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DarkSouls3
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Objeto de Multijugador en línea. Albarán de un pedido
de ayuda a las Doncellas del Lector de Dedos.
Invoca a un acosador de Dedo roto de otro
mundo para que se enfrente a un Dedo roto invasor.
Las Doncellas del Lector de Dedos susurran
sobre las traiciones y los engaños
de los Dedos rotos y los peligros de sus invasiones.
Objeto de Multijugador en línea. Registro de
un contrato con las Doncellas del Lector de Dedos.
Te invocan al mundo de un jugador
que ha sido invadido por un Dedo roto.
Los Dedos rotos han traicionado al Lector de Dedos.
Son como una carcoma que debilita los lazos
que unen a los Tiznados.
Se los debe extirpar y erradicar.
Un medallón con un ámbar carmesí incrustado.
Aumenta los PV máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar. En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden, se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un medallón con un ámbar carmesí incrustado.
Aumenta bastante los PV máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar. En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden, se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un medallón con un ámbar carmesí incrustado.
Aumenta inmensamente los PV máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar. En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden, se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
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Un medallón con un ámbar cerúleo incrustado.
Aumenta los PC máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar. En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden, se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un medallón con un ámbar cerúleo incrustado.
Aumenta bastante los PC máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar. En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden, se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un medallón con un ámbar cerúleo incrustado.
Aumenta inmensamente los PC máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar. En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden, se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
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Un medallón con un ámbar viridián incrustado.
Aumenta el vigor máximo.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar. En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden, se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un medallón con un ámbar viridián incrustado.
Aumenta bastante el vigor máximo.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar. En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden, se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un medallón con un ámbar viridián incrustado.
Aumenta inmensamente el vigor máximo.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar. En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden, se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
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Un colgante de hierro que se asemeja a un conjunto de armas.
Aumenta la carga máxima de equipo.
Este talismán procede de un inusual espadón que empuñaba un héroe sediento de venganza.
Un colgante de hierro que se asemeja a un conjunto de armas.
Aumenta bastante la carga máxima de equipo.
Este talismán procede de un inusual espadón que empuñaba un héroe sediento de venganza.
Un colgante que se asemeja a un gran recipiente repleto de armas.
Aumenta inmensamente la carga máxima de equipo.
El gran recipiente otorga este talismán a sus guerreros.
Lleva todo lo que puedas, y hazte grande y fuerte.
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Un talismán que representa una bendición especial del Terrárbol.
Aumenta ligeramente los PV, el vigor y la carga de equipo máximos.
Se dice que, cuando comenzó la Era del Terrárbol, tales bendiciones eran otorgadas personalmente a sus destinatarios por la propia reina Márida.
Un talismán que representa una bendición especial del Terrárbol.
Aumenta los PV, el vigor y la carga de equipo máximos.
Se dice que, cuando comenzó la Era del Terrárbol, tales bendiciones eran otorgadas personalmente a sus destinatarios por la propia reina Márida.
Un talismán legendario que representa una bendición especial del Terrárbol.
Aumenta bastante los PV, el vigor y la carga de equipo máximos.
Se dice que, cuando comenzó la Era del Terrárbol, tales bendiciones eran otorgadas personalmente a sus destinatarios por la propia reina Márida.
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Un ojo con una runa de Elden tallada.
Se dice que es el sello del rey consorte Rádagon.
Aumenta el ímpetu, la tolerancia, la fuerza y la destreza, pero también aumenta el daño recibido.
Estos sellos representan el deber eterno de aquellos elegidos por los dioses.
Este talismán legendario es un ojo con una runa de Elden tallada. Se dice que es el sello del rey consorte Rádagon.
Aumenta bastante el ímpetu, la tolerancia, la fuerza y la destreza, pero también aumenta el daño recibido en proporción similar.
El deber solemne pesa sobre el obligado, como una maldición persistente de la que no hay liberación.
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Un talismán con una escena de una historia heroica tallada.
Aumenta la fuerza.
El héroe más poderoso de los semidioses se enfrentó solo a las estrellas fugaces, y así las aplastó. Su conquista marcó el mismísimo destino de las estrellas.
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Un talismán con una escena de una historia heroica tallada.
Aumenta la destreza.
Aunque nació en la podredumbre maldita, cuando la joven muchacha encontró a su mentor y su hoja fluyente, ganó unas alas con una fuerza sin parangón.
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Un talismán con la leyenda de una reina tallada.
Aumenta la inteligencia.
La joven astróloga contemplaba el cielo mientras caminaba. Siempre seguía el rastro de las estrellas a cada paso del camino. Luego se encontró con la luna llena y, con el tiempo, la astróloga se convirtió en reina.
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Un talismán con la leyenda de los Dos Dedos tallada.
Aumenta la fe.
Los dedos no pueden hablar, aunque estos eran elocuentes.
Se movían con persistencia, lanzando misterios al aire.
Así es como obtuvimos las palabras. Las palabras de nuestra fe.
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Talismán que es la copia de un escarabajo, portador de tesoros y objetos preciosos.
Este escarabajo de plata mejora el descubrimiento de objetos.
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Talismán que es la copia de un escarabajo, portador de tesoros y objetos preciosos.
Este escarabajo de oro aumenta las runas que se obtienen de enemigos derrotados.
Este talismán legendario es un tesoro de Nokstella, la Ciudad Eterna.
Aumenta los espacios de memoria.
Este talismán representa la luna negra perdida.
La luna de Nokstella sirvió de guía a innumerables estrellas.
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Un talismán con forma de tortuga verde.
Aumenta la velocidad de recuperación de vigor.
Las tortugas se consideran un ingrediente nutritivo, símbolo de un poder inagotable.
Sin embargo, aquellos que sostienen que las tortugas son criaturas sabias consideran salvaje la práctica de comer su carne.
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Pertrecho que llevaban los seguidores ancestrales.
Aumenta la robustez.
(La robustez controla la resistencia a las hemorragias y a la congelación).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los seguidores ancestrales creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Pertrecho que llevaban los seguidores ancestrales.
Aumenta bastante la robustez.
(La robustez controla la resistencia a las hemorragias y a la congelación).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los seguidores ancestrales creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Pertrecho que llevaban los seguidores ancestrales.
Aumenta la inmunidad.
(La inmunidad controla la resistencia al envenenamiento y a la podredumbre).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los seguidores ancestrales creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Pertrecho que llevaban los seguidores ancestrales.
Aumenta bastante la inmunidad.
(La inmunidad controla la resistencia al envenenamiento y a la podredumbre).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los seguidores ancestrales creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Pertrecho que llevaban los seguidores ancestrales.
Aumenta la concentración.
(La concentración controla la resistencia a la somnolencia y a la locura).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los seguidores ancestrales creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Pertrecho que llevaban los seguidores ancestrales.
Aumenta bastante la concentración.
(La concentración controla la resistencia a la somnolencia y a la locura).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los seguidores ancestrales creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Una pústula fétida extraída de la carne de un rostro.
Aumenta la vitalidad.
(La vitalidad controla la resistencia a los efectos de la Muerte).
Se dice que esta pústula proviene del rostro dañado del Príncipe de la Muerte, el que solía llamarse Godwyn. Fue el primer muerto de los semidioses, y se dice que está enterrado en las profundidades de la capital, en las raíces del Terrárbol.
Un quiste fétido y muy crecido extraído de la carne de un rostro.
Aumenta bastante la vitalidad.
(La vitalidad controla la resistencia a los efectos de la Muerte).
Se dice que este quiste proviene del rostro dañado de alguien incapaz de morir de verdad. De hecho, proviene del Príncipe de la Muerte, un vástago de la rama de oro y el primero de los muertos entre los semidioses.
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Un bellísimo pertrecho adornado que llevaban los seguidores ancestrales.
Aumenta la inmunidad, la robustez y la concentración.
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los seguidores ancestrales creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Un bellísimo pertrecho adornado que llevaban los seguidores ancestrales.
Aumenta bastante la inmunidad, la robustez y la concentración.
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los seguidores ancestrales creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Un talismán que representa los cuernos de un toro-cabra.
Aumenta el aplomo.
Los toro-cabras se asocian al robusto y poderoso Tragoth, de quien se dice que es inquebrantable en el combate, ahora un camarada silencioso de quienes pelean.
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Un ojo con una runa de Elden tallada.
Se dice que es el sello de la reina Márida.
Aumenta la capacidad mental, la inteligencia, la fe y el arcano, pero también aumenta el daño recibido.
Estos sellos representan el deber eterno de aquellos elegidos por los dioses.
Este talismán legendario es un ojo con una runa de Elden tallada. Se dice que es el sello de la reina Márida.
Aumenta bastante la mente, la inteligencia, la fe y el arcano, pero también aumenta el daño recibido en proporción similar.
El deber solemne pesa sobre el obligado, como una maldición persistente de la que no hay liberación.
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Fragmento de un recipiente guerrero destrozado.
Mejora el poder de ataque de las habilidades.
El fragmento tiene trozos de carne guisada adheridos, y se pueden ver pedazos de adornos mezclados dentro del limo. Tal vez sean reliquias de antiguos guerreros reales.
Fragmento del difunto Alexander, un recipiente guerrero destrozado.
Mejora bastante el poder de ataque de las habilidades.
El fragmento tiene trozos de carne guisada adheridos, y se pueden ver pedazos de adornos mezclados dentro del limo. Parecen ser reliquias de un campeón pelirrojo.
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Parte de la prótesis dorada utilizada por Millicent.
La mano está encerrada en un puño que alguna vez levantó una espada en alto.
Aumenta la destreza y el poder de ataque con ataques sucesivos.
La desesperación de la dulce traición transformó a Millicent de un simple capullo a una magnífica flor. Y un día renacerá… como una hermosa valquiria escarlata.
Un talismán llevado por asesinos que atacan sin ser vistos.
Tiene la forma de un escorpión con el exoesqueleto recién desprendido, y sus pinzas aprisionan un corazón que refulge con magia.
Aumenta el poder de ataque mágico, pero disminuye la neutralización de daño.
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Un talismán llevado por asesinos que atacan sin ser vistos.
Tiene la forma de un escorpión con el exoesqueleto recién desprendido, y sus pinzas aprisionan un corazón que echa chispas de rayos.
Aumenta el poder de ataque de rayo, pero disminuye la neutralización de daño.
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Un talismán llevado por asesinos que atacan sin ser vistos.
Tiene la forma de un escorpión con el exoesqueleto recién desprendido, y sus pinzas aprisionan un corazón que arde con fuego.
Aumenta el poder de ataque de fuego, pero disminuye la neutralización de daño.
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Un talismán llevado por asesinos que atacan sin ser vistos.
Tiene la forma de un escorpión con el exoesqueleto recién desprendido, y sus pinzas aprisionan un corazón con un resplandor bendito.
Aumenta el poder de ataque santo, pero disminuye la neutralización de daño.
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Un talismán adornado con plumas rojas, que solía usarse en rituales de muerte antiguos.
Aumenta el poder de ataque cuando quedan pocos PV.
El corazón canta cuando se avecina la muerte, y un fin glorioso les espera a quienes se aferran con tenacidad a la vida.
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Talismán diseñado a partir de espadas usadas en combates rituales para honrar al Terrárbol.
Aumenta el poder de ataque cuando los PV están al máximo.
Esta práctica entró en desuso en la era del rey consorte Rádagon, pero aún se pueden encontrar por doquier restos de las arenas donde tuvieron lugar combates rituales.
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Un talismán que representa una lanza y un soldado.
Mejora los contraataques exclusivos de las armas de embestida.
Las lanzas son armas típicas de los soldados de las Tierras Intermedias. Permiten ejecutar un contraataque feroz ante un enemigo igualmente poderoso.
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Un talismán que representa un martillo y un caballero.
Mejora los ataques desvigorizantes contra rivales que se defienden.
Los martillos son tan eficaces contra los enemigos con escudos que se los conoce como "matacaballeros".
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Un talismán que representa una espada prostética levantada.
Un honor otorgado a los caballeros que pelearon junto a Malenia, la Cercenada.
Aumenta el poder de ataque con ataques sucesivos.
Las alas simbolizan a Malenia y su destreza invicta. Aunque nunca tuvo alivio de la podredumbre maldita en la que nació, su espada fue eternamente hermosa e implacable.
Un talismán que representa una espada prostética levantada.
Un honor otorgado a las valquirias que sirven a la Diosa de la Podredumbre.
Aumenta bastante el poder de ataque con ataques sucesivos.
Las cuatro hermanas nacieron en el pantano de Aeonia y llegaron al Santoárbol bajo la protección de Gowry. Sin embargo, esos capullos estaban condenados a no florecer nunca.
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Un talismán que representa una daga y un cirujano.
Mejora los golpes críticos.
Los cirujanos de campo vestidos de blanco acuden al llamado tanto de amigos como de adversarios. Dan el golpe de gracia y terminan con la agonía producida por heridas mortales. Su noción de la misericordia alimenta su sed de sangre.
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Un talismán que representa tres flechas.
Lo llevan los cazadores de bestias.
Aumenta el alcance efectivo del arco.
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Una muñeca de trapo que representa a una bailarina vestida de azul.
Es una especie de reliquia antigua.
Aumenta el poder de ataque con menor carga de equipo.
La bailarina de azul representa un hada que, según cuenta la leyenda, le otorgó una espada fluyente a un espadachín ciego. Con la hoja en la mano, el espadachín bloqueó a un dios antiguo, un dios que era la Podredumbre en sí misma.
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Un talismán que representa unas hojas gemelas y un confesor.
Mejora el golpe final de una serie de ataques.
La técnica de las hojas gemelas es una tradición de los confesores, quienes guardan con recelo el secreto de cómo preservan la energía de sus ataques. Por lo tanto, el golpe final de su arremetida es el más mortífero.
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Un talismán con la imagen de un hacha y un guerrero.
Mejora los ataques de carga.
El señor que encabezó la Marcha Extensa llevaba un hacha, y sus leales guerreros blandieron las suyas en su honor, dando golpes decisivos y mortíferos.
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Un talismán que representa una lanza pesada y un caballero.
Mejora los ataques a caballo.
Los caballeros montados son enemigos mortales. Lo ven todo desde arriba y encuentran poca resistencia cuando se lanzan hacia adelante.
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Un talismán que representa tres flechas de hierro.
Lo llevaban hace tiempo los soldados.
Aumenta el poder de ataque de las flechas y los virotes.
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Un talismán que representa el júbilo del Señor de la Sangre.
Aumenta el poder de ataque cuando se producen hemorragias en las cercanías.
"Entrega las ofrendas de sangre a tu Señor. Empapa la cámara de mi consorte. Sacia la sed de su capullo. Su despertar anunciará el comienzo de nuestra dinastía".
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Un talismán que representa el júbilo de los parásitos.
Aumenta el poder de ataque cuando se produce envenenamiento o podredumbre en las cercanías.
Púdranse para la diosa escarlata.
Oh, retoños escarlatas, florezcan en tierras distantes
y regresen a nosotros, los niños indeseados.
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Un talismán con la imagen de una garra y un asesino.
Mejora los ataques de salto.
Los asesinos de Montecuervo son sicarios. Toman por asalto a las víctimas vestidos de aves rapaces.
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Un medallón de bronce que representa un gigante que ruge.
Mejora los rugidos y los ataques de aliento.
En la antigüedad, los gigantes eran enemigos mortales del Terrárbol. Sus rugidos ensordecedores desolaban la naturaleza, desataban avalanchas y generaban tormentas de fuego.
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Un talismán que representa a un espadachín y una espada curva.
Mejora los contraataques de defensa.
Se dice que un espadachín ciego fue el precursor de esta técnica, que consiste en permitir que el oponente dé el primer golpe, lo que lo dejará vulnerable ante una respuesta oportuna.
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Un talismán que los recipientes otorgan a sus amigos.
Aumenta la potencia de los recipientes arrojados.
Aunque los recipientes cobran vida a partir de carne y sangre humana, son en verdad amigables. Quizás existen para ser mejores que sus entrañas.
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Un talismán que representa un conjunto de botellas de perfume.
Aumenta la potencia de los objetos de perfume.
Hay jardines que solo conocen los perfumistas. Ya sea que estén escondidas en la periferia de las tierras altas u ocultas en las sombras de las cavernas, las flores nacen en secreto, a la espera de impartir su aroma.
Un talismán que representa la escuela de magos escultores, la pesadilla de la Academia.
Aumenta la potencia de las hechicerías.
La corriente primigenia es una tradición prohibida de hechicería con destellita. Para aquellos que son fieles a sus enseñanzas, el acto de reunir hechiceros para convertirlos en semillas de estrellas no es más que otro camino de la búsqueda científica.
Un talismán que representa la primera escuela de magos escultores, una pesadilla que continuaría acechando a la academia.
Aumenta bastante la potencia de las hechicerías.
La corriente primigenia es una tradición prohibida de hechicería con destellita. Para aquellos que son fieles a sus enseñanzas, el acto de reunir hechiceros para convertirlos en semillas de estrellas no es más que otro camino de la búsqueda científica.
Un talismán con un ícono que representa un grupo de figuras enmascaradas.
Aumenta la potencia de los encantamientos.
Las figuras representan la congregación que reza, su firme creencia en lo intangible, que inspira incluso al fundador solitario de su religión.
¿Qué otra cosa sería la fe, sino una afirmación?
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Un talismán con un ícono que representa una masa de figuras enmascaradas.
Aumenta bastante la potencia de los encantamientos.
Las figuras representan la congregación que reza, su firme creencia en lo intangible, que inspira incluso al fundador solitario de su religión.
¿Qué otra cosa sería la fe, sino una afirmación?
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Un talismán legendario que representa un rey antiguo cuyo trono yace en el corazón de una tormenta más allá del tiempo.
Extiende la duración de hechicerías y encantamientos.
Se dice que la antigua ciudad real de Farum Azula se ha estado desmoronando lentamente desde tiempos inmemoriales.
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Un talismán legendario que representa a Rádagon, Señor de Elden.
Reduce el tiempo para lanzar hechicerías y encantamientos.
Como esposo de Rennala de Caria, el pelirrojo Rádagon estudió hechicería; y, como esposo de la reina Márida, estudió encantamientos. Así es como el héroe aspiraba a ser completo.
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Una vieja hoja de destellita manchada con sangre.
Reduce el consumo de PC de hechicerías y encantamientos en detrimento de los PV máximos.
Los viejos hechiceros solían cortar sus corazones con estas hojas para imbuir sus almas con destellita primigenia, y así es cómo morían.
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Un talismán legendario que representa a Godfrey, Señor de Elden.
Aumenta el poder del ataque de carga de hechicerías, encantamientos y habilidades.
Godfrey era un guerrero feroz. Cuando juró convertirse en señor, cargó a la Bestia Regente Serosh en sus hombros para detener el incesante deseo de batalla que lo enardecía por dentro.
Talismán de hierro forjado con un dragón ancestral.
Aumenta la neutralización del daño físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán de hierro forjado con dos dragones ancestrales.
Aumenta bastante la neutralización del daño físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán de hierro forjado con tres dragones ancestrales.
Aumenta inmensamente la neutralización del daño físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán de hierro forjado con un dragón ancestral inmenso.
Aumenta infinitamente la neutralización del daño físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Talismán que representa un dragón ancestral azul.
Aumenta la neutralización del daño mágico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa dos dragones ancestrales azules.
Aumenta bastante la neutralización del daño mágico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa tres dragones ancestrales azules.
Aumenta inmensamente la neutralización del daño mágico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Talismán que representa un dragón ancestral rojo.
Aumenta la neutralización del daño de fuego.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa dos dragones ancestrales rojos.
Aumenta bastante la neutralización del daño de fuego.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa tres dragones ancestrales rojos.
Aumenta inmensamente la neutralización del daño de fuego.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Talismán que representa un dragón ancestral amarillo.
Aumenta la neutralización del daño de rayo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa dos dragones ancestrales amarillos.
Aumenta bastante la neutralización del daño de rayo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa tres dragones ancestrales amarillos.
Aumenta inmensamente la neutralización del daño de rayo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Talismán que representa un dragón ancestral dorado.
Aumenta la neutralización del daño santo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa dos dragones ancestrales dorados.
Aumenta bastante la neutralización del daño santo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa tres dragones ancestrales dorados.
Aumenta inmensamente la neutralización del daño santo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Talismán que representa un dragón ancestral nacarado.
Aumenta la neutralización del daño no físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa dos dragones ancestrales nacarados.
Aumenta bastante la neutralización del daño no físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa tres dragones ancestrales nacarados.
Aumenta inmensamente la neutralización del daño no físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Un talismán de escamas que simboliza las apariencias de diferentes criaturas.
Se dice que creció en el cuerpo humano hace tiempo.
Reduce el daño recibido a causa de golpes críticos.
Este vestigio del crisol de la vida primordial, fruto de la degeneración, era un símbolo de lo divino en tiempos pasados. Ahora que la civilización ha avanzado, se lo desdeña como una abominación.
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Un talismán de plumas que simboliza las apariencias de diferentes criaturas.
Se dice que creció en el cuerpo humano hace tiempo.
Mejora la eficacia de las volteretas de evasión, pero aumenta el daño recibido en todo momento.
Este vestigio del crisol de la vida primordial, fruto de la degeneración, era un símbolo de lo divino en tiempos pasados. Ahora que la civilización ha avanzado, se lo desdeña como una abominación.
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Un talismán adornado con plumas azules, que solía usarse en rituales de muerte antiguos.
Aumenta la defensa cuando quedan pocos PV.
El corazón canta cuando se avecina el fin, y por eso nos aferramos con mucha tenacidad a la vida… para entregar una ofrenda de muerte digna.
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Talismán diseñado a partir de escudos usados en combates rituales para honrar al Terrárbol.
Aumenta la defensa cuando los PV están al máximo.
Esta práctica entró en desuso en la era del rey consorte Rádagon, pero aún se pueden encontrar por doquier restos de las arenas donde tuvieron lugar combates rituales.
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Talismán que representa un caballero con un gran escudo.
Aumenta la habilidad de defensa.
Los caballeros de Leyndell otrora se inspiraron en los centinelas arbóreos. Su deber es velar por aquello que merece protección: el escudo siempre antecede a la espada.
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Un talismán de nudo de hueso que simboliza las apariencias de diferentes criaturas.
Se dice que creció en el cuerpo humano hace tiempo.
Reduce el daño y el impacto recibido por tiros a la cabeza.
Este vestigio del crisol de la vida primigenia, fruto de la degeneración, era un símbolo de lo divino en tiempos pasados. Ahora que la civilización ha avanzado, se lo desdeña como una abominación.
Un talismán de color carmesí cuyo diseño está inspirado en una semilla del Terrárbol.
Aumenta la restauración de PV del frasco de lágrimas carmesíes.
El Terrárbol fue perfecto y eterno en algún tiempo y, por tanto, se creía que sus semillas no podían existir.
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Un talismán de color cerúleo cuyo diseño está inspirado en una semilla del Terrárbol.
Aumenta la restauración de PC del frasco de lágrimas cerúleas.
El Terrárbol fue perfecto y eterno en algún tiempo y, por tanto, se creía que sus semillas no podían existir.
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Talismán que representa una gota de la savia del Terrárbol, una bendición.
Restaura PV gradualmente.
Tiempo atrás se creía que el Terrárbol produciría savia bendita por siempre; pero esa era de abundancia llegó rápidamente a su fin y, con el tiempo, el Terrárbol pasó a ser más bien un objeto de fe.
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Un talismán que tiene tallada una adusta vislumbre del pretor Rykard, amo de la Mansión Volcánica.
Restaura PV tras derrotar enemigos.
Cuando Rykard se volcó hacia la herejía, tomar por la fuerza se convirtió en la norma predilecta. Después de todo, los dioses no eran diferentes al resto.
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Tela sagrada de los apóstoles piel de dios, fabricada a partir de pieles flexibles cosidas.
Los ataques sucesivos restauran PV.
La Reina de Ojos Crepusculares acuna a los apóstoles recién nacidos con esta tela, quienes no tardarán en convertirse en la muerte de los dioses.
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Una daga de asesino deformada y con manchas carmesíes.
Los golpes críticos restauran PV.
Este amuleto está inspirado en las armas oscuras y brillantes que hicieron probar la muerte a los semidioses en la Noche de los Cuchillos Negros.
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Una daga de asesino deformada y con manchas cerúleas.
Los golpes críticos restauran PC.
Este amuleto está inspirado en las armas oscuras y brillantes que hicieron probar la muerte a los semidioses en la Noche de los Cuchillos Negros.
Pequeña botella misteriosa con una niebla oscura sellada en su interior.
Elimina todos los sonidos que produce el usuario al moverse.
Un instrumento de ritual utilizado por los asesinos de la Mesa Redonda. Hubo un tiempo en el que los Tiznados que se habían alejado de la guía solo le temían al silencio absoluto.
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Talismán elaborado con tela oscura de un brillo lustroso.
Oculta completamente la presencia del usuario mientras se agacha a cierta distancia de los enemigos.
Parte de uno de los velos para ocultarse utilizados por las asesinas en la Noche de los Cuchillos Negros.
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Un talismán adornado con el escudo real.
Reduce los PC que consumen las habilidades.
Un honor que se dice que alguna vez fue otorgado a los caballeros de Caria que fueron sirvientes directos de las princesas del reino. Ahora solo queda una princesa: Ranni, hija de Rennala.
Un broche que representa a Lacrima, la gata de cola larga.
Vuelve al usuario inmune al daño por caídas.
Sin embargo, no puede evitar caídas mortales.
Lacrima aparece en las fábulas de Raya Lucaria, en las que se la describe como una gata feérica a la que le gustaba jugar en el gran campanario.
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Perturbadora vislumbre de un hombre al que le arrancaron los ojos.
Las comisuras de la boca se elevan de una manera casi coqueta.
Atrae constantemente la agresión de los enemigos.
Se dice que al hombre, llamado Shabriri, le arrancaron los ojos como castigo por el delito de difamación y que, con el tiempo, la plaga de la llama del frenesí llegó a morar en las cuencas vacías.
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Perturbadora vislumbre de una mujer que fue desollada.
Sonríe con una ternura serena.
Aumenta el daño recibido.
Se dice que esta mujer, llamada Daedica, se entregó a todas las formas de adulterio y placer perverso imaginables, y dio a luz a una miríada de niños grotescos.
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Un talismán hecho a partir de una ramita seca, tan delgada que podría romperse con el menor toque.
Evita la pérdida de runas al morir, pero se perderá a modo de intercambio.
Se cree que es una ramita podada del Terrárbol hace mucho mucho tiempo.
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Un pequeño espejo nublado que refleja la imagen de una figura dorada.
Hace que el portador asuma la apariencia de un Anfitrión de Dedos.
Uno de los instrumentos de ritual creados por los Tiznados para engañar a los invasores.
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Un pequeño espejo nublado que refleja a una figura de carne y hueso.
Hace que el portador asuma la apariencia de un ayudante invocado.
Uno de los instrumentos de ritual creados por los Tiznados para engañar a los invasores.
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Misterioso objeto circular con una deformación extraña.
Cambia el comportamiento del usuario.
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Objeto cortado de los cuernos del espíritu ancestral real.
Restaura PC al derrotar enemigos.
Varios brotes nuevos surgen de los cuernos parecidos a astas del rey caído, cada uno de los cuales resplandece. Así nace nueva vida de la muerte, y de la muerte se obtiene poder.