None DarkSouls3 False 蹲下後較不容易被敵人發現。 在草叢蹲下,藏身效果更佳。 在沒有被敵人發現的情況下攻擊, 能夠比一般攻擊給予更多的傷害。 <?keyicon@9?>:<?keyActName@9?> 能用左手武器,或是以雙手共持的武器防禦敵人攻擊。 用盾牌防禦的效果尤佳。 防禦攻擊時會消耗精力,精力耗盡後會失去平衡。 按下<?keyicon@24?>:防禦 防住敵人攻擊的當下,能立刻使出防禦反擊。 防禦反擊容易讓敵人失去平衡。 防住敵人攻擊後立刻按下<?keyicon@23?>:防禦反擊 雙手共持武器,力氣會以1.5倍計算。 (會影響必需能力值,使用力氣加成的武器會提升攻擊力。) 以此狀態進攻時,攻擊比較不會被盾牌彈開。 <?keyicon@27?>+<?keyicon@24?>/<?keyicon@22?>:雙手共持武器 蓄力攻擊、跳躍攻擊的攻擊力較高, 容易讓敵人失去平衡。 當敵人騎馬時,則是容易讓對方墜馬。 按住<?keyicon@23?>:蓄力攻擊 跳躍時按下<?keyicon@23?>:跳躍攻擊 戰技是武器具備的特殊招式。 戰技的種類繁多,從使出強大攻擊,到產生短暫特殊效果皆有。 使用時會消耗FP。 <?keyicon@25?>:<?keyActName@25?> 盾牌的其中一項戰技「格擋」, 需要在敵人近距離攻擊時配合使用。 格擋成功後,敵人會失去平衡, 使出「致命一擊」的機會隨之到來。 配合敵人的攻勢按下<?keyicon@25?>:格擋 鎖定目標後,比較容易和鎖定的敵人正面相對。 <?keyicon@15?>:<?keyActName@15?> 鎖定目標時<?keyControlCamera?>:切換目標 雙手共持弓,按住<?keyicon@24?>能精密射擊。 用<?keyControlCamera?>能移動準心。 對人形敵人瞄準頭部射擊,通常會給予較多傷害。 雙手共持弓時按住<?keyicon@24?>:精密射擊 左手與右手各能裝備3把武器。 部分武器例如盾牌,裝備在不同手,動作各有不同。 道具最多能裝備10種,不必開啟選單就能直接使用。 設定在「隨身包包」內的道具,能從主選單使用。 <?keyicon@18?>:<?keyActName@18?> <?keyicon@26?>:<?keyActName@26?> 高舉火把,能照亮較遠的地方。 左手裝備火把,按下<?keyicon@24?>:高舉火把 當靠近敵人的背後,或是敵人失去平衡的時候, 就有機會使出「致命一擊」。 致命一擊給予敵人的傷害較高。 靠近敵人背後,按下<?keyicon@22?>:致命一擊 靠近失去平衡的敵人,按下<?keyicon@22?>:致命一擊 從主選單的「肢體動作」選單,能夠挑選、做出簡單的姿勢。 透過地圖能確認自己的所在位置、地形以及建築物等等資訊。 座落路邊的石碑放有「地圖碎片」,取得後能更新地圖。 <?keyicon@29?>:<?keyActName@29?> 騎馬時靠近有「靈魂氣流」的地方跳躍, 能夠順著氣流往上大幅跳躍。 騎馬狀態下順著「靈魂氣流」落地時, 即使是從高處墜落,也不會受到損傷。 騎馬時靠近靈魂氣流,按下<?keyicon@8?>:靈魂氣流跳躍 在裝備多個道具的情況下,按住<?keyicon@18?>會切換至第一個道具空格, 能夠立刻選用所裝備的道具。 按住<?keyicon@18?>:切換至第一個道具空格 死亡之後,持有的盧恩會留在原地。 重回死亡地點能拿回盧恩, 但如果在那之前再次死亡,盧恩將會消失。 %null% 當畫面左側出現碑文圖案時, 能夠透過骨灰召喚靈魂。 靈魂的種類繁多,召喚時基本上需要消耗FP。 在賜福休息能完全恢復HP、FP, 治癒異常狀態等等,也能補充聖杯瓶。 但是大部分的敵人也會隨之復活。 還沒有被發現的賜福會散發光芒。 如果在旅途中看見光芒, 朝光芒匯集的方向前進,可能會有賜福。 賜福原本是引導褪色者前進, 替褪色者指路的存在。 如今仍有部分賜福留有指引的力量, 會以金黃色的光芒軌跡,指出褪色者該前進的方向。 紅露滴聖杯瓶能恢復HP;藍露滴聖杯瓶能恢復FP。 在賜福能夠設定各個聖杯瓶的使用次數, 也能用特殊道具強化聖杯瓶。 能夠從地圖點選已知的賜福,瞬間移動過去。 但是部分區域(例如地下迷宮等等),無法進行瞬間移動。 騎馬時會用裝備在右手,或是雙手共持的武器進行攻擊。 在騎馬時受到一定程度的損傷, 會摔下馬背,陷入毫無防備的狀態。 無法騎馬進入大型建築物、洞窟,或是地下墓地等等地方, 也無法在這些地方召喚靈馬。 擁有「工具皮袋」之後,能用材料道具製作各種道具。 從主選單的「製作道具」選單能製作道具。 <?keyicon@28?>:<?keyActName@28?> 在能夠製作的道具之中, 部分道具需要有特定的容器(例如龜裂壺等等)才能製作。 製作出來的道具使用後會消失,但容器不會不見。 來自過去戰士持有的武器, 關於屬性與戰技的記憶,稱作「戰灰」。 只要有「砥石小刀」,就能在賜福使用「戰灰」自訂武器。 %null% 死亡之後,會在最後停留的賜福復活。 如果死亡地點附近有「瑪莉卡楔石」, 也能選擇在那裡復活。 當裝備重量超過上限值的7成,翻滾動作會變得遲鈍。 如果超過上限值,就會無法翻滾。 和敵人戰鬥時無法製作道具,也無法打開地圖。 調靈師能強化透過骨灰召喚的靈魂。 強化時需要用到鈴蘭。 所謂的升級,指的是花費盧恩提升能力值。 提升能力值也會連帶提升等級。 當等級越來越高,提升能力值所需的盧恩也會越來越多。 %null% 中毒的量表會持續累積, 突破界限後會引發異常狀態「中毒」。 中毒後會持續受到損傷。 免疫力越高,量表累積的速度就越慢。 猩紅腐敗的量表會持續累積, 突破界限後會引發異常狀態「猩紅腐敗」。 病發後會持續受到損傷。 此為非常恐怖的異常狀態。 免疫力越高,量表累積的速度就越慢。 出血的量表會持續累積, 突破界限後會引發異常狀態「出血」。 會根據HP上限的比例受到大損傷。 健壯度越高,量表累積的速度就越慢。 凍傷的量表會持續累積, 突破界限後會引發異常狀態「凍傷」。 凍傷後會受到損傷,並在一定時間內,受到攻擊時的損傷加劇。 健壯度越高,量表累積的速度就越慢。 催眠的量表會持續累積, 突破界限後會引發異常狀態「催眠」。 不敵睡意的人物會陷入酣眠。 理智度越高,量表累積的速度就越慢。 發狂的量表會持續累積, 突破界限後會引發異常狀態「發狂」。 HP、FP會受到大損傷。 此異常狀態只對人類有作用。 理智度越高,量表累積的速度就越慢。 死亡的量表會持續累積, 突破界限後會引發異常狀態「死亡」。 承受異常狀態的人物會立刻死亡。 此為非常恐怖的異常狀態。 對死屬性的抵抗力越高,量表累積的速度就越慢。 厚重的裝備強韌度較高, 不容易因為敵人的攻擊而產生硬直。 用雙手共持揮舞沉重武器等等行動,也能有相同效果。 在協力多人連線遊玩中, 協助者(勾指)的目標是打敗區域內的頭目。 在達成目標,或是沒達成目標就死亡的時候, 協助者會回到自己的世界。 在敵對多人連線遊玩中, 敵對者(鬥士)的目標是打敗「勾指主人」。 在達成目標,或是沒達成目標就死亡的時候, 敵對者會回到自己的世界。 在多人連線遊玩中,協助者人數最多2人, 入侵者、敵對者最多共1人。 使用「嘲弄者舌頭」之後, 會提升入侵者、敵對者的人數上限。 使用「喚勾指藥」能看見其他世界的玩家寫下的召喚記號。 利用記號召喚玩家後,自己會變成「勾指主人」, 開始多人連線遊玩。 使用「褪色者勾指」能寫下金色召喚記號。 記號會傳布到其他世界。 被其他世界的玩家召喚後,自己會變成協助者(勾指), 開始多人連線遊玩。 使用「鬥士勾指」能寫下紅色召喚記號。 記號會傳布到其他世界。 被其他世界的玩家召喚後,自己會變成敵對者(鬥士), 開始多人連線遊玩。 使用「潰爛血指」自己會變成入侵者(血指), 入侵其他玩家的世界。 除了這個道具以外,還有其他入侵用的道具。 使用「白祕文戒指」之後,當受到入侵者入侵時, 能自動向其他世界發出請求,召喚支援者(獵人)前來。 (但在部分場合無法進行召喚。) 使用「藍祕文戒指」能接收其他世界的召喚請求。 收到請求之後能夠回應, 作為支援者(獵人)接受召喚,前往其他世界。 散布各地的殉教者雕像,是記號的聚集處。 使用小雕像寫下的記號會匯集在記號聚集處,方便召喚其他玩家。 在設定群組暗號之後, 會優先顯示使用同一組暗號玩家的下列狀態: 訊息、召喚記號、血跡、幻影等等。 在設定多人連線遊玩的暗號之後, 會和設定同一組暗號的玩家進行連線配對。 在入侵多人連線遊玩中,不適用暗號功能。 能從訊息選單,選擇想留下的訊息。 訊息會傳布到其他世界,讓其他世界的玩家看見。 在多人連線遊玩時,會出現光牆分割出可活動的範圍。 結束多人連線遊玩後,會解除活動範圍的限制。 短暫現身的半透明白色幻影, 是在一段時間以前,其他世界的玩家活動的身影。 血跡是其他世界的玩家死亡時的痕跡。 調查血跡能確認玩家遭遇死亡時的情況。 在支援多人連線遊玩中, 支援者(獵人)的目標是打敗入侵者。 在達成目標,或是沒達成目標就死亡的時候, 支援者會回到自己的世界。 其他世界的玩家寫下的召喚記號,共有2種。 金色記號能召喚協助者「勾指」; 紅色記號能召喚敵對者「鬥士」。 能夠切換訊息的格式,留下更為複雜的訊息。 此外,也能替訊息搭配肢體動作。 <?keyicon@30?>:切換訊息的格式 在入侵多人連線遊玩中, 入侵者的目標是打敗「勾指主人」。 在達成目標,或是沒達成目標就死亡的時候, 入侵者會回到自己的世界。 一般而言,遇上火屬性、雷屬性等等屬性攻擊時, 和物理類攻擊相比,即使防禦,效果也不好。 此外,當敵人使出抓技等等的攻擊,時常會無法防禦。 敵人會因為我方的攻擊而失去平衡, 此時就有機會使出致命一擊。 蓄力攻擊、跳躍攻擊特別容易讓敵人失去平衡。 對騎馬敵人持續展開攻勢,能夠讓對方墜馬、失去平衡, 就有機會使出致命一擊。 蓄力攻擊、跳躍攻擊特別容易讓敵人墜馬。 對上穿著堅硬鎧甲或有鱗片的敵人, 用利刃使出斬擊,攻擊效果不彰。 改以打擊屬性攻擊,通常比較有效。 %null% 露滴糞金龜有紅色、藍色之分, 打敗牠之後能恢復與顏色對應的聖杯瓶。 如果恢復前使用次數已達上限,則不能累加。 %null% %null% %null% %null%