None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wybierz miejsce ożywienia Posąg Mariki Ostatnie miejsce łaski Użyj Upuść Usuń %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Użyj wybranych Wyrzuć wybrane Usuń wybrane Ilu użyć? Ile wyrzucić? Ile usunąć? %null% Ile kupić? Ile sprzedać? Ile schować? Ile zabrać? Ile stworzyć? Wyjaśnienie Pokaż sterowanie Menu wyjaśnienia Przełącz status gry wieloosobowej %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przełącz status gry wieloosobowej Domyślna kolejn. %null% %null% %null% %null% Typ przedmiotu %null% %null% %null% %null% Posiadane Waga %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Koszt w PS Zajęte miejsca %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Siła ataku %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Negacja obrażeń podczas zasłony Negacja obrażeń %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Odporność %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kolejność zakupu Imię Typ sylwetki Pochodzenie Pamiątka Poziom Posiadane runy Potrzebne runy %null% Wielkie runy %null% Wiek Witalność Wytrzymałość Umysł Siła Zręczność %null% Mądrość Wiara %null% Mistycyzm PS Energia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Udźwig %null% Udźwig maksymalny Mały ciężar Śr. ciężar Duży ciężar Przeciążenie %null% %null% %null% P Oręż 1 P Oręż 2 P Oręż 3 L Oręż 1 L Oręż 2 L Oręż 3 %null% %null% %null% %null% Fizyczne Uderzenia Cięcia Pchnięcia Magiczne Ogień Błyskawice Święte %null% %null% Niewrażliwość Krzepa Skupienie Wigor Miejsca pamięci Odkrywanie %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Równowaga Rodzaj oręża Typ zaklęcia Właściwość ataku Posiadane Zapas Umiejętność Posiadane %null% Pojemniki Fizyczne Magiczne Ogień Błyskawice Święte %null% %null% %null% %null% %null% Fizyczne Magiczne Ogień Błyskawice Święte %null% %null% %null% %null% %null% Krytyczne Wzm. Zasłony Zasięg %null% Koszt w PS Skalowanie Skalowanie %null% %null% %null% Zajęte miejsca Koszt w PS Koszt w PS Koszt w PŻ Fizyczne Uderzenia Cięcia Pchnięcia Magiczne Ogień Błyskawice Święte %null% %null% Niewrażliwość Krzepa Skupienie Wigor %null% %null% %null% %null% %null% %null% Równowaga Sił. Zr. Int. Wia. Mist. %null% %null% %null% %null% %null% Sił. Zr. Int. Wia. Sił. Zr. Int. Wia. Mist. Mist. - S A B C D E %null% %null% %null% Jednokr. Wielokr. Waga %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Typ Posiadane pojemniki Wymagane runy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oferowane runy Siła ataku Negacja obrażeń podczas zasłony Wymagane cechy Skalowanie cech Efekty pasywne %null% Efekt przedmiotu Zdobycie Punkty cech Statystyki podstawowe Obrona/Negacja obrażeń Siła obrony Negacja obrażeń Ochrona Ciało Pochodzenie Wyposażenie Odporność Negacja obrażeń Odporność Łączenie statusu Wymagane statystyki Imię postaci Typ sylwetki postaci Pochodzenie postaci Pamiątka zachowana przez tę postać Każda z nich odzwierciedla właściciela Zbiorcza wartość odzwierciedlająca ogólny poziom cech. Można ją podnieść, używając runów. Wszystkie posiadane runy. Kiedy zginiesz, wszystkie runy, jakie posiadasz, zostaną upuszczone w miejscu twojej śmierci. Liczba runów wymaganych do podniesienia poziomu. Kiedy awansujesz, możesz wybrać, którą cechę zwiększysz. %null% Liczba posiadanych wielkich runów Pozorny wiek postaci Cecha wyznaczająca liczbę PŻ. Ponadto wpływa na odporność i niewrażliwość na ogień. Cecha zwiększająca energię. Ponadto wpływa na krzepę. Ta cecha określa, jak ciężkie może być twoje wyposażenie. Cecha związana z PS. Ponadto wpływa na skupienie. Cecha wymagana do władania ciężkim orężem. Ponadto wzmacnia siłę ataku orężem wykorzystującym siłę i wpływa na twoją obronę fizyczną. Cecha wymagana do władania zaawansowanym orężem. Wzmacnia siłę ataku tym orężem, przyspiesza rzucanie zaklęć, zmniejsza obrażenia od upadków i sprawia, że strącenie cię z konia jest trudniejsze. %null% Cecha wymagana do władania magią błyskamieni. Ponadto wzmacnia siłę magiczną czarów wykorzystujących inteligencję i zwiększa odporność na magię. Cecha wymagana do wykonywania świętych inkantacji. Ponadto wzmacnia magiczną siłę inkantacji wykorzystujących wiarę. %null% Cecha wpływająca na odkrycia. Ponadto oddziałuje na świętą obronę, wigor i określone czary oraz inkantacje. Twoje życie. Jeśli spadnie do zera, umrzesz. Uzupełniaj je, pijąc z butelki szkarłatnych łez lub odpoczywając w miejscach łaski. Punkty skupienia wykorzystywane do używania zaklęć i umiejętności. Uzupełniaj je, pijąc z butelki modrych łez lub odpoczywając w miejscach łaski. Potrzebna do różnych akcji. Wyczerpuje się przy podejmowaniu określonych działań, ale odnawia się samoczynnie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Całkowita waga wyposażonego oręża i zbroi. Wzrost obciążenia obniża prędkość. Przekroczenie wartości po prawej stronie bardzo zmniejszy prędkość. %null% Maksymalna waga wyposażonego oręża i zbroi. Szybkość maleje wraz z obciążeniem. Przekroczenie tej wartości bardzo obniży prędkość. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Siła ataku oręża przypisanego do 1. miejsca prawej ręki. Siła ataku oręża przypisanego do 2. miejsca prawej ręki. Siła ataku oręża przypisanego do 3. miejsca prawej ręki. Siła ataku oręża przypisanego do 1. miejsca lewej ręki. Siła ataku oręża przypisanego do 2. miejsca lewej ręki. Siła ataku oręża przypisanego do 3. miejsca lewej ręki. %null% %null% %null% %null% Zdolność do wytrzymywania standardowych obrażeń fizycznych Zdolność do wytrzymywania obrażeń fizycznych od uderzeń Zdolność do wytrzymywania obrażeń fizycznych od cięć Zdolność do wytrzymywania obrażeń fizycznych od pchnięć Zdolność do wytrzymywania obrażeń magicznych Zdolność do wytrzymywania obrażeń ognistych Zdolność do wytrzymywania obrażeń od błyskawic Zdolność do wytrzymywania świętych obrażeń %null% %null% Zdolność ciała do opierania się różnym truciznom i zgniliźnie. Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości. Zdolność do opierania się krwawieniu i odmrożeniom. Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości. Zdolność do opierania się senności i atakom szaleństwa. Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości. Zdolność do opierania się śmierci. Wyższe wartości zmniejszają szansę na natychmistową śmierć. Liczba dostępnych miejsc na zapamiętane czary i inkantacje. Wpływa na prawdopodobieństwo znajdowania przedmiotów przy zwłokach wrogów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stopień odporności na upadek spowodowany atakiem wroga. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Twoja siła obrony przeciwko atakom fizycznym i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów. Twoja siła obrony przeciwko uderzeniom fizycznym i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów. Twoja siła obrony przeciwko cięciom fizycznym i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów. Twoja siła obrony przeciwko pchnięciom fizycznym i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów. Twoja siła obrony przeciwko atakom magicznym i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów. Twoja siła obrony przeciwko atakom ognistym i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów. Twoja siła obrony przeciwko atakom od błyskawic i negacja pochodzących z nich obrażeń. Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech, druga – wyposażenia ochronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów. Twoja siła obrony i negacja obrażeń od świętych ataków. Siła obrony twojego ciała zależy od twoich cech. Negacja obrażeń zależy od wyposażenia obronnego i jakichkolwiek dodatkowych efektów. %null% %null% Twoja odporność na różne trucizny i zgniliznę. Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność. Wyznaczają ją twoje cechy, a także wyposażenie obronne i jakiekolwiek dodatkowe efekty. Twoja odporność na krwawienie i odmrożenia. Im wyższa wartość, tym mniejsza podatność. Wyznaczają ją twoje cechy, a także wyposażenie obronne i jakiekolwiek dodatkowe efekty. Twoja odporność na senność i ataki szaleństwa. Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność. Wyznaczają ją twoje cechy, a także wyposażenie obronne i jakichkolwiek dodatkowe efekty. Twoja odporność na śmierć. Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność na natychmiastową śmierć. Wyznaczają ją twoje cechy, a także wyposażenie obronne i działające efekty pasywne. Kategoria oręża. Oręż należący do tej samej kategorii charakteryzuje się podobnymi cechami. Czary i inkantacje Typy obrażeń fizycznych zadawanych danym orężem. Poza standardowymi obrażeniami fizycznymi można też zadawać obrażenia od uderzeń, cięć i pchnięć. Liczba niesionych rzeczy wybranego rodzaju. Wartość po prawej oznacza maksimum, które można mieć przy sobie. Liczba przechowywanych w skrzyni rzeczy wybranego rodzaju. Wartość po prawej stronie oznacza maksimum, które można mieć przy sobie. Nazwy dostępnych umiejętności. Użycie większości z nich wiąże się z wydaniem PS. Liczba posiadanych pojemników Pojemniki, niezbędne w procesie tworzenia, mogą być bardzo różne – od pękniętych garnków po butelki perfum. Liczba po lewej wskazuje, ilu pojemników obecnie używasz. Liczba po prawej wskazuje, ile pojemników posiadasz. Liczba pojemników, które jeszcze można wykorzystać do tworzenia Siła ataku fizycznego Siła ataku magicznego Siła ataku ogniem Siła ataku błyskawicami Siła świętego ataku %null% %null% %null% %null% %null% Stopień negacji obrażeń fizycznych podczas zasłony Stopień negacji obrażeń od magii podczas zasłony Stopień negacji obrażeń ognistych podczas zasłony Stopień negacji obrażeń od błyskawic podczas zasłony Stopień negacji świętych obrażeń podczas zasłony %null% %null% %null% %null% %null% Siła trafień krytycznych, które można wykonywać przeciwko wrogom odwróconym plecami lub tym, których postawa została przełamana. Stabilność obrony gracza. Im wyższa wartość, tym mniej energii pochłania zasłona przed atakami. Zasięg broni dystansowej %null% Liczba PS wymagana do użycia tej umiejętności Stopień zwiększenia mocy czarów Stopień zwiększenia mocy inkantacji %null% %null% %null% Liczba miejsc potrzebnych do zapamiętania czarów i inkantacji. Liczba PS wymagana do rzucenia tego zaklęcia Liczba PS wymagana do użycia tego przedmiotu Liczba PŻ wymagana do użycia tego przedmiotu Stopień negacji otrzymywanych standardowych obrażeń fizycznych Stopień negacji otrzymywanych obrażeń fizycznych od uderzeń Stopień negacji otrzymywanych obrażeń fizycznych od cięć Stopień negacji otrzymywanych obrażeń fizycznych od pchnięć Stopień negacji otrzymywanych obrażeń od magii Stopień negacji otrzymywanych obrażeń ognistych Stopień negacji otrzymywanych obrażeń od błyskawic Stopień negacji otrzymywanych świętych obrażeń %null% %null% Nadawana przez zbroję odporność na różne trucizny i zgnilizny. Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości. Nadawana przez zbroję odporność na krwawienie i odmrożenia. Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości. Nadawana przez zbroję odporność na senność i ataki szaleństwa. Wyższe wartości zmniejszają podatność na dolegliwości. Nadawana przez zbroję odporność na śmierć. Wyższe wartości zmniejszają szansę na natychmistową śmierć. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stopień odporności na upadek spowodowany atakiem wroga Siła wymagana do władania tym orężem. Bez dostatecznej siły obrażenia zadawane przez ten oręż będą dużo niższe. Zręczność wymagana do władania tym orężem. Bez dostatecznej zręczności obrażenia zadawane przez ten oręż będą dużo niższe. Inteligencja wymagana do władania tym orężem. Bez dostatecznej inteligencji obrażenia zadawane przez ten oręż będą dużo niższe. Wiara wymagana do władania tym orężem. Bez dostatecznej wiary obrażenia zadawane przez ten oręż będą dużo niższe. Mistycyzm wymagany do władania tym orężem. Bez dostatecznego mistycyzmu obrażenia zadawane przez ten oręż będą dużo niższe. %null% %null% Inteligencja jest wymagana do rzucenia tego czaru lub inkantacji. Bez dostatecznej inteligencji nie można wykonać tej akcji. Wiara jest wymagana do rzucenia tego czaru lub inkantacji. Bez dostatecznej wiary nie można wykonać tej akcji. Mistycyzm jest wymagany do rzucenia tego czaru lub inkantacji. Bez dostatecznego mistycyzmu nie można wykonać tej akcji. Stopień skalowania ataku tego oręża z siłą Stopień skalowania ataku tego oręża ze zręcznością Stopień skalowania ataku tego oręża z mądrością Stopień skalowania ataku tego oręża z wiarą Stopień skalowania siły lub efektów pasywnych tego oręża z siłą Stopień skalowania siły lub efektów pasywnych tego oręża ze zręcznością Stopień skalowania siły lub efektów pasywnych tego oręża z mądrością Stopień skalowania siły lub efektów pasywnych tego oręża z wiarą Stopień skalowania siły lub efektów pasywnych tego oręża z mistycyzmem Stopień skalowania ataku tego oręża z mistycyzmem Waga tego wyposażenia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rodzaj przedmiotu. Określa, czy przedmiot jest wielorazowego użytku. Efekty właściwe temu orężowi Umiejętności zapewniane przez te popioły wojny Rodzaje oręży, na które mogą wpływać popioły wojny Właściwości, jakie zapewniają popioły wojny. Mogą zostać rozszerzone za pomocą szlifujących ostrzy. Liczba runów wymaganych do zakupu Liczba runów wymagana do ulepszenia Liczba runów wymagana do uzyskania %null% Liczba runów wymaganych do zdobywania mocy z wizerunków %null% %null% %null% %null% %null% Liczba runów zyskiwanych przy sprzedaży Zatwierdź %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nie wprowadzono Wł. Wył. Częściowo Automat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normalna Odwrócona %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dozwolony Ograniczony %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Domyślne Dalej %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przeprowadź matchmaking Brak matchmakingu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Brak hasła %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graj online Graj offline %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wyłącz Włącz %null% %null% %null% Zgoda Odrzuć Ustaw jakość jako priorytet Ustaw wydajność jako priorytet %null% Kontroler Klawiatura i mysz Pełny ekran Okno Okno bez ramki %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Niestand. Nis. Średn. Wys. Maks. Wł. Wył. Narzędzia Oręż w zwarciu %null% %null% Tarcze Głowa Korpus Ręce Nogi Talizmany Czary/Inkantacje Strzały/bełty Materiały wzmacniające Przedmioty kluczowe %null% %null% Materiały do tworzenia Informacje Kryształowe łzy Broń dys. / Katalizatory Prochy Czary Inkantacje Popioły wojny %null% %null% %null% %null% %null% %null% Używany oręż Używane popioły Używany oręż Oręż Zbroja %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wszystkie przedmioty %null% Przedmioty jednorazowe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Garnki do rzucania Sztuki perfumerii %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Prochy Wyjątkowe prochy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czary/Inkantacje Czary ofensywne Czary wspierające Inkantacje ofensywne Inkantacje wspierające %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Status postaci Brak %null% %null% %null% %null% Standardowe Uderzenie %null% %null% %null% %null% Standardowe/Uderzenie Cięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe/Cięcie Uderzenie/Cięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe / Uderzenie / Cięcie Pchnięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe/Pchnięcie Uderzenie/Pchnięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe / Uderzenie / Pchnięcie Cięcie/Pchnięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe / Cięcie / Pchnięcie Uderzenie / Cięcie / Pchnięcie %null% %null% %null% %null% Standardowe / Uderzenie / Cięcie / Pchnięcie Wszystkie oręże , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sztylet %null% %null% %null% %null% Prosty miecz %null% %null% %null% %null% Wielki miecz %null% %null% %null% %null% Olbrzymi miecz %null% %null% %null% %null% Zakrzywiony miecz %null% %null% %null% %null% Zakrzywiony wielki miecz %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Podwójne ostrze %null% Miecz do pchnięć Ciężki miecz do pchnięć %null% %null% %null% Topór %null% %null% %null% %null% Wielki topór %null% %null% %null% %null% Młot %null% %null% %null% %null% Młot bojowy %null% Korbacz %null% %null% Włócznia %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wielka włócznia %null% %null% Halabarda %null% %null% %null% %null% Kosa %null% %null% %null% %null% Pięść %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pazur %null% Olbrzymia broń %null% Lekki łuk Łuk %null% %null% %null% %null% Wielki łuk %null% %null% %null% %null% Kusza %null% Balista %null% %null% Błyskamienny kostur %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Święta pieczęć %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mała tarcza %null% %null% %null% %null% Średnia tarcza %null% %null% %null% %null% Wielka tarcza %null% %null% %null% %null% Bicz %null% %null% %null% %null% Strzała %null% %null% %null% %null% Wielka strzała %null% %null% %null% %null% Bełt Wielki bełt %null% %null% %null% Pochodnia Magia %null% Inkantacja Standardowy Ciężki Wymyślny Wysokiej jakości Ognisty Sztuki płomienia Błyskawic Święty Magiczny Okultyzm Zimno Zatruty Krwawy Do użytku na mieczach, toporach i młotach (z wyjątkiem małego oręża i mieczy do pchnięć) Do użytku na średnim i dużym orężu przebijającym Do użytku na mieczach, toporach i orężu o długiej rękojeści (z wyjątkiem olbrzymiej broni) Do użytku na mieczach, toporach i młotach (z wyjątkiem małych i średnich mieczy) Do użytku na średnim i dużym orężu przebijającym (z wyjątkiem olbrzymiej broni) Do użytku na toporach i młotach, a także zakrzywionych mieczach, wielkich mieczach i kosach (z wyjątkiem olbrzymiej broni) Do użytku na mieczach i broni drzewcowej zdolnej do cięć (z wyjątkiem olbrzymiej broni) Do użytku na dużych i wielkich toporach oraz młotach Do użytku na katanach Do użytku na prostych mieczach Do użytku na dużej i wielkiej broni kolnej, włóczniach oraz podwójnych ostrzach Do użytku na małych i średnich mieczach (z wyjątkiem podwójnych ostrzy) Do użytku na małych i średnich mieczach, toporach, młotach, broni drzewcowej i kosturach (z wyjątkiem wielkich włóczni) Do użytku na dużej i wielkiej broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć, włóczniach oraz podwójnych ostrzach Do użytku na mieczach przystosowanych do cięć, toporach, młotach, i broni drzewcowej (z wyjątkiem małej i olbrzymiej broni) Do użytku na mieczach przystosowanych do cięć, młotach, toporach i broni drzewcowej (z wyjątkiem olbrzymiej broni i wielkich włóczni) Do użytku na broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć i podwójnych ostrzach Do użytku na pięściach i szponach Do użytku na toporach i młotach Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem małego oręża i biczów) Do użytku na mieczach (z wyjątkiem olbrzymiej broni i podwójnych ostrzy) Do użytku na mieczach, toporach i młotach Do użytku na mieczach (z wyjątkiem olbrzymiej broni) Do użytku na mieczach i toporach (z wyjątkiem małych i olbrzymich toporów) Do użytku na broni drzewcowej i podwójnych ostrzach Do użytku na broni drzewcowej (z wyjątkiem wielkich włóczni) Do użytku na małych i średnich mieczach Do użytku na broni drzewcowej i podwójnych ostrzach (z wyjątkiem wielkich włóczni) Do użytku na broni drzewcowej (z wyjątkiem kos) Do użytku na orężu do walki w zwarciu i zagiętych mieczach Do użytku na małych i średnich tarczach Do użytku na tarczach i pochodniach Do użytku na wielkich łukach Do użytku na lekkich i długich łukach Do użytku na każdym łuku Do użytku na wielkich toporach, młotach bojowych i olbrzymiej broni Do użytku na małych i średnich mieczach prostych oraz mieczach do pchnięć Do użytku na mieczach i przebijającej broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć (z wyjątkiem olbrzymiej broni) Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem biczów) Do użytku na dużych i olbrzymich mieczach, toporach oraz młotach Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem sztyletów, mieczy do pchnięć i biczów) Do użytku na każdej tarczy Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu Do użytku na toporach i młotach, a także zakrzywionych mieczach i wielkich mieczach (z wyjątkiem olbrzymiej broni) Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem biczów, pięści i szponów) Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem olbrzymiej broni i biczy) Do użytku na mieczach i przebijającej broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć (z wyjątkiem małej i olbrzymiej broni) Do użytku na sztyletach, zakrzywionych mieczach, mieczach do pchnięć, pięściach, szponach oraz małych i średnich tarczach Do użytku na lekkich łukach Do użytku na dużej broni kolnej Do użytku na każdej broni kolnej Zamek Burzowego Całunu Do użytku na każdej broni białej Do użytku na dużej broni białej Miejsca wysoka ścieżka Pęknięty garnek Butelka perfum %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rytualny garnek Poranek Wczesna pora dnia Późna pora dnia Wieczór Noc Późna noc Wyposażenie Ekwipunek Status System Wiadomości Sakwa %null% Gesty Gra wieloosobowa Tworzenie przedmiotów Oręż 1 (prawa ręka) Oręż 2 (prawa ręka) Oręż 3 (prawa ręka) %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oręż 1 (lewa ręka) Oręż 2 (lewa ręka) Oręż 3 (lewa ręka) %null% %null% %null% %null% %null% %null% Strzały 1 Strzały 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bełty 1 Bełty 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Szybki przedmiot 1 Szybki przedmiot 2 Szybki przedmiot 3 Szybki przedmiot 4 Szybki przedmiot 5 Szybki przedmiot 6 Szybki przedmiot 7 Szybki przedmiot 8 Szybki przedmiot 9 Szybki przedmiot 10 Talizman 1 Talizman 2 Talizman 3 Talizman 4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sakwa 1 Sakwa 2 Sakwa 3 Sakwa 4 Sakwa 5 Sakwa 6 %null% %null% %null% %null% Gest 1 Gest 2 Gest 3 Gest 4 Gest 5 Gest 6 Opcje gry Opcje kamery %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oś Y kamery Oś X kamery Reset osi Y kamery Prędkość kamery Autonamierzanie Autocelowanie Unikanie ścian %null% Sterow. skokami Celow. manualne Ustawienia wydajności Dźwięk i grafika %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wyświetlaj krew Napisy HUD Efekty filmowe Muzyka Efekty dźwięku Głos Głośność Automatyczne obracanie kamery Jasność Dostosuj jasność, aż obraz po prawej będzie prawie niewidoczny Dostosuj jasność do swoich preferencji Dostosuj jasność TV do najwyższych ustawień Dostosuj nasycenie do swoich preferencji %null% %null% %null% %null% HDR Dostosuj jasność Dostosuj jakość obrazu Maksymalna jasność Dostosuj nasycenie Dostosuj jasność Sieć %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czat głosowy Gra międzyregionalna %null% Nazwy graczy Ustawienia uruchamiania Wyślij znak przyzwania Umowa o korzystaniu z danych Wyjdź z gry %null% Poziom %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wyjdź z gry Sterowanie %null% %null% %null% Ustawienia klawiatury/myszy Sterowanie %null% %null% %null% Urządzenie do wyświetlania podpowiedzi Pokaż samouczek %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czułość myszy %null% Oś X myszy Oś Y myszy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przypisanie klawiszy Grafika %null% %null% %null% %null% Zmiany będą widoczne po powrocie do ekranu tytułowego %null% %null% %null% %null% Tryb ekranu Rozdzielczość Automatyczne ustawienia renderowania Ustawienia jakości Ustawienia zaawansowane Jakość tekstur Jakość antyaliasingu SSAO Głębia ostrości Rozmycie ruchu Jakość cieni Jakość światła Jakość efektów Jakość światła wolumetrycznego Jakość odbić Jakość powierzchni wody Jakość cieniowania Jakość ray tracingu Ogólna jakość oświetlenia Jakość trawy Ustawienia hasła do gry wieloosobowej Ustawienia hasła grupowego %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ustawienie hasła do gry wieloosobowej sprawi, że w przypadku większości gier wieloosobowych dobrani zostaną dla ciebie tylko gracze z tym samym hasłem. Hasło do gry wieloosobowej nie ma jednak wpływu na inwazję lub wsparcie w grze wieloosobowej. Ustawienie hasła grupowego sprawi, że łatwiej będzie ci zobaczyć wiadomości, znaki przyzwania, plamy krwi, upiory i tym podobne od osób z tym samym hasłem. Elementy, które otrzymają ten wyjątkowy priorytet, będą wyglądać inaczej od pozostałych. Użycie remedium wezwania zgiętego palca pozwala zobaczyć znaki przyzwania, których można używać do przyzywania graczy z innych światów. (Remedia palców znikają po użyciu). Istnieje kilka rodzajów znaków przyzwania. Złote znaki przyzywają sojusznicze zgięte palce. Czerwone – wrogich pojedynkowiczów. (Niezależnie od rodzaju gry wieloosobowej gracz przyzywający staje się gospodarzem palców). Użycie remedium wezwania zgiętego palca pozwala zobaczyć znaki przyzwania, których można używać do przyzywania graczy z innych światów. (Remedia palców znikają po użyciu). Istnieje kilka rodzajów znaków przyzwania. Złote znaki przyzywają sojusznicze zgięte palce. Czerwone – wrogich pojedynkowiczów. (Niezależnie od rodzaju gry wieloosobowej gracz przyzywający staje się gospodarzem palców). Możesz zostawić złoty znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie współpracy. Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako zgiętego palca do trybu współpracy wieloosobowej. Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie bossa obszaru). Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie. Możesz zostawić złoty znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie współpracy. Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako zgiętego palca do trybu współpracy wieloosobowej. Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie bossa obszaru). Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie. Możesz zostawić czerwony znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie rywalizacji. Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako wrogiego pojedynkowicza do trybu rywalizacji wieloosobowej. Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców). Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie. Możesz zostawić czerwony znak przyzwania, by zagrać w grze wieloosobowej w trybie rywalizacji. Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako wrogiego pojedynkowicza do trybu rywalizacji wieloosobowej. Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców). Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy zniknie. Możesz próbować najechać świat innego Krwawego Palca. Jeżeli ci się to uda, rozpocznie się inwazja wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców). Możesz spróbowac kolejny raz najechać na ten sam świat używając palca upiora. (Ten przedmiot znika po użyciu.) Anuluj atak na inny świat Wybierz wezwany zgięty palec lub pojedynkowicza, którego chcesz odesłać. Ten gracz zostanie usunięty z sesji gry wieloosobowej. Usunięto cię z sesji gry wieloosobowej. Wracasz do swojego świata. Zwabia najeźdźców. Dzięki temu twój świat może zostać najechany, nawet jeśli nie masz przyzwanych żadnych sojuszników w postaci zgiętych palców. Skraca również przerwę między możliwymi inwazjami. Dodatkowo przedmiot ten pozwala na przybycie drugiego najeźdźcy. (W razie obecności dwóch najeźdźców możesz wezwać tylko jednego sojusznika). Przestań wzywać najeźdźców do swojego świata Noszący jest w gotowości, by odpowiedzieć na wezwanie o pomoc z innego świata. Zostanie tam wezwany jako łowca. Po przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie najeźdźców). Przestań przyjmować prośby przyzwania Pozwala ci automatycznie wezwać na pomoc łowcę z innego świata, gdy twój świat zostanie zaatakowany. Możesz też użyć tego przedmiotu, gdy jesteś obiektem ataku, by poprosić innego łowcę o pomoc. (W pewnych okolicznościach wezwanie pomocników może być niemożliwe). Anuluj prośbę przyzwania Wyślij kooperacyjny znak przyzwania do kilku pobliskich pul przyzwania (tylko aktywne pule). Jeżeli ktoś cię przyzwie, przeniesiesz się w miejsce tej puli przyzwania w świecie gospodarza i rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pomóc gospodarzowi w pokonaniu bossa obszaru). Usuń kooperacyjny znak z puli przyzywania Wyślij rywalizacyjny znak przyzwania do kilku pobliskich pul przyzwania (tylko aktywne pule). Jeżeli ktoś cię przyzwie, przeniesiesz się w miejsce tej puli przyzwania w świecie gospodarza i rozpocznie się gra wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonać gospodarza palców). Usuń rywalizacyjny znak z puli przyzwania Spróbuj najechać świat innego gracza jako krwawy palec. Jeżeli ci się to uda, twój gnijący krwawy palec zostanie zużyty i rozpocznie się inwazja wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców). Możesz spróbować kolejny raz najechać na ten sam świat używając palca upiora. (Ten przedmiot znika po użyciu.) Przerwij najeżdżanie innego świata Możesz próbować najechać świat innego gracza jako odszczepieniec. Jeżeli ci się to uda, rozpocznie się inwazja wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców). Możesz spróbowac kolejny raz najechać na ten sam świat używając palca upiora. (Ten przedmiot znika po użyciu.) Przerwij najeżdżanie innego świata Ranga zgiętego palca 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ranga pojedynkowicza 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ranga krwawego palca 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ranga odszczepieńca 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ranga łowcy 1.0 2.0 3.0 Wkład Hasło do gry wieloosobowej Hasło grupowe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Brak Brak %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ustaw hasło do gry wieloosobowej Ustaw hasło grupowe %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Hasło Rozwój postaci Odrodzenie Kowal Wymag. przedmioty %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stół kowala Popioły wojny Do wzmocnienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nadanie właściwości Cofnij wzmocnienie Wielkie runy Dostrajanie duchów Wymag. przedmioty Smocza komunia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dary %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wymagane (Posiadane) Kukiełka %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wymiana Powielenie popiołu wojny %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Materiał jednorazowy Kukiełka Powielenie wizerunku Kup przedmiot Wymagane runy %null% Limit %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nauka czarów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nauka inkantacji %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objaśnienie umiejętności Sprzedaj przedmioty Oferowane runy Zapamiętaj zaklęcia Miejsca w pamięci Puste miejsca PS ---- Przydziel użycia butelek Tworzenie przedmiotów Wymag. przedmioty Wymagane (Posiadane) Stworzone przedmioty Siła wspomnień %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wizerunki do użycia Otrzymana moc Zmień ubiór %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przed zmianami Po zmianach Niesamowity eliksir Mapa Znaczniki %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Usuń wszystkie znaczniki Miejsca łaski %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zaznaczone miejsca łaski Zamek Burzowego Całunu Kaplica Oczekiwania Leyndell, królewska stolica Leyndell, Stolica Popiołów Twierdza Okrągłego Stołu Główne koryto rzeki Ainsel Jezioro Zgnilizny Rzeka Ainsel Nokron, Wieczne Miasto Rzeka Siofra Głębiny Pałac Mohgwyna Przeklęte Farum Azula Akademia Rai Lucarii Święte Drzewo Miquelli Elphael, Podpora Świętego Drzewa Wulkaniczny Dwór Opuszczone Cmentarzysko Kamienna platforma Podziemia porzuconych Urwisko usiane ruinami Pogrobno Burzowe Wzgórze Płaczący Półwysep Jeziorna Liurnia Trakt Bellum Ołtarz Blasku Księżyca Płaskowyż Altus Góra Gelmir Leyndell, królewska stolica Zakazane Krainy Caelid Smocze Kurhany Greyoll Szczyty Gór Olbrzymów Szczyt Płomienia Uświęcona Śnieżna Równina Bagno Aeonia Twierdza Okrągłego Stołu Zamek Burzowego Całunu Leyndell, królewska stolica Przeklęte Farum Azula Akademia Rai Lucarii Święte Drzewo Miquelli Wulkaniczny Dwór Rzeka Ainsel Rzeka Siofra Głębiny Pogrobno Jeziorna Liurnia Płaskowyż Altus Caelid Szczyty Gór Olbrzymów Szczyt Olbrzymów Uświęcona Śnieżna Równina Sortuj skrzynię Ekwipunek Skrzynia Przypisanie klawiszy %null% %null% %null% Klawiatura Mysz %null% %null% %null% Ruch %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sterowanie kamerą %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zmiana oręża %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atak Brak przypisanego przycisku Sterowanie ruchem Ruch do przodu Ruch do tyłu Ruch w lewo Ruch w prawo Krok w tył, przewrót, sprint Skok Kucanie/Wstawanie %null% %null% Ruch Poruszanie kamerą / Zmiana celu Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w górę) Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w dół) Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w lewo) Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w prawo) Reset kamery, namierzanie/usuwanie celu Zmiana przedmiotu Zmiana oręża w prawej ręce Zmiana oręża w lewej ręce Zmiana czaru / inkantacji Atak (oręż w PR i dwuręczny) Silny atak (oręż w PR i 2R) Zasłona (oręż w LR) Umiejętność Działanie (sprawdź, otwórz itp.) Użycie przedmiotu Obecny oręż dwuręczny Menu główne Mapa Wybór postaci Wybierz podstawę postaci Rycerz Zaklęty rycerz Prorok Czempion Krwawy wilk %null% %null% %null% %null% %null% Rycerz Zaklęty rycerz Prorok Czempion Krwawy wilk Włóczęga Wojownik Bohater Bandyta Astrolog Prorok Konfesor Samuraj Więzień Łajdak Wybierz typ ciała Typ A Typ B Stwórz postać Kosmetyka Kosmetyka %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% > Wprowadź imię %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Imię Typ sylwetki Wiek Głos %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pochodzenie Pamiątka %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wybierz szablon podstawowy Zmień twarz i włosy Zmień ciało Zmień kolor skóry %null% Szczegóły wyglądu %null% %null% %null% %null% Zapisz w ulubionych Wczytaj z ulubionych Zakończ Dokończ wygląd Dokończ wygląd Dostosuj szablon twarzy Struktura twarzy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Włosy Brwi Zarost Rzęsy %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oczy %null% %null% %null% %null% Wygląd skóry %null% %null% %null% %null% Kosmetyka %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatuaż / Znamię / Przepaska na oko %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Podobna twarz %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Głowa Korpus Brzuch Ręce Nogi %null% %null% %null% %null% %null% Owłosienie Kolor owłosienia Muskulatura %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Poparzenia Struktura kości Rysy twarzy Wiek z wyglądu Estetyka twarzy %null% %null% %null% %null% %null% %null% Profil twarzy Czoło/gładzizna Łuk brwiowy Oczy Grzbiet nosa Nozdrza Policzki Wargi Usta Podbródek Szczęka Włosy Kolor włosów Połysk Odcień odrostu Siwe włosy %null% %null% %null% %null% %null% Brwi Kolor brwi Połysk Odcień odrostu Siwe włosy %null% %null% %null% %null% %null% Zarost Kolor zarostu Połysk Odcień odrostu Siwe włosy Kilkudniowy zarost %null% %null% %null% %null% Rzęsy Kolor rzęs %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wielkość prawej tęczówki Kolor prawej tęczówki Zmętnienia P. oka Kolor zmętnienia P. oka Kolor białka P. oka Pozycja P. oka %null% %null% %null% %null% Wielkość lewej tęczówki Kolor lewej tęczówki Zmętnienie L. oka Kolor zmętnienia L. oka Kolor białka L. Oka Pozycja L. Oka Zmiana oczu %null% %null% %null% Pory Połysk skóry Cienie pod oczami Kolor cieni pod oczami Policzki Kolor policzków Kredka do oczu Kolor kredki do oczu Cień do powiek (g. powieka) Kolor cienia do powiek (g. powieka) Cień do powiek (d. powieka) Kolor cienia do powiek (d. powieka) Szminka Kolor szminki %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatuaż/znamię Kolor tatuażu/znam. Dopasuj tatuaż/znamię %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przepaska na oko Kolor przepaski na oko Rozm. nosa Nos/czoło Wypukł. twarzy Pociągł. twarzy Nachylenie el. twarzy Szer. twarzy %null% %null% %null% %null% Głęb. czoła Wypukł. czoła Wys. grzbietu nosa Wypukł. grzbietu 1 Wypukł. grzbietu 2 Szer. grzbietu %null% %null% %null% %null% Wys. łuku brwiowego Wewn. łuk brwiowy Zewn. łuk brwiowy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pozycja oczu Rozm. oczu Nachylenie oczu Rozstaw oczu %null% %null% %null% %null% %null% %null% Głęb. grzbietu nosa Dł. grzbietu nosa Pozycja nosa Wys. czubka nosa Wypukł. nosa Wys. nosa Nachylenie nosa %null% %null% %null% Nachylenie nozdrzy Rozm. nozdrzy Szer. nozdrzy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wys. policzków Głęb. policzków Szer. policzków Wypukł. policzków Policzki %null% %null% %null% %null% %null% Kształt warg Wyraz ust Grub. warg Wielk. warg Wysunięcie warg Szer. warg %null% %null% %null% %null% Wydatność ust Wykrzywienie ust Zgryz Pozycja ust Szer. ust Odl. ust od brody %null% %null% %null% %null% Poz. czubka podbródka Dł. podbródka Wypukł. podbródka Głęb. podbródka Wielk. podbródka Wys. podbródka Szer. podbródka %null% %null% %null% Wypukł. szczęki Szer. szczęki Żuchwa Obrys szczęki %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pozycja (pion) Pozycja (poziom) Kąt Rozszerzenie Odwróć Zmień wartość Dopasuj do prawego oka Dopasuj do lewego oka Mała Duża Mały Duży Mały Duży Małe Duże Małe Duże Rzadkie Obfite Słabe Silne Młodość Starość Męska Kobieca Delikatny Mocny Jasny Ciemny Mało Dużo Delikatny Mocny Jasny Ciemny Mało Dużo Delikatny Mocny Jasny Ciemny Mało Dużo Rzadki Gęsty Mała Duża Przejrzyste Nieprzejrzyste Blisko Daleko Małe Duże Przejrzyste Nieprzejrzyste Blisko Daleko Zamknięte Otwarte Matowa Błyszcząca Jasne Ciemne Jasne Ciemne Jasna Ciemna Jasny Ciemny Jasny Ciemny Delikatna Jaskrawa Wąski Szeroki Nos Czoło Wypukła Wklęsła Wąska Szeroka Niżej Wyżej Wąska Szeroka Lekka Głęboka Wklęsłe Wypukłe Nisko Wysoko Wklęsły Wypukły Wklęsły Wypukły Wąski Szeroki Wysoko Nisko Nisko Wysoko Nisko Wysoko Niżej Wyżej Mały Duży Wewn. Na zewn. Wąski Szeroki Lekka Głęboka Krótki Długi Niżej Wyżej Nisko Wysoko Wklęsły Wypukły Nisko Wysoko Niżej Wyżej Niżej Wyżej Mały Duży Wąskie Szerokie Mały Duży Nisko Wysoko Duża Mała Wąskie Szerokie Wklęsłe Wypukłe Zapadnięte Pełne Wydęte Rozwarte Smutek Radość Małe Duże Małe Duże Wklęsłe Wypukłe Zapadnięte Pełne Wklęsłe Wypukłe Niżej Wyżej Niżej Wyżej Niżej Wyżej Wąskie Szerokie Krótka Długa Przód Tył Krótki Długi Mała Duża Lekka Głęboka Mały Duży Nisko Wysoko Wąski Szeroki Mała Duża Wąska Szeroka Nisko Wysoko Zapadnięta Pełna Niżej Wyżej Lewo Prawo Obrót w lewo Obrót w prawo Małe Duże Typ A Typ B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Młodość Dojrzałość Starość %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Młody głos 1 Dojrzały głos 1 Stary głos 1 %null% %null% Młody głos 2 Dojrzały głos 2 Stary głos 2 %null% %null% Włóczęga Wojownik Bohater Bandyta Astrolog Prorok Samuraj Więzień Konfesor Łajdak %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Brak Medalion z bursztynem szkarłatnym Run Ziem Pomiędzy Złote nasiono Prochy zębatego chochlika %null% Pęknięty garnek Klucz kamiennego miecza Czarująca gałąź Gotowana krewetka Niedola Shabririego %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Standardowa Muskularna %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% WŁ. WYŁ. %null% %null% %null% WŁ. WYŁ. WŁ. WYŁ. Wojownik Poszukiwacz prawdy Arystokrata Samotnik Mieszkaniec północy Żeglarz Mieszkaniec Krainy Trzcin Drakonianin Członek Nocnego Ludu Numen Wojowniczka Poszukiwaczka prawdy Arystokratka Samotniczka Mieszkanka północy Żeglarka Mieszkanka Krainy Trzcin Drakonianka Członkini Nocnego Ludu Numen Kolory tymczasowe Kolory domyślne %null% %null% Zmień kolor Dopasuj do prawego oka Dopasuj do lewego oka %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dopasuj do włosów Dostosowanie kolorów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cz Z N Gesty NOWOŚĆ %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Napisz wiadomość Napisane wiadomości Odkryte wiadomości Szacowania Dobre Marne %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ocena dobra Ocena marna Szablony Słowa Połączenia Szablony 2 Słowa 2 Gesty Zakończ Dobre Marne Szacowania Gospodarz palców Zgięty palec Krwawy palec Pojedynkowicz Odszczepieniec %null% %null% %null% %null% %null% %null% Łowca Zgięty palec Zagięty palec %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pojedynkowicz Pojedynkowicz %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Krwawy palec Krwawy palec %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Odszczepieniec Odszczepieniec %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Łowca Łowca ODMROŻENIE KRWAWIENIE TRUCIZNA SZKARŁATNA ZGNILIZNA SEN SZALEŃSTWO %null% SPLUGAWIONA ŚMIERĆ ! BROŃ ZEPSUTA ! ! ZBROJA ZAGROŻONA ! ! ZBROJA ZEPSUTA ! POKONANO PÓŁBOGA POKONANO LEGENDĘ POKONANO WIELKIEGO WROGA POKONANO WROGA NIE ŻYJESZ %null% POKONANO GOSPODARZA POKONANO KRWAWY PALEC SPEŁNIONO OBOWIĄZEK %null% ODKRYTO UTRACONĄ ŁASKĘ %null% %null% %null% %null% %null% ZNALEZIONO MAPĘ ODKUPICIEL NIE ŻYJE %null% %null% PRZYWRÓCONO WIELKI RUN ZABITO BOGA POKONANO POJEDYNKOWICZA POKONANO ODSZCZEPIEŃCA POKONANO NAJEŹDŹCĘ %null% %null% %null% %null% RANGA ZGIĘTEGO PALCA ZWIĘKSZONA RANGA ZGIĘTEGO PALCA ZWIĘKSZONA RANGA POJEDYNKOWICZA ZWIĘKSZONA RANGA POJEDYNKOWICZA ZWIĘKSZONA RANGA KRWAWEGO PALCA ZWIĘKSZONA RANGA KRWAWEGO PALCA ZWIĘKSZONA RANGA ODSZCZEPIEŃCA ZWIĘKSZONA RANGA ODSZCZEPIEŃCA ZWIĘKSZONA RANGA ŁOWCY ZWIĘKSZONA RANGA ŁOWCY ZWIĘKSZONA %null% ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. ELDEN RING™ & ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. KONTYNUUJ WCZYTAJ GRĘ NOWA GRA SYSTEM INFORMACJE ZALOGUJ SIĘ ZMIEŃ PROFIL %null% WYJDŹ Z GRY ONLINE OFFLINE PRZEDSPRZEDAŻ KONWERSJA DANYCH ZAPISU %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wersja aplikacji Wersja serwera Wersja kalibracji INFORMACJE Brak nowych informacji TERMS OF SERVICE FOR ONLINE SERVICES FOR ELDEN RING %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Akceptuj Odrzuć Test sieci Gra nadal znajduje się w fazie produkcji. %null% %null% Do wykonania testu sieci potrzebne jest połączenie z internetem WCZYTAJ GRĘ NOWA GRA Odpraw wybranego gracza