None DarkSouls3 False %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tête dénuée de toute protection. Torse dénué de toute protection. Bras dénués de toute protection. Jambes dénuées de toute protection. Casque en fer aux bords rongés par la rouille. Le tissu qui recouvre la bouche et le cou octroie une certaine résistance au poison et à d'autres substances irritantes. Armure renforcée à l'aide de petites plaques de métal. La cape qui recouvre les épaules est faite de peau de lézard des rochers traitée et fournit par conséquent une bonne protection contre le feu. Gantelets en fer ordinaires. Pantalon en cuir de bonne facture. Une corde permet de ficeler le tissu autour des mollets afin de ne pas entraver les mouvements. Casque porté par les mercenaires de Kaiden. On raconte que ces imposants mercenaires intrépides, probablement originaires des contrées glaciales du nord, aiment se battre à cheval. Kaiden est le nom de leur colonie. Armure portée par les mercenaires de Kaiden. La peau de loup argentée qui orne les épaules octroie une protection de choix contre le froid. On raconte que ces imposants mercenaires intrépides, probablement originaires des contrées glaciales du nord, aiment se battre à cheval. Kaiden est le nom de leur colonie. Gantelets portés par les mercenaires de Kaiden. On raconte que ces imposants mercenaires intrépides, probablement originaires des contrées glaciales du nord, aiment se battre à cheval. Kaiden est le nom de leur colonie. Pantalon porté par les mercenaires de Kaiden. On raconte que ces imposants mercenaires intrépides, probablement originaires des contrées glaciales du nord, aiment se battre à cheval. Kaiden est le nom de leur colonie. Casque en fer noir porté par les chevaliers draconiques. Paré de trophées arrachés à un dragon, signes de fierté en tant que chasseurs de dragons et participants à la communion. Personne n'a jamais entendu un chevalier draconique prononcer le moindre mot. Ils dévouent leur vie entière à la quête de la puissance des dragons, inspirée par leur terrible magnificence. Armure en fer noir portée par les chevaliers draconiques. Parée de trophées arrachés à un dragon, arborés avec fierté par les chasseurs de dragons et participants à la communion. La cape est faite à partir de membrane d'ailes de dragon. Gantelets en fer noir portés par les chevaliers draconiques. Parés de trophées arrachés à un dragon, arborés avec fierté par les chasseurs de dragons et participants à la communion. Depuis le jour de leur naissance, les chevaliers daconiques n'ont jamais prononcé le moindre mot. Ils dévouent leur vie entière à la quête de la puissance des dragons, inspirée par leur terrible magnificence. Jambières en fer noir portées par les chevaliers draconiques Parées de trophées arrachés à un dragon, signes de fierté en tant que chasseurs de dragons et participants à la communion. Personne n'a jamais entendu un chevalier draconique prononcer le moindre mot. Ils dévouent leur vie entière à la quête de la puissance des dragons, inspirée par leur terrible magnificence. Casque en fer noir porté par les chevaliers draconiques. Paré de trophées arrachés à un dragon, arborés avec fierté par les chasseurs de dragons et participants à la communion. Depuis le jour de leur naissance, les chevaliers daconiques n'ont jamais prononcé le moindre mot. Ils dévouent leur vie entière à la quête de la puissance des dragons, inspirée par leur terrible magnificence. Armure en fer noir portée par les chevaliers draconiques. Parée de trophées arrachés à un dragon, arborés avec fierté par les chasseurs de dragons et participants à la communion. Depuis le jour de leur naissance, les chevaliers daconiques n'ont jamais prononcé le moindre mot. Ils dévouent leur vie entière à la quête de la puissance des dragons, inspirée par leur terrible magnificence. Heaume porté par Istvan le vieux chevalier. Le métal corrodé est renforcé au moyen d'écailles dures comme de la pierre, ce qui le rend particulièrement résistant aux attaques non physiques. Istvan est l'un des plus vieux Sans-éclat encore en vie à ce jour. Armure portée par Istvan le vieux chevalier. Le métal corrodé est renforcé au moyen d'écailles dures comme de la pierre, ce qui le rend particulièrement résistant aux attaques non physiques. Istvan est l'un des plus vieux Sans-éclat encore en vie à ce jour. Gantelets portés par Istvan le vieux chevalier. Le métal corrodé est renforcé au moyen d'écailles dures comme de la pierre, ce qui le rend particulièrement résistant aux attaques non physiques. Istvan est l'un des plus vieux Sans-éclat encore en vie à ce jour. Jambières portées par Istvan le vieux chevalier. Le métal corrodé est renforcé au moyen d'écailles dures comme de la pierre, ce qui le rend particulièrement résistant aux attaques non physiques. Istvan est l'un des plus vieux Sans-éclat encore en vie à ce jour. Armure portée par Istvan le vieux chevalier. Le métal corrodé est renforcé au moyen d'écailles dures comme de la pierre, ce qui le rend particulièrement résistant aux attaques non physiques. Istvan est l'un des plus vieux Sans-éclat encore en vie à ce jour. Capuche d'un Parfumeur de la capitale de l'Arbre-Monde. Autrefois, les gens considéraient les Parfumeurs comme des apothicaires bénis des dieux et leur témoignaient le plus grand respect. Toutefois, après l'Éclatement, ils furent envoyés sur le champ de bataille où leurs techniques mutèrent peu à peu pour ne répandre plus que maladie et souffrance. Toge d'un Parfumeur de la capitale de l'Arbre-Monde. L'emblème de l'Arbre-Monde brodé sur l'épais morceau de tissu à l'avant prouve une maîtrise des arts curatifs. Le poids de l'habit est un rappel solennel du prestige et de la signification du rôle de Parfumeur. Gants d'un Parfumeur de la capitale de l'Arbre-Monde. Autrefois, les gens considéraient les Parfumeurs comme des apothicaires bénis des dieux et leur témoignaient le plus grand respect. Toutefois, après l'Éclatement, ils furent envoyés sur le champ de bataille où leurs techniques mutèrent peu à peu pour ne répandre plus que maladie et souffrance. Sarong d'un Parfumeur de la capitale de l'Arbre-Monde. Autrefois, les gens considéraient les Parfumeurs comme des apothicaires bénis des dieux et leur témoignaient le plus grand respect. Toutefois, après l'Éclatement, ils furent envoyés sur le champ de bataille où leurs techniques mutèrent peu à peu pour ne répandre plus que maladie et souffrance. Toge d'un Parfumeur de la capitale de l'Arbre-Monde. L'emblème de l'Arbre-Monde brodé sur l'épais morceau de tissu à l'avant prouve une maîtrise des arts curatifs. Le poids de l'habit est un rappel solennel du prestige et de la signification du rôle de Parfumeur. Chapeau d'un Parfumeur itinérant sans renom. On raconte que cet homme, qui s'était associé à une guérisseuse, serait en quête de nouveaux arômes et de plantes capables de soigner les chimères, Réprouvés et autres créatures jugées impures. Tunique d'un Parfumeur itinérant sans renom. L'épais tablier qui orne d'ordinaire cette tenue, signe distinctif des Parfumeurs, a été remplacé par une version plus simple, faite de cuir souple. Gants d'un Parfumeur itinérant sans renom. On raconte que cet homme, qui s'était associé à une guérisseuse, serait en quête de nouveaux arômes et de plantes capables de soigner les chimères, Réprouvés et autres créatures jugées impures. Pantalon d'un Parfumeur itinérant sans renom. On raconte que cet homme, qui s'était associé à une guérisseuse, serait en quête de nouveaux arômes et de plantes capables de soigner les chimères, Réprouvés et autres créatures jugées impures. Tunique d'un Parfumeur itinérant sans renom. L'épais tablier qui orne d'ordinaire cette tenue, signe distinctif des Parfumeurs, a été remplacé par une version plus simple, faite de cuir souple. Chapeau pointu d'Alberich le Railleur. Accessoire affilié aux hérétiques. On raconte que les pierres d'éclat rouges qui ornent ce couvre-chef proviendraient du sang de victimes de sacrifices. Renforce les sorcelleries d'épines. Alberich était un sorcier hérétique, perturbé et solitaire que les Langues de raillerie auraient rendu fou il y a fort longtemps, au Bastion de la Table ronde. Robe d'Alberich le Railleur. On raconte que les pierres d'éclat rouges qui ornent ce vêtement proviendraient du sang de victimes de sacrifices. Renforce les sorcelleries d'épines. Alberich était un sorcier hérétique, perturbé et solitaire que les Langues de raillerie auraient rendu fou il y a fort longtemps, au Bastion de la Table ronde. Brassards d'Alberich le Railleur. On raconte que les pierres d'éclat rouges qui ornent ce vêtement proviendraient du sang de victimes de sacrifices. Renforcent les sorcelleries d'épines. Alberich était un sorcier hérétique, perturbé et solitaire que les Langues de raillerie auraient rendu fou il y a fort longtemps, au Bastion de la Table ronde. Pantalon d'Alberich le Railleur. Alberich était un sorcier hérétique, perturbé et solitaire que les Langues de raillerie auraient rendu fou il y a fort longtemps, au Bastion de la Table ronde. Chapeau pointu d'Alberich le Railleur. Accessoire affilié aux hérétiques. On raconte que les pierres d'éclat rouges qui ornent ce couvre-chef proviendraient du sang de victimes de sacrifices. Renforce les sorcelleries d'épines. Alberich était un sorcier hérétique, perturbé et solitaire que les Langues de raillerie auraient rendu fou il y a fort longtemps, au Bastion de la Table ronde. Robe d'Alberich le Railleur. Alberich était un sorcier hérétique, perturbé et solitaire que les Langues de raillerie auraient rendu fou il y a fort longtemps, au Bastion de la Table ronde. Chapeau de Rogier, sorcier des pierres d'éclat. Accessoire affilié aux hérétiques. Renforce les compétences d'armes relatives aux sorcelleries de pierres d'éclat. Rogier a toujours fait preuve d'un certain détachement. Personne n'avait remarqué la colère, le chagrin, les regrets ou la peur qui l'habitaient. Cape de Rogier, sorcier des pierres d'éclat, ornée d'un motif complexe et élégant. Renforce les compétences d'armes relatives aux sorcelleries de pierres d'éclat. Rogier a toujours fait preuve d'un certain détachement. Personne n'avait remarqué la colère, le chagrin, les regrets ou la peur qui l'habitaient. Gants de Rogier, sorcier des pierres d'éclat, ornés d'un motif complexe et élégant. Renforce les compétences d'armes relatives aux sorcelleries de pierres d'éclat. Rogier a toujours fait preuve d'un certain détachement. Personne n'avait remarqué la colère, le chagrin, les regrets ou la peur qui l'habitaient. Pantalon de Rogier, sorcier des pierres d'éclat, orné d'un motif complexe et élégant. Renforce les compétences d'armes relatives aux sorcelleries de pierres d'éclat. Rogier a toujours fait preuve d'un certain détachement. Personne n'avait remarqué la colère, le chagrin, les regrets ou la peur qui l'habitaient. Cape de Rogier, sorcier des pierres d'éclat, ornée d'un motif complexe et élégant. Renforce les compétences d'armes relatives aux sorcelleries de pierres d'éclat. Rogier a toujours fait preuve d'un certain détachement. Personne n'avait remarqué la colère, le chagrin, les regrets ou la peur qui l'habitaient. Casque de Tragoth le Cornu orné d'un motif de mouflon doré. Améliore l'équilibre. Tragoth est un chevalier célèbre, réputé pour assister ceux dans le besoin. Dans l'Entre-terre, nombre de Sans-éclat n'auraient pas survécu sans son aide. Armure de Tragoth le Cornu. Affuble son porteur d'une paire de cornes géantes, ce qui renforce son équilibre. Tragoth est un chevalier célèbre, réputé pour assister ceux dans le besoin. Dans l'Entre-terre, nombre de Sans-éclat n'auraient pas survécu sans son aide. Gantelets de Tragoth le Cornu ornés d'un motif de mouflon doré. Améliore l'équilibre. Tragoth est un chevalier célèbre, réputé pour assister ceux dans le besoin. Dans l'Entre-terre, nombre de Sans-éclat n'auraient pas survécu sans son aide. Jambières de Tragoth le Cornu ornées d'un motif de mouflon doré. Améliore l'équilibre. Tragoth est un chevalier célèbre, réputé pour assister ceux dans le besoin. Dans l'Entre-terre, nombre de Sans-éclat n'auraient pas survécu sans son aide. Kasa en fer de celui qui se fait appeler Shabriri. Sa conception imite celle des chapeaux en nattes de paille portés dans les Terres des roseaux. Celui qui se prénommait jadis Yura conserva le souvenir d'une femme au plus profond de son cœur. Armure de celui qu'on appelle Shabriri. Très fonctionnelle, mais fortement usée. Celui qui se prénommait jadis Yura conserva le souvenir d'une femme au plus profond de son cœur. Gantelets de celui qu'on appelle Shabriri. Très fonctionnels, mais fortement usés. Celui qui se prénommait jadis Yura conserva le souvenir d'une femme au plus profond de son cœur. Jambières de celui qu'on appelle Shabriri. Très fonctionnelles, mais fortement usées. Celui qui se prénommait jadis Yura conserva le souvenir d'une femme au plus profond de son cœur. Armure de celui qu'on appelle Shabriri. Très fonctionnelle, mais fortement usée. Celui qui se prénommait jadis Yura conserva le souvenir d'une femme au plus profond de son cœur. Cape à capuche grossière brunâtre. Portée par ceux qui furent inculpés pour des crimes mineurs, on la reconnaît notamment à son col fait de branches acérées. Vêtement fait à partir d'un matériau grossier. Très répandu dans l'Entre-terre. Bandes faites à partir d'un matériau grossier. Portées par les Sans-éclat éconduits qui furent réduits en esclavage dans l'Entre-terre. Pantalon fait à partir d'un matériau grossier. Très répandu dans l'Entre-terre. Casque façonné de manière à représenter une tête de loup noire. Relique d'un assassin qui accepta d'endosser le rôle de bras droit de Ranni la Sorcière. La ressemblance est frappante. Armure noire et usée de Blaidd, l'homme-loup. La fourrure fait office de cape et protège du froid. Blaidd servait autrefois Ranni et était parfaitement conscient que le froid était pour lui le prix de la liberté. Gantelets noirs et usés de Blaidd, l'homme-loup. Blaidd, bras droit de Ranni, est un fidèle allié qui serait prêt à affronter le destin lui-même si ce dernier le contraignait à se retourner contre sa dame. Jambières noires et usées de Blaidd, l'homme-loup. Blaidd, bras droit de Ranni, est un fidèle allié qui serait prêt à affronter le destin lui-même si ce dernier le contraignait à se retourner contre sa dame. Armure noire et usée de Blaidd, l'homme-loup. Blaidd, bras droit de Ranni, est un fidèle allié qui serait prêt à affronter le destin lui-même si ce dernier le contraignait à se retourner contre sa dame. Capuche portée par les assassins des Couteaux noirs. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika. Armure en écailles portée par les assassins des Couteaux noirs, conçue pour ne faire aucun bruit. Des résidus de son pouvoir demeurent dans la cape dissimulatrice qui l'orne, ce qui étouffe le bruit des pas. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika. Gantelets portés par les assassins des Couteaux noirs. Fabriqués à partir d'écailles étouffant tout bruit. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika. Jambières portées par les assassins des Couteaux noirs. Fabriquées à partir d'écailles étouffant tout bruit. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika. Armure portée par les assassins des Couteaux noirs. Fabriquée à partir d'écailles étouffant tout bruit. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika. Capuchon d'un rouge profond couvrant entièrement la tête. Porté autrefois par les soldats envoyés au bagne pour que leur visage reste masqué. Armure usée entourée d'un grand tissu d'un rouge profond. Portée autrefois par les soldats envoyés au bagne. Gantelets en fer usés. Portés autrefois par les soldats envoyés au bagne. Bottes en fer usées. Portées autrefois par les soldats envoyés au bagne. Armure solide complète recouvrant intégralement le corps de son porteur. Pour une raison ou pour une autre, ce casque était porté par les chevaliers contraints de concéder leurs terres. L'écharpe rouge sang servait probablement à se protéger des intempéries, car aux confins, le vent souffle avec une férocité incomparable. Armure solide complète recouvrant intégralement le corps de son porteur. Pour une raison ou pour une autre, cette armure était portée par les chevaliers contraints de concéder leurs terres. Ces derniers étaient tous des guerriers accomplis. C'est probablement la raison pour laquelle, bien que privés de terres, ils conservèrent leur titre de chevaliers. Armure solide complète recouvrant intégralement le corps de son porteur. Pour une raison ou pour une autre, ces gantelets étaient portés par les chevaliers contraints de concéder leurs terres. Ces derniers étaient tous des guerriers accomplis. C'est probablement la raison pour laquelle, bien que privés de terres, ils conservèrent leur titre de chevaliers. Armure solide complète recouvrant intégralement le corps de son porteur. Pour une raison ou pour une autre, ces jambières étaient portées par les chevaliers contraints de concéder leurs terres. Ces derniers étaient tous des guerriers accomplis. C'est probablement la raison pour laquelle, bien que privés de terres, ils conservèrent leur titre de chevaliers. Armure solide complète recouvrant intégralement le corps de son porteur. Pour une raison ou pour une autre, ce casque était porté par les chevaliers contraints de concéder leurs terres. Ces derniers étaient tous des guerriers accomplis. C'est probablement la raison pour laquelle, bien que privés de terres, ils conservèrent leur titre de chevaliers. Armure solide complète recouvrant intégralement le corps de son porteur. Pour une raison ou pour une autre, cette armure était portée par les chevaliers contraints de concéder leurs terres. Ces derniers étaient tous des guerriers accomplis. C'est probablement la raison pour laquelle, bien que privés de terres, ils conservèrent leur titre de chevaliers. Casque en fer usé provenant d'une contrée lointaine. Porté par Elemer du Roncier. Les ronces de fer rouillées et entortillées sont la marque des criminels. Elles sont souvent synonymes de condamnation à mort. Les roulades du porteur infligent des dommages. Elemer massacra nombre d'instructeurs et de marchands, ce qui lui valut le sobriquet de "chasseur de perles cinéraires". Armure en fer usée provenant d'une contrée lointaine. Porté par Elemer du Roncier. Les ronces de fer rouillées et entortillées sont la marque des criminels. Elles sont souvent synonymes de condamnation à mort. Les roulades du porteur infligent des dommages. Elemer massacra nombre d'instructeurs et de marchands, ce qui lui valut le sobriquet de "chasseur de perles cinéraires". Gantelets en fer usés provenant d'une contrée lointaine. Porté par Elemer du Roncier. Les ronces de fer rouillées et entortillées sont la marque des criminels. Elles sont souvent synonymes de condamnation à mort. Les roulades du porteur infligent des dommages. Elemer massacra nombre d'instructeurs et de marchands, ce qui lui valut le sobriquet de "chasseur de perles cinéraires". Jambières en fer usées provenant d'une contrée lointaine. Porté par Elemer du Roncier. Les ronces de fer rouillées et entortillées sont la marque des criminels. Elles sont souvent synonymes de condamnation à mort. Les roulades du porteur infligent des dommages. Elemer massacra nombre d'instructeurs et de marchands, ce qui lui valut le sobriquet de "chasseur de perles cinéraires". Armure en fer usée provenant d'une contrée lointaine. Porté par Elemer du Roncier. Les ronces de fer rouillées et entortillées sont la marque des criminels. Elles sont souvent synonymes de condamnation à mort. Les roulades du porteur infligent des dommages. Elemer massacra nombre d'instructeurs et de marchands, ce qui lui valut le sobriquet de "chasseur de perles cinéraires". Capuchon porté par les pages servant les nobles et veillant à leur sécurité. Son apparence de vulgaire sac en toile contribue à invisibiliser et anonymiser ces laquais. Costume porté par les pages servant les nobles et veillant à leur sécurité. Tenue de voyage confectionnée avec le plus grand soin, afin de ne pas faire honte aux maîtres de ces domestiques. Pantalon porté par les pages servant les nobles et veillant à leur sécurité. Tenue de voyage confectionnée avec le plus grand soin, afin de ne pas faire honte aux maîtres de ces domestiques. Costume porté par les pages servant les nobles et veillant à leur sécurité. Tenue de voyage confectionnée avec le plus grand soin, afin de ne pas faire honte aux maîtres de ces domestiques. Heaume noir orné d'une crinière du même ton porté par les cavaliers crépusculaires perchés sur leurs destriers funèbres. La Cavalerie crépusculaire, qui sillonne les routes la nuit tombée, était jadis sous les ordres du Déchu et traquait les grands guerriers, chevaliers et champions. Armure noire maculée de sang séché portée par les cavaliers crépusculaires perchés sur leurs destriers funèbres. La Cavalerie crépusculaire, qui sillonne les routes la nuit tombée, était jadis sous les ordres du Déchu et traquait les grands guerriers, chevaliers et champions. Gantelets noirs maculés de sang séché portés par les cavaliers crépusculaires perchés sur leurs destriers funèbres. La Cavalerie crépusculaire, qui sillonne les routes la nuit tombée, était jadis sous les ordres du Déchu et traquait les grands guerriers, chevaliers et champions. Jambières noires maculées de sang séché portées par les cavaliers crépusculaires perchés sur leurs destriers funèbres. La Cavalerie crépusculaire, qui sillonne les routes la nuit tombée, était jadis sous les ordres du Déchu et traquait les grands guerriers, chevaliers et champions. Heaume noir maculé de sang séché porté par les cavaliers crépusculaires perchés sur leurs destriers funèbres. La Cavalerie crépusculaire, qui sillonne les routes la nuit tombée, était jadis sous les ordres du Déchu et traquait les grands guerriers, chevaliers et champions. Armure noire maculée de sang séché portée par les cavaliers crépusculaires perchés sur leurs destriers funèbres. La Cavalerie crépusculaire, qui sillonne les routes la nuit tombée, était jadis sous les ordres du Déchu et traquait les grands guerriers, chevaliers et champions. Capuchon en mailles d'argent bleuté porté par les archères albinauriques chevaucheuses de loups. L'argent bleuté et les archères partagent une même génitrice. Cet objet protège de la magie et de la congélation. Armure en mailles d'argent bleuté portée par les archères albinauriques chevaucheuses de loups. L'argent bleuté et les archères partagent une même génitrice. Cet objet protège de la magie et de la congélation. Bracelets en mailles d'argent bleuté portés par les archères albinauriques chevaucheuses de loups. L'argent bleuté et les archères partagent une même génitrice. Cet objet protège de la magie et de la congélation. Jupe en mailles d'argent bleuté portée par les archères albinauriques chevaucheuses de loups. L'argent bleuté et les archères partagent une même génitrice. Cet objet protège de la magie et de la congélation. Armure en mailles d'argent bleuté portée par les archères albinauriques chevaucheuses de loups. L'argent bleuté et les archères partagent une même génitrice. Cet objet protège de la magie et de la congélation. Chapeau des marchands nomades orné de minuscules gemmes de toutes les couleurs. Ces vendeurs itinérants formaient autrefois la florissante Grande caravane. Or, lorsqu'ils furent accusés de croyances hérétiques, leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant. Dans les affres de leur désespoir, ils entonnèrent une malédiction et invoquèrent ainsi la Flamme exaltée. Atours des marchands nomades ornés de minuscules gemmes de toutes les couleurs. Ces vendeurs itinérants formaient autrefois la florissante Grande caravane. Or, lorsqu'ils furent accusés de croyances hérétiques, leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant. Dans les affres de leur désespoir, ils entonnèrent une malédiction et invoquèrent ainsi la Flamme exaltée. Pantalon des marchands nomades orné de minuscules gemmes de toutes les couleurs. Ces vendeurs itinérants formaient autrefois la florissante Grande caravane. Or, lorsqu'ils furent accusés de croyances hérétiques, leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant. Dans les affres de leur désespoir, ils entonnèrent une malédiction et invoquèrent ainsi la Flamme exaltée. Atours des marchands nomades ornés de minuscules gemmes de toutes les couleurs. Ces vendeurs itinérants formaient autrefois la florissante Grande caravane. Or, lorsqu'ils furent accusés de croyances hérétiques, leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant. Dans les affres de leur désespoir, ils entonnèrent une malédiction et invoquèrent ainsi la Flamme exaltée. Heaume en or difforme orné de divers éléments draconiques et porté par les monstrueuses Sentinelles de l'Arbre. Après l'attaque du dragon ancien Gransax, les Sentinelles eurent une révélation : l'unique moyen de protéger réellement l'Arbre-Monde consistait à devenir elles-mêmes des dragons. Armure en or difforme ornée de divers éléments draconiques et portée par les monstrueuses Sentinelles de l'Arbre. Après l'attaque du dragon ancien Gransax, les Sentinelles eurent une révélation : l'unique moyen de protéger réellement l'Arbre-Monde consistait à devenir elles-mêmes des dragons. Gantelets en or difformes ornés de divers éléments draconiques et portés par les monstrueuses Sentinelles de l'Arbre. Après l'attaque du dragon ancien Gransax, les Sentinelles eurent une révélation : l'unique moyen de protéger réellement l'Arbre-Monde consistait à devenir elles-mêmes des dragons. Jambières en or difformes ornées de divers éléments draconiques et portées par les monstrueuses Sentinelles de l'Arbre. Après l'attaque du dragon ancien Gransax, les Sentinelles eurent une révélation : l'unique moyen de protéger réellement l'Arbre-Monde consistait à devenir elles-mêmes des dragons. Heaume en or des Sentinelles de l'Arbre, des chevaliers en armure lourde au service de l'Arbre-Monde. Seuls quelques rares privilégiés sont autorisés à porter un cimier de bois doré d'une telle envergure. Armure en or des Sentinelles de l'Arbre, des chevaliers en armure lourde au service de l'Arbre-Monde. Elle est dotée d'une cape ornée du symbole de l'arbre saint. Extrêmement résistante, voire incassable, elle recèle encore un écho de la grâce d'antan. Gantelets en or des Sentinelles de l'Arbre, des chevaliers en armure lourde au service de l'Arbre-Monde. Extrêmement résistants, voire incassables, ils recèlent encore un écho de la grâce d'antan. Jambières en or des Sentinelles de l'Arbre, des chevaliers en armure lourde au service de l'Arbre-Monde. Extrêmement résistantes, voire incassables, elles recèlent encore un écho de la grâce d'antan. Armure en or des Sentinelles de l'Arbre, des chevaliers en armure lourde au service de l'Arbre-Monde. Extrêmement résistante, voire incassable, elle recèle encore un écho de la grâce d'antan. Heaume en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. Autrefois chevaleresse royale de Caria, Loretta se mit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et en vint à la conclusion que l'Arbre-Sacré constituait leur meilleure chance d'atteindre le salut. Armure en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. La cape bleu azur symbolise l'immense fierté dont seuls savent faire preuve les chevaliers, fierté qui continue à guider Loretta à ce jour. Gantelets en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. Autrefois chevaleresse royale de Caria, Loretta se mit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et en vint à la conclusion que l'Arbre-Sacré constituait leur meilleure chance d'atteindre le salut. Jambières en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. Autrefois chevaleresse royale de Caria, Loretta se mit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et en vint à la conclusion que l'Arbre-Sacré constituait leur meilleure chance d'atteindre le salut. Armure en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. Autrefois chevaleresse royale de Caria, Loretta se mit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et en vint à la conclusion que l'Arbre-Sacré constituait leur meilleure chance d'atteindre le salut. Capuche en soie portée par les moines de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. Armure portée par les moines de la Ville éternelle, dotée d'une cape en soie. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. Bracelets religieux portés par les habitants de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. Jambières religieuses portées par les habitants de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. Capuche portée par les moines de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. Armure portée par les moines de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. Hennin porté par les épéistes de la Ville éternelle, gardes personnelles des noctedames qui dissimulent leur regard derrière un voile de soie. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. Armure portée par les épéistes de la Ville éternelle, gardes personnelles des noctedames qui couvrent leurs épaules d'un voile de soie. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. Double hennin doté d'un voile de soie dissimulant les yeux et portée par les noctedames de la Ville éternelle, insigne des plus illustres membres du clergé. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. Armure dotée d'une cape en soie portée par les noctedames de la Ville éternelle, insigne des plus illustres membres du clergé. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain. De la venue de l'âge des étoiles. Et du Seigneur de la nuit. Hennin porté par les épéistes de la Ville éternelle. Le voile de soie occultant habituellement les yeux est absent, défiant toute bienséance. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. Armure portée par les épéistes de la Ville éternelle, gardes personnelles des noctedames. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. Bandeau orné d'une paire de grandes cornes, parure des guerriers du culte des ancêtres. Les disciples ancestraux vivent loin de l'Arbre-Monde, dans l'attente de nouveaux bourgeons. À n'en pas douter, ces derniers germeront dans leur chair et même jusque dans leurs âmes. Tunique réalisée à partir d'une peau velue, parure des guerriers du culte des ancêtres. Les disciples ancestraux vivent loin de l'Arbre-Monde, dans l'attente de nouveaux bourgeons. À n'en pas douter, ces derniers germeront dans leur chair et même jusque dans leurs âmes. Pantalon réalisé à partir de peaux velues, parure des guerriers du culte des ancêtres. Les disciples ancestraux vivent loin de l'Arbre-Monde, dans l'attente de nouveaux bourgeons. À n'en pas douter, ces derniers germeront dans leur chair et même jusque dans leurs âmes. Bandeau orné d'une paire de cornes luisantes, parure des chamans du culte des ancêtres. Les cornes aux bourgeons scintillants constituent des objets cérémoniels très prisés des disciples ancestraux. Renforce la Tête de progéniture ancestrale. Tenue réalisée à partir de peaux velues. Parure des chamans du culte des ancêtres. Les disciples ancestraux vivent loin de l'Arbre-Monde, dans l'attente de nouveaux bourgeons. À n'en pas douter, ces derniers germeront dans leur chair et même jusque dans leurs âmes. Pantalon réalisé à partir de peaux velues, parure des chamans du culte des ancêtres. Les disciples ancestraux vivent loin de l'Arbre-Monde, dans l'attente de nouveaux bourgeons. À n'en pas douter, ces derniers germeront dans leur chair et même jusque dans leurs âmes. Casque en bronze orné d'innombrables serpents, porté par les gladiateurs qui furent chassés du colisée. Le porteur attire plus facilement l'attention des ennemis. Les serpents sont considérés comme un symbole de trahison envers l'Arbre-Monde et le public se délectait de voir ces effigies se faire malmener et brutaliser. Cape épaisse et rêche caractéristique des gardiens des tombes. Ceux qui naguère gagnaient leur vie en tant que gladiateurs furent chassés du colisée et devinrent les protecteurs des sépultures de l'Arbre-Monde. Jambières cerclées de serpents en bronze, portées par les gladiateurs qui furent chassés du colisée. Le porteur attire plus facilement l'attention des ennemis. Les serpents sont considérés comme un symbole de trahison envers l'Arbre-Monde et le public se délectait de voir ces effigies se faire malmener et brutaliser. Atour défensif cerclé de serpents en bronze, porté par les gladiateurs qui furent chassés du colisée. Le porteur attire plus facilement l'attention des ennemis. Les serpents sont considérés comme un symbole de trahison envers l'Arbre-Monde et le public se délectait de voir ces effigies se faire malmener et brutaliser. Capuchon en tissu noir orné de broderies dorées, porté par les nobles au service du seigneur du sang. Réputés pour surgir des flaques de sang, ces assassins agissent tels des missionnaires venus répandre la parole du sang vicié. Toge en tissu noir ornée de broderies dorées, portée par les nobles au service du seigneur du sang. Le motif métallique majestueux sur l'épaule indique la noblesse que ses porteurs comptent bien revendiquer lors de l'avènement de la nouvelle dynastie qu'ils cherchent à mettre en place. Tissu noir porté à la taille, habit des nobles au service du seigneur du sang. Réputés pour surgir des flaques de sang, ces assassins agissent tels des missionnaires venus répandre la parole du sang vicié. Masque doré gravé, porté par les gardiens des Arbres-Monde mineurs. En vertu d'un antique pacte conclu avec l'Arbre-Monde, la mort ne serait pas la fin pour ces protecteurs, mais simplement une étape avant la renaissance et la vie éternelle. Costume doré gravé, porté par les gardiens des Arbres-Monde mineurs. Augmente la puissance curatrice de la Fiole de larmes pourpres, mais réduit grandement la résistance aux dégâts de feu. On raconte que les fleurs pourpres poussant dans leur dos marquent la sénescence de leur antique pacte. Ces protecteurs se mueraient-ils eux-mêmes en arbres ? Brassards dorés gravés, portés par les gardiens des Arbres-Monde mineurs. En vertu d'un antique pacte conclu avec l'Arbre-Monde, la mort ne serait pas la fin pour ces protecteurs, mais simplement une étape avant la renaissance et la vie éternelle. Jambières dorées gravées, portées par les gardiens des Arbres-Monde mineurs. En vertu d'un antique pacte conclu avec l'Arbre-Monde, la mort ne serait pas la fin pour ces protecteurs, mais simplement une étape avant la renaissance et la vie éternelle. Costume doré gravé, porté par les gardiens des Arbres-Monde mineurs. En vertu d'un antique pacte conclu avec l'Arbre-Monde, la mort ne serait pas la fin pour ces protecteurs, mais simplement une étape avant la renaissance et la vie éternelle. Heaume ailé des chevaliers de la Noble putréfaction, glorifiés pour n'avoir jamais été vaincus durant l'Éclatement. Ces guerriers jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéluctable putréfaction de leur chair. S'étant pleinement résolus à leur sort, chaque bataille qu'ils livraient était d'une sauvagerie sans nom. Armure des chevaliers de la Noble putréfaction, glorifiés pour n'avoir jamais été vaincus durant l'Éclatement. Ces guerriers jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéluctable putréfaction de leur chair. S'étant pleinement résolus à leur sort, chaque bataille qu'ils livraient était d'une sauvagerie sans nom. Gantelets des chevaliers de la Noble putréfaction, glorifiés pour n'avoir jamais été vaincus durant l'Éclatement. Ces guerriers jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéluctable putréfaction de leur chair. S'étant pleinement résolus à leur sort, chaque bataille qu'ils livraient était d'une sauvagerie sans nom. Jambières des chevaliers de la Noble putréfaction, glorifiés pour n'avoir jamais été vaincus durant l'Éclatement. Ces guerriers jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéluctable putréfaction de leur chair. S'étant pleinement résolus à leur sort, chaque bataille qu'ils livraient était d'une sauvagerie sans nom. Heaume ailé des chevaliers de la Noble putréfaction, glorifiés pour n'avoir jamais été vaincus durant l'Éclatement. Ces guerriers jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéluctable putréfaction de leur chair. S'étant pleinement résolus à leur sort, chaque bataille qu'ils livraient était d'une sauvagerie sans nom. Armure des chevaliers de la Noble putréfaction, glorifiés pour n'avoir jamais été vaincus durant l'Éclatement. Ces guerriers jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéluctable putréfaction de leur chair. S'étant pleinement résolus à leur sort, chaque bataille qu'ils livraient était d'une sauvagerie sans nom. Capuchon de mailles de fer couvrant un bandeau orné de flammes, porté par les moines-gardiens du feu. Ces moines sont les protecteurs de la Flamme de la ruine, déclarée impie par l'Arbre-Monde, et qui brûlerait, selon la légende, au sommet des Cimes des Géants. Armure en fer noir ornée d'un tissu rouge, portée par les moines-gardiens du feu. On raconte que le grotesque visage sculpté sur son torse représente le dieu hérétique de la flamme d'antan. Les interdits se muent inévitablement en obsessions tenaces, en vertu même de la crainte qu'ils inspirent. Gantelets en fer noir ornés d'un motif de flammes, portés par les moines-gardiens du feu. Ces moines sont les protecteurs de la Flamme de la ruine, déclarée impie par l'Arbre-Monde, et qui brûlerait, selon la légende, au sommet des Cimes des Géants. Jambières en fer noir ornées d'un motif de flammes, portées par les moines-gardiens du feu. Ces moines sont les protecteurs de la Flamme de la ruine, déclarée impie par l'Arbre-Monde, et qui brûlerait, selon la légende, au sommet des Cimes des Géants. Capuchon de mailles de fer couvrant un bandeau orné de flammes, porté par les moines de la Flamme noire. Ces traîtres, qui furent subjugués par la Flamme noire déicide, abandonnèrent leur rôle de gardiens. Les interdits exercent une fascination des plus irrésistible. Armure en fer noir ornée d'un tissu cendreux, portée par les moines de la Flamme noire. Ces traîtres, qui furent subjugués par la Flamme noire déicide, abandonnèrent leur rôle de gardiens. Les interdits exercent une fascination des plus irrésistible. Gantelets en fer noir ornés d'un motif de flammes, portés par les moines de la Flamme noire. Ces traîtres, qui furent subjugués par la Flamme noire déicide, abandonnèrent leur rôle de gardiens. Les interdits exercent une fascination des plus irrésistible. Jambières en fer noir ornées d'un motif de flammes, portées par les moines de la Flamme noire. Ces traîtres, qui furent subjugués par la Flamme noire déicide, abandonnèrent leur rôle de gardiens. Les interdits exercent une fascination des plus irrésistible. Heaume gravé d'un visage sacré et surmonté d'un chaudron, porté par les prélats du feu, commandants des moines-gardiens du feu. On raconte que le chaudron qui le surplombe était naguère garni de braises qui s'enflammaient dès lors que la foi de son porteur atteignait son apogée. Toutefois, ce chaudron ne contient plus l'ombre d'une étincelle. Armure en fer noir ornée d'un tissu rouge. Portée par les prélats du feu, commandants des moines-gardiens du feu. La corpulence imposante des prélats fait écho au fardeau de leurs serments solennels en tant que protecteurs de la flamme. "Gravez en votre sein cette vision de ma gravité tonitruante." Gantelets en fer noir décorés de flammes. Portés par les prélats du feu, commandants des moines-gardiens du feu. La corpulence imposante des prélats fait écho au fardeau de leurs serments solennels en tant que protecteurs de la flamme. "Gravez en votre sein cette vision de ma gravité tonitruante." Jambières en fer noir décorées de flammes. Portées par les prélats du feu, commandants des moines-gardiens du feu. La corpulence imposante des prélats fait écho au fardeau de leurs serments solennels en tant que protecteurs de la flamme. "Gravez en votre sein cette vision de ma gravité tonitruante." Armure en fer noir. Portée par les prélats du feu, commandants des moines-gardiens du feu. La corpulence imposante des prélats fait écho au fardeau de leurs serments solennels en tant que protecteurs de la flamme. "Gravez en votre sein cette vision de ma gravité tonitruante." Bandeau précieux orné de fines dorures Habit de voyage porté par les nobles de la capitale. Ayant abandonné leur ville natale après l'Éclatement, ces non-morts errants sont le triste résultat de la vie éternelle. Costume en tissu de qualité orné de fines broderies dorées Habit de voyage porté par les nobles de la capitale. Extrêmement abîmé et déchiré. Ayant abandonné leur ville natale après l'Éclatement, ces non-morts errants sont le triste résultat de la vie éternelle. Bottes faites de cuir tanné. Habit de voyage porté par les nobles de la capitale. Ayant abandonné leur ville natale après l'Éclatement, ces non-morts errants sont le triste résultat de la vie éternelle. Costume en tissu de qualité orné de fines broderies dorées Habit de voyage porté par les nobles de la capitale. Extrêmement abîmé et déchiré. Ayant abandonné leur ville natale après l'Éclatement, ces non-morts errants sont le triste résultat de la vie éternelle. Chapeau en cuir surmonté d'une plume abîmée. Habit de voyage porté par les nobles de la capitale. Appartient à une famille prétendant descendre d'un chevalier. Ayant abandonné leur ville natale après l'Éclatement, ces non-morts errants sont le triste résultat de la vie éternelle. Manteau de cuir tanné orné de fines broderies dorées, porté par un noble de la capitale de l'Arbre-Monde lors de ses voyages. Appartient à une famille prétendant descendre d'un chevalier. Ayant abandonné leur ville natale après l'Éclatement, ces non-morts errants sont le triste résultat de la vie éternelle. Capuchon en tissu soyeux. Habit de voyage porté par les nobles de la capitale. Un vêtement prisé par les anciens. Ayant abandonné leur ville natale après l'Éclatement, ces non-morts errants sont le triste résultat de la vie éternelle. Tenue en tissu soyeux ornée de fines broderies dorées. Habit de voyage porté par les nobles de la capitale. Un vêtement prisé par les anciens. Ayant abandonné leur ville natale après l'Éclatement, ces non-morts errants sont le triste résultat de la vie éternelle. Chaussures résistantes en cuir. Habit de voyage porté par les nobles de la capitale. Un vêtement prisé par les anciens. Ayant abandonné leur ville natale après l'Éclatement, ces non-morts errants sont le triste résultat de la vie éternelle. Casque porté par des miliciens malpropres et prêts à en découdre. La longueur exagérée de ce couvre-chef vise à faire paraître son porteur plus grand qu'il ne l'est en réalité. Armure portée par des miliciens malpropres et prêts à en découdre. Champs de bataille étranglés par la puanteur des corps en décomposition. Domaines interdits condamnés à être rayés de l'histoire. Tels sont les lieux où sont affectés les miliciens vulgaires, pour servir de guetteurs infatigables, mais oubliés de tous. Gantelets portés par des miliciens malpropres et prêts à en découdre. Champs de bataille étranglés par la puanteur des corps en décomposition. Domaines interdits condamnés à être rayés de l'histoire. Tels sont les lieux où sont affectés les miliciens vulgaires, pour servir de guetteurs infatigables, mais oubliés de tous. Jambières portées par des miliciens malpropres et prêts à en découdre. Champs de bataille étranglés par la puanteur des corps en décomposition. Domaines interdits condamnés à être rayés de l'histoire. Tels sont les lieux où sont affectés les miliciens vulgaires, pour servir de guetteurs infatigables, mais oubliés de tous. Capuche pointue de couleur bordeaux, tenue des sages qui furent jugés hérétiques. Signe que son porteur fut expulsé de son village. Robe épaisse de couleur bordeaux, tenue des sages qui furent jugés hérétiques. Signe que son porteur fut expulsé de son village. Pantalon épais de couleur bordeaux, tenue des sages qui furent jugés hérétiques. Signe que son porteur fut expulsé de son village. Casque ovale assez grand pour couvrir n'importe quelle tête. Très lourd et très résistant. Réduit les dégâts des tirs à la tête et des impacts. Ce casque plonge son porteur dans l'obscurité la plus totale, afin d'éviter toute panique. Son amplitude aide certainement à réduire le sentiment de pression et de claustrophobie. Couronne de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper. Armure de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper. Brassards de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper. Jambières de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper. Armure de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper. Heaume du lion doré doté d'une longue crinière rouge. Porté par le général Radahn. Radahn tient sa chevelure rousse flamboyante de son père Radagon et se délecte de sa symbolique héroïque. "Je suis né lionceau, fils d'un champion. Et aujourd'hui, je suis le lion du maître du champ de bataille." Armure représentant le lion doré, portée par le général Radahn. On dit que le lion doré représente Godfrey, premier Seigneur d'Elden, et sa Bête régente Serosh. Dès son plus jeune âge, Radahn éprouva une fascination naturelle pour le maître du champ de bataille. Gantelets représentant le lion doré, portés par le général Radahn. On dit que le lion doré représente Godfrey, premier Seigneur d'Elden, et sa Bête régente Serosh. Dès son plus jeune âge, Radahn éprouva une fascination naturelle pour le maître du champ de bataille. Jambières représentant le lion doré, portées par le général Radahn. On dit que le lion doré représente Godfrey, premier Seigneur d'Elden, et sa Bête régente Serosh. Dès son plus jeune âge, Radahn éprouva une fascination naturelle pour le maître du champ de bataille. Armure représentant le lion doré, portée par le général Radahn. On dit que le lion doré représente Godfrey, premier Seigneur d'Elden, et sa Bête régente Serosh. Dès son plus jeune âge, Radahn éprouva une fascination naturelle pour le maître du champ de bataille. Tenue de Mohg, seigneur du sang, confectionnée en tissu noir et brodée de somptueux emblèmes dorés. Habit de l'illustre patriarche de la future dynastie Mohgwyn. Ou peut-être d'un fou en plein délire. Tenue de Mohg, seigneur du sang, confectionnée en tissu noir et brodée de somptueux emblèmes dorés. Habit de l'illustre patriarche de la future dynastie Mohgwyn. Ou peut-être d'un fou en plein délire. Haute couronne représentant la lune, portée par Rennala, reine de la pleine lune. Augmente l'intelligence. Lorsque Rennala, maîtresse de l'Académie de Raya Lucaria et matriarche de la famille royale de Caria, perdit son époux Radagon, son cœur s'en fut avec lui. Les membres de l'Académie eurent alors une prise de conscience : Rennala n'avait, tout compte fait, rien d'une championne. Robe réservée aux plus illustres sorciers, portée par Rennala, reine de la pleine lune. Lorsque Rennala, maîtresse de l'Académie de Raya Lucaria et matriarche de la famille royale de Caria, perdit son époux Radagon, son cœur s'en fut avec lui. Les membres de l'Académie eurent alors une prise de conscience : Rennala n'avait, tout compte fait, rien d'une championne. Bracelets réservés aux plus illustres sorciers, portés par Rennala, reine de la pleine lune. Lorsque Rennala, maîtresse de l'Académie de Raya Lucaria et matriarche de la famille royale de Caria, perdit son époux Radagon, son cœur s'en fut avec lui. Les membres de l'Académie eurent alors une prise de conscience : Rennala n'avait, tout compte fait, rien d'une championne. Pantalon réservé aux plus illustres sorciers, porté par Rennala, reine de la pleine lune. Lorsque Rennala, maîtresse de l'Académie de Raya Lucaria et matriarche de la famille royale de Caria, perdit son époux Radagon, son cœur s'en fut avec lui. Les membres de l'Académie eurent alors une prise de conscience : Rennala n'avait, tout compte fait, rien d'une championne. Capuche composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, portée par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée. Robe composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, portée par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée. Bracelets noirs des apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée. Pantalon composé de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, porté par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée. Capuche douce et rembourrée grâce à la présence de graisse sous-cutanée, composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble et portée par les nobles sanctechair. Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Robe douce et rembourrée grâce à la présence de graisse sous-cutanée. Composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble et portée par les nobles sanctechair, célèbres pour leurs tabards ornés de sept visages. Renforce l'incantation Noble présence. Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Bracelets noirs des nobles sanctechair. Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Pantalon doux et rembourré grâce à la présence de graisse sous-cutanée, composé de lambeaux de peau lisse cousus ensemble et porté par les nobles sanctechair. Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Couvre-chef porté par les Parfumeurs déchus. Ces individus aux penchants hérétiques inhalent leurs propres arômes pour altérer leur corps et leur esprit, et c'est cette lente descente dans les abîmes de l'auto-destruction qui leur valut ce titre. Robe portée par les Parfumeurs déchus. Les broderies qui ornent le tabard représentent une malédiction jetée sur l'Arbre-Monde. Ces individus aux penchants hérétiques inhalent leurs propres arômes pour altérer leur corps et leur esprit, et c'est cette lente descente dans les abîmes de l'auto-destruction qui leur valut ce titre. Gants portés par les Parfumeurs déchus. Ces individus aux penchants hérétiques inhalent leurs propres arômes pour altérer leur corps et leur esprit, et c'est cette lente descente dans les abîmes de l'auto-destruction qui leur valut ce titre. Pantalon porté par les Parfumeurs déchus. Ces individus aux penchants hérétiques inhalent leurs propres arômes pour altérer leur corps et leur esprit, et c'est cette lente descente dans les abîmes de l'auto-destruction qui leur valut ce titre. Robe portée par les Parfumeurs déchus. Les broderies qui ornent le tabard représentent une malédiction jetée sur l'Arbre-Monde. Ces individus aux penchants hérétiques inhalent leurs propres arômes pour altérer leur corps et leur esprit, et c'est cette lente descente dans les abîmes de l'auto-destruction qui leur valut ce titre. Heaume des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ornement en forme de hache est la marque du chevalier Ordovis, également portée par ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset. Armure des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Portée par le chevalier Ordovis et ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset. Gantelets des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset. Au fil du temps, la force démesurée dont étaient dotés ces chevaliers, ainsi que leur apparence même, finirent par être jugées chaotiques et dignes de mépris. Jambières des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset. Au fil du temps, la force démesurée dont étaient dotés ces chevaliers, ainsi que leur apparence même, finirent par être jugées chaotiques et dignes de mépris. Heaume des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ornement en forme d'arbre géant est la marque de la chevaleresse Siluria, également portée par ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset. Armure des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Portée par la chevaleresse Siluria et ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset. Armure des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden, portée par le chevalier Ordovis et ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset. Armure des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Portée par la chevaleresse Siluria et ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset. Immense couronne en pierre d'éclat bleue portée par Lusat, sorcier du courant originel. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. Le pouvoir qu'elle contient encore augmente la puissance des sorcelleries du courant originel de Lusat, qui drainent davantage de PC en contrepartie. Robe envahie de pierres d'éclat bleues, réservée aux grands maîtres de l'Académie de Raya Lucaria. Depuis que les maîtres Azur et Lusat furent chassés de l'Académie, nul ne s'est plus montré digne de leur titre prestigieux. Manchettes envahies de pierres d'éclat bleues, portées par Lusat, sorcier du courant originel. Lusat s'était presque intégralement mué en matière non organique. Vêtement porté à la taille et couvrant les cuisses. Populaire auprès des sorciers d'un certain âge. Couronne d'Azur, sorcier du courant originel, pourvue d'une grande pierre d'éclat turquoise. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. Le pouvoir qu'elle contient encore augmente la puissance des sorcelleries du courant originel d'Azur, qui drainent davantage de PC en contrepartie. Robe envahie de pierres d'éclat turquoises, réservée aux grands maîtres de l'Académie de Raya Lucaria. Depuis que les maîtres Azur et Lusat furent chassés de l'Académie, nul ne s'est plus montré digne de leur titre prestigieux. Manchettes envahies de pierres d'éclat turquoises Portées par Azur, sorcier du courant originel. Azur s'était presque intégralement mué en matière non organique. Casque orné d'une multitude d'yeux et d'oreilles. Porté par Gideon Ofnir, l'Omniscient. La première étape dans la quête du savoir consiste à admettre sa propre ignorance et à comprendre que la poursuite de la connaissance est sans fin. Or, lorsque Gideon eut un aperçu de la volonté de la reine Marika, il trembla de peur. À l'idée d'une fin qui ne devrait exister. Armure ornée d'une multitude d'yeux et d'oreilles. Portée par Gideon Ofnir, l'Omniscient. La première étape dans la quête du savoir consiste à admettre sa propre ignorance et à comprendre que la poursuite de la connaissance est sans fin. Or, lorsque Gideon eut un aperçu de la volonté de la reine Marika, il trembla de peur. À l'idée d'une fin qui ne devrait exister. Gantelets ornés d'une multitude d'yeux et d'oreilles. Portés par Gideon Ofnir, l'Omniscient. La première étape dans la quête du savoir consiste à admettre sa propre ignorance et à comprendre que la poursuite de la connaissance est sans fin. Or, lorsque Gideon eut un aperçu de la volonté de la reine Marika, il trembla de peur. À l'idée d'une fin qui ne devrait exister. Jambières ornées d'une multitude d'yeux et d'oreilles. Portées par Gideon Ofnir, l'Omniscient. La première étape dans la quête du savoir consiste à admettre sa propre ignorance et à comprendre que la poursuite de la connaissance est sans fin. Or, lorsque Gideon eut un aperçu de la volonté de la reine Marika, il trembla de peur. À l'idée d'une fin qui ne devrait exister. Armure ornée d'une multitude d'yeux et d'oreilles. Portée par Gideon Ofnir, l'Omniscient. La première étape dans la quête du savoir consiste à admettre sa propre ignorance et à comprendre que la poursuite de la connaissance est sans fin. Or, lorsque Gideon eut un aperçu de la volonté de la reine Marika, il trembla de peur. À l'idée d'une fin qui ne devrait exister. Casque fait d'or et d'argent représentant deux jumeaux entrelacés. Les jumeaux connus sous le pseudonyme de D sont inséparables. Deux corps, deux esprits, mais une seule âme partagée. Nul ne les vit jamais ensemble et jamais ils n'échangèrent le moindre mot. Peut-être cette armure cherche-t-elle inlassablement à retrouver son alter ego. Armure faite d'or et d'argent représentant deux jumeaux entrelacés. Les jumeaux connus sous le pseudonyme de D sont inséparables. Deux corps, deux esprits, mais une seule âme partagée. Nul ne les vit jamais ensemble et jamais ils n'échangèrent le moindre mot. Peut-être cette armure cherche-t-elle inlassablement à retrouver son alter ego. Gantelets faits d'or et d'argent représentant deux jumeaux entrelacés. Les jumeaux connus sous le pseudonyme de D sont inséparables. Deux corps, deux esprits, mais une seule âme partagée. Nul ne les vit jamais ensemble et jamais ils n'échangèrent le moindre mot. Peut-être cette armure cherche-t-elle inlassablement à retrouver son alter ego. Jambières faites d'or et d'argent représentant deux jumeaux entrelacés. Les jumeaux connus sous le pseudonyme de D sont inséparables. Deux corps, deux esprits, mais une seule âme partagée. Nul ne les vit jamais ensemble et jamais ils n'échangèrent le moindre mot. Peut-être cette armure cherche-t-elle inlassablement à retrouver son alter ego. Armure faite d'or et d'argent représentant deux jumeaux entrelacés. Les jumeaux connus sous le pseudonyme de D sont inséparables. Deux corps, deux esprits, mais une seule âme partagée. Nul ne les vit jamais ensemble et jamais ils n'échangèrent le moindre mot. Peut-être cette armure cherche-t-elle inlassablement à retrouver son alter ego. Jambières faites d'or et d'argent représentant deux jumeaux entrelacés. Les jumeaux connus sous le pseudonyme de D sont inséparables. Deux corps, deux esprits, mais une seule âme partagée. Nul ne les vit jamais ensemble et jamais ils n'échangèrent le moindre mot. Peut-être cette armure cherche-t-elle inlassablement à retrouver son alter ego. Casque rafistolé avec de la ferraille. Armure rafistolée avec de la ferraille. Gantelets rafistolés avec de la ferraille. Jambières rafistolées avec de la ferraille. Casque rafistolé avec de la ferraille. Armure rafistolée avec de la ferraille. Bandeau des prophètes, persécutés pour leurs prédictions funestes qui leur valurent d'être finalement bannis. À quoi bon hésiter, si le chemin conduisant vers l'avenir est limpide ? Il suffit de fermer les yeux et d'avancer. Robe du clerc Corhyn. Même dans l'exil, Corhyn refusa d'abjurer ses prophéties. Et en récompense, la grâce préceptrice se manifesta à lui. Depuis ce jour, la roue de chariot à son cou ne lui rappelle qu'une chose : que la voie véritable sera révélée à ceux qui possèdent une volonté de fer. Ceux dont la foi ne saurait être ébranlée. Pantalon des prophètes, persécutés pour leurs prédictions funestes qui leur valurent d'être finalement bannis. Taillé dans un tissu brut qui frotte la peau à la manière d'une lime. Robe des prophètes, persécutés pour leurs prédictions funestes qui leur valurent d'être finalement bannis. Taillée dans un tissu brut qui frotte la peau à la manière d'une lime. Robe des prophètes, persécutés pour leurs prédictions funestes qui leur valurent d'être finalement bannis. Les chaînes qui pendent autour de leur cou avertissent les passants de ne pas prêter attention à leurs sermons. Capuche taillée dans un tissu souple. Portée par les savants qui étudient le cosmos. Ceux-ci lisent l'avenir dans les étoiles et on les prétend héritiers des sorciers des pierres d'éclat. Hélas, la voûte nocturne n'est plus le berceau de la destinée. Robe taillée dans un tissu souple. Portée par les savants qui étudient le cosmos. Ceux-ci lisent l'avenir dans les étoiles et on les prétend héritiers des sorciers des pierres d'éclat. Hélas, la voûte nocturne n'est plus le berceau de la destinée. Gants taillés dans un tissu souple et délicat. Portés par les savants qui étudient le cosmos. Ceux-ci lisent l'avenir dans les étoiles et on les prétend héritiers des sorciers des pierres d'éclat. Hélas, la voûte nocturne n'est plus le berceau de la destinée. Pantalon enfilé sous une robe. Porté par les savants qui étudient le cosmos. Ceux-ci lisent l'avenir dans les étoiles, et on les prétend héritiers des sorciers des pierres d'éclat. Hélas, la voûte nocturne n'est plus le berceau de la destinée. Robe taillée dans un tissu souple. Portée par les savants qui étudient le cosmos. Ceux-ci lisent l'avenir dans les étoiles et on les prétend héritiers des sorciers des pierres d'éclat. Hélas, la voûte nocturne n'est plus le berceau de la destinée. Grand heaume doté d'un immense bord, reconnaissable entre mille. Porté par Lionel Cœur-de-Lion. Lorsque ce chevalier intrépide et courtois fit la connaissance de Fia, qui avait été chassée de chez elle, il décida d'endosser le rôle de père. Armure ronde en fer, pourvue d'une bannière dans le dos. Portée par Lionel Cœur-de-Lion. Lorsque cet intrépide et courtois chevalier fit la connaissance de Fia, qui avait été chassée de chez elle, il décida d'endosser le rôle de père. Gantelets ronds en fer. Portés par Lionel Cœur-de-Lion. Lorsque cet intrépide et courtois chevalier fit la connaissance de Fia, qui avait été chassée de chez elle, il décida d'endosser le rôle de père. Jambières rondes en fer. Portées par Lionel Cœur-de-Lion. Lorsque cet intrépide et courtois chevalier fit la connaissance de Fia, qui avait été chassée de chez elle, il décida d'endosser le rôle de père. Armure ronde en fer. Portée par Lionel Cœur-de-Lion. Lorsque cet intrépide et courtois chevalier fit la connaissance de Fia, qui avait été chassée de chez elle, il décida d'endosser le rôle de père. Heaume en argent à double queue orné de décorations florales, emblème du patriarche de l'illustre maison Hoslow. Juno Hoslow avait un frère cadet qui n'était rien de plus qu'un beau parleur. Son incapacité à agir était telle que Juno prit la tête de la famille sans rencontrer la moindre opposition, même de la part de son frère, ce qui leur permit de rester en très bons termes. Armure en argent ostentatoire parée d'ornements rouges. Transmise dans la famille Hoslow. Lorsque Juno Hoslow reçut une invitation au Manoir du volcan, il refusa humblement. "J'ai déjà arpenté bien des chemins sanglants sans pour autant estimer être un champion." Gantelets en argent ostentatoires parés d'ornements rouges. Transmis dans la famille Hoslow. Lorsque Juno Hoslow reçut une invitation au Manoir du volcan, il refusa humblement. "J'ai déjà arpenté bien des chemins sanglants sans pour autant estimer être un champion." Jambières en argent ostentatoires parées d'ornements rouges. Transmises dans la famille Hoslow. Lorsque Juno Hoslow reçut une invitation au Manoir du volcan, il refusa humblement. "J'ai déjà arpenté bien des chemins sanglants sans pour autant estimer être un champion." Réplique d'un heaume en argent à double queue orné de décorations florales. Seulement, cet exemplaire semble dépourvu de ses queues. Diallos Hoslow avait un frère aîné sévère, calme et taciturne, que ses nombreux exploits rendaient inaccessible à ses yeux. Ainsi, le cadet désirait ardemment ressembler à l'aîné, ambitionnant d'écrire à son tour l'histoire de la maison Hoslow dans le sang, tout en sachant pertinemment que cela causerait bien du chagrin à son frère. Armure en argent ostentatoire parée d'ornements rouges. Transmise dans la famille Hoslow. Lorsque Juno Hoslow reçut une invitation au Manoir du volcan, il refusa humblement. "J'ai déjà arpenté bien des chemins sanglants sans pour autant estimer être un champion." Casque d'un chevalier banni de sa patrie, rendu quelque peu sale et usé par la longue période d'errance de son propriétaire. La visière est cassée et ne peut plus être baissée. Les armures en métal sont pesantes, mais robustes, et assurent une résistance aux dégâts conséquente. Cuirasse d'un chevalier banni de sa patrie, rendue quelque peu sale et usée par la longue période d'errance de son propriétaire. Le blason ornant sa poitrine est si abîmé et encrassé qu'il n'évoque plus grand-chose. Les armures en métal sont pesantes, mais robustes, et assurent une résistance aux dégâts conséquente. Gantelets d'un chevalier banni de sa patrie, rendus quelque peu sales et usés par la longue période d'errance de son propriétaire. Les armures en métal sont pesantes, mais robustes, et assurent une résistance aux dégâts conséquente. Jambières d'un chevalier banni de sa patrie rendues quelque peu sales et usées par la longue période d'errance de son propriétaire. Les armures en métal sont pesantes, mais robustes, et assurent une résistance aux dégâts conséquente. Cuirasse d'un chevalier banni de sa patrie, rendue quelque peu sale et usée par la longue période d'errance de son propriétaire. Le cimier ornant sa poitrine est si abîmé et encrassé qu'il n'évoque plus grand-chose. Les armures en métal sont pesantes, mais robustes, et assurent une résistance aux dégâts conséquente. Capuche d'un guerrier nomade. Le tissu bleu symbolise l'eau qui coule, aussi fluide et vive que la main de son porteur lorsqu'il manie l'épée. Tout comme l'eau peut croupir, la stagnation mène à la décomposition. Les guerriers doivent rester en perpétuel mouvement. Gilet d'un guerrier nomade. Le tissu bleu symbolise l'eau qui coule, aussi fluide et vive que la main de son porteur lorsqu'il manie l'épée. Tout comme l'eau peut croupir, la stagnation mène à la décomposition. Les guerriers doivent rester en perpétuel mouvement. Gantelets d'un guerrier nomade. Fabriqués à partir de cuir résistant. Bottes d'un guerrier nomade. Fabriquées à partir de cuir résistant. Masque blanc maculé de sang affichant un léger sourire des médecins de guerre, qui avaient en réalité pour mission de mettre un terme définitif aux souffrances des blessés. La malédiction du seigneur du sang vivifie le porteur lorsque le sang coule. Augmente légèrement la puissance d'attaque en cas de saignement causé à proximité. Tunique blanche maculée de sang des médecins de guerre, qui avaient en réalité pour mission de mettre un terme définitif aux souffrances des blessés. Ces médecins servaient le seigneur du sang, mais échouèrent à dominer le sang vicié. Seul Varré y parvint, mais il fut une exception. Gants blancs maculés de sang des médecins de guerre, qui avaient en réalité pour mission de mettre un terme définitif aux souffrances des blessés. Ces médecins servaient le seigneur du sang, mais échouèrent à dominer le sang vicié. Seul Varré y parvint, mais il fut une exception. Pantalon blanc maculé de sang des médecins de guerre, qui avaient en réalité pour mission de mettre un terme définitif aux souffrances des blessés. Ces médecins servaient le seigneur du sang, mais échouèrent à dominer le sang vicié. Seul Varré y parvint, mais il fut une exception. Tunique blanche maculée de sang des médecins de guerre, qui avaient en réalité pour mission de mettre un terme définitif aux souffrances des blessés. Ces médecins servaient le seigneur du sang, mais échouèrent à dominer le sang vicié. Seul Varré y parvint, mais il fut une exception. Casque paré d'ossements humains dorés. Porté par un fidèle muet de sire Gideon l'Omniscient. Restaure progressivement les PV du porteur lorsqu'ils sont très bas. Il se murmure que ces os appartiendraient à un antique souverain : le roi sans âme, le seigneur des égarés et des désespérés connu sous le nom d'Ensha. Armure parée d'ossements humains dorés. Porté par un fidèle muet de sire Gideon l'Omniscient. Restaure progressivement les PV du porteur lorsqu'ils sont très bas. Il se murmure que ces os appartiendraient à un antique souverain : le roi sans âme, le seigneur des égarés et des désespérés connu sous le nom d'Ensha. Gantelets parés d'ossements humains dorés. Porté par un fidèle muet de sire Gideon l'Omniscient. Restaure progressivement les PV du porteur lorsqu'ils sont très bas. Il se murmure que ces os appartiendraient à un antique souverain : le roi sans âme, le seigneur des égarés et des désespérés connu sous le nom d'Ensha. Jambières parées d'ossements humains dorés. Porté par un fidèle muet de sire Gideon l'Omniscient. Restaure progressivement les PV du porteur lorsqu'ils sont très bas. Il se murmure que ces os appartiendraient à un antique souverain : le roi sans âme, le seigneur des égarés et des désespérés connu sous le nom d'Ensha. Bandeau de guerrier en cuir tressé. Porté par les guerriers des montagnes de glace. Les bandes de tissu blanc et les petites gerbes de blé que l'on trouve souvent accrochées à ces bandeaux sont des prières d'adieu des habitants de leur village natal. Ces petites intentions n'offrent qu'un maigre soulagement aux guerriers qui font leurs adieux à leur famille avant de partir pour un voyage dont ils ne reviendront sûrement jamais. Tenue de combat composée d'une armure en cuir ornée d'un large morceau de tissu. Tenue portée par les guerriers des montagnes de glace. Le tissu rouge symbolise la participation au Pèlerinage, il y a bien longtemps de cela. Cette tenue de cérémonie sert à implorer la faveur du Roi-Guerrier qui était à leur tête. Gantelets enveloppés de cuir épais. Portés par les guerriers des montagnes de glace. Ils sont dotés d'une doublure en fourrure qui conserve efficacement la chaleur. Bottes enveloppées de cuir épais. Portées par les guerriers des montagnes de glace. Elles sont dotées d'une doublure en fourrure qui conserve efficacement la chaleur. Tenue de combat enveloppée de cuir épais. Portée par les guerriers des montagnes de glace. Casque enveloppé de cuir épais. Porté par les guerriers des montagnes de glace. Heaume en argent décoré de minuscules sculptures bestiales. Porté par Bernahl le Réfractaire. Ces bêtes aux yeux et oreilles couverts représentent un serment : "Point ne voyez, point n'entendez, point ne doutez, et suivez la voie gravée dans le marbre". Armure en argent décorée de minuscules sculptures bestiales. Portée par Bernahl le Réfractaire. Les bêtes sont irrémédiablement attirées par les champions et les seigneurs. Cette armure est digne d'un homme portant les deux titres, et ce fut précisément le cas de Bernahl. Jusqu'à ce que sa Servante ne se jette dans les flammes. Gantelets en argent décorés de minuscules sculptures bestiales. Portés par Bernahl le Réfractaire. Les bêtes sont irrémédiablement attirées par les champions et les seigneurs. Cette armure est digne d'un homme portant les deux titres, et ce fut précisément le cas de Bernahl. Jusqu'à ce que sa Servante ne se jette dans les flammes. Jambières en argent décorées de minuscules sculptures bestiales. Portées par Bernahl le Réfractaire. Les bêtes sont irrémédiablement attirées par les champions et les seigneurs. Cette armure est digne d'un homme portant les deux titres, et ce fut précisément le cas de Bernahl. Jusqu'à ce que sa Servante ne se jette dans les flammes. Armure en argent décorée de minuscules sculptures bestiales. Portée par Bernahl le Réfractaire. Les bêtes sont irrémédiablement attirées par les champions et les seigneurs. Cette armure est digne d'un homme portant les deux titres, et ce fut précisément le cas de Bernahl. Jusqu'à ce que sa Servante ne se jette dans les flammes. Bandeau des héros des Terres stériles. Témoigne du nombre considérable des victimes tombées aux mains de son porteur Suivant l'exemple de leur chef Hoarah Loux, les courageux guerriers des Terres stériles évitent les ornementations excessives. Spalière des héros des Terres stériles. Témoigne du nombre considérable des victimes tombées aux mains de son porteur. Suivant l'exemple de leur chef Hoarah Loux, les courageux guerriers des Terres stériles évitent les ornementations excessives. Brassards des héros des Terres stériles. Témoigne du nombre considérable des victimes tombées aux mains de son porteur Suivant l'exemple de leur chef Hoarah Loux, les courageux guerriers des Terres stériles évitent les ornementations excessives. Guêtres façonnées à partir de morceaux de cuir. Couramment portées dans les Terres stériles. Cape à capuche d'un pourpre éclatant. Portée par les membres expatriés de la famille royale. Augmente la vigueur. Donnée à ceux à qui l'on enjoignait de partir en solitaire vers des contrées lointaines sans but précis et sans que jamais ils ne reviennent. La plupart du temps, ce stratagème visait à éloigner les indésirables de la cour. Jamais la grâce ne guida Roderika. Tenue de voyage faite de fils de soie blanche métallisés, portée par les membres expatriés d'une famille royale. Vêtus de si beaux atours, jamais ils ne pourraient porter atteinte à l'honneur de leur lignée, même s'ils étaient trouvés morts dans un fossé au milieu de nulle part. Gants en cuirs de qualité Portés par les membres expatriés d'une famille royale. Vêtus de si beaux atours, jamais ils ne pourraient porter atteinte à l'honneur de leur lignée, même s'ils étaient trouvés morts dans un fossé au milieu de nulle part. Pantalon blanc d'excellente facture. Porté par les membres expatriés d'une famille royale. Vêtus de si beaux atours, jamais ils ne pourraient porter atteinte à l'honneur de leur lignée, même s'ils étaient trouvés morts dans un fossé au milieu de nulle part. Cape à capuche d'un bleu sombre. Portée par les membres expatriés de la famille royale. Augmente l'esprit. Donnée à ceux à qui l'on enjoignait de partir en solitaire vers des contrées lointaines sans but précis et sans que jamais ils ne reviennent. Mais que pouvaient-ils faire d'autre, après avoir été frappés par la grâce ? Casque bestial forgé de fer noir et paré d'or. Porté par Maliketh la Lame d'ébène. Demi-frère de la reine Marika, Maliketh possédait une lame qu'habitait la Mort destinée et était craint par tous les demi-dieux, sans exception. Les champions avaient parfaitement conscience des enjeux. C'est d'ailleurs pour cela qu'ils pouvaient prétendre à pareil titre. Armure bestiale forgée de fer noir et parée d'or. Portée par Maliketh la Lame d'ébène. Demi-frère de la reine Marika, Maliketh possédait une lame qu'habitait la Mort destinée et était craint par tous les demi-dieux, sans exception. Les champions avaient parfaitement conscience des enjeux. C'est d'ailleurs pour cela qu'ils pouvaient prétendre à pareil titre. Gantelets bestiaux forgés de fer noir et parés d'or. Portés par Maliketh la Lame d'ébène. Demi-frère de la reine Marika, Maliketh possédait une lame qu'habitait la Mort destinée et était craint par tous les demi-dieux, sans exception. Les champions avaient parfaitement conscience des enjeux. C'est d'ailleurs pour cela qu'ils pouvaient prétendre à pareil titre. Jambières bestiales forgées de fer noir et parées d'or. Portées par Maliketh la Lame d'ébène. Demi-frère de la reine Marika, Maliketh possédait une lame qu'habitait la Mort destinée et était craint par tous les demi-dieux, sans exception. Les champions avaient parfaitement conscience des enjeux. C'est d'ailleurs pour cela qu'ils pouvaient prétendre à pareil titre. Armure bestiale forgée de fer noir et parée d'or. Portée par Maliketh la Lame d'ébène. Demi-frère de la reine Marika, Maliketh possédait une lame qu'habitait la Mort destinée et était craint par tous les demi-dieux, sans exception. Les champions avaient parfaitement conscience des enjeux. C'est d'ailleurs pour cela qu'ils pouvaient prétendre à pareil titre. Casque ailé en or pur. Porté par Malenia, épée de Miquella. Malenia attendait Miquella au pied de l'arbre mort. "Mon frère tiendra parole, car il possède la sagesse et l'attrait irrésistible d'un dieu. Il est le plus terrible de tous les Empyréens." Armure en or pur. Portée par Malenia, épée de Miquella. Malenia attendait Miquella au pied de l'arbre mort. "Mon frère tiendra parole, car il possède la sagesse et l'attrait irrésistible d'un dieu. Il est le plus terrible de tous les Empyréens." Gantelets en or pur. Portés par Malenia, épée de Miquella. Malenia attendait Miquella au pied de l'arbre mort. "Mon frère tiendra parole, car il possède la sagesse et l'attrait irrésistible d'un dieu. Il est le plus terrible de tous les Empyréens." Jambières en or pur. Portées par Malenia, épée de Miquella. Malenia attendait Miquella au pied de l'arbre mort. "Mon frère tiendra parole, car il possède la sagesse et l'attrait irrésistible d'un dieu. Il est le plus terrible de tous les Empyréens." Armure en or pur. Portée par Malenia, épée de Miquella. Malenia attendait Miquella au pied de l'arbre mort. "Mon frère tiendra parole, car il possède la sagesse et l'attrait irrésistible d'un dieu. Il est le plus terrible de tous les Empyréens." Vieux casque ayant connu bien des batailles. Porté par Niall, le général vétéran de Solcastel. Niall est un survivant solitaire qui défend son défunt maître à la tête d'un contingent d'esprits. Ce vieux général ne trouva jamais le repos ni un endroit où disparaître. Vieille armure ayant connu bien des batailles. Portée par Niall, le général vétéran de Solcastel. Niall est un survivant solitaire qui défend son défunt maître à la tête d'un contingent d'esprits. Ce vieux général ne trouva jamais le repos ni un endroit où disparaître. Vieux gantelets ayant connu bien des batailles. Portés par Niall, le général vétéran de Solcastel. Niall est un survivant solitaire qui défend son défunt maître à la tête d'un contingent d'esprits. Ce vieux général ne trouva jamais le repos ni un endroit où disparaître. Vieilles jambières ayant connu bien des batailles. Portées par Niall, le général vétéran de Solcastel. Niall est un survivant solitaire qui défend son défunt maître à la tête d'un contingent d'esprits. Ce vieux général ne trouva jamais le repos ni un endroit où disparaître. Vieille armure ayant connu bien des batailles. Portée par Niall, le général vétéran de Solcastel. Niall est un survivant solitaire qui défend son défunt maître à la tête d'un contingent d'esprits. Ce vieux général ne trouva jamais le repos ni un endroit où disparaître. Heaume en métal doté d'un museau pointu. Porté par les Chevaliers-limiers. Formés pour flairer la piste des proies, les Chevaliers-limiers sont de redoutables chasseurs. Sans jamais prononcer le moindre mot, chaque chevalier choisit son propre maître. Et une fois cette décision prise, il demeure loyal pour le restant de ses jours. Armure en métal dont le plastron présente une proéminence. Portée par les Chevaliers-limiers. Formés pour flairer la piste des proies, les Chevaliers-limiers sont de redoutables chasseurs. Sans jamais prononcer le moindre mot, chaque chevalier choisit son propre maître. Et une fois cette décision prise, il demeure loyal pour le restant de ses jours. Gantelets en métal des Chevaliers-limiers. Formés pour flairer la piste des proies, les Chevaliers-limiers sont de redoutables chasseurs. Sans jamais prononcer le moindre mot, chaque chevalier choisit son propre maître. Et une fois cette décision prise, il demeure loyal pour le restant de ses jours. Jambières en métal des Chevaliers-limiers. Formés pour flairer la piste des proies, les Chevaliers-limiers sont de redoutables chasseurs. Sans jamais prononcer le moindre mot, chaque chevalier choisit son propre maître. Et une fois cette décision prise, il demeure loyal pour le restant de ses jours. Armure en métal dont le plastron présente une proéminence. Portée par les Chevaliers-limiers. Formés pour flairer la piste des proies, les Chevaliers-limiers sont de redoutables chasseurs. Sans jamais prononcer le moindre mot, chaque chevalier choisit son propre maître. Et une fois cette décision prise, il demeure loyal pour le restant de ses jours. Capuchon porté par les danseuses lors des festivités de Dominula, le village aux moulins. Orné de fleurs bariolées. Costume cérémoniel porté par les danseuses lors des festivités de Dominula, le village aux moulins. Quelques taches de sang en couvrent le tissu. Capuchon porté par les danseuses lors des festivités de Dominula, le village aux moulins. Ce capuchon est orné d'une superbe ribambelle de fleurs. Costume cérémoniel porté par les danseuses lors des festivités de Dominula, le village aux moulins. Quelques taches de sang en couvrent le tissu. Capuchon porté par les danseuses lors des festivités de Dominula, le village aux moulins. Ce capuchon teinté de bleu est réservé aux jeunes filles choisies pour tenir le rôle principal lors des célébrations. Costume cérémoniel porté par les danseuses lors des festivités de Dominula, le village aux moulins. Cette tenue teintée de bleu est réservée aux jeunes filles choisies pour tenir le rôle principal lors des célébrations. Voile de tissu maintenu par un bandeau. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre. Hélas, parmi le bas peuple, rares sont les personnes encore saines d'esprit. Costume doté d'une épaisse cape brodée. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre. La planche de bois portée autour du cou représente un arbre en pleine expansion, dont les racines et les branches forment deux cavités. Il s'agit là d'une entrave que l'on s'impose de son plein gré afin de proclamer son allégeance à l'Arbre-Monde. Augmente la foi. Modestes chaussures en tissu. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre. Hélas, parmi le bas peuple, rares sont les personnes encore saines d'esprit. Bandeau dépouillé de son voile de tissu. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre. Hélas, parmi le bas peuple, rares sont les personnes encore saines d'esprit. Costume parée de broderies détaillées. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre. La planche de bois portée autour du cou représente un arbre en pleine expansion, dont les racines et les branches forment deux cavités. Il s'agit là d'une entrave que l'on s'impose de son plein gré afin de proclamer son allégeance à l'Arbre-Monde. Augmente la foi. Costume doté d'une modeste cape en tissu. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre. La planche de bois portée autour du cou représente un arbre en pleine expansion, dont les racines et les branches forment deux cavités. Il s'agit là d'une entrave que l'on s'impose de son plein gré afin de proclamer son allégeance à l'Arbre-Monde. Augmente la foi. Modeste costume en tissu. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre. La planche de bois portée autour du cou représente un arbre en pleine expansion, dont les racines et les branches forment deux cavités. Il s'agit là d'une entrave que l'on s'impose de son plein gré afin de proclamer son allégeance à l'Arbre-Monde. Augmente la foi. Boule de tissu doux coiffant la tête des émissaires de l'oracle. Composé de nombreuses couches de tissu enroulées les unes par-dessus les autres. Augmente la puissance des compétences liées aux bulles. Nul ne sait ce que cache ce turban, mais d'aucuns prétendent avoir entendu des gémissements étouffés en émaner. Sans doute l'œuvre de leur imagination. L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente grandement l'intelligence, au détriment des PV et de l'endurance. Les érudits du cursus du sorcier bicéphale étaient considérés comme les élites de l'académie, leur statut leur permettant d'étudier et d'exceller dans tous les domaines de sorcelleries. Toge portée par les sorciers érudits de Raya Lucaria. Ceux qui se consacrent à l'étude des pierres d'éclat formées à partir d'ambre stellaire se voient décerner ce vêtement bleu nuit, à la fois modeste et élégant, une fois leurs vœux de vertu et d'austérité prononcés. Mais quand on vit longtemps, on a tendance à oublier ses anciens serments. Manchettes portées par les sorciers érudits de Raya Lucaria. Il s'agit d'un simple morceau de tissu que l'on enroule autour des avant-bras. Pantalon porté par les sorciers érudits de Raya Lucaria. Il s'agit d'un simple morceau de tissu que l'on enroule autour des jambes. L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence au détriment des PV. Le cursus d'Olivinus vit le jour avec Lusat et aujourd'hui encore ses partisans poursuivent ses études sur les météores. L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence et la dextérité au détriment des PV. Le cursus de Lazuli concentre ses études sur les sorcelleries de Caria. Une quête déviationniste qui place la lune et les étoiles sur un pied d'égalité. L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence au détriment de l'endurance Le cursus de Karolos est le plus ancien courant enseigné à l'académie, engendré par Azur, sorcier qui se dévoua à l'étude des comètes. Les érudits qui empruntent cette voie cherchent encore à en percer les mystères. L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence et l'ésotérisme au détriment de l'endurance. Ce masque à l'aspect bienveillant fut déscerné à une érudite qui excella dans ses recherches, mais qui finirent par lui valoir le statut d'apostate. %null% Heaume cylindrique fait de plaques de métal renforcées au moyen d'un treillage. Porté par les soldats pantins, des êtres conçus pour servir les sorciers. Ce couvre-chef est d'une facture on ne peut plus grossière. Enfin, pour une marionnette, seule importe sa robustesse. Armure faite de bandes de métal disposées en treillage. Porté par les soldats pantins aviaires, des êtres conçus pour servir les sorciers. Cette armure est d'une facture on ne peut plus grossière et en prime rouillée et fort cabossée. Qu'importe, elle n'est portée que par de vulgaires marionnettes. Heaume en métal représentant une tête d'oiseau. Porté par les soldats pantins aviaires, des êtres conçus pour servir les sorciers. Ce couvre-chef est d'une facture on ne peut plus grossière. Enfin, pour une marionnette, seule importe sa robustesse. Casque porté par Vargram le Loup enragé, l'un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la Table ronde. Vagram doit son titre à la peau de loup blanc qui orne son casque. Armure portée par Vargram le Loup enragé, l'un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la Table ronde. Selon les anciennes légendes, les loups seraient les ombres des Empyréens. Vargram lui-même aspirait à en devenir une. Gantelets portés par Vargram le Loup enragé, l'un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la Table ronde. Selon les anciennes légendes, les loups seraient les ombres des Empyréens. Vargram lui-même aspirait à en devenir une. Jambières portées par Vargram le Loup enragé, l'un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la Table ronde. Selon les anciennes légendes, les loups seraient les ombres des Empyréens. Vargram lui-même aspirait à en devenir une. Armure portée par Vargram le Loup enragé, l'un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la Table ronde. Selon les anciennes légendes, les loups seraient les ombres des Empyréens. Vargram lui-même aspirait à en devenir une. Casque fabriqué à partir d'un assemblage de bandes de fer. Porté par les guerriers originaires des Terres des roseaux. Une guerre civile des plus longues et des plus funestes a fait sombrer les Terres des roseaux, les isolant encore plus des contrées voisines. D'après les rumeurs, la nation tout entière aurait cédé à une folie sanglante. Armure fabriquée à partir d'un assemblage de bandes de fer. Portée par les guerriers originaires des Terres des roseaux. La cape, d'une propreté douteuse, est fabriquée avec des roseaux séchés provenant de la ville natale de son propriétaire. Peut-être que le réconfort qu'elle apporte est lié aux souvenirs du pays natal de son propriétaire d'origine. Gantelets enveloppés de cuir épais. Portés par les guerriers originaires des Terres des roseaux. Jambières enveloppées de cuir épais. Portées par les guerriers originaires des Terres des roseaux. Casque fabriqué à partir d'un assemblage de bandes de fer. Porté par les guerriers originaires des Terres des roseaux. Une guerre civile des plus longues et des plus funestes a fait sombrer les Terres des roseaux, les isolant encore plus des contrées voisines. D'après les rumeurs, la nation tout entière aurait cédé à une folie sanglante. Masque de bois représentant un vieillard montrant les dents, qui inspira le sobriquet attribué au grand épéiste originaire des Terres des roseaux. Augmente la dextérité, mais réduit la focalisation. Lorsqu'il eut atteint un certain degré d'élévation spirituelle, les absurdités du monde lui parurent claires comme de l'eau de roche. Aussi, Okina renonça à tout et accéda à un plan d'existence supérieur. Seules comptaient sa propre personne et sa maîtrise du katana. Bien vite, Okina se transforma en spadassin démoniaque. Armure des Roseaux blancs, conçue à partir de plaques de fer reliées par des bandes. Portée par les Inaba, les principaux disciples de l'épéiste Okina. Ces individus, en quête du maître qui les avait abandonnés, cherchaient à mourir honorablement à l'issue d'un combat rondement mené. Faire partie des Roseaux blancs, c'est chercher la mort. Cet accoutrement seyait parfaitement aux Inaba qui n'avaient qu'une volonté : perdre la vie au fil de l'épée. Gantelets des Roseaux blancs, conçus à partir de plaques de fer reliées par des bandes. Portés par les Inaba, les principaux disciples de l'épéiste Okina. Ces individus, en quête du maître qui les avait abandonnés, cherchaient à mourir honorablement à l'issue d'un combat rondement mené. Faire partie des Roseaux blancs, c'est chercher la mort. Cet accoutrement seyait parfaitement aux Inaba qui n'avaient qu'une volonté : perdre la vie au fil de l'épée. Jambières des Roseaux blancs, conçues à partir de plaques de fer reliées par des bandes. Portées par les Inaba, les principaux disciples de l'épéiste Okina. Ces individus, en quête du maître qui les avait abandonnés, cherchaient à mourir honorablement à l'issue d'un combat rondement mené. Faire partie des Roseaux blancs, c'est chercher la mort. Cet accoutrement seyait parfaitement aux Inaba qui n'avaient qu'une volonté : perdre la vie au fil de l'épée. Capuche noire conçue pour se fondre dans les ténèbres. Portée par les confesseurs de l'église. Le clergé basé en dehors de l'Entre-terre, dévoué aux enseignements des Deux Doigts, envoie ses agents répandre la grâce devant guider les Sans-éclat. Ces confesseurs sont également de fidèles partisans des Deux Doigts, prêts à traquer et éliminer discrètement leurs opposants. Armure noire en cuir conçue pour se fondre dans les ténèbres. Portée par les confesseurs de l'église. Le clergé basé en dehors de l'Entre-terre, dévoué aux enseignements des Deux Doigts, envoie ses agents répandre la grâce devant guider les Sans-éclat. Ces confesseurs sont également de fidèles partisans des Deux Doigts, prêts à traquer et éliminer discrètement leurs opposants. Gants en cuir noir des confesseurs de l'église. Le clergé basé en dehors de l'Entre-terre, dévoué aux enseignements des Deux Doigts, envoie ses agents répandre la grâce devant guider les Sans-éclat. Ces confesseurs sont également de fidèles partisans des Deux Doigts, prêts à traquer et éliminer discrètement leurs opposants. Bottes noires des confesseurs de l'église. Le clergé basé en dehors de l'Entre-terre, dévoué aux enseignements des Deux Doigts, envoie ses agents répandre la grâce devant guider les Sans-éclat. Ces confesseurs sont également de fidèles partisans des Deux Doigts, prêts à traquer et éliminer discrètement leurs opposants. Bande en tissu portée sous la capuche noire d'un confesseur de l'église. Ce couvre-chef est conçu pour se fondre dans les ténèbres. Armure noire en cuir conçue pour se fondre dans les ténèbres. Portée par les confesseurs de l'église. Le clergé basé en dehors de l'Entre-terre, dévoué aux enseignements des Deux Doigts, envoie ses agents répandre la grâce devant guider les Sans-éclat. Ces confesseurs sont également de fidèles partisans des Deux Doigts, prêts à traquer et éliminer discrètement leurs opposants. Masque en fer porté en guise de punition par un prisonnier ayant commis un terrible crime. Lourd, épais et des plus étouffant. Une création infâme conçue pour faire souffrir celui qui la porte, soit en laissant la haine le consumer à petit feu, soit en alimentant une ferveur spirituelle tout aussi dévastatrice. Habits en lambeaux. Portés par l'auteur d'un crime épouvantable. Jamais lavés, la crasse y est incrustée. Pantalon en lambeaux. Porté par l'auteur d'un crime épouvantable. Jamais lavé, la crasse y est incrustée. L'odeur est indescriptible. Masque en fer recouvrant le visage des prisonniers condamnés. Porté par le malfrat nommé Gros Boggart. Ce masque rendait Boggart d'autant plus menaçant et lui permettait d'obtenir ce qu'il désirait. Mais il était également le reflet de son vide intérieur. Capuche portée par les Servantes itinérantes. Bien des raisons poussaient les Servantes à arpenter l'Entre-terre. Certaines cherchaient à obtenir audience auprès des Doigts. D'autres espéraient croiser la route d'un Sans-éclat qu'il leur incombait de guider. Robe portée par les Servantes itinérantes. Bien des raisons poussaient les Servantes à arpenter l'Entre-terre. Certaines cherchaient à obtenir audience auprès des Doigts. D'autres espéraient croiser la route d'un Sans-éclat qu'il leur incombait de guider. Gants portés par les Servantes itinérantes. Bien des raisons poussaient les Servantes à arpenter l'Entre-terre. Certaines cherchaient à obtenir audience auprès des Doigts. D'autres espéraient croiser la route d'un Sans-éclat qu'il leur incombait de guider. Bottes portées par les Servantes itinérantes. Bien des raisons poussaient les Servantes à arpenter l'Entre-terre. Certaines cherchaient à obtenir audience auprès des Doigts. D'autres espéraient croiser la route d'un Sans-éclat qu'il leur incombait de guider. Tunique que les Servantes itinérantes portent généralement sous leur robe. Filet porté par les Servantes obéissant aux Deux Doigts. Les Servantes dévouent leur existence à un Sans-éclat élu afin de le guider et de lui impartir la sagesse des Deux Doigts. La grâce préceptrice veille à ce que le duo se rencontre, du moins est-ce ce qui a été promis il y a fort longtemps. Robe portée par les Servantes obéissant aux Deux Doigts. Les Servantes dévouent leur existence à un Sans-éclat élu afin de le guider et de lui impartir la sagesse des Deux Doigts. La grâce préceptrice veille à ce que le duo se rencontre, du moins est-ce ce qui a été promis il y a fort longtemps. Chaussures portées par les Servantes obéissant aux Deux Doigts. Les Servantes dévouent leur existence à un Sans-éclat élu afin de le guider et de lui impartir la sagesse des Deux Doigts. La grâce préceptrice veille à ce que le duo se rencontre, du moins est-ce ce qui a été promis il y a fort longtemps. Robe portée par les Servantes obéissant aux Deux Doigts. Les Servantes dévouent leur existence à un Sans-éclat élu afin de le guider et de lui impartir la sagesse des Deux Doigts. La grâce préceptrice veille à ce que le duo se rencontre, du moins est-ce ce qui a été promis il y a fort longtemps. Grand chapeau orné d'une représentation du firmament sur l'envers du rebord. Porté par les précepteurs en magie qui officiaient pour la famille royale de Caria. Augmente l'esprit, mais réduit l'endurance. Les sorciers des pierres d'éclat sont les héritiers des astrologues, une ascendance de notoriété publique au royaume de Caria, bien que le lien entre leur destinée et la voûte céleste fut coupé il y a bien longtemps. Longue robe d'un bleu intense représentant le mouvement des étoiles. Portée par les précepteurs au service de la lignée royale de Caria. Les sorciers des pierres d'éclat sont les descendants des astrologues. Un fait que la famille royale de Caria n'oublie pas, quand bien même le lien entre leur destin et les étoiles fut coupé. Gants des précepteurs en magie qui officiaient pour la famille royale de Caria. Noirs et fort discrets. Pantalon des précepteurs en magie qui officiaient pour la famille royale de Caria. Noir et fort discret. Masque dont la bouche a été cousue au moyen de fils d'or. Augmente l'ésotérisme. Lorsque Radagon prit Rennala pour épouse, il décréta que les précepteurs en magie de Caria devraient porter ces masques pour bien leur faire comprendre qu'ils étaient tenus au secret absolu. Modeste costume habituellement porté sous une longue robe d'un bleu intense représentant le mouvement des étoiles. %null% Masque en os enserrant le visage. Porté par les assassins de Corbemont. Cet objet rituel pénètre inexorablement les chairs de son porteur, préservant son humanité tout en lui donnant l'allure d'un rapace funeste. Toge réalisée à partir de plumes noires d'oiseau de proie. Portée par les assassins de Corbemont. Un objet rituel permettant de prendre l'apparence d'un rapace funeste. Renforce les attaques sautées. "Le battement de nos ailes sonne le glas." Manchettes composées de simples bandes de tissu sale enroulées autour des bras. Portées par des bandits. Bottes en cuir portées par des bandits. Leur légèreté permet de se déplacer avec aisance et leur souplesse étouffe les sons. En contrepartie, elles ne réduisent que peu les dégâts subis. Tenue en cuir portée par des bandits. Sa légèreté permet de se déplacer avec aisance et sa souplesse étouffe les sons. En contrepartie, elle ne réduit que peu les dégâts subis. Capuche pointue et élimée. Portée par le chevalier Jerren. Dissimule un vieux masque barbu. Jerren servait en tant que commandant dans l'armée du général Radahn, et on raconte que les deux hommes furent liés par un serment : jamais l'un ne devait permettre que l'autre meure dans le déshonneur. Armure aux couleurs particulièrement vives. Portée par le chevalier Jerren. Jerren menait une vie de nomade, mais après avoir été l'hôte de la famille royale de Caria, il devint commandant dans l'armée du général Radahn. Et pour la toute première fois, ce vagabond qui voguait au gré de ses pérégrinations fut lié par un pacte honorable. Manchettes du chevalier Jerren. Jerren menait une vie de nomade, mais après avoir été l'hôte de la famille royale de Caria, il devint commandant dans l'armée du général Radahn. Et pour la toute première fois, ce vagabond qui voguait au gré de ses pérégrinations fut lié par un pacte honorable. Hauts-de-chausses du chevalier Jerren. Jerren menait une vie de nomade, mais après avoir été l'hôte de la famille royale de Caria, il devint commandant dans l'armée du général Radahn. Et pour la toute première fois, ce vagabond qui voguait au gré de ses pérégrinations fut lié par un pacte honorable. Casque en fer imitant un vieil homme barbu, porté par Jerren. Jerren servait en tant que commandant dans l'armée du général Radahn, et on raconte que les deux hommes furent liés par un serment : jamais l'un ne devait permettre que l'autre meure dans le déshonneur. Heaume de fer roussi et présentant des brûlures semblables à des empreintes digitales. Porté par Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Nul autre Sans-éclat n'approcha d'aussi près que Vyke le trône du Seigneur d'Elden. Or, sans prévenir, il s'enfonça dans les profondeurs sous la capitale et fut consumé par la Flamme exaltée. Est-ce par égard pour sa Servante qu'il s'engagea sur cette voie ? Ou d'autres forces le conduisirent-elles à prendre cette décision ? Armure de fer roussie et présentant des brûlures semblables à des empreintes digitales. Portée par Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Nul autre Sans-éclat n'approcha d'aussi près que Vyke le trône du Seigneur d'Elden. Or, sans prévenir, il s'enfonça dans les profondeurs sous la capitale et fut consumé par la Flamme exaltée. Est-ce par égard pour sa Servante qu'il s'engagea sur cette voie ? Ou d'autres forces le conduisirent-elles à prendre cette décision ? Gantelets de fer roussis et présentant des brûlures semblables à des empreintes digitales. Portés par Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Nul autre Sans-éclat n'approcha d'aussi près que Vyke le trône du Seigneur d'Elden. Or, sans prévenir, il s'enfonça dans les profondeurs sous la capitale et fut consumé par la Flamme exaltée. Est-ce par égard pour sa Servante qu'il s'engagea sur cette voie ? Ou d'autres forces le conduisirent-elles à prendre cette décision ? Jambières de fer roussies et présentant des brûlures semblables à des empreintes digitales. Portées par Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Nul autre Sans-éclat n'approcha d'aussi près que Vyke le trône du Seigneur d'Elden. Or, sans prévenir, il s'enfonça dans les profondeurs sous la capitale et fut consumé par la Flamme exaltée. Est-ce par égard pour sa Servante qu'il s'engagea sur cette voie ? Ou d'autres forces le conduisirent-elles à prendre cette décision ? Armure de fer roussie et présentant des brûlures semblables à des empreintes digitales. Portée par Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Nul autre Sans-éclat n'approcha d'aussi près que Vyke le trône du Seigneur d'Elden. Or, sans prévenir, il s'enfonça dans les profondeurs sous la capitale et fut consumé par la Flamme exaltée. Est-ce par égard pour sa Servante qu'il s'engagea sur cette voie ? Ou d'autres forces le conduisirent-elles à prendre cette décision ? Masque à l'effigie d'une reine étrangère porté par Tanith, dame du Manoir du volcan. Augmente la dextérité. Il y a fort longtemps, lorsque Rykard posa le regard sur Tanith pour la première fois, il la choisit immédiatement comme consort, elle qui n'était qu'une danseuse d'une lointaine contrée. Quand il devint le serpent impie, elle fut la seule humaine à demeurer à ses côtés. Car en cet instant, elle tomba véritablement sous son charme. Délicate robe portée par Tanith, dame du Manoir du volcan. Il y a fort longtemps, lorsque Rykard posa le regard sur Tanith pour la première fois, il la choisit immédiatement comme consort, elle qui n'était qu'une danseuse d'une lointaine contrée. Quand il devint le serpent impie, elle fut la seule humaine à demeurer à ses côtés. Car en cet instant, elle tomba véritablement sous son charme. Élégant pantalon blanc, qui se porte à merveille sous une robe de soie. Masque à l'effigie d'un vieux sage. Accessoire traditionnel parmi la noblesse d'une nation mineure. Augmente la foi. Les masques de ce genre illustrent les qualités d'un suzerain idéal, à savoir la sagesse et une cordialité désarmante. Lorsque toute une société gravite autour de vous, ces vertus sont fort appréciables. Robe somptueuse portée par la noblesse d'une nation mineure. Dotée d'un élégant manteau bleu proclamant le statut de son porteur. Robe brodée d'un vert éclatant portée par les enfants nobles. Selon la tradition, lorsqu'un enfant revêt cet habit, il proclame pour la première fois son indépendance naissante. Masque à l'effigie d'un jeune noble aux cheveux blancs. Parure traditionnelle portée par le chef de la maison Tourbier. Augmente l'ésotérisme. La famille Tourbier se targue d'un double héritage s'étendant sur des générations, en qualité à la fois de bourreaux et de châtelains du Bastiombre. Ce masque représente le visage de leur plus lointain ancêtre. Robe dotée d'un châle noir drapant les épaules. Parure traditionnelle porté par le chef de la maison Tourbier. Tous les fils de la maison Tourbier sont maladifs de naissance. Ainsi, il n'est guère étonnant que Maleigh Tourbier fût à ce point envoûté par une déesse si belle et si cruelle, née dans la putréfaction. Manchettes constituées de bandages très serrés et imbibés de sang. Même la plus ténue des protections est bienvenue quand vos bras putréfiés partent en morceaux. Masque constitué de bandages très serrés et imbibés de sang. Même le plus épouvantable des masques est préférable à la vue d'un visage putréfié. Robe bleue crasseuse portée par des dignitaires lors de l'accomplissement de leurs sombres devoirs. Délation, exécutions, rituels sordides… Autant de méfaits qui régissent l'humanité. Casque difforme évoquant un Réprouvé à qui on aurait coupé les cornes. Porté par le Coprophage, il reflète manifestement une vision de son esprit et sa forme telle qu'il aime à se l'imaginer. L'âme d'un Réprouvé sans en avoir le corps ; peut-on concevoir plus cruelle existence ? Dès lors, quelle importance si la malédiction gagne le monde entier ? Armure difforme évoquant un Réprouvé à qui on aurait coupé les cornes. Portée par le Coprophage. Le lourd médaillon en forme de soleil représente à la fois la vision qu'il eut un jour et la voie du Cercle vers laquelle celle-ci est censée le guider. Gantelets difformes évoquant un Réprouvé à qui on aurait coupé les cornes. Portés par le Coprophage, ils reflètent manifestement une vision de son esprit et sa véritable forme telle qu'il aime à se l'imaginer. L'âme d'un Réprouvé sans en avoir le corps ; peut-on concevoir plus cruelle existence ? Dès lors, quelle importance si la malédiction gagne le monde entier ? Jambières difformes évoquant un Réprouvé à qui on aurait coupé les cornes. Portées par le Coprophage, elles reflètent manifestement une vision de son esprit et sa véritable forme telle qu'il aime à se l'imaginer. L'âme d'un Réprouvé sans en avoir le corps ; peut-on concevoir plus cruelle existence ? Dès lors, quelle importance si la malédiction gagne le monde entier ? Casque des chevaliers enchantés qui servaient autrefois la famille royale de Caria. Les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine sélène, étaient tous des héros plus honorables les uns que les autres. Ils déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait. Armure des chevaliers enchantés qui servaient autrefois la famille royale de Caria. Les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine sélène, étaient tous des héros plus honorables les uns que les autres. Ils déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait. Gantelets des chevaliers enchantés qui servaient autrefois la famille royale de Caria. Les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine sélène, étaient tous des héros plus honorables les uns que les autres. Ils déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait. Jambières des chevaliers enchantés qui servaient autrefois la famille royale de Caria. Les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine sélène, étaient tous des héros plus honorables les uns que les autres. Ils déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait. Armure des chevaliers enchantés qui servaient autrefois la famille royale de Caria. Les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine sélène, étaient tous des héros plus honorables les uns que les autres. Ils déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait. L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence et l'endurance au détriment des PC. Le masque de Hierodas était décerné aux érudits qui firent le choix de poursuivre leurs études dans un style de vie nomade, loin de l'académie. Robe ordinaire en tissu épais. Portée par Wilhelm le Sorcier errant, l'un des premiers Sans-éclat à se rendre au Bastion de la Table ronde. Après avoir touché à la source même de la sorcellerie, cet homme taciturne en quête de sorcellerie suivit la voie le menant jusqu'au courant originel en faisant fi des obstacles, bien que cela l'opposât à son ami Vargram. On raconte qu'il fut emprisonné au Bastion de la Table ronde. Manchettes en cuir ordinaires. Les gants sont incrustés de pierres d'éclat ternes. Bottes en cuir ordinaire, suffisamment robustes pour survivre à un long voyage. Robe ordinaire en tissu épais. Portée par Wilhelm le Sorcier errant, l'un des premiers Sans-éclat à se rendre au Bastion de la Table ronde. Après avoir touché à la source même de la sorcellerie, cet homme taciturne en quête de sorcellerie suivit la voie le menant jusqu'au courant originel en faisant fi des obstacles, bien que cela l'opposât à son ami Vargram. On raconte qu'il fut emprisonné au Bastion de la Table ronde. L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente grandement l'intelligence et la force au détriment des PC. Les érudits du cursus de Haima cherchèrent la force de faire cesser tout conflit. Dans cette optique, ils étudièrent les sorcelleries de Haima, à savoir le Canon et le Marteau de Haima. Robe portée par les érudits de l'Académie de Raya Lucaria, dont le piètre état témoigne d'un long usage sur le champ de bataille. Quand la guerre éclatait et que l'Académie fermait ses portes, seuls les étudiants de Haima osaient s'aventurer au-dehors. L'isolement n'est guère propice aux découvertes ; ce n'est rien de plus qu'une solution de facilité pour ignorer les maux du monde. Manchettes portées par les érudits de l'Académie de Raya Lucaria, dont le piètre état témoigne d'un long usage sur le champ de bataille. Jambards portés par les érudits de l'Académie de Raya Lucaria, dont le piètre état témoigne d'un long usage sur le champ de bataille. Chapeau pointu de sorcière rendu rigide par la glace. Un style propre aux adeptes de la magie hérétique. Renforce les sorcelleries de glace. Autrefois porté par la vieillarde couverte de neige que rencontra la jeune Ranni au cœur de la forêt, une sorcière experte dans l'art des sorcelleries de glace. Il se raconte que la poupée hébergeant l'âme de Ranni aurait été réalisée à son effigie. La vieille sorcière était la préceptrice secrète de Ranni. Robe de sorcière aux couleurs de la neige. Autrefois portée par la vieillarde couverte de neige que rencontra la jeune Ranni au cœur de la forêt, une sorcière experte dans l'art des sorcelleries de glace. Il se raconte que la poupée hébergeant l'âme de Ranni aurait été réalisée à son effigie. La vieille sorcière était la préceptrice secrète de Ranni. Jupon de sorcière aux couleurs de la neige. Autrefois porté par la vieillarde couverte de neige que rencontra la jeune Ranni au cœur de la forêt, une sorcière experte dans l'art des sorcelleries de glace. Il se raconte que la poupée hébergeant l'âme de Ranni aurait été réalisée à son effigie. La vieille sorcière était la préceptrice secrète de Ranni. Robe de sorcière aux couleurs de la neige. Autrefois portée par la vieillarde couverte de neige que rencontra la jeune Ranni au cœur de la forêt, une sorcière experte dans l'art des sorcelleries de glace. Il se raconte que la poupée hébergeant l'âme de Ranni aurait été réalisée à son effigie. La vieille sorcière était la préceptrice secrète de Ranni. Vêtements à la fois légers et robustes. Portés par les jeunes femmes qui sillonnent le monde en quête de leur destinée. Manchettes en cuir à la fois légères et robustes. Portées par les jeunes femmes qui sillonnent le monde en quête de leur destinée. Bottes de cuir à la fois légères et robustes. Portées par les jeunes femmes qui sillonnent le monde en quête de leur destinée. Chapeau porté par les jeunes étudiants ayant fait le choix de renaître grâce à l'œuf d'ambre de la reine Rennala, maîtresse de l'Académie de Raya Lucaria. Or, leur renaissance étant tachée d'imperfections, ils répètent sans fin le processus, jusqu'à y développer une dépendance totale. À leurs yeux, la renaissance est aussi naturelle que le sommeil, et à chaque éveil, leurs souvenirs s'estompent un peu plus. Robe portée par les jeunes étudiants ayant fait le choix de renaître grâce à l'œuf d'ambre de la reine Rennala, maîtresse de l'Académie de Raya Lucaria. Or, leur renaissance étant tachée d'imperfections, ils répètent sans fin le processus, jusqu'à y développer une dépendance totale. À leurs yeux, la renaissance est aussi naturelle que le sommeil, et à chaque éveil, leurs souvenirs s'estompent un peu plus. Masque représentant un resplendissant halo doré. Créé et abandonné par le noble Masque d'or, fervent adepte du fondamentalisme de l'Ordre d'or. Renforce les incantations de l'Ordre d'or. Ce couvre-chef pour le moins frappant symbolise à la fois les glorieuses ambitions qui l'inspiraient naguère et la vision d'un cercle qui l'attend assurément à l'aboutissement de sa quête. "Vous qui désirez égaler ma splendeur, portez-le fièrement !" Haillons couvrant à peine le corps. Le noble Masque d'or n'avait que faire des futilités vestimentaires ; à quoi bon s'encombrer de vaines parures lorsque l'on recherche l'illumination ? Bracelets inspirés par les branches de l'Arbre-Monde. Ornements d'une sobriété extrême confectionnés par les disciples du Masque d'or. Or, voilà bien longtemps que ses fidèles l'ont déserté. Écharpe inspirée par les branches de l'Arbre-Monde. Ornement d'une sobriété extrême confectionné par les disciples du Masque d'or. Or, voilà bien longtemps que ses fidèles l'ont déserté. Cape de fourrure portée à même le corps par Margit le Déchu. Massacrant d'innombrables champions durant l'Éclatement, le Déchu est depuis devenu la terreur de toute personne nourrissant quelconque ambition envers le titre de Seigneur. Masque façonné à partir de la peau quasi inaltérée d'un jeune Albinaurique. Augmente l'ésotérisme, mais réduit les PV rendus par la Fiole de larmes pourpres. Sans commune mesure avec les atours sanctechair, ce masque en peau d'Albinaurique n'en est qu'une cruelle parodie. Cotte de mailles portée par les jeunes Albinauriques. Fait ressortir de façon très marquée le ventre de son porteur, sans que cela n'ait d'intérêt particulier. Masque porté par les chevaliers de Zamor, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants. On raconte que ces combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps. Armure portée par les chevaliers de Zamor, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants. On raconte que ces combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps. Bracelets portés par les chevaliers de Zamor, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants. On raconte que ces combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps. Guêtres portées par les chevaliers de Zamor, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants. On raconte que ces combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps. Couvre-chef façonné à partir de la tête quasi inaltérée d'un golem malicieux. Représentant un chat, il recèle un écho d'intelligence féline. Couvre-chef façonné à partir de la tête quasi inaltérée d'un golem malicieux. Représentant un diablotin dentu, il recèle un écho de force bestiale. Couvre-chef façonné à partir de la tête quasi inaltérée d'un golem malicieux. Représentant un démon à la longue langue, il recèle un écho de dextérité retorse. Couvre-chef façonné à partir de la tête quasi inaltérée d'un golem malicieux. Représentant le visage d'une dépouille, il recèle un écho de foi résiduelle. Couvre-chef façonné à partir de la tête quasi inaltérée d'un golem malicieux. Représentant un loup, il recèle un écho d'endurance lupine. Couvre-chef façonné à partir de la tête quasi inaltérée d'un golem malicieux. Représentant un ancien, il recèle un écho d'ésotérisme. Masque réalisé à partir de la coquille solidifiée d'une créature métamorphe appelée "larme d'argent". Augmente grandement l'ésotérisme au détriment de la puissance d'attaque physique. Vous pouvez à présent imiter un être qui fit du mimétisme un art de vivre, et ainsi le trompeur sera-t-il trompé. Coiffe faite de mailles tressées. Équipement de base des soldats ordinaires. Ne paie pas de mine, mais assure une bonne protection. Armure faite de mailles tressées. Équipement de base des soldats ordinaires. Ne paie pas de mine, mais assure une bonne protection. Gantelets ordinaires. Équipement de base des soldats ordinaires. Ne paient pas de mine, mais assurent une bonne protection. Jambières faites de mailles tressées. Équipement de base des soldats ordinaires. Ne paient pas de mine, mais assurent une bonne protection. Robuste heaume en fer. Bien qu'il soit très lourd et obstrue la vue de son porteur, il assure une excellente résistance aux dégâts. Tunique brune portée par-dessus une cotte de mailles. Le blason qui orne la poitrine indique que son porteur agit en tant qu'yeux et oreilles de sire Gideon l'Omniscient. Tunique bleue portée par-dessus une cotte de mailles. Le blason qui orne la poitrine représente l'Arbre-Monde, un symbole révéré dans toute l'Entre-terre. Jeune pieuvre terrestre portée en guise de couvre-chef. Encore chaude au toucher, sa texture rappelle celle de la peau humaine. Ceux qui sauront tolérer son odeur apprécieront l'élasticité de ses organes, bien utile pour atténuer les coups. Jarre retournée qui s'adapte parfaitement à votre tête. Confectionnée avec fierté par Alexander le Poing d'acier. Singulier gage d'amitié d'une Vivejarre, elle augmente la puissance des pots à lancer. Champignons poussant sur le corps d'un individu. Ces fongus envahissants ont colonisé la tête. Pour qui est fasciné par la putréfaction écarlate, il s'agit d'habits sacrés, portés pour ne faire qu'un avec la terre. Champignons poussant sur le corps d'un individu. Ces fongus envahissants ont colonisé le torse. Pour qui est fasciné par la putréfaction écarlate, il s'agit d'habits sacrés, portés pour ne faire qu'un avec la terre. Champignons poussant sur le corps d'un individu. Ces fongus envahissants ont colonisé les bras. Pour qui est fasciné par la putréfaction écarlate, il s'agit d'habits sacrés, portés pour ne faire qu'un avec la terre. Champignons poussant sur le corps d'un individu. Ces fongus envahissants ont colonisé les jambes. Pour qui est fasciné par la putréfaction écarlate, il s'agit d'habits sacrés, portés pour ne faire qu'un avec la terre. Heaume réalisé à partir d'un miroir de cristal. L'un des nombreux objets rituels de la Ville éternelle. Aisément cassable, et donc vulnérable aux attaques contondantes. Porté par les individus déterminés à se rendre coupables de haute trahison, il empêche l'intervention de la Volonté suprême et des Doigts qui la servent. Heaume que le conseiller de guerre Iji n'aurait jamais ôté, réalisé à partir d'un miroir de cristal. Aisément cassable, et donc vulnérable aux attaques contondantes. Porté par les individus déterminés à se rendre coupables de haute trahison, il empêche l'intervention de la Volonté suprême et des Doigts qui la servent. Iji vivait dans la peur. Terrifié par sa propre traîtrise. Capuche en tissu noir terne qui dissimule l'identité de son porteur. En ce monde, bien des choses gagnent à demeurer dans l'ombre. Armure de cuir légère portée par un soldat avisé et ayant bien souvent fait ses preuves sur le champ de bataille. Nombreux sont ceux qui admirent quiconque revêt cette armure, car elle représente la chevalerie et la franchise. Gants de cuir légers portés par un soldat avisé et ayant bien souvent fait leurs preuves sur le champ de bataille. Nombreux sont ceux qui admirent quiconque revêt ces gants, car ils représentent la chevalerie et la franchise. Bottes de cuir légères portées par un soldat avisé et ayant bien souvent fait leurs preuves sur le champ de bataille. Nombreux sont ceux qui admirent quiconque revêt ces bottes, car elles représentent la chevalerie et la franchise. Masque en tissu noir couvrant la bouche. Populaire auprès des bandits souhaitant cacher leur visage, il offre également une protection contre le poison. Heaume en fer d'un chevalier inconnu. Façonné dans une fine plaque de fer. Les armures en métal de ce genre sont pesantes, mais offrent une importante résistance aux dégâts. Armure en fer d'un chevalier inconnu. Façonnée dans une fine plaque de fer. Les armures en métal de ce genre sont pesantes, mais offrent une importante résistance aux dégâts. Gantelets en fer d'un chevalier inconnu. Façonnés dans une fine plaque de fer. Les armures en métal de ce genre sont pesantes, mais offrent une importante résistance aux dégâts. Jambières en fer d'un chevalier inconnu. Façonnées dans une fine plaque de fer. Les armures en métal de ce genre sont pesantes, mais offrent une importante résistance aux dégâts. Capuche bien trop grande pour la tête qu'elle est censée couvrir. Il s'agit en quelque sorte d'un linceul pour ceux qui découvrent, après bien des tribulations, les vérités auxquelles ils aspiraient. Augmente l'intelligence et la foi au détriment des PV. "Ah, probablement que la jeune Rennala contempla cette même lune…" Casque porté par les soldats fidèles à Godrick le Greffé. Forgé de fer robuste et garni d'une coiffe de mailles. Armure portée par les soldats fidèles à Godrick le Greffé. La tunique représente le lointain Arbre-Monde et la Bête régente, symbole de la lignée d'or. Tous deux évoquent la notion d'une gloire révolue. Gantelets portés par les soldats fidèles à Godrick le Greffé. Rongés par la rouille et tachés par des années d'un conflit semble-t-il interminable. Jambières portées par les soldats fidèles à Godrick le Greffé. Rongées par la rouille et tachées par des années d'un conflit semble-t-il interminable. Casque porté par les soldats de l'Académie de Raya Lucaria. Son front est orné d'une unique plume de coucou. Armure portée par les soldats de l'Académie de Raya Lucaria. La tunique représente deux coucous observant une pierre d'éclat luminescente. Pour les sorciers des pierres d'éclat, le corps n'est qu'une enveloppe transitoire. Seul le Coucou mesure son insignifiance, mais il la protège néanmoins. Gantelets portés par les soldats de l'Académie de Raya Lucaria. Rongés par la rouille et tachés par des années d'un conflit semble-t-il interminable. Jambières portées par les soldats de l'Académie de Raya Lucaria. Rongées par la rouille et tachées par des années d'un conflit semble-t-il interminable. Casque porté par les soldats ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Forgé de fer robuste et garni d'une coiffe de mailles. Armure portée par les soldats ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. La tunique est frappée d'une représentation majestueuse de l'Arbre-Monde. Sa teinte dorée constitue un honneur auquel nul autre soldat ne peut prétendre. Gantelets portés par les soldats ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Rongés par la rouille et tachés par des années d'un conflit semble-t-il interminable. Jambières portées par les soldats ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Rongées par la rouille et tachées par des années d'un conflit semble-t-il interminable. Casque porté par les soldats qui combattirent aux côtés du général Radahn. Sa visière est conçue pour rappeler les crocs d'un lion. Armure portée par les soldats qui combattirent aux côtés du général Radahn. La tunique est ornée d'un lion à la crinière rouge brandissant une épée, en l'honneur de Radahn. Ainsi, ils étaient tous des Lions rouges, et tous se montrèrent dignes de leur titre. Gantelets portés par les soldats qui combattirent aux côtés du général Radahn. Rongés par la rouille et tachés par des années d'un conflit semble-t-il interminable. Jambières portées par les soldats qui combattirent aux côtés du général Radahn. Rongées par la rouille et tachées par des années d'un conflit semble-t-il interminable. Armure portée par les soldats acéphales protégeant les mausolées. Le tabard représente la cloche d'un mausolée, tintant constamment pour apaiser les demi-dieux sans âme. Gantelets portés par les soldats acéphales protégeant les mausolées. Usés par d'incessants conflits. Jambières portées par les soldats acéphales protégeant les mausolées. Usées par d'incessants conflits. Casque porté par les soldats au service de l'Arbre-Sacré. Forgé de fer, il est orné d'une couronne en or pur. Augmente la foi. Armure portée par les soldats au service de l'Arbre-Sacré. La tunique est frappée de l'emblème de l'Arbre-Sacré. Bien que Miquella l'abreuvât de son propre sang depuis qu'il fut jeune pousse, l'Arbre-Sacré échoua à se muer en Arbre-Monde. Gantelets portés par les soldats au service de l'Arbre-Sacré. Rongés par la rouille et tachés par des années d'un conflit semble-t-il interminable. Jambières portées par les soldats au service de l'Arbre-Sacré. Rongées par la rouille et tachées par des années d'un conflit semble-t-il interminable. Heaume porté par les chevaliers ayant autrefois juré allégeance au préteur Rykard. Son panache de plumes rouges symbolise l'ascendance de Rykard, fils du seigneur Radagon. Armure portée par les chevaliers ayant autrefois juré allégeance au préteur Rykard. Elle est ornée d'un emblème que nul n'arbore plus et qui représente un seigneur aux nobles ambitions s'étant depuis abîmé dans la plus abjecte dépravation. Lorsque ce seigneur abandonna sa dignité, ces chevaliers perdirent leur maître. Gantelets portés par les chevaliers ayant autrefois juré allégeance au préteur Rykard. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Jambières portées par les chevaliers ayant autrefois juré allégeance au préteur Rykard. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Armure portée par les chevaliers ayant autrefois juré allégeance au préteur Rykard. Elle est ornée d'un emblème que nul n'arbore plus et qui représente un seigneur aux nobles ambitions s'étant depuis abîmé dans la plus abjecte dépravation. Lorsque ce seigneur abandonna sa dignité, ces chevaliers perdirent leur maître. Heaume porté par les chevaliers fidèles à Godrick le Greffé. Orné d'un plumet cendreux défraîchi. Armure portée par les chevaliers fidèles à Godrick le Greffé. Sa poitrine est ornée d'un blason de hache à double lame, emblème de la lignée d'or. Nul doute que les chevaliers qui la portaient se targuaient jadis de leur force. Gantelets portés par les chevaliers fidèles à Godrick le Greffé. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Jambières portées par les chevaliers fidèles à Godrick le Greffé. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Armure portée par les chevaliers fidèles à Godrick le Greffé. Sa poitrine est ornée d'un blason de hache à double lame, emblème de la lignée d'or. Nul doute que les chevaliers qui la portaient se targuaient jadis de leur force. Heaume porté par les chevaliers de l'Académie de Raya Lucaria. Son front est orné d'une unique plume de coucou. Armure portée par les chevaliers de l'Académie de Raya Lucaria. Sa poitrine est ornée d'un blason de coucou aux aguets, origine du surnom de ses porteurs. La ruse qu’on lit dans le regard de l'oiseau symbolise peut-être son refus de n'être qu'un simple serviteur de l'Académie. Gantelets portés par les chevaliers de l'Académie de Raya Lucaria. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Jambières portées par les chevaliers de l'Académie de Raya Lucaria. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Armure portée par les chevaliers de l'Académie de Raya Lucaria. Sa poitrine est ornée d'un blason de coucou aux aguets, origine du surnom de ses porteurs. La ruse qu’on lit dans le regard de l'oiseau symbolise peut-être son refus de n'être qu'un simple serviteur de l'Académie. Heaume porté par les chevaliers ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Son cimier doré en forme de canopée symbolise l'honneur d'avoir intégré la garde de l'Arbre-Monde. Armure portée par les chevaliers ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Sa poitrine est ornée d'un symbole de la foi en l'Arbre-Monde. On raconte qu'elle aurait été jadis imprégnée d'une incantation protectrice. Gantelets portés par les chevaliers ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Jambières portées par les chevaliers ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Armure portée par les chevaliers ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Sa poitrine est ornée d'un symbole de la foi en l'Arbre-Monde. On raconte qu'elle aurait été jadis imprégnée d'une incantation protectrice. Heaume porté par les soldats qui combattirent aux côtés du général Radahn. Son plumet rouge symbolise l'ascendance de Radahn, fils du roi consort Radagon, et représente la crinière du fier Lion rouge. Armure portée par les chevaliers qui combattirent aux côtés du général Radahn. Lorsqu'ils furent vaincus par la putréfaction écarlate de Malenia, les chevaliers du Lion rouge embrasèrent le blason ornant leur plastron afin de prouver leur détermination. "Hélas, chère patrie, je ne te reverrai point ! Car notre devoir est de demeurer ici pour endiguer la peste." Gantelets en fer noir portés par les chevaliers qui combattirent aux côtés du général Radahn. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Jambières en fer noir portées par les chevaliers qui combattirent aux côtés du général Radahn. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Armure portée par les chevaliers qui combattirent aux côtés du général Radahn. Lorsqu'ils furent vaincus par la putréfaction écarlate de Malenia, les chevaliers du Lion rouge embrasèrent le blason ornant leur plastron afin de prouver leur détermination. "Hélas, chère patrie, je ne te reverrai point ! Car notre devoir est de demeurer ici pour endiguer la peste." Armure portée par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant. Les ornements en forme d'ailes dans le dos évoquent le rapace funeste, symbole de la malédiction qui confine leurs esprits en ces terres. Ces loyaux chevaliers se tranchèrent eux-mêmes la tête afin de continuer à servir dans la mort. Gantelets portés par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Jambières portées par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Armure portée par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant. Les ornements en forme d'ailes dans le dos évoquent le rapace funeste, symbole de la malédiction qui confine leurs esprits en ces terres. Ces loyaux chevaliers se tranchèrent eux-mêmes la tête afin de continuer à servir dans la mort. Heaume porté par les chevaliers au service de l'Arbre-Sacré. Orné d'une couronne d'or pur. Augmente la foi. Armure portée par les chevaliers au service de l'Arbre-Sacré. Sa poitrine est ornée du blason de l'Arbre-Sacré. Bien que Miquella l'abreuvât de son propre sang depuis qu'il fut jeune pousse, l'Arbre-Sacré échoua à se transformer en Arbre-Monde. Gantelets portés par les chevaliers au service de l'Arbre-Sacré. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Jambières portées par les chevaliers au service de l'Arbre-Sacré. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. Armure portée par les chevaliers au service de l'Arbre-Sacré. Sa poitrine est ornée du blason de l'Arbre-Sacré. Bien que Miquella l'abreuvât de son propre sang depuis qu'il fut jeune pousse, l'Arbre-Sacré échoua à se transformer en Arbre-Monde. Casque en fer à rebord couramment porté par les soldats des armées seigneuriales. Armure de tissu matelassée dotée d'un camail en métal protégeant les épaules. Couramment portée par les soldats des armées seigneuriales. Gantelets en métal couverts d'entailles et cabossés. Couramment portés par les soldats des armées seigneuriales. Jambières en métal maintes fois rapiécées. Couramment portées par les soldats des armées seigneuriales. Heaume recouvert d'une couche de métal protectrice. Couramment porté par les soldats des armées seigneuriales. Armure de tissu matelassée maculée de taches. Couramment portée par les soldats des armées seigneuriales. Casque en fer à rebord recouvert d'or. Porté par les soldats protégeant la capitale royale de Leyndell. Armure de tissu matelassée dotée d'un camail en cuir protégeant les épaules. Couramment portée par les soldats des armées seigneuriales. Casque en fer totalement dépouillé. Couramment porté par les soldats des armées seigneuriales. Armure de tissu matelassée maculée des taches caractéristiques de la putréfaction écarlate. Portée par les fantassins de l'armée du général Radahn. Armure de tissu matelassée maculée de taches de sang indélébiles au niveau du cou. Portée par les fantassins sans tête qui gardent le Mausolée errant. Casque en fer à rebord orné d'une couronne d'or pur. Augmente la foi. Porté par les soldats au service de l'Arbre-Sacré. "Qui mérite la bénédiction de Miquella, sinon les modestes et les démunis ?" Armure de tissu matelassée dotée d'un camail couleur ivoire protégeant les épaules. Couramment portée par les soldats au service de l'Arbre-Sacré. Masque porté par les tueurs de Réprouvés et affublé de cornes tordues, longues et immondes. Augmente la force. Singe le visage narquois d'un ancien, déformé en un sourire cruel. Cette face est sculptée à l'effigie des esprits malfaisants qui hantent les cauchemars des Réprouvés. Robe portée par les tueurs de Réprouvés, des bouchers à l'esprit dérangé. L'épais tablier est un hommage à Rollo, père spirituel des tueurs de Réprouvés et Parfumeur d'antan. Longs gants de cuir raide portés par les tueurs de Réprouvés. Bottes de cuir raide portées par les tueurs de Réprouvés. Scarabée gris porté en guise de couvre-chef. Ces insectes se servent des cendres de guerre pour former des sortes de boules. Réduit légèrement le coût en PC des compétences, mais augmente les dégâts subis. Scarabée doré porté en guise de couvre-chef. Ces insectes se servent d'incantations pour former des sortes de boules. Réduit légèrement le coût en PC des incantations, mais augmente les dégâts subis. Lorsqu'un scarabée sent la mort approcher, il délaisse son amas de trésors et déploie ses ailes en prévision du long voyage vers son nid natal. Scarabée turquoise porté en guise de couvre-chef. Ces insectes se servent de sorcelleries pour former des sortes de boules. Réduit légèrement le coût en PC des sorcelleries, mais augmente les dégâts subis. Scarabée rouge porté en guise de couvre-chef. Ces insectes se servent de larmes pourpres pour former des sortes de boules. Augmente légèrement la puissance curatrice de la Fiole de larmes pourpres, mais également les dégâts subis. Scarabée bleu porté en guise de couvre-chef. Ces insectes se servent de larmes céruléennes pour former des sortes de boules. Augmente légèrement la puissance curatrice de la Fiole de larmes céruléennes, mais également les dégâts subis. Robe blanche très fine portée par la Compagne mortuaire tandis qu'elle étreint les morts. Rend progressivement des PV aux alliés proches, mais pas au porteur. Son toucher est d'une extrême délicatesse afin de ne surtout pas endommager les dépouilles, aussi flétries soient-elles, tout en permettant à la Compagne de transmettre sa chaleur. Jupe portée par Fia la Compagne mortuaire. Capuche en tissu noir couvrant entièrement la tête. Portée par Fia la Compagne mortuaire lors de son périple en exil. Douce comme de la soie au toucher. Robe en tissu noir couvrant intégralement le corps. Portée par Fia la Compagne mortuaire, lors de son périple en exil. Douce comme de la soie au toucher, elle est suffisamment fine pour que les destinataires de son étreinte ressentent chaque battement de cœur et que pas une once de chaleur ne leur échappe. Robe en tissu noir couvrant intégralement le corps. Portée par Fia la Compagne mortuaire, lors de son périple en exil. Douce comme de la soie au toucher, elle est suffisamment fine pour que les destinataires de son étreinte ressentent chaque battement de cœur et que pas une once de chaleur ne leur échappe. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Capuche effilochée et crasseuse. Portée par d'anciens soldats s'étant tournés vers le banditisme. Armure en tissu effilochée et crasseuse. Portée par d'anciens soldats s'étant tournés vers le banditisme. Gantelets troués et crasseux. Portés par d'anciens soldats s'étant tournés vers le banditisme. Capuche d'un page qui eut l'insigne honneur d'être sélectionné par un noble pour le servir. Son apparence de vulgaire sac en toile contribue à invisibiliser et anonymiser ces laquais. Costume d'un page qui eut l'insigne honneur d'être sélectionné par un noble pour le servir. Tenue de voyage confectionnée avec le plus grand soin, afin de ne pas faire honte aux maîtres de ces domestiques. Costume d'un page qui eut l'insigne honneur d'être sélectionné par un noble pour le servir. Tenue de voyage confectionnée avec le plus grand soin, afin de ne pas faire honte aux maîtres de ces domestiques. Casque en bronze orné d'innombrables serpents et rongé par la putréfaction écarlate. Porté par les gladiateurs qui furent chassés du colisée. Le porteur attire plus facilement l'attention des ennemis. Cape épaisse et rêche rongée par la putréfaction écarlate. Symbole du statut peu enviable des gardiens des tombes souterrainnes. Jambières cerclées de serpents en bronze et rongées par la putréfaction écarlate. Portées par les gladiateurs qui furent chassés du colisée. Le porteur attire plus facilement l'attention des ennemis. Atour cerclée de serpents en bronze et rongée par la putréfaction écarlate. Portée par les gladiateurs qui furent chassés du colisée. Le porteur attire plus facilement l'attention des ennemis. Champignons ayant poussé sur un corps. Ces fongus envahissants forment un couvre-chef imposant. Augmente la puissance d'attaque lorsque de l'empoisonnement ou de la putréfaction écarlate est causé à proximité. En des temps reculés, d'illustres seigneurs se mirent au service de la putréfaction écarlate. Ces champignons corporels leur servaient probablement de couronnes. Masque enfoncé sur la tête d'une victime pour ajouter un degré de cruauté supplémentaire à la torture. Il amplifie les peurs de son porteur et décuple la douleur causée par les moindres stimuli. Augmente la puissance d'attaque du porteur lorsqu'il est frappé de démence. Quand il se saisit de cet outil, le tortionnaire ne cherche plus à arracher des réponses, seulement à causer des tourments sans fin. Robe portée par les érudits du cursus de Lazuli, unique au sein de l'académie. Ces érudits, qui s'étaient initialement dévoués à l'étude des sorcelleries de Caria finirent par diverger, plaçant la lune sur un pied d'égalité avec les étoiles. Cette robe, aux couleurs de la pleine lune, est le symbole de leur hérésie.