None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Escolha o local de renascimento Estaca de Marika Último local de graça visitado Usar Deixar Descartar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Usar selecionado Deixar selecionado Descartar selecionado Usar quantos? Deixar quantos? Descartar quantos? %null% Comprar quantos? Vender quantos? Guardar quantos? Pegar quantos? Produzir quantos? Receber quantos? Explicação Ver controles Explicação de menu Alternar exibição de status de multijogador %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Alternar exibição de status de multijogador Ordem padrão %null% %null% %null% %null% Tipo de item %null% %null% %null% %null% Quantidade carregada Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Custo de PF Espaços usados %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Poder de ataque %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dano negado ao defender Negação de dano %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistência %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ordem de aquisição Nome Tipo físico Origem Recordação Nível Runas carregadas Runas necessárias %null% Grandes Runas %null% Idade Vitalidade Fortitude Mente Força Destreza %null% Inteligência %null% Arcano PV PF Vigor %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carga de equipamentos %null% Carga max equip Carga leve Carga média Carga pesada Sobrecarga %null% %null% %null% Arma D 1 Arma D 2 Arma D 3 Arma E 1 Arma E 2 Arma E 3 %null% %null% %null% %null% Físico vs esmagadores vs cortantes vs perfurantes Mágico Ígneo Relâmpago Sagrado %null% %null% Imunidade Robustez Foco Vitalidade Espaços de memória Descoberta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Equilíbrio Tipo de arma Tipo do feitiço Afinidade de ataque Qt. carregada Armazenado(s) Habilidade Carregando %null% Recipientes Físico Mágico Fogo Relâmpago Sagrado %null% %null% %null% %null% %null% Físico Mágico Fogo Relâmpago Sagrado %null% %null% %null% %null% %null% Crítico Aumento de defesa Alcance %null% Custo de PF Feitiçaria Encantamento %null% %null% %null% Espaços usados Custo de PF Custo de PF Custo de PV Físico vs esmagadores vs cortantes vs perfurantes Mágico Ígneo Relâmpago Sagrado %null% %null% Imunidade Robustez Foco Vitalidade %null% %null% %null% %null% %null% %null% Equilíbrio For Des Int Arc %null% %null% %null% %null% %null% For Des Int For Des Int Arc Arc - S A B C D E %null% %null% %null% Consumível Reutilizável Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de item Recipientes em posse Runas necessárias %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Runas oferecidas Poder de ataque Dano negado ao defender Atributos necessários Bônus de atributo Efeitos passivos %null% Efeito do item Obteve Pontos de atributo Poder base Defesa/Negação de dano Poder de defesa Negação de dano Proteção Corpo Linhagem Equipamento Resistência Negação de dano Resistência Combinação de condições Condição necessária Nome deste personagem O tipo físico deste personagem A história deste personagem Os caminhos sinuosos que o trouxeram até aqui A recordação carregada por este personagem Cada uma, uma lembrança de seu dono Um número cumulativo que representa a força geral dos atributos. Você pode subir de nível usando runas. Total de runas em sua posse. Você deixará as runas que possuir no local onde morreu. Número de runas necessárias para subir de nível. Quando você passa de nível, você pode escolher qual atributo aumentar. %null% O número de Grandes Runas que você possui Idade aparente do personagem Atributo que rege os PV. Também afeta a resistência e a imunidade ao fogo. Atributo que governa o vigor. Também afeta robustez. Esse atributo também determina quão pesado seu equipamento pode ser. Atributo que determina os PF. Também afeta o foco. Atributo requerido para empunhar armas pesadas. Também melhora o poder de ataque de armas com bônus de força e afeta sua defesa física. Atributo necessário para empunhar armas avançadas. Também melhora o poder de ataque de armas com bônus de destreza, reduz o tempo de lançamento de feitiços, suaviza o dano de queda e torna mais difícil ser derrubado do seu cavalo. %null% Atributo necessário para executar feitiços pedrilhantes. Também aumenta o poder mágico de feitiços com influência de inteligência e melhora a resistência mágica. Atributo necessário para executar encantamentos sagrados. Também melhora feitiços que recebem bônus de fé. %null% Atributo que rege a descoberta. Também afeta a defesa sagrada, a vitalidade e certos feitiços e encantamentos. Sua vida. Se reduzida a nada, você morre. Restaure-a bebendo do Frasco de Lágrimas Carmesins ou descansando em um local de graça. Energia consumida para usar feitiços e habilidades. Restaure-a bebendo do Frasco de Lágrimas Cerúleas ou descansando em um local de graça. Necessário para várias ações. Se esgota quando certas ações são feitas, mas se recupera automaticamente. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% O peso total das armas e armaduras equipadas. A velocidade de movimento diminui conforme o peso aumenta. O número à direta é o peso máximo que pode ser equipado; se excedê-lo, a velocidade de movimento diminuirá drasticamente. %null% Peso máximo das armas e armaduras equipáveis. A velocidade de movimento diminui conforme o peso aumenta. Exceda esse número e o movimento se tornará drasticamente mais lento. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Poder de ataque da arma no espaço 1 da mão direita. Poder de ataque da arma no espaço 2 da mão direita. Poder de ataque da arma no espaço 3 da mão direita. Poder de ataque da arma no espaço 1 da mão esquerda. Poder de ataque da arma no espaço 2 da mão esquerda. Poder de ataque da arma no espaço 3 da mão esquerda. %null% %null% %null% %null% A capacidade do corpo de aguentar dano físico padrão. A capacidade do corpo de aguentar dano físico esmagador. A capacidade do corpo de aguentar dano físico cortante. A capacidade do corpo de aguentar dano físico perfurante. A capacidade do corpo de aguentar dano mágico. A capacidade do corpo de aguentar dano de fogo. A capacidade do corpo de aguentar dano elétrico. A capacidade do corpo de aguentar dano sagrado. %null% %null% A capacidade do corpo de resistir a vários venenos e à podridão. Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas. A capacidade do corpo de resistir à perda de sangue e ao congelamento. Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas. A capacidade do corpo de resistir ao sono e a surtos de loucura. Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas. A capacidade do corpo de resistir à morte. Quanto mais alto o valor, mais difícil de ser afligido pela morte instantânea. O número de espaços disponíveis para memorizar feitiços e encantos Determina a chance de encontrar itens ao derrotar inimigos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% O quanto você pode resistir a colapsar sob ataques inimigos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques físicos padrões. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e quaisquer efeitos adicionais. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques físicos esmagadores. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e quaisquer efeitos adicionais. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques físicos cortantes. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e quaisquer efeitos adicionais. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques físicos perfurantes. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e quaisquer efeitos adicionais. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques mágicos. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e quaisquer efeitos adicionais. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques de fogo. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e quaisquer efeitos adicionais. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques elétricos. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e quaisquer efeitos adicionais. Seu poder de defesa e negação de dano contra ataques sagrados. O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto o último é calculado através dos equipamentos de proteção e de quaisquer efeitos adicionais. %null% %null% Sua resistência a diversos venenos e à podridão. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus atributos, assim como pelos equipamentos de proteção e quaisquer efeitos adicionais. Sua resistência à perda de sangue e ao congelamento. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus atributos, assim como pelos equipamentos de proteção e por quaisquer efeitos adicionais. Sua resistência ao sono e a surtos de loucura. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus atributos, assim como pelos equipamentos de proteção e por quaisquer efeitos adicionais. Sua resistência à morte. Quanto maior o número, menor sua suscetibilidade a uma morte instantânea. Regida pelos seus atributos, assim como pelos equipamentos de defesa e por quaisquer efeitos adicionais. Categoria da arma. Armas que pertencem à mesma categoria possuem propriedades semelhantes. Feitiços e encantamentos Os tipos de dano físico causados por esta arma. Além do dano físico padrão, dano esmagador, cortante e perfurante também podem ser causados. O número que você tem desse item. O número à direita indica a quantidade máxima que você pode ter de cada vez. A quantidade desse item armazenado no baú. O número à direita indica a quantidade máxima que você pode carregar de uma vez. Os nomes das habilidades que você pode usar. A maioria das habilidades consome PF. Número de recipientes carregados no momento Recipientes, essenciais para a produção, existem em vários formatos, como potes rachados e frascos de perfume. O número da esquerda indica quantos recipientes estão sendo usados atualmente. O número da direita indica quantos recipientes você possui. Número de recipientes restantes para usar na produção Poder do ataque físico Poder do ataque mágico Poder do ataque de fogo Poder do ataque elétrico Poder do ataque sagrado %null% %null% %null% %null% %null% O grau em qual o dano físico é negado enquanto estiver defendendo O grau em qual o dano mágico é negado enquanto estiver defendendo O grau em qual o dano de fogo é negado enquanto estiver defendendo O grau em qual o dano elétrico é negado enquanto estiver defendendo O grau em qual o dano sagrado é negado enquanto estiver defendendo %null% %null% %null% %null% %null% A força dos acertos críticos, que podem ser realizados em inimigos pegos por trás ou com postura quebrada. A estabilidade da defesa do personagem. Quanto mais alto o valor, menor será a quantidade de vigor gasto ao se defender de ataques. Distância das armas de longo alcance %null% A quantidade de PF necessária para executar essa habilidade O grau em que os feitiços aumentam em poder O grau em que os encantos aumentam em poder %null% %null% %null% O número de espaços necessários para memorizar feitiços e encantos A quantidade de PF necessária para lançar este feitiço A quantidade de PF necessária para usar este item A quantidade de PV necessária para usar este item O grau em que o dano físico padrão recebido é negado O grau em que o dano físico esmagador recebido é negado O grau em que o dano físico cortante recebido é negado O grau em que o dano físico perfurante recebido é negado O grau em que o dano mágico recebido é negado O grau em que o dano de fogo recebido é negado O grau em que o dano elétrico recebido é negado O grau em que o dano sagrado recebido é negado %null% %null% A resistência que sua armadura oferece contra vários venenos e a podridão. Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas. A resistência que sua armadura oferece contra a perda de sangue e o congelamento. Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas. A resistência que sua armadura oferece contra o sono e os surtos de loucura. Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas. A resistência que sua armadura oferece contra a morte. Quanto mais alto o valor, mais difícil de ser afligido pela morte instantânea. %null% %null% %null% %null% %null% %null% O quanto você pode resistir a colapsar sob ataques inimigos. Força necessária para dominar esta arma. Sem força suficiente, o dano dessa arma será significativamente reduzido. Destreza necessária para dominar esta arma. Sem destreza suficiente, o dano dessa arma será significativamente reduzido. Inteligência necessária para dominar esta arma. Sem inteligência suficiente, o dano dessa arma será significativamente reduzido. Fé necessária para dominar esta arma. Sem fé suficiente, o dano dessa arma será significativamente reduzido. Arcano necessário para dominar esta arma. Sem arcano suficiente, o dano dessa arma será consideravelmente reduzido. %null% %null% Inteligência necessária para lançar esse feitiço ou encantamento. Sem inteligência suficiente, ele não pode ser usado. Fé necessária para lançar esse feitiço ou encantamento. Sem fé suficiente, ele não pode ser usado. Arcano necessário para lançar esse feitiço ou encantamento. Sem arcano suficiente, ele não pode ser usado. O grau em que os ataques desta arma recebem bônus de força O grau em que os ataques desta arma recebem bônus de destreza O grau em que os ataques desta arma recebem bônus de inteligência O grau em que os ataques desta arma recebem bônus de fé O grau em que o poder ou efeitos passivos desta arma recebem bônus de força O grau em que o poder ou efeitos passivos desta arma recebem bônus de destreza O grau em que o poder ou efeitos passivos desta arma recebem bônus de inteligência O grau em que o poder ou efeitos passivos desta arma recebem bônus de fé O grau em que o poder ou os efeitos passivos desta arma recebem bônus de arcano O grau em que os ataques desta arma recebem bônus de arcano Peso deste equipamento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo do item. Mostra se ele será ou não consumido ao ser usado. Os efeitos inatos desta arma Habilidade concedida por estas Cinzas da Guerra Tipos de arma que as Cinzas da Guerra podem alterar Afinidades que estas Cinzas da Guerra podem conceder. Podem ser expandidas com lâminas de amolar. Runas necessárias para comprar Runas necessárias para fazer melhorias Runas necessárias para conceder %null% Número de runas necessárias para receber poder das lembranças. %null% %null% %null% %null% %null% Runas recebidas na venda Confirmar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nenhum inserido Ligado Desligado Pouco Automático %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normal Invertido %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Permitido Restrito %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Padrões Próximo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Formar partidas Não formar partidas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sem senha %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jogar online Jogar offline %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Desativar Ativar %null% %null% %null% Concordar Recusar Priorizar qualidade Priorizar taxa de quadros %null% Controle Mouse e teclado Tela cheia Modo janela Modo janela sem bordas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Personalizado Baixo Médio Alto Máximo Ligado Desligado Ferramentas Armas corpo a corpo %null% %null% Escudos Cabeça Torso Braços Pernas Talismãs Feitiços/Encantamentos Flechas/Setas Materiais de fortificação Itens importantes %null% %null% Materiais de produção Informações Lágrimas de Cristal Armas de longo alcance/catalisadores Cinzas Feitiços Encantamentos Cinzas da Guerra %null% %null% %null% %null% %null% %null% Armas equipadas Cinzas equipadas Armas equipadas Armas Armadura %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Todos os itens %null% Consumíveis %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potes de Arremesso Artes de Perfume %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cinzas Cinzas especiais %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Feitiços/Encantamentos Feitiços de ataque Feitiços de suporte Encantamentos de ataque Encantamentos de suporte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Status do personagem Nenhuma %null% %null% %null% %null% Padrão Esmagador %null% %null% %null% %null% Padrão/Esmagador Cortante %null% %null% %null% %null% Padrão/Cortante Esmagador/Cortante %null% %null% %null% %null% Padrão/Esmagador/Cortante Perfurante %null% %null% %null% %null% Padrão/Perfurante Esmagador/Perfurante %null% %null% %null% %null% Padrão/Esmagador/Perfurante Cortante/Perfurante %null% %null% %null% %null% Padrão/Cortante/Perfurante Esmagador/Cortante/Perfurante %null% %null% %null% %null% Padrão/Esmagador/Cortante/Perfurante Todas as armas , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Adaga %null% %null% %null% %null% Espada Reta %null% %null% %null% %null% Espada Grande %null% %null% %null% %null% Espada Colossal %null% %null% %null% %null% Espada Curva %null% %null% %null% %null% Espada Grande Curva %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Lâminas-gêmeas %null% Espada de Fincada Espada Pesada de Fincada %null% %null% %null% Machado %null% %null% %null% %null% Grande Machado %null% %null% %null% %null% Martelo %null% %null% %null% %null% Grande Martelo %null% Mangual %null% %null% Lança %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lança Grande %null% %null% Alabarda %null% %null% %null% %null% Ceifador %null% %null% %null% %null% Punho %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Garra %null% Arma Colossal %null% Arco Leve Arco %null% %null% %null% %null% Arco Grande %null% %null% %null% %null% Besta %null% Balista %null% %null% Cajado Pedrilhante %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Selo Sagrado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Escudo Pequeno %null% %null% %null% %null% Escudo médio %null% %null% %null% %null% Escudo Grande %null% %null% %null% %null% Chicote %null% %null% %null% %null% Flecha %null% %null% %null% %null% Flecha Grande %null% %null% %null% %null% Seta Grande Seta %null% %null% %null% Tocha Feitiçaria %null% Encantamento Padrão Pesado Aguçado Qualidade Fogo Arte da Chama Relâmpago Sagrado Mágico Oculto do Frio Veneno Sangue Utilizável em espadas, machados e martelos (exceto armas pequenas e espadas perfurantes) Utilizável em armas perfurantes médias e grandes Utilizável em espadas, machados e armas de haste (exceto armas colossais) Utilizável em espadas, machados e martelos (exceto espadas pequenas e médias) Utilizável em armas perfurantes (exceto armas colossais) Utilizável em machados e martelos, bem como espadas curvas, espadas grandes e ceifadores (exceto armas colossais) Utilizável em espadas e armas de haste capazes de realizar ataques cortantes (exceto armas colossais) Utilizável em machados e martelos, grandes e colossais Utilizável em katanas Utilizável em espadas retas Utilizável em armas grandes e colossais perfurantes, além de lanças e lâminas-gêmeas Utilizável em espadas pequenas e médias (exceto lâminas-gêmeas) Utilizável em espadas pequenas e médias, martelos, machados e armas de haste (exceto lanças grandes) Utilizável em armas de haste perfurantes, espadas de perfuração pesadas e lâminas-gêmeas Utilizável em espadas de corte, martelos, machados e armas de haste (exceto armas colossais e pequenas) Utilizável em espadas, machados e armas de haste capazes de realizar ataques cortantes (exceto armas colossais e lanças grandes) Utilizável em armas de haste perfurantes e lâminas-duplas Utilizável em punhos e garras Utilizável em machados e martelos Utilizável em armas de corpo a corpo (exceto armas pequenas e chicotes) Utilizável em espadas (exceto armas colossais e lâminas-duplas) Utilizável em espadas, machados e martelos Utilizável em espadas (exceto armas colossais) Utilizável em espadas e machados (exceto machados pequenos e colossais) Utilizável em armas de haste e lâminas-duplas Utilizável em armas de haste (exceto lanças grandes) Utilizável em espadas pequenas e médias Utilizável em armas de haste e lâminas gêmeas (exceto lanças grandes) Utilizável em armas de haste (exceto ceifadores) Utilizável em armas para corpo a corpo pequenas e espadas curvas Utilizável em escudos pequenos e médios Utilizável em escudos e tochas Utilizável em arcos grandes Utilizável em arcos leves e arcos longos Utilizável em todos os arcos Utilizável em machados grandes, grande martelos e armas colossais Utilizável em espadas retas pequenas e médias e espadas de perfuração Utilizável em espadas, assim como em armas de haste capazes de realizar ataques cortantes (exceto armas colossais) Utilizável em armas corpo a corpo (exceto chicotes) Utilizável em machados, martelos e espadas grandes e colossais Utilizável em armas corpo a corpo (exceto adagas, espadas de perfuração e chicotes) Utilizável em todos os escudos Utilizável em todas as armas corpo a corpo Utilizável em machados e martelos, bem como espadas curvas e espadas grandes (exceto armas colossais) Utilizável em armas corpo a corpo (exceto chicotes, punhos e garras) Utilizável em armas corpo a corpo (exceto armas colossais e chicotes) Utilizável em espadas, assim como em armas de haste capazes de realizar ataques cortantes (exceto armas pequenas e colossais) Utilizável em adagas, espadas curvas, espadas de fincada, punhos, garras e escudos pequenos e médios Utilizável em arcos leves Utilizável em espadas e machados (exceto machados colossais) Utilizável em machados grandes, martelos grandes, lanças grandes e armas colossais Utilizável em armas perfurantes grandes Utilizável em todas as armas perfurantes Castelo Tempesvéu Utilizável em todas as armas corpo a corpo Utilizável em as armas corpo a corpo grandes Locais estrada principal Pote Rachado Frasco de Perfume %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pote de Ritual Manhã Dia - Cedo Dia - Tarde Entardecer Noite Noite - Tarde Equipamento Inventário Status Sistema Mensagens Bolsa %null% Gestos Multijogador Produção de itens Arma da mão direita 1 Arma da mão direita 2 Arma da mão direita 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Arma da mão esquerda 1 Arma da mão esquerda 2 Arma da mão esquerda 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flechas 1 Flechas 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Setas 1 Setas 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Item rápido 1 Item rápido 2 Item rápido 3 Item rápido 4 Item rápido 5 Item rápido 6 Item rápido 7 Item rápido 8 Item rápido 9 Item rápido 10 Talismã 1 Talismã 2 Talismã 3 Talismã 4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolsa 1 Bolsa 2 Bolsa 3 Bolsa 4 Bolsa 5 Bolsa 6 %null% %null% %null% %null% Gesto 1 Gesto 2 Gesto 3 Gesto 4 Gesto 5 Gesto 6 Opções de jogo Opções de câmera %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eixo Y da câmera Eixo X da câmera Redefinir eixo Y da câmera Velocidade da câmera Alternar trava automática Seleção automática de alvo Recup. automática da câmera na parede %null% Controles de pulo Mira de ataque manual Configurações de performance Som e tela %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mostrar sangue Legendas Interface Efeitos cinemáticos Música Efeitos sonoros Voz Volume principal Rotação automática da câmera Brilho Ajuste o brilho até que a imagem da direita esteja quase invisível Ajuste o brilho para o valor que desejar Ajuste o brilho da TV para o valor mais alto Ajuste a saturação para o valor que desejar %null% %null% %null% %null% HDR Ajustar brilho Ajustar qualidade da imagem Brilho máximo Ajustar saturação Ajustar brilho Rede %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chat de voz Jogar com outras regiões %null% Mostrar nomes de jogadores Configuração de inicialização Enviar sinal de invocação Acordo de uso de dados Sair do jogo %null% Nível %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sair do jogo Controles %null% %null% %null% Configurações de teclado/mouse Controles %null% %null% %null% Dispositivo para comandos na tela Mostrar tutoriais %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sensibilidade do mouse %null% Eixo X do mouse Eixo Y do mouse %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Definição das teclas Gráficos %null% %null% %null% %null% Mudanças aplicadas do menu principal %null% %null% %null% %null% Modo da tela Resolução Autodetectar melhores configurações de renderização Configurações de qualidade Configurações avançadas Qualidade de texturas Qualidade de antisserrilhamento SSAO Profundidade de campo Desfoque de movimento Qualidade das sombras Qualidade da iluminação Qualidade dos efeitos Qualidade da volumetria Qualidade dos reflexos Qualidade da superfície da água Qualidade de sombreamento Qualidade de ray tracing Qualidade de iluminação global Qualidade da grama Configuração de senha de multijogador Configuração de senha de grupo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Se você definir uma senha de multijogador, na maioria das funções de multijogador, você só será combinado com outros jogadores com a mesma senha. Entretanto, senhas de multijogador não se aplicam ao multijogador de invasão ou suporte. Se você definir uma senha de grupo, será mais provável que você veja mensagens, sinais de invocação, manchas de sangue, fantasmas etc. de outros jogadores usando a mesma senha. Os elementos que recebem esta prioridade especial aparecerão de forma diferente dos outros. Com um Remédio de Dedo Invocador Enrolado, você pode ver sinais de invocação, que podem ser usados para invocar jogadores de outros mundos. (Remédios de Dedo são consumidos com o uso.) Há vários tipos de sinais de invocação. Sinais dourados invocam cooperadores de Dedo Enrolado. Sinais vermelhos invocam adversários duelistas. (Para cada tipo de multijogador, o jogador invocador se torna o Anfitrião de Dedos.) Com um Remédio de Dedo Invocador Enrolado, você pode ver sinais de invocação, que podem ser usados para invocar jogadores de outros mundos. (Remédios de Dedo são consumidos com o uso.) Há vários tipos de sinais de invocação. Sinais dourados invocam cooperadores de Dedo Enrolado. Sinais vermelhos invocam adversários duelistas. (Para cada tipo de multijogador, o jogador invocador se torna o Anfitrião de Dedos.) Você pode deixar um sinal de invocação dourado para jogar em multijogador cooperativo. Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e permitirá que eles te invoquem como um Dedo Enrolado para o multijogador cooperativo. O multijogador começará uma vez que você for invocado. (Seu objetivo é ajudar o jogador anfitrião a derrotar o chefe da área.) Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo desaparecerá. Você pode deixar um sinal de invocação dourado para jogar em multijogador cooperativo. Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e permitirá que eles te invoquem como um Dedo Enrolado para o multijogador cooperativo. O multijogador começará uma vez que você for invocado. (Seu objetivo é ajudar o jogador anfitrião a derrotar o chefe da área.) Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo desaparecerá. Você pode deixar um sinal de invocação vermelho para jogar em multijogador competitivo. Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e permitirá que eles te invoquem como um adversário duelista para o multijogador competitivo. O multijogador começará uma vez que você for invocado. (Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.) Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo desaparecerá. Você pode deixar um sinal de invocação vermelho para jogar em multijogador competitivo. Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e permitirá que eles te invoquem como um adversário duelista para o multijogador competitivo. O multijogador começará uma vez que você for invocado. (Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.) Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo desaparecerá. Tente invadir o mundo de outro jogador como um Dedo Sangrento. Se invadir com sucesso, o multijogador de invasão começará. (Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.) Você pode tentar reinvadir o mundo que invadiu anteriormente usando um item de Fantasma de Dedo. (Estes itens são consumidos com o uso.) Cancelar invasão de outro mundo Escolha um jogador invocado para mandar de volta ao próprio mundo. Esse jogador será removido da sessão de multijogador. Removido da sessão de multijogador. Retornando ao seu mundo. Atrai invasores. Isso permite que seu mundo seja invadido sem nenhum cooperador Dedo Enrolado presente, além de diminuir o intervalo entre as oportunidades de invasão. Isso também possibilita a chegada de um segundo invasor quando um cooperador estiver presente. (Com dois invasores, o número máximo de cooperadores passa a ser um.) Parar de chamar invasores para o seu mundo Coloca você em um estado de prontidão para responder, caso alguém em outro mundo chame por resgate. Você será invocado para o mundo dele como caçador. O multijogador começará uma vez que você for invocado. (Seu objetivo é derrotar invasores.) Parar de aceitar pedidos de invocação Permite que você solicite automaticamente que um caçador de outro mundo o resgate quando o seu mundo for invadido. Você também pode usar isso após ser invadido para invocar um caçador para ajudar. (Invocar salvadores pode nem sempre ser possível.) Cancelar pedido de invocação Envia um sinal de invocação cooperativo a várias pedras de invocação próximas (apenas pedras ativadas). Se você for invocado, será transportado ao local da pedra de invocação no mundo do jogador anfitrião e o multijogador começará. (Seu objetivo é ajudar o jogador anfitrião a derrotar o chefe da área.) Remover sinal de invocação cooperativo da pedra de invocação Envia um sinal de invocação competitivo a várias pedras de invocação próximas (apenas pedras ativadas). Se você for invocado, será transportado ao local da pedra de invocação no mundo do jogador anfitrião e o multijogador começará. (Seu objetivo é derrotar o Anfitrião de Dedos.) Remover sinal de invocação hostil da pedra de invocação Tente invadir o mundo de outro jogador como um Dedo Sangrento. Se invadir com sucesso, seu Dedo Sangrento Fétido será gasto e o multijogador de invasão começará. (Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.) Você pode tentar reinvadir o mundo que invadiu anteriormente usando um item de Fantasma de Dedo. (Estes itens são consumidos com o uso.) Parar de invadir outro mundo Você pode tentar invadir o mundo de outro jogador como um não conformista. Se invadir com sucesso, o multijogador de invasão começará. (Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.) Durante o multijogador de invasão, Fantasmas de Dedo podem ser usados como itens para uma nova tentativa de invadir o mundo que invadiu anteriormente. (Fantasmas de Dedo são consumidos com o uso.) Parar de invadir outro mundo Rank de Dedo Enrolado 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rank de Duelista 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rank de Dedo Sangrento 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rank de Não Conformista 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rank de Caçador 1.0 2.0 3.0 Contribuição Senha de multijogador Senha de grupo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nenhuma definida Nenhuma definida %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Defina uma senha de multijogador Defina uma senha de grupo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Senha Subir de nível Renascimento Ferreiro Itens necessários %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mesa de forja Cinzas da Guerra Para melhorar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Afinidade atribuída Desfazer aprimoramento Grandes Runas Canalização de Espíritos Itens necessários Comunhão do Dragão %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oferendas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Qt. necessária (Qt. possuída) Marionete %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Troca Duplicação de Cinza da Guerra %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Material consumível Marionete Duplicação de Lembrança Comprar item Runas necessárias %null% Limite %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrução de feitiçaria %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrução de encantamento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrução de Habilidade Equipamento de Campeões Vender item Runas oferecidas Memorizar feitiços Espaços de memória Espaços vazios PF ---- Distribua seus usos de frascos Produção de itens Itens necessários Qt. necessária (Qt. possuída) Itens criados Poder de Lembrança %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lembranças utilizáveis Poder recebido Alterar vestes %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Antes das alterações Depois das alterações Mistura de Elixir Magnífico Mapa Marcadores %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Remover todos os marcadores Locais de Graça %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Locais de Graça Marcados Castelo Tempesvéu Capela da Antecipação Leyndell, Capital Real Leyndell, Capital Cinzenta Mesa-Redonda Rio Ainsel, Principal Lago da Podridão Rio Ainsel Nokron, Cidade Eterna Rio Siofra Abismos da Raiz Profunda Palácio de Mohgwyn Ruína de Farum Azula Academia de Raya Lucaria Árvore Sacra de Miquella Elphael, Suporte da Árvore Sacra Mansão Vulcânica Cemitério à Deriva Plataforma de Pedra Campos Subterrâneos de Reclusão Precipício Pontilhado de Ruínas Limgrave Colina da Tormenta Península das Lágrimas Liurnia dos Lagos Estrada Bellum Altar do Luar Platô Altus Monte Gelmir Arredores da Capital Terras Proibidas Caelid Fenda da Dragoa Greyoll Montanha dos Gigantes Pico da Chama Campo de Neve Consagrado Pântano de Aeonia Mesa-Redonda Castelo Tempesvéu Leyndell, Capital Real Ruína de Farum Azula Academia de Raya Lucaria Árvore Sacra de Miquella Mansão Vulcânica Rio Ainsel Rio Siofra Abismos da Raiz Profunda Limgrave Liurnia dos Lagos Platô Altus Caelid Montanha dos Gigantes Pico dos Gigantes Campo de Neve Consagrado Ordenar baú Inventário Baú Definição das teclas %null% %null% %null% Teclado Mouse %null% %null% %null% Mover %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Controles da câmera %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Trocar arma %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atacar Sem tecla definida Controle do movimento Andar para a frente Mover para trás Mover para a esquerda Mover para a direita Retroceder, rolar, arremeter Pular Agachar/Levantar %null% %null% Movimento Mover câmera / Mudar alvo Mover câmera/Mudar alvo (cima) Mover câmera/Mudar alvo (baixo) Mover câmera/Mudar alvo (esquerda) Mover câmera/Mudar alvo (direita) Redefinir câmera, travar/remover alvo Trocar item Mudar arma da mão direita Mudar arma da mão esquerda Alternar feitiçaria/encantamento Ataque (mão direita e duas mãos) Ataque forte (mão direita e duas mãos) Bloquear (mão esquerda) Habilidade Ação de evento (examinar, abrir, etc.) Usar item Usar as duas mãos na arma atual Menu principal Mapa Seleção de personagem Selecione base de personagem Cavaleiro Cavaleiro Encantado Profeta Campeão Lobo Sangrento %null% %null% %null% %null% %null% Cavaleiro Cavaleiro Encantado Profeta Campeão Lobo Sangrento Vagabundo Guerreiro Herói Bandido Astrólogo Profeta Confessor Samurai Prisioneiro Miserável Selecione um tipo de corpo Tipo A Tipo B Criar personagem Cosméticos Cosméticos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% > _ Inserir nome %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nome Tipo físico Idade Voz %null% %null% %null% %null% %null% %null% Origem Recordação %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Escolher modelo base Alterar rosto e cabelo Alterar corpo Alterar cor de pele %null% Aparência detalhada %null% %null% %null% %null% Salvar em favoritos Carregar favorito Terminar Terminar cosméticos Terminar cosméticos Ajustar modelo da face Estrutura da face %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cabelo Sobrancelhas Pelo facial Cílios %null% %null% %null% %null% %null% %null% Olhos %null% %null% %null% %null% Características da pele %null% %null% %null% %null% Cosméticos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatuagem/Marca/Tapa-olho %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rosto semelhante %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cabeça Torso Abdômen Braços Pernas %null% %null% %null% %null% %null% Pelos corporais Cor dos pelos corporais Musculatura %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Marcas de queimadura Estrutura óssea Ênfase na forma Idade aparente Estética facial %null% %null% %null% %null% %null% %null% Equilíbrio facial Testa/Glabela Arcada supraciliar Olhos Ponte nasal Narinas Bochechas Lábios Boca Queixo Mandíbula Cabelo Cor do cabelo Brilho Tonalidade das raízes Fios grisalhos %null% %null% %null% %null% %null% Sobrancelha Cor da sobrancelha Brilho Tonalidade das raízes Fios grisalhos %null% %null% %null% %null% %null% Barba Cor da barba Brilho Tonalidade das raízes Fios grisalhos Barba por Fazer %null% %null% %null% %null% Cílios Cor dos cílios %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tamanho da íris direita Cor da íris direita Nebulosidade do olho D Cor da nebulosidade D Cor da esclera do olho D Posição do olho D %null% %null% %null% %null% Tamanho da íris esquerda Cor da íris esquerda Nebulosidade do olho E Cor da nebulosidade E Cor da esclera do olho E Posição do olho E Alterações oculares %null% %null% %null% Poros Brilho da pele Olheiras Cor das olheiras Bochechas Cor da bochecha Delineador Cor do delineador Sombra (superior) Cor da sombra (superior) Sombra (inferior) Cor da sombra (inferior) Batom Cor do batom %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatuagem/Marca Cor da tatuagem/marca Ajustar tatuagem/marca %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tapa-olho Cor do tapa-olho Tamanho do nariz Proporção nariz/testa Protrusão facial Proporção facial vert. Ângulo das feições faciais Proporção facial horiz. %null% %null% %null% %null% Profundidade da testa Protrusão da testa Altura da ponte nasal Protrusão da ponte nasal 1 Protrusão da ponte nasal 2 Largura da ponte nasal %null% %null% %null% %null% Altura da arcada supraciliar Arcada supraciliar interna Arcada supraciliar externa %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Posição dos olhos Tamanho dos olhos Ângulo dos olhos Espaçamento dos olhos %null% %null% %null% %null% %null% %null% Profundidade da ponte nasal Comprimento da ponte nasal Posição do nariz Altura da ponta do nariz Protrusão do nariz Altura do nariz Ângulo do nariz %null% %null% %null% Ângulo das narinas Tamanho das narinas Largura das narinas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Altura das maçãs do rosto Profundidade das maçãs do rosto Largura das maçãs do rosto Protrusão das maçãs do rosto Bochechas %null% %null% %null% %null% %null% Formato do lábio Expressão da boca Preenchimento do lábio Tamanho do lábio Protrusão do lábio Grossura do lábio %null% %null% %null% %null% Protrusão da boca Ângulo da boca Oclusão Posição da boca Largura da boca Distância entre boca e queixo %null% %null% %null% %null% Posição da ponta do queixo Comprimento do queixo Protrusão do queixo Profundidade do queixo Tamanho do queixo Altura do queixo Largura do queixo %null% %null% %null% Protrusão da mandíbula Largura da mandíbula Mandíbula inferior Contorno da mandíbula %null% %null% %null% %null% %null% %null% Posição (vert.) Posição (horiz.) Ângulo Tamanho Inverter Alterar valor Combinar olho direito Combinar com olho esquerdo Pequena Grande Pequeno Grande Pequeno Grande Pequeno Grande Pequena Grande Esparsos Abundantes Fraco Forte Jovem Idoso Masculina Feminina Suave Forte Clara Escura Esparsos Abundantes Suave Forte Clara Escura Esparsos Abundantes Suave Forte Clara Escura Esparsos Abundantes Fina Grossa Pequeno Grande Limpo Opaco Perto Longe Pequeno Grande Limpo Opaco Perto Longe Fechados Abertos Simples Lustrosa Claras Escuras Claro Escuro Claro Escuro Clara Escura Clara Escura Sutil Vibrante Estreito Largo Nariz Testa Côncavo Convexo Estreito Largo Para baixo Para cima Estreito Largo Proeminente Funda Côncava Convexa Baixa Alta Côncava Convexa Côncava Convexa Estreita Larga Baixa Alta Baixa Alta Baixa Alta Para baixo Para cima Pequeno Grande Para dentro Para fora Estreito Largo Proeminente Funda Curto Longo Para baixo Para cima Baixo Alto Côncavo Convexo Baixo Alto Para baixo Para cima Para baixo Para cima Pequenas Grandes Estreitas Largas Pequeno Grande Baixa Alta Proeminente Funda Estreita Larga Côncava Convexa Finas Grossas Franzido Aberto Triste Feliz Pequeno Grande Pequeno Grande Côncavo Convexo Fino Grosso Côncava Convexa Para baixo Para cima Para baixo Para cima Para baixo Para cima Estreita Larga Curta Longa Frente Atrás Curto Longo Pequeno Grande Proeminente Fundo Pequeno Grande Baixo Alto Estreito Largo Pequena Grande Estreita Larga Baixa Alta Fina Grossa Para baixo Para cima Esquerda Direita Girar para esquerda Girar para direita Pequena Grande Tipo A Tipo B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jovem Maduro Idoso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Voz jovem 1 Voz madura 1 Voz idosa 1 %null% %null% Voz jovem 2 Voz madura 2 Voz idosa 2 %null% %null% Vagabundo Guerreiro Herói Bandido Astrólogo Profeta Samurai Prisioneiro Confessor Miserável %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nenhuma Medalhão de Âmbar Carmesim Runa das Terras Intermédias Semente Dourada Cinzas de Demônio com Presas %null% Pote Rachado Chave de Espada de Pedra Ramo Encantador Camarão Cozido Pesar de Shabriri %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Padrão Musculoso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ligado Desligado %null% %null% %null% Ligado Desligado Ligado Desligado Guerreiro Investigador da Verdade Aristocrata Solitário Nortista Marinheiro Junqueiro Draconiano Povo da Noite Numen Guerreiro Investigador da Verdade Aristocrata Solitário Nortista Marinheiro Junqueiro Draconiano Povo da Noite Numen Cores temporárias Cores atuais %null% %null% Alterar cor Combinar olho direito Combinar olho esquerdo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Combinar cabelo Ajuste de cor %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% R G B Gestos NOVO %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Escrever mensagem Mensagens escritas Mensagens descobertas Avaliações Bom Ruim %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Classificação: Bom Classificação: Ruim Modelos Palavras Conjunções Modelos (2ª linha) Palavras (2ª linha) Gestos Terminar Bom Ruim Avaliações Anfitrião de Dedos Dedo Enrolado Dedo Sangrento Duelista Não Conformista %null% %null% %null% %null% %null% %null% Caçador Dedo Enrolado Dedo Enrolado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Duelista Duelista %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dedo Sangrento Dedo Sangrento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Não Conformista Não Conformista %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Caçador Caçador CONGELAMENTO PERDA DE SANGUE VENENO PODRIDÃO ESCARLATE SONO LOUCURA %null% MORTE ARRUINADA ! ARMA QUEBRADA ! ! ARMADURA EM RISCO ! ! ARMADURA QUEBRADA ! SEMIDEUS VENCIDO LENDA DERRUBADA GRANDE INIMIGO DERRUBADO INIMIGO DERRUBADO VOCÊ MORREU %null% ANFITRIÃO DERROTADO DEDO SANGRENTO DERROTADO DEVER CUMPRIDO %null% GRAÇA PERDIDA DESCOBERTA %null% %null% %null% %null% %null% MAPA ENCONTRADO REDENTOR MORREU %null% %null% GRANDE RUNA RESTAURADA DEUS MORTO DUELISTA DERROTADO NÃO CONFORMISTA DERROTADO INVASOR DERROTADO %null% %null% %null% %null% RANK DE DEDO ENROLADO AVANÇADO RANK DE DEDO ENROLADO AVANÇADO RANK DE DUELISTA AVANÇADO RANK DE DUELISTA AVANÇADO RANK DE DEDO SANGRENTO AVANÇADO RANK DE DEDO SANGRENTO AVANÇADO RANK DE NÃO CONFORMISTA AVANÇADO RANK DE NÃO CONFORMISTA AVANÇADO RANK DE CAÇADOR AVANÇADO RANK DE CAÇADOR AVANÇADO DARK SOULS™ Ⅲ NETWORK STRESS TEST VER. usa Havok™ ©Copyright 1999-2015. Havok.com Inc. (ou seus licenciadores). Todos os direitos reservados. Ver www.havok.com para mais detalhes. ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. 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