None
DarkSouls3
False
x
<?null?>
<?null?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wybierz miejsce ożywienia
Posąg Mariki
Ostatnie miejsce łaski
Użyj
Upuść
Usuń
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Użyj wybranych
Wyrzuć wybrane
Usuń wybrane
Ilu użyć?
Ile wyrzucić?
Ile usunąć?
%null%
Ile kupić?
Ile sprzedać?
Ile schować?
Ile zabrać?
Ile stworzyć?
Ile chcesz otrzymać?
Wyjaśnienie
Pokaż sterowanie
Menu wyjaśnienia
Przełącz status gry wieloosobowej
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przełącz status gry wieloosobowej
Domyślna kolejn.
%null%
%null%
%null%
%null%
Typ przedmiotu
%null%
%null%
%null%
%null%
Posiadane
Waga
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Koszt w PS
Zajęte miejsca
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Siła ataku
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Negacja obrażeń podczas zasłony
Negacja obrażeń
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Odporność
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Kolejność zakupu
Imię
Typ sylwetki
Pochodzenie
Pamiątka
Poziom
Posiadane runy
Potrzebne runy
%null%
Wielkie runy
%null%
Wiek
Witalność
Wytrzymałość
Umysł
Siła
Zręczność
%null%
Inteligencja
Wiara
%null%
Mistycyzm
PŻ
PS
Energia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Udźwig
%null%
Udźwig maksymalny
Mały ciężar
Śr. ciężar
Duży ciężar
Przeciążenie
%null%
%null%
%null%
P Oręż 1
P Oręż 2
P Oręż 3
L Oręż 1
L Oręż 2
L Oręż 3
%null%
%null%
%null%
%null%
Fizyczne
Uderzenia
Cięcia
Pchnięcia
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
Niewrażliwość
Krzepa
Skupienie
Wigor
Miejsca pamięci
Odkrywanie
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Równowaga
Rodzaj oręża
Typ zaklęcia
Właściwość ataku
Posiadane
Zapas
Umiejętność
Posiadane
%null%
Pojemniki
Fizyczne
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Fizyczne
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Krytyczne
Wzm. Zasłony
Zasięg
%null%
Koszt w PS
Skalowanie
Skalowanie
%null%
%null%
%null%
Zajęte miejsca
Koszt w PS
Koszt w PS
Koszt w PŻ
Fizyczne
Uderzenia
Cięcia
Pchnięcia
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
Niewrażliwość
Krzepa
Skupienie
Wigor
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Równowaga
Sił.
Zr.
Int.
Wia.
Mist.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sił.
Zr.
Int.
Wia.
Sił.
Zr.
Int.
Wia.
Mist.
Mist.
-
S
A
B
C
D
E
%null%
%null%
%null%
Jednokr.
Wielokr.
Waga
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Typ
Posiadane pojemniki
Wymagane runy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oferowane runy
Siła ataku
Negacja obrażeń podczas zasłony
Wymagane cechy
Skalowanie cech
Efekty pasywne
%null%
Efekt przedmiotu
Zdobycie
Punkty cech
Statystyki podstawowe
Obrona/Negacja obrażeń
Siła obrony
Negacja obrażeń
Ochrona
Ciało
Pochodzenie
Wyposażenie
Odporność
Negacja obrażeń
Odporność
Łączenie statusu
Wymagane statystyki
Imię postaci
Typ sylwetki postaci
Pochodzenie postaci
Pamiątka zachowana przez tę postać
Każda z nich odzwierciedla właściciela
Zbiorcza wartość odzwierciedlająca ogólny
poziom cech.
Można ją podnieść, używając runów.
Wszystkie posiadane runy.
Kiedy zginiesz, wszystkie runy, jakie posiadasz, zostaną upuszczone w miejscu twojej śmierci.
Liczba runów wymaganych do podniesienia poziomu.
Kiedy awansujesz, możesz wybrać, którą cechę zwiększysz.
%null%
Liczba posiadanych wielkich runów
Pozorny wiek postaci
Cecha wyznaczająca liczbę PŻ.
Ponadto wpływa na odporność i niewrażliwość na ogień.
Cecha zwiększająca energię.
Ponadto wpływa na krzepę.
Ta cecha określa, jak ciężkie może być twoje wyposażenie.
Cecha związana z PS.
Ponadto wpływa na skupienie.
Cecha wymagana do władania ciężkim orężem.
Ponadto wzmacnia siłę ataku orężem wykorzystującym
siłę i wpływa na twoją obronę fizyczną.
Cecha wymagana do władania zaawansowanym orężem.
Wzmacnia siłę ataku tym orężem, przyspiesza rzucanie
zaklęć, zmniejsza obrażenia od upadków i sprawia,
że strącenie cię z konia jest trudniejsze.
%null%
Cecha wymagana do władania magią błyskamieni.
Ponadto wzmacnia siłę magiczną czarów
wykorzystujących inteligencję i zwiększa
odporność na magię.
Cecha wymagana do wykonywania świętych
inkantacji. Ponadto wzmacnia magiczną siłę
inkantacji wykorzystujących wiarę.
%null%
Cecha wpływająca na odkrycia.
Ponadto oddziałuje na świętą obronę, wigor
i określone czary oraz inkantacje.
Twoje życie. Jeśli spadnie do zera, umrzesz.
Uzupełniaj je, pijąc z butelki szkarłatnych łez
lub odpoczywając w miejscach łaski.
Punkty skupienia wykorzystywane do używania zaklęć i umiejętności.
Uzupełniaj je, pijąc z butelki modrych łez
lub odpoczywając w miejscach łaski.
Potrzebna do różnych akcji.
Wyczerpuje się przy podejmowaniu określonych działań,
ale odnawia się samoczynnie.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Całkowita waga wyposażonego oręża i zbroi.
Wzrost obciążenia obniża prędkość.
Przekroczenie wartości po prawej stronie
bardzo zmniejszy prędkość.
%null%
Maksymalna waga wyposażonego oręża i zbroi.
Szybkość maleje wraz z obciążeniem.
Przekroczenie tej wartości bardzo obniży prędkość.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Siła ataku oręża przypisanego
do 1. miejsca prawej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 2. miejsca prawej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 3. miejsca prawej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 1. miejsca lewej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 2. miejsca lewej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 3. miejsca lewej ręki.
%null%
%null%
%null%
%null%
Zdolność do wytrzymywania
standardowych obrażeń fizycznych
Zdolność do wytrzymywania
obrażeń fizycznych od uderzeń
Zdolność do wytrzymywania
obrażeń fizycznych od cięć
Zdolność do wytrzymywania
obrażeń fizycznych od pchnięć
Zdolność do wytrzymywania
obrażeń magicznych
Zdolność do wytrzymywania
obrażeń ognistych
Zdolność do wytrzymywania
obrażeń od błyskawic
Zdolność do wytrzymywania
świętych obrażeń
%null%
%null%
Zdolność ciała do opierania się różnym truciznom i zgniliźnie.
Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości.
Zdolność do opierania się
krwawieniu i odmrożeniom.
Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości.
Zdolność do opierania się
senności i atakom szaleństwa.
Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości.
Zdolność do opierania się śmierci.
Wyższe wartości zmniejszają szansę na natychmistową śmierć.
Liczba dostępnych miejsc na zapamiętane
czary i inkantacje.
Wpływa na prawdopodobieństwo znajdowania
przedmiotów przy zwłokach wrogów.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Stopień odporności na upadek spowodowany atakiem wroga.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Twoja siła obrony przeciwko atakom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów.
Twoja siła obrony przeciwko uderzeniom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów.
Twoja siła obrony przeciwko cięciom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów.
Twoja siła obrony przeciwko pchnięciom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów.
Twoja siła obrony przeciwko atakom magicznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów.
Twoja siła obrony przeciwko atakom ognistym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów.
Twoja siła obrony przeciwko atakom od błyskawic
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów.
Twoja siła obrony i negacja obrażeń
od świętych ataków. Siła obrony twojego
ciała zależy od twoich cech.
Negacja obrażeń zależy od wyposażenia obronnego
i jakichkolwiek dodatkowych efektów.
%null%
%null%
Twoja odporność na różne trucizny i zgniliznę.
Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność.
Wyznaczają ją twoje cechy, a także
wyposażenie obronne i jakiekolwiek dodatkowe efekty.
Twoja odporność na krwawienie i odmrożenia.
Im wyższa wartość, tym mniejsza podatność.
Wyznaczają ją twoje cechy, a także wyposażenie obronne i jakiekolwiek dodatkowe efekty.
Twoja odporność na senność i ataki szaleństwa.
Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność.
Wyznaczają ją twoje cechy, a także wyposażenie
obronne i jakichkolwiek dodatkowe efekty.
Twoja odporność na śmierć. Im wyższa
wartość, tym mniejsza twoja podatność na
natychmiastową śmierć. Wyznaczają ją twoje cechy,
a także wyposażenie obronne i
działające efekty pasywne.
Kategoria oręża.
Oręż należący do tej samej kategorii
charakteryzuje się podobnymi cechami.
Czary i inkantacje
Typy obrażeń fizycznych zadawanych
danym orężem. Poza standardowymi obrażeniami
fizycznymi można też zadawać obrażenia
od uderzeń, cięć i pchnięć.
Liczba niesionych rzeczy wybranego rodzaju.
Wartość po prawej oznacza maksimum,
które można mieć przy sobie.
Liczba przechowywanych w skrzyni rzeczy wybranego
rodzaju. Wartość po prawej stronie oznacza maksimum,
które można mieć przy sobie.
Nazwy dostępnych umiejętności.
Użycie większości z nich wiąże się z wydaniem PS.
Liczba posiadanych pojemników
Pojemniki, niezbędne w procesie tworzenia,
mogą być bardzo różne – od pękniętych
garnków po butelki perfum. Liczba po lewej
wskazuje, ilu pojemników obecnie używasz.
Liczba po prawej wskazuje, ile pojemników
posiadasz.
Liczba pojemników, które jeszcze można
wykorzystać do tworzenia
Siła ataku fizycznego
Siła ataku magicznego
Siła ataku ogniem
Siła ataku błyskawicami
Siła świętego ataku
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Stopień negacji obrażeń fizycznych
podczas zasłony
Stopień negacji obrażeń od magii
podczas zasłony
Stopień negacji obrażeń ognistych
podczas zasłony
Stopień negacji obrażeń od błyskawic
podczas zasłony
Stopień negacji świętych obrażeń
podczas zasłony
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Siła trafień krytycznych, które można wykonywać
przeciwko wrogom odwróconym plecami
lub tym, których postawa została przełamana.
Stabilność obrony gracza. Im wyższa wartość, tym mniej
energii pochłania zasłona przed atakami.
Zasięg broni dystansowej
%null%
Liczba PS wymagana do użycia tej umiejętności
Stopień zwiększenia mocy
czarów
Stopień zwiększenia mocy
inkantacji
%null%
%null%
%null%
Liczba miejsc potrzebnych do zapamiętania
czarów i inkantacji.
Liczba PS wymagana
do rzucenia tego zaklęcia
Liczba PS wymagana do użycia tego przedmiotu
Liczba PŻ wymagana do użycia tego przedmiotu
Stopień negacji otrzymywanych
standardowych obrażeń fizycznych
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń fizycznych od uderzeń
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń fizycznych od cięć
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń fizycznych od pchnięć
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń od magii
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń ognistych
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń od błyskawic
Stopień negacji otrzymywanych
świętych obrażeń
%null%
%null%
Nadawana przez zbroję odporność na różne trucizny i zgnilizny. Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości.
Nadawana przez zbroję odporność na krwawienie i odmrożenia.
Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości.
Nadawana przez zbroję odporność na senność i ataki szaleństwa.
Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości.
Nadawana przez zbroję odporność na śmierć.
Wyższe wartości zmniejszają szansę na natychmistową śmierć.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Stopień odporności na upadek
spowodowany atakiem wroga
Siła wymagana do władania tym orężem.
Bez dostatecznej siły obrażenia zadawane
przez ten oręż będą dużo niższe.
Zręczność wymagana do władania tym orężem.
Bez dostatecznej zręczności obrażenia zadawane
przez ten oręż będą dużo niższe.
Inteligencja wymagana do władania tym orężem.
Bez dostatecznej inteligencji obrażenia zadawane
przez ten oręż będą dużo niższe.
Wiara wymagana do władania tym orężem.
Bez dostatecznej wiary obrażenia zadawane
przez ten oręż będą dużo niższe.
Mistycyzm wymagany do władania tym orężem.
Bez dostatecznego mistycyzmu obrażenia zadawane
przez ten oręż będą dużo niższe.
%null%
%null%
Inteligencja jest wymagana do rzucenia tego
czaru lub inkantacji.
Bez dostatecznej inteligencji
nie można wykonać tej akcji.
Wiara jest wymagana do rzucenia tego
czaru lub inkantacji.
Bez dostatecznej wiary
nie można wykonać tej akcji.
Mistycyzm jest wymagany do rzucenia tego
czaru lub inkantacji.
Bez dostatecznego mistycyzmu
nie można wykonać tej akcji.
Stopień skalowania ataku
tego oręża z siłą
Stopień skalowania ataku
tego oręża ze zręcznością
Stopień skalowania ataku
tego oręża z mądrością
Stopień skalowania ataku
tego oręża z wiarą
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z siłą
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża ze zręcznością
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z mądrością
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z wiarą
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z mistycyzmem
Stopień skalowania ataku
tego oręża z mistycyzmem
Waga tego wyposażenia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rodzaj przedmiotu.
Określa, czy przedmiot jest wielorazowego użytku.
Efekty właściwe temu orężowi
Umiejętności zapewniane przez te popioły wojny
Rodzaje oręży, na które mogą wpływać popioły wojny
Właściwości, jakie zapewniają popioły wojny.
Mogą zostać rozszerzone za pomocą szlifujących ostrzy.
Liczba runów wymaganych do zakupu
Liczba runów wymagana do ulepszenia
Liczba runów wymagana do uzyskania
%null%
Liczba runów wymaganych do zdobywania
mocy z wizerunków
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Liczba runów zyskiwanych przy sprzedaży
Zatwierdź
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nie wprowadzono
Wł.
Wył.
Częściowo
Automat.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Normalna
Odwrócona
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Dozwolony
Ograniczony
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Domyślne
Dalej
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przeprowadź matchmaking
Brak matchmakingu
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brak hasła
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Graj online
Graj offline
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wyłącz
Włącz
%null%
%null%
%null%
Zgoda
Odrzuć
Ustaw jakość jako priorytet
Ustaw wydajność jako priorytet
%null%
Kontroler
Klawiatura i mysz
Pełny ekran
Okno
Okno bez ramki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
x
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Niestand.
Nis.
Średn.
Wys.
Maks.
Wł.
Wył.
Narzędzia
Oręż w zwarciu
%null%
%null%
Tarcze
Głowa
Korpus
Ręce
Nogi
Talizmany
Czary/Inkantacje
Strzały/bełty
Materiały wzmacniające
Przedmioty kluczowe
%null%
%null%
Materiały do tworzenia
Informacje
Kryształowe łzy
Broń dys. / Katalizatory
Prochy
Czary
Inkantacje
Popioły wojny
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Używany oręż
Używane popioły
Używany oręż
Oręż
Zbroja
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wszystkie przedmioty
%null%
Przedmioty jednorazowe
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Garnki do rzucania
Sztuki perfumerii
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Prochy
Wyjątkowe prochy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Czary/Inkantacje
Czary ofensywne
Czary wspierające
Inkantacje ofensywne
Inkantacje wspierające
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Status postaci
Brak
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe
Uderzenie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe/Uderzenie
Cięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe/Cięcie
Uderzenie/Cięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Uderzenie / Cięcie
Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe/Pchnięcie
Uderzenie/Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Uderzenie / Pchnięcie
Cięcie/Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Cięcie / Pchnięcie
Uderzenie / Cięcie / Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Uderzenie / Cięcie / Pchnięcie
Wszystkie oręże
,
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sztylet
%null%
%null%
%null%
%null%
Prosty miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielki miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Olbrzymi miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Zakrzywiony miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Zakrzywiony wielki miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Katana
%null%
%null%
Podwójne ostrze
%null%
Miecz do pchnięć
Ciężki miecz do pchnięć
%null%
%null%
%null%
Topór
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielki topór
%null%
%null%
%null%
%null%
Młot
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielki młot
%null%
Korbacz
%null%
%null%
Włócznia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielka włócznia
%null%
%null%
Halabarda
%null%
%null%
%null%
%null%
Kosa
%null%
%null%
%null%
%null%
Pięść
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pazur
%null%
Olbrzymia broń
%null%
Lekki łuk
Łuk
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielki łuk
%null%
%null%
%null%
%null%
Kusza
%null%
Balista
%null%
%null%
Błyskamienny kostur
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Święta pieczęć
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Mała tarcza
%null%
%null%
%null%
%null%
Średnia tarcza
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielka tarcza
%null%
%null%
%null%
%null%
Bicz
%null%
%null%
%null%
%null%
Strzała
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielka strzała
%null%
%null%
%null%
%null%
Bełt
Wielki bełt
%null%
%null%
%null%
Pochodnia
Magia
%null%
Inkantacja
Standardowy
Ciężki
Wymyślny
Wysokiej jakości
Ognisty
Sztuki płomienia
Błyskawic
Święty
Magiczny
Okultyzm
Zimno
Zatruty
Krwawy
Do użytku na mieczach, toporach
i młotach (z wyjątkiem małego
oręża i mieczy do pchnięć)
Do użytku na średnim i dużym
orężu przebijającym
Do użytku na mieczach, toporach i broni drzewcowej (z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na mieczach, toporach
i młotach (z wyjątkiem małych
i średnich mieczy)
Do użytku na orężu kolnym
(z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na toporach i młotach,
a także zakrzywionych mieczach,
wielkich mieczach i kosach
(z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na mieczach i broni drzewcowej zdolnej do cięć (z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na dużych i wielkich
toporach oraz młotach
Do użytku na katanach
Do użytku na prostych mieczach
Do użytku na dużej i olbrzymiej broni kolnej, włóczniach oraz podwójnych ostrzach
Do użytku na małych i średnich mieczach
(z wyjątkiem podwójnych ostrzy)
Do użytku na małych i średnich mieczach, toporach, młotach, broni drzewcowej i kosturach (z wyjątkiem wielkich włóczni)
Do użytku na broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć, ciężkich mieczach kolnych oraz podwójnych ostrzach
Do użytku na mieczach przystosowanych do cięć, toporach, młotach, i broni drzewcowej (z wyjątkiem małej i olbrzymiej broni)
Do użytku na mieczach, toporach i broni drzewcowej zdolnej do cięć (z wyjątkiem olbrzymiej broni i wielkich włóczni)
Do użytku na broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć i podwójnych ostrzach
Do użytku na pięściach i szponach
Do użytku na toporach i młotach
Do użytku na orężu do walki w zwarciu
(z wyjątkiem małego oręża i biczów)
Do użytku na mieczach (z wyjątkiem olbrzymiej broni i podwójnych ostrzy)
Do użytku na mieczach, toporach i młotach
Do użytku na mieczach
(z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na mieczach i toporach
(z wyjątkiem małych i olbrzymich toporów)
Do użytku na broni drzewcowej i podwójnych ostrzach
Do użytku na broni drzewcowej
(z wyjątkiem wielkich włóczni)
Do użytku na małych i średnich mieczach
Do użytku na broni drzewcowej i podwójnych ostrzach
(z wyjątkiem wielkich włóczni)
Do użytku na broni drzewcowej
(z wyjątkiem kos)
Do użytku na orężu do walki w zwarciu
i zagiętych mieczach
Do użytku na małych i średnich tarczach
Do użytku na tarczach i pochodniach
Do użytku na wielkich łukach
Do użytku na lekkich i długich łukach
Do użytku na każdym łuku
Do użytku na wielkich toporach, wielkich młotach i olbrzymiej broni
Do użytku na małych i średnich mieczach prostych oraz mieczach kolnych
Do użytku na mieczach i broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć
(z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na orężu do walki w zwarciu
(z wyjątkiem biczów)
Do użytku na dużych i olbrzymich
mieczach, toporach oraz młotach
Do użytku na orężu do walki w zwarciu
(z wyjątkiem sztyletów,
mieczy do pchnięć i biczów)
Do użytku na każdej tarczy
Do użytku na każdym orężu do walki
w zwarciu
Do użytku na toporach i młotach, a także zakrzywionych mieczach i wielkich mieczach
(z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na orężu do walki w zwarciu
(z wyjątkiem biczów, pięści i szponów)
Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem olbrzymiej broni i biczy)
Do użytku na mieczach i przebijającej broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć
(z wyjątkiem małej i olbrzymiej broni)
Do użytku na sztyletach, zakrzywionych mieczach, mieczach kolnych, pięściach, szponach
oraz małych i średnich tarczach
Do użytku na lekkich łukach
Do użytku na mieczach i toporach (z wyjątkiem olbrzymich toporów)
Do użytku na wielkich toporach, wielkich młotach, wielkich włóczniach i olbrzymiej broni
Do użytku na dużej broni kolnej
Do użytku na każdej broni kolnej
Zamek Burzowego Całunu
Do użytku na każdej broni białej
Do użytku na dużej broni białej
Miejsca
wysoka ścieżka
Pęknięty garnek
Butelka perfum
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rytualny garnek
Poranek
Wczesna pora dnia
Późna pora dnia
Wieczór
Noc
Późna noc
Wyposażenie
Ekwipunek
Status
System
Wiadomości
Sakwa
%null%
Gesty
Gra wieloosobowa
Tworzenie przedmiotów
Oręż 1 (prawa ręka)
Oręż 2 (prawa ręka)
Oręż 3 (prawa ręka)
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oręż 1 (lewa ręka)
Oręż 2 (lewa ręka)
Oręż 3 (lewa ręka)
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Strzały 1
Strzały 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Bełty 1
Bełty 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Szybki przedmiot 1
Szybki przedmiot 2
Szybki przedmiot 3
Szybki przedmiot 4
Szybki przedmiot 5
Szybki przedmiot 6
Szybki przedmiot 7
Szybki przedmiot 8
Szybki przedmiot 9
Szybki przedmiot 10
Talizman 1
Talizman 2
Talizman 3
Talizman 4
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sakwa 1
Sakwa 2
Sakwa 3
Sakwa 4
Sakwa 5
Sakwa 6
%null%
%null%
%null%
%null%
Gest 1
Gest 2
Gest 3
Gest 4
Gest 5
Gest 6
Opcje gry
Opcje kamery
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oś Y kamery
Oś X kamery
Reset osi Y kamery
Prędkość kamery
Autonamierzanie
Autocelowanie
Unikanie ścian
%null%
Sterow. skokami
Celow. manualne
Ustawienia wydajności
Dźwięk i grafika
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wyświetlaj krew
Napisy
HUD
Efekty filmowe
Muzyka
Efekty dźwięku
Głos
Głośność
Automatyczne obracanie kamery
Jasność
Dostosuj jasność, aż obraz po prawej będzie prawie niewidoczny
Dostosuj jasność do swoich preferencji
Dostosuj jasność TV do najwyższych ustawień
Dostosuj nasycenie do swoich preferencji
%null%
%null%
%null%
%null%
HDR
Dostosuj jasność
Dostosuj jakość obrazu
Maksymalna jasność
Dostosuj nasycenie
Dostosuj jasność
Sieć
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Czat głosowy
Gra międzyregionalna
%null%
Nazwy graczy
Ustawienia uruchamiania
Wyślij znak przyzwania
Umowa o korzystaniu z danych
Wyjdź z gry
%null%
Poziom
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wyjdź z gry
Sterowanie
%null%
%null%
%null%
Ustawienia klawiatury/myszy
Sterowanie
%null%
%null%
%null%
Urządzenie do wyświetlania podpowiedzi
Pokaż samouczek
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Czułość myszy
%null%
Oś X myszy
Oś Y myszy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przypisanie klawiszy
Grafika
%null%
%null%
%null%
%null%
Zmiany będą widoczne po powrocie do ekranu tytułowego
%null%
%null%
%null%
%null%
Tryb ekranu
Rozdzielczość
Automatyczne ustawienia renderowania
Ustawienia jakości
Ustawienia zaawansowane
Jakość tekstur
Jakość antyaliasingu
SSAO
Głębia ostrości
Rozmycie ruchu
Jakość cieni
Jakość światła
Jakość efektów
Jakość światła wolumetrycznego
Jakość odbić
Jakość powierzchni wody
Jakość cieniowania
Jakość ray tracingu
Ogólna jakość oświetlenia
Jakość trawy
Ustawienia hasła do gry wieloosobowej
Ustawienia hasła grupowego
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ustawienie hasła do gry wieloosobowej sprawi, że w przypadku większości gier wieloosobowych dobrani zostaną dla ciebie tylko gracze z tym samym hasłem.
Hasło do gry wieloosobowej nie ma jednak wpływu na inwazję lub wsparcie w grze wieloosobowej.
Ustawienie hasła grupowego sprawi, że łatwiej będzie ci zobaczyć wiadomości, znaki przyzwania, plamy krwi, upiory i tym podobne od osób z tym samym hasłem.
Elementy, które otrzymają ten wyjątkowy priorytet, będą wyglądać inaczej od pozostałych.
Użycie remedium wezwania zgiętego palca pozwala zobaczyć znaki przyzwania, których można używać do przyzywania graczy z innych światów.
(Remedia palców znikają po użyciu).
Istnieje kilka rodzajów znaków przyzwania.
Złote znaki przyzywają sojusznicze zgięte palce.
Czerwone – wrogich pojedynkowiczów.
(Niezależnie od rodzaju gry wieloosobowej gracz przyzywający staje się gospodarzem palców).
Użycie remedium wezwania zgiętego palca pozwala zobaczyć znaki przyzwania, których można używać do przyzywania graczy z innych światów.
(Remedia palców znikają po użyciu).
Istnieje kilka rodzajów znaków przyzwania.
Złote znaki przyzywają sojusznicze zgięte palce.
Czerwone – wrogich pojedynkowiczów.
(Niezależnie od rodzaju gry wieloosobowej gracz przyzywający staje się gospodarzem palców).
Możesz zostawić złoty znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie współpracy.
Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako zgiętego palca do trybu współpracy wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie bossa obszaru).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie.
Możesz zostawić złoty znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie współpracy.
Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako zgiętego palca do trybu współpracy wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie bossa obszaru).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie.
Możesz zostawić czerwony znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie rywalizacji.
Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako wrogiego pojedynkowicza do trybu rywalizacji wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie.
Możesz zostawić czerwony znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie rywalizacji.
Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako wrogiego pojedynkowicza do trybu rywalizacji wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie.
Możesz próbować najechać świat innego Krwawego Palca.
Jeżeli ci się to uda, rozpocznie się inwazja wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Możesz spróbowac kolejny raz najechać na ten sam świat używając palca upiora. (Ten przedmiot znika po użyciu.)
Anuluj atak na inny świat
Wybierz wezwany zgięty palec lub pojedynkowicza,
którego chcesz odesłać. Ten gracz zostanie
usunięty z sesji gry wieloosobowej.
Usunięto cię z sesji gry wieloosobowej.
Wracasz do swojego świata.
Zwabia najeźdźców.
Dzięki temu twój świat może zostać najechany, nawet jeśli nie masz przyzwanych żadnych sojuszników w postaci zgiętych palców. Skraca również przerwę między możliwymi inwazjami.
Dodatkowo przedmiot ten pozwala na przybycie drugiego najeźdźcy. (W razie obecności dwóch najeźdźców możesz wezwać tylko jednego sojusznika).
Przestań wzywać najeźdźców do swojego świata
Noszący jest w gotowości, by odpowiedzieć
na wezwanie o pomoc z innego świata.
Zostanie tam wezwany jako łowca.
Po przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie najeźdźców).
Przestań przyjmować prośby przyzwania
Pozwala ci automatycznie wezwać na pomoc łowcę z innego świata, gdy twój świat zostanie zaatakowany.
Możesz też użyć tego przedmiotu, gdy jesteś obiektem ataku, by poprosić innego łowcę o pomoc.
(W pewnych okolicznościach wezwanie pomocników może być niemożliwe).
Anuluj prośbę przyzwania
Wyślij kooperacyjny znak przyzwania do kilku pobliskich pul przyzwania (tylko aktywne pule).
Jeżeli ktoś cię przyzwie, przeniesiesz się w miejsce tej puli przyzwania w świecie gospodarza i rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pomóc gospodarzowi w pokonaniu bossa obszaru).
Usuń kooperacyjny znak z puli przyzywania
Wyślij rywalizacyjny znak przyzwania do kilku pobliskich pul przyzwania (tylko aktywne pule).
Jeżeli ktoś cię przyzwie, przeniesiesz się w miejsce tej puli przyzwania w świecie gospodarza i rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonać gospodarza palców).
Usuń rywalizacyjny znak z puli przyzwania
Spróbuj najechać świat innego gracza jako krwawy palec.
Jeżeli ci się to uda, twój gnijący krwawy palec zostanie zużyty i rozpocznie się inwazja wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Możesz spróbować kolejny raz najechać na ten sam świat używając palca upiora. (Ten przedmiot znika po użyciu.)
Przerwij najeżdżanie innego świata
Możesz próbować najechać świat innego gracza
jako odszczepieniec.
Jeżeli ci się to uda, rozpocznie się inwazja wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Możesz spróbowac kolejny raz najechać na ten sam świat używając palca upiora. (Ten przedmiot znika po użyciu.)
Przerwij najeżdżanie innego świata
Ranga zgiętego palca
1.0
2.0
3.0
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ranga pojedynkowicza
1.0
2.0
3.0
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ranga krwawego palca
1.0
2.0
3.0
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ranga odszczepieńca
1.0
2.0
3.0
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ranga łowcy
1.0
2.0
3.0
Wkład
Hasło do gry wieloosobowej
Hasło grupowe
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brak
Brak
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ustaw hasło do gry wieloosobowej
Ustaw hasło grupowe
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Hasło
Rozwój postaci
Odrodzenie
Kowal
Wymag. przedmioty
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Stół kowala
Popioły wojny
Do wzmocnienia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nadanie właściwości
Cofnij wzmocnienie
Wielkie runy
Dostrajanie duchów
Wymag. przedmioty
Smocza komunia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Dary
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wymagane (Posiadane)
Kukiełka
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wymiana
Powielenie popiołu wojny
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Materiał jednorazowy
Kukiełka
Powielenie wizerunku
Kup przedmiot
Wymagane runy
%null%
Limit
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nauka czarów
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nauka inkantacji
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Objaśnienie umiejętności
Wyposażenie czempionów
Sprzedaj przedmioty
Oferowane runy
Zapamiętaj zaklęcia
Miejsca w pamięci
Puste miejsca
PS
----
Przydziel użycia butelek
Tworzenie przedmiotów
Wymag. przedmioty
Wymagane (Posiadane)
Stworzone przedmioty
Siła wspomnień
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wizerunki do użycia
Otrzymana moc
Zmień ubiór
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przed zmianami
Po zmianach
Mieszanie eliksirów
Mapa
Znaczniki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Usuń wszystkie znaczniki
Miejsca łaski
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Zaznaczone miejsca łaski
Zamek Burzowego Całunu
Kaplica Oczekiwania
Leyndell, królewska stolica
Leyndell, Stolica Popiołów
Twierdza Okrągłego Stołu
Główne koryto rzeki Ainsel
Jezioro Zgnilizny
Rzeka Ainsel
Nokron, Wieczne Miasto
Rzeka Siofra
Głębiny
Pałac Mohgwyna
Przeklęte Farum Azula
Akademia Rai Lucarii
Święte Drzewo Miquelli
Elphael, Podpora Świętego Drzewa
Wulkaniczny Dwór
Opuszczone Cmentarzysko
Kamienna platforma
Podziemia porzuconych
Urwisko usiane ruinami
Pogrobno
Burzowe Wzgórze
Płaczący Półwysep
Jeziorna Liurnia
Trakt Bellum
Ołtarz Blasku Księżyca
Płaskowyż Altus
Góra Gelmir
Obrzeża stolicy
Zakazane Krainy
Caelid
Smocze Kurhany Greyoll
Szczyty Gór Olbrzymów
Szczyt Płomienia
Uświęcona Śnieżna Równina
Bagno Aeonia
Twierdza Okrągłego Stołu
Zamek Burzowego Całunu
Leyndell, królewska stolica
Przeklęte Farum Azula
Akademia Rai Lucarii
Święte Drzewo Miquelli
Wulkaniczny Dwór
Rzeka Ainsel
Rzeka Siofra
Głębiny
Pogrobno
Jeziorna Liurnia
Płaskowyż Altus
Caelid
Szczyty Gór Olbrzymów
Szczyt Olbrzymów
Uświęcona Śnieżna Równina
Sortuj skrzynię
Ekwipunek
Skrzynia
Przypisanie klawiszy
%null%
%null%
%null%
Klawiatura
Mysz
%null%
%null%
%null%
Ruch
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sterowanie kamerą
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Zmiana oręża
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Atak
Brak przypisanego przycisku
Sterowanie ruchem
Ruch do przodu
Ruch do tyłu
Ruch w lewo
Ruch w prawo
Krok w tył, przewrót, sprint
Skok
Kucanie/Wstawanie
%null%
%null%
Ruch
Poruszanie kamerą / Zmiana celu
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w górę)
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w dół)
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w lewo)
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w prawo)
Reset kamery, namierzanie/usuwanie celu
Zmiana przedmiotu
Zmiana oręża w prawej ręce
Zmiana oręża w lewej ręce
Zmiana czaru / inkantacji
Atak (oręż w PR i dwuręczny)
Silny atak (oręż w PR i 2R)
Zasłona (oręż w LR)
Umiejętność
Działanie (sprawdź, otwórz itp.)
Użycie przedmiotu
Obecny oręż dwuręczny
Menu główne
Mapa
Wybór postaci
Wybierz podstawę postaci
Rycerz
Zaklęty rycerz
Prorok
Czempion
Krwawy wilk
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rycerz
Zaklęty rycerz
Prorok
Czempion
Krwawy wilk
Włóczęga
Wojownik
Bohater
Bandyta
Astrolog
Prorok
Konfesor
Samuraj
Więzień
Łajdak
Wybierz typ ciała
Typ A
Typ B
Stwórz postać
Kosmetyka
Kosmetyka
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
>
_
Wprowadź imię
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Imię
Typ sylwetki
Wiek
Głos
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pochodzenie
Pamiątka
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wybierz szablon podstawowy
Zmień twarz i włosy
Zmień ciało
Zmień kolor skóry
%null%
Szczegóły wyglądu
%null%
%null%
%null%
%null%
Zapisz w ulubionych
Wczytaj z ulubionych
Zakończ
Dokończ wygląd
Dokończ wygląd
Dostosuj szablon twarzy
Struktura twarzy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Włosy
Brwi
Zarost
Rzęsy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oczy
%null%
%null%
%null%
%null%
Wygląd skóry
%null%
%null%
%null%
%null%
Kosmetyka
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tatuaż / Znamię / Przepaska na oko
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Podobna twarz
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Głowa
Korpus
Brzuch
Ręce
Nogi
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Owłosienie
Kolor owłosienia
Muskulatura
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Poparzenia
Struktura kości
Rysy twarzy
Wiek z wyglądu
Estetyka twarzy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Profil twarzy
Czoło/gładzizna
Łuk brwiowy
Oczy
Grzbiet nosa
Nozdrza
Policzki
Wargi
Usta
Podbródek
Szczęka
Włosy
Kolor włosów
Połysk
Odcień odrostu
Siwe włosy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brwi
Kolor brwi
Połysk
Odcień odrostu
Siwe włosy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Zarost
Kolor zarostu
Połysk
Odcień odrostu
Siwe włosy
Kilkudniowy zarost
%null%
%null%
%null%
%null%
Rzęsy
Kolor rzęs
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielkość prawej tęczówki
Kolor prawej tęczówki
Zmętnienia P. oka
Kolor zmętnienia P. oka
Kolor białka P. oka
Pozycja P. oka
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielkość lewej tęczówki
Kolor lewej tęczówki
Zmętnienie L. oka
Kolor zmętnienia L. oka
Kolor białka L. Oka
Pozycja L. Oka
Zmiana oczu
%null%
%null%
%null%
Pory
Połysk skóry
Cienie pod oczami
Kolor cieni pod oczami
Policzki
Kolor policzków
Kredka do oczu
Kolor kredki do oczu
Cień do powiek (g. powieka)
Kolor cienia do powiek (g. powieka)
Cień do powiek (d. powieka)
Kolor cienia do powiek (d. powieka)
Szminka
Kolor szminki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tatuaż/znamię
Kolor tatuażu/znam.
Dopasuj tatuaż/znamię
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przepaska na oko
Kolor przepaski na oko
Rozm. nosa
Nos/czoło
Wypukł. twarzy
Pociągł. twarzy
Nachylenie el. twarzy
Szer. twarzy
%null%
%null%
%null%
%null%
Głęb. czoła
Wypukł. czoła
Wys. grzbietu nosa
Wypukł. grzbietu 1
Wypukł. grzbietu 2
Szer. grzbietu
%null%
%null%
%null%
%null%
Wys. łuku brwiowego
Wewn. łuk brwiowy
Zewn. łuk brwiowy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pozycja oczu
Rozm. oczu
Nachylenie oczu
Rozstaw oczu
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Głęb. grzbietu nosa
Dł. grzbietu nosa
Pozycja nosa
Wys. czubka nosa
Wypukł. nosa
Wys. nosa
Nachylenie nosa
%null%
%null%
%null%
Nachylenie nozdrzy
Rozm. nozdrzy
Szer. nozdrzy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wys. policzków
Głęb. policzków
Szer. policzków
Wypukł. policzków
Policzki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Kształt warg
Wyraz ust
Grub. warg
Wielk. warg
Wysunięcie warg
Szer. warg
%null%
%null%
%null%
%null%
Wydatność ust
Wykrzywienie ust
Zgryz
Pozycja ust
Szer. ust
Odl. ust od brody
%null%
%null%
%null%
%null%
Poz. czubka podbródka
Dł. podbródka
Wypukł. podbródka
Głęb. podbródka
Wielk. podbródka
Wys. podbródka
Szer. podbródka
%null%
%null%
%null%
Wypukł. szczęki
Szer. szczęki
Żuchwa
Obrys szczęki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pozycja (pion)
Pozycja (poziom)
Kąt
Rozszerzenie
Odwróć
Zmień wartość
Dopasuj do prawego oka
Dopasuj do lewego oka
Mała
Duża
Mały
Duży
Mały
Duży
Małe
Duże
Małe
Duże
Rzadkie
Obfite
Słabe
Silne
Młodość
Starość
Męska
Kobieca
Delikatny
Mocny
Jasny
Ciemny
Mało
Dużo
Delikatny
Mocny
Jasny
Ciemny
Mało
Dużo
Delikatny
Mocny
Jasny
Ciemny
Mało
Dużo
Rzadki
Gęsty
Mała
Duża
Przejrzyste
Nieprzejrzyste
Blisko
Daleko
Małe
Duże
Przejrzyste
Nieprzejrzyste
Blisko
Daleko
Zamknięte
Otwarte
Matowa
Błyszcząca
Jasne
Ciemne
Jasne
Ciemne
Jasna
Ciemna
Jasny
Ciemny
Jasny
Ciemny
Delikatna
Jaskrawa
Wąski
Szeroki
Nos
Czoło
Wypukła
Wklęsła
Wąska
Szeroka
Niżej
Wyżej
Wąska
Szeroka
Lekka
Głęboka
Wklęsłe
Wypukłe
Nisko
Wysoko
Wklęsły
Wypukły
Wklęsły
Wypukły
Wąski
Szeroki
Wysoko
Nisko
Nisko
Wysoko
Nisko
Wysoko
Niżej
Wyżej
Mały
Duży
Wewn.
Na zewn.
Wąski
Szeroki
Lekka
Głęboka
Krótki
Długi
Niżej
Wyżej
Nisko
Wysoko
Wklęsły
Wypukły
Nisko
Wysoko
Niżej
Wyżej
Niżej
Wyżej
Mały
Duży
Wąskie
Szerokie
Mały
Duży
Nisko
Wysoko
Duża
Mała
Wąskie
Szerokie
Wklęsłe
Wypukłe
Zapadnięte
Pełne
Wydęte
Rozwarte
Smutek
Radość
Małe
Duże
Małe
Duże
Wklęsłe
Wypukłe
Zapadnięte
Pełne
Wklęsłe
Wypukłe
Niżej
Wyżej
Niżej
Wyżej
Niżej
Wyżej
Wąskie
Szerokie
Krótka
Długa
Przód
Tył
Krótki
Długi
Mała
Duża
Lekka
Głęboka
Mały
Duży
Nisko
Wysoko
Wąski
Szeroki
Mała
Duża
Wąska
Szeroka
Nisko
Wysoko
Zapadnięta
Pełna
Niżej
Wyżej
Lewo
Prawo
Obrót w lewo
Obrót w prawo
Małe
Duże
Typ A
Typ B
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Młodość
Dojrzałość
Starość
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Młody głos 1
Dojrzały głos 1
Stary głos 1
%null%
%null%
Młody głos 2
Dojrzały głos 2
Stary głos 2
%null%
%null%
Włóczęga
Wojownik
Bohater
Bandyta
Astrolog
Prorok
Samuraj
Więzień
Konfesor
Łajdak
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brak
Medalion z bursztynem szkarłatnym
Run Ziem Pomiędzy
Złote nasiono
Prochy zębatego chochlika
%null%
Pęknięty garnek
Klucz kamiennego miecza
Czarująca gałąź
Gotowana krewetka
Niedola Shabririego
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowa
Muskularna
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
WŁ.
WYŁ.
%null%
%null%
%null%
WŁ.
WYŁ.
WŁ.
WYŁ.
Wojownik
Poszukiwacz prawdy
Arystokrata
Samotnik
Mieszkaniec północy
Żeglarz
Mieszkaniec Krainy Trzcin
Drakonianin
Członek Nocnego Ludu
Numen
Wojowniczka
Poszukiwaczka prawdy
Arystokratka
Samotniczka
Mieszkanka północy
Żeglarka
Mieszkanka Krainy Trzcin
Drakonianka
Członkini Nocnego Ludu
Numen
Kolory tymczasowe
Kolory domyślne
%null%
%null%
Zmień kolor
Dopasuj do prawego oka
Dopasuj do lewego oka
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Dopasuj do włosów
Dostosowanie kolorów
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Cz
Z
N
Gesty
NOWOŚĆ
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Napisz wiadomość
Napisane wiadomości
Odkryte wiadomości
Szacowania
Dobre
Marne
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ocena dobra
Ocena marna
Szablony
Słowa
Połączenia
Szablony 2
Słowa 2
Gesty
Zakończ
Dobre
Marne
Szacowania
Gospodarz palców
Zgięty palec
Krwawy palec
Pojedynkowicz
Odszczepieniec
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Łowca
Zgięty palec
Zagięty palec
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pojedynkowicz
Pojedynkowicz
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Krwawy palec
Krwawy palec
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Odszczepieniec
Odszczepieniec
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Łowca
Łowca
ODMROŻENIE
KRWAWIENIE
TRUCIZNA
SZKARŁATNA ZGNILIZNA
SEN
SZALEŃSTWO
%null%
ŚMIERTELNA ZARAZA
! BROŃ ZEPSUTA !
! ZBROJA ZAGROŻONA !
! ZBROJA ZEPSUTA !
POKONANO PÓŁBOGA
POKONANO LEGENDĘ
POKONANO WIELKIEGO WROGA
POKONANO WROGA
NIE ŻYJESZ
%null%
POKONANO GOSPODARZA
POKONANO KRWAWY PALEC
SPEŁNIONO OBOWIĄZEK
%null%
ODKRYTO UTRACONĄ ŁASKĘ
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
ZNALEZIONO MAPĘ
ODKUPICIEL NIE ŻYJE
%null%
%null%
PRZYWRÓCONO WIELKI RUN
ZABITO BOGA
POKONANO POJEDYNKOWICZA
POKONANO ODSZCZEPIEŃCA
POKONANO NAJEŹDŹCĘ
%null%
%null%
%null%
%null%
RANGA ZGIĘTEGO PALCA ZWIĘKSZONA
RANGA ZGIĘTEGO PALCA ZWIĘKSZONA
RANGA POJEDYNKOWICZA ZWIĘKSZONA
RANGA POJEDYNKOWICZA ZWIĘKSZONA
RANGA KRWAWEGO PALCA ZWIĘKSZONA
RANGA KRWAWEGO PALCA ZWIĘKSZONA
RANGA ODSZCZEPIEŃCA ZWIĘKSZONA
RANGA ODSZCZEPIEŃCA ZWIĘKSZONA
RANGA ŁOWCY ZWIĘKSZONA
RANGA ŁOWCY ZWIĘKSZONA
%null%
©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc.
ELDEN RING™ & ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc.
™
KONTYNUUJ
WCZYTAJ GRĘ
NOWA GRA
SYSTEM
INFORMACJE
ZALOGUJ SIĘ
ZMIEŃ PROFIL
%null%
WYJDŹ Z GRY
ONLINE
OFFLINE
PRZEDSPRZEDAŻ
KONWERSJA DANYCH ZAPISU
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wersja aplikacji
Wersja serwera
Wersja kalibracji
INFORMACJE
Brak nowych informacji
TERMS OF SERVICE FOR ONLINE SERVICES FOR ELDEN RING
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Akceptuj
Odrzuć
Test sieci
Gra nadal znajduje się w fazie produkcji.
%null%
%null%
Do wykonania testu sieci potrzebne jest połączenie z internetem
WCZYTAJ GRĘ
NOWA GRA
Odpraw wybrane widmo