% %null% %null% Type d'objet %null% %null% %null% %null% Quantité Poids %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Coût en PC Empl. utilisés %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Puissance d'attaque %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Puissance de garde Résistance aux dégâts %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Résistance %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ordre d'acquisition Nom Type de corps Origine Legs Niveau Runes possédées Runes nécessaires %null% Runes majeures %null% Âge Vigueur Endurance Esprit Force Dextérité %null% Intelligence Foi %null% Ésotérisme PV PC Endurance %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Charge équipée %null% Charge équipée max. Chrg lég. Chrg moy. Chrg lour. Surcharge %null% %null% %null% Arme D 1 Arme D 2 Arme D 3 Arme G 1 Arme G 2 Arme G 3 %null% %null% %null% %null% Physique - Contondants - Tranchants - Perçants Magie Feu Foudre Sacré %null% %null% Immunité Robustesse Focalisation Vitalité Emp. de mém. Découverte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Équilibre Catégorie d'arme Type de sort Affinité offensive Inventaire Coffre Compétence Inventaire %null% Contenants Physique Magie Feu Foudre Sacré %null% %null% %null% %null% %null% Physique Magie Feu Foudre Sacré %null% %null% %null% %null% %null% Critiques Garde Portée %null% Coût en PC Bonus sorc. Bonus incan. %null% %null% %null% Empl. utilisés Coût en PC Coût en PC Coût en PV Physique - Contondants - Tranchants - Perçants Magie Feu Foudre Sacré %null% %null% Immunité Robustesse Focalisation Vitalité %null% %null% %null% %null% %null% %null% Équilibre For. Dex. Int. Foi Éso. %null% %null% %null% %null% %null% For. Dex. Int. Foi For. Dex. Int. Foi Éso. Éso. - S A B C D E %null% %null% %null% Consommable Usage illim. Poids %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Type d'objet Contenants poss. Runes requises %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Runes obtenues Puissance d'attaque Puissance de garde Attributs requis Bonus d'attribut Effets passifs %null% Effet d'objet Moyen d'obtention Points d'attribut Caractéristiques de base Déf./Réduct. des dégâts Défense Résistance aux dégâts Protection Corps Ascendance Équipement Résistance Résistance aux dégâts Résistance Statut de mélange Carac. requises Nom du personnage Type de corps du personnage Origine du personnage Le legs porté par le personnage. À l'image de son propriétaire. Un nombre cumulatif représentant votre puissance globale. Vous pouvez monter de niveau à l'aide des runes. Runes totales en votre possession. En mourant, vous laissez sur place les runes que vous possédez. Quantité de runes nécessaires pour monter de niveau. Passer au niveau supérieur vous permet d'améliorer un attribut. %null% Le nombre de runes majeures en votre possession. Âge apparent du personnage Attribut déterminant les PV. Affecte également votre résistance au feu et votre immunité. Attribut déterminant l'endurance. Affecte également votre robustesse. Définit également la charge d'équipement que vous pouvez porter. Attribut déterminant les PC. Affecte également votre focalisation. Attribut nécessaire au maniement d'armes lourdes. Améliore également la puissance d'attaque des armes basées sur la force et affecte votre défense physique. Attribut nécessaire au maniement d'armes avancées. Améliore les dégâts des armes basées sur la dextérité, réduit la durée d'incantation des sorts, atténue les dégâts de chute et vous rend plus résistant au désarçonnement. %null% Attribut nécessaire à l'usage de la sorcellerie des pierres d'éclat. Améliore également la puissance magique des sorcelleries basées sur l'intelligence et augmente la résistance à la magie. Attribut nécessaire à l'utilisation d'incantations sacrées. Améliore également la puissance magique des incantations basées sur la foi. %null% Attribut déterminant la découverte. Affecte également la défense contre le sacré, la vitalité ainsi que l'efficacité de certaines sorcelleries et incantations. Votre vie. Si elle tombe à zéro, vous mourez. Restaurez-la en buvant une Fiole de larmes pourpres ou en vous reposant auprès d'un Site de grâce. L'énergie consommée pour utiliser sorts et compétences. Restaurez-la en buvant une Fiole de larmes céruléennes ou en vous reposant auprès d'un Site de grâce. Nécessaire à l'accomplissement de différentes actions. Certaines actions ont un coût, mais cette réserve se régénère automatiquement. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Le poids total des armes et de l'armure équipées. Plus la charge est lourde, plus le déplacement est lent. Si vous dépassez la valeur indiquée le plus à droite, le déplacement du personnage sera grandement ralenti. %null% Poids maximal des armures et armes pouvant être équipées. Plus la charge est lourde plus le déplacement est lent. Si vous dépassez la valeur indiquée, le déplacement du personnage sera grandement ralenti. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 1. La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 2. La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 3. La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 1. La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 2. La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 3. %null% %null% %null% %null% Capacité du corps à encaisser les dégâts physiques ordinaires. Capacité du corps à encaisser les dégâts physiques contondants. Capacité du corps à encaisser les dégâts physiques tranchants. Capacité du corps à encaisser les dégâts physiques perçants. Capacité du corps à encaisser les dégâts magiques. Capacité du corps à encaisser les dégâts de feu. Capacité du corps à encaisser les dégâts de foudre. Capacité du corps à encaisser les dégâts sacrés. %null% %null% Capacité de votre corps à résister au poison et à la putréfaction écarlate. Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations. Capacité du corps à résister au saignement et à la congélation. Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations. Capacité du corps à résister au sommeil et à la démence. Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations. Capacité du corps à résister à la malemort. Plus sa valeur est élevée, plus il est difficile de vous infliger une mort instantanée. Le nombre d'emplacements disponibles pour mémoriser des sorcelleries et des incantations. Détermine la probabilité de trouver des objets sur les cadavres des ennemis vaincus. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Votre capacité à résister à l'impact des attaques ennemies. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Votre défense et résistance contre les attaques physiques ordinaires. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et résistance contre les attaques physiques contondantes. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et résistance contre les attaques physiques tranchantes. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et résistance contre les attaques physiques perçantes. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et résistance contre les attaques magiques. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et résistance contre les attaques de feu. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et résistance contre les attaques de foudre. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. Votre défense et résistance contre les attaques sacrées. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours. %null% %null% Votre résistance au poison et à la putréfaction écarlate. Plus sa valeur est élevée, moins vous y êtes vulnérable. Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours. Votre résistance au saignement et à la congélation. Plus sa valeur est élevée, moins vous y êtes vulnérable. Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours. Votre résistance au sommeil et à la démence. Plus sa valeur est élevée, moins vous y êtes vulnérable. Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours. Votre résistance à la malemort. Plus sa valeur est élevée, plus vous avez de chance d'éviter une mort instantanée. Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours. Catégorie d'arme. Les armes appartenant à une même catégorie disposent de propriétés similaires. Sorcelleries et incantations Types de dégâts physiques infligés par cette arme. Il est possible d'infliger des dégâts contondants, tranchants et perçants en plus des dégâts ordinaires. Le nombre d'exemplaires de cet objet que vous possédez. La valeur située le plus à droite indique le nombre maximum d'objets de ce type dont vous pouvez disposer. Le nombre d'exemplaires de cet objet stockés dans votre coffre. La valeur située le plus à droite indique le nombre maximum d'objets de ce type dont vous pouvez disposer. Les noms des compétences que vous pouvez utiliser. La plupart coûtent des PC. Nombre de récipients actuellement possédés. Il existe différents types de récipients d'artisanat, tels que des pots fissurés ou des flacons de parfum. Le chiffre de gauche indique les récipients actuellement utilisés, et celui de droite combien vous en possédez. Nombre de récipients dont vous disposez pour fabriquer des objets. La puissance d'attaque physique. La puissance d'attaque magique. La puissance d'attaque de feu. La puissance d'attaque de foudre. La puissance d'attaque sacrée. %null% %null% %null% %null% %null% Le degré de résistance aux dégâts physiques lors d'une garde. Le degré de résistance aux dégâts magiques lors d'une garde. Le degré de résistance aux dégâts de feu lors d'une garde. Le degré de résistance aux dégâts de foudre lors d'une garde. Le degré de résistance aux dégâts sacrés lors d'une garde. %null% %null% %null% %null% %null% La puissance des coups critiques pouvant être effectués sur un ennemi si sa posture est brisée ou que vous êtes derrière lui. La stabilité de la défense du personnage. Plus cette valeur est élevée, moins la perte d'endurance entraînée par l'usage de la garde est importante. La portée des armes à distance. %null% La quantité de PC requise pour utiliser cette compétence. Le degré d'augmentation de la puissance des sorcelleries. Le degré d'augmentation de la puissance des incantations. %null% %null% %null% Le nombre d'emplacements nécessaires pour mémoriser des sorcelleries et des incantations. La quantité de PC requise pour lancer ce sort. La quantité de PC requise pour utiliser cet objet. La quantité de PV requise pour utiliser cet objet. Le degré de résistance aux dégâts physiques ordinaires subis. Le degré de résistance aux dégâts physiques contondants subis. Le degré de résistance aux dégâts physiques tranchants subis. Le degré de résistance aux dégâts physiques perçants subis. Le degré de résistance aux dégâts magiques subis. Le degré de résistance aux dégâts de feu subis. Le degré de résistance aux dégâts de foudre subis. Le degré de résistance aux dégâts sacrés subis. %null% %null% La résistance au poison et à la putréfaction écarlate conférée par votre armure. Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations. La résistance au saignement et à la congélation conférée par votre armure. Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations. La résistance au sommeil et à la démence conférée par votre armure. Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations. La résistance à la malemort conférée par votre armure. Plus sa valeur est élevée, plus il est difficile de vous infliger une mort instantanée. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Votre capacité à résister à l'impact des attaques ennemies. Force requise pour manipuler parfaitement cette arme. Sans la force nécessaire, les dégâts de cette arme seront grandement réduits. Dextérité requise pour manipuler parfaitement cette arme. Sans la dextérité nécessaire, les dégâts de cette arme seront grandement réduits. Intelligence requise pour manipuler parfaitement cette arme. Sans l'intelligence nécessaire, les dégâts de cette arme seront grandement réduits. Foi requise pour manipuler parfaitement cette arme. Sans la foi nécessaire, les dégâts de cette arme seront grandement réduits. Ésotérisme requis pour manipuler parfaitement cette arme. Sans l'ésotérisme nécessaire, les dégâts de cette arme seront grandement réduits. %null% %null% Intelligence requise pour utiliser cette sorcellerie ou incantation. Si votre intelligence est insuffisante, vous ne pouvez pas y avoir recours. Foi requise pour utiliser cette sorcellerie ou incantation. Si votre foi est insuffisante, vous ne pouvez pas y avoir recours. Ésotérisme requis pour utiliser cette sorcellerie ou incantation. Si votre ésotérisme est insuffisant, vous ne pouvez pas y avoir recours. Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la force. Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la dextérité. Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de l'intelligence. Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la foi. Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la force. Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la dextérité. Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de l'intelligence. Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la foi. Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de l'ésotérisme. Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de l'ésotérisme. Le poids de cet équipement. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Type d'objet. Permet de savoir si l'objet est voué à disparaître après emploi. Les effets inhérents à cette arme. Compétence octroyée par ces cendres de guerre. Types d'armes que ces cendres de guerre peuvent altérer. Affinité que ces cendres de guerre peuvent octroyer. Vous pouvez en appliquer des différentes si vous possédez une lame d'affûtage. Quantité de runes nécessaires pour l'achat Quantité de runes nécessaires pour améliorer. Quantité de runes nécessaires pour octroyer. %null% Quantité de runes nécessaires pour extraire un pouvoir des souvenirs. %null% %null% %null% %null% %null% Quantité de runes obtenues à la vente Confirmer %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Entrez un nom Oui Non Limité Auto %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normal Inversé %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Autorisé Limité %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Par défaut Suivant %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lancer le matchmaking Pas de matchmaking %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pas de mot de passe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jouer en ligne Jouer hors ligne %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Désactiver Activer %null% %null% %null% Accepter Refuser Favoriser la qualité Favoriser les performances %null% Manette Clavier et souris Plein écran Fenêtré Fenêtré sans bordure %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Personnalisée Basse Moyenne Haute Maximale Oui Non Outils Armes de corps à corps %null% %null% Boucliers Tête Poitrine Bras Jambes Talismans Tous les sorts Flèches/Carreaux Matériaux de renforcem. Objets clés %null% %null% Matériaux d'artisanat Informations Larmes de cristal Armes à distance/Catalyseurs Cendres Sorcelleries Incantations Cendres de guerre %null% %null% %null% %null% %null% %null% Armes équipées Cendres équipées Armes équipées Armes Armure %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tous les objets %null% Consommables %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pots à lancer Flacons de parfum %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cendres Cendres spéciales %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tous les sorts Sorcelleries offensives Sorcelleries de soutien Incantations offensives Incantations de soutien %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Statut du personnage Aucune %null% %null% %null% %null% Ordinaires Contondants %null% %null% %null% %null% Ordinaires/Contondants Tranchants %null% %null% %null% %null% Ordinaires/Tranchants Contondants/Tranchants %null% %null% %null% %null% Ordinaires/Contondants/Tranchants Perçants %null% %null% %null% %null% Ordinaires/Perçants Contondants/Perçants %null% %null% %null% %null% Ordinaires/Contondants/Perçants Tranchants/Perçants %null% %null% %null% %null% Ordinaires/Tranchants/Perçants Contondants/Tranchants/Perçants %null% %null% %null% %null% Ordinaires/Contondants/Tranchants/Perçants Toutes les armes , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dague %null% %null% %null% %null% Épée droite %null% %null% %null% %null% Espadon %null% %null% %null% %null% Épée colossale %null% %null% %null% %null% Épée courbée %null% %null% %null% %null% Espadon courbé %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Lame double %null% Épée d'estoc Épée d'estoc lourde %null% %null% %null% Hache %null% %null% %null% %null% Grande hache %null% %null% %null% %null% Marteau %null% %null% %null% %null% Marteau de guerre %null% Fléau d'armes %null% %null% Lance %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grande lance %null% %null% Hallebarde %null% %null% %null% %null% Fauchard %null% %null% %null% %null% Poing %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Griffes %null% Arme colossale %null% Arc court Arc long %null% %null% %null% %null% Arc géant %null% %null% %null% %null% Arbalète %null% Baliste %null% %null% Bâton d'éclat %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sceau sacré %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Petit bouclier %null% %null% %null% %null% Bouclier %null% %null% %null% %null% Pavois %null% %null% %null% %null% Fouet %null% %null% %null% %null% Flèche %null% %null% %null% %null% Grande flèche %null% %null% %null% %null% Carreau Grand carreau %null% %null% %null% Torche Sorcellerie %null% Incantation Aucune Lourd Acéré Qualité Feu Pyrotechnique Foudre Sacré Magique Occulte Glace Poison Sang Utilisable sur les épées, les haches et les masses (sauf les épées d'estoc). Utilisable sur les armes grandes et colossales capables d'estocades. Utilisable sur les épées, les haches et les armes d'hast (sauf les armes colossales). Utilisable sur les épées, les haches et les masses (sauf les épées de taille moyenne). Utilisable sur les armes capables d'estocades (sauf les armes colossales). Utilisable sur les haches et les masses, ainsi que les épées courbées, les espadons et les fauchards (sauf les armes colossales). Utilisable sur les épées et armes d'hast capables de trancher (sauf les armes colossales). Utilisable sur les haches et les masses de toute taille. Utilisable sur les katanas. Utilisable sur les épées droites. Utilisable sur les armes grandes et colossales capables d'estocades, lances et lames doubles. Utilisable sur les épées de taille moyenne. Utilisable sur les moyennes épées, les haches et les masses, ainsi que sur les armes d'hast et les bâtons (sauf les grandes lances). Utilisable sur les armes d'hast capables d'estocades, les épées d'estoc lourdes et les lames doubles. Utilisable sur les épées tranchantes, les haches et les masses, ainsi que sur les armes d'hast (sauf les armes de taille colossale). Utilisable sur les épées, les haches et les arme d'hast capables de trancher (sauf les armes colossales et les grandes lances). Utilisable sur les armes d'hast capables d'estocade et les lames doubles. Utilisable sur les poings et les griffes. Utilisable sur les espadons, les haches, les masses, les fléaux ainsi que les épées et espadons courbés (sauf les armes colossales). Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les petites armes et les fouets). Utilisable sur les épées (sauf les armes colossales et les lames doubles). Utilisable sur les épées, les haches et les masses. Utilisable sur les épées (sauf les armes colossales). Utilisable sur les épées et les haches (sauf les haches de taille petite et colossale). Utilisable sur les arme d'hast et les lames doubles. Utilisable sur les arme d'hast (sauf les grandes lances). Utilisable sur les épées de taille moyenne et les dagues. Utilisable sur les armes d'hast et les lames doubles (sauf les grandes lances). Utilisable sur les armes d'hast (sauf les fauchards). Utilisable sur les armes de corps à corps et les épées courbées de petite taille. Utilisable sur les boucliers de taille petite et moyenne. Utilisable sur les boucliers et les torches. Utilisable sur les arcs géants. Utilisable sur les arcs courts et les arcs longs. Utilisable sur tous les arcs. Utilisable sur les grandes haches, les marteaux de guerre, les armes et épées colossales. Utilisable sur les épées droites et les épées d'estoc de taille petite et moyenne. Utilisable sur les épées et les armes d'hast capables d'estocades (sauf les armes colossales). Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les fouets). Utilisable sur les épées, les haches et les marteaux de taille grande et colossale. Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les dagues, les épées d'estoc et les fouets). Utilisable sur tous les boucliers. Utilisable sur toutes les armes de corps à corps. Utilisable sur les haches et les masses, ainsi que les épées et espadons courbés (sauf les armes colossales). Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les fouets, les poings et les griffes). Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les armes colossales et les fouets). Utilisable sur les épées et les armes d'hast capables d'estocades (sauf les armes de taille colossale). Utilisable sur les boucliers de taille petite et moyenne, ainsi que sur les dagues, épées courbées, épées d'estoc, armes de pugilat et griffes. Utilisable sur les arcs courts. Utilisable sur les épées et les haches (sauf les haches colossales). Utilisable sur les grandes haches, les marteaux de guerre, les grandes lances, les armes et épées colossales Utilisable sur les grandes armes d'estoc. Utilisable sur toutes les armes d'estoc. Château de Voilorage Utilisable sur toutes les armes de mêlée. Utilisable sur les grandes armes de mêlée. Lieux autoroute Pot fissuré Flacon de parfum %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pot rituel Matin Mi-journée Après-midi Soir Nuit Tard dans la nuit Équipement Inventaire Statut Configuration Messages Sacoche %null% Émotes Multijoueur Fabrication d'objet Arme main droite 1 Arme main droite 2 Arme main droite 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Arme main gauche 1 Arme main gauche 2 Arme main gauche 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flèches 1 Flèches 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carreaux 1 Carreaux 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Raccourci objet 1 Raccourci objet 2 Raccourci objet 3 Raccourci objet 4 Raccourci objet 5 Raccourci objet 6 Raccourci objet 7 Raccourci objet 8 Raccourci objet 9 Raccourci objet 10 Talisman 1 Talisman 2 Talisman 3 Talisman 4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sacoche 1 Sacoche 2 Sacoche 3 Sacoche 4 Sacoche 5 Sacoche 6 %null% %null% %null% %null% Émote 1 Émote 2 Émote 3 Émote 4 Émote 5 Émote 6 Options Options de caméra %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Axe Y de la caméra Axe X de la caméra Réinit. l'axe Y de la caméra Vitesse de la caméra Activer le verrouillage automatique Ciblage automatique Système anticollision de la caméra %null% Commandes de saut Visée d'attaque manuelle Réglages de performance Sons et affichage %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sang Sous-titres ATH Effets cinématiques Musique Effets sonores Voix Volume principal Rotation caméra automatique Luminosité Ajuster la luminosité pour que l'image à droite soit peu visible Ajustez la luminosité préférée Ajustez la luminosité de l'écran au maximum Ajustez la saturation préférée %null% %null% %null% %null% HDR Ajuster la luminosité Ajuster la qualité d'image Luminosité maximale Ajuster la saturation Ajuster la luminosité Réseau %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chat vocal Jeu interzone %null% Affichage du nom du joueur Paramètres de lancement Masquer la marque d'invocation Accord d'utilisation des données Quitter la partie %null% Niveau %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Quitter la partie Revenir sur le bureau Commandes %null% %null% %null% Réglages clavier/souris Commandes %null% %null% %null% Périphérique pour les actions à l'écran Afficher didacticiels %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sensibilité souris %null% Axe X souris Axe Y souris %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Touches clavier Graphismes %null% %null% %null% %null% Un retour à l'écran titre est nécessaire pour appliquer les changements %null% %null% %null% %null% Mode d'écran Résolution Détection auto optimisation rendu Réglages de la qualité Réglages avancés Qualité des textures Anticrénelage SSAO Profondeur de champ Flou cinétique Qualité des ombres Qualité des éclairages Qualité des effets Qualité volumétrique Qualité des reflets Qualité de l'eau Qualité des nuanceurs Qualité du ray tracing Qualité globale des éclairages Qualité de l'herbe Paramètre du mot de passe multijoueur Paramètre du mot de passe de groupe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Si vous mettez en place un mot de passe multijoueur, le système vous associera uniquement avec d'autres joueurs utilisant le même mot de passe pour la plupart des fonctionnalités multijoueur. Toutefois, les mots de passe multijoueur ne s'appliquent pas aux invasions et aux assistances. Si vous mettez en place un mot de passe de groupe, vous aurez plus de chance de voir les messages, marques d'invocation, taches de sang, fantômes, etc. des autres joueurs l'utilisant. Ces éléments auront une apparence différente des autres. Avec un Remède des Doigts crochus, vous pouvez voir les marques d'invocation servant à invoquer des joueurs d'autres mondes. (Les remèdes des Doigts sont consommés lorsque vous les utilisez.) Les marques d'invocation sont diverses. Les marques dorées invoquent des Doigts crochus alliés. Les marques rouges invoquent des Duellistes adverses. (Dans les deux cas, le joueur qui lance l'invocation deviendra l'Hôte des Doigts.) Avec un Remède des Doigts crochus, vous pouvez voir les marques d'invocation servant à invoquer des joueurs d'autres mondes. (Les remèdes des Doigts sont consommés lorsque vous les utilisez.) Les marques d'invocation sont diverses. Les marques dorées invoquent des Doigts crochus alliés. Les marques rouges invoquent des Duellistes adverses. (Dans les deux cas, le joueur qui lance l'invocation deviendra l'Hôte des Doigts.) Vous pouvez créer une marque d'invocation dorée pour jouer en multijoueur coopératif. Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Doigt crochu allié. Ce faisant, la session multijoueur démarre. (Votre objectif est de vaincre le boss de zone.) Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra. Vous pouvez créer une marque d'invocation dorée pour jouer en multijoueur coopératif. Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Doigt crochu allié. Ce faisant, la session multijoueur démarre. (Votre objectif est de vaincre le boss de zone.) Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra. Vous pouvez créer une marque d'invocation rouge pour jouer en multijoueur compétitif. Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Duelliste adverse. Ce faisant, la session multijoueur compétitive démarre. (Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.) Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra. Vous pouvez créer une marque d'invocation rouge pour jouer en multijoueur compétitif. Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Duelliste adverse. Ce faisant, la session multijoueur compétitive démarre. (Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.) Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra. Vous pouvez tenter d'envahir les mondes des autres joueurs. Une session multijoueur compétitive démarre si l'invasion est réussie, et vous endossez alors le rôle de Doigt sanglant. (Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.) Lors d'une invasion multijoueur, vous pouvez utiliser des Doigts fantômes pour essayer d'envahir à nouveau le monde que vous avez précédemment envahi. (Les Doigts fantômes sont consommés lorsque vous les utilisez.) Annuler l'invasion d'un autre monde Choisissez un joueur invoqué pour le renvoyer dans son monde. Il sera expulsé de la session multijoueur. Expulsion de la session multijoueur. Retour dans votre monde. Attire les envahisseurs. Cela permet à votre monde d'être envahi sans qu'un Doigt crochu allié soit présent, tout en réduisant le délai entre deux invasions. Cela permet également à un second envahisseur de rejoindre la session lorsqu'un allié est présent. (Quand deux envahisseurs sont présents, le nombre maximal d'alliés est de un.) Cesser d'inviter les envahisseurs dans votre monde Vous permet de répondre à l'appel au secours de quelqu'un d'un autre monde. Vous apparaîtrez alors dans son monde en tant que Chasseur. Ce faisant, la session multijoueur démarre. (Votre objectif est de vaincre les envahisseurs.) Arrêter d'accepter des demandes d'invocation Vous permet d'appeler automatiquement au secours un Chasseur d'un autre monde, en cas d'invasion par un Doigt sanglant. Vous pouvez également utiliser cet objet après une invasion pour demander l'aide d'un Chasseur. (Il n'est pas toujours possible d'invoquer du secours.) Annuler la requête d'invocation Consigne une marque d'invocation coopérative dans plusieurs recueils d'invocations actifs. Si on vous invoque, vous rejoindrez l'emplacement de ce recueil d'invocations dans le monde de l'hôte, démarrant ainsi une session multijoueur. (Votre objectif est d'aider l'Hôte des Doigts à vaincre le boss de zone.) Retirer la marque coopérative du recueil d'invocations Consigne une marque d'invocation compétitive dans plusieurs recueils d'invocations actifs. Si on vous invoque, vous rejoindrez l'emplacement de ce recueil d'invocations dans le monde de l'hôte, démarrant ainsi une session multijoueur. (Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.) Retirer la marque compétitive du recueil d'invocations Vous pouvez tenter d'envahir les mondes des autres joueurs. Une session multijoueur compétitive démarre et votre Doigt sanglant suppurant sera consommé si l'invasion est réussie, et vous endossez alors le rôle de Doigt sanglant. (Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.) Lors d'une invasion multijoueur, vous pouvez utiliser des Doigts fantômes pour essayer d'envahir à nouveau le monde que vous avez précédemment envahi. (Les Doigts fantômes sont consommés lorsque vous les utilisez.) Annulation de l'invasion d'un autre monde Vous pouvez tenter d'envahir les mondes des autres joueurs. Une session multijoueur compétitive démarre si l'invasion est réussie, et vous endossez alors le rôle de Réfractaire. (Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.) Lors d'une invasion multijoueur, vous pouvez utiliser des Doigts fantômes pour essayer d'envahir à nouveau le monde que vous avez précédemment envahi. (Les Doigts fantômes sont consommés lorsque vous les utilisez.) Annulation de l'invasion d'un autre monde Rang de Doigt crochu 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rang de Duelliste 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rang de Doigt sanglant 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rang de Réfractaire 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rang de Chasseur 1.0 2.0 3.0 Contribution Mot de passe multijoueur Mot de passe de groupe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Aucun Aucun %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Définir mot de passe multi. Veuillez définir un mot de passe de groupe. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mot de passe Monter de niveau Renaissance Forgeron Objets requis %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atelier de forgeron Cendres de guerre À améliorer %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Affinités octroyées Annuler amélio. Runes majeures Harmonisation spirituelle Objets requis Communion draconique %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Offrandes %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Requis (possédé) Pantin %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Échange Duplication de cendres de guerre %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Matériau consommable Pantin Duplication de souvenir Achat d'objets Runes requises %null% Limite %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instruction de sorcelleries %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instruction d'incantations %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Enseignement de compétence Équipement des champions Vente d'objets Runes obtenues Sorts mémorisés Emp. de mém. Emp. vides PC ---- Répartissez les doses de vos Fioles sacrées. Fabrication d'objet Objets requis Requis (possédé) Objets créés Pouvoir des souvenirs %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Souvenirs utilisables Pouvoir acquis Modifier les vêtements %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Avant modification Après modification Mélange de salut miraculeux Carte Repères %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Supprimer tous les repères Tous les Sites de grâce %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sites de grâce favoris Château de Voilorage Chapelle de l'anticipation Leyndell, capitale royale Leyndell, capitale des cendres Bastion de la Table ronde Lit principal de l'Ainsel Lac putréfié L'Ainsel Nokron, la Ville éternelle La Siofra Profondeurs de Fonderacine Palais Mohgwyn Ruines de Farum Azula Académie de Raya Lucaria Arbre-Sacré de Miquella Elphael, corset de l'Arbre-Sacré Manoir du volcan Cimetière abandonné Plateforme de pierre Prison souterraine des parias Précipice jonché de ruines Nécrolimbe Valorage Péninsule larmoyante Liurnia, contrée lacustre Chaussée martiale Autel lunaire Plateau Altus Mont Gelmir Abords de la capitale Terres interdites Caelid Tertre draconique de Greyoll Cimes des Géants Pic de la Flamme Champs enneigés consacrés Marais d'Ivoine Bastion de la Table ronde Château de Voilorage Leyndell, capitale royale Ruines de Farum Azula Académie de Raya Lucaria Arbre-Sacré de Miquella Manoir du volcan L'Ainsel La Siofra Profondeurs de Fonderacine Nécrolimbe Liurnia, contrée lacustre Plateau Altus Caelid Cimes des Géants Pic des Géants Champs enneigés consacrés Coffre Inventaire Coffre Touches clavier %null% %null% %null% Clavier Souris %null% %null% %null% Se déplacer %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Déplacer la caméra %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sélectionner l'arme %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Attaquer Aucune touche assignée Commandes de déplacement Avancer Reculer Se déplacer à gauche Se déplacer à droite Pas en arrière, roulade, sprint Sauter S'accroupir/Se lever %null% %null% Déplacement Orienter caméra/Changer cible Déplacer caméra/Changer cible (haut) Déplacer caméra/Changer cible (bas) Déplacer cam./Changer cible (gauche) Déplacer cam./Changer cible (droite) Réinit. caméra, verrouiller/déverr. Cible Changer d'objet Changer l'arme en main droite Changer l'arme en main gauche Changer de sort Attaquer (armes MD et à deux mains) Attaque puissante (armes MD et à 2M) Garde (armes en main gauche) Compétence Action contextuelle (ouvrir, etc.) Utiliser un objet Arme tenue à deux mains actuelle Menu principal Carte Sélection du personnage Spécialisation du personnage Chevalier Chevalier enchanté Prophète Champion Loup sanglant %null% %null% %null% %null% %null% Chevalier Chevalier enchanté Prophète Champion Loup sanglant Vagabond Guerrier Héros Bandit Astrologue Prophète Confesseur Samouraï Prisonnier Indigent Choisissez un type de corps : Type A Type B Création du personnage Modifier l'apparence Modifier l'apparence %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% > _ Saisir le nom %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nom Type de corps Âge Voix %null% %null% %null% %null% %null% %null% Origine Legs %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Choisir un modèle de base Visage/cheveux Corps Couleur de peau %null% Apparence détaillée %null% %null% %null% %null% Sauvegarder favori Charger favori Terminer Finaliser apparence Finaliser apparence Visage Ossature visage %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cheveux Sourcils Pilosité faciale Cils %null% %null% %null% %null% %null% %null% Yeux %null% %null% %null% %null% Détails de la peau %null% %null% %null% %null% Maquillage %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatouage/Symbole/Cache-œil %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Visage similaire %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tête Poitrine Abdomen Bras Jambes %null% %null% %null% %null% %null% Pilosité Couleur pilosité corps Musculature %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Brûlures Ossature faciale Intensité de la forme Âge apparent Détails du visage %null% %null% %null% %null% %null% %null% Équilibre du visage Front/Glabelle Arcade Yeux Arête du nez Narines Joues Lèvres Bouche Menton Mâchoire Cheveux Couleur des cheveux Éclat Ombre racines Cheveux blancs %null% %null% %null% %null% %null% Sourcils Couleur des sourcils Éclat Ombre racines Poils blancs %null% %null% %null% %null% %null% Barbe Couleur de la barbe Éclat Ombre racines Poils blancs Barbe %null% %null% %null% %null% Cils Couleur des cils %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Taille iris droit Couleur iris droit Opacité œil droit Coul. opacité œil D Coul. blanc œil D Position œil D %null% %null% %null% %null% Taille iris gauche Couleur iris gauche Opacité œil gauche Cou. opacité œil G Cou. blanc œil G Position œil G Altérations des yeux %null% %null% %null% Pores Éclat de la peau Cernes Couleur cernes Joues Couleurs des joues Contour des yeux Couleur contour yeux Fard paupières sup. Coul. fard paup. sup. Fard paupières inf. Coul. fard paup. inf. Rouge à lèvres Coul. rouge à lèvres %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatouage/Symbole Couleur du tatouage Ajuster tatouage %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cache-œil Couleur cache-œil Taille du nez Ratio nez/front Saillie visage Espacement vertical Inclinaison traits Espacement horizontal %null% %null% %null% %null% Profondeur front Saillie front Hauteur arête Saillie arête 1 Saillie arête 2 Largeur arête %null% %null% %null% %null% Hauteur arcade Intérieur arcade Extérieur arcade %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Position des yeux Taille des yeux Inclinaison Espacement %null% %null% %null% %null% %null% %null% Avancée arête Longueur arête Position du nez Hauteur bout Saillie nez Hauteur nez Inclinaison nez %null% %null% %null% Inclinaison des narines Taille des narines Largeur des narines %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Hauteur pommettes Retrait pommettes Largeur pommettes Saillie pommettes Joues %null% %null% %null% %null% %null% Forme lèvres Expression bouche Densité lèvres Taille lèvres Saillie lèvres Épaisseur lèvres %null% %null% %null% %null% Saillie bouche Inclinaison bouche Occlusion Position bouche Largeur bouche Écart menton-bouche %null% %null% %null% %null% Position menton Longueur menton Saillie menton Profondeur menton Taille menton Hauteur menton Largeur menton %null% %null% %null% Saillie mâchoire Largeur mâchoire Mâchoire inférieure Contours mâchoire %null% %null% %null% %null% %null% %null% Position (verticale) Position (horizontale) Angle Taille Inverser Modifier valeur Copier œil droit Copier œil gauche Petite Grande Petite Grande Petit Grand Petits Grands Petites Grandes Peu Beaucoup Faible Fort Jeune Âgé(e) Type A Type B Faible Fort Claires Foncées Peu Beaucoup Faible Fort Claires Foncées Peu Beaucoup Faible Fort Claires Foncées Peu Beaucoup Fine Épaisse Petite Grande Claire Opaque Proche Écartée Petite Grande Claire Opaque Proche Écartée Fermés Ouverts Normal Brillant Transparents Opaques Transparent Opaque Transparent Opaque Transparent Opaque Transparent Opaque Discret Voyant Étroit Large Nez Front Concaves Convexes Étroit Large Bas Hauts Étroit Large Mince Profond Concaves Convexes Basse Haute Concaves Convexes Concaves Convexes Étroite Large Haute Basse Basse Haute Basse Haute Basse Haute Petits Grands Interne Externe Étroit Large Reculée Avancée Courte Longue Bas Haut Bas Haut Concave Convexe Bas Haut Bas Haut Basses Hautes Petites Grandes Étroites Larges Petites Grandes Basses Hautes Creuses Proéminentes Étroites Larges Concaves Convexes Fines Épaisses Pincées Ouvertes Triste Heureuse Petite Grande Petite Grande Concaves Convexes Fine Épaisse Concaves Convexes Basse Haute Basse Haute Basse Haute Étroite Large Court Long Avant Arrière Courte Longue Petite Grande Mince Profonde Petite Grande Basse Haute Étroite Large Petite Grande Étroite Large Basse Haute Fins Épais Basse Haute Gauche Droite Rota. gauche Rota. droite Petite Grande Type A Type B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jeune Mûr(e) Âgé(e) %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Voix jeune 1 Voix mûre 1 Voix âgée 1 %null% %null% Voix jeune 2 Voix mûre 2 Voix âgée 2 %null% %null% Vagabond Guerrier Héros Bandit Astrologue Prophète Samouraï Prisonnier Confesseur Indigent %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Aucun Médaillon d'ambre pourpre Rune d'Entre-terre Graine dorée Cendres de diablotins dentus %null% Pot fissuré Clé-lame de pierre Branche envoûtante Crevette bouillie Malheur de Shabriri %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ordinaire Musclé %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% OUI NON %null% %null% %null% OUI NON OUI NON Guerrier Cherche-vérité Aristocrate Anachorète Nordique Navigateur Arundien Draconide Nyxien Numen Guerrière Cherche-vérité Aristocrate Anachorète Nordique Navigatrice Arundienne Draconide Nyxienne Numen Couleurs temporaires Couleurs prédéfinies %null% %null% Changer de couleur Copier œil droit Copier œil gauche %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Copier cheveux Ajuster couleur %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% R V B Émotes NOUVEAU %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Écrire message Messages écrits Messages découverts Évaluations Bon Mauvais %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Approuvé Dénigré Modèles Mots Conjonctions Modèles (2e ligne) Mots (2e ligne) Émotes Terminer Bon Mauvais Évaluations Hôte des Doigts Doigt crochu Doigt sanglant Duelliste Réfractaire %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chasseur Doigt crochu Doigt crochu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Duelliste Duelliste %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Doigt sanglant Doigt sanglant %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Réfractaire Réfractaire %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chasseur Chasseur CONGÉLATION SAIGNEMENT EMPOISONNEMENT PUTRÉFACTION ÉCARLATE SOMMEIL DÉMENCE %null% MALEMORT ! ARME BRISÉE ! ! ARMURE ENDOMMAGÉE ! ! ARMURE BRISÉE ! DEMI-DIEU ABATTU LÉGENDE ABATTUE ENNEMI MAJEUR ABATTU ENNEMI ABATTU VOUS AVEZ PÉRI %null% HÔTE VAINCU DOIGT SANGLANT VAINCU DEVOIR ACCOMPLI %null% GRÂCE ÉVANOUIE DÉCOUVERTE %null% %null% %null% %null% %null% CARTE TROUVÉE LE RÉDEMPTEUR A PÉRI. %null% %null% RUNE MAJEURE RESTAURÉE DIEU OCCIS DUELLISTE VAINCU RÉFRACTAIRE VAINCU ENVAHISSEUR VAINCU %null% %null% %null% %null% DOIGT CROCHU : RANG SUPÉRIEUR DOIGT CROCHU : RANG SUPÉRIEUR DUELLISTE : RANG SUPÉRIEUR DUELLISTE : RANG SUPÉRIEUR DOIGT SANGLANT : RANG SUPÉRIEUR DOIGT SANGLANT : RANG SUPÉRIEUR RÉFRACTAIRE : RANG SUPÉRIEUR RÉFRACTAIRE : RANG SUPÉRIEUR CHASSEUR : RANG SUPÉRIEUR CHASSEUR : RANG SUPÉRIEUR %null% ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. ELDEN RING™ & ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. 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