None DarkSouls3 False %null% %null% %null% Ihr habt keine Waffe ausgerüstet. Ihr greift mit bloßen Fäusten an. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Standarddolch mit gerader Klinge. Trotz bescheidener Reichweite und ebenso bescheidenem Schaden ist die Waffe leicht genug für schnelle Stöße und verursacht grauenhafte kritische Treffer. Ein Dolch der Assassinen, die in der Nacht der Schwarzen Messer Godwyn den Goldenen ermordeten. In einem Ritual wurde die seltsam verformte Klinge mit der Macht der gestohlenen Rune des Todes erfüllt. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein Messer mit gebogenem Handschutz. Speziell für das Parieren entworfen, um die Angriffe des Gegners gegen ihn zu lenken. Diese Waffe ist nur etwas für wahre Meister des Kampfes, die jeden Schlag des Gegners vorausahnen und entsprechend kontern können. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein von den weiß gewandeten Feldchirurgen der Armee bevorzugter Dolch. Die harte und scharfe Klinge sorgt für verheerende kritische Treffer. Mitgefühl ist die oberste Tugend eines jeden Medikus, und im Krieg kennt Mitgefühl oft keine Gnade. Hütet Euch vor dem Wolf im Schafspelz. Ein gezahnter, auffällig gekrümmter Dolch. Die bevorzugte Waffe der Adligen, die dem Fürsten des Blutes dienen. Mit furchtbarer Leichtigkeit reißt diese Klinge tiefe und stark blutende Wunden. Die Waffe ist permanent mit Blut befleckt, als wollte sie mit Stolz ihr bösartiges Design rühmen. Ein Messer aus einem geschärften harten Kristall. Die typische Waffe der Schimmersteinschürfer. Mit diesem Werkzeug wird Schimmerstein aus Felsbrocken gebrochen, daher auch die schwache magische Aura der Klinge. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte Sichel. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula. Ihre Angriffe können sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Diese rituelle Klinge war ein Geschenk der Akademie von Raya Lucaria an Leyndell, um den neuen Frieden zu feiern. Kostbare Schimmersteine verzieren die Waffe und ihre Ornamente stammen eindeutig aus der Dynastie des Erdenbaums, aber die wellenförmige Klinge steht für ein uraltes Ritual. Ein Dolch gefertigt aus dem Schwanz eines Riesenskorpions, glänzt nur so vor Scharlachfäule. Ketzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug als Waffe, das aus der Reliquie einer versiegelten fremden Gottheit hergestellt wurde. Ein großes Messer mit breiter, geschwungener Klinge. Diese Waffe soll den Gegner aufschlitzen und Blutungen verursachen. Ein großes Messer mit breiter, geschwungener Klinge. Diese Waffe soll den Gegner aufschlitzen und Blutungen verursachen. Ein großes Messer mit breiter, geschwungener Klinge. Diese Waffe soll den Gegner aufschlitzen und Blutungen verursachen. Ein großes Messer mit breiter, geschwungener Klinge. Diese Waffe soll den Gegner aufschlitzen und Blutungen verursachen. Ein großes Messer mit breiter, geschwungener Klinge. Diese Waffe soll den Gegner aufschlitzen und Blutungen verursachen. Ein großes Messer mit breiter, geschwungener Klinge. Diese Waffe soll den Gegner aufschlitzen und Blutungen verursachen. Ein großes Messer mit breiter, geschwungener Klinge. Diese Waffe soll den Gegner aufschlitzen und Blutungen verursachen. 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Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert mit wellenförmigem Klingenmuster. Eine einzigartige Waffe der Schilflandkrieger. Verursacht Blutverlust. Diese Schwerter gelten meist als Nebenwaffen. Ein dämonischer Schwertkämpfer namens Okina führt diese Waffe jedoch in der linken Hand und in der rechten ein Katana. Ein Kurzschwert der hochrangingen Kleriker von Farum Azula. Verstärkt von Gurranq gelehrte Anrufungen. Das Design ist eine Huldigung an die fünf Finger der Bestie, ein Symbol für die Weisheit, die ihrer Art gewährt wurde. Eine aus Elfenbein gefertigte Sichel. Die bevorzugte Waffe alter Albinaurics. Diese Waffen sind ein Symbol ihrer Hingabe an den Haligbaum, den sie nie mit eigenen Augen gesehen haben. Ein Dolch mit blutbefleckter Klinge. Verursacht Blutverlust. Mit jedem Schnitt und jedem Stoß wurde die Klinge nicht nur dunkler, sondern auch schärfer und härter. Ein Dolch mit blutbefleckter Klinge. Verursacht Blutverlust. Mit jedem Schnitt und jedem Stoß wurde die Klinge nicht nur dunkler, sondern auch schärfer und härter. Ein Dolch mit blutbefleckter Klinge. Verursacht Blutverlust. Mit jedem Schnitt und jedem Stoß wurde die Klinge nicht nur dunkler, sondern auch schärfer und härter. Ein Dolch mit blutbefleckter Klinge. Verursacht Blutverlust. Mit jedem Schnitt und jedem Stoß wurde die Klinge nicht nur dunkler, sondern auch schärfer und härter. Ein Dolch mit blutbefleckter Klinge. Verursacht Blutverlust. Mit jedem Schnitt und jedem Stoß wurde die Klinge nicht nur dunkler, sondern auch schärfer und härter. Ein Dolch mit blutbefleckter Klinge. Verursacht Blutverlust. 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Zwar ein Meisterstück der Handwerkskunst, jedoch äußerst schwer zu führen. Angriffskraft steigt mit Glauben. Ein Erdenstahldolch mit eingraviertem Graswappen. Die bevorzugte Selbstverteidigungswaffe der königlichen Familie des Erdenbaums in Friedenszeiten. Zwar ein Meisterstück der Handwerkskunst, jedoch äußerst schwer zu führen. Angriffskraft steigt mit Glauben. Ein Erdenstahldolch mit eingraviertem Graswappen. Die bevorzugte Selbstverteidigungswaffe der königlichen Familie des Erdenbaums in Friedenszeiten. Zwar ein Meisterstück der Handwerkskunst, jedoch äußerst schwer zu führen. Angriffskraft steigt mit Glauben. Ein Erdenstahldolch mit eingraviertem Graswappen. Die bevorzugte Selbstverteidigungswaffe der königlichen Familie des Erdenbaums in Friedenszeiten. Zwar ein Meisterstück der Handwerkskunst, jedoch äußerst schwer zu führen. Angriffskraft steigt mit Glauben. Ein Erdenstahldolch mit eingraviertem Graswappen. 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Wer an der Seite der Flamme wandelt, wird eines Tages den Weg des Schicksalstodes kreuzen. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. Diese hervorragend ausbalancierte Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. Diese hervorragend ausbalancierte Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. Diese hervorragend ausbalancierte Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. Diese hervorragend ausbalancierte Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. Diese hervorragend ausbalancierte Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. Diese hervorragend ausbalancierte Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. Diese hervorragend ausbalancierte Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. Diese hervorragend ausbalancierte Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. Diese hervorragend ausbalancierte Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. Diese hervorragend ausbalancierte Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. Diese hervorragend ausbalancierte Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein gerades Schwert mit zwei Schneiden. 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Diese Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein Leichtgewicht unter den Kurzschwertern, das dank geringer Attributsanforderungen einfach zu führen ist. Ein gerades Schwert mit kurzer Klinge. Diese Waffe verursacht normalen Schaden und ermöglicht mächtige durchbohrende Angriffe. Ein Leichtgewicht unter den Kurzschwertern, das dank geringer Attributsanforderungen einfach zu führen ist. Ein gerades Schwert mit breiter Klinge, effektiv für Schnittangriffe. Horizontale Schwünge machen es Euch mit ihrer großen Reichweite leichter, Gegner zu treffen. Ein gerades Schwert mit breiter Klinge, effektiv für Schnittangriffe. Horizontale Schwünge machen es Euch mit ihrer großen Reichweite leichter, Gegner zu treffen. Ein gerades Schwert mit breiter Klinge, effektiv für Schnittangriffe. Horizontale Schwünge machen es Euch mit ihrer großen Reichweite leichter, Gegner zu treffen. Ein gerades Schwert mit breiter Klinge, effektiv für Schnittangriffe. 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Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher. Ein schlankes gerades Schwert nach dem Vorbild einer uralten Dekoration. Wahre Meister führen in jeder Hand eines dieser Schwerter. Nach ihrem Sündenfall suchten die Letzten des goldenen Stammbaums in der Vergangenheit nach neuer Macht und einer Aufgabe. Ein Schwert, das an den Tod von Godwyn dem Goldenen erinnert, der als Erster der Halbgötter fiel. Erfüllt von dem einfachen Gebet eines Jungen: "O Bruder, mein fürstlicher Bruder, bitte sterbt einen aufrechten Tod." Ein Shotel mit nadelfeiner Klinge. Schwertkämpfer aus der Ewigen Stadt bevorzugen diese Waffe. Dieser Shotel ist unglaublich hart und wurde aus dem flüssigen Metall einer Silberträne gefertigt. Ein aus Silber und Gold geschmiedetes Schwert. Diese heilige Waffe ist für die Jagd auf jene, die im Tode leben. Verursacht Heiligschaden. Die unzertrennlichen Zwillinge fanden Zuflucht bei der Goldenen Ordnung, die sie als Einzige nicht wie verfluchte Scheusale behandelte. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet. Ein geheimes Schwert, das die Zwei Finger einst den Befleckten der Tafelrundfeste gewährten. Die Klinge verursacht Heiligschaden und ist formlos, sodass kein Schild sie aufhalten kann. Früher, als die Zwei Finger noch voller Kraft und Meister der Überzeugung waren, versammelten sich viele Helden in der Tafelrundfeste. Das geschichtsträchtige Schwert und Erbstück von Haus Caria. Eine der legendären Waffen. Astrologen der Antike, die Vorfahren der Zauberer, betrachteten die Feuerriesen als ihre Nachbarn und blickten gelassen von den hohen Gipfeln in das nächtliche Firmament. Ein in mächtige Magie gehülltes Schwert aus reinem Kristall. Kein Mensch könnte solch eine Waffe fertigen. Angriffskraft skaliert mit Weisheit. Die Kristallianer verfolgen ein klares Ziel: Sie beschützen ihre Kristalle bis in den Tod. Manche vermuten, sie warten auf die Rückkehr ihres Schöpfers, damit er neue Gefährten formt. Ein gerades Schwert mit blauem Schimmerstein. Diese Waffe stammt von den königlichen Rittern Carias. Die Schwerter verliehen den Rittern durch Zauberei verstärkte Kampftalente. Obwohl es nicht einmal zwanzig Ritter gab, waren selbst die goldenen Helden dieser Macht nicht gewachsen. Ein Silberschwert der Kleriker von St. Trina. Schläfert den Gegner ein. St. Trina ist ein Rätsel. Manche halten Trina für ein hübsches junges Mädchen, andere sagen, Trina wäre ein Junge. Eins ist sicher: Trina verschwand ebenso schnell, wie er oder sie erschienen war. Ein Schwert der Diener Miquellas vom Haligbaum. Das Design stammt eindeutig von den Rittern Carias, aber anstelle des Schimmersteins ist ein Bernstein des Haligbaums in die Klinge eingelassen. Dieses Prachtstück wurde niemals einem Ritter verliehen – ein Schwert ohne Meister ist kein gutes Omen. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben. Ein hochgeschätztes Schwert aus Eochaid, einem längst untergegangenen Land. Die kupferrote Farbe ist kein Rost, sondern ermöglicht dem Träger, die Waffe allein mit seinem Willen zu führen. Schwerter aus Eochaid tanzen förmlich durch den Himmel. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Diese schmale Klinge wird von Wanderadeligen bevorzugt. Leicht zu führen. Vom Griff zur Spitze mit Gold verziert, erzielt diese Waffe gewiss einen guten Preis. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen. Ein Schwert mit Schimmerstein im Handschutz. Stammt von einem Gelehrten aus Haus Lazuli, der die carianischen Zaubereien meistern wollte. Verursacht Magieschaden. Dieses Schwert besteht aus Holz und war wohl einst der Stab eines Zauberers. Ein aus reinem Kristall gefertigtes Schwert. Kein Mensch könnte solch eine Waffe herstellen. In mächtige Magie gehüllt, ihre Angriffskraft skaliert mit Weisheit. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein Großschwert mit ungewöhnlich dicker Stahlklinge. Ein Poliertuch hat diese Waffe nie gesehen. Ausgesprochen schwer, selbst im Vergleich mit anderen Großschwertern. Seine Treffer schüttelt niemand einfach ab. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert, das besonders fähigen Kämpfern im Dienste des Halbgotts verliehen wurde, die aber keinen Rang oder Titel trugen. Diese Waffe ist für den Kampf gegen größere Gegner ausgelegt und lässt sich auch bequem beidhändig führen. Es war gewiss eine große Ehre, solch ein Meisterwerk zu empfangen. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst. Das Großschwert von Ordovis, einer der beiden größten Schmelztiegelritter. Dieses Schwert ist von uralter heiliger Essenz erfüllt. Seine rote Tönung erinnert an das urzeitliche Gold, ein Symbol für das Leben selbst. Ein Großschwert aus blau-weißem Meteoritenerz. Die Klinge verleiht dem Träger Macht über die Schwerkraft. Diese Waffen wurden von den Alabasterfürsten geführt, einem uralten Volk mit steinerner Haut, das sein Leben angeblich einem gewaltigen Meteoriteneinschlag verdankt. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein Mondgroßschwert, laut alter Tradition ein Geschenk der Königin von Caria an ihren Gemahl. Eine der legendären Waffen. Rannis Siegel ist der Vollmond, kalt und bleiern, und dieses Schwert ist einer seiner Lichtstrahlen. Ein Schwert gefertigt aus den Überresten eines Gottes, der ewig leben sollte. Es gibt viele Gedanken, was diese Waffe bedeutet. Manche halten sie für den Beweis einer großen Sünde, andere für das Relikt einer großen Katastrophe. Manche sagen, sie wäre das Ende einer Ära, andere sagen, sie wäre der Anfang. Ein Großschwert nach dem Vorbild von Helphens Spitzturm, der die Toten der Geisterwelt mit seinem Licht leitet. Dieses Licht ähnelt der führenden Hand der Gnade, aber angeblich können es nur die sehen, die in einer Schlacht gefallen sind. Das heilige Schwert von Rykard, dem blasphemischen Fragmentträger. Enthält die Überreste unzähliger Helden, die er verschlungen hat. Nun teilen sie sein Blut, sind auf ewig zu einer Familie verbunden. Mit jedem besiegten Gegner regeneriert diese Waffe einen Teil Euer LP. Das geschichtsträchtige Schwert von Haus Marais, der Henkersfamilie, die in der Schattenburg residiert. Eine der legendären Waffen. Der Klangperlenjäger Elemer von den Dornen stahl diese Waffe vom Ort seiner drohenden Hinrichtung. Mit den Kampfkünsten seiner Heimat Eochaid erschuf er daraus ein völlig neues Schwert. Ein finsteres Großschwert, das aus dem Rückgrat eines Riesen gefertigt wurde. Reißt nun Wunden wie eine Säge und regeneriert FP beim Besiegen von Gegnern. Milos war recht klein für einen Riesen und wurde daher als unreine Missgeburt verachtet. Ein Großschwert, das aus dem starken Rückgrat eines Drachen gefertigt wurde. Die feine, gezackte Klinge zerreißt ihre Opfer und verursacht schwere Blutungen. Ein Großschwert, das aus dem starken Rückgrat eines Drachen gefertigt wurde. Die feine, gezackte Klinge zerreißt ihre Opfer und verursacht schwere Blutungen. Ein Großschwert, das aus dem starken Rückgrat eines Drachen gefertigt wurde. Die feine, gezackte Klinge zerreißt ihre Opfer und verursacht schwere Blutungen. Ein Großschwert, das aus dem starken Rückgrat eines Drachen gefertigt wurde. Die feine, gezackte Klinge zerreißt ihre Opfer und verursacht schwere Blutungen. Ein Großschwert, das aus dem starken Rückgrat eines Drachen gefertigt wurde. Die feine, gezackte Klinge zerreißt ihre Opfer und verursacht schwere Blutungen. Ein Großschwert, das aus dem starken Rückgrat eines Drachen gefertigt wurde. Die feine, gezackte Klinge zerreißt ihre Opfer und verursacht schwere Blutungen. 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Ein Großschwert aus Licht nach dem Vorbild des Eldenrings. Geschmiedet von König Radagon als Symbol für die Lehren der Goldenen Ordnung. Eine der legendären Waffen. An der Waffe finden sich immer noch Beweise, dass dies das Großschwert ist, das seine erste Frau Rennala ihm einst verlieh. Ein großes Schwert mit langer gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird eigentlich beidhändig geführt, aber mit genügend Kraft lässt sie sich als Einhandwaffe einsetzen. Neben weit ausladenden Angriffen, bei denen die schwere Klinge ihre Wirkung optimal entfaltet, sind schwere Stoßhiebe möglich. Ein großes Schwert mit langer gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird eigentlich beidhändig geführt, aber mit genügend Kraft lässt sie sich als Einhandwaffe einsetzen. Neben weit ausladenden Angriffen, bei denen die schwere Klinge ihre Wirkung optimal entfaltet, sind schwere Stoßhiebe möglich. Ein großes Schwert mit langer gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird eigentlich beidhändig geführt, aber mit genügend Kraft lässt sie sich als Einhandwaffe einsetzen. Neben weit ausladenden Angriffen, bei denen die schwere Klinge ihre Wirkung optimal entfaltet, sind schwere Stoßhiebe möglich. Ein großes Schwert mit langer gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird eigentlich beidhändig geführt, aber mit genügend Kraft lässt sie sich als Einhandwaffe einsetzen. Neben weit ausladenden Angriffen, bei denen die schwere Klinge ihre Wirkung optimal entfaltet, sind schwere Stoßhiebe möglich. Ein großes Schwert mit langer gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird eigentlich beidhändig geführt, aber mit genügend Kraft lässt sie sich als Einhandwaffe einsetzen. Neben weit ausladenden Angriffen, bei denen die schwere Klinge ihre Wirkung optimal entfaltet, sind schwere Stoßhiebe möglich. Ein großes Schwert mit langer gerader Klinge. 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Diese schwere Waffe wird eigentlich beidhändig geführt, aber mit genügend Kraft lässt sie sich als Einhandwaffe einsetzen. Neben weit ausladenden Angriffen, bei denen die schwere Klinge ihre Wirkung optimal entfaltet, sind schwere Stoßhiebe möglich. Ein großes Schwert mit langer gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird eigentlich beidhändig geführt, aber mit genügend Kraft lässt sie sich als Einhandwaffe einsetzen. Neben weit ausladenden Angriffen, bei denen die schwere Klinge ihre Wirkung optimal entfaltet, sind schwere Stoßhiebe möglich. Ein großes Schwert mit langer gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird eigentlich beidhändig geführt, aber mit genügend Kraft lässt sie sich als Einhandwaffe einsetzen. Neben weit ausladenden Angriffen, bei denen die schwere Klinge ihre Wirkung optimal entfaltet, sind schwere Stoßhiebe möglich. Ein großes Schwert mit langer gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird eigentlich beidhändig geführt, aber mit genügend Kraft lässt sie sich als Einhandwaffe einsetzen. Neben weit ausladenden Angriffen, bei denen die schwere Klinge ihre Wirkung optimal entfaltet, sind schwere Stoßhiebe möglich. Ein großes Schwert mit langer gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird eigentlich beidhändig geführt, aber mit genügend Kraft lässt sie sich als Einhandwaffe einsetzen. Neben weit ausladenden Angriffen, bei denen die schwere Klinge ihre Wirkung optimal entfaltet, sind schwere Stoßhiebe möglich. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Eine Dornenrute der Todesvögel. Diese Vögel sind die Hüter der Friedhofsfeuer. Angeblich harken sie die aschenen Überreste der Toten aus den Scheiterhaufen. Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein gewaltiges Großschwert, im Grunde eine grobe Eisensäule. Mäht Gegner mit großer Wucht einfach nieder. Verlangt von seinem Träger zwar übermenschliche Kräfte, ist aber genau darum perfekt für den Kampf gegen unmenschliche Gegner. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken. Malikeths schwarze Klinge, die einst von der Rune des Todes erfüllt war. Ein trauriger Schatten ihrer einstigen Pracht. Nachdem ein Fragment des Todes in jener schicksalsträchtigen Nacht gestohlen wurde, band Maliketh die Klinge an sein eigenes Fleisch, damit nie wieder jemand den Tod bestehlen würde. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben. Das größte Schwert, das ein Mensch führen kann. Ist für den beidhändigen Einsatz gedacht, doch wer nur durchschnittlich stark ist, dem dürfte selbst das schwerfallen. Ausladende Angriffe mit der langen und schweren Klinge lassen Gegner rückwärts taumeln. Sie ist aber auch scharf genug für tödliche Stoßangriffe. Das größte Schwert, das ein Mensch führen kann. Ist für den beidhändigen Einsatz gedacht, doch wer nur durchschnittlich stark ist, dem dürfte selbst das schwerfallen. Ausladende Angriffe mit der langen und schweren Klinge lassen Gegner rückwärts taumeln. Sie ist aber auch scharf genug für tödliche Stoßangriffe. Das größte Schwert, das ein Mensch führen kann. Ist für den beidhändigen Einsatz gedacht, doch wer nur durchschnittlich stark ist, dem dürfte selbst das schwerfallen. Ausladende Angriffe mit der langen und schweren Klinge lassen Gegner rückwärts taumeln. Sie ist aber auch scharf genug für tödliche Stoßangriffe. Das größte Schwert, das ein Mensch führen kann. Ist für den beidhändigen Einsatz gedacht, doch wer nur durchschnittlich stark ist, dem dürfte selbst das schwerfallen. Ausladende Angriffe mit der langen und schweren Klinge lassen Gegner rückwärts taumeln. Sie ist aber auch scharf genug für tödliche Stoßangriffe. Das größte Schwert, das ein Mensch führen kann. Ist für den beidhändigen Einsatz gedacht, doch wer nur durchschnittlich stark ist, dem dürfte selbst das schwerfallen. Ausladende Angriffe mit der langen und schweren Klinge lassen Gegner rückwärts taumeln. Sie ist aber auch scharf genug für tödliche Stoßangriffe. Das größte Schwert, das ein Mensch führen kann. Ist für den beidhändigen Einsatz gedacht, doch wer nur durchschnittlich stark ist, dem dürfte selbst das schwerfallen. Ausladende Angriffe mit der langen und schweren Klinge lassen Gegner rückwärts taumeln. Sie ist aber auch scharf genug für tödliche Stoßangriffe. Das größte Schwert, das ein Mensch führen kann. Ist für den beidhändigen Einsatz gedacht, doch wer nur durchschnittlich stark ist, dem dürfte selbst das schwerfallen. Ausladende Angriffe mit der langen und schweren Klinge lassen Gegner rückwärts taumeln. Sie ist aber auch scharf genug für tödliche Stoßangriffe. Das größte Schwert, das ein Mensch führen kann. Ist für den beidhändigen Einsatz gedacht, doch wer nur durchschnittlich stark ist, dem dürfte selbst das schwerfallen. Ausladende Angriffe mit der langen und schweren Klinge lassen Gegner rückwärts taumeln. Sie ist aber auch scharf genug für tödliche Stoßangriffe. Das größte Schwert, das ein Mensch führen kann. Ist für den beidhändigen Einsatz gedacht, doch wer nur durchschnittlich stark ist, dem dürfte selbst das schwerfallen. Ausladende Angriffe mit der langen und schweren Klinge lassen Gegner rückwärts taumeln. Sie ist aber auch scharf genug für tödliche Stoßangriffe. Das größte Schwert, das ein Mensch führen kann. 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Ist für den beidhändigen Einsatz gedacht, doch wer nur durchschnittlich stark ist, dem dürfte selbst das schwerfallen. Ausladende Angriffe mit der langen und schweren Klinge lassen Gegner rückwärts taumeln. Sie ist aber auch scharf genug für tödliche Stoßangriffe. General Radahns riesige gekrümmte Großschwerter aus schwarzem Stahl, verziert mit einer Löwenmähne. Als Sternengeißel gelangte Radahn in seiner Jugend zu großem Ruhm. Zu dieser Zeit verzierte er die Klingen auch mit seinem Siegel der Schwerkraft. Ein Großschwert verziert im Stil von Haus Caria. Die bevorzugte Waffe von Blaidd dem Halbwolf. Um dem Schicksal zu trotzen, mit dem er geboren wurde, schwor Blaidd, auf ewig nur Ranni zu dienen. Kaum hatte er den Schwur geleistet, hüllte sich sein Schwert in eisige Magie. Das heilige Schwert der Finsteräugigen Königin, die über die Apostel der Götterskalpe herrschte, bevor Maliketh sie bezwang. Die schwarzen Flammen der Apostel stammen aus diesem Schwert. Ursprünglich ein Stück Geröll, das einst vom Himmel fiel, geschmiedet zu einer Waffe. Eine der legendären Waffen. Der Steinbrocken stammt von dem Meteoriten, der eine Ruine zerschmetterte, und selbst dieses kleine Fragment birgt gewaltige Zerstörungskraft. Das geschichtsträchtige Schwert der Rache von Schloss Morne, erfüllt von Zorn und Reue. Eine der legendären Waffen. Der letzte überlebende Held aus einem längst vergangenen Land wollte niemals aufgeben und holte sich jedes einzelne Schwert eines ganzen Kriegerclans. Ein Großschwert mit blauem Schimmerstein. Stammt von den Trollen im Dienst der königlichen Familie von Caria. Vor langer Zeit traten die Trolle in Carias Dienste und gelten als wahre Ritter. Sie kämpfen gleichberechtigt Seite an Seite mit ihren menschlichen Waffenbrüdern. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein großes Stoßschwert, dessen lange harte Schneide Gegner auch aufschlitzen kann. Für seine Größe recht flink zu führen und gibt Gegnern kaum eine Chance für Konter. Ein Stoßschwert der Reinfäule-Ritter, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Wird hauptsächlich als Notfallreserve zusammen mit einer Langwaffe eingesetzt. Ein Stoßschwert der Reinfäule-Ritter, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Wird hauptsächlich als Notfallreserve zusammen mit einer Langwaffe eingesetzt. Ein Stoßschwert der Reinfäule-Ritter, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Wird hauptsächlich als Notfallreserve zusammen mit einer Langwaffe eingesetzt. Ein Stoßschwert der Reinfäule-Ritter, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Wird hauptsächlich als Notfallreserve zusammen mit einer Langwaffe eingesetzt. Ein Stoßschwert der Reinfäule-Ritter, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Wird hauptsächlich als Notfallreserve zusammen mit einer Langwaffe eingesetzt. Ein Stoßschwert der Reinfäule-Ritter, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Wird hauptsächlich als Notfallreserve zusammen mit einer Langwaffe eingesetzt. Ein Stoßschwert der Reinfäule-Ritter, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Wird hauptsächlich als Notfallreserve zusammen mit einer Langwaffe eingesetzt. Ein Stoßschwert der Reinfäule-Ritter, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Wird hauptsächlich als Notfallreserve zusammen mit einer Langwaffe eingesetzt. Ein Stoßschwert der Reinfäule-Ritter, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Wird hauptsächlich als Notfallreserve zusammen mit einer Langwaffe eingesetzt. Ein Stoßschwert der Reinfäule-Ritter, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Wird hauptsächlich als Notfallreserve zusammen mit einer Langwaffe eingesetzt. 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Die Waffe ermöglicht hervorragende Stoßangriffe und kann auch beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Dieses relativ kleine Schwert ist perfekt für schnelle Stöße in schneller Folge, aber ohne scharfe Schneide sind Hiebe praktisch wirkungslos. Ein Stoßschwert mit spitzer und schlanker Klinge. Die Waffe ermöglicht hervorragende Stoßangriffe und kann auch beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Dieses relativ kleine Schwert ist perfekt für schnelle Stöße in schneller Folge, aber ohne scharfe Schneide sind Hiebe praktisch wirkungslos. Ein Stoßschwert mit spitzer und schlanker Klinge. Die Waffe ermöglicht hervorragende Stoßangriffe und kann auch beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Dieses relativ kleine Schwert ist perfekt für schnelle Stöße in schneller Folge, aber ohne scharfe Schneide sind Hiebe praktisch wirkungslos. Ein Stoßschwert mit spitzer und schlanker Klinge. 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Um ihr volles Potenzial zu nutzen, braucht der Träger viel Geschick. Wahre Meister entwickeln mit dieser Waffe einen Stil, bei dem jeder Angriff fließend in den nächsten übergeht. Ein Stoßschwert von überragender Qualität mit filigraner Verzierung. Die bevorzugte Waffe des Zauberers Rogier. Um ihr volles Potenzial zu nutzen, braucht der Träger viel Geschick. Wahre Meister entwickeln mit dieser Waffe einen Stil, bei dem jeder Angriff fließend in den nächsten übergeht. Ein Stoßschwert von überragender Qualität mit filigraner Verzierung. Die bevorzugte Waffe des Zauberers Rogier. Um ihr volles Potenzial zu nutzen, braucht der Träger viel Geschick. Wahre Meister entwickeln mit dieser Waffe einen Stil, bei dem jeder Angriff fließend in den nächsten übergeht. Ein Stoßschwert von überragender Qualität mit filigraner Verzierung. Die bevorzugte Waffe des Zauberers Rogier. Um ihr volles Potenzial zu nutzen, braucht der Träger viel Geschick. 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Und tatsächlich fand er eines Tages seine Göttin. Dieses Rapier wurde aus dem Stachel einer Riesenameise gefertigt und trieft nur so vor Scharlachfäule. Die Scharlachfäule war eine alte Legende, an die nur noch Maleigh Marais von der Schattenburg glaubte. Und tatsächlich fand er eines Tages seine Göttin. Dieses Rapier wurde aus dem Stachel einer Riesenameise gefertigt und trieft nur so vor Scharlachfäule. Die Scharlachfäule war eine alte Legende, an die nur noch Maleigh Marais von der Schattenburg glaubte. Und tatsächlich fand er eines Tages seine Göttin. Dieses Rapier wurde aus dem Stachel einer Riesenameise gefertigt und trieft nur so vor Scharlachfäule. Die Scharlachfäule war eine alte Legende, an die nur noch Maleigh Marais von der Schattenburg glaubte. Und tatsächlich fand er eines Tages seine Göttin. Dieses Rapier wurde aus dem Stachel einer Riesenameise gefertigt und trieft nur so vor Scharlachfäule. 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Ein elegantes Stoßschwert mit blassgrüner Klinge. Stammt von den Adligen der Götterskalpe. Niemand von niederer Geburt kann je die meisterliche Schwertkunst der Adligen erlernen. Trotz seiner Größe sind Angriffserien mit diesem Schwert zu schnell für das menschliche Auge. Ein elegantes Stoßschwert mit blassgrüner Klinge. Stammt von den Adligen der Götterskalpe. Niemand von niederer Geburt kann je die meisterliche Schwertkunst der Adligen erlernen. Trotz seiner Größe sind Angriffserien mit diesem Schwert zu schnell für das menschliche Auge. Ein elegantes Stoßschwert mit blassgrüner Klinge. Stammt von den Adligen der Götterskalpe. Niemand von niederer Geburt kann je die meisterliche Schwertkunst der Adligen erlernen. Trotz seiner Größe sind Angriffserien mit diesem Schwert zu schnell für das menschliche Auge. Ein elegantes Stoßschwert mit blassgrüner Klinge. Stammt von den Adligen der Götterskalpe. Niemand von niederer Geburt kann je die meisterliche Schwertkunst der Adligen erlernen. 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Dient genau wie die kleineren Exemplare primär für Stoßangriffe und kann beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Ein großes Rapier mit dünner, scharfer Klinge. Kommt in Duellen auf Leben und Tod zum Einsatz. Dient genau wie die kleineren Exemplare primär für Stoßangriffe und kann beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Ein großes Rapier mit dünner, scharfer Klinge. Kommt in Duellen auf Leben und Tod zum Einsatz. Dient genau wie die kleineren Exemplare primär für Stoßangriffe und kann beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Ein großes Rapier mit dünner, scharfer Klinge. Kommt in Duellen auf Leben und Tod zum Einsatz. Dient genau wie die kleineren Exemplare primär für Stoßangriffe und kann beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Ein großes Rapier mit dünner, scharfer Klinge. Kommt in Duellen auf Leben und Tod zum Einsatz. Dient genau wie die kleineren Exemplare primär für Stoßangriffe und kann beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Ein großes Rapier mit dünner, scharfer Klinge. Kommt in Duellen auf Leben und Tod zum Einsatz. Dient genau wie die kleineren Exemplare primär für Stoßangriffe und kann beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Ein großes Rapier mit dünner, scharfer Klinge. Kommt in Duellen auf Leben und Tod zum Einsatz. Dient genau wie die kleineren Exemplare primär für Stoßangriffe und kann beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Ein großes Rapier mit dünner, scharfer Klinge. Kommt in Duellen auf Leben und Tod zum Einsatz. Dient genau wie die kleineren Exemplare primär für Stoßangriffe und kann beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Ein großes Rapier mit dünner, scharfer Klinge. Kommt in Duellen auf Leben und Tod zum Einsatz. Dient genau wie die kleineren Exemplare primär für Stoßangriffe und kann beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden. Ein großes Rapier mit dünner, scharfer Klinge. Kommt in Duellen auf Leben und Tod zum Einsatz. 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Die Angriffe dieser Waffe lassen sich mit einem einzigartigen Stil aus wirbelnden Bewegungen verstärken. Ein einseitig geschliffenes Krummschwert. Die scharfe Klinge ist perfekt für Schnittangriffe, bleibt gegen dicke Rüstungen und schuppige Häute aber wirkungslos. Die Angriffe dieser Waffe lassen sich mit einem einzigartigen Stil aus wirbelnden Bewegungen verstärken. Ein einseitig geschliffenes Krummschwert. Die scharfe Klinge ist perfekt für Schnittangriffe, bleibt gegen dicke Rüstungen und schuppige Häute aber wirkungslos. Die Angriffe dieser Waffe lassen sich mit einem einzigartigen Stil aus wirbelnden Bewegungen verstärken. Ein einseitig geschliffenes Krummschwert. Die scharfe Klinge ist perfekt für Schnittangriffe, bleibt gegen dicke Rüstungen und schuppige Häute aber wirkungslos. Die Angriffe dieser Waffe lassen sich mit einem einzigartigen Stil aus wirbelnden Bewegungen verstärken. Ein einseitig geschliffenes Krummschwert. 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Die Klinge ist schwer, aber gut ausbalanciert und lässt sich trotz des hohen Schadens relativ leicht führen. Ein aus stumpfem Eisen geschmiedetes Krummschwert der Bestienmenschen von Farum Azula. Die Klinge ist schwer, aber gut ausbalanciert und lässt sich trotz des hohen Schadens relativ leicht führen. Ein aus stumpfem Eisen geschmiedetes Krummschwert der Bestienmenschen von Farum Azula. Die Klinge ist schwer, aber gut ausbalanciert und lässt sich trotz des hohen Schadens relativ leicht führen. Ein aus stumpfem Eisen geschmiedetes Krummschwert der Bestienmenschen von Farum Azula. Die Klinge ist schwer, aber gut ausbalanciert und lässt sich trotz des hohen Schadens relativ leicht führen. Ein aus stumpfem Eisen geschmiedetes Krummschwert der Bestienmenschen von Farum Azula. Die Klinge ist schwer, aber gut ausbalanciert und lässt sich trotz des hohen Schadens relativ leicht führen. Ein aus stumpfem Eisen geschmiedetes Krummschwert der Bestienmenschen von Farum Azula. 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Die Klinge ist schwer, aber gut ausbalanciert und lässt sich trotz des hohen Schadens relativ leicht führen. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit Hakenklinge, speziell entworfen, um die Abwehr des Gegners zu umgehen. Diese Waffe ist für die Menschenjagd und erfordert hohes Geschick. Ein Krummschwert mit langer, dünner Klinge. Trotz seiner Größe sehr leicht und perfekt für schnelle Angriffe, um den Gegner aufzuschlitzen. In den Händen geschickter Schwertkämpfer entfaltet diese Waffe ihre verheerende Macht. Ein Krummschwert mit langer, dünner Klinge. Trotz seiner Größe sehr leicht und perfekt für schnelle Angriffe, um den Gegner aufzuschlitzen. In den Händen geschickter Schwertkämpfer entfaltet diese Waffe ihre verheerende Macht. Ein Krummschwert mit langer, dünner Klinge. Trotz seiner Größe sehr leicht und perfekt für schnelle Angriffe, um den Gegner aufzuschlitzen. In den Händen geschickter Schwertkämpfer entfaltet diese Waffe ihre verheerende Macht. Ein Krummschwert mit langer, dünner Klinge. Trotz seiner Größe sehr leicht und perfekt für schnelle Angriffe, um den Gegner aufzuschlitzen. In den Händen geschickter Schwertkämpfer entfaltet diese Waffe ihre verheerende Macht. Ein Krummschwert mit langer, dünner Klinge. Trotz seiner Größe sehr leicht und perfekt für schnelle Angriffe, um den Gegner aufzuschlitzen. In den Händen geschickter Schwertkämpfer entfaltet diese Waffe ihre verheerende Macht. Ein Krummschwert mit langer, dünner Klinge. Trotz seiner Größe sehr leicht und perfekt für schnelle Angriffe, um den Gegner aufzuschlitzen. In den Händen geschickter Schwertkämpfer entfaltet diese Waffe ihre verheerende Macht. Ein Krummschwert mit langer, dünner Klinge. Trotz seiner Größe sehr leicht und perfekt für schnelle Angriffe, um den Gegner aufzuschlitzen. In den Händen geschickter Schwertkämpfer entfaltet diese Waffe ihre verheerende Macht. Ein Krummschwert mit langer, dünner Klinge. 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Trotz seiner Größe sehr leicht und perfekt für schnelle Angriffe, um den Gegner aufzuschlitzen. In den Händen geschickter Schwertkämpfer entfaltet diese Waffe ihre verheerende Macht. Ein Krummschwert mit langer, dünner Klinge. Trotz seiner Größe sehr leicht und perfekt für schnelle Angriffe, um den Gegner aufzuschlitzen. In den Händen geschickter Schwertkämpfer entfaltet diese Waffe ihre verheerende Macht. Ein Krummschwert mit leichter, sichelförmiger Klinge. Diese Waffen wurden nach der Zertrümmerung von unzähligen Banditen eingesetzt. Der Großteil der Klinge ist angelaufen und verrostet, aber mit ausreichendem Geschick könnte sich diese Waffe auch heute noch bewähren. Ein Krummschwert mit leichter, sichelförmiger Klinge. Diese Waffen wurden nach der Zertrümmerung von unzähligen Banditen eingesetzt. Der Großteil der Klinge ist angelaufen und verrostet, aber mit ausreichendem Geschick könnte sich diese Waffe auch heute noch bewähren. Ein Krummschwert mit leichter, sichelförmiger Klinge. Diese Waffen wurden nach der Zertrümmerung von unzähligen Banditen eingesetzt. Der Großteil der Klinge ist angelaufen und verrostet, aber mit ausreichendem Geschick könnte sich diese Waffe auch heute noch bewähren. Ein Krummschwert mit leichter, sichelförmiger Klinge. Diese Waffen wurden nach der Zertrümmerung von unzähligen Banditen eingesetzt. Der Großteil der Klinge ist angelaufen und verrostet, aber mit ausreichendem Geschick könnte sich diese Waffe auch heute noch bewähren. Ein Krummschwert mit leichter, sichelförmiger Klinge. Diese Waffen wurden nach der Zertrümmerung von unzähligen Banditen eingesetzt. Der Großteil der Klinge ist angelaufen und verrostet, aber mit ausreichendem Geschick könnte sich diese Waffe auch heute noch bewähren. Ein Krummschwert mit leichter, sichelförmiger Klinge. Diese Waffen wurden nach der Zertrümmerung von unzähligen Banditen eingesetzt. 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Der Großteil der Klinge ist angelaufen und verrostet, aber mit ausreichendem Geschick könnte sich diese Waffe auch heute noch bewähren. Ein Krummschwert, dessen Klinge aus der Lava des Gelmir geformt wurde. Die bevorzugte Waffe der Schlangenmenschen. Kein Mensch könnte so etwas anfertigen. Verursacht Feuerschaden. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren. Ein Schwert gefertigt aus einem filigranen Flügel, erfüllt mit der Magie der Sterne. Starke Angriffe entfesseln eine Welle aus magischem Licht. Diese Waffe wurde aus einem Relikt der Ausgeburt des Abgrunds gefertigt, die einst die Ewige Stadt angriff. Ein einzigartiges Krummschwert, gezackt wie Haizähne. Die bevorzugte Waffe der Leichenfledderer, die sich auf alten Schlachtfeldern herumtreiben. Die Klinge ist blutverkrustet und schartig. Willkommen auf der Schattenseite des Lebens. Ein einzigartiges Krummschwert, gezackt wie Haizähne. Die bevorzugte Waffe der Leichenfledderer, die sich auf alten Schlachtfeldern herumtreiben. Die Klinge ist blutverkrustet und schartig. Willkommen auf der Schattenseite des Lebens. Ein einzigartiges Krummschwert, gezackt wie Haizähne. Die bevorzugte Waffe der Leichenfledderer, die sich auf alten Schlachtfeldern herumtreiben. Die Klinge ist blutverkrustet und schartig. Willkommen auf der Schattenseite des Lebens. Ein einzigartiges Krummschwert, gezackt wie Haizähne. Die bevorzugte Waffe der Leichenfledderer, die sich auf alten Schlachtfeldern herumtreiben. Die Klinge ist blutverkrustet und schartig. Willkommen auf der Schattenseite des Lebens. Ein einzigartiges Krummschwert, gezackt wie Haizähne. 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Die bevorzugte Waffe der Leichenfledderer, die sich auf alten Schlachtfeldern herumtreiben. Die Klinge ist blutverkrustet und schartig. Willkommen auf der Schattenseite des Lebens. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Das geschichtsträchtige Schwert und Erbstück von Schloss Sol, verziert mit der Finsternis einer farblosen Sonne. Eine der legendären Waffen. In Sol erfüllt jede Sonnenfinsternis die Menschen mit ehrwürdiger Furcht und nicht einer wagt es, die Augen von ihr abzuwenden. Ein Krummschwert nach dem Vorbild eines uralten Schlangengottes und gleichzeitig Werkzeug einer vergessenen Religion am Gelmir. Einst wurden mit dieser Waffe Opfer dargebracht, heute regeneriert sie mit jedem getöteten Gegner die LP ihres Trägers. Ein Krummschwert nach dem Vorbild eines uralten Schlangengottes und gleichzeitig Werkzeug einer vergessenen Religion am Gelmir. Einst wurden mit dieser Waffe Opfer dargebracht, heute regeneriert sie mit jedem getöteten Gegner die LP ihres Trägers. Ein Krummschwert nach dem Vorbild eines uralten Schlangengottes und gleichzeitig Werkzeug einer vergessenen Religion am Gelmir. Einst wurden mit dieser Waffe Opfer dargebracht, heute regeneriert sie mit jedem getöteten Gegner die LP ihres Trägers. Ein Krummschwert nach dem Vorbild eines uralten Schlangengottes und gleichzeitig Werkzeug einer vergessenen Religion am Gelmir. Einst wurden mit dieser Waffe Opfer dargebracht, heute regeneriert sie mit jedem getöteten Gegner die LP ihres Trägers. Ein Krummschwert nach dem Vorbild eines uralten Schlangengottes und gleichzeitig Werkzeug einer vergessenen Religion am Gelmir. Einst wurden mit dieser Waffe Opfer dargebracht, heute regeneriert sie mit jedem getöteten Gegner die LP ihres Trägers. Ein Krummschwert nach dem Vorbild eines uralten Schlangengottes und gleichzeitig Werkzeug einer vergessenen Religion am Gelmir. 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Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite. Ein einseitig geschliffenes Krummschwert. Die scharfe Klinge ist perfekt für Schnittangriffe, bleibt gegen dicke Rüstungen und schuppige Häute aber wirkungslos. Es ist kleiner als die meisten Krummschwerter und daher ideal für schnelle Schnitte. Ein einseitig geschliffenes Krummschwert. Die scharfe Klinge ist perfekt für Schnittangriffe, bleibt gegen dicke Rüstungen und schuppige Häute aber wirkungslos. Es ist kleiner als die meisten Krummschwerter und daher ideal für schnelle Schnitte. Ein einseitig geschliffenes Krummschwert. Die scharfe Klinge ist perfekt für Schnittangriffe, bleibt gegen dicke Rüstungen und schuppige Häute aber wirkungslos. Es ist kleiner als die meisten Krummschwerter und daher ideal für schnelle Schnitte. 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Absolut zuverlässig, wenn Ihr diese seltsame Form erst einmal im Griff habt. Ein Großschwert aus goldenem Meteoritenerz. Die Klinge verleiht dem Träger Macht über die Schwerkraft. Diese Waffen wurden von den Onyxfürsten geführt, einem uralten Volk mit steinerner Haut, das sein Leben angeblich einem gewaltigen Meteoriteneinschlag verdankt. Ein Großkrummschwert der starken Söldner aus Kaiden; kombiniert die scharfe Klinge eines Krummsäbels mit der Wucht eines Beils. Diese Waffe ist schwer zu führen und verlangt eine Menge Kraft und Geschick von ihrem Träger, ist mit Übung und Gewandtheit aber ausgesprochen vielseitig – sogar beim Einsatz hoch zu Ross. Ein Großkrummschwert der starken Söldner aus Kaiden; kombiniert die scharfe Klinge eines Krummsäbels mit der Wucht eines Beils. Diese Waffe ist schwer zu führen und verlangt eine Menge Kraft und Geschick von ihrem Träger, ist mit Übung und Gewandtheit aber ausgesprochen vielseitig – sogar beim Einsatz hoch zu Ross. Ein Großkrummschwert der starken Söldner aus Kaiden; kombiniert die scharfe Klinge eines Krummsäbels mit der Wucht eines Beils. Diese Waffe ist schwer zu führen und verlangt eine Menge Kraft und Geschick von ihrem Träger, ist mit Übung und Gewandtheit aber ausgesprochen vielseitig – sogar beim Einsatz hoch zu Ross. Ein Großkrummschwert der starken Söldner aus Kaiden; kombiniert die scharfe Klinge eines Krummsäbels mit der Wucht eines Beils. Diese Waffe ist schwer zu führen und verlangt eine Menge Kraft und Geschick von ihrem Träger, ist mit Übung und Gewandtheit aber ausgesprochen vielseitig – sogar beim Einsatz hoch zu Ross. Ein Großkrummschwert der starken Söldner aus Kaiden; kombiniert die scharfe Klinge eines Krummsäbels mit der Wucht eines Beils. Diese Waffe ist schwer zu führen und verlangt eine Menge Kraft und Geschick von ihrem Träger, ist mit Übung und Gewandtheit aber ausgesprochen vielseitig – sogar beim Einsatz hoch zu Ross. 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Ein Großkrummschwert der starken Söldner aus Kaiden; kombiniert die scharfe Klinge eines Krummsäbels mit der Wucht eines Beils. Diese Waffe ist schwer zu führen und verlangt eine Menge Kraft und Geschick von ihrem Träger, ist mit Übung und Gewandtheit aber ausgesprochen vielseitig – sogar beim Einsatz hoch zu Ross. Ein Großkrummschwert der starken Söldner aus Kaiden; kombiniert die scharfe Klinge eines Krummsäbels mit der Wucht eines Beils. Diese Waffe ist schwer zu führen und verlangt eine Menge Kraft und Geschick von ihrem Träger, ist mit Übung und Gewandtheit aber ausgesprochen vielseitig – sogar beim Einsatz hoch zu Ross. Ein Großkrummschwert der starken Söldner aus Kaiden; kombiniert die scharfe Klinge eines Krummsäbels mit der Wucht eines Beils. Diese Waffe ist schwer zu führen und verlangt eine Menge Kraft und Geschick von ihrem Träger, ist mit Übung und Gewandtheit aber ausgesprochen vielseitig – sogar beim Einsatz hoch zu Ross. Ein Großkrummschwert der starken Söldner aus Kaiden; kombiniert die scharfe Klinge eines Krummsäbels mit der Wucht eines Beils. Diese Waffe ist schwer zu führen und verlangt eine Menge Kraft und Geschick von ihrem Träger, ist mit Übung und Gewandtheit aber ausgesprochen vielseitig – sogar beim Einsatz hoch zu Ross. Ein Großkrummschwert der starken Söldner aus Kaiden; kombiniert die scharfe Klinge eines Krummsäbels mit der Wucht eines Beils. Diese Waffe ist schwer zu führen und verlangt eine Menge Kraft und Geschick von ihrem Träger, ist mit Übung und Gewandtheit aber ausgesprochen vielseitig – sogar beim Einsatz hoch zu Ross. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich. Ein Großkrummschwert der Magmalindwürmer in Form eines Drachenkiefers und mit harten Schuppen besetzt. Angeblich waren diese flugunfähigen Drachen einst menschliche Helden, die an der Drachenkommunion teilnahmen. Zur Strafe kriechen sie nun bis in alle Ewigkeit auf ihren Bäuchen durch den Dreck. Eine Waffe der Ritter von Zamor, die im Krieg gegen die Riesen großen Ruhm erlangten. Als Huldigung an den Winter wurde die Klinge nach dem Vorbild eisiger Stürme gefertigt und ist von starkem Frost erfüllt. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen. Ein aus stumpfem Eisen geschmiedetes, riesiges Großschwert der Bestienmenschen von Farum Azula. Die Klinge ist unglaublich schwer, aber gut ausbalanciert und trotz des hohen Schadens relativ leicht zu führen. Das Bestienvolk verfügt eindeutig über Wissen, das den Menschen fremd ist. Ein aus stumpfem Eisen geschmiedetes, riesiges Großschwert der Bestienmenschen von Farum Azula. Die Klinge ist unglaublich schwer, aber gut ausbalanciert und trotz des hohen Schadens relativ leicht zu führen. Das Bestienvolk verfügt eindeutig über Wissen, das den Menschen fremd ist. Ein aus stumpfem Eisen geschmiedetes, riesiges Großschwert der Bestienmenschen von Farum Azula. Die Klinge ist unglaublich schwer, aber gut ausbalanciert und trotz des hohen Schadens relativ leicht zu führen. Das Bestienvolk verfügt eindeutig über Wissen, das den Menschen fremd ist. Ein aus stumpfem Eisen geschmiedetes, riesiges Großschwert der Bestienmenschen von Farum Azula. Die Klinge ist unglaublich schwer, aber gut ausbalanciert und trotz des hohen Schadens relativ leicht zu führen. Das Bestienvolk verfügt eindeutig über Wissen, das den Menschen fremd ist. 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Großes Katana von den Mönchen der Flamme der Riesen. Die typische Klinge ist eindeutig von flackernden Flammen inspiriert. Großes Katana von den Mönchen der Flamme der Riesen. Die typische Klinge ist eindeutig von flackernden Flammen inspiriert. Großes Katana von den Mönchen der Flamme der Riesen. Die typische Klinge ist eindeutig von flackernden Flammen inspiriert. Großes Katana von den Mönchen der Flamme der Riesen. Die typische Klinge ist eindeutig von flackernden Flammen inspiriert. Großes Katana von den Mönchen der Flamme der Riesen. Die typische Klinge ist eindeutig von flackernden Flammen inspiriert. Großes Katana von den Mönchen der Flamme der Riesen. Die typische Klinge ist eindeutig von flackernden Flammen inspiriert. Großes Katana von den Mönchen der Flamme der Riesen. Die typische Klinge ist eindeutig von flackernden Flammen inspiriert. Großes Katana von den Mönchen der Flamme der Riesen. Die typische Klinge ist eindeutig von flackernden Flammen inspiriert. 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Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust. Ein Katana mit langer, einschneidiger Klinge. Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust. Ein Katana mit langer, einschneidiger Klinge. Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust. Ein Katana mit langer, einschneidiger Klinge. Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust. Ein Katana mit langer, einschneidiger Klinge. Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust. Ein Katana mit langer, einschneidiger Klinge. Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust. Ein Katana mit langer, einschneidiger Klinge. Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust. Ein Katana mit langer, einschneidiger Klinge. Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust. Ein Katana mit langer, einschneidiger Klinge. Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust. Ein Katana mit langer, einschneidiger Klinge. Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust. Ein Katana mit langer, einschneidiger Klinge. Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust. Ein Katana mit sehr langer Klinge. Die bevorzugte Waffe von Yura, Jäger der Blutigen Finger. Das Schwert ähnelt einem verstärkten Speer und ist dank seiner Länge ideal für mächtige Stoßangriffe. Ein Katana mit sehr langer Klinge. Die bevorzugte Waffe von Yura, Jäger der Blutigen Finger. Das Schwert ähnelt einem verstärkten Speer und ist dank seiner Länge ideal für mächtige Stoßangriffe. Ein Katana mit sehr langer Klinge. Die bevorzugte Waffe von Yura, Jäger der Blutigen Finger. Das Schwert ähnelt einem verstärkten Speer und ist dank seiner Länge ideal für mächtige Stoßangriffe. Ein Katana mit sehr langer Klinge. Die bevorzugte Waffe von Yura, Jäger der Blutigen Finger. Das Schwert ähnelt einem verstärkten Speer und ist dank seiner Länge ideal für mächtige Stoßangriffe. Ein Katana mit sehr langer Klinge. Die bevorzugte Waffe von Yura, Jäger der Blutigen Finger. Das Schwert ähnelt einem verstärkten Speer und ist dank seiner Länge ideal für mächtige Stoßangriffe. Ein Katana mit sehr langer Klinge. Die bevorzugte Waffe von Yura, Jäger der Blutigen Finger. Das Schwert ähnelt einem verstärkten Speer und ist dank seiner Länge ideal für mächtige Stoßangriffe. Ein Katana mit sehr langer Klinge. Die bevorzugte Waffe von Yura, Jäger der Blutigen Finger. Das Schwert ähnelt einem verstärkten Speer und ist dank seiner Länge ideal für mächtige Stoßangriffe. Ein Katana mit sehr langer Klinge. Die bevorzugte Waffe von Yura, Jäger der Blutigen Finger. Das Schwert ähnelt einem verstärkten Speer und ist dank seiner Länge ideal für mächtige Stoßangriffe. Ein Katana mit sehr langer Klinge. Die bevorzugte Waffe von Yura, Jäger der Blutigen Finger. 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Malenias Kriegsprothese ist ein Symbol ihrer Siege. Manche sagen, sie hätten Schwingen gesehen, als die Klinge gen Himmel gereckt wurde – Schwingen des eisernen Willens, der niemals gebrochen wurde. Ein aus Meteoritenerz geschmiedetes Katana für den Kampf gegen Sternenfallwesen. Verursacht Magieschaden. Die schwere Klinge schlägt angeblich so hart zu, wie ein Meteor auf die Erde prallt. Ein aus Meteoritenerz geschmiedetes Katana für den Kampf gegen Sternenfallwesen. Verursacht Magieschaden. Die schwere Klinge schlägt angeblich so hart zu, wie ein Meteor auf die Erde prallt. Ein aus Meteoritenerz geschmiedetes Katana für den Kampf gegen Sternenfallwesen. Verursacht Magieschaden. Die schwere Klinge schlägt angeblich so hart zu, wie ein Meteor auf die Erde prallt. Ein aus Meteoritenerz geschmiedetes Katana für den Kampf gegen Sternenfallwesen. Verursacht Magieschaden. Die schwere Klinge schlägt angeblich so hart zu, wie ein Meteor auf die Erde prallt. 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Als Mohg, der Fürst des Blutes, Okinas Schwert und Wahnsinn am eigenen Leib erfuhr, bot er ihm das Leben eines Dämons an, dessen Durst nie ungestillt bleiben würde. Ein aus Schimmerstein gefertigtes Katana. Das Meisterwerk eines Schwertschmieds aus Sellia. Licht umhüllt die Klinge sogar in der Scheide, was ihr den Namen "Mondschleier" einbrachte. Diese reine Klinge wurde aus einer geschärften Schotterschuppe gefertigt, die angeblich den uralten Drachen ihre Unsterblichkeit verlieh. Leider erreichte kein Drachenblutsoldat je die Unsterblichkeit seiner Vorfahren und sie alle starben als kümmerlicher und fahler Abklatsch der einstigen Herrscher der Lüfte. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein finsteres Katana, gefertigt wie das Rückgrat einer Schlange. Die vielen Wirbelknochen entlang der Schneide sind mit einem tödlichen Gift überzogen. Ein Schwert mit Klingen an beiden Seiten des Griffes. Dieses Schwert ist schwer zu führen und erfordert hohes Geschick. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Ein Schwert mit Klingen an beiden Seiten des Griffes. Dieses Schwert ist schwer zu führen und erfordert hohes Geschick. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Ein Schwert mit Klingen an beiden Seiten des Griffes. Dieses Schwert ist schwer zu führen und erfordert hohes Geschick. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Ein Schwert mit Klingen an beiden Seiten des Griffes. Dieses Schwert ist schwer zu führen und erfordert hohes Geschick. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Ein Schwert mit Klingen an beiden Seiten des Griffes. Dieses Schwert ist schwer zu führen und erfordert hohes Geschick. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Ein Schwert mit Klingen an beiden Seiten des Griffes. Dieses Schwert ist schwer zu führen und erfordert hohes Geschick. 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Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine meisterhaft gefertigte Doppelklinge und ein prächtiges Symbol ritterlicher Tugend. Kann auch einhändig geführt werden, entfaltet seine volle Wirkung aber erst in beidhändigen Wirbelangriffen. Eine Doppelnaginata aus dem Schilfland. Die bevorzugte Waffe von Eleonora, Violetter Blutiger Finger. So geschickt war sie mit der Waffe, dass Ihre Angriffe einem Wirbelwind glichen. Aber heute ist ihr Vermächtnis von verfluchtem Blut besudelt. Diese Zwillingsklinge ist ein Symbol der Zwillinge Miquella und Malenia. Miquella und seine Schwester wurden mit einem untrennbaren Schicksal geboren. Die Klingen enthalten die Runen der Opulenz und des Verfalls. %null% Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Eine Eisenkeule mit scharfen Zacken. Schlagangriffe sind mächtig und sehr effektiv, um eine Abwehr oder Haltungen zu durchbrechen. Am besten setzt Ihr diese Waffe im Nahkampf ein, wenn es hart auf hart kommt. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Ein dickes Stück Hartholz – die ultimative Waffe für alle, bei denen stumpf Trumpf ist. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft und Hartnäckigkeit, um Gegner ungespitzt in den Boden zu hauen. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Eine harte Krummkeule in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt. Außer ihrer Form verbindet diese Waffen rein gar nichts. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer mit hartem, abstehendem Schnabel. Im Grunde eine für den Kampf gebaute Spitzhacke. Simpel, aber sehr effektiv und durchschlägt mit ihrem Gewicht mühelos Rüstungen aus Metall. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein Kriegshammer. Diese simple Kugel an einem Griff ist eigentlich eine stumpfe Schlagwaffe. Eigentlich. Jemand hat den Kugelkopf allerdings mit Stacheln gespickt, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffe stinkt häufig nach Blut – ein Beweis, dass Namen halt doch nur Schall und Rauch sind. Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Allerdings wurde jedes einzelne Blütenblatt geschliffen, sodass die Rosen stets in Blut getränkt sind. Diese Waffe ist genau wie die Ausdrucksweise des Weißgesichtigen Varré – imposant, aber mit tödlicher Konsequenz. Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Ein stählerner Streitkolben, der an einen Rosenstrauß erinnert. Passend zu dem Design sind die Blumen blutrot. Daher auch sein Name – "Blutrosenkolben". Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Eine mit Bestienzähnen besetzte Keule, die bei ihren Opfern Blutungen hervorrufen. Diese Waffe wird nur den härtesten Halbmenschen verliehen und gilt als eine Art Ehrenabzeichen. Zumindest sind die Halbmenschen davon überzeugt. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein Kriegshammer, der an flackernde Flammen erinnert. Die typische Waffe der Feuermönche von den Berggipfeln der Riesen. Der einzigartige starke Angriff dieser Waffe entfacht Euren Kampfgeist. Ein goldenes Horn der Orakelgesandten. Bei seinem Gewicht spürt Ihr jeden Treffer durch Mark und Bein. Eigentlich ist dies ein Instrument, aber kein normaler Mensch könnte es je spielen. Vielleicht ist die Zeit für sein Erklingen auch einfach noch nicht gekommen. Ein Zepter in Form einer Hand, die eine Perle umklammert. Die typische Waffe von Sir Gideon Ofnir dem Allwissenden. Die Perle symbolisiert die Welt, die Himmel und ein Auge, das unablässig nach allem Wissen der Welt sucht. Auch wenn dieses Ziel unerreichbar ist, greift die Hand des Allwissenden stets danach. Ein Streitkolben in Form eines hängenden Tropfens. Die bevorzugte Waffe der Mönche aus der Ewigen Stadt. Diese unglaublich harte Waffe wurde aus dem flüssigen Metall einer Silberträne gefertigt. Eine stumpfe Schlagwaffe, die aus einem riesigen Finger umhüllt von vielen schweren Ringen besteht. Angeblich stammt der Finger von einem Vorfahren der Fingerkriecher. Dieses Überbleibsel einer uralten Blasphemie enthält immer noch einen Funken Leben und fühlt sich leicht warm an. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Die typische Waffe der Kriegsmagier. Diese Keule besteht aus hartem Schimmerstein und ist viel schwerer, als sie aussieht. Für Kriegsmagier ist der Nahkampf die höchste Form ihrer Künste. Daher ist diese Keule keine magische Waffe. Im Nahkampf zählt nur die Kraft der eigenen Schläge. Ein Steinhammer aus der Heimat der Numen, fern des Zwischenlands. Mit diesem Werkzeug zertrümmerte Königin Marika den Eldenring und Radagon versuchte, ihn damit wieder zu reparieren. Bei der Zertrümmerung des Rings brach auch der Hammer und ist nun von Runen durchsetzt. Eine simple Keule, im Grunde nur ein Stein an einem Stock. Ihre geringe Größe macht sie aber im Vergleich mit anderen Keulen perfekt für den Nahkampf. Eine simple Keule, im Grunde nur ein Stein an einem Stock. Ihre geringe Größe macht sie aber im Vergleich mit anderen Keulen perfekt für den Nahkampf. Eine simple Keule, im Grunde nur ein Stein an einem Stock. Ihre geringe Größe macht sie aber im Vergleich mit anderen Keulen perfekt für den Nahkampf. Eine simple Keule, im Grunde nur ein Stein an einem Stock. Ihre geringe Größe macht sie aber im Vergleich mit anderen Keulen perfekt für den Nahkampf. Eine simple Keule, im Grunde nur ein Stein an einem Stock. Ihre geringe Größe macht sie aber im Vergleich mit anderen Keulen perfekt für den Nahkampf. Eine simple Keule, im Grunde nur ein Stein an einem Stock. Ihre geringe Größe macht sie aber im Vergleich mit anderen Keulen perfekt für den Nahkampf. Eine simple Keule, im Grunde nur ein Stein an einem Stock. Ihre geringe Größe macht sie aber im Vergleich mit anderen Keulen perfekt für den Nahkampf. 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Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft, um Gegner zu Brei zu schlagen. Ein dicker harter Knüppel für alle, die auf rohe Gewalt setzen. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft, um Gegner zu Brei zu schlagen. Ein dicker harter Knüppel für alle, die auf rohe Gewalt setzen. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft, um Gegner zu Brei zu schlagen. Ein dicker harter Knüppel für alle, die auf rohe Gewalt setzen. Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft, um Gegner zu Brei zu schlagen. Ein dicker harter Knüppel für alle, die auf rohe Gewalt setzen. 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Um diese Waffe zu führen, benötigt man keinerlei Talent oder besondere Fähigkeiten. Dieser primitive Prügel erfordert lediglich Kraft, um Gegner zu Brei zu schlagen. Ein riesiges dickes Horn, das mit ringförmigen Schnitzereien verziert und in eine Keule umgewandelt wurde. Die bevorzugte Waffe kriegerischer Ahnenjünger. Das uralte Horn ist von der Macht der Ahnengeister erfüllt und regeneriert mit jedem besiegten Gegner einen kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges dickes Horn, das mit ringförmigen Schnitzereien verziert und in eine Keule umgewandelt wurde. Die bevorzugte Waffe kriegerischer Ahnenjünger. Das uralte Horn ist von der Macht der Ahnengeister erfüllt und regeneriert mit jedem besiegten Gegner einen kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges dickes Horn, das mit ringförmigen Schnitzereien verziert und in eine Keule umgewandelt wurde. Die bevorzugte Waffe kriegerischer Ahnenjünger. Das uralte Horn ist von der Macht der Ahnengeister erfüllt und regeneriert mit jedem besiegten Gegner einen kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges dickes Horn, das mit ringförmigen Schnitzereien verziert und in eine Keule umgewandelt wurde. Die bevorzugte Waffe kriegerischer Ahnenjünger. Das uralte Horn ist von der Macht der Ahnengeister erfüllt und regeneriert mit jedem besiegten Gegner einen kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges dickes Horn, das mit ringförmigen Schnitzereien verziert und in eine Keule umgewandelt wurde. Die bevorzugte Waffe kriegerischer Ahnenjünger. Das uralte Horn ist von der Macht der Ahnengeister erfüllt und regeneriert mit jedem besiegten Gegner einen kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges dickes Horn, das mit ringförmigen Schnitzereien verziert und in eine Keule umgewandelt wurde. Die bevorzugte Waffe kriegerischer Ahnenjünger. Das uralte Horn ist von der Macht der Ahnengeister erfüllt und regeneriert mit jedem besiegten Gegner einen kleinen Teil Eurer LP. 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Das uralte Horn ist von der Macht der Ahnengeister erfüllt und regeneriert mit jedem besiegten Gegner einen kleinen Teil Eurer LP. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe. Stammt von einem verbannten Meister des Duells. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe. Stammt von einem verbannten Meister des Duells. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe. Stammt von einem verbannten Meister des Duells. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe. Stammt von einem verbannten Meister des Duells. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe. Stammt von einem verbannten Meister des Duells. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe. 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Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe. Stammt von einem verbannten Meister des Duells. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Stumpf, riesig und mit scharfen Spitzen. Wahrlich der große Bruder handlicher Keulen. Bietet alle Vorteile kleiner stumpfer Schlagwaffen, und wiegt seine Nachteile dadurch auf, dass er Abwehr und Haltung der Gegner mühelos bricht. Die clevere Wahl für einfache Kämpfe, bei denen viel Kraft zählt. Stumpf, riesig und mit scharfen Spitzen. Wahrlich der große Bruder handlicher Keulen. Bietet alle Vorteile kleiner stumpfer Schlagwaffen, und wiegt seine Nachteile dadurch auf, dass er Abwehr und Haltung der Gegner mühelos bricht. Die clevere Wahl für einfache Kämpfe, bei denen viel Kraft zählt. Stumpf, riesig und mit scharfen Spitzen. Wahrlich der große Bruder handlicher Keulen. 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Eine große Krummkeule aus Hartholz in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese schweren Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt und sie lieber möglichst viel Schaden mit einem Schlag anrichten wollen. Eine große Krummkeule aus Hartholz in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese schweren Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt und sie lieber möglichst viel Schaden mit einem Schlag anrichten wollen. Eine große Krummkeule aus Hartholz in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese schweren Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt und sie lieber möglichst viel Schaden mit einem Schlag anrichten wollen. Eine große Krummkeule aus Hartholz in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese schweren Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt und sie lieber möglichst viel Schaden mit einem Schlag anrichten wollen. 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Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine mit Blumen und buntem Stoff verzierte große stumpfe Schlagwaffe. Tänzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula dem Windmühlendorf. Der Kopf der Waffe besteht aus einem großen nicht menschlichen Schädel. Gewährt bei einem Treffer eine sehr geringe Anzahl Runen. Eine große Spitzhacke, um Felsen zu spalten. Das typische Werkzeug kräftiger Minenarbeiter. Eigentlich nicht als Waffe entworfen, aber ideal, um Rüstungen zu durchschlagen. "Mickriges Ungeziefer, glaubt Ihr, Eure Rüstung wäre härter als Stein?" Eine große Spitzhacke, um Felsen zu spalten. Das typische Werkzeug kräftiger Minenarbeiter. Eigentlich nicht als Waffe entworfen, aber ideal, um Rüstungen zu durchschlagen. "Mickriges Ungeziefer, glaubt Ihr, Eure Rüstung wäre härter als Stein?" Eine große Spitzhacke, um Felsen zu spalten. Das typische Werkzeug kräftiger Minenarbeiter. Eigentlich nicht als Waffe entworfen, aber ideal, um Rüstungen zu durchschlagen. "Mickriges Ungeziefer, glaubt Ihr, Eure Rüstung wäre härter als Stein?" Eine große Spitzhacke, um Felsen zu spalten. Das typische Werkzeug kräftiger Minenarbeiter. Eigentlich nicht als Waffe entworfen, aber ideal, um Rüstungen zu durchschlagen. "Mickriges Ungeziefer, glaubt Ihr, Eure Rüstung wäre härter als Stein?" Eine große Spitzhacke, um Felsen zu spalten. Das typische Werkzeug kräftiger Minenarbeiter. Eigentlich nicht als Waffe entworfen, aber ideal, um Rüstungen zu durchschlagen. "Mickriges Ungeziefer, glaubt Ihr, Eure Rüstung wäre härter als Stein?" Eine große Spitzhacke, um Felsen zu spalten. Das typische Werkzeug kräftiger Minenarbeiter. Eigentlich nicht als Waffe entworfen, aber ideal, um Rüstungen zu durchschlagen. 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"Mickriges Ungeziefer, glaubt Ihr, Eure Rüstung wäre härter als Stein?" Eine große Spitzhacke, um Felsen zu spalten. Das typische Werkzeug kräftiger Minenarbeiter. Eigentlich nicht als Waffe entworfen, aber ideal, um Rüstungen zu durchschlagen. "Mickriges Ungeziefer, glaubt Ihr, Eure Rüstung wäre härter als Stein?" Eine große Spitzhacke, um Felsen zu spalten. Das typische Werkzeug kräftiger Minenarbeiter. Eigentlich nicht als Waffe entworfen, aber ideal, um Rüstungen zu durchschlagen. "Mickriges Ungeziefer, glaubt Ihr, Eure Rüstung wäre härter als Stein?" Eine große Spitzhacke, um Felsen zu spalten. Das typische Werkzeug kräftiger Minenarbeiter. Eigentlich nicht als Waffe entworfen, aber ideal, um Rüstungen zu durchschlagen. "Mickriges Ungeziefer, glaubt Ihr, Eure Rüstung wäre härter als Stein?" Ein Großhammer, dessen Kopf fünf Bestienklauen nachempfunden wurde. Die schwarzen Krallen, die aus dem goldenen Fell ragen, sind das Symbol von Bestienfürst Serosh, dem späteren Regenten von König Godfrey. Ein langes goldenes Horn der Orakelgesandten. Bei seinem Gewicht spürt Ihr jeden Treffer durch Mark und Bein. Eigentlich ist dies ein Instrument, aber kein normaler Mensch könnte es je spielen. Vielleicht ist die Zeit für sein Erklingen auch einfach noch nicht gekommen. Ein Kerzenständer der Jünger von Birac, dem heiligsten Feuermönchprälaten der Flamme der Riesen. Bekümmert über den Stolz und die Ruchlosigkeit, mit der die Mönche ihre Flamme führten, trennte Birac selbst seinen Kopf ab, um den anderen eine Lektion zu erteilen. Sein Glaube ist immer noch nicht erloschen und so lodert die Flamme noch heute in dem Schädel. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Eine riesige stumpfe Schlagwaffe mit drei Sternen am Kopf, deren Wunden zu Blutverlust führen. Der blutige Stern gilt als böses Omen, was den Opfern dieser Waffe schmerzhaft bewusst wird. Jeder Treffer regeneriert eine geringe Menge Eurer LP. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen. Ein Zepter in Form einer Schlange, die die gesamte Welt verschlingt. Diese Waffe wird mit der Zeit gewiss zum Symbol für den Fürsten der Blasphemie. Eine der legendären Waffen. Aber auch eine Zukunftsvision von Rykard, die er an der Schwelle des Todes sah, kurz bevor ihn die große Schlange verschlang. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Ein Flegel mit zwei zusätzlichen Schlagköpfen. Eine Waffe der Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Äußerst effektiv, um Blutungen zu verursachen, verlangt allerdings viel Geschick von seinem Träger. Eine simple Schlagwaffe, im Grunde nur eine Kugel per Kette mit einem Griff verbunden. Allerdings führen die Wunden der Stachelkugel zu Blutverlust. Schläge dieser Waffe lassen sich nicht parieren. Bei einem aufgeladenen Angriff wirbelt Ihr die Kugel mehrmals herum und lasst sie dann auf den Gegner niederkrachen. Eine simple Schlagwaffe, im Grunde nur eine Kugel per Kette mit einem Griff verbunden. Allerdings führen die Wunden der Stachelkugel zu Blutverlust. Schläge dieser Waffe lassen sich nicht parieren. Bei einem aufgeladenen Angriff wirbelt Ihr die Kugel mehrmals herum und lasst sie dann auf den Gegner niederkrachen. Eine simple Schlagwaffe, im Grunde nur eine Kugel per Kette mit einem Griff verbunden. Allerdings führen die Wunden der Stachelkugel zu Blutverlust. Schläge dieser Waffe lassen sich nicht parieren. Bei einem aufgeladenen Angriff wirbelt Ihr die Kugel mehrmals herum und lasst sie dann auf den Gegner niederkrachen. Eine simple Schlagwaffe, im Grunde nur eine Kugel per Kette mit einem Griff verbunden. Allerdings führen die Wunden der Stachelkugel zu Blutverlust. Schläge dieser Waffe lassen sich nicht parieren. Bei einem aufgeladenen Angriff wirbelt Ihr die Kugel mehrmals herum und lasst sie dann auf den Gegner niederkrachen. Eine simple Schlagwaffe, im Grunde nur eine Kugel per Kette mit einem Griff verbunden. Allerdings führen die Wunden der Stachelkugel zu Blutverlust. Schläge dieser Waffe lassen sich nicht parieren. Bei einem aufgeladenen Angriff wirbelt Ihr die Kugel mehrmals herum und lasst sie dann auf den Gegner niederkrachen. Eine simple Schlagwaffe, im Grunde nur eine Kugel per Kette mit einem Griff verbunden. Allerdings führen die Wunden der Stachelkugel zu Blutverlust. Schläge dieser Waffe lassen sich nicht parieren. Bei einem aufgeladenen Angriff wirbelt Ihr die Kugel mehrmals herum und lasst sie dann auf den Gegner niederkrachen. Eine simple Schlagwaffe, im Grunde nur eine Kugel per Kette mit einem Griff verbunden. Allerdings führen die Wunden der Stachelkugel zu Blutverlust. Schläge dieser Waffe lassen sich nicht parieren. Bei einem aufgeladenen Angriff wirbelt Ihr die Kugel mehrmals herum und lasst sie dann auf den Gegner niederkrachen. Eine simple Schlagwaffe, im Grunde nur eine Kugel per Kette mit einem Griff verbunden. Allerdings führen die Wunden der Stachelkugel zu Blutverlust. Schläge dieser Waffe lassen sich nicht parieren. Bei einem aufgeladenen Angriff wirbelt Ihr die Kugel mehrmals herum und lasst sie dann auf den Gegner niederkrachen. 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Eine simple Schlagwaffe, im Grunde nur eine Kugel per Kette mit einem Griff verbunden. Allerdings führen die Wunden der Stachelkugel zu Blutverlust. Schläge dieser Waffe lassen sich nicht parieren. Bei einem aufgeladenen Angriff wirbelt Ihr die Kugel mehrmals herum und lasst sie dann auf den Gegner niederkrachen. Eine simple Schlagwaffe, im Grunde nur eine Kugel per Kette mit einem Griff verbunden. Allerdings führen die Wunden der Stachelkugel zu Blutverlust. Schläge dieser Waffe lassen sich nicht parieren. Bei einem aufgeladenen Angriff wirbelt Ihr die Kugel mehrmals herum und lasst sie dann auf den Gegner niederkrachen. Drei Schlagköpfe aus Kupfer, die mit Ketten an einem Griff verbunden sind. Die bevorzugte Waffe des Nekromanten Garris, einem ketzerischen Weisen. Die drei Köpfe sind den Häuptern seiner Frau und seiner zwei Kinder nachempfunden. Ein Flegel, den das Echo von Astel einst mit magischer Kraft erfüllte. Verursacht Magieschaden und besteht aus denselben vielfarbigen Sternentrümmern wie die Ausgeburt des Abgrunds. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine schwere, an einem Griff angebrachte Klinge, ausgesprochen flexibel für eine Standardwaffe. Die schwere Klinge ist ideal für starke Angriffe, allerdings werden diese Waffen auch für ihre mächtigen aufgeladenen Angriffe geschätzt. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Diese Handaxt ist eigentlich ein ganz normales Werkzeug. Trotz ihrer kurzen Reichweite ist die Waffe ideal für Angriffsserien und außerdem leicht zu beherrschen. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Eine Axt gefertigt aus dem Schädel eines Pflanzenfressers. Ahnenjünger bevorzugen diese Waffe, da sie Metall verabscheuen. Ohne geschärfte Klinge ist diese Axt eher eine stumpfe Schlagwaffe. Aber die Backenzähne der Bestie können Gegner schwer durchschütteln. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Ein recht großes Eisenbeil, das häufig von misshandelten Scheusalen eingesetzt wird. Mit jedem Schlag spürt das Opfer die gesamte Wut des Trägers. Die wilden und unablässigen Schwünge der Waffe werden oft mit Anlauf ausgeführt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Ein mit buntem Stoff verziertes Beil. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Eine Handaxt mit frostüberzogener Klinge. Eine der vielen Gaben aus Schloss Sol im fernen Norden. Die als "Eisiger Nebel" bekannte Waffe ist angeblich eine Drachenschuppe und verursacht starken Frost. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP. Eine Ritualaxt mit dem Bild von Rosus, dem Hirten des Todes, der im gesamten Zwischenland Toten den Weg in die unterirdischen Grüfte weist. Früher kamen die Toten oft vom Weg ab und brauchten dringend eine führende Hand. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eine kleine Axt mit einseitiger Schneide. Sehr handlich, war aber ursprünglich keine Waffe. Lässt sich für eine Axt sehr gut handhaben und ermöglicht schnelle aufeinanderfolgende Schläge, die dem Gegner im Nahkampf kaum Zeit lassen, zum Gegenschlag anzusetzen. Eine Kriegsaxt gefertigt nach dem Vorbild eines Falken. Seine Schwingen bilden das Axtblatt. Die bevorzugte Waffe der Krieger, die fern ihrer Heimat nach perfekter Einheit mit dem Sturm streben. Doch ihr Herz ist stolz und nur allzu schnell gebrochen. Eine Großaxt, eigentlich aber kaum mehr als ein großer Eisenklumpen. Die bevorzugte Waffe der Häuptlinge im Ödland. Wer diese Waffe führen will, braucht gewältige Stärke, aber ein Schlag kann Gegner förmlich zerquetschen. Und die Macht ihres aufgeladenen Angriffs muss man wirklich erlebt haben. Eine Großaxt, eigentlich aber kaum mehr als ein großer Eisenklumpen. Die bevorzugte Waffe der Häuptlinge im Ödland. Wer diese Waffe führen will, braucht gewältige Stärke, aber ein Schlag kann Gegner förmlich zerquetschen. Und die Macht ihres aufgeladenen Angriffs muss man wirklich erlebt haben. Eine Großaxt, eigentlich aber kaum mehr als ein großer Eisenklumpen. Die bevorzugte Waffe der Häuptlinge im Ödland. Wer diese Waffe führen will, braucht gewältige Stärke, aber ein Schlag kann Gegner förmlich zerquetschen. Und die Macht ihres aufgeladenen Angriffs muss man wirklich erlebt haben. Eine Großaxt, eigentlich aber kaum mehr als ein großer Eisenklumpen. Die bevorzugte Waffe der Häuptlinge im Ödland. Wer diese Waffe führen will, braucht gewältige Stärke, aber ein Schlag kann Gegner förmlich zerquetschen. Und die Macht ihres aufgeladenen Angriffs muss man wirklich erlebt haben. Eine Großaxt, eigentlich aber kaum mehr als ein großer Eisenklumpen. 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Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Eine große doppelseitig geschliffene Axt, wirkt, als wäre sie geschmolzen. Bei dieser Waffe zählt nur rohe Kraft. Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Eine große doppelseitig geschliffene Axt, wirkt, als wäre sie geschmolzen. Bei dieser Waffe zählt nur rohe Kraft. Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Eine große doppelseitig geschliffene Axt, wirkt, als wäre sie geschmolzen. Bei dieser Waffe zählt nur rohe Kraft. Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Eine große doppelseitig geschliffene Axt, wirkt, als wäre sie geschmolzen. Bei dieser Waffe zählt nur rohe Kraft. Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Eine große doppelseitig geschliffene Axt, wirkt, als wäre sie geschmolzen. Bei dieser Waffe zählt nur rohe Kraft. Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Eine große doppelseitig geschliffene Axt, wirkt, als wäre sie geschmolzen. Bei dieser Waffe zählt nur rohe Kraft. Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Eine große doppelseitig geschliffene Axt, wirkt, als wäre sie geschmolzen. Bei dieser Waffe zählt nur rohe Kraft. Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Eine große doppelseitig geschliffene Axt, wirkt, als wäre sie geschmolzen. Bei dieser Waffe zählt nur rohe Kraft. Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Eine große doppelseitig geschliffene Axt, wirkt, als wäre sie geschmolzen. Bei dieser Waffe zählt nur rohe Kraft. Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Eine große doppelseitig geschliffene Axt, wirkt, als wäre sie geschmolzen. Bei dieser Waffe zählt nur rohe Kraft. Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Eine große doppelseitig geschliffene Axt, wirkt, als wäre sie geschmolzen. Bei dieser Waffe zählt nur rohe Kraft. Allerdings musste sie selbst wohl schon einiges an roher Kraft aushalten. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen. Eine Großaxt von Godrick dem Verpflanzten. Eine Bestie ziert diese goldene Axt als Symbol für die Stärke von Godfrey dem Ersten Eldenfürst und Patriarchen des goldenen Stammbaums. "Ich befehle Euch, kniet! Denn ich bin der Herr über alles Goldene!" Eine große Eisenaxt mit langem Griff, wird oft von misshandelten Scheusalen geführt. Der lange Griff und die von Wut erfüllten Schläge machen diese Waffe sehr gefährlich. Ihr auszuweichen, ist schwierig. Eine große Eisenaxt mit langem Griff, wird oft von misshandelten Scheusalen geführt. Der lange Griff und die von Wut erfüllten Schläge machen diese Waffe sehr gefährlich. Ihr auszuweichen, ist schwierig. Eine große Eisenaxt mit langem Griff, wird oft von misshandelten Scheusalen geführt. Der lange Griff und die von Wut erfüllten Schläge machen diese Waffe sehr gefährlich. Ihr auszuweichen, ist schwierig. Eine große Eisenaxt mit langem Griff, wird oft von misshandelten Scheusalen geführt. Der lange Griff und die von Wut erfüllten Schläge machen diese Waffe sehr gefährlich. 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Die scharfen Spitzen der vier Ankerarme durchbohren gnadenlos jedes Opfer. Als die Befleckten das Zwischenland mit ihrem Fürsten verließen, blieb angeblich nur ein Boot zurück. Ein rostiger Anker, der als Waffe eingesetzt wird. Die scharfen Spitzen der vier Ankerarme durchbohren gnadenlos jedes Opfer. Als die Befleckten das Zwischenland mit ihrem Fürsten verließen, blieb angeblich nur ein Boot zurück. Ein rostiger Anker, der als Waffe eingesetzt wird. Die scharfen Spitzen der vier Ankerarme durchbohren gnadenlos jedes Opfer. Als die Befleckten das Zwischenland mit ihrem Fürsten verließen, blieb angeblich nur ein Boot zurück. Ein rostiger Anker, der als Waffe eingesetzt wird. Die scharfen Spitzen der vier Ankerarme durchbohren gnadenlos jedes Opfer. Als die Befleckten das Zwischenland mit ihrem Fürsten verließen, blieb angeblich nur ein Boot zurück. Ein rostiger Anker, der als Waffe eingesetzt wird. Die scharfen Spitzen der vier Ankerarme durchbohren gnadenlos jedes Opfer. 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Als die Befleckten das Zwischenland mit ihrem Fürsten verließen, blieb angeblich nur ein Boot zurück. Ein wuchtiges Beil mit langem Schaft. Angeblich wurden damit die Überreste besiegter Armeen wie morsche Bäume gefällt. Vielleicht ist die Waffe daher perfekt für kritische Treffer. Ein wuchtiges Beil mit langem Schaft. Angeblich wurden damit die Überreste besiegter Armeen wie morsche Bäume gefällt. Vielleicht ist die Waffe daher perfekt für kritische Treffer. Ein wuchtiges Beil mit langem Schaft. Angeblich wurden damit die Überreste besiegter Armeen wie morsche Bäume gefällt. Vielleicht ist die Waffe daher perfekt für kritische Treffer. Ein wuchtiges Beil mit langem Schaft. Angeblich wurden damit die Überreste besiegter Armeen wie morsche Bäume gefällt. Vielleicht ist die Waffe daher perfekt für kritische Treffer. Ein wuchtiges Beil mit langem Schaft. Angeblich wurden damit die Überreste besiegter Armeen wie morsche Bäume gefällt. 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Regeneriert bei jedem Treffer einen sehr kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges Filetiermesser, um menschliche Körper zu zerlegen. Die Waffe der Ogerin Anastasia, die verkleidet als Fingerjungfer unzählige Befleckte verschlungen hat. Regeneriert bei jedem Treffer einen sehr kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges Filetiermesser, um menschliche Körper zu zerlegen. Die Waffe der Ogerin Anastasia, die verkleidet als Fingerjungfer unzählige Befleckte verschlungen hat. Regeneriert bei jedem Treffer einen sehr kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges Filetiermesser, um menschliche Körper zu zerlegen. Die Waffe der Ogerin Anastasia, die verkleidet als Fingerjungfer unzählige Befleckte verschlungen hat. Regeneriert bei jedem Treffer einen sehr kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges Filetiermesser, um menschliche Körper zu zerlegen. Die Waffe der Ogerin Anastasia, die verkleidet als Fingerjungfer unzählige Befleckte verschlungen hat. Regeneriert bei jedem Treffer einen sehr kleinen Teil Eurer LP. 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Die Waffe der Ogerin Anastasia, die verkleidet als Fingerjungfer unzählige Befleckte verschlungen hat. Regeneriert bei jedem Treffer einen sehr kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges Filetiermesser, um menschliche Körper zu zerlegen. Die Waffe der Ogerin Anastasia, die verkleidet als Fingerjungfer unzählige Befleckte verschlungen hat. Regeneriert bei jedem Treffer einen sehr kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges Filetiermesser, um menschliche Körper zu zerlegen. Die Waffe der Ogerin Anastasia, die verkleidet als Fingerjungfer unzählige Befleckte verschlungen hat. Regeneriert bei jedem Treffer einen sehr kleinen Teil Eurer LP. Ein riesiges Filetiermesser, um menschliche Körper zu zerlegen. Die Waffe der Ogerin Anastasia, die verkleidet als Fingerjungfer unzählige Befleckte verschlungen hat. Regeneriert bei jedem Treffer einen sehr kleinen Teil Eurer LP. Die bronzene Großaxt eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Großaxt eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Großaxt eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Großaxt eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Großaxt eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Großaxt eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Großaxt eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. 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Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Großaxt eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Großaxt, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Ein absolut unscheinbarer und relativ leichter Speer. Im Vergleich zu anderen Speeren einfach zu handhaben. Starke Angriffe entfesseln eine Folge durchbohrender Stöße. Ein absolut unscheinbarer und relativ leichter Speer. Im Vergleich zu anderen Speeren einfach zu handhaben. Starke Angriffe entfesseln eine Folge durchbohrender Stöße. Ein absolut unscheinbarer und relativ leichter Speer. Im Vergleich zu anderen Speeren einfach zu handhaben. Starke Angriffe entfesseln eine Folge durchbohrender Stöße. Ein absolut unscheinbarer und relativ leichter Speer. Im Vergleich zu anderen Speeren einfach zu handhaben. Starke Angriffe entfesseln eine Folge durchbohrender Stöße. Ein absolut unscheinbarer und relativ leichter Speer. Im Vergleich zu anderen Speeren einfach zu handhaben. Starke Angriffe entfesseln eine Folge durchbohrender Stöße. Ein absolut unscheinbarer und relativ leichter Speer. 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Ausgesprochen effektiv bei berittenen Gegnern. Eine simple Waffe – eine Klinge an einem langen Schaft. Dank ihrer hohen Reichweite lässt sie sich auch hinter einem erhobenen Schild einsetzen, um Gegner zu durchbohren. Ausgesprochen effektiv bei berittenen Gegnern. Ein in mächtige Magie gehüllter Speer aus reinem Kristall. Kein Mensch könnte solch eine Waffe fertigen. Angriffskraft skaliert mit Weisheit. Die Kristallianer verfolgen ein klares Ziel: Sie beschützen ihre Kristalle bis in den Tod. Manche vermuten, sie warten auf die Rückkehr ihres Schöpfers, damit er neue Gefährten formt. Eine Harpune, die Spitze besteht aus einem geschärften Meteoritenfragment. Diese Waffe stammt von den Tonmenschen, die in den Ruinen der Dynastie hausen. Die Klinge leuchtet schwach und verursacht Magieschaden. Eine Harpune, die Spitze besteht aus einem geschärften Meteoritenfragment. Diese Waffe stammt von den Tonmenschen, die in den Ruinen der Dynastie hausen. Die Klinge leuchtet schwach und verursacht Magieschaden. Eine Harpune, die Spitze besteht aus einem geschärften Meteoritenfragment. Diese Waffe stammt von den Tonmenschen, die in den Ruinen der Dynastie hausen. Die Klinge leuchtet schwach und verursacht Magieschaden. Eine Harpune, die Spitze besteht aus einem geschärften Meteoritenfragment. Diese Waffe stammt von den Tonmenschen, die in den Ruinen der Dynastie hausen. Die Klinge leuchtet schwach und verursacht Magieschaden. Eine Harpune, die Spitze besteht aus einem geschärften Meteoritenfragment. Diese Waffe stammt von den Tonmenschen, die in den Ruinen der Dynastie hausen. Die Klinge leuchtet schwach und verursacht Magieschaden. Eine Harpune, die Spitze besteht aus einem geschärften Meteoritenfragment. Diese Waffe stammt von den Tonmenschen, die in den Ruinen der Dynastie hausen. Die Klinge leuchtet schwach und verursacht Magieschaden. Eine Harpune, die Spitze besteht aus einem geschärften Meteoritenfragment. 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Die scharfe Spitze der Waffe durchbohrt Gegner mit spielender Leichtigkeit. Ein Speer der Ritter, die im Dienste Malenias stehen, der Zwillingsschwester, die im Besitz der Rune des Verfalls war. Die scharfe Spitze der Waffe durchbohrt Gegner mit spielender Leichtigkeit. Ein Speer der Ritter, die im Dienste Malenias stehen, der Zwillingsschwester, die im Besitz der Rune des Verfalls war. Die scharfe Spitze der Waffe durchbohrt Gegner mit spielender Leichtigkeit. Ein Speer der Ritter, die im Dienste Malenias stehen, der Zwillingsschwester, die im Besitz der Rune des Verfalls war. Die scharfe Spitze der Waffe durchbohrt Gegner mit spielender Leichtigkeit. Ein Speer der Ritter, die im Dienste Malenias stehen, der Zwillingsschwester, die im Besitz der Rune des Verfalls war. Die scharfe Spitze der Waffe durchbohrt Gegner mit spielender Leichtigkeit. Ein Speer der Ritter, die im Dienste Malenias stehen, der Zwillingsschwester, die im Besitz der Rune des Verfalls war. 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Die scharfe Spitze der Waffe durchbohrt Gegner mit spielender Leichtigkeit. Ein Speer mit breiter Spitze. Diese Waffe ist nicht nur perfekt, um Gegner zu durchbohren, sondern kann sie auch mit mächtigen Schwüngen niedermähen. Ein Speer mit breiter Spitze. Diese Waffe ist nicht nur perfekt, um Gegner zu durchbohren, sondern kann sie auch mit mächtigen Schwüngen niedermähen. Ein Speer mit breiter Spitze. Diese Waffe ist nicht nur perfekt, um Gegner zu durchbohren, sondern kann sie auch mit mächtigen Schwüngen niedermähen. Ein Speer mit breiter Spitze. Diese Waffe ist nicht nur perfekt, um Gegner zu durchbohren, sondern kann sie auch mit mächtigen Schwüngen niedermähen. Ein Speer mit breiter Spitze. Diese Waffe ist nicht nur perfekt, um Gegner zu durchbohren, sondern kann sie auch mit mächtigen Schwüngen niedermähen. Ein Speer mit breiter Spitze. Diese Waffe ist nicht nur perfekt, um Gegner zu durchbohren, sondern kann sie auch mit mächtigen Schwüngen niedermähen. 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Diese Waffe ist nicht nur perfekt, um Gegner zu durchbohren, sondern kann sie auch mit mächtigen Schwüngen niedermähen. Eine mit buntem Stoff verzierte Harke. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Eine mit buntem Stoff verzierte Harke. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Eine mit buntem Stoff verzierte Harke. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Eine mit buntem Stoff verzierte Harke. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Eine mit buntem Stoff verzierte Harke. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Eine mit buntem Stoff verzierte Harke. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Eine mit buntem Stoff verzierte Harke. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. Gewährt geringe Mengen an Runen beim Landen eines Treffers. Eine mit buntem Stoff verzierte Harke. Tänzerinnen benutzen dieses zeremonielle Werkzeug bei Festen in Dominula, dem Windmühlendorf. Wird aus menschlichen Knochen hergestellt. 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Dies war das einzige Mal, dass die Mauern von Leyndell fielen, und zugleich der Funke, der den Krieg gegen die uralten Drachen entfachte. Eine Stangenwaffe mit drei Klingen. Die lange mittlere Klinge ähnelt stark einem Katana. Diese Waffe stammt aus dem Schilfland und lässt sich wie ein Speer einsetzen, bietet dem Träger aber auch die Möglichkeit, Gegner aufzuschlitzen. Eine Stangenwaffe mit drei Klingen. Die lange mittlere Klinge ähnelt stark einem Katana. Diese Waffe stammt aus dem Schilfland und lässt sich wie ein Speer einsetzen, bietet dem Träger aber auch die Möglichkeit, Gegner aufzuschlitzen. Eine Stangenwaffe mit drei Klingen. Die lange mittlere Klinge ähnelt stark einem Katana. Diese Waffe stammt aus dem Schilfland und lässt sich wie ein Speer einsetzen, bietet dem Träger aber auch die Möglichkeit, Gegner aufzuschlitzen. Eine Stangenwaffe mit drei Klingen. Die lange mittlere Klinge ähnelt stark einem Katana. 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Die Wunden dieser Schlagwaffe führen zu Blutverlust. Häufig finden sich diese Waffen bei den von Zauberern eingesetzten Marionettensoldaten. Ein stachelbewehrter Zylinder an einem langen Schaft. Die Wunden dieser Schlagwaffe führen zu Blutverlust. Häufig finden sich diese Waffen bei den von Zauberern eingesetzten Marionettensoldaten. Ein stachelbewehrter Zylinder an einem langen Schaft. Die Wunden dieser Schlagwaffe führen zu Blutverlust. Häufig finden sich diese Waffen bei den von Zauberern eingesetzten Marionettensoldaten. Ein stachelbewehrter Zylinder an einem langen Schaft. Die Wunden dieser Schlagwaffe führen zu Blutverlust. Häufig finden sich diese Waffen bei den von Zauberern eingesetzten Marionettensoldaten. Ein stachelbewehrter Zylinder an einem langen Schaft. Die Wunden dieser Schlagwaffe führen zu Blutverlust. Häufig finden sich diese Waffen bei den von Zauberern eingesetzten Marionettensoldaten. Ein stachelbewehrter Zylinder an einem langen Schaft. 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Dieser heilige Speer ist ein Symbol seiner Dynastie. Der Speer ist allerdings mehr als eine Waffe, er schafft eine Verbindung zu einer fremden Gottheit, die verfluchtem Blut gewaltige Macht verleiht. Die Mutter der Wahrheit sehnt sich nach einer Wunde. Silurias Baum, die Waffe eines der beiden größten Schmelztiegelritter. Die Urform des Erdenbaums ist von Natur aus dem Leben nahe, und dieser Speer, für denen der Schmelztiegel als Vorbild diente, ist mit einer uralten Essenz erfüllt. Eine Waffe, die sich als Großschwert und Speer einsetzen lässt. Angeblich vor langer Zeit für die Jagd auf eine unsterbliche riesige Schlange entwickelt, erzeugt die Waffe im Kampf gegen solche Kreaturen eine lange Klinge aus Licht. Als ihr Fürst und Meister der Gier verfiel, suchten seine Männer nach einer Waffe, um ihn aufzuhalten. Ein Kriegspeer, verbrannt von einem Fingerabdruck. Diese Waffe stammt von Vyke, Ritter der Tafelrundfeste. Wie Vyke selbst ist die Waffe von der Rasenden Flamme erfüllt. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Diese lange und kegelförmige Waffe ohne Klinge zählt zu den Großspeeren und dient zum Durchbohren. Sie ist schwer und nicht leicht zu führen, aber im Kampf zu Pferde und auch zu Fuß sehr effektiv. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Stangenwaffe mit langem Griff, die Elemente von Axt und Speer kombiniert. Kann für wiederholte Stoßangriffe auf einen Gegner oder ausholende Hiebe gegen mehrere Gegner eingesetzt werden. Eine vielseitige Waffe für alle Situationen. Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. Die Menschen werden nie den scharfen Verstand solchen Ungeziefers würdigen, obwohl das Design dieser Waffe ihn mehr als deutlich beweist. Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. Die Menschen werden nie den scharfen Verstand solchen Ungeziefers würdigen, obwohl das Design dieser Waffe ihn mehr als deutlich beweist. Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. Die Menschen werden nie den scharfen Verstand solchen Ungeziefers würdigen, obwohl das Design dieser Waffe ihn mehr als deutlich beweist. Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. Die Menschen werden nie den scharfen Verstand solchen Ungeziefers würdigen, obwohl das Design dieser Waffe ihn mehr als deutlich beweist. Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. Die Menschen werden nie den scharfen Verstand solchen Ungeziefers würdigen, obwohl das Design dieser Waffe ihn mehr als deutlich beweist. Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. Die Menschen werden nie den scharfen Verstand solchen Ungeziefers würdigen, obwohl das Design dieser Waffe ihn mehr als deutlich beweist. Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. Die Menschen werden nie den scharfen Verstand solchen Ungeziefers würdigen, obwohl das Design dieser Waffe ihn mehr als deutlich beweist. Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. Die Menschen werden nie den scharfen Verstand solchen Ungeziefers würdigen, obwohl das Design dieser Waffe ihn mehr als deutlich beweist. Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. Die Menschen werden nie den scharfen Verstand solchen Ungeziefers würdigen, obwohl das Design dieser Waffe ihn mehr als deutlich beweist. Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. Die Menschen werden nie den scharfen Verstand solchen Ungeziefers würdigen, obwohl das Design dieser Waffe ihn mehr als deutlich beweist. Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. 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Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Die harte und geschärfte Spitze am Kopf dieser Stangenwaffe ähnelt einem Schnabel und soll Rüstungen durchbohren. Hauptsächlich als Stoßwaffe konzipiert, doch der lange Griff ermöglicht das Umgehen der gegnerischen Verteidigung durch Seitenhiebe. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein rotes zerschlissenes Kriegsbanner ist um diese abgenutzte Hellebarde gewickelt. Auch nach der Flucht seines Fürsten führte Kommandant O'Neil dieses Banner mit erhobenem Haupt durch die Zerstörung und das von Fäulnis gezeichnete Schlachtfeld – der einzige Veteran, der mit Stolz an diese Schlacht zurückdenkt. Eine nachtschwarze Gleve mit unglaublich schwerer Klinge. Diese Waffe stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf den Hochstraßen patrouillieren. Die Gleve ist perfekt, um Gegner mit großer Wucht aufzuschlitzen, und auch ideal für den Kampf zu Pferd. Eine nachtschwarze Gleve mit unglaublich schwerer Klinge. Diese Waffe stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf den Hochstraßen patrouillieren. Die Gleve ist perfekt, um Gegner mit großer Wucht aufzuschlitzen, und auch ideal für den Kampf zu Pferd. Eine nachtschwarze Gleve mit unglaublich schwerer Klinge. Diese Waffe stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf den Hochstraßen patrouillieren. Die Gleve ist perfekt, um Gegner mit großer Wucht aufzuschlitzen, und auch ideal für den Kampf zu Pferd. Eine nachtschwarze Gleve mit unglaublich schwerer Klinge. Diese Waffe stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf den Hochstraßen patrouillieren. Die Gleve ist perfekt, um Gegner mit großer Wucht aufzuschlitzen, und auch ideal für den Kampf zu Pferd. Eine nachtschwarze Gleve mit unglaublich schwerer Klinge. Diese Waffe stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf den Hochstraßen patrouillieren. Die Gleve ist perfekt, um Gegner mit großer Wucht aufzuschlitzen, und auch ideal für den Kampf zu Pferd. Eine nachtschwarze Gleve mit unglaublich schwerer Klinge. Diese Waffe stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf den Hochstraßen patrouillieren. Die Gleve ist perfekt, um Gegner mit großer Wucht aufzuschlitzen, und auch ideal für den Kampf zu Pferd. Eine nachtschwarze Gleve mit unglaublich schwerer Klinge. Diese Waffe stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf den Hochstraßen patrouillieren. Die Gleve ist perfekt, um Gegner mit großer Wucht aufzuschlitzen, und auch ideal für den Kampf zu Pferd. Eine nachtschwarze Gleve mit unglaublich schwerer Klinge. Diese Waffe stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf den Hochstraßen patrouillieren. Die Gleve ist perfekt, um Gegner mit großer Wucht aufzuschlitzen, und auch ideal für den Kampf zu Pferd. Eine nachtschwarze Gleve mit unglaublich schwerer Klinge. Diese Waffe stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf den Hochstraßen patrouillieren. Die Gleve ist perfekt, um Gegner mit großer Wucht aufzuschlitzen, und auch ideal für den Kampf zu Pferd. Eine nachtschwarze Gleve mit unglaublich schwerer Klinge. Diese Waffe stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf den Hochstraßen patrouillieren. Die Gleve ist perfekt, um Gegner mit großer Wucht aufzuschlitzen, und auch ideal für den Kampf zu Pferd. 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Die Klinge wurde angeblich den Wellen nachempfunden, und ihre Angriffskraft wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Die Klinge wurde angeblich den Wellen nachempfunden, und ihre Angriffskraft wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Die Klinge wurde angeblich den Wellen nachempfunden, und ihre Angriffskraft wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Die Klinge wurde angeblich den Wellen nachempfunden, und ihre Angriffskraft wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Die Klinge wurde angeblich den Wellen nachempfunden, und ihre Angriffskraft wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Die Klinge wurde angeblich den Wellen nachempfunden, und ihre Angriffskraft wird durch Arkanenergie verstärkt. Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. 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Die Zacken sind ideal, um den Gegner auszubluten. Angeblich wird die Säge auch zum Zerlegen von Leichen verwendet, um die Milizen zu ernähren, aber es gibt keine Beweise, die dieses schreckliche Gerücht bestätigen können. Diese gezackte Klinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe für Fußsoldaten. Die Zacken sind ideal, um den Gegner auszubluten. Angeblich wird die Säge auch zum Zerlegen von Leichen verwendet, um die Milizen zu ernähren, aber es gibt keine Beweise, die dieses schreckliche Gerücht bestätigen können. Diese gezackte Klinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe für Fußsoldaten. Die Zacken sind ideal, um den Gegner auszubluten. Angeblich wird die Säge auch zum Zerlegen von Leichen verwendet, um die Milizen zu ernähren, aber es gibt keine Beweise, die dieses schreckliche Gerücht bestätigen können. Diese gezackte Klinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe für Fußsoldaten. Die Zacken sind ideal, um den Gegner auszubluten. Angeblich wird die Säge auch zum Zerlegen von Leichen verwendet, um die Milizen zu ernähren, aber es gibt keine Beweise, die dieses schreckliche Gerücht bestätigen können. Diese gezackte Klinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe für Fußsoldaten. Die Zacken sind ideal, um den Gegner auszubluten. Angeblich wird die Säge auch zum Zerlegen von Leichen verwendet, um die Milizen zu ernähren, aber es gibt keine Beweise, die dieses schreckliche Gerücht bestätigen können. Diese gezackte Klinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe für Fußsoldaten. Die Zacken sind ideal, um den Gegner auszubluten. Angeblich wird die Säge auch zum Zerlegen von Leichen verwendet, um die Milizen zu ernähren, aber es gibt keine Beweise, die dieses schreckliche Gerücht bestätigen können. Diese gezackte Klinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe für Fußsoldaten. Die Zacken sind ideal, um den Gegner auszubluten. 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Angeblich wird die Säge auch zum Zerlegen von Leichen verwendet, um die Milizen zu ernähren, aber es gibt keine Beweise, die dieses schreckliche Gerücht bestätigen können. Diese gezackte Klinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe für Fußsoldaten. Die Zacken sind ideal, um den Gegner auszubluten. Angeblich wird die Säge auch zum Zerlegen von Leichen verwendet, um die Milizen zu ernähren, aber es gibt keine Beweise, die dieses schreckliche Gerücht bestätigen können. Diese gezackte Klinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe für Fußsoldaten. Die Zacken sind ideal, um den Gegner auszubluten. Angeblich wird die Säge auch zum Zerlegen von Leichen verwendet, um die Milizen zu ernähren, aber es gibt keine Beweise, die dieses schreckliche Gerücht bestätigen können. Diese gezackte Klinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe für Fußsoldaten. Die Zacken sind ideal, um den Gegner auszubluten. Angeblich wird die Säge auch zum Zerlegen von Leichen verwendet, um die Milizen zu ernähren, aber es gibt keine Beweise, die dieses schreckliche Gerücht bestätigen können. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger. Diese Waffe ist eigentlich nur eine Sichel an einem langen Schaft. Jemand hat einfach ein Werkzeug für den Krieg umgebaut. Die hohe Reichweite macht diese Waffe ideal, um Gegner aus sicherer Entfernung aufzuschlitzen. Diese Waffe ist eigentlich nur eine Sichel an einem langen Schaft. Jemand hat einfach ein Werkzeug für den Krieg umgebaut. Die hohe Reichweite macht diese Waffe ideal, um Gegner aus sicherer Entfernung aufzuschlitzen. Diese Waffe ist eigentlich nur eine Sichel an einem langen Schaft. Jemand hat einfach ein Werkzeug für den Krieg umgebaut. Die hohe Reichweite macht diese Waffe ideal, um Gegner aus sicherer Entfernung aufzuschlitzen. Diese Waffe ist eigentlich nur eine Sichel an einem langen Schaft. Jemand hat einfach ein Werkzeug für den Krieg umgebaut. Die hohe Reichweite macht diese Waffe ideal, um Gegner aus sicherer Entfernung aufzuschlitzen. Diese Waffe ist eigentlich nur eine Sichel an einem langen Schaft. Jemand hat einfach ein Werkzeug für den Krieg umgebaut. Die hohe Reichweite macht diese Waffe ideal, um Gegner aus sicherer Entfernung aufzuschlitzen. Diese Waffe ist eigentlich nur eine Sichel an einem langen Schaft. Jemand hat einfach ein Werkzeug für den Krieg umgebaut. Die hohe Reichweite macht diese Waffe ideal, um Gegner aus sicherer Entfernung aufzuschlitzen. 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Je geschickter ihr Träger ist, desto mehr Schaden verursacht die Waffe. Ein langer Schaft mit breiter Klinge aus geschärftem Hartholz alter Bäume. Diese Waffe stammt von den Wächtern Niederer Erdenbäume, die als wahre Meister der Kampfkünste berühmt sind. Je geschickter ihr Träger ist, desto mehr Schaden verursacht die Waffe. Ein langer Schaft mit breiter Klinge aus geschärftem Hartholz alter Bäume. Diese Waffe stammt von den Wächtern Niederer Erdenbäume, die als wahre Meister der Kampfkünste berühmt sind. Je geschickter ihr Träger ist, desto mehr Schaden verursacht die Waffe. Ein langer Schaft mit breiter Klinge aus geschärftem Hartholz alter Bäume. Diese Waffe stammt von den Wächtern Niederer Erdenbäume, die als wahre Meister der Kampfkünste berühmt sind. Je geschickter ihr Träger ist, desto mehr Schaden verursacht die Waffe. Ein langer Schaft mit breiter Klinge aus geschärftem Hartholz alter Bäume. 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Ein langer Schaft mit breiter Klinge aus geschärftem Hartholz alter Bäume. Diese Waffe stammt von den Wächtern Niederer Erdenbäume, die als wahre Meister der Kampfkünste berühmt sind. Je geschickter ihr Träger ist, desto mehr Schaden verursacht die Waffe. Ein langer Schaft mit breiter Klinge aus geschärftem Hartholz alter Bäume. Diese Waffe stammt von den Wächtern Niederer Erdenbäume, die als wahre Meister der Kampfkünste berühmt sind. Je geschickter ihr Träger ist, desto mehr Schaden verursacht die Waffe. Ein langer Schaft mit breiter Klinge aus geschärftem Hartholz alter Bäume. Diese Waffe stammt von den Wächtern Niederer Erdenbäume, die als wahre Meister der Kampfkünste berühmt sind. Je geschickter ihr Träger ist, desto mehr Schaden verursacht die Waffe. Ein langer Schaft mit breiter Klinge aus geschärftem Hartholz alter Bäume. Diese Waffe stammt von den Wächtern Niederer Erdenbäume, die als wahre Meister der Kampfkünste berühmt sind. Je geschickter ihr Träger ist, desto mehr Schaden verursacht die Waffe. Ein langer Schaft mit breiter Klinge aus geschärftem Hartholz alter Bäume. Diese Waffe stammt von den Wächtern Niederer Erdenbäume, die als wahre Meister der Kampfkünste berühmt sind. Je geschickter ihr Träger ist, desto mehr Schaden verursacht die Waffe. Diese Hakenklinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe niederer Soldaten, damit sie die Abwehr ihrer Gegner umgehen können. Diese Soldaten werden oft an verbotene Orte oder zu stinkenden Feldern vergangener Schlachten geschickt, auf die sich niemand traut. Eindeutig keine Waffe für simple Wachen. Diese Hakenklinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe niederer Soldaten, damit sie die Abwehr ihrer Gegner umgehen können. Diese Soldaten werden oft an verbotene Orte oder zu stinkenden Feldern vergangener Schlachten geschickt, auf die sich niemand traut. Eindeutig keine Waffe für simple Wachen. Diese Hakenklinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe niederer Soldaten, damit sie die Abwehr ihrer Gegner umgehen können. Diese Soldaten werden oft an verbotene Orte oder zu stinkenden Feldern vergangener Schlachten geschickt, auf die sich niemand traut. Eindeutig keine Waffe für simple Wachen. Diese Hakenklinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe niederer Soldaten, damit sie die Abwehr ihrer Gegner umgehen können. Diese Soldaten werden oft an verbotene Orte oder zu stinkenden Feldern vergangener Schlachten geschickt, auf die sich niemand traut. Eindeutig keine Waffe für simple Wachen. Diese Hakenklinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe niederer Soldaten, damit sie die Abwehr ihrer Gegner umgehen können. Diese Soldaten werden oft an verbotene Orte oder zu stinkenden Feldern vergangener Schlachten geschickt, auf die sich niemand traut. Eindeutig keine Waffe für simple Wachen. 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Diese Hakenklinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe niederer Soldaten, damit sie die Abwehr ihrer Gegner umgehen können. Diese Soldaten werden oft an verbotene Orte oder zu stinkenden Feldern vergangener Schlachten geschickt, auf die sich niemand traut. Eindeutig keine Waffe für simple Wachen. Diese Hakenklinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe niederer Soldaten, damit sie die Abwehr ihrer Gegner umgehen können. Diese Soldaten werden oft an verbotene Orte oder zu stinkenden Feldern vergangener Schlachten geschickt, auf die sich niemand traut. Eindeutig keine Waffe für simple Wachen. Diese Hakenklinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe niederer Soldaten, damit sie die Abwehr ihrer Gegner umgehen können. Diese Soldaten werden oft an verbotene Orte oder zu stinkenden Feldern vergangener Schlachten geschickt, auf die sich niemand traut. Eindeutig keine Waffe für simple Wachen. 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Dieses einzigartige Meisterwerk stammt von einem Schmied, der Drachen und ihre Stärke über alles verehrte. Eine relativ große Hellebarde mit drachenförmiger Klinge. Dieses einzigartige Meisterwerk stammt von einem Schmied, der Drachen und ihre Stärke über alles verehrte. Eine relativ große Hellebarde mit drachenförmiger Klinge. Dieses einzigartige Meisterwerk stammt von einem Schmied, der Drachen und ihre Stärke über alles verehrte. Eine relativ große Hellebarde mit drachenförmiger Klinge. Dieses einzigartige Meisterwerk stammt von einem Schmied, der Drachen und ihre Stärke über alles verehrte. Eine relativ große Hellebarde mit drachenförmiger Klinge. Dieses einzigartige Meisterwerk stammt von einem Schmied, der Drachen und ihre Stärke über alles verehrte. Eine relativ große Hellebarde mit drachenförmiger Klinge. Dieses einzigartige Meisterwerk stammt von einem Schmied, der Drachen und ihre Stärke über alles verehrte. Eine relativ große Hellebarde mit drachenförmiger Klinge. 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Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Hellebarde eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Hellebarde eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Hellebarde eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Hellebarde eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Hellebarde eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Hellebarde eines tapferen Gargoyle. 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Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions. Die bronzene Hellebarde eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen. Eine große Sense mit langer dünner Klinge. Diese Waffe durchdringt nicht nur die Abwehr des Gegners, sondern kann auch blitzschnell Blutungen verursachen. In den Händen sehr geschickter Kämpfer ist diese Waffe absolut tödlich und allein der Anblick erfüllt Gegner mit Furcht. Eine große Sense mit langer dünner Klinge. Diese Waffe durchdringt nicht nur die Abwehr des Gegners, sondern kann auch blitzschnell Blutungen verursachen. In den Händen sehr geschickter Kämpfer ist diese Waffe absolut tödlich und allein der Anblick erfüllt Gegner mit Furcht. Eine große Sense mit langer dünner Klinge. Diese Waffe durchdringt nicht nur die Abwehr des Gegners, sondern kann auch blitzschnell Blutungen verursachen. 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Eine Großsense mit ausladender Klinge und gekrümmten Schaft. Die typische Waffe alter Grabhüter, die sich im Zwischenland um vergessene Friedhöfe kümmern. Angeblich war diese Waffe früher ein Schutztalisman gegen böse Geister. Eine Großsense mit ausladender Klinge und gekrümmten Schaft. Die typische Waffe alter Grabhüter, die sich im Zwischenland um vergessene Friedhöfe kümmern. Angeblich war diese Waffe früher ein Schutztalisman gegen böse Geister. Eine Großsense mit ausladender Klinge und gekrümmten Schaft. Die typische Waffe alter Grabhüter, die sich im Zwischenland um vergessene Friedhöfe kümmern. Angeblich war diese Waffe früher ein Schutztalisman gegen böse Geister. Eine Großsense mit ausladender Klinge und gekrümmten Schaft. Die typische Waffe alter Grabhüter, die sich im Zwischenland um vergessene Friedhöfe kümmern. Angeblich war diese Waffe früher ein Schutztalisman gegen böse Geister. Eine Großsense mit ausladender Klinge und gekrümmten Schaft. 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Die typische Waffe alter Grabhüter, die sich im Zwischenland um vergessene Friedhöfe kümmern. Angeblich war diese Waffe früher ein Schutztalisman gegen böse Geister. Eine Kriegssense von den Reinfäule-Rittern, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Dies war die Waffe der Kommandanten in Malenias Armee und ihre Klinge verursacht Heiligschaden. %null% Eine heilige Sense, die einem Paar weißer Schwingen nachempfunden ist und Heiligschaden verursacht. Heiden glauben, die weiß geflügelten Jungfern wären die sanften Gesandten des Todes. Eine Lederpeitsche, eigentlich zur Bestrafung entworfen und nicht für den Kampf. Ihre Angriffe lassen sich jedoch weder parieren noch abblocken und können keine kritischen Treffer verursachen. Eine Lederpeitsche, eigentlich zur Bestrafung entworfen und nicht für den Kampf. Ihre Angriffe lassen sich jedoch weder parieren noch abblocken und können keine kritischen Treffer verursachen. 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Wenn Ihr sie mit Magie erfüllt, schießt Lava aus ihren Köpfen hervor. Eine einzigartige dreiköpfige Peitsche. Die Macht des Feuers ruht in dieser Waffe. Wenn Ihr sie mit Magie erfüllt, schießt Lava aus ihren Köpfen hervor. Eine einzigartige dreiköpfige Peitsche. Die Macht des Feuers ruht in dieser Waffe. Wenn Ihr sie mit Magie erfüllt, schießt Lava aus ihren Köpfen hervor. Eine einzigartige dreiköpfige Peitsche. Die Macht des Feuers ruht in dieser Waffe. Wenn Ihr sie mit Magie erfüllt, schießt Lava aus ihren Köpfen hervor. Eine einzigartige dreiköpfige Peitsche. Die Macht des Feuers ruht in dieser Waffe. Wenn Ihr sie mit Magie erfüllt, schießt Lava aus ihren Köpfen hervor. Eine einzigartige dreiköpfige Peitsche. Die Macht des Feuers ruht in dieser Waffe. Wenn Ihr sie mit Magie erfüllt, schießt Lava aus ihren Köpfen hervor. Eine einzigartige dreiköpfige Peitsche. Die Macht des Feuers ruht in dieser Waffe. Wenn Ihr sie mit Magie erfüllt, schießt Lava aus ihren Köpfen hervor. 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Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine Metallpeitsche aus unglaublich scharfen Kettengliedern, die Blütenblättern ähneln. Dieses Kunstwerk ist seit Generationen ein Erbstück des erhabenen Hauses Hoslow. Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine Metallpeitsche aus unglaublich scharfen Kettengliedern, die Blütenblättern ähneln. Dieses Kunstwerk ist seit Generationen ein Erbstück des erhabenen Hauses Hoslow. Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine Metallpeitsche aus unglaublich scharfen Kettengliedern, die Blütenblättern ähneln. Dieses Kunstwerk ist seit Generationen ein Erbstück des erhabenen Hauses Hoslow. Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine Metallpeitsche aus unglaublich scharfen Kettengliedern, die Blütenblättern ähneln. Dieses Kunstwerk ist seit Generationen ein Erbstück des erhabenen Hauses Hoslow. Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine Metallpeitsche aus unglaublich scharfen Kettengliedern, die Blütenblättern ähneln. Dieses Kunstwerk ist seit Generationen ein Erbstück des erhabenen Hauses Hoslow. Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine Metallpeitsche aus unglaublich scharfen Kettengliedern, die Blütenblättern ähneln. Dieses Kunstwerk ist seit Generationen ein Erbstück des erhabenen Hauses Hoslow. Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine Metallpeitsche aus unglaublich scharfen Kettengliedern, die Blütenblättern ähneln. Dieses Kunstwerk ist seit Generationen ein Erbstück des erhabenen Hauses Hoslow. Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine Metallpeitsche aus unglaublich scharfen Kettengliedern, die Blütenblättern ähneln. Dieses Kunstwerk ist seit Generationen ein Erbstück des erhabenen Hauses Hoslow. Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine Metallpeitsche aus unglaublich scharfen Kettengliedern, die Blütenblättern ähneln. Dieses Kunstwerk ist seit Generationen ein Erbstück des erhabenen Hauses Hoslow. Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine Metallpeitsche aus unglaublich scharfen Kettengliedern, die Blütenblättern ähneln. Dieses Kunstwerk ist seit Generationen ein Erbstück des erhabenen Hauses Hoslow. Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine Metallpeitsche aus unglaublich scharfen Kettengliedern, die Blütenblättern ähneln. Dieses Kunstwerk ist seit Generationen ein Erbstück des erhabenen Hauses Hoslow. Die Waffe erfordert viel Geschick, ist aber ideal, um Gegner auszubluten. "Die Geschichte von Haus Hoslow ist in Blut geschrieben." Eine schwere Peitsche, geflochten aus dem flammend roten Haar eines Feuerriesen. Alle Riesen sind rothaarig und angeblich verabscheute Radagon seine eigenen roten Locken. Vielleicht waren sie ein Fluch der Riesen. Diese Waffe aus extrem dünnen und flexiblen Metallklingen wird von den Nachtvolkkriegern wie eine Peitsche benutzt. Allerdings lässt sich diese Peitsche mit scharfen Klingen auch als Speer einsetzen, um Gegner zu durchbohren. Diese Waffe aus extrem dünnen und flexiblen Metallklingen wird von den Nachtvolkkriegern wie eine Peitsche benutzt. Allerdings lässt sich diese Peitsche mit scharfen Klingen auch als Speer einsetzen, um Gegner zu durchbohren. Diese Waffe aus extrem dünnen und flexiblen Metallklingen wird von den Nachtvolkkriegern wie eine Peitsche benutzt. Allerdings lässt sich diese Peitsche mit scharfen Klingen auch als Speer einsetzen, um Gegner zu durchbohren. Diese Waffe aus extrem dünnen und flexiblen Metallklingen wird von den Nachtvolkkriegern wie eine Peitsche benutzt. Allerdings lässt sich diese Peitsche mit scharfen Klingen auch als Speer einsetzen, um Gegner zu durchbohren. Diese Waffe aus extrem dünnen und flexiblen Metallklingen wird von den Nachtvolkkriegern wie eine Peitsche benutzt. Allerdings lässt sich diese Peitsche mit scharfen Klingen auch als Speer einsetzen, um Gegner zu durchbohren. 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Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine Faustkampfwaffe aus Leder mit Eisennieten. Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine Faustkampfwaffe aus Leder mit Eisennieten. Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine Faustkampfwaffe aus Leder mit Eisennieten. Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine Faustkampfwaffe aus Leder mit Eisennieten. Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine Faustkampfwaffe aus Leder mit Eisennieten. Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine Faustkampfwaffe aus Leder mit Eisennieten. Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine Faustkampfwaffe aus Leder mit Eisennieten. Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine Faustkampfwaffe aus Leder mit Eisennieten. Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine Faustkampfwaffe aus Leder mit Eisennieten. Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. 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Verwandelt den Arm des Trägers in einen kleinen Drachen, sodass scharfe Drachenfänge aus seiner Faust wachsen. Diese Waffe lässt sich nicht beidhändig führen. Ein kugelförmiger Panzerhandschuh aus Eisen. Die bevorzugte Waffe von Terrortroll der Schwarzwache. Diese Waffe sollte niemand unterschätzen, denn mit ihrem Gewicht kann sie Knochen mühelos zertrümmern. Ein kugelförmiger Panzerhandschuh aus Eisen. Die bevorzugte Waffe von Terrortroll der Schwarzwache. Diese Waffe sollte niemand unterschätzen, denn mit ihrem Gewicht kann sie Knochen mühelos zertrümmern. Ein kugelförmiger Panzerhandschuh aus Eisen. Die bevorzugte Waffe von Terrortroll der Schwarzwache. Diese Waffe sollte niemand unterschätzen, denn mit ihrem Gewicht kann sie Knochen mühelos zertrümmern. Ein kugelförmiger Panzerhandschuh aus Eisen. Die bevorzugte Waffe von Terrortroll der Schwarzwache. Diese Waffe sollte niemand unterschätzen, denn mit ihrem Gewicht kann sie Knochen mühelos zertrümmern. 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Diese Waffen wurden früher in brutalen Faustkämpfen vor großem Publikum eingesetzt. Ein kugelförmiger Panzerhandschuh mit Stacheln, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffen wurden früher in brutalen Faustkämpfen vor großem Publikum eingesetzt. Ein kugelförmiger Panzerhandschuh mit Stacheln, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffen wurden früher in brutalen Faustkämpfen vor großem Publikum eingesetzt. Ein kugelförmiger Panzerhandschuh mit Stacheln, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffen wurden früher in brutalen Faustkämpfen vor großem Publikum eingesetzt. Ein kugelförmiger Panzerhandschuh mit Stacheln, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffen wurden früher in brutalen Faustkämpfen vor großem Publikum eingesetzt. Ein kugelförmiger Panzerhandschuh mit Stacheln, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffen wurden früher in brutalen Faustkämpfen vor großem Publikum eingesetzt. 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Diese Waffen wurden früher in brutalen Faustkämpfen vor großem Publikum eingesetzt. Ein kugelförmiger Panzerhandschuh mit Stacheln, deren Wunden zu Blutverlust führen. Diese Waffen wurden früher in brutalen Faustkämpfen vor großem Publikum eingesetzt. Ein fremdartiger Dolch mit seltsamem Griff. Die Klinge fungiert als Verlängerung Eurer Faust. Ein fremdartiger Dolch mit seltsamem Griff. Die Klinge fungiert als Verlängerung Eurer Faust. Ein fremdartiger Dolch mit seltsamem Griff. Die Klinge fungiert als Verlängerung Eurer Faust. Ein fremdartiger Dolch mit seltsamem Griff. Die Klinge fungiert als Verlängerung Eurer Faust. Ein fremdartiger Dolch mit seltsamem Griff. Die Klinge fungiert als Verlängerung Eurer Faust. Ein fremdartiger Dolch mit seltsamem Griff. Die Klinge fungiert als Verlängerung Eurer Faust. Ein fremdartiger Dolch mit seltsamem Griff. Die Klinge fungiert als Verlängerung Eurer Faust. Ein fremdartiger Dolch mit seltsamem Griff. 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Kommandant Niall, Veteran von Schloss Sol, bot seine Prothese im Austausch für das Leben der Ritter, die in Gefangenschaft geraten waren. Später führte er diese Männer als Armee der Heimatlosen. Eine der Waffen, die von den Zwei Fingern stammen. Die Klinge verursacht Heiligschaden und ist formlos, sodass kein Schild sie aufhalten kann. Eine seltsame Schrift scheint über der Klinge zu schweben. Dies ist die Sprache des Lichts, die Sprache der Zwei Finger. Eine Faustkampfwaffe mit scharfen parallelen Klingen, die zu Blutverlust führen. Die perfekte Waffe für alle, die im Dunkeln lauern. Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine Faustkampfwaffe mit scharfen parallelen Klingen, die zu Blutverlust führen. Die perfekte Waffe für alle, die im Dunkeln lauern. Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine Faustkampfwaffe mit scharfen parallelen Klingen, die zu Blutverlust führen. Die perfekte Waffe für alle, die im Dunkeln lauern. 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Faustkampfwaffen lassen sich auch beidhändig ausrüsten. Eine der für Arenakämpfe entworfenen Waffen. Von den Duellanten verwendet, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Der schwarze Fangzahn des bronzenen Schlangenkopfes ist mit einem tödlichen Gift überzogen. Eine der für Arenakämpfe entworfenen Waffen. Von den Duellanten verwendet, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Der schwarze Fangzahn des bronzenen Schlangenkopfes ist mit einem tödlichen Gift überzogen. Eine der für Arenakämpfe entworfenen Waffen. Von den Duellanten verwendet, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Der schwarze Fangzahn des bronzenen Schlangenkopfes ist mit einem tödlichen Gift überzogen. Eine der für Arenakämpfe entworfenen Waffen. Von den Duellanten verwendet, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Der schwarze Fangzahn des bronzenen Schlangenkopfes ist mit einem tödlichen Gift überzogen. Eine der für Arenakämpfe entworfenen Waffen. Von den Duellanten verwendet, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. 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Dank der Krümmung kann die Waffe sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Große gekrümmte Krallen der Bluthundritter. Dank der Krümmung kann die Waffe sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Große gekrümmte Krallen der Bluthundritter. Dank der Krümmung kann die Waffe sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Große gekrümmte Krallen der Bluthundritter. Dank der Krümmung kann die Waffe sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Große gekrümmte Krallen der Bluthundritter. Dank der Krümmung kann die Waffe sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Große gekrümmte Krallen der Bluthundritter. Dank der Krümmung kann die Waffe sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Große gekrümmte Krallen der Bluthundritter. Dank der Krümmung kann die Waffe sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Große gekrümmte Krallen der Bluthundritter. Dank der Krümmung kann die Waffe sogar die Abwehr des Gegners umgehen. Große gekrümmte Krallen der Bluthundritter. Dank der Krümmung kann die Waffe sogar die Abwehr des Gegners umgehen. 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Perfekt für Angriffe aus der Luft, und der aufgeladene Angriff ähnelt sogar dem Sturzflug eines Raubvogels. Eine Kralle mit zwei scharfen dünnen Klingen. Diese Waffe der Assassinen des Rabenhorsts ist eine Huldigung an die Angriffstaktik der Todesvögel. Perfekt für Angriffe aus der Luft, und der aufgeladene Angriff ähnelt sogar dem Sturzflug eines Raubvogels. Eine Kralle mit zwei scharfen dünnen Klingen. Diese Waffe der Assassinen des Rabenhorsts ist eine Huldigung an die Angriffstaktik der Todesvögel. Perfekt für Angriffe aus der Luft, und der aufgeladene Angriff ähnelt sogar dem Sturzflug eines Raubvogels. Eine Kralle mit zwei scharfen dünnen Klingen. Diese Waffe der Assassinen des Rabenhorsts ist eine Huldigung an die Angriffstaktik der Todesvögel. Perfekt für Angriffe aus der Luft, und der aufgeladene Angriff ähnelt sogar dem Sturzflug eines Raubvogels. Eine Kralle mit zwei scharfen dünnen Klingen. 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Der Kopf des Hammers ist ausgesprochen massiv, und starke Angriffe schleudern Gegner in die Luft. Ein gewaltiger Hammer im Design einer Feuersbrunst. Die bevorzugte Waffe der Feuermönchprälaten. Das Gewicht steht symbolisch für die Last der Verantwortung auf ihren Schultern. Der Kopf des Hammers ist ausgesprochen massiv, und starke Angriffe schleudern Gegner in die Luft. Ein gewaltiger Hammer im Design einer Feuersbrunst. Die bevorzugte Waffe der Feuermönchprälaten. Das Gewicht steht symbolisch für die Last der Verantwortung auf ihren Schultern. Der Kopf des Hammers ist ausgesprochen massiv, und starke Angriffe schleudern Gegner in die Luft. Ein gewaltiger Hammer im Design einer Feuersbrunst. Die bevorzugte Waffe der Feuermönchprälaten. Das Gewicht steht symbolisch für die Last der Verantwortung auf ihren Schultern. Der Kopf des Hammers ist ausgesprochen massiv, und starke Angriffe schleudern Gegner in die Luft. Ein gewaltiger Hammer im Design einer Feuersbrunst. 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Um eine so schwere Waffe zu führen, muss man außergewöhnlich stark sein. Ein Großhammer der Golems, die das Labyrinth der Unterstadt beschützen. Um eine so schwere Waffe zu führen, muss man außergewöhnlich stark sein. Ein Großhammer der Golems, die das Labyrinth der Unterstadt beschützen. Um eine so schwere Waffe zu führen, muss man außergewöhnlich stark sein. Ein Großhammer der Golems, die das Labyrinth der Unterstadt beschützen. Um eine so schwere Waffe zu führen, muss man außergewöhnlich stark sein. Ein Großhammer der Golems, die das Labyrinth der Unterstadt beschützen. Um eine so schwere Waffe zu führen, muss man außergewöhnlich stark sein. Ein Großhammer der Golems, die das Labyrinth der Unterstadt beschützen. Um eine so schwere Waffe zu führen, muss man außergewöhnlich stark sein. Ein Großhammer der Golems, die das Labyrinth der Unterstadt beschützen. Um eine so schwere Waffe zu führen, muss man außergewöhnlich stark sein. Ein Großhammer der Golems, die das Labyrinth der Unterstadt beschützen. Um eine so schwere Waffe zu führen, muss man außergewöhnlich stark sein. Ein Großhammer der Golems, die das Labyrinth der Unterstadt beschützen. Um eine so schwere Waffe zu führen, muss man außergewöhnlich stark sein. Ein Großhammer der Golems, die das Labyrinth der Unterstadt beschützen. Um eine so schwere Waffe zu führen, muss man außergewöhnlich stark sein. Ein Großhammer der Golems, die das Labyrinth der Unterstadt beschützen. Um eine so schwere Waffe zu führen, muss man außergewöhnlich stark sein. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie. Ein fächerförmiges goldenes Horn der Orakelgesandten. Bei seinem Gewicht spürt Ihr jeden Treffer durch Mark und Bein. Eigentlich ist dies ein Instrument, aber kein normaler Mensch könnte es je spielen. Vielleicht ist die Zeit für sein Erklingen auch einfach noch nicht gekommen. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Eine Großaxt für Arenakämpfe. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Diese Waffe ist für wahre Meister des Duells und ihr aufgeladener Angriff ist besonders verheerend. Diese Waffe gehörte Godfrey dem Eldenfürsten. Sie zerbrach, als er die Befleckten während des Großen Marschs in eine Schlacht führte. Die Waffe ist ein Symbol für Godfreys Eid, nie vom Weg eines wahren Fürsten abzuweichen, und wurde später das Emblem des goldenen Stammbaums. Früher war Stärke tatsächlich die Tugend der Könige. Diese Waffe wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Sie stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Die Kralle ist in Blitze gehüllt und zerfetzt mühelos die schwachen Nachfahren der mächtigen Drachen. Ein Zeremonienstab mit dem Bild des Erdenbaums in voller Pracht. Gehört einem der Avatare, die Niedere Erdenbäume beschützen. Die Avatare entstanden nach der Zertrümmerung des Eldenrings und schworen, die Saat des Erdenbaums zu beschützen. Diese gigantische Waffe wurde aus dem Kiefer einer Sternenfallbestie gefertigt. Sie ist unglaublich hart und schwarz wie die Nacht. Die scharfe Spitze durchbohrt jeden Gegner. Ein großes Eisenrad mit Klingen, die Haut und Fleisch fein säuberlich vom Knochen schälen. Dieses Folterinstrument stammt von Inquisitor Ghiza. Eine Drehung des Rades verursacht furchtbare Schmerzen und Blutverlust. Das Design wurde später für die berühmten Waffen der Eisernen Jungfern übernommen. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder. Ein Zeremonienstab mit dem Bild des Erdenbaums in voller Pracht. Strotzt nur so vor Scharlachfäule. Gehört einem der Avatare, die Niedere Erdenbäume beschützen. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden. Die Spitze dieser Fackel ist in ölgetränkte Lumpen gewickelt. Ihre Flamme erhellt nicht nur dunkle Orte, sondern ist auch gut für den Angriff. Kann in der linken Hand hochgehoben werden, um einen größeren Bereich zu beleuchten. Eine mit Metalldraht umwickelte Fackel. Ihre Flamme erhellt nicht nur dunkle Orte, sondern ist auch gut für den Angriff. Diese Fackel ist schwerer als normale Fackeln, der glühende Draht verstärkt jedoch ihren Feuerschaden. Diese Leuchterkerze brennt mit violetter Flamme. Die Schnitzereien zeigen St. Trina als erwachsene Person. Etwas beunruhigend. Die violette Flamme verursacht Schlaf. Diese Metallfackel mit kalter Geisterflamme gehört den Falkensturzrittern, die sich an unterirdischen Flüssen herumtreiben. Als im Laufe ihrer langen Suche die letzte Glut verlosch, verbrannten sie die Gebeine ihrer Gefährten. So erhielten sie zwar die kalte Geisterflamme, besiegelten aber auch ihr Schicksal als Kreaturen des Untergrunds. Das Öl dieser Fackel enthält einen besonderen Weihrauch. Sein Duft beruhigt wilde Tiere. Diese Fackeln wurden oft eingesetzt, um wilde Bestien von Schätzen fernzuhalten, die tief in finsteren Höhlen versteckt lagen. Eine Fackel für die Hüter des Erdenbaums. Ihre Flammen enthalten eine besondere Anrufung, die dem Träger durch Schleier verborgene Assassinen enthüllt. Der Fürst der Gnade und der Erdenbaum ließen diese Fackeln anfertigen, damit sich die Nacht der Schwarzen Messer niemals wiederholen würde. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein kleiner Metallrundschild mit einer Wölbung in der Mitte zum Parieren von Angriffen. Eine genaue Parade im rechten Moment lenkt den Angriff des Gegners ab, bricht seine Haltung und ermöglicht so kritische Treffer. Ein Schild für aggressive Kämpfer, aber nicht ohne Risiko. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz. Ein knarrender, runder und alter Holzschild. Grob mit Ranken verstärkt. Es gibt so gut wie überall bessere Schilde. Ihr solltet dieses Exemplar gar nicht erst anlegen. Ein knarrender, runder und alter Holzschild. Grob mit Ranken verstärkt. Es gibt so gut wie überall bessere Schilde. Ihr solltet dieses Exemplar gar nicht erst anlegen. Ein knarrender, runder und alter Holzschild. Grob mit Ranken verstärkt. Es gibt so gut wie überall bessere Schilde. Ihr solltet dieses Exemplar gar nicht erst anlegen. Ein knarrender, runder und alter Holzschild. Grob mit Ranken verstärkt. Es gibt so gut wie überall bessere Schilde. Ihr solltet dieses Exemplar gar nicht erst anlegen. Ein knarrender, runder und alter Holzschild. Grob mit Ranken verstärkt. Es gibt so gut wie überall bessere Schilde. Ihr solltet dieses Exemplar gar nicht erst anlegen. Ein knarrender, runder und alter Holzschild. Grob mit Ranken verstärkt. Es gibt so gut wie überall bessere Schilde. Ihr solltet dieses Exemplar gar nicht erst anlegen. Ein knarrender, runder und alter Holzschild. Grob mit Ranken verstärkt. Es gibt so gut wie überall bessere Schilde. Ihr solltet dieses Exemplar gar nicht erst anlegen. Ein knarrender, runder und alter Holzschild. Grob mit Ranken verstärkt. 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Obwohl er aus gutem, robustem Holz besteht, ist er lediglich ein Provisorium. Erhöht die Lebenskraft – womöglich, um die Schuldigen besonders lange leiden zu lassen. Ein zu einem Schild umfunktionierter hölzerner Pranger. Obwohl er aus gutem, robustem Holz besteht, ist er lediglich ein Provisorium. Erhöht die Lebenskraft – womöglich, um die Schuldigen besonders lange leiden zu lassen. Ein zu einem Schild umfunktionierter hölzerner Pranger. Obwohl er aus gutem, robustem Holz besteht, ist er lediglich ein Provisorium. Erhöht die Lebenskraft – womöglich, um die Schuldigen besonders lange leiden zu lassen. Ein zu einem Schild umfunktionierter hölzerner Pranger. Obwohl er aus gutem, robustem Holz besteht, ist er lediglich ein Provisorium. Erhöht die Lebenskraft – womöglich, um die Schuldigen besonders lange leiden zu lassen. Ein zu einem Schild umfunktionierter hölzerner Pranger. Obwohl er aus gutem, robustem Holz besteht, ist er lediglich ein Provisorium. 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Die Bestienmenschen von Farum Azula wissen diese Schilde mit großem Geschick zu führen. Sie haben schon immer Tongefäße gebrannt, um daraus Schilde herzustellen. Das mag vielen seltsam erscheinen, aber für die Bestienmenschen ist es völlig normal. Ein Schild aus einem großen zerbrochenen Gefäß. Die Bestienmenschen von Farum Azula wissen diese Schilde mit großem Geschick zu führen. Sie haben schon immer Tongefäße gebrannt, um daraus Schilde herzustellen. Das mag vielen seltsam erscheinen, aber für die Bestienmenschen ist es völlig normal. Ein Schild aus einem großen zerbrochenen Gefäß. Die Bestienmenschen von Farum Azula wissen diese Schilde mit großem Geschick zu führen. Sie haben schon immer Tongefäße gebrannt, um daraus Schilde herzustellen. Das mag vielen seltsam erscheinen, aber für die Bestienmenschen ist es völlig normal. Ein Schild aus einem großen zerbrochenen Gefäß. Die Bestienmenschen von Farum Azula wissen diese Schilde mit großem Geschick zu führen. 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Sein Dornenemblem gibt es schon seit der Antike. Der Schild macht nicht viel her, verstärkt aber Eure Resistenz gegen Feuerschaden. Ein kleiner hölzerner Rundschild, leicht und einfach zu handhaben, schützt aber nicht so gut wie Metallschilde. Sein Dornenemblem gibt es schon seit der Antike. Der Schild macht nicht viel her, verstärkt aber Eure Resistenz gegen Feuerschaden. Ein kleiner hölzerner Rundschild, leicht und einfach zu handhaben, schützt aber nicht so gut wie Metallschilde. Sein Dornenemblem gibt es schon seit der Antike. Der Schild macht nicht viel her, verstärkt aber Eure Resistenz gegen Feuerschaden. Ein kleiner hölzerner Rundschild, leicht und einfach zu handhaben, schützt aber nicht so gut wie Metallschilde. Sein Dornenemblem gibt es schon seit der Antike. Der Schild macht nicht viel her, verstärkt aber Eure Resistenz gegen Feuerschaden. Ein kleiner hölzerner Rundschild, leicht und einfach zu handhaben, schützt aber nicht so gut wie Metallschilde. 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Obwohl sehr leicht und einfach zu führen, bietet er nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Das in der Mitte aufgenietete Muster symbolisiert sowohl ein Schwert als auch einen Baum. Ein kleiner hölzerner Rundschild verstärkt mit Metall. Obwohl sehr leicht und einfach zu führen, bietet er nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Das in der Mitte aufgenietete Muster symbolisiert sowohl ein Schwert als auch einen Baum. Ein kleiner hölzerner Rundschild verstärkt mit Metall. Obwohl sehr leicht und einfach zu führen, bietet er nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Das in der Mitte aufgenietete Muster symbolisiert sowohl ein Schwert als auch einen Baum. Ein kleiner hölzerner Rundschild verstärkt mit Metall. Obwohl sehr leicht und einfach zu führen, bietet er nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Das in der Mitte aufgenietete Muster symbolisiert sowohl ein Schwert als auch einen Baum. Ein kleiner hölzerner Rundschild verstärkt mit Metall. 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Obwohl sehr leicht und einfach zu führen, bietet er nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Die Symbole stehen angeblich für die Sterne des Nachthimmels, die das Schicksal vorhersagen. Ein kleiner hölzerner Rundschild verstärkt mit Metall. Obwohl sehr leicht und einfach zu führen, bietet er nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Die Symbole stehen angeblich für die Sterne des Nachthimmels, die das Schicksal vorhersagen. Ein kleiner hölzerner Rundschild verstärkt mit Metall. Obwohl sehr leicht und einfach zu führen, bietet er nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Die Symbole stehen angeblich für die Sterne des Nachthimmels, die das Schicksal vorhersagen. Ein kleiner hölzerner Rundschild verstärkt mit Metall. Obwohl sehr leicht und einfach zu führen, bietet er nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Die Symbole stehen angeblich für die Sterne des Nachthimmels, die das Schicksal vorhersagen. Ein kleiner hölzerner Rundschild verstärkt mit Metall. 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Ein kleiner Metallrundschild mit unheilvollem Riss. Dieser alte Talisman starrt dem Gegner unerschütterlich in die Augen und steigert Euren Fokus. Ein gewöhnlicher kleiner Rundschild aus Metall. Schwerer als ein Holzschild, aber mit höherer Schadensresistenz. Dieser perfekt ausbalancierte Schild lässt sich sehr einfach führen. Ein gewöhnlicher kleiner Rundschild aus Metall. Schwerer als ein Holzschild, aber mit höherer Schadensresistenz. Dieser perfekt ausbalancierte Schild lässt sich sehr einfach führen. Ein gewöhnlicher kleiner Rundschild aus Metall. Schwerer als ein Holzschild, aber mit höherer Schadensresistenz. Dieser perfekt ausbalancierte Schild lässt sich sehr einfach führen. Ein gewöhnlicher kleiner Rundschild aus Metall. Schwerer als ein Holzschild, aber mit höherer Schadensresistenz. Dieser perfekt ausbalancierte Schild lässt sich sehr einfach führen. Ein gewöhnlicher kleiner Rundschild aus Metall. Schwerer als ein Holzschild, aber mit höherer Schadensresistenz. 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Schwerer als ein Holzschild, aber mit höherer Schadensresistenz. Obwohl die Vergoldung schon abblättert, verstärkt er immer noch leicht Eure Resistenz gegen Heiligschaden. Ein kleiner Metallrundschild. Schwerer als ein Holzschild, aber mit höherer Schadensresistenz. Obwohl die Vergoldung schon abblättert, verstärkt er immer noch leicht Eure Resistenz gegen Heiligschaden. Ein kleiner Metallrundschild. Schwerer als ein Holzschild, aber mit höherer Schadensresistenz. Obwohl die Vergoldung schon abblättert, verstärkt er immer noch leicht Eure Resistenz gegen Heiligschaden. Ein kleiner Metallrundschild. Schwerer als ein Holzschild, aber mit höherer Schadensresistenz. Obwohl die Vergoldung schon abblättert, verstärkt er immer noch leicht Eure Resistenz gegen Heiligschaden. Ein kleiner Metallrundschild. Schwerer als ein Holzschild, aber mit höherer Schadensresistenz. Obwohl die Vergoldung schon abblättert, verstärkt er immer noch leicht Eure Resistenz gegen Heiligschaden. 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Ein kleiner Schild aus Geweihen, die in Wirbelform angeordnet sind. Werden die Geweihe zum Angriff auf einen Gegner verwendet, führen sie zu Blutverlust. Der Schild wurde einst einem Befleckten Krieger mit engen Verbindungen zu den Jüngern der Ahnengeister gegeben. Erhöht Immunität, Robustheit und Fokus, wenn auch nur gering. Ein kleiner Schild aus Geweihen, die in Wirbelform angeordnet sind. Werden die Geweihe zum Angriff auf einen Gegner verwendet, führen sie zu Blutverlust. Der Schild wurde einst einem Befleckten Krieger mit engen Verbindungen zu den Jüngern der Ahnengeister gegeben. Erhöht Immunität, Robustheit und Fokus, wenn auch nur gering. Ein kleiner Schild aus Geweihen, die in Wirbelform angeordnet sind. Werden die Geweihe zum Angriff auf einen Gegner verwendet, führen sie zu Blutverlust. Der Schild wurde einst einem Befleckten Krieger mit engen Verbindungen zu den Jüngern der Ahnengeister gegeben. Erhöht Immunität, Robustheit und Fokus, wenn auch nur gering. Ein kleiner Schild aus Geweihen, die in Wirbelform angeordnet sind. Werden die Geweihe zum Angriff auf einen Gegner verwendet, führen sie zu Blutverlust. Der Schild wurde einst einem Befleckten Krieger mit engen Verbindungen zu den Jüngern der Ahnengeister gegeben. Erhöht Immunität, Robustheit und Fokus, wenn auch nur gering. Ein kleiner Schild aus Geweihen, die in Wirbelform angeordnet sind. Werden die Geweihe zum Angriff auf einen Gegner verwendet, führen sie zu Blutverlust. Der Schild wurde einst einem Befleckten Krieger mit engen Verbindungen zu den Jüngern der Ahnengeister gegeben. Erhöht Immunität, Robustheit und Fokus, wenn auch nur gering. Ein kleiner Schild aus Geweihen, die in Wirbelform angeordnet sind. Werden die Geweihe zum Angriff auf einen Gegner verwendet, führen sie zu Blutverlust. Der Schild wurde einst einem Befleckten Krieger mit engen Verbindungen zu den Jüngern der Ahnengeister gegeben. Erhöht Immunität, Robustheit und Fokus, wenn auch nur gering. 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Ein kleiner Schild aus Geweihen, die in Wirbelform angeordnet sind. Werden die Geweihe zum Angriff auf einen Gegner verwendet, führen sie zu Blutverlust. Der Schild wurde einst einem Befleckten Krieger mit engen Verbindungen zu den Jüngern der Ahnengeister gegeben. Erhöht Immunität, Robustheit und Fokus, wenn auch nur gering. Ein kleiner Schild aus Geweihen, die in Wirbelform angeordnet sind. Werden die Geweihe zum Angriff auf einen Gegner verwendet, führen sie zu Blutverlust. Der Schild wurde einst einem Befleckten Krieger mit engen Verbindungen zu den Jüngern der Ahnengeister gegeben. Erhöht Immunität, Robustheit und Fokus, wenn auch nur gering. Ein kleiner Schild aus Geweihen, die in Wirbelform angeordnet sind. Werden die Geweihe zum Angriff auf einen Gegner verwendet, führen sie zu Blutverlust. Der Schild wurde einst einem Befleckten Krieger mit engen Verbindungen zu den Jüngern der Ahnengeister gegeben. Erhöht Immunität, Robustheit und Fokus, wenn auch nur gering. Ein kleiner Schild aus Geweihen, die in Wirbelform angeordnet sind. Werden die Geweihe zum Angriff auf einen Gegner verwendet, führen sie zu Blutverlust. Der Schild wurde einst einem Befleckten Krieger mit engen Verbindungen zu den Jüngern der Ahnengeister gegeben. Erhöht Immunität, Robustheit und Fokus, wenn auch nur gering. Ein Schild für Gladiatorenkämpfe. Hebt sich durch sein protziges Design von ähnlichen Schilden ab. Die bronzene Schlangenverzierung ist einer giftigen Viper nachempfunden und erhöht Eure Resistenz gegen Gift. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein normaler, mittelgroßer Metallschild. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Lederschild der Sturmschleier-Soldaten. Weist die gleichen Flecken und Dornen auf wie das Schloss. Die einen sagen, der Fluch der Verpflanzung verursache dieses Leiden, während die anderen meinen, die Ursache sei etwas viel Schlimmeres, das tief im Inneren des Schlosses verborgen sei. Lederschild der Sturmschleier-Soldaten. Weist die gleichen Flecken und Dornen auf wie das Schloss. Die einen sagen, der Fluch der Verpflanzung verursache dieses Leiden, während die anderen meinen, die Ursache sei etwas viel Schlimmeres, das tief im Inneren des Schlosses verborgen sei. Lederschild der Sturmschleier-Soldaten. Weist die gleichen Flecken und Dornen auf wie das Schloss. Die einen sagen, der Fluch der Verpflanzung verursache dieses Leiden, während die anderen meinen, die Ursache sei etwas viel Schlimmeres, das tief im Inneren des Schlosses verborgen sei. Lederschild der Sturmschleier-Soldaten. Weist die gleichen Flecken und Dornen auf wie das Schloss. Die einen sagen, der Fluch der Verpflanzung verursache dieses Leiden, während die anderen meinen, die Ursache sei etwas viel Schlimmeres, das tief im Inneren des Schlosses verborgen sei. Lederschild der Sturmschleier-Soldaten. Weist die gleichen Flecken und Dornen auf wie das Schloss. Die einen sagen, der Fluch der Verpflanzung verursache dieses Leiden, während die anderen meinen, die Ursache sei etwas viel Schlimmeres, das tief im Inneren des Schlosses verborgen sei. Lederschild der Sturmschleier-Soldaten. Weist die gleichen Flecken und Dornen auf wie das Schloss. Die einen sagen, der Fluch der Verpflanzung verursache dieses Leiden, während die anderen meinen, die Ursache sei etwas viel Schlimmeres, das tief im Inneren des Schlosses verborgen sei. Lederschild der Sturmschleier-Soldaten. Weist die gleichen Flecken und Dornen auf wie das Schloss. Die einen sagen, der Fluch der Verpflanzung verursache dieses Leiden, während die anderen meinen, die Ursache sei etwas viel Schlimmeres, das tief im Inneren des Schlosses verborgen sei. Lederschild der Sturmschleier-Soldaten. Weist die gleichen Flecken und Dornen auf wie das Schloss. Die einen sagen, der Fluch der Verpflanzung verursache dieses Leiden, während die anderen meinen, die Ursache sei etwas viel Schlimmeres, das tief im Inneren des Schlosses verborgen sei. Lederschild der Sturmschleier-Soldaten. Weist die gleichen Flecken und Dornen auf wie das Schloss. 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Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Ein hoher mittelgroßer Metallschild der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein ziemlich verschlissener Ehrenschild verziert mit einem Bild der Sonnenstadt. Der Thron der Sonne ist längst gefallen, nur dieser Schild erinnert heute noch an seine ruhmreiche Vergangenheit. Ein prächtiger, mit Bernstein verzierter Silberschild. Er gehört Loretta, Ritterin des Haligbaums. Es heißt, seine Form sei einem heiligen Tautropfen nachempfunden. Aus dieser Beobachtung erwuchs das absurde Gerücht, Loretta sei eine Albinauric. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein hölzerner Rundschild, verstärkt mit Metall. Dieser für seine Größe relativ leichte Schild ist einfach zu führen, bietet aber nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Mit einem gelben Skorpion verziert, dem Symbol für Überraschungsangriffe und plötzliche Schläge. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen. Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen? Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mit Leder bezogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Bietet eine geringere Schadensresistenz als Metallschilde, hält aber dafür vielen verschiedenen Angriffs-Affinitäten stand. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das kreisförmige Pferdekopfmotiv soll den schnellen Galopp symbolisieren. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Das Motiv des brennenden Kerzenbaums gilt als heimliche Prophezeiung einer Todsünde und ist daher verboten. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen zieren rote Flügel. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Wappen ziert ein Wald mit einem Fluss. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mittelgroßer Standardmetallschild, der relativ einfach zu führen ist. Metallschilde sind zuverlässig und reduzieren beim Abwehren körperlichen Schaden. Durch ihre bewährten Qualitäten sind sie von den Schlachtfeldern nicht mehr wegzudenken. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein mit schwarzem Leder überzogener Rundschild, recht wuchtig für einen mittelgroßen Schild. Dieses Prachtstück aus dem hohen Norden ist mit einem Bild des Polarsterns aus goldenen Nieten verziert. Das Pelzfutter auf der Innenseite schützt den Träger vor Frost. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild mit prächtigen Ornamenten, wie ihn die Ritter großer Familien führen. Aufgrund ihrer extremen Größe galten diese Schilde zeitweise als Markenzeichen kleiner Fürsten, die zu ängstlich waren, sich ein paar Schrammen und Kratzer zu verdienen. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Großschild der Schmelztiegelritter. Aus rötlichem Gold und mit einem großen Horn besetzt. Dem Schild wohnt eine uralte heilige Kraft inne. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Elemer von den Dornen benutzt diesen Großschild aus einem fremden Land. Die darum gewickelten Eisendornen kommen bei Angriffen zum Einsatz. Stammt aus Eochaid, dem Land der stolzen Asketen. Dieser wuchtige Großschild aus Gold wurde durch eine alte Schutzanrufung gesegnet und wird vom Orden der schwer bewaffneten Baumwächter benutzt. Die Baumwächter sind der lebende Schutzwall des Erdenbaums und der Standard, den alle Beschützer des Erdenbaums anstreben. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Schild der Baumwächter. Mit Gold verarbeitet und filigran verziert. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Ein Schild aus mattem Gold, mit eingraviertem Bestienwappen. Er ist leichter als die meisten Großschilde und daher auch einfacher zu führen. Die dargestellte Bestie ist Serosh, der greise Berater, der den goldenen Stammbaum anführt. Der Kopf einer Geisterqualle, die man im Zwischenland oft über heiligem Boden schweben sieht. Wird unmodifiziert als Schild geführt. Der durchsichtige Kopf ist extrem leicht, doch das geschmeidige Fleisch bietet absolut keinen Schutz gegen durchbohrende Angriffe. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her. Ein trickreicher Schild aus weißem Stein mit dem Abbild eines missgebildeten einäugigen Gottes. Der Lauf einer Schusswaffe ragt aus der Mundöffnung. Dieser böse Gott, einst von den Riesen verehrt, fiel einer Legende nach durch Königin Marikas eigene Hand. Ein trickreicher Bronzeschild mit dem Gesicht eines Feuerriesen, aus dessen Mund mehrere Zungen herausragen. Die grässliche Fratze des Schildes und die lodernden Flammen sollen dafür sorgen, dass niemand den Schrecken der Feuerriesen je vergisst. Eine wahrlich wichtige Lektion. Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein großer, mit Stacheln besetzter Holzschild. Leicht, aber mit geringer Schadensresistenz. Speziell für Schildschläge entworfen, die den Gegner förmlich durchlöchern. Daher auch sein Spitzname – "Kreuzigungsschild". Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv der Tafelrundfeste verziert, dem Treffpunkt der Champions. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Mit dem Motiv verflochtener Äste eines alten Baumes verziert. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Eisengroßschild, der den gesamten Körper abdeckt. Trägt das Falkensturz-Wappen. Großschilde haben eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Kopf einer der Riesenameisen, die in den unterirdischen Flüssen leben. Wird unmodifiziert als Schild geführt und besitzt hervorragende Abwehreigenschaften. Riesenameisen sind giftige Tiere. Das Führen dieses Schilds gewährt einen Immunitätsschub. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten. Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria." Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Großschild aus Holz verstärkt mit Metallverzierungen. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren. Ein Stab mit einer Schimmersteinspitze. Katalysator zum Wirken von Zaubereien. Zauberei muss an einem Ort der verlorenen Gnade gelernt werden und erfordert einen ausgerüsteten Stab. Ein Stab aus reinem Kristall. Kein Mensch könnte solch eine Waffe herstellen. Verstärkt Kristallianerzaubereien. Die vage Philosophie der Kristallianer ist als "Weisheit des Steins" bekannt. Diesen Stab können nur Personen von großer Weisheit führen. Ein Stab mit geteilter Spitze, besetzt mit roten Schimmersteinen. Verbessert Gelmirmagmazaubereien. Das Schlangenvolk wirkt Zaubereien nicht nur durch Weisheit, sondern auch durch Glauben. Ein Schimmersteinstab im Stil eines Zepters. Er war einst ein Friedensgeschenk an die Halbmenschen und kann auch von jenen geführt werden, die nicht mit großer Weisheit gesegnet sind. Doch die Narren an der Akademie belächeln ihn nur. Ein magisches Zepter von Rennala, der Königin des Vollmonds. Der Schimmerstein ist als carianischer Azur bekannt und verstärkt Vollmondzaubereien. Nur jene von höchster Weisheit vermögen diesen edelsten aller Schimmersteinstäbe zu führen. Ein Stab der Zauberer, die Schimmerstein in Kristalltunneln abbauen. Obwohl ein Werkzeug, ist seine Spitze mit einem Schimmerstein besetzt. Verstärkt Steingräberzaubereien. Ein Stab der Astrologen. Die Spitze ist mit einem Schimmerstein besetzt, sodass er auch als Katalysator für Zaubereien dient. Zaubereien müssen an einem Ort der verlorenen Gnade gelernt werden und erfordern einen ausgerüsteten Stab. Ein mit einem blauen Schimmerstein besetzter Stab. Einer von zwei carianischen Stabtypen. Wird verzauberten Ritter verliehen und verstärkt Schimmerklingenzaubereien. Ein Stab mit getrübtem Bernstein, der direkt vom Todesprinzen stammen soll. Verstärkt Todeszaubereien. Die Akademie betrachtet ihn als ketzerisches Objekt, weil er ermöglicht, Zaubereien zusätzlich durch Glauben statt nur durch Weisheit zu verstärken. Ein kurzer Stab mit blauem Schimmerstein, wie ihn vor langer Zeit die Albinaurics führten. Die Albinaurics hegen ein Geheimnis – sie wirken Zaubereien mithilfe ihrer angeborenen Arkanenergie. Ein Stab der Akademie von Raya Lucaria, besetzt mit einem türkisfarbenen Schimmerstein. Nur wer als Zauberer anerkannt ist, darf diesen Stab auch führen. Ein mit einem blauen Schimmerstein besetzter Stab. Einer von zwei carianischen Stabtypen. Wird Zauberern verliehen, damit sie die Rolle eines Ritters einnehmen können. Verstärkt carianische Schwertzaubereien. Ein Stab des Urschimmersteinzauberers Azur. Nur wer auch auf das schaut, was jenseits der Weisheit des Steins liegt, hat das Recht, ihn zu führen. Verkürzt die Zauberzeit aller Zaubereien, verbraucht aber zusätzliche FP. Ein Stab des Urschimmersteinzauberers Lusat. Nur wer auch auf das schaut, was jenseits der Weisheit des Steins liegt, hat das Recht, ihn zu führen. Verstärkt alle Zaubereien, verbraucht aber zusätzliche FP. Ein Stab mit einem dunkelvioletten Schimmerstein, der von einem Meteoriten stammen soll. Bewirkt hohe Zaubereiskalierung und verstärkt außerdem Gravitationszaubereien. Der Stab selbst lässt sich jedoch nicht verstärken. Ein ketzerischer Stab, hergestellt aus einem schwelenden, verdorrten Schössling. Verwandelt das Blut seiner aufgespießten Opfer in Schimmersteine. Fast wie ein Fluch. Dieser Stab skaliert Zaubereien nicht durch Weisheit, sondern durch Glauben, und verstärkt somit besonders Dornenzaubereien. Ein aus reinem Kristall gefertigter Stab. Kein Mensch könnte solch eine Waffe herstellen. Strotzt nur so vor Scharlachfäule. Verstärkt Kristallianerzaubereien. Ein Stab ohne Schimmerstein. Wird von Zauberern geführt, die Askese als den wahren Weg zur Weisheit ansehen. Mit diesem Stab lassen sich nur Nachtzaubereien wirken, aber das reicht manchen schon aus. Ein heiliges, von der Fingerjungfer verliehenes Siegel, das als Katalysator für heilige Anrufungen dient. Anrufungen müssen an einem Ort der Gnade gelernt werden und erfordern ein ausgerüstetes heiliges Siegel. Ein heiliges Siegel der Apostel der Götterskalpe mit eingelegtem Obsidian. Dieser Katalysator ist ein Symbol für die Beherrschung der schwarzen Flamme und verstärkt Anrufungen der Gottestöter. Ein heiliges Siegel, das den einäugigen Gott der Feuerriesen darstellen soll und mit Zöpfen aus rotem Haar geschmückt ist. Die Feuermönchprälaten verwenden dieses heilige Siegel als Katalysator, um Anrufungen der Flamme der Riesen zu verstärken. Ein heiliges Siegel hergestellt aus Schotterstein, vermutlich einer Drachenschuppe. Verstärkt die Anrufungen des Drachenkults aus der königlichen Hauptstadt. Die Anbetung uralter Drachen steht nicht im Konflikt mit dem Glauben an den Erdenbaum, denn Siegel und Blitz sind beide von Gold erfüllt. Ein seltenes und heiliges Siegel von Gurranq dem Bestienkleriker. Je stärker Ihr seid, desto mehr Macht verleiht es Euren Anrufungen. Die Krallenspur steht für Gurranqs Zorn. Verstärkt die von Gurranq erlernten bestialischen Anrufungen. %null% Ein formloses heiliges Siegel. Es symbolisiert die zeremonielle Einhaltung der Ordnung. Verstärkt fundamentalistische Anrufungen der Goldenen Ordnung. Fundamentalismus ist nur vermeintliche Gelehrsamkeit. Skaliert Anrufungen, die auf Weisheit und Glauben beruhen. Ein formloses heiliges Siegel, verziert mit einem Erdenbaumwappen. Es war einst der Fokus der Religion im Zwischenland. Obwohl der Eldenring zertrümmert wurde und der Erdenbaum seinen einstigen Glanz verlor, birgt der aufrichtige Glaube noch immer alle Antworten. Ein formloses Drachenblutsiegel mit einem Wappen der Drachenkommunion. Verbessert Anrufungen der Drachenkommunion. Das zeremonielle Verschlingen des Herzens schenkt Kraft. Bei der Ausübung der Kommunion gilt der Begriff "Anrufung" als barbarisch. Dieses Siegel skaliert arkane Anrufungen. Ein formloses heiliges Siegel, verliehen von der Jungfer der Drei Finger. Verbessert die Anrufungen der Rasenden Flamme. Dieses Siegel ist das Symbol des Fürsten der Rasenden Flamme. Skaliert Anrufungen der Stärke, des Geschicks, der Weisheit und des Glaubens. Ein kleiner Bogen für Schüsse auf große Distanz. Erlaubt Schüsse in schneller Folge und ist auch ideal für den Kampf zu Pferde. Der Einsatz von Bögen erfordert Pfeile. Ein Kurzbogen der geflügelten Scheusale. Feines Fell haftet daran. Der Bogen wurde für maximalen Schaden konzipiert, dies geht jedoch zulasten der Reichweite. Ein Kurzbogen aus poliertem Rotholz. Diese Waffe der Pagen wurde von einem wahren Meister gefertigt. Um diesen Bogen zu meistern, braucht man vor allem Geschick. Stärke ist zweitrangig. Ein aus der Harfe eines Minnesängers gefertigter Bogen. Begleitet Pfeilschüsse mit sonoren Tönen. Troubadoure singen über die Geschichten der Helden des Erdenbaums und über die des Einen, dessen Ehre in Blasphemie umschlug. Ein Bogen aus verschiedenen Materialien. Verlangt hohe Attribute und ist schwer zu führen, doch in den richtigen Händen wird er zu einer furchterregenden Waffe. Ein Langbogen für Schüsse auf große Distanz. Schießt weiter als ein Kurzbogen und verursacht auch mehr Schaden. Der Einsatz von Bögen erfordert Pfeile. Ein Langbogen mit kunstvollen Silberelementen. Stammt von den Bogenschützen der Albinaurics, die auf Wölfen in die Schlacht reiten. Um diesen Bogen zu meistern, braucht man vor allem Geschick. Stärke ist zweitrangig. Ein Langbogen aus Tierhorn. Stammt von einem Meisterjäger der Ahnenjünger. Verleiht abgefeuerten Pfeilen Magieschaden. Aber sein wahrer Wert zeigt sich, wenn Ihr mit von Magie erfüllten Pfeilen schießt. Ein Langbogen im Stil des Erdenbaums. Früher, als Glaube und Krieg einander bedingten, wurde diese Waffe zusammen mit dem Goldenen Pfeil erschaffen. Skaliert sämtlichen Pfeilschaden mit Glauben. Aber sein wahrer Wert zeigt sich, wenn Ihr mit von heiliger Macht erfüllten Pfeilen schießt. Ein ungewöhnlicher Bogen geformt wie zwei Giftschlangen. Stammt von den als "Gestaltlose Schlangen" bekannten Assassinen. Verleiht mit heidnischer Magie abgefeuerten Pfeilen Giftschaden. Aber sein wahrer Wert zeigt sich, wenn Ihr mit von Gift erfüllten Pfeilen schießt. Ein Langbogen mit Flaschenzug. Sein komplexer Mechanismus wurde angeblich von einem Genie der Mathematik und Mechanik entworfen, das sich den fundamentalistischen Prinzipien der Goldenen Ordnung verschrieben hatte. Erhöht die Präzision beim Schießen und lässt Pfeile deutlich weiter fliegen. Ein aus schwarzem Holz geschnitzter Langbogen in Form einer Klinge. Kaum ein Bogen ist schwerer zu meistern. Dieser klingenähnliche Bogen ist leicht, stromlinienförmig und lässt sich fast wie ein Kurzbogen führen. General Radahns schwarzeiserner Großbogen, verziert mit einem Löwenmähnenmotiv. Dieser Bogen ist von den Gravitationskräften der Sternengeißel erfüllt. Setzt ihn zusammen mit Radahns Speer ein, und Ihr erlebt die geballte Macht dieser Waffen eines wahren Helden. Ein Großbogen aus schwarzem Stein, gefertigt von einer untergegangenen Zivilisation. Dies ist die Waffe des Wächtergolems. Allein das Spannen dieses extrem schweren Bogens erfordert enorme Kraft, was darauf schließen lässt, dass er nicht für Menschen gemacht wurde. Ein Großbogen im Stil des Erdenbaums. Früher, als Glaube und Krieg einander bedingten, wurde diese Waffe zusammen mit dem Goldenen Großpfeil erschaffen. Skaliert sämtlichen Pfeilschaden mit Glauben. Aber sein wahrer Wert zeigt sich, wenn Ihr mit von heiliger Macht erfüllten Pfeilen schießt. Ein gigantischer Großbogen, der jeden Menschen überragt. Normal starke Personen können ihn nicht einmal spannen. Die Gewalt seiner Schüsse ist jedoch außergewöhnlich. Mit Großbögen lassen sich nur Großpfeile abfeuern. Eine schlichte Armbrust, die jeder bedienen kann. Allerdings mangelt es ihr sowohl an Durchschlagskraft als auch an Präzision. Der Einsatz von Armbrüsten erfordert Bolzen. Für diese Fernwaffe wurde ein Bogen auf einen Schaft montiert. Verursacht ordentlichen Schaden und ist einfach zu benutzen, muss nach dem Feuern aber nachgeladen werden. Der Einsatz von Armbrüsten erfordert Bolzen. Eine schwere Armbrust, deren bewegliche Elemente aus Eisen bestehen. Kam während der Zertrümmerung oft zum Einsatz. Eine Armbrust mit Flaschenzug und Stahlfedern. Ihr komplexer Mechanismus wurde angeblich von einem Genie der Mathematik und Mechanik entworfen, das sich den fundamentalistischen Prinzipien der Goldenen Ordnung verschrieben hatte. Ein Schuss feuert eine ganze Bolzensalve. Sorgt also stets dafür, dass Ihr genug Munition habt. Eine einzigartige Armbrust, von Meisterhand gebaut und verzaubert zur Feier der Ehe und Versöhnung zwischen den Häusern des Erdenbaums und des Vollmonds – Leyndell und Raya Lucaria. Die beiden Ringe tanzen beim Nachladen der Waffe. Ihr wahrer Wert zeigt sich, wenn Ihr mit von heiliger Macht erfüllten Bolzen schießt. Diese gewaltige Armbrust aus verschiedenen Materialien ist eine der größten Bolzenschusswaffen überhaupt. Der Bogen ist elastischer als Metallvarianten und die Bolzen können sogar Stahlhelme durchbohren. %null% Schwarze Armbrust mit langem Lauf. Ist dank ihrer hohen Reichweite bei Scharfschützen sehr beliebt. Dies ist die Waffe von Crepus, der den Zwei Fingern aus den Schatten der Tafelrundfeste als Anführer der Bekenner diente. Eine unkonventionelle Armbrust, die der allseits bekannten Balliste nachempfunden ist. Kann ausschließlich Großbolzen abfeuern. Perfekt für draufgängerische Aktionen, wie das Stürmen einer Burg oder Alleingänge gegen eine ganze Armee. Eine Gefäßkanone, die mittels Sprengladungen Großbolzen abfeuert. Verursacht großen Schaden, aber das Nachladen ist sehr zeitaufwendig. Diese experimentelle Waffe sollte bei dem Angriff auf Haus Vulkan eingesetzt werden, doch niemand dort konnte sie bedienen. Pfeile für kleine Bögen und Langbögen. Absolut unscheinbar und in keiner Weise außergewöhnlich. Ein Pfeil mit brennender Spitze. Verursacht Feuerschaden. Ein geschnitzter Pfeil, der einer fliegenden Schlange nachempfunden ist und mit dem Schlangenbogen abgefeuert wird. Die Fangzähne der treuen Schergen der Gestaltlosen Schlangen sind mit tödlichem Gift überzogen. Ein aus dünnen Tierknochen geschnitzter Pfeil. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Pfeil in Form einer verwelkten Wasserlilie. Löst bei seinem Opfer einen tiefen Schlaf aus. Die Priester von St. Trina verbreiten mit diesen Pfeilen ihre Lehren. Das süße Vergessen eines tiefen Schlummers kann allerdings auch zu einer Sucht werden. Ein aus Tierknochen geschnitzter Pfeil mit einem Kristallsplitter als Spitze. Erzeugt am Einschlagsort ein hallendes Geräusch. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Ein aus Tierknochen geschnitzter Pfeil mit Regenbogensteinsplittern als Spitze. Erzeugt am Einschlagsort buntes Licht. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Pfeile, die für den Erdenbaum-Bogen geschnitzt wurden und Heiligschaden verursachen. Besonders effektiv gegen jene, die im Tode leben. Verhindert, dass sie wiederauferstehen. Dieser Pfeil ist angeblich von den Geistern kleiner Tiere erfüllt. Stammt von den Meisterjägern der Ahnenjünger. Verursacht Magieschaden. Ein aus dünnen Tierknochen geschnitzter Pfeil. Herstellbares Objekt. Die Spitze ist zwar scharf, aber der Pfeil fliegt nicht sehr präzise. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wird vor dem Schuss entzündet. Verursacht Feuerschaden. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wird vor dem Schuss entzündet. Verursacht Feuerschaden. Herstellbares Objekt. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde mit Gift beschmiert. Verursacht bei Zielen eine Vergiftung. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde mit Gift beschmiert. Verursacht bei Zielen eine Vergiftung. Herstellbares Objekt. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde in eine Wasserlilientinktur getaucht. Löst bei Zielen Schlaf aus. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde in eine Wasserlilientinktur getaucht. Löst bei Zielen Schlaf aus. Herstellbares Objekt. Ein aus Tierknochen geschnitzter Pfeil besetzt mit den Federn eines Sturmfalken. Herstellbares Objekt. Fliegt in Sturmwinde gehüllt und durchbricht mit Leichtigkeit die Haltung und Abwehr des Gegners. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze ist von Blitzen erfüllt. Verursacht Blitzschaden. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Ein aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze ist von Blitzen erfüllt. Verursacht Blitzschaden. Herstellbares Objekt. Ein aus Tierknochen geschnitzter Pfeil mit Regenbogensteinsplittern als Spitze. Erzeugt am Einschlagsort buntes Licht. Herstellbares Objekt. Ein aus Tierknochen geschnitzter Pfeil mit einem Kristallsplitter als Spitze. Erzeugt am Einschlagsort ein hallendes Geräusch. Herstellbares Objekt. An diesem Pfeil wird vor dem Abfeuern eine Geisterflamme entzündet. Verursacht Magieschaden und löst bei Gegnern gleichzeitig Frost aus. Stammt von den Falkensturzrittern, die einst entsandt wurden, um die Ewige Stadt zu erkunden. %null% Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde in eine Schimmersteintinktur getaucht. Verursacht Magieschaden. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde in eine Schimmersteintinktur getaucht. Verursacht Magieschaden. Herstellbares Objekt. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde in eine goldene Tinktur getaucht. Verursacht Heiligschaden. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde in eine goldene Tinktur getaucht. Verursacht Heiligschaden. Herstellbares Objekt. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde in eine Bluttinktur getaucht. Löst bei Zielen Blutungen aus. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde in eine Bluttinktur getaucht. Löst bei Zielen Blutungen aus. Herstellbares Objekt. Ein aus Tierknochen geschnitzter Pfeil mit gefrorener Spitze. Löst bei Zielen Frost aus. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Ein aus Tierknochen geschnitzter Pfeil mit gefrorener Spitze. Löst bei Zielen Frost aus. Herstellbares Objekt. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde mit Fäulnis beschmiert. Löst bei Zielen die Scharlachfäule aus. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde mit Fäulnis beschmiert. Löst bei Zielen die Scharlachfäule aus. Herstellbares Objekt. Ein Großpfeil für Großbögen, gewaltig wie ein Speer. Stammt von den extrem starken Bogenschützen aus den Armeen der Fürsten. Ein Großpfeil aus schwarzem Stein, hergestellt von einer untergegangenen Zivilisation. Wird vom Wächtergolem eingesetzt. Dieser wuchtige Pfeil ist von stürmischen Winden umhüllt, der die Haltung und Abwehr des Gegners mit Leichtigkeit durchbricht. Geschnitzte Großpfeile, die zusammen mit dem Erdenbaum-Großbogen hergestellt wurden und Heiligschaden verursachen. Diese Pfeile sind von einer eidgeschworenen Anrufung erfüllt und verbessern die Angriffe und Verteidigung des Bogenschützen und seiner Verbündeten in der Nähe. Ein Großpfeil aus schwarzem Stein, hergestellt von einer untergegangenen Zivilisation und immer noch von ihrer uralten Magie erfüllt. Verursacht Magieschaden. Großpfeile, die General Radahn beim Fest der Kämpfer einsetzte. Radahn wurde später von den Reinfäule-Rittern mit diesen Speeren erstochen. Erfüllt von Radahns Gravitationskräften. Ein aus robusten Tierknochen geschnitzter Großpfeil, gewaltig wie ein Speer. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen. Ein aus robusten Tierknochen geschnitzter Großpfeil, gewaltig wie ein Speer. Die Spitze ist zwar scharf, aber der Pfeil fliegt nicht sehr präzise. Munition für Armbrüste. Gängige Bolzen, die sich so gut wie überall finden. Bolzen mit einem Schotterstein als Spitze. Verursacht gewaltigen Blitzschaden. Wird von den Anbetern uralter Drachen verwendet. Ein durch Parfümeurstechniken erschaffener Bolzen. Wird unter anderem von Adelswachen verwendet. Beim Aufprall explodiert die Spitze mit einem Funkenregen und verursacht Feuerschaden. Ein Bolzen für Crepus' Schwarzschlüsselarmbrust, eine von Meisterhand gefertigte Assassinenwaffe. Die spiralförmige Spitze bohrt sich ins Fleisch des Ziels und injiziert ihm Scharlachfäule. Ein mit Dornen überzogener Bolzen. Eine der furchtbarsten Waffen, die bei der Zertrümmerung eingesetzt wurden. Führt beim Ziel zu Blutverlust. Steckt der Bolzen erst einmal im Fleisch, kann man ihn kaum entfernen, und der Versuch verletzt das Opfer nur noch mehr. Ein verzaubertes Kunstwerk, das zusammen mit der Vollmondarmbrust hergestellt wurde. Die Spitze ist mit einem Schimmerstein besetzt. Im Flug hinterlässt ein Bolzen wie dieser dieselbe wunderschöne Spur wie eine Sternschnuppe. Verursacht Magieschaden. Ein Bolzen mit einem Sprengstein als Spitze. Explodiert beim Aufprall, verursacht Feuerschaden. Ein Bolzen gesegnet mit einer Anrufung des Erdenbaums. Verursacht starken Heiligschaden. Wurde einst von den Wachen der Hauptstadt eingesetzt. Ein reich verzierter Bolzen von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Verursacht mehr Schaden als die gängigen Varianten. Aus einem dünnen Tierknochen geschnitzter Bolzen. Herstellbares Objekt. Die Spitze ist zwar scharf, aber der Bolzen fliegt nicht sehr präzise. Aus Tierknochen geschnitzter Bolzen. Die Spitze wird vor dem Schuss entzündet. Verursacht Feuerschaden. Herstellbares Objekt. Aus Tierknochen geschnitzter Bolzen. Die Spitze ist von Blitzen erfüllt. Verursacht Blitzschaden. Herstellbares Objekt. Aus Tierknochen geschnitzter Bolzen. Die Spitze wurde in eine Schimmersteintinktur getaucht. Verursacht Magieschaden. Herstellbares Objekt. Aus Tierknochen geschnitzter Bolzen. Die Spitze wurde in eine goldene Tinktur getaucht. Verursacht Heiligschaden. Herstellbares Objekt. Ein aus Tierknochen geschnitzter Bolzen mit giftiger Spitze. Vergiftet sein Opfer. Herstellbares Objekt. Aus Tierknochen geschnitzter Bolzen. Die Spitze wurde in eine Bluttinktur getaucht. Löst bei Zielen Blutungen aus. Herstellbares Objekt. Ein aus Tierknochen geschnitzter Bolzen mit gefrorener Spitze. Löst bei Zielen Frost aus. Herstellbares Objekt. Aus Tierknochen geschnitzter Bolzen. Die Spitze wurde mit Fäulnis beschmiert. Löst bei Zielen die Scharlachfäule aus. Herstellbares Objekt. Aus Tierknochen geschnitzter Bolzen. Die Spitze wurde in eine Wasserlilientinktur getaucht. Löst bei Zielen Schlaf aus. Herstellbares Objekt. Bolzen mit stark verbrannter Spitze. Verursacht gewaltigen Feuerschaden. Wird von den Überlebenden von Radahns Armee eingesetzt, um die Scharlachfäule abzuwehren. Ein Großbolzen für die Handballiste, gewaltig wie ein Speer. Großbolzen mit Schotterstein als Spitze. Verursacht gewaltigen Blitzschaden. Ein Großbolzen mit Sprengsteinen als Spitze. Beim Aufprall entsteht eine heftige Explosion, die Feuerschaden verursacht. Aus robusten Tierknochen geschnitzter Großbolzen, den man leicht für einen Speer halten könnte. Herstellbares Objekt. Die Spitze ist zwar scharf, aber der Bolzen fliegt nicht sehr präzise.