None DarkSouls3 False Cette action est impossible tant que l'installation du jeu n'est pas terminée. Le mécanisme ne bouge pas. C'est verrouillé par un mécanisme. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% L'ouverture est impossible de ce côté. La porte ne bouge pas. Voulez-vous retourner à l'entrée ? Une lourde porte s'est ouverte quelque part. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gardien des portes et guide pour ceux qui retournent aux racines. Voulez-vous voyager vers un autre endroit ? Vous pouvez désormais consigner des marques d'invocation dans des recueils d'invocations. Les épines impénétrables n'acceptent personne. Nul ne peut entrer dans l'Arbre-Monde. %null% %null% Il vous faut davantage de runes majeures pour continuer. Utilisation impossible. Il vous faut davantage de runes majeures. Scellé par Morgott, l'élu touché par la grâce. Vous ne pouvez pas continuer sans anneau du serment. Vous ne possédez pas le médaillon nécessaire. Vous ne possédez pas le médaillon nécessaire. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous ne pouvez pas continuer sans une clé de pierre d'éclat. Impossible de continuer sans un brise-sceau. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Quelque chose doit être posé sur ce piédestal. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ne s'ouvre que pour ceux portant un doigt. Voulez-vous invoquer un esprit brisé ? Vous devez résoudre l'énigme pour entrer. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Le sceau de la tour est ouvert. Voulez-vous entrer dans la Geôle éternelle ? %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% C'est fermé par le sceau du diablotin. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Le sceau du diablotin est actif. L'Œil de bête se met à trembler. Le piège-téléporteur se referme sur vous ! Quelque part dans le village, un sceau a été brisé. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Quelque part, du pouvoir émane des cornes d'une dépouille. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un sceau a été brisé dans le village. Voulez-vous entrer dans la Geôle éternelle ? %null% C'est fermé par un sceau. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Quelque part, un sceau a été brisé. C'est fermé par un sceau. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utilisation impossible actuellement. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% C'est actuellement bloqué. C'est actuellement bloqué. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un nouveau pouvoir est désormais disponible à la Cathédrale de la communion draconique. Un nouveau pouvoir est désormais disponible à la Cathédrale de la communion draconique. Un nouveau pouvoir est désormais disponible à la Cathédrale de la communion draconique. Un nouveau pouvoir est désormais disponible à la Cathédrale de la communion draconique. Un nouveau pouvoir est désormais disponible à la Cathédrale de la communion draconique. Un nouveau pouvoir est désormais disponible à la Cathédrale de la communion draconique. Un nouveau pouvoir est désormais disponible à la Cathédrale de la communion draconique. Ce sceau ne peut être brisé que par un brise-sceau. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ci-gisent Aurelia et Aureliette, qui jamais ne contemplèrent les étoiles. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous avez trouvé une carte rudimentaire. Consultez-la depuis votre inventaire. Vous avez trouvé une carte rudimentaire. Consultez-la depuis votre inventaire. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous pouvez désormais voir les marques d'invocation rouges des chevaliers de la Grande jarre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous pouvez désormais acheter de nouveaux objets auprès des carcasses des Servantes jumelles. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% La pierre d'éclat primordiale frémit. Il semblerait que le corps de Sellen ait péri. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un symbole rouge a été inscrit sur votre carte. Cherchez trois bêtes érudites. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cherchez trois bêtes érudites. %null% %null% %null% Cherchez trois grandes bêtes érudites. %null% %null% %null% %null% Touchez trois emblèmes illusoires. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% La neige tombée révèle l'indiscernable. %null% Allumez les torches des quatre statues dans la Geôle éternelle. Godrick le Doré, humilié. A goûté à la défaite face à la lame de Miquella. Désormais à genoux, il implore la pitié. Le seigneur Godfrey, enfin arrivé au terme de sa campagne. Ses armées dorées invaincues et insoumises. Pourtant, la grâce le répudie et s'estompe. Le siège du Château de Vent-Hurlant. Un héros solitaire combat pour se venger. Hélas, il succombe face au seigneur Godfrey. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Représentation de l'exode de Malenia vers le sud. L'épée de Miquella et ses chevaliers de la Noble putréfaction. Puissent ses ailes n'être jamais coupées. La Seconde Guerre de Liurnia. Nulle victoire pour l'ost d'or, ni pour la lune. Nul butin, seulement l'expiation ; la naissance d'un vœu. La dernière demeure du méprisable Coucou, qui périt lors du siège du Manoir de Caria. La Première Guerre de Liurnia. La gloire de Radagon, aussi flamboyante que sa chevelure. %null% %null% %null% %null% %null% %null% La débâcle des dragons anciens. Godwyn le Doré lutta jusqu'au bout, gagnant l'estime du terrible Fortissax. La Première Défense de Leyndell. Une alliance souveraine, gangrenée de l'intérieur. Subsistent encore des traces d'un sanglant complot. La Deuxième défense de Leyndell. Le Déchu amoncelle les dépouilles des héros. Mais l'Arbre-Monde demeure inébranlé. L'assaut sur le Manoir du volcan. Sordides, pervers et profanes. Abjecte guerre sans fin, dépourvue de gloire. %null% %null% %null% %null% %null% %null% La Bataille d'Ivoine. Radahn et Malenia sont dans l'impasse. Puis la putréfaction écarlate fleurit. Le conflit du Fléau des astres. Radahn, seul, préserve Sellia. Et s'élève pour anéantir le firmament. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% La Guerre contre les Géants. Les champions guerroient, les trolls trahissent. Le feu se meurt ; s'ouvre l'ère de l'Arbre-Monde. Guilbert le Rédempteur vous envahit ! Guilbert le Rédempteur a péri. Guilbert le Rédempteur est retourné dans son monde. Yura, chasseur de Doigts sanglants, a été invoqué. Son objectif accompli, Yura, chasseur de Doigts sanglants, retourne dans son monde. Yura, chasseur de Doigts sanglants, a péri. Yura, chasseur de Doigts sanglants, retourne dans son monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Le Doigt sanglant Nerijus retourne dans son monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Le chevalier de Tanith a envahi votre monde ! Le chevalier de Tanith a péri. Envahir le monde de Varré le Blême ? Envahir le monde d'Istvan le vieux chevalier ? Envahir le monde de Rileigh l'Oisif ? Envahir le monde de Juno Hoslow, chevalier de sang ? Envahir le monde de Vargram le Loup enragé et de Wilhelm le Sorcier errant? Envahir le monde de Tragoth le Cornu ? Vous faire invoquer pour aider Yura, chasseur de Doigts sanglants ? Vous faire invoquer pour aider Sellen la Sorcière ? Vous faire invoquer pour affronter Sellen la Sorcière ? Vous faire invoquer pour aider Millicent ? Vous faire invoquer pour affronter Millicent ? Le châtelain Jerren a été invoqué. Le châtelain Jerren a péri. Le châtelain Jerren retourne dans son monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Blaidd le Semi-loup a été invoqué. Blaidd le Semi-loup a péri. Blaidd le Semi-loup retourne dans son monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Alexander le Guerrier-jarre a été invoqué. Alexander le Guerrier-jarre a péri. Alexander le Guerrier-jarre retourne dans son monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tragoth le Cornu a été invoqué. Tragoth le Cornu a péri. Tragoth le Cornu retourne dans son monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Okina a été invoqué. Okina a péri. Okina retourne dans son monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Therolina la Servante de l'Augure des Doigts a été invoquée. Therolina la Servante de l'Augure des Doigts a péri. Therolina la Servante de l'Augure des Doigts retourne dans son monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lionel Cœur-de-Lion a été invoqué. Lionel Cœur-de-Lion a péri. Lionel Cœur-de-Lion retourne dans son monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pat a été invoqué. Pat a péri. Pat retourne dans son monde. Plus de contenu sera accessible dans la version définitive. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Impossible dans l'immédiat Utiliser <?gdsparam@8000?> ? %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Utiliser <?gdsparam@8010?> ? Utiliser <?gdsparam@8186?> ? Votre <?gdsparam@8000?> a disparu après utilisation. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous utilisez votre <?gdsparam@8010?>. Vous utilisez votre <?gdsparam@8134?>. Vous utilisez votre <?gdsparam@8169?>. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous utilisez votre <?gdsparam@8178?>. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Votre <?gdsparam@8186?> a disparu après utilisation. Vous utilisez votre <?gdsparam@8197?>. %null% Vous utilisez votre <?gdsparam@8199?>. Vous n'avez pas de <?gdsparam@8000?> dans l'inventaire. Vous n'avez pas de <?gdsparam@8186?> dans l'inventaire. Vous n'avez pas assez de <?gdsparam@8000?>.