None DarkSouls3 False %null% %null% Oggetto multigiocatore online. Attestazione di una richiesta d'aiuto alle vergini della Leggidita. Evoca un predatore dito spezzato da un altro mondo contro il dito spezzato invasore. Le vergini della Leggidita denunciano in tono pacato la natura infida e spregevole delle dita spezzate e la pericolosità delle loro incursioni. Oggetto multigiocatore online. Pegno di un contratto con le vergini della Leggidita. Consente di essere evocati nel mondo di un giocatore invaso da un dito spezzato. Le dita spezzate hanno tradito la Leggidita. Sono una piaga che indebolisce i legami tra Senzaluce. Per questo, devono essere debellate. Medaglione con intarsi di ambra cremisi. Incrementa i PV massimi. La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale. Racchiude un'antica energia vitale. Medaglione con intarsi di ambra cremisi. Incrementa notevolmente i PV massimi. La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale. Racchiude un'antica energia vitale. Medaglione con intarsi di ambra cremisi. Incrementa ampiamente i PV massimi. La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale. Racchiude un'antica energia vitale. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano con intarsi di ambra cerulea. Incrementa i PA massimi. La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale. Racchiude un'antica energia vitale. Talismano con intarsi di ambra cerulea. Incrementa notevolmente i PA massimi. La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale. Racchiude un'antica energia vitale. Talismano con intarsi di ambra cerulea. Incrementa ampiamente i PA massimi. La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale. Racchiude un'antica energia vitale. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Medaglione con intarsi di ambra verde. Incrementa il vigore massimo. La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale. Racchiude un'antica energia vitale. Medaglione con intarsi di ambra verde. Incrementa notevolmente il vigore massimo. La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale. Racchiude un'antica energia vitale. Medaglione con intarsi di ambra verde. Incrementa ampiamente il vigore massimo. La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale. Racchiude un'antica energia vitale. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Amuleto di ferro che ricorda un ammasso di armi. Incrementa il carico massimo dell'equipaggiamento. Questo talismano fu ricavato dal peculiare spadone brandito da un sovrano assetato di vendetta. Amuleto di ferro che ricorda un ammasso di armi. Incrementa notevolmente il carico massimo dell'equipaggiamento. Questo talismano fu ricavato dal peculiare spadone brandito da un sovrano assetato di vendetta. Amuleto che ricorda un enorme vaso traboccante di armi. Incrementa ampiamente il peso massimo dell'equipaggiamento. Talismano conferito dal grande vaso ai suoi guerrieri. Trasporta più possibile per diventare grande e forte. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante una benedizione dell'Albero Madre. Incrementa leggermente PV, vigore e carico equipaggiamento massimi. Si narra che questi talismani siano stati consegnati personalmente dalla regina Marika al principio dell'era dell'Albero Madre. Talismano raffigurante una benedizione dell'Albero Madre. Incrementa PV, vigore e carico equipaggiamento massimi. Si narra che questi talismani siano stati consegnati personalmente dalla regina Marika al principio dell'era dell'Albero Madre. Talismano raffigurante una benedizione dell'Albero Madre. Incrementa notevolmente PV, vigore e carico equipaggiamento massimi. Si narra che questi talismani siano stati consegnati personalmente dalla regina Marika al principio dell'era dell'Albero Madre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Occhio adornato con una runa ancestrale. È ritenuto il sigillo del re consorte Radagon. Aumenta vitalità, tempra, forza e destrezza, ma anche i danni subiti. Questi sigilli simboleggiano il dovere eterno dei prescelti dagli dei. Leggendario talismano ricavato da un occhio adornato con una runa ancestrale, ritenuto il sigillo del re consorte Radagon. Incrementa notevolmente vitalità, tempra, forza e destrezza, ma in ugual misura anche i danni subiti. Il peso di un compito gravoso logora colui a cui è stato assegnato, come una maledizione da cui non vi è salvezza. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante una scena di un'eroica impresa. Incrementa la forza. Il campione dei semidei affrontò da solo la stella cadente e la distrusse, segnando in eterno il destino delle stelle. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante una scena di un'eroica impresa. Incrementa la destrezza. Sebbene piagata dalla marcescenza fin dalla nascita, dopo l'incontro con il suo mentore e maestro di spada la fanciulla sviluppò una forza senza pari. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante la leggenda di una regina. Incrementa l'intelligenza. La giovane astrologa passeggiava con lo sguardo rivolto al cielo notturno. Ogni passo del suo lungo viaggio l'aveva avvicinata alle stelle, finché non incontrò la luna piena. Fu allora che l'astrologa divenne regina. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un talismano raffigurante la leggenda delle Due Dita. Aumenta la fede. Le dita non parlano, ma queste furono eloquenti. Si contorcevano senza sosta, dettando misteri all'aria. Fu così che risalimmo alle parole. Le parole della fede. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano modellato su uno scarabeo, custode di tesori e preziosi. Questo scarabeo d'argento favorisce la scoperta di oggetti. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano modellato su uno scarabeo, custode di tesori e preziosi. Questo scarabeo d'oro incrementa la quantità di rune ottenute dai nemici sconfitti. Leggendario talismano considerato un tesoro di Nokstella, la Città Eterna. Incrementa gli slot di memoria. Questo talismano rappresenta la luna nera perduta. La luna di Nokstella è stata la guida di numerosi astri. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante una tartaruga verde. Aumenta la velocità di recupero del vigore. Le tartarughe sono considerate un ingrediente nutriente, un simbolo di potere inesauribile. Tuttavia, coloro che ritengono le tartarughe delle creature sagge considerano il loro consumo una pratica barbara. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dotazione dei devoti agli spiriti ancestrali. Incrementa la robustezza. La robustezza determina la resistenza a sanguinamento e assideramento. Sembra sia un corno emergente. I seguaci di questo culto ritengono che le corna di una creatura antica continuino a riformarsi in un ciclo perpetuo che sarà infranto solo il giorno in cui la bestia diventerà uno spirito ancestrale. Dotazione dei devoti agli spiriti ancestrali. Incrementa notevolmente la robustezza. La robustezza determina la resistenza a sanguinamento e assideramento. Sembra sia un corno emergente. I seguaci di questo culto ritengono che le corna di una creatura antica continuino a riformarsi in un ciclo perpetuo che sarà infranto solo il giorno in cui la bestia diventerà uno spirito ancestrale. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dotazione dei devoti agli spiriti ancestrali. Incrementa l'immunità. L'immunità determina la resistenza a veleno e marcescenza. Sembra sia un corno emergente. I seguaci di questo culto ritengono che le corna di una creatura antica continuino a riformarsi in un ciclo perpetuo che sarà spezzato solo il giorno in cui la bestia diventerà uno spirito ancestrale. Dotazione dei devoti agli spiriti ancestrali. Incrementa notevolmente l'immunità. L'immunità determina la resistenza a veleno e marcescenza. Sembra sia un corno emergente. I seguaci di questo culto ritengono che le corna di una creatura antica continuino a riformarsi in un ciclo perpetuo che sarà spezzato solo il giorno in cui la bestia diventerà uno spirito ancestrale. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dotazione dei devoti agli spiriti ancestrali. Incrementa la concentrazione. La concentrazione determina la resistenza a sonno e follia. Sembra sia un corno emergente. I seguaci di questo culto ritengono che le corna di una creatura antica continuino a riformarsi in un ciclo perpetuo che sarà spezzato solo il giorno in cui la bestia diventerà uno spirito ancestrale. Dotazione dei devoti agli spiriti ancestrali. Incrementa notevolmente la concentrazione. La concentrazione determina la resistenza a sonno e follia. Sembra sia un corno emergente. I seguaci di questo culto ritengono che le corna di una creatura antica continuino a riformarsi in un ciclo perpetuo che sarà spezzato solo il giorno in cui la bestia diventerà uno spirito ancestrale. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pustola maleodorante estratta dalle carni di un volto. Incrementa la vitalità. La vitalità determina la resistenza agli effetti del morbo mortale. Si ritiene che questa pustola provenga dal volto sfigurato del Principe della Morte, che rispondeva al nome di Godwyn. In quanto prima vittima dei semidei, si narra sia stato sepolto nelle profondità della capitale, in prossimità delle radici dell'Albero Madre. Enorme ciste maleodorante estratta dalle carni di un volto. Incrementa notevolmente la vitalità. La vitalità determina la resistenza agli effetti del morbo mortale. Si ritiene che questa ciste provenga dal volto sfigurato di un uomo incapace di cedere alla vera morte. In effetti, origina dal Principe della Morte, rampollo aureo e prima vittima dei semidei. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dotazione preziosa e finemente decorata dei devoti agli spiriti ancestrali. Incrementa immunità, robustezza e concentrazione. Sembra sia un corno emergente. I seguaci di questo culto ritengono che le corna di una creatura antica continuino a riformarsi in un ciclo perpetuo che sarà spezzato solo il giorno in cui la bestia diventerà uno spirito ancestrale. Dotazione preziosa e finemente decorata dei devoti agli spiriti ancestrali. Incrementa notevolmente immunità, robustezza e concentrazione. Sembra sia un corno emergente. I seguaci di questo culto ritengono che le corna di una creatura antica continuino a riformarsi in un ciclo perpetuo che sarà spezzato solo il giorno in cui la bestia diventerà uno spirito ancestrale. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante le corna di un ariete. Incrementa la stabilità. Gli arieti sono associati al possente Tragoth, guerriero incrollabile sul campo di battaglia, ora compagno silenzioso di ogni combattente. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Occhio adornato con una runa ancestrale. È ritenuto il sigillo della regina Marika. Aumenta mente, intelligenza, fede e arcano, ma anche i danni subiti. Questi sigilli simboleggiano il dovere eterno dei prescelti dagli dei. Leggendario talismano ricavato da un occhio adornato con una runa ancestrale, ritenuto il sigillo della regina Marika. Incrementa notevolmente mente, intelligenza, fede e arcano, ma in ugual misura anche i danni subiti. Il peso di un compito gravoso logora colui a cui è stato assegnato, come una maledizione da cui non vi è salvezza. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Scheggia di un vaso guerriero distrutto. Incrementa la potenza d'attacco delle abilità. La scheggia è incrostata da grumi di carne bollita, mentre brandelli di ornamenti affiorano dalla poltiglia. Sembrerebbero residui di antichi guerrieri reali. Scheggia del defunto Alexander, un vaso guerriero frantumato. Incrementa notevolmente la potenza d'attacco delle abilità. La scheggia è incrostata da grumi di carne bollita, mentre brandelli di ornamenti affiorano dalla poltiglia. Sembrerebbero residui di un campione dalla rossa chioma. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Parte della protesi dorata appartenuta a Millicent. La mano è stretta a formare un pugno che un tempo innalzava una spada. Incrementa la destrezza e la potenza d'attacco dei colpi consecutivi. La disperazione del dolce tradimento portò Millicent a sbocciare in un magnifico fiore. E un giorno ella rinascerà come una splendida valchiria scarlatta. Talismano indossato dagli assassini che colpiscono nell'ombra. Raffigura uno scorpione che ha mutato pelle e che stringe tra le chele un cuore scintillante di magia. Incrementa la potenza dell'attacco magico, ma riduce la resistenza ai danni. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano indossato dagli assassini che colpiscono nell'ombra. Raffigura uno scorpione che ha mutato pelle e che stringe tra le chele un cuore avvolto dai fulmini. Incrementa la potenza dell'attacco fulmine, ma riduce la resistenza ai danni. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano indossato dagli assassini che colpiscono nell'ombra. Raffigura uno scorpione che ha mutato pelle e che stringe tra le chele un cuore arso dalle fiamme. Incrementa la potenza dell'attacco fuoco, ma riduce la resistenza ai danni. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano indossato dagli assassini che colpiscono nell'ombra. Raffigura uno scorpione che ha mutato pelle e che stringe tra le chele un cuore che emana un bagliore sacro. Incrementa la potenza dell'attacco sacro, ma riduce la resistenza ai danni. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano decorato con piume rosse, reliquia degli antichi rituali di morte. Incrementa la potenza d'attacco con PV ridotti. Il cuore eleva il suo canto all'approssimarsi della morte. Una gloriosa dipartita attende chi si aggrappa tenacemente alla vita. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano ispirato alle spade usate nei combattimenti rituali che venivano disputati in onore dell'Albero Madre. Aumenta la potenza attacco quando i PV sono al massimo. L'usanza era già abbandonata ai tempi del re consorte Radagon, ma le arene in cui si disputavano i combattimenti rituali sono tuttora presenti in ogni regione. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante una lancia e un soldato. Potenzia i contrattacchi specifici delle armi da affondo. La lancia è l'arma più diffusa tra i soldati dell'Interregno, poiché consente di rispondere alle aggressioni nemiche con contrattacchi altrettanto feroci. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante un martello e un cavaliere. Potenzia gli attacchi che riducono il vigore dei nemici in difesa. I martelli sono particolarmente efficaci contro i nemici equipaggiati di scudo, al punto da essere stati ribattezzati "assassini di eroi". %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante una lama protesica. Ambito dono conferito ai cavalieri che combattevano al fianco di Malenia la Recisa. Incrementa la potenza d'attacco dei colpi consecutivi. Le ali rappresentano Malenia l'invincibile. Sebbene lei sia stata costretta a convivere per tutta la vita con la malattia, la sua spada non ha mai perso splendore o slancio. Talismano raffigurante una lama protesica innalzata al cielo. Ambito dono conferito alle valchirie che combattevano per la Dea della marcescenza. Incrementa notevolmente la potenza d'attacco dei colpi consecutivi. Le quattro sorelle nacquero nella palude di Aeonia e giunsero al Sacro Albero sotto l'egida di Gowry. Tuttavia, quei germogli non sarebbero mai sbocciati. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante un pugnale e un chirurgo. Potenzia i colpi critici. I chirurghi in abiti bianchi accorrono in aiuto di chiunque subisca una ferita mortale, ponendo fine alla sua agonia con un repentino colpo di grazia. La misericordia alimenta la sete di sangue. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante tre frecce. Indossato dai cacciatori di animali. Aumenta la gittata effettiva degli archi. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bambola di pezza con abiti da danza blu. Cimelio antico di origine ignota. Incrementa la potenza d'attacco con carico dell'equipaggiamento ridotto. Secondo la leggenda, la ballerina blu era una fata che donò un'agile spada a un guerriero non vedente. Arma in pugno, lo spadaccino scacciò un'antica divinità, incarnazione della marcescenza stessa. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante una lama gemella e un confessore. Potenzia il colpo finale degli attacchi concatenati. La tecnica a due lame, caratteristica dei confessori, trasferisce lo slancio di ciascun colpo all'affondo successivo, innescando un crescendo di danni devastante. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante un'ascia e un guerriero. Potenzia gli attacchi caricati. Il lord che guidò la Lunga Marcia brandiva un'ascia, la stessa arma usata dai suoi fedeli guerrieri, i cui fendenti non lasciavano scampo. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante una lancia da giostra e un cavaliere. Potenzia gli attacchi a cavallo. Un tempo, i cavalieri dell'Interregno caricavano a cavallo con le lance in resta, trafiggendo chiunque incontrassero. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante tre frecce di ferro. Indossato dai soldati antichi. Aumenta la potenza attacco di frecce e dardi. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante il giubilo del Signore del sangue. Incrementa la potenza d'attacco quando si verifica un sanguinamento nelle vicinanze. "Offri al tuo Signore il sangue che merita. Intridi la dimora della sua consorte, soddisfa la brama del suo bozzolo. Il suo risveglio preannuncerà l'alba della nostra dinastia." %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante il giubilo delle piaghe. Aumenta la potenza attacco quando si verifica un avvelenamento o una marcescenza nelle vicinanze. "Marcescenza per la dea scarlatta. O boccioli scarlatti, fiorite in terre remote e tornate a noi, prole indesiderata." %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante un artiglio e un assassino. Potenzia gli attacchi in salto. Gli assassini di Montecorvo uccidono su commissione travestiti da rapaci. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Medaglione bronzeo che ritrae un colosso urlante. Potenzia gli attacchi basati su ruggiti e soffi. Nell'antichità, i giganti erano nemici mortali dell'Albero Madre. Al tempo, i loro ruggiti tonanti sferzavano la terra, scatenando valanghe e tempeste di fiamme. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante una spada curva e uno spadaccino. Potenzia i contrattacchi in difesa. Il contrattacco in difesa è una tecnica avanzata che, se eseguita con il giusto tempismo, consente di volgere a proprio favore lo slancio offensivo del nemico. Si racconta che sia stata inventata da uno spadaccino cieco. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano donato dai vasi ai loro amici. Aumenta la potenza dei vasi lanciati. Sebbene siano costituiti da carne e sangue umani, i vasi sono creature tutto sommato cordiali. Forse furono creati per essere migliori del proprio contenuto. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante una serie di bottiglie di profumo. Incrementa la potenza degli oggetti profumieri. L'esistenza di alcuni giardini è nota solo ai profumieri. Nascosti ai margini degli altopiani o sepolti nei cupi recessi delle caverne, i fiori sbocciano lontano dagli sguardi altrui, in attesa di diffondere la propria fragranza. Talismano raffigurante una scuola di maghi della pietra, incubo dell'Accademia. Incrementa la potenza delle stregonerie. La corrente originaria sostiene una concezione proibita della stregoneria scintipietra. Per chi aderisce ai suoi dettami, l'atto di reclutare stregoni da tramutare in semi di stelle è un semplice processo di ricerca scientifica. Talismano raffigurante la prima scuola di maghi della pietra, un incubo che continua a tormentare l'Accademia. Incrementa notevolmente la potenza delle stregonerie. La corrente originaria sostiene una concezione proibita della stregoneria scintipietra. Per chi aderisce ai suoi dettami, l'atto di reclutare stregoni da tramutare in semi di stelle è un semplice processo di ricerca scientifica. Talismano decorato con un'icona raffigurante un gruppo di figure mascherate. Aumenta la potenza degli incantesimi. Questa folla rappresenta il gregge in preghiera e la sua incrollabile fede in quella stessa forza intangibile che ispirò il fondatore solitario di questa religione. Cos'è la fede se non asserzione? %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano decorato con un'icona raffigurante un gruppo di figure mascherate. Incrementa notevolmente la potenza degli incantesimi. Questa folla rappresenta il gregge in preghiera e la sua incrollabile fede in quella stessa forza intangibile che ispirò il fondatore solitario di questa religione. Cos'è la fede se non asserzione? %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Leggendario talismano raffigurante un re dell'antichità il cui trono sorge nel cuore della tempesta al di là del tempo. Estende la durata degli effetti di stregonerie e incantesimi. Si narra che il progressivo declino dell'antica città reale di Farum Azula prosegua da tempo immemorabile. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Leggendario talismano raffigurante il Lord ancestrale Radagon. Riduce il tempo di lancio di stregonerie e incantesimi. Radagon dai rossi capelli studiò le stregonerie come marito di Rennala di Caria e gli incantesimi come marito della regina Marika, spinto dalla sua aspirazione alla completezza. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Antica spada di scintipietra incrostata di sangue. Limita il consumo di PA di stregonerie e incantesimi, ma riduce i PV massimi. Gli stregoni antichi usavano queste lame per aprirsi il cuore e forgiare le loro anime nella scintipietra, trovando in tal modo la morte. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Leggendario talismano raffigurante il Lord ancestrale Godfrey. Potenzia l'attacco caricato di stregonerie, incantesimi e abilità. Godfrey era un guerriero feroce. Quando si prefisse di diventare Lord, si mise sulle spalle la bestia reggente Serosh per sopprimere l'inestinguibile sete di violenza che ardeva al suo interno. Talismano di ferro battuto raffigurante un drago antico. Incrementa la resistenza ai danni fisici. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano di ferro battuto raffigurante una coppia di draghi antichi. Incrementa notevolmente la resistenza ai danni fisici. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano di ferro battuto raffigurante un trio di draghi antichi. Incrementa ampiamente la resistenza ai danni fisici. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano di ferro battuto raffigurante un colossale drago antico. Incrementa enormemente la resistenza ai danni fisici. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante un drago antico blu. Incrementa la resistenza ai danni magici. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano raffigurante una coppia di draghi antichi blu. Incrementa notevolmente la resistenza ai danni magici. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano raffigurante un trio di draghi antichi blu. Incrementa ampiamente la resistenza ai danni magici. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante un drago antico rosso. Incrementa la resistenza ai danni da fuoco. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano raffigurante una coppia di draghi antichi rossi. Incrementa notevolmente la resistenza ai danni da fuoco. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano raffigurante un trio di draghi antichi rossi. Incrementa ampiamente la resistenza ai danni da fuoco. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante un drago antico giallo. Incrementa la resistenza ai danni da fulmine. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano raffigurante una coppia di draghi antichi gialli. Incrementa notevolmente la resistenza ai danni da fulmine. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano raffigurante un trio di draghi antichi gialli. Incrementa ampiamente la resistenza ai danni da fulmine. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante un drago antico d'oro. Incrementa la resistenza ai danni sacri. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un baluardo. Fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano raffigurante una coppia di draghi antichi d'oro. Incrementa notevolmente la resistenza ai danni sacri. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un baluardo. Fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano raffigurante un trio di draghi antichi d'oro. Incrementa ampiamente la resistenza ai danni sacri. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un baluardo. Fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante un drago antico perlaceo. Incrementa la resistenza ai danni non-fisici. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano raffigurante una coppia di draghi antichi perlacei. Incrementa notevolmente la resistenza ai danni non-fisici. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. Talismano raffigurante un trio di draghi antichi perlacei. Incrementa ampiamente la resistenza ai danni non-fisici. Nell'era primitiva antecedente l'Albero Madre, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa del loro re come un autentico baluardo. E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano ricavato da una scaglia che riproduce le sembianze di diverse creature. Sembra sia l'escrescenza di un corpo umano risalente a un lontano passato. Riduce i danni subiti dai colpi critici. Traccia del Crogiolo della vita primordiale. Questa forma di involuzione era un tempo assimilata al divino, ma con il progredire della civiltà viene sempre più disprezzata per la sua natura impura. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano ricavato da piume che riproduce le sembianze di diverse creature. Sembra sia l'escrescenza di un corpo umano risalente a un lontano passato. Migliora la schivata durante le capriole, ma incrementa i danni subiti. Traccia del Crogiolo della vita primordiale. Questa forma di involuzione era un tempo assimilata al divino, ma con il progredire della civiltà viene sempre più disprezzata per la sua natura impura. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano decorato con piume blu, un tempo utilizzato in antichi rituali di morte. Incrementa la difesa con PV ridotti. Il cuore eleva il suo canto all'approssimarsi della morte. Una gloriosa dipartita attende chi si aggrappa tenacemente alla vita. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano ispirato agli scudi usati nei combattimenti rituali che venivano disputati in onore dell'Albero Madre. Aumenta la difesa quando i PV sono al massimo. L'usanza era già abbandonata ai tempi del re consorte Radagon, ma le arene in cui si disputavano i combattimenti rituali sono tuttora presenti in ogni regione. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante un cavaliere dotato di uno scudo pesante. Incrementa la capacità difensiva. Un tempo, i cavalieri di Leyndell si ispiravano alle sentinelle dell'albero. Il loro compito è proteggere i più vulnerabili, per questo prediligono lo scudo alla spada. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano ricavato da un nodo osseo che riproduce le sembianze di diverse creature. Sembra sia l'escrescenza di un corpo umano risalente a un lontano passato. Riduce i danni e l'impatto dei colpi alla testa. Traccia del Crogiolo della vita primordiale. Questa forma di involuzione era un tempo assimilata al divino, ma con il progredire della civiltà viene sempre più disprezzata per la sua natura impura. Talismano cremisi modellato su un seme di Albero Madre. Incrementa il recupero di PV da ampolle di lacrime cremisi. L'Albero Madre era un tempo perfetto ed eterno. Pertanto, si riteneva che non potessero esistere suoi semi. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano ceruleo modellato su un seme di Albero Madre. Incrementa il recupero di PA da ampolle di lacrime cerulee. L'Albero Madre era un tempo perfetto ed eterno. Pertanto, si riteneva che non potessero esistere suoi semi. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante una goccia di resina dell'Albero Madre, un dono benedetto. Ripristina gradualmente PV. Un tempo si riteneva che la sacra resina dell'Albero Madre fosse inesauribile, ma quell'epoca di abbondanza non durò a lungo, relegando l'Albero Madre a semplice oggetto di culto. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano raffigurante le severe fattezze del pretore Rykard, signore di Villa Vulcano. Ripristina i PV con l'uccisione dei nemici. Quando Rykard cedette all'eresia, la violenza si fece legge. Gli dei stessi, del resto, non erano molto diversi. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sacro tessuto degli apostoli Sacriderma, ottenuto cucendo lembi di morbida pelle. Gli attacchi consecutivi ripristinano PV. La regina dall'occhio tetro culla gli apostoli appena nati avvolgendoli in questo tessuto. Presto cresceranno e porteranno morte agli dei. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pugnale da sicario ormai deforme, ricoperto di macchie scarlatte. Ripristina PV eseguendo colpi critici. Riproduce le lame dai riflessi corvini brandite durante la Notte dei Neri Coltelli, quando i semidei conobbero per la prima volta la morte. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pugnale da sicario ormai deforme, ricoperto di macchie cerulee. Ripristina PA eseguendo colpi critici. Riproduce le lame dai riflessi corvini brandite durante la Notte dei Neri Coltelli, quando i semidei conobbero per la prima volta la morte. Piccola bottiglia misteriosa con sigillata all'interno una nebbia oscura. Elimina tutti i suoni prodotti dall'esecutore mentre è in movimento. Uno strumento rituale utilizzato dagli assassini della Rocca della Tavola rotonda. Vi fu un tempo in cui i Senzaluce che si erano allontanati dalla guida temevano il silenzio sopra ogni cosa. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano ricavato dai brandelli di un velo oscuro. Chi lo usa è occultato alla vista se accovacciato e a distanza. I frammenti provengono da uno dei veli usati dagli assassini per occultarsi durante la Notte dei Neri Coltelli. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano adornato con lo stemma reale. Riduce i PA consumati dalle abilità. Premio un tempo conferito ai cavalieri cariani alle dirette dipendenze delle principesse del regno. Ora la principessa è una sola: Ranni, figlia di Rennala. Fermaglio raffigurante Lacrima, la gatta dalla lunga coda. Annulla i danni da caduta. Tuttavia, non può prevenire la morte per caduta. Lacrima compare nelle fiabe di Raya Lucaria, in cui viene descritta come una fata felina che si dilettava a giocare sul grande campanile. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Inquietante riproduzione di un uomo privato degli occhi. La bocca è distorta in un sorriso quasi malizioso. Attrae incessantemente gli attacchi nemici. A quest'uomo, chiamato Shabriri, furono strappati gli occhi dopo una condanna per calunnia. In seguito, nelle sue cavità oculari vuote si annidò il morbo della Fiamma della frenesia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Inquietante riproduzione di una donna dalla pelle scorticata. Sembra sorridere languidamente. Incrementa i danni subiti. Si narra che questa donna, chiamata Daedica, si abbandonasse a ogni sorta di adulterio e perverso piacere, dando vita a una nutrita e grottesca prole. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talismano modellato su un arbusto dorato, talmente sottile da sembrare sul punto di spezzarsi. Viene smarrito dopo la morte, ma previene la perdita delle rune. Sembra sia stato reciso dall'Albero Madre in un lontano passato. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un piccolo specchio offuscato su cui si riflette l'immagine di una figura dorata. Fa assumere a chi lo porta l'aspetto dell'ospite di Dita. Uno degli strumenti rituali creati dai Senzaluce per ingannare gli invasori. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un piccolo specchio offuscato che riflette una figura in carne ed ossa. Fa assumere a chi lo porta l'aspetto di un alleato evocato. Uno degli strumenti rituali creati dai Senzaluce per ingannare gli invasori. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Misterioso oggetto circolare stranamente deformato. Altera il comportamento delle proprie azioni. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oggetto ricavato dalle corna di uno spirito ancestrale regale. Ripristina PA dopo ogni nemico sconfitto. Nuove corna affiorano sul palco del re caduto, ciascuna scintillante di luce. Così la vita nasce dalla morte, e la morte diviene fonte di energia.