None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Elige una ubicación para revivir Efigie de Márika Último lugar de Gracia visitado Usar Dejar Descartar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Usar selección Dejar selección Descartar selección ¿Cuántos quieres usar? ¿Cuántos quieres dejar? ¿Cuántos quieres descartar? %null% ¿Cuántos quieres comprar? ¿Cuántos quieres vender? ¿Cuántos quieres almacenar? ¿Cuántos quieres coger? ¿Cuántos quieres hacer? ¿Cuántos quieres recibir? Información extra Ver controles Menú explicativo Activar/desactivar visualización estado multijugador %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Activar/desactivar visualización estado multijugador Orden predeterminado %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto %null% %null% %null% %null% Posees Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Coste PC Coste de ranuras %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potencia de ataque %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Protección contra daños Negación de daños %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistencia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Orden de adquisición Nombre Tipo de cuerpo Origen Recuerdo Nivel N.º runas Runas necesarias %null% Grandes Runas %null% Edad Vigor Aguante Mente Fuerza Destreza %null% Inteligencia Fe %null% Arcano PS PC Resistencia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carga de equipamiento %null% Carga máx. equipo Carga ligera Carga media Carga pesada Sobrecarga %null% %null% %null% Arma D 1 Arma D 2 Arma D 3 Arma I 1 Arma I 2 Arma I 3 %null% %null% %null% %null% Físico VS golpe VS tajo VS perf. Magia Fuego Rayo Sagrado %null% %null% Inmunidad Robustez Concentr. Vitalidad Ran. nemotécnicas Descubrimiento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Aplomo Tipo de arma Tipo hechizo Afinidad bélica Posees Almacenados Habilidad Posees %null% Recipientes Físico Magia Fuego Rayo Sagrado %null% %null% %null% %null% %null% Físicos Magia Fuego Rayo Sagrado %null% %null% %null% %null% %null% Crítico Estabilidad Alcance %null% Coste PC Hechicería Encantamiento %null% %null% %null% Coste de ranuras Coste PC Coste PC Coste PS Físico VS golpe VS tajo VS perf. Magia Fuego Rayo Sagrado %null% %null% Inmunidad Robustez Concentr. Vitalidad %null% %null% %null% %null% %null% %null% Aplomo Fue. Des. Int. Fe Arc. %null% %null% %null% %null% %null% Fue. Des. Int. Fe Fue. Des. Int. Fe Arc. Arc. - S A B C D E %null% %null% %null% Consumible Reutilizable Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto N.º recipientes Runas necesarias %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Runas ofrecidas Potencia de ataque Protección contra daños Atributos necesarios Escalado de atributos Efectos pasivos %null% Efecto del objeto Cómo obtener Puntos de atributo Estadísticas de base Defensa/Negación de daños Poder de defensa Negación de daños Protección Cuerpo Linaje Equipamiento Resistencia Negación de daños Resistencia Estado de mezcla Estadísticas necesarias El nombre de este personaje. El tipo de cuerpo de este personaje. El pasado de este personaje. Las encrucijadas del destino que le trajeron aquí. El recuerdo que trae este personaje. Dice mucho de uno mismo. Cifra acumulativa que representa la fuerza total de los atributos. Puede subirse de nivel con runas. Total de runas en tu poder. Al morir, las runas que poseas se quedarán en el lugar de tu muerte. Runas necesarias para subir de nivel. Al subir de nivel, puedes elegir qué atributo aumentar. %null% Número de Grandes Runas en tu poder. Edad aparente del personaje. Atributo que determina los PS. También influye en la resistencia al fuego y en la inmunidad. Atributo que determina la resistencia. También influye en la robustez. Este atributo también determina lo pesado que puede ser tu equipamiento. Atributo que determina los PC. También influye en la concentración. Atributo necesario para empuñar armas pesadas. También aumenta la potencia de ataque de las armas que escalan con fuerza e influye en tu defensa física. Atributo necesario para empuñar armas avanzadas. Aumenta el ataque de las armas de destreza, reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos, el daño de caída y dificulta hacerte caer del caballo. %null% Atributo necesario para hacer hechicerías de piedras refulgentes. También aumenta la potencia mágica de los hechizos que escalan con inteligencia y mejora la resistencia a la magia. Atributo necesario para hacer encantamientos sagrados. También mejora el poder mágico de los encantamientos que escalan con fe. %null% Atributo que determina el descubrimiento. También influye en la defensa sagrada, la vitalidad y algunos hechizos y encantamientos. Tus puntos de vida. Si se reducen a cero, mueres. Para rellenarlos, bebe un vial de lágrimas carmesí o descansa en un lugar de Gracia. Energía consumida para usar hechizos y habilidades. Para rellenarla, bebe un vial de lágrimas cerúleas o descansa en un lugar de Gracia. Necesaria para varias acciones. Disminuye al realizar ciertos movimientos, pero se recupera automáticamente. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peso total del equipamiento. El movimiento se ralentiza a medida que aumenta la carga. El efecto es drástico al sobrepasar el número de la derecha. %null% Peso máx. de armadura y armas equipables. El movimiento se ralentiza a medida que aumenta la carga. Al sobrepasar este número, el movimiento se ralentiza drásticamente. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano derecha 1. Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano derecha 2. Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano derecha 3. Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano izquierda 1. Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano izquierda 2. Potencia de ataque del arma equipada en la ranura de mano izquierda 3. %null% %null% %null% %null% Capacidad de resistencia corporal al daño físico estándar. Capacidad de resistencia corporal al daño físico de golpe. Capacidad de resistencia corporal al daño físico de tajo. Capacidad de resistencia corporal al daño físico de perf. Capacidad de resistencia corporal al daño mágico. Capacidad de resistencia corporal al daño de fuego. Capacidad de resistencia corporal al daño de rayo. Capacidad de resistencia corporal al daño sagrado. %null% %null% Capacidad de resistencia del cuerpo a varios venenos y a la putrefacción. Cuanto mayor sea el valor, menos susceptible serás a estos efectos negativos. Capacidad de resistencia del cuerpo a la hemorragia y la congelación. Cuanto mayor sea el valor, menos susceptible serás a estos efectos negativos. Capacidad de resistencia del cuerpo al sueño y los ataques de locura. Cuanto mayor sea el valor, menos susceptible serás a estos efectos negativos. Capacidad de resistencia del cuerpo a la muerte. Cuanto mayor sea el valor, menos susceptible serás a sucumbir ante una muerte súbita. Ranuras disponibles para memorizar hechizos y encantamientos. Rige la probabilidad de encontrar objetos en los cadáveres de enemigos abatidos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grado de resistencia al colapso ante ataques enemigos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos estándar. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos de golpe. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos de tajo. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos de perforación. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques mágicos. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques de fuego. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques de rayo. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques sagrados. El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. %null% %null% Tu resistencia a varios venenos y plagas. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad al veneno y la putrefacción. La determinan tus atributos, equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. Tu resistencia a la hemorragia y la congelación. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. La determinan tus atributos, equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. Tu resistencia al sueño y los ataques de locura. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. La determinan tus atributos, equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. Tu resistencia a la muerte. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad a la muerte instantánea. La determinan tus atributos, equipo defensivo y ciertos efectos adicionales. Categoría de arma. Las armas que pertenecen a la misma categoría presentan propiedades similares. Hechicerías y encantamientos Aquí se muestran los tipos de daño físico infligidos por esta arma. Además de daño físico estándar, también puede infligir daños de golpe, de tajo y de perforación. Número que tienes actualmente de este objeto. El número de la derecha indica el máximo que puedes tener a la vez. Objetos como este que tienes en el cofre. El número de la derecha indica el máximo que puedes tener a la vez. Aquí se muestra el nombre de las habilidades que puedes usar. La mayoría de habilidades consumen PC. Número de recipientes que tienes actualmente. Los recipientes, esenciales para crear objetos, pueden ser desde tarros agrietados hasta botellas de perfume. El número de la izquierda indica cuántos recipientes estás usando, y el de la derecha, cuántos tienes. Número de recipientes que te quedan para usarlos al fabricar Potencia de ataque físico. Potencia de ataque mágico. Potencia de ataque de fuego. Potencia de ataque de rayo. Potencia de ataque sagrado. %null% %null% %null% %null% %null% Grado de negación del daño físico al protegerse. Grado de negación del daño mágico al protegerse. Grado de negación del daño de fuego al protegerse. Grado de negación del daño de rayo al protegerse. Grado de negación del daño sagrado al protegerse. %null% %null% %null% %null% %null% Fuerza de los golpes críticos que puedes asestar a los enemigos por detrás o a quienes hayas roto la posición. La estabilidad de la defensa del personaje. Cuanto mayor sea el valor, menor será la resistencia consumida al protegerse de los ataques. Recorrido de las armas a distancia. %null% PC necesarios para usar esta habilidad. Grado de aumento del poder de las hechicerías. Grado de aumento del poder de los encantamientos. %null% %null% %null% Ranuras necesarias para memorizar hechizos y encantamientos. PC necesarios para lanzar este hechizo. PC necesarios para usar este objeto. PS necesarios para usar este objeto. Grado de negación del daño físico estándar recibido. Grado de negación del daño físico de golpe recibido. Grado de negación del daño físico de tajo recibido. Grado de negación del daño físico de perforación recibido. Grado de negación del daño mágico recibido. Grado de negación del daño de fuego recibido. Grado de negación del daño de rayo recibido. Grado de negación del daño de sagrado recibido. %null% %null% Capacidad de la armadura para evitar varios venenos y podredumbre. Cuanto mayor sea el valor, menos susceptible serás a estos efectos negativos. Capacidad de la armadura para evitar la hemorragia y la congelación. Cuanto mayor sea el valor, menos susceptible serás a estos efectos negativos. Capacidad de la armadura para evitar el sueño y los ataques de locura. Cuanto mayor sea el valor, menos susceptible serás a estos efectos negativos. Resistencia de tu armadura a la muerte. Cuanto mayor sea el valor, menos susceptible serás a sucumbir ante una muerte súbita. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grado de resistencia al colapso ante ataques enemigos. Fuerza necesaria para dominar esta arma. Sin la fuerza necesaria, el daño de esta arma se reduce significativamente. Destreza necesaria para dominar esta arma. Sin la destreza necesaria, el daño de esta arma se reduce significativamente. Inteligencia necesaria para dominar esta arma. Sin la inteligencia necesaria, el daño de esta arma se reduce significativamente. Fe necesaria para dominar esta arma. Sin la fe necesaria, el daño de esta arma se reduce significativamente. Arcano necesario para dominar esta arma. Sin el arcano necesario, el daño de esta arma se reduce significativamente. %null% %null% Se necesita inteligencia para lanzar este hechizo o encantamiento. No puede utilizarse sin la inteligencia necesaria. Se necesita fe para lanzar este hechizo o encantamiento. No puede utilizarse sin la fe necesaria. Se necesita arcano para lanzar este hechizo o encantamiento. No puede utilizarse sin el arcano necesario. Grado de escalado que aplica la fuerza a los ataques realizados con esta arma. Grado de escalado que aplica la destreza a los ataques realizados con esta arma. Grado de escalado que aplica la inteligencia a los ataques realizados con esta arma. Grado de escalado que aplica la fe a los ataques realizados con esta arma. Grado de escalado que aplica la fuerza en la potencia o los efectos pasivos de esta arma. Grado de escalado que aplica la destreza en la potencia o los efectos pasivos de esta arma. Grado de escalado que aplica la inteligencia en la potencia o los efectos pasivos de esta arma. Grado de escalado que aplica la fe en la potencia o los efectos pasivos de esta arma. Grado de escalado que aplica el arcano en la potencia o los efectos pasivos de esta arma. Grado de escalado que aplica el arcano a los ataques realizados con esta arma. Peso de este equipamiento. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto. Muestra si se consumirá o no con su uso. Efectos innatos del arma. Habilidad obtenida mediante esta Ceniza de Guerra. Tipos de arma que estas cenizas de guerra pueden alterar. Afinidad que puede obtenerse con estas cenizas de guerra. Puede ampliarse mediante hojas de afilar. Runas necesarias para comprar Runas necesarias para mejorar. Runas necesarias para obtener. %null% Número de runas necesarias para recibir poder de los recuerdos. %null% %null% %null% %null% %null% Runas obtenidas al vender Confirmar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sin datos No Suave Auto %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normal Invertido %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Permitido Restringido %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Valores pred. Siguiente %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Realizar matchmaking Sin matchmaking %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sin contraseña %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jugar conectado Jugar desconectado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Desactivar Activar %null% %null% %null% Aceptar Rechazar Priorizar calidad Priorizar velocidad de fotogramas %null% Mando Teclado y ratón Pantalla completa En ventana Ventana sin bordes %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Personalizada Baja Media Alta Máx. No Herramientas Armas cuerpo a cuerpo %null% %null% Escudos Cabeza Pecho Brazos Piernas Talismanes Hechizos/encantamientos Flechas/saetas Materiales de refuerzo Obj. principales %null% %null% Materiales de creación Información Lágrimas de cristal Armas a distancia / Catalizadores Cenizas Hechizos Encantamientos Cenizas de guerra %null% %null% %null% %null% %null% %null% Armas equipadas Cenizas equipadas Armas equipadas Armamento Armadura %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Todos los objetos %null% Consumibles %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tarros arrojadizos Artes de perfumista %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cenizas Cenizas especiales %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Hechizos/encantamientos Hechizos ofensivos Hechizos de apoyo Encantamientos ofensivos Encantamientos de apoyo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Estado del personaje Nada %null% %null% %null% %null% Estándar Golpe %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe Tajo %null% %null% %null% %null% Estándar/Tajo Golpe/Tajo %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Tajo Perf. %null% %null% %null% %null% Estándar/Perf. Golpe/Perf. %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Perf. Tajo/Perf. %null% %null% %null% %null% Estándar/Tajo/Perf. Golpe/Tajo/Perf. %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Tajo/Perf. Todas las armas , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Daga %null% %null% %null% %null% Espada recta %null% %null% %null% %null% Espadón %null% %null% %null% %null% Espada colosal %null% %null% %null% %null% Espada curva %null% %null% %null% %null% Espadón curvo %null% %null% %null% %null% Catana %null% %null% Hoja doble %null% Espada de embestida Espada de embestida pesada %null% %null% %null% Hacha %null% %null% %null% %null% Gran hacha %null% %null% %null% %null% Martillo %null% %null% %null% %null% Gran martillo %null% Mayal %null% %null% Lanza %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lanza larga %null% %null% Alabarda %null% %null% %null% %null% Guadaña %null% %null% %null% %null% Puño %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Garra %null% Arma colosal %null% Arco ligero Arco %null% %null% %null% %null% Arco grande %null% %null% %null% %null% Ballesta %null% Balista %null% %null% Bastón de piedra refulgente %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sello sagrado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Escudo pequeño %null% %null% %null% %null% Escudo mediano %null% %null% %null% %null% Escudo grande %null% %null% %null% %null% Látigo %null% %null% %null% %null% Flecha %null% %null% %null% %null% Flecha grande %null% %null% %null% %null% Saeta Saeta grande %null% %null% %null% Antorcha Hechicería %null% Encantamiento Estándar Pesado Ligero De calidad Ígneo Llameante Fulgurante Sagrado Mágico Oculto Frío Venenoso Sangriento Puede usarse en espadas, hachas y martillos (exceptuando armas pequeñas y espadas de embestida). Puede usarse en armas de embestida de tamaño mediano y grande. Puede usarse en espadas, hachas y armas de asta (exceptuando armas colosales). Puede usarse en espadas, hachas y martillos (exceptuando armas pequeñas y medianas). Puede usarse en armas de embestida (exceptuando armas colosales). Puede usarse en hachas y martillos, así como en espadas curvas, espadones y guadañas (exceptuando armas colosales). Puede usarse en espadas y armas de tajo de asta (exceptuando armas colosales). Puede usarse en hachas y martillos grandes y colosales. Puede usarse en catanas. Puede usarse en espadas rectas. Puede usarse en armas de embestida grandes y colosales, lanzas y hojas dobles. Puede usarse en espadas pequeñas y medianas (exceptuando hojas dobles). Puede usarse en espadas, hachas y martillos pequeños y medianos, así como en armas de asta y bastones (exceptuando lanzas largas). Puede usarse en armas de embestida de asta, espadas de embestida pesadas y hojas dobles. Puede usarse en espadas de tajo, hachas, martillos, y armas de asta (exceptuando armas pequeñas y colosales). Puede usarse en espadas, hachas y armas de asta de tajo (exceptuando armas colosales y lanzas largas). Puede usarse en armas de embestida de asta y hojas dobles. Puede usarse en puños y garras. Puede usarse en hachas y martillos. Puede usarse en armas cuerpo a cuerpo (exceptuando armas y látigos pequeños). Puede usarse en espadas (exceptuando armas colosales y hojas dobles). Puede usarse en espadas, hachas y martillos. Puede usarse en espadas (exceptuando armas colosales). Puede usarse en espadas y hachas (exceptuando hachas pequeñas y colosales). Puede usarse en armas de asta y hojas dobles. Puede usarse en armas de asta (exceptuando lanzas largas). Puede usarse en espadas pequeñas y medianas. Puede usarse en armas de asta y hojas dobles (exceptuando lanzas largas). Puede usarse en armas de asta (exceptuando guadañas). Puede usarse en armas pequeñas cuerpo a cuerpo y espadas curvas. Puede usarse en escudos pequeños y medianos. Puede usarse en escudos y antorchas. Puede usarse en arcos grandes. Puede usarse en arcos ligeros y arcos largos. Puede usarse en todos los arcos. Puede usarse en hachas grandes, grandes martillos y armas colosales. Puede usarse en espadas rectas pequeñas y medianas y espadas de embestida. Puede usarse en espadas y armas de asta de embestida (exceptuando armas colosales). Puede usarse en armas cuerpo a cuerpo (exceptuando látigos). Puede usarse en espadas, hachas y martillos grandes y colosales. Puede usarse en armas cuerpo a cuerpo (exceptuando dagas, espadas de embestida y látigos). Puede usarse en todos los escudos. Puede usarse en todas las armas cuerpo a cuerpo. Puede usarse en hachas y martillos, así como en espadas curvas y espadones (exceptuando armas colosales). Puede usarse en armas cuerpo a cuerpo (exceptuando látigos, puños y garras). Puede usarse en armas cuerpo a cuerpo (exceptuando armas colosales y garras). Puede usarse en espadas y armas de embestida de asta (exceptuando armas pequeñas​ y colosales). Puede usarse en dagas, espadas curvas, espadas de embestida, puños, garras y escudos pequeños y medianos. Puede usarse en arcos ligeros. Puede usarse en espadas y hachas (exceptuando hachas colosales). Puede usarse en hachas grandes, grandes martillos, lanzas largas y armas colosales. Puede usarse en las armas grandes de embestida Puede usarse en todas las armas de embestida Castillo de Velo Tormentoso Puede usarse en todas las armas cuerpo a cuerpo Puede usarse en las armas grandes cuerpo a cuerpo Lugares calzada Tarro agrietado Botella de perfume %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tarro ritual Mañana Mediodía Tarde Atardecer Noche Madrugada Equipamiento Inventario Estado Sistema Mensajes Bolsas %null% Gestos Multijugador Crear objetos Mano derecha, arma 1 Mano derecha, arma 2 Mano derecha, arma 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mano izquierda, arma 1 Mano izquierda, arma 2 Mano izquierda, arma 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flechas 1 Flechas 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Saetas 1 Saetas 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Obj. rápido 1 Obj. rápido 2 Obj. rápido 3 Obj. rápido 4 Obj. rápido 5 Obj. rápido 6 Obj. rápido 7 Obj. rápido 8 Obj. rápido 9 Obj. rápido 10 Talismán 1 Talismán 2 Talismán 3 Talismán 4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolsa 1 Bolsa 2 Bolsa 3 Bolsa 4 Bolsa 5 Bolsa 6 %null% %null% %null% %null% Gesto 1 Gesto 2 Gesto 3 Gesto 4 Gesto 5 Gesto 6 Opciones de juego Opciones de cámara %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eje Y de cámara Eje X de cámara Restablecer eje Y de cámara Vel. de cámara Activar apuntado fijo automático Autoapuntado Autoajuste de la cámara en muros %null% Controles de salto Apuntado manual en ataque Conf. de rendimiento Sonido y pantalla %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mostrar sangre Subtítulos HUD Efectos cinemáticos Música Efect. sonido Voz Volumen general Rotación automática de la cámara Brillo Ajustar brillo hasta que la imagen dcha. pierda visibilidad Ajusta el brillo a tu gusto Pon el brillo de la televisión al máximo Ajusta la saturación a tu gusto %null% %null% %null% %null% Rango dinámico Ajustar brillo Ajustar calidad de imagen Brillo máx. Ajustar saturación Ajustar brillo Red %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chat de voz Partida entre regiones %null% Mostrar nombres de jugadores Config. inicio Enviar símbolo de invocación Acuerdo de uso de los datos Salir del juego %null% Nivel %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Salir del juego Controles %null% %null% %null% Conf. teclado/ratón Controles %null% %null% %null% Dispositivo para indicaciones en pantalla Mostrar tutoriales %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sensibilidad del ratón %null% Eje X del ratón Eje Y del ratón %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Enlaces de teclado Gráficos %null% %null% %null% %null% Cambios aplicados en la pantalla de título %null% %null% %null% %null% Modo pantalla Resolución Autodetectar mejor conf. de renderizado Conf. de calidad Conf. avanzada Calidad de texturas Suavizado de bordes SSAO Prof. de campo Desenfoque de mov. Calidad de sombras Calidad de luces Calidad de efectos Calidad volumétrica Calidad de reflejos Calidad de superficie del agua Calidad de sombreado Calidad del trazado de rayos Calidad de iluminación global Calidad de la hierba Config. contraseña Config. contraseña %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Si estableces una contraseña de multijugador, solo se te emparejará con otros jugadores que utilicen la misma contraseña en la mayoría de funciones de multijugador. No obstante, no pueden utilizarse contraseñas de multijugador en un multijugador de invasión o apoyo. Si estableces una contraseña de grupo, tendrás más probabilidades de ver los mensajes, símbolos de invocación, manchas de sangre, espectros, etc., de otros jugadores que utilicen la misma contraseña. Los elementos con esta prioridad especial aparecerán de forma distinta a los demás. Con un Remedio de Dedo Doblado, puedes ver los símbolos de invocación, los cuales pueden usarse para invocar a jugadores de otros mundos. (Estos remedios se consumen al usarlos). Hay varios tipos de símbolos de invocación. Los dorados invocarán a cooperadores de Dedo Doblado. Los rojos invocarán a adversarios duelistas. (Al usar cualquiera de ellos, el jugador que invoca se convierte en el Poseedor de Dedos de la sesión multijugador). Con un Remedio de Dedo Doblado, puedes ver los símbolos de invocación, los cuales pueden usarse para invocar a jugadores de otros mundos. (Estos remedios se consumen al usarlos). Hay varios tipos de símbolos de invocación. Los dorados invocarán a cooperadores de Dedo Doblado, Los rojos invocarán a adversarios duelistas. (Al usar cualquiera de ellos, el jugador que invoca se convierte en el Poseedor de Dedos de la sesión multijugador). Puedes dejar un símbolo de invocación dorado para jugar al Multijugador cooperativo. El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como Dedo Doblado en el Multijugador cooperativo. La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado. (Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona). Si dejas un segundo símbolo de invocación, el anterior desaparecerá. Puedes dejar un símbolo de invocación dorado para jugar al Multijugador cooperativo. El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como Dedo Doblado en el Multijugador cooperativo. La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado. (Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona). Si dejas un segundo símbolo de invocación, el anterior desaparecerá. Puedes dejar un símbolo de invocación rojo para jugar al Multijugador competitivo. El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como adversario duelista en el Multijugador competitivo. La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado. (Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos). Si dejas un segundo símbolo de invocación, el anterior desaparecerá. Puedes dejar un símbolo de invocación rojo para jugar al Multijugador competitivo. El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como adversario duelista en el Multijugador competitivo. La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado. (Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos). Si dejas un segundo símbolo de invocación, el anterior desaparecerá. Intenta invadir los mundos de otros jugadores como Dedo Sangriento. Si lo consigues, comenzará una sesión multijugador de invasión. (Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos). Puedes intentar invadir de nuevo el mundo usando los Dedos Espectro. (Estos objetos se consumen con el uso). Cancelar la invasión de otro mundo. Elige al jugador invocado al que enviar de vuelta a su propio mundo. Dicho jugador será eliminado de la sesión multijugador. Eliminado de la sesión multijugador. Se te devolverá a tu mundo. Atrae a invasores. De esta forma, podrán invadir tu mundo aunque no haya ningún Dedo Doblado presente y se reducirá el intervalo entre invasiones consecutivas. Además, un segundo invasor podrá unirse con el cooperador presente. (Si hay dos invasores, solo podrá haber un jugador cooperativo). Deja de invocar invasores a tu mundo. Te pone en estado de alerta para responder a una llamada de rescate en otro mundo. Se te invocará a su mundo como cazador. La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado. (Tu objetivo será derrotar a los invasores). Dejar de aceptar peticiones de invocación. Te permite solicitar ayuda automáticamente a un cazador de otro mundo para que te rescate en caso de que tu mundo sea invadido. También puedes usarlo tras ser invadido para invocar a un cazador y pedirle ayuda. (La opción de invocar a salvadores no siempre estará disponible). Cancelar solicitud de invocación. Envía un símbolo cooperativo a varios altares de invocación cercanos (solo altares activados). Si te invocan, serás transportado a otro mundo, al lugar en que se encuentre ese altar. De este modo, dará comienzo la sesión multijugador. (Tu objetivo será ayudar al jugador que te invocó a derrotar al jefe del área). Retirar símbolo cooperativo del altar de invocación. Envía un símbolo competitivo a varios altares de invocación cercanos (solo altares activados). Si te invocan, serás transportado al mundo del anfitrión, al lugar en que se encuentre ese altar de invocación. De este modo, dará comienzo la sesión multijugador. (Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos). Retirar símbolo de invocación hostil del altar de invocación. Intenta invadir los mundos de otros jugadores como Dedo Sangriento. Si lo consigues, consumirás tu Dedo Sangriento Infestado y comenzará una sesión multijugador de invasión. (Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos). Puedes intentar invadir de nuevo el mundo usando los Dedos Espectro. (Estos objetos se consumen con el uso). Abandonar la invasión de otro mundo. Intenta invadir los mundos de otros jugadores como recusante. Si lo consigues, comenzará una sesión multijugador de invasión. (Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos). Puedes intentar invadir de nuevo el mundo usando los Dedos Espectro. (Estos objetos se consumen con el uso). Abandonar la invasión de otro mundo. Rango Doblado 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rango de Duelista 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rango Sangriento 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rango de Recusante 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rango de Cazador 1.0 2.0 3.0 Contribución Contraseña de multijugador Contraseña de grupo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ninguna establecida Ninguna establecida %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Crea la contraseña del multijugador Crea la contraseña de grupo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Contraseña Subir de nivel Renacer Herrero Obj. necesarios %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mesa de forja Cenizas de guerra Para mejora %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Afinidad concedida Deshacer mejora Grandes Runas Afinar espíritus Obj. necesarios Comunión Dragontina %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ofrendas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Núm. necesario (núm. que posees) Marioneta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Intercambiar Duplicación de cenizas de guerra %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Material consumible Marioneta Duplicación de recuerdos Comprar objeto Runas necesarias %null% Límite %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrucción de hechicería %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrucción de encantamiento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrucción de habilidad Equipamiento de campeones Vender objeto Runas ofrecidas Memorizar hechizos Ran. nemotécnicas Ranuras vacías PC ---- Asigna los usos de tus viales Crear objetos Obj. necesarios Necesitas (en posesión) Obj. creados Poder del recuerdo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Recuerdos utilizables Poder recibido Modificar prendas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Antes de modificar Después de modificar Mezcla de médika milagrosa Mapa Marcadores %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eliminar todos los marcadores Lugares de Gracia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lugares de Gracia marcados Castillo de Velo Tormentoso Capilla de la espera Leyndell, capital del Reino Leyndell, capital cinérea Mesa Redonda Curso del río Ainsel Lago de la Putrefacción Río Ainsel Nokron, Ciudad Eterna Río Siofra Fondo de Raíz Profunda Palacio de Mohgwyn Farum Azula, la ciudad en ruinas Academia de Raya Lucaria Árbol Hierático de Miquella Elphael, tutor del Árbol Hierático Mansión del Volcán Tumba abandonada Plataforma de piedra Subsuelo de los marginados Despeñarruinas Necrolimbo Colina Tormentosa Península del Llanto Liurnia, tierra encharcada Camino de Bellum Altar del claro de luna Meseta Altus Monte Gelmir Afueras de la capital Tierras prohibidas Caelid Montedrago, lecho de Greyoll Picos de los gigantes Pico de la llama Campo sacroníveo Pantano de Aeonia Mesa Redonda Castillo de Velo Tormentoso Leyndell, capital del Reino Farum Azula, la ciudad en ruinas Academia de Raya Lucaria Árbol Hierático de Miquella Mansión del Volcán Río Ainsel Río Siofra Fondo de Raíz Profunda Necrolimbo Liurnia, tierra encharcada Meseta Altus Caelid Picos de los gigantes Cima de los gigantes Campo sacroníveo Ordenar cofre Inventario Cofre Enlaces de teclado %null% %null% %null% Teclado Ratón %null% %null% %null% Moverse %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Control de cámara %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cambiar arma %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atacar Sin enlaces de teclado Control de movimiento Avanzar Retroceder Moverse a la izquierda Moverse a la derecha Dar un paso hacia atrás, Rodar, Correr Saltar Agacharse / Levantarse %null% %null% Movimiento Mover cámara / Cambiar objetivo Mover cámara / Cambiar objetivo (arriba) Mover cámara / Cambiar objetivo (abajo) Mover cámara / Cambiar objetivo (izquierda) Mover cámara / Cambiar objetivo (derecha) Rest. cámara, Apuntado fijo/Eliminar objetivo Cambiar objeto Cambiar al arma de la mano derecha Cambiar al arma de la mano izquierda Cambiar hechizo/encantamiento Ataque (arma de MD y a dos manos) Ataque potente (arma de MD y a 2M) Guardia (arma de MI) Habilidad Acción de evento (examinar, abrir, etc.) Usar objeto Arma actual de dos manos Menú principal Mapa Selección de personaje Seleccionar base del personaje Caballero Caballero hechizado Profeta Campeón Lobo Sangriento %null% %null% %null% %null% %null% Caballero Cab. hechizado Profeta Campeón Lobo Sangriento Vagante Guerrero Héroe Bandido Astrólogo Profeta Confesor Samurái Prisionero Miserable Elige un tipo de cuerpo: Tipo A Tipo B Crear personaje Cambiar aspecto Cambiar aspecto %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% > _ Escribir nombre %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nombre Tipo de cuerpo Edad Voz %null% %null% %null% %null% %null% %null% Origen Recuerdo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Seleccionar plantilla base Cambiar cara y pelo Cambiar cuerpo Cambiar color de la piel %null% Aspecto detallado %null% %null% %null% %null% Guardar en favoritos Cargar favorito Terminar Terminar cambios Terminar cambios Ajustar plantilla facial Estructura facial %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pelo Cejas Vello facial Pestañas %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ojos %null% %null% %null% %null% Características de la piel %null% %null% %null% %null% Cosméticos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatuaje/marca/parche %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rostro similar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cabeza Pecho Abdomen Brazos Piernas %null% %null% %null% %null% %null% Vello Color vello corporal Musculatura %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Marcas de quemaduras Estructura ósea Énfasis de la forma Edad aparente Estética de la cara %null% %null% %null% %null% %null% %null% Equilibrio del rostro Frente/entrecejo Ceño Ojos Puente nariz Fosas nasales Mejillas Labios Boca Mentón Mandíbula Pelo Color pelo Brillo Oscuridad de las raíces Canas %null% %null% %null% %null% %null% Ceja Color cejas Brillo Oscuridad de las raíces Canas %null% %null% %null% %null% %null% Barba Color de la barba Brillo Oscuridad de las raíces Canas Pelusa %null% %null% %null% %null% Pestañas Color de las pestañas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tamaño iris derecho Color iris derecho Opacidad ojo dcho. Color opacidad ojo dcho. Color del blanco dcho. Dirección del ojo dcho. %null% %null% %null% %null% Tamaño iris izq. Color iris izquierdo Opacidad ojo izq. Color opacidad ojo izq. Color del blanco izq. Dirección del ojo izq. Modificación de los ojos %null% %null% %null% Poros Brillo de la piel Ojeras Color ojeras Mejillas Color mejillas Delineador Color delineador Sombra de ojos (sup.) Color sombra de ojos (sup.) Sombra de ojos (inf.) Color sombra de ojos (inf.) Pintalabios Color pintalabios %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatuaje/marca Color del tatuaje/marca Modificar tatuaje/marca %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Parche Color del parche Tamaño nariz Proporción nariz/frente Prominencia de la cara Relación vertical de la cara Inclinación de rasgos Relación horiz. de la cara %null% %null% %null% %null% Profundidad de la frente Prominencia de la frente Alto del puente nasal Prominencia del puente 1 Prominencia del puente 2 Ancho del puente nasal %null% %null% %null% %null% Alto del ceño Zona interior del ceño Zona exterior del ceño %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Posición de los ojos Tamaño de ojos Inclinación de ojos Espacio entre los ojos %null% %null% %null% %null% %null% %null% Profund. puente nasal Largo puente nasal Posición de la nariz Alto de la punta de la nariz Prominencia de la nariz Alto de la nariz Inclinación nariz %null% %null% %null% Inclinación de las fosas Tamaño de las fosas Ancho de las fosas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Alto de la mejilla Profundidad de la mejilla Ancho de la mejilla Prominencia de la mejilla Mejillas %null% %null% %null% %null% %null% Forma de los labios Expresión de la boca Volumen de los labios Tamaño de los labios Prominencia de los labios Grosor de los labios %null% %null% %null% %null% Prominencia de la boca Inclinación de la boca Oclusión Posición de la boca Ancho de la boca Distancia de boca a mentón %null% %null% %null% %null% Posic. punta mentón Largo del mentón Prominencia del mentón Profundidad mentón Tamaño mentón Alto del mentón Ancho mentón %null% %null% %null% Prominencia Ancho mandíbula Mandíbula inferior Contorno de la mandíbula %null% %null% %null% %null% %null% %null% Posición (vert.) Posición (horiz.) Ángulo Expansión Efecto espejo Cambiar valor Como el otro ojo Como el otro ojo Pequeña Grande Pequeño Grande Pequeño Grande Pequeños Grandes Pequeñas Grandes Poco denso Abundante Débil Fuerte Joven Anciana Masculina Femenina Suave Fuerte Claras Oscuras Poco densas Abundantes Suave Fuerte Claras Oscuras Poco densas Abundantes Suave Fuerte Claras Oscuras Poco densas Abundantes Imberbe Lampiña Pequeña Grande Claro Opaco Dentro Fuera Pequeña Grande Claro Opaco Dentro Fuera Cerrados Abiertos Natural Lustroso Claras Oscuras Claras Oscuras Claro Oscuro Clara Intensa Clara Intensa Discreto Intenso Corta Larga Nariz Frente Cóncava Convexa Estrecha Ancha Menor Mayor Estrecha Ancha Ligera Profunda Fina Prominente Bajo Alto Cóncavo Convexo Dentro Fuera Estrecho Ancho Alto Bajo Baja Alta Baja Alta Abajo Arriba Pequeños Grandes Dentro Fuera Poco Mucho Achatado Pronunciado Corto Largo Abajo Arriba Bajo Alto Cóncava Convexa Bajo Alto Menor Mayor Abajo Arriba Pequeñas Grandes Estrechas Anchas Pequeño Grande Bajo Alto Fina Prominente Estrecha Ancha Cóncava Convexa Finas Gruesas Fruncidos Abiertos Triste Contenta Poco Mucho Pequeños Grandes Cóncava Convexa Delgados Gruesos Cóncava Convexa Menor Mayor Menor Mayor Abajo Arriba Estrecha Ancha Corta Larga Fuera Dentro Corto Largo Baja Alta Dentro Fuera Pequeño Grande Bajo Alto Estrecho Ancho Baja Alta Estrecha Ancha Bajar Subir Fino Tosco Abajo Arriba Izq. Dcha. Girar izq. Girar der. Pequeño Grande Tipo A Tipo B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Joven Adulto/a Anciano/a %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Voz juvenil 1 Voz adulta 1 Voz anciana 1 %null% %null% Voz juvenil 2 Voz adulta 2 Voz anciana 2 %null% %null% Vagante Guerrero Héroe Bandido Astrólogo Profeta Samurái Prisionero Confesor Miserable %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ninguno Medallón de ámbar rojo Runa de las Tierras Intermedias Semilla dorada Cenizas de diablillo colmilludo %null% Tarro agrietado Llave de espada pétrea Rama cautivadora Gambón cocido Pesar de Shabriri %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Estándar Musculoso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% NO %null% %null% %null% NO NO Guerrero Buscador de la verdad Aristócrata Solitario Norteño Marinero Nativo del Cañaveral Draconiano Conticiniano Numen Guerrera Buscadora de la verdad Aristócrata Solitaria Norteña Marinera Nativa del Cañaveral Draconiana Conticiniana Numen Colores temporales Colores prestablecidos %null% %null% Cambiar color Como el otro ojo Como el otro ojo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Igual que el pelo Ajuste de color %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% R G B Gestos NUEVO %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Escribir mensaje Mensajes escritos Mensajes descubiertos Valoraciones Bueno Malo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Valorado bien Valorado mal Plantillas Palabras Conjunciones Plantillas (2.ª línea) Palabras (2.ª línea) Gestos Terminar Bueno Malo Valoraciones Poseedor de Dedos Dedo Doblado Dedo Sangriento Duelista Recusante %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cazador Dedo Doblado Dedo Doblado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Duelista Duelista %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dedo Sangriento Dedo Sangriento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Recusante Recusante %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cazador Cazador CONGELACIÓN HEMORRAGIA VENENO PUTREFACCIÓN ROJA SUEÑO LOCURA %null% NECROPLAGA ¡ARMA ROTA! ¡ARMADURA EN PELIGRO! ¡ARMADURA ROTA! SEMIDIÓS ABATIDO LEYENDA ABATIDA GRAN ENEMIGO ABATIDO ENEMIGO ABATIDO HAS MUERTO %null% ANFITRIÓN DERROTADO DEDO SANGRIENTO DERROTADO DEBER CUMPLIDO %null% GRACIA PERDIDA DESCUBIERTA %null% %null% %null% %null% %null% MAPA ENCONTRADO EL REDENTOR HA MUERTO %null% %null% GRAN RUNA RESTAURADA DIOS EXTERMINADO DUELISTA DERROTADO RECUSANTE DERROTADO INVASOR DERROTADO %null% %null% %null% %null% RANGO DOBLADO AUMENTADO RANGO DOBLADO AUMENTADO RANGO DE DUELISTA AUMENTADO RANGO DE DUELISTA AUMENTADO RANGO SANGRIENTO AUMENTADO RANGO SANGRIENTO AUMENTADO RANGO DE RECUSANTE AUMENTADO RANGO DE RECUSANTE AUMENTADO RANGO DE CAZADOR AUMENTADO RANGO DE CAZADOR AUMENTADO %null% ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. ELDEN RING™ & ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. 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