None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ort der Wiederbelebung auswählen. Marikas Pfahl Letzter Ort der Gnade Nutzen Zurücklassen Wegwerfen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Auswahl nutzen Auswahl zurückl. Auswahl wegwerfen Wie viele nutzen? Wie viele zurücklassen? Wie viele wegwerfen? %null% Wie viele kaufen? Wie viele verkaufen? Wie viele lagern? Wie viele nehmen? Wie viele herstellen? Wie viele erhalten? Erklärung Steuerung ansehen Menüerklärung Mehrspieler-Statusanzeigen ein-/ausblenden %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mehrspieler-Statusanzeigen ein-/ausblenden Standardreihenfolge %null% %null% %null% %null% Objekttyp %null% %null% %null% %null% Vorhandene Anzahl Gewicht %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% FP-Kosten Verw. Plätze %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Angriffskraft %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Abwehr-Schadensresistenz Schadensresistenz %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistenz %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Erhaltreihenfolge Name Körpertyp Ursprung Andenken Stufe Vorhandene Runen Runen benötigt %null% Große Runen %null% Alter Kraft Kondition Geist Stärke Geschick %null% Weisheit Glaube %null% Arkanenergie LP FP Ausdauer %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ausr.-Gewicht %null% Max. Ausr.-Gew. Kl. Last Mitt. Last Gr. Last Überladen %null% %null% %null% Waffe R 1 Waffe R 2 Waffe R 3 Waffe L 1 Waffe L 2 Waffe L 3 %null% %null% %null% %null% Körperlich VS Schlag VS Schnitt VS Stich Magisch Feuer Blitz Heilig %null% %null% Immunität Robustheit Fokus Lebenskraft Speicherplätze Entdeckung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gleichgewicht Waffenkategorie Zaubertyp Angriffsaffinität Im Inventar Im Lager Talent Im Besitz %null% Behälter Körperlich Magisch Feuer Blitz Heilig %null% %null% %null% %null% %null% Körperlich Magisch Feuer Blitz Heilig %null% %null% %null% %null% %null% Kritisch Abwehrbonus Reichweite %null% FP-Kosten Zaub.-Skal. Anruf.-Skal. %null% %null% %null% Verw. Plätze FP-Kosten FP-Kosten LP-Kosten Körperlich VS Schlag VS Schnitt VS Stich Magisch Feuer Blitz Heilig %null% %null% Immunität Robustheit Fokus Lebenskraft %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gleichgewicht STÄ GES WEI GLA ARK %null% %null% %null% %null% %null% STÄ GES WEI GLA STÄ GES WEI GLA ARK ARK - S A B C D E %null% %null% %null% Verbrauchsgut Gebrauchsgut Gewicht %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objekttyp Behälter in Besitz Benötigte Runen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Angebotene Runen Angriffskraft Abwehr-Schadensresistenz Nötige Attribute Attributsskalierung Passiveffekte %null% Objekteffekt Erhalten Attributspunkte Basiswerte Verteid./Schad.-Res. Verteidigungskraft Schadensresistenz Schutz Körper Abstammung Ausrüstung Resistenz Schadensresistenz Resistenz Mischstatus Nötige Werte Charaktername Körpertyp des Charakters Ursprung des Charakters Welche verwinkelte Wege Euch hergeführt haben Andenken des Charakters Jeder Gedanke hat seinen eigenen Besitzer Eine Gesamtsumme, die für den Wert aller Attribute steht. Mit Runen könnt Ihr die Stufe steigern. Gesamtzahl der Runen in Eurem Besitz. Wenn Ihr sterbt, lasst Ihr alle Runen in Eurem Besitz am Ort Eures Todes fallen. Die Anzahl der Runen, die für einen Stufenaufstieg benötigt werden. Beim Stufenaufstieg ist ein Attribut wählbar, das aufgewertet werden soll. %null% Die Anzahl der großen Runen in Eurem Besitz. Ungefähres Charakteralter Dieses Attribut bestimmt Eure LP. Beeinflusst ebenfalls die Feuerresistenz und Immunität. Dieses Attribut bestimmt Eure Ausdauer und Eure Robustheit. Das Attribut bestimmt ebenfalls, wie schwer Eure Ausrüstung sein darf. Dieses Attribut bestimmt Eure FP und Euren Fokus. Dieses Attribut ist für schwere Waffen erforderlich. Verstärkt ebenfalls die Angriffskraft von Waffen mit Stärkeskalierung und beeinflusst Eure körperliche Verteidigung. Das nötige Attribut für komplexe Waffen. Verstärkt ebenfalls die Angriffskraft von Waffen mit Geschickskalierung, senkt Zauberzeit sowie Fallschaden und lässt Euch fester im Sattel sitzen. %null% Dieses Attribut ist für Schimmersteinzauberei erforderlich. Es verstärkt außerdem die magische Kraft von Zaubereien mit Weisheitsskalierung und erhöht Eure Magieresistenz. Dieses Attribut ist für heilige Anrufungen erforderlich. Verstärkt außerdem die magische Kraft von Anrufungen mit Glaubensskalierung. %null% Dieses Attribut ist für Entdeckungen erforderlich. Es beeinflusst außerdem Eure Resistenz gegen Heiligschaden, Eure Lebenskraft sowie bestimmte Zaubereien und Anrufungen. Euer Leben. Fällt der Wert auf Null, sterbt Ihr. Um Euer Leben zu regenerieren, könnt Ihr aus der Flasche mit Purpurtränen trinken oder an Orten der Gnade rasten. Diese Energie verbraucht Ihr durch den Einsatz von Zaubern und Talenten. Um Energie zu regenerieren, könnt Ihr aus der Flasche mit Himmelstränen trinken oder an Orten der Gnade rasten. Für diverse Aktionen benötigt. Wird dabei verbraucht und automatisch regeneriert. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Das Gesamtgewicht ausgerüsteter Waffen und Rüstung. Je größer das Gewicht, umso langsamer Eure Bewegungen. Wird das maximale Ausrüstungsgewicht ganz rechts überschritten, bewegt Ihr Euch extrem langsam. %null% Max. Gewicht ausrüstbarer Waffen und Rüstung. Je höher die Last, umso langsamer Eure Bewegungen. Wird diese Zahl überschritten, ist Euer Tempo extrem langsam. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 1 für die rechte Hand ausgerüstet ist. Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 2 für die rechte Hand ausgerüstet ist. Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 3 für die rechte Hand ausgerüstet ist. Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 1 für die linke Hand ausgerüstet ist. Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 2 für die linke Hand ausgerüstet ist. Die Angriffskraft der Waffe, die in Platz 3 für die linke Hand ausgerüstet ist. %null% %null% %null% %null% Eure Fähigkeit, körperlichen Standardschaden zu ertragen. Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden durch Schläge zu ertragen. Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden durch Schnitte zu ertragen. Eure Fähigkeit, körperlichen Schaden durchbohrender Stiche zu ertragen. Eure Fähigkeit, Magieschaden zu ertragen. Eure Fähigkeit, Feuerschaden zu ertragen. Eure Fähigkeit, Blitzschaden zu ertragen. Eure Fähigkeit, Heiligschaden zu ertragen. %null% %null% Die Fähigkeit des Körpers, verschiedenen Giften und Fäulnis zu trotzen. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr für solche Übel. Eure Fähigkeit, Blutverlust und Frost zu trotzen. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr für solche Übel. Eure Fähigkeit, Schlaf und Wahnsinn zu trotzen. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr. Die Fähigkeit, dem Tod zu trotzen. Je höher der Wert, desto geringer die Chance auf sofortigen Tod durch eine volle Todesanzeige. Die Anzahl der verfügbaren Plätze für Zaubereien und Anrufungen, die Ihr lernen könnt. Fundwahrscheinlichkeit von Objekten an toten Gegnern. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eure Widerstandskraft gegen feindliche Angriffe, bevor Ihr unter ihrer Wucht zusammenbrecht. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Standardangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Schlagangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Schnittangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen körperliche Stichangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen magische Angriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen Feuerangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen Blitzangriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz. Eure Verteidigungskraft und Schadensresistenz gegen heilige Angriffe. Attribute bestimmen die Verteidigungskraft und schützende Ausrüstung sowie jegliche zusätzliche Effekte die Resistenz. %null% %null% Eure Resistenz gegen Gifte und Fäulnis. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr. Wird von Euren Attributen, schützender Ausrüstung und aktiven Passiveffekten bestimmt. Eure Resistenz gegen Blutverlust und Frost. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr. Wird von Euren Attributen, schützender Ausrüstung und jeglichen zusätzlichen Effekten bestimmt. Eure Resistenz gegen Schlaf und Wahnsinn. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr. Wird von Euren Attributen, schützender Ausrüstung und jeglichen zusätzlichen Effekten bestimmt. Eure Resistenz gegen Tod. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr für sofortigen Tod. Wird von Euren Attributen, schützender Ausrüstung und jeglichen zusätzlichen Effekten bestimmt. Waffenkategorie. Waffen einer Kategorie zeigen ähnliche Eigenschaften. Zaubereien und Anrufungen. Die körperlichen Schadenstypen, die diese Waffe verursacht. Neben körperlichem Standardschaden könnt Ihr auch Schlag-, Schnitt- und Stichschaden (durchbohrend) zufügen. Derzeit vorhandene Objektanzahl. Die Zahl ganz rechts zeigt an, wie viel Ihr maximal gleichzeitig haben dürft. Derzeit in der Truhe gelagerte Objektanzahl. Die Zahl ganz rechts zeigt an, wie viel Ihr maximal gleichzeitig haben dürft. Die Namen der Talente, die Ihr verwenden könnt. Die Verwendung der meisten Talente verbraucht FP. Anzahl der Gefäße im Besitz. Gefäßobjekte zur Herstellung gibt es in verschiedenen Formen wie gesprungenen Töpfen und Parfümflaschen. Die linke Zahl zeigt an, wie viele Gefäße momentan in Benutzung sind. Die rechte Zahl zeigt an, wie viele Gefäße Ihr besitzt. Anzahl für die Herstellung verbleibender Gefäße. Körperliche Angriffskraft Magische Angriffskraft Feuer-Angriffskraft Blitz-Angriffskraft Heiligangriffskraft %null% %null% %null% %null% %null% Der Grad, um den sich körperlicher Schaden durch Abwehren reduziert. Der Grad, um den sich Magieschaden durch Abwehren reduziert. Der Grad, um den sich Feuerschaden durch Abwehren reduziert. Der Grad, um den sich Blitzschaden durch Abwehren reduziert. Der Grad, um den sich Heiligschaden durch Abwehren reduziert. %null% %null% %null% %null% %null% Die Stärke von kritischen Treffern, die Ihr bei Gegnern landen könnt, wenn Ihr sie von hinten angreift oder ihre Haltung gebrochen ist. Stabilität der Verteidigung. Je höher der Wert, umso weniger Ausdauer muss beim Abwehren von Angriffen verbraucht werden. Distanz von Fernwaffen %null% Die Anzahl der FP, die für den Einsatz dieses Talents benötigt werden. Der Grad, um den Zaubereien an Macht gewinnen. Der Grad, um den Anrufungen an Macht gewinnen. %null% %null% %null% Die Anzahl der benötigten Plätze, um Zaubereien und Anrufungen lernen zu können. Die Anzahl der FP, die für den Einsatz dieses Zaubers benötigt werden. Die Anzahl der FP, die für den Einsatz dieses Objekts benötigt werden. Die nötige Menge an LP, um dieses Objekt zu verwenden. Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Standardschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Schlagschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Schnittschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener körperlicher Stichschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener Magieschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener Feuerschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener Blitzschaden reduziert. Der Grad, um den sich erlittener Heiligschaden reduziert. %null% %null% Resistenz der Rüstung gegen verschiedene Gifte und Fäulnis. Je höher der Wert, desto geringer die Anfälligkeit für solche Übel. Resistenz der Rüstung gegen Blutverlust und Frost. Je höher der Wert, desto geringer die Anfälligkeit für solche Übel. Resistenz der Rüstung gegen Schlaf und Wahnsinn. Je höher der Wert, desto geringer die Anfälligkeit für solche Übel. Die Resistenz Eurer Rüstung gegen Tod. Je höher der Wert, desto weniger anfällig seid Ihr für den sofortigen Tod. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eure Widerstandskraft gegen feindliche Angriffe, bevor Ihr unter ihrer Wucht zusammenbrecht. Diese Waffe zu meistern erfordert Stärke. Ohne ausreichende Stärke verursacht diese Waffe deutlich weniger Schaden. Diese Waffe zu meistern erfordert Geschick. Ohne ausreichendes Geschick verursacht diese Waffe deutlich weniger Schaden. Diese Waffe zu meistern erfordert Weisheit. Ohne ausreichende Weisheit verursacht diese Waffe deutlich weniger Schaden. Diese Waffe zu meistern erfordert Glaube. Ohne ausreichenden Glauben verursacht diese Waffe deutlich weniger Schaden. Diese Waffe zu meistern erfordert Arkanenergie. Ohne ausreichende Arkanenergie verursacht diese Waffe deutlich weniger Schaden. %null% %null% Weisheit ist erforderlich, um diese Zauberei oder Anrufung einzusetzen. Ohne ausreichende Weisheit könnt Ihr sie nicht verwenden. Glaube ist erforderlich, um diese Zauberei oder Anrufung einzusetzen. Ohne ausreichenden Glauben könnt Ihr sie nicht verwenden. Arkanenergie ist erforderlich, um diese Zauberei oder Anrufung einzusetzen. Ohne ausreichende Arkanenergie könnt Ihr sie nicht verwenden. Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigende Stärke erhöht. Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigendes Geschick erhöht. Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigende Weisheit erhöht. Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigenden Glauben erhöht. Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe durch steigende Stärke erhöhen. Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe durch steigendes Geschick erhöhen. Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passiven Effekte dieser Waffe durch steigende Weisheit erhöhen. Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passive Effekte dieser Waffe durch steigenden Glauben erhöhen. Der Skalierungsgrad, mit dem sich die Kraft oder passive Effekte dieser Waffe durch steigende Arkanenergie erhöhen. Der Skalierungsgrad, mit dem sich der Angriff dieser Waffe durch steigende Arkanenergie erhöht. Gewicht dieser Ausrüstung. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objekttyp Zeigt an, ob das Objekt bei Verwendung verbraucht wird. Die natürlichen Effekte dieser Waffe. Durch diese Kriegsasche gewährtes Talent. Waffentypen, die diese Kriegsasche ändern kann. Affinität, die diese Kriegsasche gewähren kann. Kann mit Schleifmessern erweitert werden. Der Kaufpreis in Runen Anzahl der für eine Aufwertung nötige Runen. Anzahl der zur Gewährung nötige Runen. %null% Die Anzahl der Runen, die Ihr benötigt, um Kräfte aus Echos zu empfangen. %null% %null% %null% %null% %null% Der Verkaufspreis in Runen Bestätigen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Keine Eingabe An Aus Gering Auto %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normal Umgekehrt %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Erlaubt Eingeschränkt %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Standard Weiter %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Spielersuche ausführen Keine Spielersuche %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kein Passwort %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Online-Spiel Offline-Spiel %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Deaktivieren Aktivieren %null% %null% %null% Zustimmen Ablehnen Qualität priorisieren Bildrate priorisieren %null% Gamepad Tastatur und Maus Vollbild Fenstermodus Fenster, randlos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Angepasst Niedrig Mittel Hoch Maximum An Aus Werkzeuge Nahkampfwaffen %null% %null% Schilde Kopf Brust Arme Beine Talismane Zaubereien/Anrufungen Pfeile/Bolzen Verstärkungsmaterialien Schlüsselobjekte %null% %null% Herstellungsmaterialien Info Kristalltränen Fernwaffen/Katalysatoren Asche Zaubereien Anrufungen Kriegsasche %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ausgerüstete Waffen Ausgerüstete Asche Ausgerüstete Waffen Waffen Rüstung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Alle Objekte %null% Verbrauchsgüter %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wurftöpfe Parfümkunst %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Asche Spezialasche %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zaubereien/Anrufungen Offensive Zaubereien Stärkende Zaubereien Offensive Anrufungen Stärkende Anrufungen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Charakterstatus Keine %null% %null% %null% %null% Standard Schlag %null% %null% %null% %null% Standard/Schlag Schnitt %null% %null% %null% %null% Standard/Schnitt Schlag/Schnitt %null% %null% %null% %null% Standard/Schlag/Schnitt Stich %null% %null% %null% %null% Standard/Stich Schlag/Stich %null% %null% %null% %null% Standard/Schlag/Stich Schnitt/Stich %null% %null% %null% %null% Standard/Schnitt/Stich Schlag/Schnitt/Stich %null% %null% %null% %null% Standard/Schlag/Schnitt/Stich Alle Waffen , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dolch %null% %null% %null% %null% Gerades Schwert %null% %null% %null% %null% Großschwert %null% %null% %null% %null% Riesenschwert %null% %null% %null% %null% Krummschwert %null% %null% %null% %null% Krummes Großschwert %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Doppelklinge %null% Stoßschwert Schweres Stoßschwert %null% %null% %null% Axt %null% %null% %null% %null% Großaxt %null% %null% %null% %null% Hammer %null% %null% %null% %null% Kriegshammer %null% Flegel %null% %null% Speer %null% %null% %null% %null% %null% %null% Großer Speer %null% %null% Hellebarde %null% %null% %null% %null% Schnitter %null% %null% %null% %null% Faust %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kralle %null% Gigantische Waffe %null% Leichter Bogen Bogen %null% %null% %null% %null% Großbogen %null% %null% %null% %null% Armbrust %null% Balliste %null% %null% Schimmersteinstab %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Heiliges Siegel %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kleiner Schild %null% %null% %null% %null% Mittlerer Schild %null% %null% %null% %null% Großschild %null% %null% %null% %null% Peitsche %null% %null% %null% %null% Pfeil %null% %null% %null% %null% Großpfeil %null% %null% %null% %null% Bolzen Großbolzen %null% %null% %null% Fackel Zauberei %null% Anrufung Standard Schwer Solide Wertig Feurig Flammend Blitzend Heilig Magisch Okkult Eisig Giftig Blutig Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Hämmern (außer mit kleinen Waffen und Stoßschwertern). Zur Verwendung mit mittelgroßen und großen Stoßwaffen. Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Stangenwaffen (außer mit gigantischen Waffen). Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Hämmern (außer mit kleinen und mittelgroßen Schwertern). Zur Verwendung mit durchbohrenden Waffen (außer mit gigantischen Waffen). Zur Verwendung mit Äxten, Hämmern, Krummschwertern, Großschwertern und Schnittern (außer mit gigantischen Waffen). Zur Verwendung mit Schnittschwertern und Stangenschnittwaffen (außer mit gigantischen Waffen). Zur Verwendung mit großen und gigantischen Äxten und Hämmern. Zur Verwendung mit Katanas. Zur Verwendung mit geraden Schwertern. Zur Verwendung mit großen und gigantischen durchbohrenden Waffen, Speeren und Doppelklingen. Zur Verwendung mit kleinen und mittelgroßen Schwertern (außer mit Doppelklingen). Zur Verwendung mit kleinen und mittelgroßen Schwerten, Hämmern, Äxten, Stangenwaffen und Stäben (außer mit großen Speeren). Zur Verwendung mit Stangenstoßwaffen, schweren Stoßschwertern und Doppelklingen. Zur Verwendung mit Schnittschwertern, Hämmern, Äxten und Stangenwaffen (außer mit kleinen und gigantischen Waffen). Zur Verwendung mit Schnittschwertern, Äxten und Stangenschnittwaffen (außer mit gigantischen Waffen und großen Speeren). Zur Verwendung mit Stangenstoßwaffen und Doppelklingen. Zur Verwendung mit Fäusten und Krallen. Zur Verwendung mit Äxten und Hämmern. Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit kleinen Waffen und Peitschen). Zur Verwendung mit Schwertern (außer mit gigantischen Waffen und Doppelklingen). Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Hämmern. Zur Verwendung mit Schwertern (außer mit gigantischen Waffen). Zur Verwendung mit Schwertern und Äxten (außer mit kleinen und gigantischen Äxten). Zur Verwendung mit Stangenwaffen und Doppelklingen. Zur Verwendung mit Stangenwaffen (außer mit großen Speeren). Zur Verwendung mit kleinen und mittelgroßen Schwertern. Zur Verwendung mit Stangenwaffen und Doppelklingen (außer mit großen Speeren). Zur Verwendung mit Stangenwaffen (außer mit Schnittern). Zur Verwendung mit kleinen Nahkampfwaffen und Krummschwertern. Zur Verwendung mit kleinen und mittleren Schilden. Zur Verwendung mit Schilden und Fackeln. Zur Verwendung mit Großbögen. Zur Verwendung mit leichten Bögen und Langbögen. Zur Verwendung mit allen Bögen. Zur Verwendung mit Großäxten, Kriegshämmern und gigantischen Waffen. Zur Verwendung mit kleinen und mittelgroßen geraden Schwertern und Stoßschwertern. Zur Verwendung mit Schwertern und Stangenstoßwaffen (außer mit gigantischen Waffen). Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Peitschen). Zur Verwendung mit großen Schwertern, Riesenschwertern, Äxten und Hämmern. Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Dolchen, Stoßschwertern und Peitschen). Zur Verwendung bei allen Schilden. Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen. Zur Verwendung mit Äxten, Hämmern, Krummschwertern und Großschwertern (außer mit gigantischen Waffen). Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Peitschen, Fäusten und Krallen) Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit gigantischen Waffen und Peitschen) Zur Verwendung mit Schwertern und Stangenstoßwaffen (außer mit kleinen und gigantischen Waffen). Zur Verwendung mit Dolchen, Krummschwertern, Stoßschwertern, Fäusten, Krallen und kleinen und mittleren Schilden. Zur Verwendung mit leichten Bögen. Zur Verwendung mit Schwertern und Äxten (außer mit gigantischen Äxten). Zur Verwendung mit Großäxten, Kriegshämmern, großen Speeren und gigantischen Waffen. Zur Verwendung bei großen Stoßwaffen. Zur Verwendung bei allen Stoßwaffen. Sturmschleier Zur Verwendung bei allen Nahkampfwaffen. Zur Verwendung bei großen Nahkampfwaffen. Orte Hochstraße Gespr. Topf Parfümflasche %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ritualtopf Morgen Früh am Tag Spät am Tag Abend Nacht Spät in der Nacht Ausrüstung Inventar Status System Nachrichten Beutel %null% Gesten Mehrspieler Objektherstellung Waffe rechts 1 Waffe rechts 2 Waffe rechts 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Waffe links 1 Waffe links 2 Waffe links 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pfeile 1 Pfeile 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolzen 1 Bolzen 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Schnellobjekt 1 Schnellobjekt 2 Schnellobjekt 3 Schnellobjekt 4 Schnellobjekt 5 Schnellobjekt 6 Schnellobjekt 7 Schnellobjekt 8 Schnellobjekt 9 Schnellobjekt 10 Talisman 1 Talisman 2 Talisman 3 Talisman 4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Beutel 1 Beutel 2 Beutel 3 Beutel 4 Beutel 5 Beutel 6 %null% %null% %null% %null% Geste 1 Geste 2 Geste 3 Geste 4 Geste 5 Geste 6 Spieloptionen Kameraoptionen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kamera Y-Achse Kamera X-Achse Kamera Y-Achse rücks. Kameratempo Auto-Erfassen an/aus Auto-Zielen Mauervermeidung d. Kamera %null% Sprungsteuerung Manuelles Zielen Leistungseinstellungen Sound und Anzeige %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Blut anzeigen Untertitel HUD Filmeffekte Musik Soundeffekte Stimme Gesamtlautstärke Automatische Kamerarotation Helligkeit Helligkeit anpassen, bis das Bild rechts kaum zu sehen ist Helligkeit anpassen TV-Helligkeit auf Maximum einstellen Sättigung anpassen %null% %null% %null% %null% HDR Helligkeit anpassen Bildqualität anpassen Max. Helligkeit Sättigung anpassen Helligkeit anpassen Netzwerk %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Voice-Chat Regionsübergr. Spiel %null% Spielernamen anzeigen Starteinstellung Rufzeichen senden Datennutzungsvereinbarung Spiel beenden %null% Stufe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Spiel beenden Steuerung %null% %null% %null% Tastatur-/Maus-Einstellungen Steuerung %null% %null% %null% Gerät für Bildschirmaufford. Tutorials anzeigen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Maussensitivität %null% X-Achse Maus Y-Achse Maus %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tastenbelegung Grafik %null% %null% %null% %null% Änderungen wirksam bei Rückkehr zum Titelbildschirm %null% %null% %null% %null% Bildschirmmodus Auflösung Beste Rendering-Option autom. erkennen Qualitätseinstellungen Erweiterte Einstellungen Texturqualität Antialiasing-Qualität SSAO Schärfentiefe Bewegungsverzerrung Schattenqualität Beleuchtungsqualität Effektqualität Volumetrische Qualität Reflexionsqualität Wasseroberflächenqualität Shaderqualität Raytracing-Qualität Globale Beleuchtungsqualität Grasqualität Mehrspieler-Passwort-Einstellung Gruppenpasswort-Einstellung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wenn Ihr ein Mehrspieler-Passwort festlegt, werdet Ihr bei den meisten Mehrspieler-Features nur jenen Spielern zugeordnet, die dasselbe Passwort verwenden. Mehrspieler-Passwörter funktionieren allerdings nicht im Invasions- oder Unterstützer-Mehrspieler. Wenn Ihr ein Gruppenpasswort festlegt, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Nachrichten, Rufzeichen, Blutflecken und Phantome anderer Spieler seht, die dasselbe Passwort verwenden. Elemente mit dieser Priorität sehen anders als der Rest aus. Benutzt Krummfingermedizin, um Rufzeichen sichtbar zu machen und Spieler aus anderen Welten herbeirufen zu können. (Fingermedizin wird bei Verwendung verbraucht.) Es gibt verschiedene Rufzeichen. Gold steht für Krummfinger-Gäste. Rot steht für Duellanten. (In jedem dieser Mehrspielermodi wird der herbeirufende Spieler zum Wirt der Finger.) Benutzt Krummfingermedizin, um Rufzeichen sichtbar zu machen und Spieler aus anderen Welten herbeirufen zu können. (Fingermedizin wird bei Verwendung verbraucht.) Es gibt verschiedene Rufzeichen. Gold steht für Krummfinger-Gäste. Rot steht für Duellanten. (In jedem dieser Mehrspielermodi wird der herbeirufende Spieler zum Wirt der Finger.) Ihr könnt ein goldenes Rufzeichen hinterlassen, um den Koop-Mehrspielermodus zu spielen. Dieses Zeichen erscheint in den Welten anderer Spieler und erlaubt es ihnen, Euch im Koop-Mehrspielermodus als Krummfinger herbeizurufen. Wurdet Ihr herbeigerufen, beginnt der Mehrspielermodus. (Euer Ziel ist, dabei zu helfen, den Gebietsboss zu besiegen.) Hinterlasst Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das ältere. Ihr könnt ein goldenes Rufzeichen hinterlassen, um den Koop-Mehrspielermodus zu spielen. Dieses Zeichen erscheint in den Welten anderer Spieler und erlaubt es ihnen, Euch im Koop-Mehrspielermodus als Krummfinger herbeizurufen. Wurdet Ihr herbeigerufen, beginnt der Mehrspielermodus. (Euer Ziel ist, dabei zu helfen, den Gebietsboss zu besiegen.) Hinterlasst Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das ältere. Um im Wettkampf-Mehrspielermodus zu spielen, könnt Ihr ein rotes Rufzeichen platzieren. Das Zeichen erscheint dann in anderen Welten, damit Spieler Euch als Duellanten rufen können. Sobald Ihr eintrefft, beginnt der Wettkampf-Mehrspielermodus. (Ihr müsst dann den Wirt der Finger besiegen.) Platziert Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das alte. Um im Wettkampf-Mehrspielermodus zu spielen, könnt Ihr ein rotes Rufzeichen platzieren. Das Zeichen erscheint dann in anderen Welten, damit Spieler Euch als Duellanten rufen können. Sobald Ihr eintrefft, beginnt der Wettkampf-Mehrspielermodus. (Ihr müsst dann den Wirt der Finger besiegen.) Platziert Ihr ein zweites Rufzeichen, verschwindet das alte. Ihr könnt versuchen, in die Welten anderer Spieler einzufallen. Gelingt es Euch, beginnt eine Mehrspielerinvasion, mit Euch als Blutigem Finger. (Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.) Bei Mehrspielerinvasionen können Phantomfinger als Objekte verwendet werden, mithilfe derer Ihr noch einmal in eine Welt einfallen könnt. (Phantomfinger werden bei Verwendung verbraucht.) Invasion einer anderen Welt abbrechen Wählt einen gerufenen Spieler aus, um ihn in seine Welt zurückzuschicken. Dieser Spieler wird dann aus der Mehrspielersitzung entfernt. Aus Mehrspielerpartie entfernt. Rückkehr in die eigene Welt. Lockt Eindringlinge an. So kann eine Invasion Eurer Welt stattfinden, ohne dass ein Krummfinger-Gast anwesend ist, und die Zeit bis zu einer erneut möglichen Invasion wird verringert. Außerdem kann ein zweiter Eindringling einsteigen, wenn ein Gast anwesend ist. (Bei 2 Eindringlingen kann es maximal einen Koop-Gast geben.) Keine Invasoren mehr in Eure Welt einladen. Versetzt Euch in Bereitschaft, um auf einen Hilferuf einer anderen Welt antworten zu können. Ihr werdet dann als Jäger in die Welt des Hilfesuchenden befördert. Der Mehrspielermodus beginnt, sobald Ihr herbeigerufen wurdet. (Euer Ziel ist es, Eindringlinge zu besiegen.) Herbeirufungsgesuche ablehnen. Ermöglicht es Euch, automatisch einen Jäger aus einer anderen Welt als Retter anzufordern, wenn ein Blutiger Finger in Eure Welt einfällt. Ihr könnt dies auch nutzen, nachdem jemand in Eure Welt eingefallen ist, um einen Jäger zur Unterstützung zu rufen. (Unter bestimmten Umständen können Retter nicht herbeigerufen werden.) Herbeirufungsgesuch abbrechen. Sendet ein Koop-Rufzeichen an mehrere Herbeirufungsreserven in der Nähe (nur an aktivierte Reserven). Werdet Ihr gerufen, reist Ihr zu dieser Herbeirufungsreserve in der Welt des Spielerwirts und der Mehrspielermodus beginnt. (Euer Ziel ist, dabei zu helfen, den Gebietsboss zu besiegen.) Koop-Rufzeichen aus Herbeirufungsreserve entfernen. Sendet ein Wettkampf-Rufzeichen an mehrere Herbeirufungsreserven in der Nähe (nur an aktivierte Reserven). Werdet Ihr gerufen, reist Ihr zu dieser Herbeirufungsreserve in der Welt des Spielerwirts und der Mehrspielermodus beginnt. (Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.) Wettkampf-Rufzeichen aus Herbeirufungsreserve entfernen. Ihr könnt versuchen, als Blutiger Finger in die Welten anderer Spieler einzufallen. Gelingt es Euch, wird Euer Blutiger Eiterfinger verbraucht und eine Mehrspielerinvasion beginnt. (Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.) Bei Mehrspielerinvasionen lassen sich Phantomfinger als Objekte verwenden. Ihr könnt versuchen, noch einmal in eine Welt einzufallen, in der Ihr bereits wart. (Phantomfinger werden bei Verwendung verbraucht.) Invasion einer anderen Welt stoppen. Ihr könnt versuchen, als Rekusant in die Welten anderer Spieler einzufallen. Gelingt es Euch, beginnt eine Mehrspielerinvasion. (Euer Ziel ist, den Wirt der Finger zu besiegen.) Bei Mehrspielerinvasionen können Phantomfinger als Objekte verwendet werden, mithilfe derer Ihr noch einmal in eine Welt einfallen könnt. (Phantomfinger werden bei Verwendung verbraucht.) Invasion einer anderen Welt stoppen. Krummfingerrang 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Duellantenrang 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Blutiger Fingerrang 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rekusantenrang 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jägerrang 1.0 2.0 3.0 Beitrag Mehrspieler-Passwort Gruppenpasswort %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nicht festgelegt Nicht festgelegt %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bitte das Mehrspieler-Passwort festlegen Bitte das Gruppenpasswort festlegen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Passwort Stufenaufstieg Wiedergeburt Schmied Nötige Objekte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Schmiedetisch Kriegsasche Zu verbessern %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Affinität gewährt Verbesserung entfernen Große Runen Geistereinstimmung Nötige Objekte Drachenkommunion %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Opfergaben %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Erforderlich (im Inventar) Puppe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tauschen Kriegsasche duplizieren %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Verbrauchsmaterial Puppe Echo duplizieren Objekt kaufen Benötigte Runen %null% Limit %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zaubereianleitung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Anrufungsanleitung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talentanleitung Heldenausrüstung Objekt verkaufen Angebotene Runen Zauber lernen Speicherplätze Leere Plätze FP ---- Bitte teilt Eure Flaschennutzung auf. Objektherstellung Nötige Objekte Erforderlich (im Inventar) Hergestellte Objekte Macht der Echos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nutzbare Echos Erhaltene Macht Kleidung anpassen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vor Anpassung Nach Anpassung Wundersame Arzneimischung Karte Markierungen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Alle Markierungen entfernen Orte der Gnade %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Markierte Orte der Gnade Schloss Sturmschleier Kapelle der Erwartung Leyndell, Königliche Hauptstadt Leyndell, Aschene Hauptstadt Tafelrundfeste Hauptarm der Ainsel Fäulnissee Ainsel Nokron, die Ewige Stadt Siofra Tiefen von Tiefwurz Mohgwyn-Palast Zerfallendes Farum Azula Akademie von Raya Lucaria Miquellas Haligbaum Elphael, Stütze des Haligbaums Haus Vulkan Friedhof der Gestrandeten Steinplattform Unterirdisches Reservat der Scham Ruinenübersäter Abgrund Limgrave Sturmhügel Halbinsel der Tränen Liurnia das Seenland Hochstraße von Bellum Mondlichtaltar Altus-Plateau Gelmir Außenbezirke der Hauptstadt Verbotene Lande Caelid Greyolls Drachenhügel Berggipfel der Riesen Flammengipfel Geweihtes Schneefeld Sumpf von Aeonia Tafelrundfeste Schloss Sturmschleier Leyndell, Königliche Hauptstadt Zerfallendes Farum Azula Akademie von Raya Lucaria Miquellas Haligbaum Haus Vulkan Ainsel Siofra Tiefen von Tiefwurz Limgrave Liurnia das Seenland Altus-Plateau Caelid Berggipfel der Riesen Gipfel der Riesen Geweihtes Schneefeld Truhe sortieren Inventar Truhe Tastenbelegung %null% %null% %null% Tastatur Maus %null% %null% %null% Bewegen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kamerasteuerung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Waffe wechseln %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Angriff Keine Tastenbelegung Bewegungssteuerung Vorwärts bewegen Rückwärts bewegen Nach links bewegen Nach rechts bewegen Schritt zurück, Ausweichrolle, Sprint Springen Ducken/Aufstehen %null% %null% Bewegung Kamera bewegen/Ziel wechseln Kamera bew. / Ziel ändern (Hoch) Kamera bew. / Ziel ändern (Runter) Kamera bew. / Ziel ändern (Links) Kamera bew. / Ziel ändern (Rechts) Kamera zurücks., Ziel aus-/abwählen Objekt wechseln Waffe für rechte Hand wechseln Waffe für linke Hand wechseln Zauberei/Anrufung wechseln Angriff (RH- & 2H-Waffe) Starker Angriff (RH- & 2H-Waffe) Abwehr (LH-Waffe) Talent Ereignisaktion (prüfen, öffnen, ...) Objekt benutzen Aktuelle 2H-Waffe Hauptmenü Karte Charakterauswahl Charaktergrundlage auswählen Ritter Verzauberter Ritter Prophet Held Blutiger Wolf %null% %null% %null% %null% %null% Ritter Verzauberter Ritter Prophet Held Blutiger Wolf Vagabund Krieger Held Bandit Astrologe Prophet Bekenner Samurai Gefangener Bettler Bitte wählt einen Körpertyp aus. Typ A Typ B Erstellen Anpassung Anpassung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% > _ Namen eingeben %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Name Körpertyp Alter Stimme %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ursprung Andenken %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grundvorlage auswählen Gesicht & Haar ändern Körper ändern Hautfarbe ändern %null% Detailliertes Aussehen %null% %null% %null% %null% Als Favorit speichern Favorit laden Beenden Anpassung beenden Anpassung beenden. Gesichtszüge anpassen Gesichtsstruktur %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Haar Augenbrauen Gesichtsbehaarung Wimpern %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augen %null% %null% %null% %null% Hautdetails %null% %null% %null% %null% Kosmetik %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tattoo/Zeichen/Augenklappe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ähnliches Gesicht %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kopf Brust Bauch Arme Beine %null% %null% %null% %null% %null% Körperbehaarung Körperhaarfarbe Muskulatur %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Brandmale Knochenstruktur Gesichtsform Scheinbares Alter Gesichtsästhetik %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gesichtssymmetrie Stirn/Glabella Brauenwulst Augen Nasenrücken Nasenlöcher Wangen Lippen Mund Kinn Kiefer Haar Haarfarbe Glanz Wurzeldunkelheit Weißes Haar %null% %null% %null% %null% %null% Brauen Brauenfarbe Glanz Wurzeldunkelheit Weißes Haar %null% %null% %null% %null% %null% Bart Bartfarbe Glanz Wurzeldunkelheit Weißes Haar Stoppeln %null% %null% %null% %null% Wimpern Wimpernfarbe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rechte Irisgröße Rechte Irisfarbe Augentrübung R Trübungsfarbe R Augenweißfarbe R Augenposition R %null% %null% %null% %null% Linke Irisgröße Linke Irisfarbe Augentrübung L Trübungsfarbe L Augenweißfarbe L Augenposition L Augendetails %null% %null% %null% Poren Hautglanz Dunkle Schatten Farbe der dunklen Schatten Wangen Wangenfarbe Lidstrich Lidstrichfarbe Lidschatten (oben) Lidschattenfarbe (oben) Lidschatten (unten) Lidschattenfarbe (unten) Lippenstift Lippenstiftfarbe %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tattoo/Zeichen Farbe (Tattoo/Zeichen) Tattoo/Zeichen anpassen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augenklappe Augenklappenfarbe Nasengröße Nasen-/Stirn-Verhältnis Vorstehendes Gesicht Vertikales Verhältnis Gesichtszugneigung Horizontales Verhältnis %null% %null% %null% %null% Stirntiefe Vorstehende Stirn Nasenrückenhöhe Vorstehender Rücken 1 Vorstehender Rücken 2 Nasenrückenbreite %null% %null% %null% %null% Brauenwulsthöhe Brauenwulst innen Brauenwulst außen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augenposition Augengröße Augenneigung Augenabstand %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nasenrückentiefe Nasenrückenlänge Nasenposition Nasenspitzenhöhe Vorstehende Nase Nasenhöhe Nasenneigung %null% %null% %null% Nasenlochneigung Nasenlochgröße Nasenlochbreite %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wangenknochenhöhe Wangenknochentiefe Wangenknochenbreite Vorstehende Wangenknochen Wangen %null% %null% %null% %null% %null% Lippenform Mundausdruck Lippenfülle Lippengröße Vorstehende Lippen Lippendicke %null% %null% %null% %null% Vorstehender Mund Mundneigung Zahnstellung Mundposition Mundbreite Mund-Kinn-Distanz %null% %null% %null% %null% Kinnspitzenposition Kinnlänge Vorstehendes Kinn Kinntiefe Kinngröße Kinnhöhe Kinnbreite %null% %null% %null% Vorstehender Kiefer Kieferbreite Unterkiefer Kieferkontur %null% %null% %null% %null% %null% %null% Position (Vertikal) Position (Horizontal) Winkel Größer/kleiner Spiegeln Wert ändern Wie rechtes Auge Wie linkes Auge Klein Groß Klein Groß Klein Groß Klein Groß Klein Groß Wenig Viel Rund Kantig Jung Älter Maskulin Feminin Sanft Stark Hell Dunkel Wenig Viel Sanft Stark Hell Dunkel Wenig Viel Sanft Stark Hell Dunkel Wenig Viel Wenig Viel Klein Groß Klar Opak Schließen Fern Klein Groß Klar Opak Schließen Fern Geschlossen Geöffnet Schlicht Glänzend Hell Dunkel Hell Dunkel Hell Dunkel Hell Dunkel Hell Dunkel Dezent Kräftig Schmal Breit Nase Stirn Konkav Konvex Schmal Breit Nach unten Nach oben Schmal Breit Gering Hoch Konkav Konvex Niedrig Hoch Konkav Konvex Konkav Konvex Schmal Breit Hoch Tief Niedrig Hoch Niedrig Hoch Nach unten Nach oben Klein Groß Nach innen Nach außen Eng Breit Gering Hoch Kurz Lang Nach unten Nach oben Tief Hoch Konkav Konvex Unten Oben Nach unten Nach oben Nach unten Nach oben Klein Groß Schmal Breit Klein Groß Unten Oben Gering Hoch Schmal Breit Konkav Konvex Dünn Dick Gespitzt Geöffnet Traurig Glücklich Wenig Viel Klein Groß Konkav Konvex Dünn Dick Konkav Konvex Nach unten Nach oben Unten Oben Unten Oben Schmal Breit Kurz Lang Vorn Hinten Kurz Lang Wenig Viel Gering Hoch Klein Groß Unten Oben Schmal Breit Wenig Viel Schmal Breit Tief Hoch Dünn Dick Unten Oben Links Rechts Rotation links Rotation rechts Klein Groß Typ A Typ B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jung Erwachsen Älter %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Junge Stimme 1 Erwachsene Stimme 1 Ältere Stimme 1 %null% %null% Junge Stimme 2 Erwachsene Stimme 2 Ältere Stimme 2 %null% %null% Vagabund Krieger Held Bandit Astrologe Prophet Samurai Gefangener Bekenner Bettler %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Keine Rotes Bernsteinmedaillon Zwischenlandrune Goldene Saat Asche der Vampirwichte %null% Gesprungene Töpfe Steinschwertschlüssel Betörende Äste Gekochte Garnelen Shabriris Kummer %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Standard Muskulös %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% AN AUS %null% %null% %null% AN AUS AN AUS Krieger Wahrheitspilger Aristokrat Einzelgänger Nordländer Matrose Schilfländer Drakonier Nachtvolk Numenvolk Kriegerin Wahrheitspilgerin Aristokratin Einzelgängerin Nordländerin Matrosin Schilfländerin Drakonierin Nachtvolk Numenvolk Temporäre Farben Voreingestellte Farben %null% %null% Farbe ändern Wie rechtes Auge Wie linkes Auge %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wie Haar Farbanpassung %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% R G B Gesten NEU %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nachricht schreiben Geschriebene Nachrichten Gelesene Nachrichten Bewertungen Gut Schlecht %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gut bewertet Schlecht bew. Vorlagen Wörter Konjunktionen Vorlagen (2. Zeile) Wörter (2. Zeile) Gesten Beenden Gut Schlecht Bewertungen Wirt der Finger Krummfinger Blutiger Finger Duellant Rekusant %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jäger Krummfinger Krummfinger %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Duellant Duellant %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Blutiger Finger Blutiger Finger %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rekusant Rekusant %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jäger Jäger FROST BLUTVERLUST VERGIFTET SCHARLACHFÄULE SCHLAF WAHNSINN %null% TODESPEST ! WAFFE ZERBROCHEN ! ! RÜSTUNG ZERBRICHT GLEICH ! ! RÜSTUNG ZERBROCHEN ! HALBGOTT ZU FALL GEBRACHT LEGENDE ZU FALL GEBRACHT GROSSEN GEGNER ZU FALL GEBRACHT GEGNER ZU FALL GEBRACHT IHR SEID GESTORBEN %null% WIRT BESIEGT BLUTIGEN FINGER BESIEGT PFLICHT ERFÜLLT %null% VERLORENE GNADE ENTDECKT %null% %null% %null% %null% %null% KARTE GEFUNDEN RACHEBRINGER IST GESTORBEN %null% %null% GROSSE RUNE WIEDERHEGESTELLT GOTT BEZWUNGEN DUELLANT BESIEGT REKUSANT BESIEGT EINDRINGLING BESIEGT %null% %null% %null% %null% KRUMMFINGERRANG ERHÖHT KRUMMFINGERRANG ERHÖHT DUELLANTENRANG ERHÖHT DUELLANTENRANG ERHÖHT BLUTIGER-FINGER-RANG ERHÖHT BLUTIGER-FINGER-RANG ERHÖHT REKUSANTENRANG ERHÖHT REKUSANTENRANG ERHÖHT JÄGERRANG ERHÖHT JÄGERRANG ERHÖHT %null% ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. ELDEN RING™ & ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. WEITER SPIEL LADEN NEUES SPIEL SYSTEM INFORMATIONEN ANMELDEN PROFIL WECHSELN %null% SPIEL BEENDEN ONLINE OFFLINE VORBESTELLEN GESPEICHERTE DATEN KONVERTIEREN %null% %null% %null% %null% %null% %null% Version (Anwendung) Version (Server) Version (Kalibrationen) INFORMATIONEN Keine neue Informationen TERMS OF SERVICE FOR ONLINE SERVICES FOR ELDEN RING %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zustimmen Ablehnen Netzwerktest Dieses Spiel steckt noch in der Entwicklung. %null% %null% Für den Netzwerktest ist eine Internetverbindung erforderlich. SPIEL LADEN NEUES SPIEL Ausgewählten Spieler nach Hause schicken