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DarkSouls3
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Erzeugt ein Rufzeichen für Koop-Mehrspielermodus.
Erzeugt Rufzeichen für Wettkampf-Mehrspielermodus.
Versucht eine Invasion der Welt anderer Spieler.
Sendet einen anderen oder Euch selbst nach Hause.
Erbittet bei Invasion die Hilfe eines Jägers.
Antwortet auf einen Hilferuf von Jägern.
Zum Schreiben von Nachrichten an andere Welten.
Versucht eine weitere Invasion in die letzte Welt.
Lockt Eindringlinge an.
Sendet Koop-Rufzeichen an Herbeirufungsreserven.
Sendet Wettkampf-Rufzeichen an Herbeirufungsreserve.
Versucht eine Invasion der Welt anderer Spieler.
Versucht eine Invasion der Welt anderer Spieler.
Versucht eine neue Invasion der zuletzt als Ziel ausgewählten Welt.
Versucht eine neue Invasion der zuletzt als Ziel ausgewählten Welt.
Alle Runen verlieren und zum letzten Ort der Gnade reisen.
Das Spektralross Sturmwind herbeirufen und reiten.
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Gewährt Gegnern in überfallenden Welten einen Blutsegen.
Offenbart Koop- und Wettkampf-Rufzeichen.
Erzeugt ein Rufzeichen für Koop-Mehrspielermodus.
Erzeugt ein Rufzeichen für Wettkampf-Mehrspielermodus.
Versucht eine Invasion der Welt anderer Spieler.
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Erbittet bei Invasion die Hilfe eines Jägers.
Antwortet auf einen Hilferuf von Jägern.
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Lockt Eindringlinge an.
Sendet Koop-Rufzeichen an Herbeirufungsreserven.
Sendet Wettkampf-Rufzeichen an Herbeirufungsreserven.
Das Spektralross Sturmwind herbeirufen und reiten.
Offenbart Koop- und Wettkampf-Rufzeichen.
Versucht eine Invasion der Welt anderer Spieler.
Versucht eine Invasion der Welt anderer Spieler.
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Gewährt bei Verwendung den Segen einer ausgerüsteten Großen Rune.
Erhöht alle Attribute.
Erhöht maximale LP, FP und Ausdauer.
Erhöht maximale LP deutlich.
Regeneriert LP beim Besiegen von Gegnern.
Gewährt Phantomen einen Blutsegen.
Regeneriert LP durch Angriffe nach erlittenem Schaden.
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Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
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Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Verleiht verschiedene besondere Effekte.
Verleiht besondere Effekte, ist aber leer.
Werft dies auf Gegner, um Feuerschaden zu verursachen.
Auf Gegner werfen: Verursacht schweren Feuerschaden.
Verbraucht FP. Werft dies auf Gegner, um schweren Feuerschaden zu verursachen.
Auf Gegner werfen: Verursacht Blitzschaden.
Auf Gegner werfen: Verursacht schweren Blitzschaden.
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Auf Gegner werfen: Verursacht tödliche Vergiftung.
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Auf Gegner werfen: Erzeugt einen Fliegenschwarm.
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Verbraucht FP, verursacht Heiligschaden.
Verbraucht FP, verursacht schweren Heiligschaden.
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Auf Gegner werfen: Verursacht Frost.
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Auf Gegner werfen: Verursacht Vergiftung.
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Auf Gegner werfen: Tränkt Gegner in Öl.
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Verbraucht FP. Werft dies, um Gegner von menschlicher Statur anzulocken.
Verbraucht FP, lockt nur Bestien an.
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Nach hinten werfen: Verursacht Feuerschaden.
Nach hinten werfen: Verursacht Blitzschaden.
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Nach hinten werfen: Verursacht tödliche Vergiftung.
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Nach hinten werfen: Verursacht Vergiftung.
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Nach hinten werfen: Tränkt Gegner in Öl.
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Verbraucht FP. Nach hinten werfen: Verursacht Magieschaden.
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Nach hinten werfen: Erzeugt einen Fliegenschwarm.
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Werft dies nach hinten, erzeugt Frost.
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Erzeugt eine Hitzewolke, verursacht kontinuierlich Feuerschaden.
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Verbraucht FP. Nach hinten werfen: Verursacht Heiligschaden.
Erzeugt eine Hitzewolke, verursacht kontinuierlich Feuerschaden.
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Verbraucht FP. Werfen: Behindert die Heilung durch Tränenflaschen.
Werfen: Tränkt Gegner in verfluchtem Blut.
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Verbraucht FP. Werfen: Verursacht Schlaf.
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Verbraucht FP. Werfen: Ruft rachsüchtige Geister.
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Verbraucht FP. Werfen: Verursacht Magieschaden.
Verbraucht FP. Werfen: Verursacht schweren Magieschaden.
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Auf Gegner werfen: Verursacht Scharlachfäule.
Füttert dies Sturmwind für eine LP-Regeneration.
Füttert dies Sturmwind für eine deutliche LP-Regeneration.
Füttert dies Sturmwind für eine erhebliche LP-Regeneration.
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Erhöht für einige Zeit deutlich die Resistenz gegen körperlichen Schaden.
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Erhöht für einige Zeit die Resistenz gegen körperlichen Schaden.
Lindert Giftbelastung und heilt Vergiftungen.
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Lindert drohenden Blutverlust.
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Lindert die Belastung durch Frost.
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Lindert die Belastung durch Schlaf.
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Lindert die Belastung durch Scharlachfäule und heilt Fäulnis.
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Lindert die Belastung durch Todespest.
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Lindert die Belastung durch Wahnsinn.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt LP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt LP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Stellt FP wieder her, aber derzeit leer.
Stellt FP wieder her.
Erhöht kurz die Ausdauerregeneration.
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Erhöht kurz die Immunität.
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Erhöht kurz die Robustheit.
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Erhöht kurz den Fokus.
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Erhöht kurz Immunität, Robustheit und Fokus.
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Erhöht kurz die Resistenz gegen Magieschaden.
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Erhöht kurz die Resistenz gegen Feuerschaden.
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Erhöht kurz die Resistenz gegen Blitzschaden.
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Erhöht kurz die Resistenz gegen Heiligschaden.
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Erhöht kurz die Objektentdeckung.
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Erhöht kurzfristig die Runenausbeute.
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Verstärkt kurz körperliche Angriffe.
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Erhöht kurz die Resistenz gegen sofortigen Tod.
Stellt LP wieder her, verursacht Vergiftung.
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Vergilbender und triefender Augapfel eines Kranken.
Nutzen, um schrittweise FP zu regenerieren.
Erhöht kurz die Immunität.
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Erhöht kurz die Robustheit.
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Erhöht kurz den Fokus.
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Erhöht kurz Immunität, Robustheit und Fokus.
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Erhöht kurz die Resistenz gegen sofortigen Tod.
Waffenüberzug: Verursacht Feuerschaden.
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Waffenüberzug: Verursacht Blitzschaden.
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Waffenüberzug: Verursacht Magieschaden.
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Waffenüberzug: Verursacht Heiligschaden.
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Waffenüberzug: Verursacht Blutverlust.
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Waffenüberzug: Verursacht Schlaf.
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Waffenüberzug: Verursacht Gift.
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Waffenüberzug: verursacht Frost.
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Waffenüberzug: Gewährt Effekte gegen Drachen.
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Waffenüberzug: Verursacht Scharlachfäule.
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Schneller Waffenüberzug: Verursacht Feuerschaden.
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Schneller Waffenüberzug: Verursacht Blitzschaden.
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Schneller Waffenüberzug: Verursacht Magieschaden.
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Schneller Waffenüberzug: Verursacht Heiligschaden.
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Schneller Waffenüberzug: Verursacht Blutverlust.
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Schneller Waffenüberzug: Verursacht Schlaf.
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Schneller Waffenüberzug: Verursacht Gift.
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Schneller Waffenüberzug: verursacht Frost.
Schneller Waffenüberzug: Verursacht Scharlachfäule.
Erhöht die Abwehrfähigkeit und alle Schadensresistenzen.
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Wurf auf Gegner, um Schaden zuzufügen.
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Wurf auf Gegner, um Schaden zuzufügen.
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Wurf auf Gegner, um Schaden und Gift zuzufügen.
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Wurf auf Gegner, um Schaden und Blutverlust zuzufügen.
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Verbraucht FP. Werfen, um Magieschaden zu verursachen.
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Werft mehrere Messer in Fächerform, um Gegnern Schaden zuzufügen.
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Material zur Herstellung von Objekten.
Zieht wilde Bestien völlig in den Bann.
Explosives Wurfgeschoss, verursacht Feuerschaden.
Explosive Wurfgeschosse, verursachen Feuerschaden.
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Auf Gegner werfen: Verursacht Vergiftung.
Zusammen werfen: Verursacht Vergiftung.
Platzieren: Erzeugt buntes Licht, das Euch leitet.
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Leuchtet schwach, wenn man ihn aufstellt.
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Macht es möglich, weit in die Ferne zu sehen.
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Das Licht weist den Weg, jedoch ohne Ordnung.
Befestigt dies an Eurer Hüfte, um die Umgebung zu beleuchten.
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Lenkt die Macht der Schwarzen Klinge ab.
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Diese werden von dem Bestienkleriker gesucht und verschlungen.
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Verringert kurz den Fallschaden und Geräusche.
Entfernt Unreines und Ansammlungen vom Körper.
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Für die Absolution in der Kirche der Gelübde.
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Bindet kurz den gefangenen Margit auf Erden.
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Bindet kurz den gefangenen Mohg auf Erden.
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Eines Tages wird Euch eine Audienz bei Mohg gewährt.
Unterdrückt eine einst akzeptierte Rasende Flamme.
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Sagt mit menschlicher Stimme "Hallo".
Sagt mit menschlicher Stimme "Danke".
Sagt mit menschlicher Stimme "Verzeiht".
Sagt mit menschlicher Stimme "Wunderbar".
Sagt mit menschlicher Stimme "Bitte helfen".
Sagt mit menschlicher Stimme "Mein Liebling".
Sagt mit menschlicher Stimme "Dann mal los".
Sagt mit menschlicher Stimme "Ihr seid wunderschön".
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Benutzen, um eine kleine Anzahl Runen zu erhalten.
Benutzen, um eine kleine Anzahl Runen zu erhalten.
Benutzen, um Runen zu erhalten.
Benutzen, um Runen zu erhalten.
Benutzen, um Runen zu erhalten.
Benutzen, um viele Runen zu erhalten.
Benutzen, um viele Runen zu erhalten.
Benutzen, um viele Runen zu erhalten.
Benutzen, um viele Runen zu erhalten.
Benutzen, um sehr viele Runen zu erhalten.
Benutzen, um sehr viele Runen zu erhalten.
Benutzen, um sehr viele Runen zu erhalten.
Benutzen, um sehr viele Runen zu erhalten.
Benutzen, um eine Menge Runen zu erhalten.
Benutzen, um eine Fülle von Runen zu erhalten.
Benutzen, um eine Fülle von Runen zu erhalten.
Benutzen, um eine Fülle von Runen zu erhalten.
Benutzen, um eine Fülle von Runen zu erhalten.
Benutzen, um eine Fülle von Runen zu erhalten.
Benutzen, um eine große Fülle von Runen zu erhalten.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Nehmt mithilfe einer Fingerleserin die Macht des Namensgebers in Euch auf.
Benutzen, um viele Runen zu erhalten.
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Verbraucht FP, versprüht einen Geisternebel.
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Verbraucht FP. Entfesselt Gespenster, die Gegner verfolgen.
Verbraucht FP. Entfesselt viele Gespenster, die Gegner verfolgen.
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Verbraucht FP, erschafft eine Flut aus Licht.
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Verbraucht FP, erschafft einen magischen Bolzen.
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Verbraucht FP, imitiert Objekte in der Nähe.
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Zerbricht das Juwel und verbraucht FP, erschafft einen magischen Bolzen.
Zerbricht das Juwel und verbraucht FP, erschafft viele magische Bolzen.
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Verbraucht FP. Erzeugt eine fächerförmige Gravitationsschockwelle.
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Verbraucht FP, erschafft am Zielort eine Gravitationsexplosion.
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Verbraucht FP. Läutet die Glocke und ruft umherstreifende Gespenster.
Verbraucht FP, ermöglicht der Waffe, untote Feinde zu läutern.
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Verbraucht FP, heilt kontinuierlich Verbündete in der Nähe.
Verbraucht FP, heilt kontinuierlich Chaosjünger.
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Offenbart mehr Nachrichten aus anderen Welten.
Verbraucht FP, betört durchbohrte Gegner.
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Verbraucht FP. Erhöht kurz das Gleichgewicht.
Verbraucht FP. Erhöht kurz das Gleichgewicht.
Stärkt Angriffskraft eines Verbündeten & reduziert einmalig Schaden.
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Verbraucht FP, verteilt Funken in einem großen Bereich.
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Verbraucht FP, verwandelt den Körper des Trägers kurz in Stahl.
Verbraucht FP, verursacht kurz Raserei.
Verbraucht FP, verströmt Giftnebel aus Eurem Mund.
Verbraucht FP, verströmt Giftnebel aus dem Mund.
Feuert magische Schimmersteingeschosse ab.
Feuert größere magische Schimmersteingeschosse ab.
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Feuert schnell magische Schimmersteingeschosse ab.
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Feuert einen magischen Kometen mit Schweif ab.
Feuert einen großen magischen Kometen ab.
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Feuert zwei identische Geschosse ab, die im Flug eine Spirale bilden.
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Feuert drei Sternschnuppen ab, die Gegnern folgen.
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Feuert sechs Sternschnuppen ab, die Gegnern folgen.
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Feuert eine Salve Schimmersteinsplitter ab.
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Feuert einen horizontalen magischen Bogen ab, der sich ausbreitet.
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Feuert ein explosives magisches Geschoss in einem hohen Bogen ab.
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Feuert einen Stoß Schimmersteinsplitter ab.
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Rammt den Stab in den Boden, löst eine Explosion aus.
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Rammt den Stab in den Boden, löst eine riesige Explosion aus.
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Greift mit einem magischen Großhammer an.
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Erhöht die magische Stärke derer innerhalb des Siegels.
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Erschafft ein Sternenlicht, das die Umgebung beleuchtet.
Feuert einen großen Kometen ab.
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Erzeugt eine Zeit lang einen Sternregen.
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Feuert zwölf dunkle Sternschnuppen ab, die Gegnern folgen.
Bildet einen defensiven Bogen aus magischen Schimmerklingen.
Bildet einen defensiven Bogen aus vielen magischen Schimmerklingen.
Bildet einen defensiven Bogen aus größeren magischen Schimmerklingen.
Ruft einen Vollmond herbei und schleudert ihn nach Gegnern.
Ruft einen kalten dunklen Mond herbei und schleudert ihn nach Gegnern.
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Beschwört eine magische Masse, die den Bereich mit Geschossen übersät.
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Feuert mit einem magischen Großbogen einen Großpfeil ab.
Feuert mit einem magischen Großbogen vier Großpfeile auf einmal ab.
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Erzeugt ein Siegel, das nach kurzer Verzögerung eine Schimmerklinge erscheinen lässt.
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Feuert eine Masse kalter Schimmersteinmagie ab.
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Rammt den Stab in den Boden, um einen eisigen Tornado zu erzeugen.
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Setzt vor Euch einen eisigen Nebel frei.
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Führt einen ausladenden Hieb mit einem magischen Großschwert aus.
Lässt auf einen ausladenden Hieb ein eisiges Klingengeschoss folgen.
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Führt einen schnellen ausladenden Hieb mit einem magischen Schwert aus.
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Spießt Gegner mit einem magischen Großschwert auf.
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Verzaubert die Waffe in der rechten Hand mit Magieschaden.
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Verbessert die Schadensresistenz des Schilds in der linken Hand.
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Lindert die Belastung durch Schlaf und Wahnsinn.
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Verzaubert die Waffe in der rechten Hand mit Frost.
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Erzeugt eine kristalline Masse, die beim Vorwärtsstoß zerspringt.
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Lässt Kristallsplitter mit enormer Wucht über einem Bereich herabregnen.
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Erzeugt eine kristalline Masse, die einen Strom aus Kristallsplittern abfeuert.
Greift von hinten an und feuert aus der Distanz ein Geschoss ab.
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Feuert schnell ein nahezu unsichtbares magisches Geschoss ab.
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Feuert einen nahezu unsichtbaren magischen Kometen ab.
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Erzeugt eine magische Barriere, die Zauber ablenkt.
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Löst gegnerische Zauber auf und schlägt mit Schimmerklingen zurück.
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Erzeugt einen dunklen Raum, der Zauber anzieht.
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Macht die Waffe in der rechten Hand völlig unsichtbar.
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Macht Euch nahezu unsichtbar.
Ruft kleine Meteoriten vom Himmel herab.
Beschwört einen Hagelschauer aus Meteoriten aus der Leere herbei.
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Feuert Felsbrocken aus der Erde auf Gegner ab.
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Zieht Gegner mit dem Gravitationsgeschoss zu Euch.
Zieht Gegner mit einer Salve aus Gravitationsgeschossen zu Euch.
Feuert einen Magmaklumpen ab, der beim Aufprall explodiert.
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Überzieht den Bereich mit einem Magmastrom aus der Erde.
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Feuert einen Magmaklumpen ab, der nach einiger Zeit explodiert.
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Setzt lodernde Geister frei, die nach einiger Zeit wiederholt explodieren.
Ruft Dornen aus einem Wirbel Eures Blutes herbei.
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Verwundet Euch, um eine Spur aus Blutdornen zu erzeugen.
Ruft rachsüchtige Geister, die Gegner verfolgen.
Ruft eine Horde rachsüchtiger Geister, die Gegner verfolgen.
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Erzeugt eine Geisterflammenexplosion, die einen großen Bereich verbrennt.
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Erzeugt vor Euch einen Todesnebel.
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Beschwört jene, die im Tode leben.
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Lässt in der Umgebung Todesblitze einschlagen.
Erzeugt mehrere kleine magische Blasen.
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Erzeugt eine große magische Blase.
Lässt kurzzeitig eine Flamme aus Eurer Hand schießen.
Lässt kurzzeitig eine lodernde Flamme aus Eurer Hand schießen.
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Schleudert einen tosenden Feuerball.
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Schleudert mehrere Feuerbälle auf einmal.
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Überzieht den Bereich vor Euch mit einem Strom aus Feuer.
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Lindert die Belastung durch Gift und Scharlachfäule und heilt diese Effekte.
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Erhöht die Angriffskraft der Affinitäten "Körperlich" und "Feuer".
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Erhöht die Feuerschaden-Resistenz deutlich.
Schleudert einen massiven tosenden Feuerball.
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Beschwört einen lodernden Feuerball, der explodiert und den Bereich in Brand setzt.
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Erzeugt mehrere Flammensäulen um Euch herum.
Schleudert einen tosenden schwarzen Feuerball.
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Versengt den Bereich vor Euch mit einem Strom aus Feuer.
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Überzieht den Bereich vor Euch mit einem Strom aus schwarzen Flammen.
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Beschwört einen Kreis aus schwarzen Flammensäulen um Euch herum.
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Verzaubert die Waffe in der rechten Hand mit einer schwarzen Flamme.
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Erhöht die Resistenz gegen körperlichen Schaden.
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Macht einen wuchtigen Bauchstoß, um eine abwehrende Schockwelle zu erzeugen.
Erzeugt Blutflammenwunden, die dann explodieren.
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Steckt den Bereich vor Euch mit Blutflammen in Brand.
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Verzaubert die Waffe in der rechten Hand mit Blutflammen.
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Erhöht die Magieschaden-Resistenz bei Euch und Euren Verbündeten deutlich.
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Erhöht die Affinitätsschaden-Resistenz bei Euch und Euren Verbündeten deutlich.
Entfesselt eine Schockwelle, die Gegner wegstößt.
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Erzeugt eine goldene Schockwelle, die Gegner zurückstößt.
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Heilt eine kleine Menge LP.
Heilt Eure LP und die von Verbündeten in der Nähe.
Heilt Euch und Eure Verbündeten in der Nähe um eine große Menge LP.
Heilt Eure LP und die von Verbündeten in der Nähe gewaltig.
Heilt Eure LP und die von Verbündeten in der Nähe erheblich.
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Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe einen Segen.
Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe einen mächtigen Segen.
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Lindert Giftbelastung und heilt Vergiftungen.
Lindert die Gift-, Blutverlust- und Schlafbelastung bei Euch und Euren Verbündeten.
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Erhöht die Feuerschaden-Resistenz.
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Erhöht die Magieschaden-Resistenz.
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Erhöht die Blitzschaden-Resistenz.
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Erhöht die Heiligschaden-Resistenz.
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Erhöht die Heiligschaden-Resistenz bei Euch und Euren Verbündeten deutlich.
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Setzt vor Euch einen lebenszehrenden Silbernebel frei.
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Lässt Fußschritte verstummen und verringert Sturzschaden und Sturzgeräusche.
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Erzeugt einen Schatten, der die Aggression von Gegnern mit menschlicher Statur auf sich zieht.
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Erzeugt einen dunklen Bereich, der Euch verbirgt.
Erhöht Angriff und Verteidigung bei Euch und Euren Verbündeten.
Feuert einen Lichtring vor Euch ab.
Feuert drei Lichtringe vor Euch ab.
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Erzeugt einen goldenen Lichtring, der in einem weiten Bereich angreift.
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Erzeugt einen Schauer goldener Sternschnuppen, die das gesamte Gebiet überziehen.
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Heilt alle Statuseffekte und löst alle besonderen Effekte auf.
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Erhöht die Affinitäts- und Effektresistenz des Schilds in Eurer linken Hand.
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Erschafft ein Bildnis der Ordnung, um Heiligschaden zu verursachen.
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Übt nach einigen erlittenen Schlägen Vergeltung.
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Verzaubert die Waffe in der rechten Hand mit Heiligschaden.
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Lindert die Belastung durch Todespest.
Schleudert schnell viele scharfe Steinsplitter.
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Schleudert einen Felsbrocken vor Euch weg.
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Erzeugt Bestienklauen, die die Erde aufreißen.
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Erzeugt Bestienklauen, die die Umgebung mit Schockwellen zerreißen.
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Heilt LP über einen bestimmten Zeitraum.
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Lindert die Belastung durch Blutverlust und Frost.
Schleudert einen Blitzspeer vor Euch weg.
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Beschwört einen roten Blitz, der sich vom Einschlagspunkt ausbreitet.
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Beschwört einen Blitz, der sich vom Einschlagspunkt ausbreitet.
Stößt mit einem eisigen Blitzspeer von oben zu.
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Trifft den Gegner mit einem Blitz von oben.
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Stößt mit einem roten Blitzspeer von oben zu.
Stößt mit zwei roten Blitzspeeren gleichzeitig von oben zu.
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Stürzt mit einer rot blitzenden Gleve von oben herab.
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Verzaubert die Waffe in der rechten Hand mit Blitzschaden.
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Stärkt den Körper und die Waffe in der rechten Hand mit einem roten Blitz.
Stärkt Euren Körper mit einem Blitz.
Kanalisiert den Drachen und stößt einen Flammenodem aus.
Stößt Agheels Flammenodem von oben herab aus.
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Kanalisiert den Lindwurm und stößt einen Magmaodem aus.
Stößt Theodorix' Magmaodem von oben herab aus.
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Kanalisiert den Drachen und stößt einen Eisodem aus.
Stößt Borealis' Eisodem von oben herab aus.
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Kanalisiert den Drachen und stößt einen Scharlachfäule-Odem aus.
Stößt Ekzykes' Scharlachfäule-Odem von oben herab aus.
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Kanalisiert den Drachen und stößt einen magischen Odem aus.
Stößt den Smarags Schimmersteinodem von oben herab aus.
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Stößt den goldenen Odem des Drachenfürsten Placidusax aus.
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Kanalisiert den Drachen und zerfleischt Gegner mit Drachenklauen.
Kanalisiert den Drachen und beißt Gegner vor Euch.
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Stößt das Brüllen des Ältestendrachen Greyoll aus.
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Feuert unzählige klebrige Fäden vor Euch ab.
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Erzeugt einen Schwarm aus Blutfliegen vor Euch.
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Setzt vor Euch einen Giftnebel frei.
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Verzaubert die Waffe in der rechten Hand mit Gift.
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Erzeugt eine riesige Blume, die explodiert und Scharlachfäule freisetzt.
Heftet sich an Gegner und verbreitet Wahnsinn.
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Lässt die gelbe Rasende Flamme aus Euren Augen schießen.
Lässt die heftige gelbe Rasende Flamme aus Euren Augen schießen.
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Lässt die konzentrierte gelbe Rasende Flamme aus Euren Augen schießen.
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Ein Schrei treibt nahe Gegner in den Wahnsinn.
Führt einen fegenden Schwanzhieb in dem Bereich vor Euch aus.
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Erzeugt ein Schulterhorn, das Gegner aus tiefen Haltungen zerfleischt.
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Erzeugt einen Kehlsack, um beim Gehen Feuer speien zu können.
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Ein Wirbelhieb mit schwarzer Klinge. Stößt eine Lichtwelle aus.
Steckt den Bereich und Euch selbst mit lodernden Flammen in Brand.
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Erhöht die Blitzresistenz bei Euch und Euren Verbündeten deutlich.
Bricht ein Wichtsiegel an Statuen.
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Öffnet eine verschlossene Tür auf Schloss Sturmschleier.
Erhebt Euch im Gebet, um Schutz zu erhalten.
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Kombiniert die Medaillons, um den Großen Aufzug von Dectus zu benutzen.
Kombiniert die Medaillons, um den Großen Aufzug von Dectus zu benutzen.
Aktiviert den Großen Aufzug von Rold.
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Schlüssel für die zwei versiegelten Tore der Akademie.
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Schlüssel, der die verborgene Form des Carianischen Lehrsaals enthüllt.
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Der Ring des kalten Eids von Mondprinzessin Ranni.
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Der gelb entzündete Augapfel des Ritters Vyke.
Eine Anfrage des Hauses Vulkan.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Tonikum, das Kummer und bittere Erinnerungen vertreibt.
Amnion einer Mutter mit ungeplantem Nachwuchs.
Die von Irina stets getragene Halskette.
Ein Brief an den Kommandanten von Schloss Morne.
Eine Anfrage des Hauses Vulkan.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Anfrage des Hauses Vulkan.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Schlüssel zum Gesellschaftszimmer von Haus Vulkan.
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Ryas Halskette, gestohlen von einer Schwarzwache.
Eine schriftliche Einladung des Hauses Vulkan.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
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Eine Zutat für spezielle Trunke.
Ein an Sellen adressiertes Empfehlungsschreiben.
Der Schimmerstein aus Sellens Körper.
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Eine Puppe, ähnelt Ranni der Hexe.
Asimi, die einen Befleckten infiziert hat.
Godricks Große Rune, ohne jeglichen Segen.
Radahns Große Rune, ohne jeglichen Segen.
Morgotts Große Rune, ohne jeglichen Segen.
Rykards Große Rune, ohne jeglichen Segen.
Mohgs Große Rune, ohne jeglichen Segen.
Malenias Große Rune, ohne jeglichen Segen.
Reines weißes Eidtuch, stammt von Varré.
Blutiges weißes Eidtuch, gefärbt im Blut einer Jungfer.
Ein Brief, befestigt am Bein einer Friedhofskrähe.
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Eine Glocke, die verschiedene Geister aus Aschen herbeiruft.
Versteckter Schatz der Ewigen Stadt Nokron.
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Die Nähnadel von Boc dem Halbmenschen, sein wertvollster Besitz.
Besondere Nähnadel für die Gewänder der Halbgötter.
Ermöglicht das Anpassen von Rüstungen an Orten der Gnade.
Eine kleine Flasche, stammt von Präzeptor Seluvis.
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Glitzernder Bernsteintrank für einen Plan.
Eine Anfrage des Hauses Vulkan an Patches.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Kastagnetten von Tänzern aus einem fernen Land.
Kann Meister Lusat aus seinem Kerker befreien.
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Auf roten Samt gebettete Brosche.
Zeichen des Rituals aus der Nacht der Schwarzen Messer.
Eine Anfrage des Hauses Vulkan an Bernahl.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Schlüssel für die zwei versiegelten Tore der Akademie.
Kombiniert die Medaillons, um den Großen Aufzug von Rold zu benutzen.
Kombiniert die Medaillons, um den Großen Aufzug von Rold zu benutzen.
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Ein Brief über die Karawanen.
Hiermit lässt sich der zertrümmerte Eldenring heilen.
Hiermit lässt sich der zertrümmerte Eldenring heilen.
Hiermit lässt sich der zertrümmerte Eldenring heilen.
Ein Material, das Rennala für Wiedergeburten benötigt.
Entsiegelt ein Entsendungstor und zerfällt danach.
Eine Puppe, ähnelt Ranni der Hexe.
Ermöglicht das Ändern von Kleidung für Halbgötter an Orten der Gnade.
Ein Beichtbrief von Ijis Leiche.
Eine einfache Karte mit dem Ort eines schwarzen Messerabdrucks.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Das Fluchmal von Mondprinzessin Rannis abgelegtem Fleisch.
Die Überreste einer Asimi, die einen Befleckten infiziert hat.
Ein Fluch, der auf einem vom Dungfresser geschändeten Körper gewachsen ist.
Die Asche eines Falken, der keinem Ruf folgt.
Eine Asimi, die einen Befleckten infiziert hat.
Filigrane Nadel aus reinem Gold.
Öffnet die Tür zum Kanalisationskerker unter Leyndell.
Eine einfache Karte mit dem Ort eines Treffpunkts.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Schlüssel für die Schatztruhe der Prinzessin von Caria.
Erinnert an das Gemälde "Heimkehrer-Instinkt".
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Erinnert an das Gemälde "Auferstehung".
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Erinnert an das Gemälde "Lied des Helden".
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Erinnert an das Gemälde "Zauberer".
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Erinnert an das Gemälde "Prophezeiung".
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Erinnert an das Gemälde "Flugunfähiger Vogel".
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Erinnert an das Gemälde "Rotmähne".
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Ein Abschiedsbrief verfasst von einer ungeübten Hand.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Ein Andenken von Alexander, dem Kriegergefäß.
Ein Brief verfasst mit zitternder Hand.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine einfache Karte, schwer abgenutzt.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine einfache Karte, schwer abgenutzt.
Befähigt Euch zur Objektherstellung.
Kann Waffen neue Kampfkünste und Affinitäten verleihen.
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Karte der westlichen Region von Limgrave.
Karte der Halbinsel der Tränen.
Karte der östlichen Region von Limgrave.
Karte der östlichen Region von Liurnia.
Karte der nördlichen Region von Liurnia.
Karte der westlichen Region von Liurnia.
Karte des Altus-Plateaus und seiner Umgebung.
Karte von Leyndell und ihrer Umgebung.
Karte des Gelmir und seiner Umgebung.
Karte von Caelid und seiner Umgebung.
Karte des Drachenhügels und seiner Umgebung.
Karte der westlichen Berggipfel der Riesen.
Karte der östlichen Berggipfel der Riesen.
Karte der Ainsel und ihrer Umgebung.
Karte des Fäulnissees und seiner Umgebung.
Karte des Siofra und seiner Umgebung.
Karte des Mohgwyn-Palasts und seiner Umgebung.
Karte der Tiefen von Tiefwurz und ihrer Umgebung.
Karte des geweihten Schneefeldes und seiner Umgebung.
Eine einfache Karte aus einer Wichtstatue.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
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Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
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Eine Notiz mit wichtigen Informationen.
Gebt dies einem studierten Zauberer, um neue Zaubereien zu erlernen.
Gebt dies einem studierten Zauberer, um neue Zaubereien zu erlernen.
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Gebt dies einem studierten Kleriker, um neue Anrufungen zu erlernen.
Gebt dies einem studierten Kleriker, um neue Anrufungen zu erlernen.
Gebt dies einem studierten Kleriker, um neue Anrufungen zu erlernen.
Gebt dies einem studierten Kleriker, um neue Anrufungen zu erlernen.
Gebt dies einem studierten Kleriker, um neue Anrufungen zu erlernen.
Schriftrolle mit Anrufungen.
Schriftrolle mit Anrufungen.
Gebt dies einem studierten Kleriker, um neue Anrufungen zu erlernen.
Schriftrolle mit Anrufungen.
Gebt dies einem studierten Kleriker, um neue Anrufungen zu erlernen.
Gebt dies einem studierten Kleriker, um neue Anrufungen zu erlernen.
Gebt dies einem studierten Zauberer, um neue Zaubereien zu erlernen.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
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Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
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Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
Gebt dies Zwillingsjungferhüllen für neue Objekte.
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Gewährt Euch die Wahl einer Affinitätsaufwertung für eine Waffe.
Gewährt Euch die Wahl einer Affinitätsaufwertung für eine Waffe.
Gewährt Euch die Wahl einer Affinitätsaufwertung für eine Waffe.
Gewährt Euch die Wahl einer Affinitätsaufwertung für eine Waffe.
Gewährt Euch die Wahl einer Affinitätsaufwertung für eine Waffe.
Zerbrochene filigrane Nadel aus reinem Gold.
Reparierte filigrane Nadel aus reinem Gold.
Goldene Prothese der einarmigen Walküre.
Ein Stück Papier, stammt vom Weisen Gowry.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Erzittert angeblich in der Nähe von Todeswurzeln.
Ein Dolch von Fia, Gefährtin auf dem Sterbebett.
Eine Verbeugung
Eine höfliche Verbeugung
Eine steife Verbeugung.
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Eine ehrfürchtige Verbeugung.
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Mit der Hand winken
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Ein grobe Geste mit der Faust.
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Kampfgeist stärken
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Schwur auf ein Schwert.
Eine drohende Geste.
Kriegerkameraden inspirieren
Der Karische Eid
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Ein freudvoller Sprung
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Fall zu Boden
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Ausruhen auf dem Boden
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Eine abfällige Geste.
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Ein der Verzweiflung entsprungenes Gebet
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Informationen zu Orten der Gnade.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Zaubereien & Anrufungen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Bögen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Ducken.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Brechen von Haltungen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Pfählen von Marika.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Abwehrkontern.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zur Karte.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zur Führung durch Gnade.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Reiten.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Tod.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Herbeirufen von Geistern.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Abwehren.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zur Objektherstellung.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
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Informationen zu Flaschen der wundersamen Arznei.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Hinzufügen von Talenten.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Adleraugen-Teleskopen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Geisterquellensprüngen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Besiegen von Gegnergruppen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Tränenskarabäen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Herbeirufen anderer Spieler.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Koop-Mehrspielermodus.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Wettkampf-Mehrspielermodus.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Mehrspielerinvasionen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zur Mehrspielerjagd.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Herbeirufungsreserven.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Denkmalsymbole.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Herbeirufen von Jägern.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Talenten.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Schnellreisen zu Orten der Gnade.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Verstärken von Waffen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zur Tafelrundfeste.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
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Informationen zu Materialien.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Behältern.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Hinzufügen von Affinitäten.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zu Beuteln.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Ausweichen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
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Informationen über die Verwendung von Waffen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen über Große Runen.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen über die Höhle des Wissens.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
Informationen zum Mehrspieler-Modus.
Untersuchen mit <?keyicon@31?>.
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Brief über gefundene Spuren silbrigen Schleims
Brief über gefundene Spuren silbrigen Schleims
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Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
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Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
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Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
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Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire
Erweitert das Handwerksrepertoire
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire
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Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Erweitert das Handwerksrepertoire.
Zur Herstellung von gesprungenen Töpfen nötiger Behälter.
Zur Herstellung von Ritualtöpfen nötiger Behälter.
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Zur Herstellung von Parfümobjekten nötiger Behälter.
Scherbe von schmutzigem Glas. Wertloser Plunder.
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Erhöht Anzahl der Nutzungen der Heiligflasche.
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Erhöht die Wirksamkeit von Heiligflaschen.
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Erhöht die Anzahl der Speicherplätze.
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Erhöht die Anzahl der Talismanplätze.
Gewährt Drachenkraft am Drachenkommunionsaltar.
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Ermöglicht Duplizierung von Kriegsaschen.
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Ermöglicht eine perfekte Wiedergeburt.
Verstärkt Waffen auf bis zu +3.
Verstärkt Waffen auf bis zu +6.
Verstärkt Waffen auf bis zu +9.
Verstärkt Waffen auf bis zu +12.
Verstärkt Waffen auf bis zu +15.
Verstärkt Waffen auf bis zu +18.
Verstärkt Waffen auf bis zu +21.
Verstärkt Waffen auf bis zu +24.
Verstärkt Waffen auf +25.
Verstärkt besondere Waffen auf +1.
Verstärkt besondere Waffen auf +2.
Verstärkt besondere Waffen auf +3.
Verstärkt besondere Waffen auf +4.
Verstärkt besondere Waffen auf +5.
Verstärkt besondere Waffen auf +6.
Verstärkt besondere Waffen auf +7.
Verstärkt besondere Waffen auf +8.
Verstärkt besondere Waffen auf +10.
Verstärkt besondere Waffen auf +9.
Verstärkt Asche auf +1.
Verstärkt Asche auf +2.
Verstärkt Asche auf +3.
Verstärkt Asche auf +4.
Verstärkt Asche auf +5.
Verstärkt Asche auf +6.
Verstärkt Asche auf +7.
Verstärkt Asche auf +8.
Verstärkt Asche auf +9.
Verstärkt Asche auf +10.
Verstärkt ruhmreiche Asche auf +1.
Verstärkt ruhmreiche Asche auf +2.
Verstärkt ruhmreiche Asche auf +3.
Verstärkt ruhmreiche Asche auf +4.
Verstärkt ruhmreiche Asche auf +5.
Verstärkt ruhmreiche Asche auf +6.
Verstärkt ruhmreiche Asche auf +7.
Verstärkt ruhmreiche Asche auf +8.
Verstärkt ruhmreiche Asche auf +9.
Verstärkt ruhmreiche Asche auf +10.
In Arzneigemisch: erhöht maximale LP.
In Arzneigemisch: kurzzeitiger Ausdauerschub.
In Arzneigemisch: regeneriert Hälfte der Gesamt-LP.
In Arzneigemisch: regeneriert Hälfte der Gesamt-LP.
In Arzneigemisch: Regeneriert die Hälfte der Gesamt-FP.
In Arzneigemisch: Regeneriert die Hälfte der Gesamt-FP.
In Arzneigemisch: Erhöht die Resistenz und heilt Effekte.
In Arzneigemisch: Regeneriert LP bei drohendem Tod.
In Arzneigemisch: Verringert den erlittenen Schaden beträchtlich.
In Arzneigemisch: kurzzeitig anhaltende LP-Regeneration.
In Arzneigemisch: kurzzeitig erhöhte Ausdauerregeneration.
In Arzneigemisch: erhöht alle Schadensresistenzen.
In Arzneigemisch: Verringert kurz das Ausrüstungsgewicht.
In Arzneigemisch: Macht aufeinanderfolgende Angriffe stärker.
In Arzneigemisch: Verbessert aufgeladene Angriffe kurzfristig.
In Arzneigemisch: Verbessert Ausweichrollen kurzfristig.
In Arzneigemisch: erzeugt Explosion.
In Arzneigemisch: Erzeugt eine Explosion.
In Arzneigemisch: Erhöht kurz das Gleichgewicht.
In Arzneigemisch: Verhindert kurz den Runenverlust beim Tod.
In Arzneigemisch: erlittener Schaden wird zu LP.
In Arzneigemisch: kurzzeitiger Stärkeschub.
In Arzneigemisch: kurzzeitiger Geschickschub.
In Arzneigemisch: kurzzeitiger Weisheitsschub.
In Arzneigemisch: kurzzeitiger Glaubensschub.
In Arzneigemisch: Hebt alle FP-Kosten auf.
In Arzneigemisch: erleichtert es Angriffen, die Haltung des Gegners zu brechen.
In Arzneigemisch: Läutert den Fluch des Blutfürsten.
In Arzneigemisch: Verstärkt kurz Feuerangriffe.
In Arzneigemisch: Verstärkt kurz magische Angriffe.
In Arzneigemisch: Verstärkt kurz Blitzangriffe.
In Arzneigemisch: Verstärkt kurz Heiligangriffe.
Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
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Material zur Herstellung von Objekten.
Ruft den Geist der Schwarzen Klinge Tiche.
Ruft den Geist der Schwarzen Klinge Tiche.
Ruft den Geist der Schwarzen Klinge Tiche.
Ruft den Geist der Schwarzen Klinge Tiche.
Ruft den Geist der Schwarzen Klinge Tiche.
Ruft den Geist der Schwarzen Klinge Tiche.
Ruft den Geist der Schwarzen Klinge Tiche.
Ruft den Geist der Schwarzen Klinge Tiche.
Ruft den Geist der Schwarzen Klinge Tiche.
Ruft den Geist der Schwarzen Klinge Tiche.
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Ruft den Geist des verbannten Ritters Oleg.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Oleg.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Oleg.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Oleg.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Oleg.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Oleg.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Oleg.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Oleg.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Oleg.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Oleg.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Oleg.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
Ruft die Geister von zwei Vampirwichten.
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Ruft die Geister von zwei Vampirwichten.
Ruft die Geister von zwei Vampirwichten.
Ruft die Geister von zwei Vampirwichten.
Ruft die Geister von zwei Vampirwichten.
Ruft die Geister von zwei Vampirwichten.
Ruft die Geister von zwei Vampirwichten.
Ruft die Geister von zwei Vampirwichten.
Ruft die Geister von zwei Vampirwichten.
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Ruft den Geist von Latenna der Albinauric.
Ruft den Geist von Latenna der Albinauric.
Ruft den Geist von Latenna der Albinauric.
Ruft den Geist von Latenna der Albinauric.
Ruft den Geist von Latenna der Albinauric.
Ruft den Geist von Latenna der Albinauric.
Ruft den Geist von Latenna der Albinauric.
Ruft den Geist von Latenna der Albinauric.
Ruft den Geist von Latenna der Albinauric.
Ruft den Geist von Latenna der Albinauric.
Ruft den Geist von Latenna der Albinauric.
Ruft einen Nomadengeist.
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Ruft einen Nomadengeist.
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Ruft einen Nomadengeist.
Ruft einen Nomadengeist.
Ruft einen Nomadengeist.
Ruft einen Nomadengeist.
Ruft einen Nomadengeist.
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Ruft die Geister der Nachtjungfer & Schwertmaid.
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Ruft die Geister der Nachtjungfer & Schwertmaid.
Ruft die Geister der Nachtjungfer & Schwertmaid.
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Ruft die Geister der Nachtjungfer & Schwertmaid.
Ruft die Geister der Nachtjungfer & Schwertmaid.
Ruft die Geister der Nachtjungfer & Schwertmaid.
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Ruft den Geist einer Imitatorträne.
Ruft den Geist einer Imitatorträne.
Ruft den Geist einer Imitatorträne.
Ruft den Geist einer Imitatorträne.
Ruft den Geist einer Imitatorträne.
Ruft den Geist einer Imitatorträne.
Ruft den Geist einer Imitatorträne.
Ruft den Geist einer Imitatorträne.
Ruft den Geist einer Imitatorträne.
Ruft den Geist einer Imitatorträne.
Ruft den Geist einer Imitatorträne.
Ruft den Geist eines Kristallianers.
Ruft den Geist eines Kristallianers.
Ruft den Geist eines Kristallianers.
Ruft den Geist eines Kristallianers.
Ruft den Geist eines Kristallianers.
Ruft den Geist eines Kristallianers.
Ruft den Geist eines Kristallianers.
Ruft den Geist eines Kristallianers.
Ruft den Geist eines Kristallianers.
Ruft den Geist eines Kristallianers.
Ruft den Geist eines Kristallianers.
Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
Ruft den Geist eines Flugscheusals.
Ruft den Geist eines Flugscheusals.
Ruft den Geist eines Flugscheusals.
Ruft den Geist eines Flugscheusals.
Ruft den Geist eines Flugscheusals.
Ruft den Geist eines Flugscheusals.
Ruft den Geist eines Flugscheusals.
Ruft den Geist eines Flugscheusals.
Ruft den Geist eines Flugscheusals.
Ruft den Geist eines Flugscheusals.
Ruft den Geist eines Flugscheusals.
Ruft zwei albinaurische Geister.
Ruft zwei albinaurische Geister.
Ruft zwei albinaurische Geister.
Ruft zwei albinaurische Geister.
Ruft zwei albinaurische Geister.
Ruft zwei albinaurische Geister.
Ruft zwei albinaurische Geister.
Ruft zwei albinaurische Geister.
Ruft zwei albinaurische Geister.
Ruft zwei albinaurische Geister.
Ruft zwei albinaurische Geister.
Ruft die Geister von zwei Skelettmilizionären.
Ruft die Geister von zwei Skelettmilizionären.
Ruft die Geister von zwei Skelettmilizionären.
Ruft die Geister von zwei Skelettmilizionären.
Ruft die Geister von zwei Skelettmilizionären.
Ruft die Geister von zwei Skelettmilizionären.
Ruft die Geister von zwei Skelettmilizionären.
Ruft die Geister von zwei Skelettmilizionären.
Ruft die Geister von zwei Skelettmilizionären.
Ruft die Geister von zwei Skelettmilizionären.
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Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
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Ruft die Geister von vier Orakelgesandten.
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Ruft die Geister von vier Orakelgesandten.
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Ruft die Geister von vier Orakelgesandten.
Ruft die Geister von vier Orakelgesandten.
Ruft die Geister von vier Orakelgesandten.
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Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen.
Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen.
Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen.
Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen.
Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen.
Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen.
Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen.
Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen.
Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen.
Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen.
Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen.
Ruft den Geist des wahnsinnigen Parfümeurs Carmaan.
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Ruft den Geist des wahnsinnigen Parfümeurs Carmaan.
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Ruft den Geist des wahnsinnigen Parfümeurs Carmaan.
Ruft den Geist des wahnsinnigen Parfümeurs Carmaan.
Ruft den Geist des wahnsinnigen Parfümeurs Carmaan.
Ruft den Geist des wahnsinnigen Parfümeurs Carmaan.
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Ruft den Geist der Parfümeurin Tricia.
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Ruft den Geist der Parfümeurin Tricia.
Ruft den Geist der Parfümeurin Tricia.
Ruft den Geist der Parfümeurin Tricia.
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Ruft den Geist der Parfümeurin Tricia.
Ruft den Geist der Parfümeurin Tricia.
Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
Ruft den Geist eines Zaubererzwillings.
Ruft den Geist eines Zaubererzwillings.
Ruft den Geist eines Zaubererzwillings.
Ruft den Geist eines Zaubererzwillings.
Ruft den Geist eines Zaubererzwillings.
Ruft den Geist eines Zaubererzwillings.
Ruft den Geist eines Zaubererzwillings.
Ruft den Geist eines Zaubererzwillings.
Ruft den Geist eines Zaubererzwillings.
Ruft den Geist eines Zaubererzwillings.
Ruft den Geist eines Zaubererzwillings.
Ruft den Geist eines Pagen.
Ruft den Geist eines Pagen.
Ruft den Geist eines Pagen.
Ruft den Geist eines Pagen.
Ruft den Geist eines Pagen.
Ruft den Geist eines Pagen.
Ruft den Geist eines Pagen.
Ruft den Geist eines Pagen.
Ruft den Geist eines Pagen.
Ruft den Geist eines Pagen.
Ruft den Geist eines Pagen.
Ruft den Geist des Kriegsmagiers Hugues.
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Ruft den Geist des Kriegsmagiers Hugues.
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Ruft den Geist des Kriegsmagiers Hugues.
Ruft den Geist des Kriegsmagiers Hugues.
Ruft den Geist des Kriegsmagiers Hugues.
Ruft den Geist des Kriegsmagiers Hugues.
Ruft den Geist des Kriegsmagiers Hugues.
Ruft die Geister von zwei Tonmenschen.
Ruft die Geister von zwei Tonmenschen.
Ruft die Geister von zwei Tonmenschen.
Ruft die Geister von zwei Tonmenschen.
Ruft die Geister von zwei Tonmenschen.
Ruft die Geister von zwei Tonmenschen.
Ruft die Geister von zwei Tonmenschen.
Ruft die Geister von zwei Tonmenschen.
Ruft die Geister von zwei Tonmenschen.
Ruft die Geister von zwei Tonmenschen.
Ruft die Geister von zwei Tonmenschen.
Ruft den Geist der Reinfäule-Ritterin Finlay.
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Ruft den Geist der Reinfäule-Ritterin Finlay.
Ruft den Geist der Reinfäule-Ritterin Finlay.
Ruft den Geist der Reinfäule-Ritterin Finlay.
Ruft den Geist der Reinfäule-Ritterin Finlay.
Ruft den Geist der Reinfäule-Ritterin Finlay.
Ruft den Geist der Reinfäule-Ritterin Finlay.
Ruft den Geist der Reinfäule-Ritterin Finlay.
Ruft den Geist der Reinfäule-Ritterin Finlay.
Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
Ruft den Geist eines Feuermönchs.
Ruft den Geist eines Feuermönchs.
Ruft den Geist eines Feuermönchs.
Ruft den Geist eines Feuermönchs.
Ruft den Geist eines Feuermönchs.
Ruft den Geist eines Feuermönchs.
Ruft den Geist eines Feuermönchs.
Ruft den Geist eines Feuermönchs.
Ruft den Geist eines Feuermönchs.
Ruft den Geist eines Feuermönchs.
Ruft den Geist eines Feuermönchs.
Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
Ruft die Geister von zwei Bestienmenschen aus Azula.
Ruft die Geister von zwei Bestienmenschen aus Azula.
Ruft die Geister von zwei Bestienmenschen aus Azula.
Ruft die Geister von zwei Bestienmenschen aus Azula.
Ruft die Geister von zwei Bestienmenschen aus Azula.
Ruft die Geister von zwei Bestienmenschen aus Azula.
Ruft die Geister von zwei Bestienmenschen aus Azula.
Ruft die Geister von zwei Bestienmenschen aus Azula.
Ruft die Geister von zwei Bestienmenschen aus Azula.
Ruft die Geister von zwei Bestienmenschen aus Azula.
Ruft die Geister von zwei Bestienmenschen aus Azula.
Ruft den Geist eines Kaiden-Söldners.
Ruft den Geist eines Kaiden-Söldners.
Ruft den Geist eines Kaiden-Söldners.
Ruft den Geist eines Kaiden-Söldners.
Ruft den Geist eines Kaiden-Söldners.
Ruft den Geist eines Kaiden-Söldners.
Ruft den Geist eines Kaiden-Söldners.
Ruft den Geist eines Kaiden-Söldners.
Ruft den Geist eines Kaiden-Söldners.
Ruft den Geist eines Kaiden-Söldners.
Ruft den Geist eines Kaiden-Söldners.
Ruft drei einsame Wolfsgeister herbei.
Ruft drei einsame Wolfsgeister herbei.
Ruft drei einsame Wolfsgeister herbei.
Ruft drei einsame Wolfsgeister herbei.
Ruft drei einsame Wolfsgeister herbei.
Ruft drei einsame Wolfsgeister herbei.
Ruft drei einsame Wolfsgeister herbei.
Ruft drei einsame Wolfsgeister herbei.
Ruft drei einsame Wolfsgeister herbei.
Ruft drei einsame Wolfsgeister herbei.
Ruft drei einsame Wolfsgeister herbei.
Ruft die Geister von drei Riesenratten.
Ruft die Geister von drei Riesenratten.
Ruft die Geister von drei Riesenratten.
Ruft die Geister von drei Riesenratten.
Ruft die Geister von drei Riesenratten.
Ruft die Geister von vier Riesenratten.
Ruft die Geister von vier Riesenratten.
Ruft die Geister von vier Riesenratten.
Ruft die Geister von vier Riesenratten.
Ruft die Geister von vier Riesenratten.
Ruft die Geister von fünf Riesenratten.
Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
Ruft eine Geisterqualle herbei.
Ruft eine Geisterqualle herbei.
Ruft eine Geisterqualle herbei.
Ruft eine Geisterqualle herbei.
Ruft eine Geisterqualle herbei.
Ruft eine Geisterqualle herbei.
Ruft eine Geisterqualle herbei.
Ruft eine Geisterqualle herbei.
Ruft eine Geisterqualle herbei.
Ruft eine Geisterqualle herbei.
Ruft eine Geisterqualle herbei.
Ruft den Geist eines Kriegsfalken.
Ruft den Geist eines Kriegsfalken.
Ruft den Geist eines Kriegsfalken.
Ruft den Geist eines Kriegsfalken.
Ruft den Geist eines Kriegsfalken.
Ruft den Geist eines Kriegsfalken.
Ruft den Geist eines Kriegsfalken.
Ruft den Geist eines Kriegsfalken.
Ruft den Geist eines Kriegsfalken.
Ruft den Geist eines Kriegsfalken.
Ruft den Geist eines Kriegsfalken.
Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
Ruft fünf Wanderadligengeister herbei.
Ruft fünf Wanderadligengeister herbei.
Ruft fünf Wanderadligengeister herbei.
Ruft fünf Wanderadligengeister herbei.
Ruft fünf Wanderadligengeister herbei.
Ruft fünf Wanderadligengeister herbei.
Ruft fünf Wanderadligengeister herbei.
Ruft fünf Wanderadligengeister herbei.
Ruft fünf Wanderadligengeister herbei.
Ruft fünf Wanderadligengeister herbei.
Ruft fünf Wanderadligengeister herbei.
Ruft einen Zaubereradligengeist herbei.
Ruft einen Zaubereradligengeist herbei.
Ruft einen Zaubereradligengeist herbei.
Ruft einen Zaubereradligengeist herbei.
Ruft einen Zaubereradligengeist herbei.
Ruft einen Zaubereradligengeist herbei.
Ruft einen Zaubereradligengeist herbei.
Ruft einen Zaubereradligengeist herbei.
Ruft einen Zaubereradligengeist herbei.
Ruft einen Zaubereradligengeist herbei.
Ruft einen Zaubereradligengeist herbei.
Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfs.
Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfs.
Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfs.
Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfs.
Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfs.
Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfs.
Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfs.
Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfs.
Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfs.
Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfs.
Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfs.
Ruft drei Landschleimergeister herbei.
Ruft drei Landschleimergeister herbei.
Ruft drei Landschleimergeister herbei.
Ruft drei Landschleimergeister herbei.
Ruft drei Landschleimergeister herbei.
Ruft drei Landschleimergeister herbei.
Ruft drei Landschleimergeister herbei.
Ruft drei Landschleimergeister herbei.
Ruft drei Landschleimergeister herbei.
Ruft drei Landschleimergeister herbei.
Ruft drei Landschleimergeister herbei.
Ruft die Geister von fünf Sprösslingen Mirandas.
Ruft die Geister von fünf Sprösslingen Mirandas.
Ruft die Geister von fünf Sprösslingen Mirandas.
Ruft die Geister von fünf Sprösslingen Mirandas.
Ruft die Geister von fünf Sprösslingen Mirandas.
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Ruft die Geister von drei kleinen lebenden Gefäßen.
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Ruft den Geist von Maltöter Rollo.
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Ruft den Geist von Maltöter Rollo.
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Ruft den Geist von Maltöter Rollo.
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Ruft den Geist von Maltöter Rollo.
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Ruft die Geister von fünf Großschildsoldaten.
Ruft die Geister von fünf Großschildsoldaten.
Ruft die Geister von fünf Großschildsoldaten.
Ruft die Geister von fünf Großschildsoldaten.
Ruft die Geister von fünf Großschildsoldaten.
Ruft die Geister von fünf Großschildsoldaten.
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Ruft die Geister von fünf Großschildsoldaten.
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Ruft die Geister von drei Bogenschützen.
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Ruft die Geister von drei Bogenschützen.
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Ruft die Geister von zwei Soldaten Godricks.
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Ruft die Geister von drei Soldaten aus Raya Lucaria.
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Ruft die Geister von zwei Soldaten aus Leyndell.
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Ruft die Geister von zwei Soldaten Radahns.
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Ruft die Geister von fünf Soldaten des Mausoleums.
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Ruft die Geister von vier Soldaten des Haligbaums.
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Ruft den Geist des uralten Drachenritters Kristoff.
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Ruft den Geist des Rotmähnenritters Ogha.
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Ruft den Geist von Lhutel der Kopflosen.
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Ruft den Geist von Nepheli Loux.
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Ruft den Geist des Dungfressers.
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Ruft den Geist der Fingerjungfer Therolina.
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Ruft den Geist von Dolores dem schlafenden Pfeil.
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Ruft den Geist von Dolores dem schlafenden Pfeil.
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Ruft den Geist eines Gefäßunholds.
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