None
DarkSouls3
False
x
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%null%
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%null%
%null%
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%null%
Escolha o local de renascimento
Estaca de Marika
Último local de graça visitado
Usar
Sair
Descartar
%null%
%null%
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%null%
%null%
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Usar selecionado
Deixar selecionado
Descartar selecionado
Usar quantos?
Deixar quantos?
Descartar quantos?
%null%
Comprar quantos?
Vender quantos?
Guardar quantos?
Pegar quantos?
Produzir quantos?
Explicação
Ver controles
Explicação de menu
Alternar exibição de status de multijogador
%null%
%null%
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%null%
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%null%
Alternar exibição de status de multijogador
Ordem padrão
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Tipo de item
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Quantidade carregada
Peso
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Custo de PF
Espaços usados
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Poder de ataque
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Negação de dano defendido
Negação de dano
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%null%
Resistência
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Ordem de aquisição
Nome
Tipo físico
Origem
Recordação
Nível
Runas carregadas
Runas necessárias
%null%
Grandes Runas
%null%
Idade
Vitalidade
Tenacidade
Mente
Força
Destreza
%null%
Inteligência
Fé
%null%
Arcano
PV
PF
Vigor
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Carga de equipamentos
%null%
Carga máxima de equipamentos
Carga leve
Carga média
Carga pesada
Sobrecarga
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Arma D 1
Arma D 2
Arma D 3
Arma E 1
Arma E 2
Arma E 3
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Físico
vs esmagadores
vs cortantes
vs perfurantes
Mágico
Ígneo
Relâmpago
Sagrado
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Imunidade
Robustez
Foco
Vitalidade
Espaços de memória
Descoberta
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%null%
%null%
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%null%
Equilíbrio
Tipo de arma
Tipo do feitiço
Afinidade de ataque
Qt. carregada
Armazenado(s)
Habilidade
Carregando
%null%
Recipientes
Físico
Mágico
Fogo
Relâmpago
Sagrado
%null%
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%null%
%null%
Físico
Mágico
Fogo
Relâmpago
Sagrado
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%null%
%null%
%null%
%null%
Crítico
Aumento de defesa
Alcance
%null%
Custo de PF
Bônus de feitiçaria
Bônus de encantamento
%null%
%null%
%null%
Espaços usados
Custo de PF
Custo de PF
Custo de PV
Físico
vs esmagadores
vs cortantes
vs perfurantes
Mágico
Ígneo
Relâmpago
Sagrado
%null%
%null%
Imunidade
Robustez
Foco
Vitalidade
%null%
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Equilíbrio
For
Des
Int
Fé
Arc
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
For
Des
Int
Fé
For
Des
Int
Fé
Arc
Arc
-
S
A
B
C
D
E
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%null%
%null%
Consumível
Reutilizável
Peso
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
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%null%
Tipo de item
Recipientes em posse
Runas necessárias
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Runas oferecidas
Poder de ataque
Negação de dano defendido
Atributos necessários
Bônus de atributo
Efeitos passivos
%null%
Efeito do item
Obteve
Pontos de atributo
Poder base
Defesa/Negação de dano
Poder de defesa
Negação de dano
Proteção
Corpo
Linhagem
Equipamento
Resistência
Negação de dano
Resistência
Combinação de condições
Condição necessária
Nome deste personagem
O tipo físico deste personagem
A história deste personagem
Os caminhos sinuosos que o trouxeram até aqui
A recordação carregada por este personagem
Cada uma, uma lembrança de seu dono
Um número cumulativo que representa a força
geral dos atributos.
Você pode subir de nível usando runas.
Total de runas em sua posse.
Você deixará as runas que possuir no local onde morreu.
Número de runas necessárias para subir de nível.
Quando você passa de nível, você pode escolher qual atributo aumentar.
%null%
O número de Grandes Runas que você possui
Idade aparente do personagem
Atributo que rege os PV.
Também afeta a resistência e a imunidade
ao fogo.
Atributo que governa o vigor.
Também afeta robustez.
Esse atributo também determina quão
pesado seu equipamento pode ser.
Atributo que determina os PF.
Também afeta o foco.
Atributo requerido para empunhar armas pesadas.
Também melhora o poder de ataque de armas com
bônus de força e afeta sua defesa física.
Atributo necessário para empunhar armas avançadas.
Também melhora o poder de ataque de armas com
bônus de destreza, reduz o tempo de lançamento de
feitiços, suaviza o dano de queda e torna mais difícil
ser derrubado do seu cavalo.
%null%
Atributo necessário para executar feitiços
pedrilhantes. Também aumenta o poder
mágico de feitiços com influência de inteligência
e melhora a resistência mágica.
Atributo necessário para executar encantamentos
sagrados. Também melhora feitiços que
recebem bônus de fé.
%null%
Atributo que rege a descoberta.
Também afeta a defesa sagrada, a vitalidade
e certos feitiços e encantamentos.
Sua vida. Se reduzida a nada, você morre.
Restaure-a bebendo do Frasco de Lágrimas
Carmesins ou descansando em um local de graça.
Energia consumida para usar feitiços e habilidades.
Restaure-a bebendo do Frasco de Lágrimas Cerúleas
ou descansando em um local de graça.
Necessário para várias ações.
Se esgota quando certas ações são feitas,
mas se recupera automaticamente.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
O peso total dos armas e armaduras equipadas.
A velocidade de movimento diminui conforme o peso
aumenta. O número à direta é o peso máximo que
pode ser equipado; se excedê-lo, a velocidade de
movimento diminuirá drasticamente.
%null%
Peso máximo das armas e armaduras
equipáveis. A velocidade de movimento
diminui conforme o peso aumenta.
Exceda esse número e o movimento
se tornará drasticamente mais lento.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Poder de ataque da arma
no espaço 1 da mão direita.
Poder de ataque da arma
no espaço 2 da mão direita.
Poder de ataque da arma
no espaço 3 da mão direita.
Poder de ataque da arma
no espaço 1 da mão esquerda.
Poder de ataque da arma
no espaço 2 da mão esquerda.
Poder de ataque da arma
no espaço 3 da mão esquerda.
%null%
%null%
%null%
%null%
A capacidade do corpo de
aguentar dano físico padrão.
A capacidade do corpo de
aguentar dano físico esmagador.
A capacidade do corpo de
aguentar dano físico cortante.
A capacidade do corpo de
aguentar dano físico perfurante.
A capacidade do corpo de
aguentar dano mágico.
A capacidade do corpo de
aguentar dano de fogo.
A capacidade do corpo de
aguentar dano elétrico.
A capacidade do corpo de aguentar dano sagrado.
%null%
%null%
A capacidade do corpo de resistir a vários
venenos e à podridão.
Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas.
A capacidade do corpo de resistir
à perda de sangue e ao congelamento.
Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas.
A capacidade do corpo de resistir
ao sono e a surtos de loucura.
Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas.
A capacidade do corpo de resistir à morte.
Quanto mais alto o valor, mais difícil de ser afligido pela morte instantânea.
O número de espaços disponíveis
para memorizar feitiços e encantos
Determina a chance de encontrar itens
ao derrotar inimigos.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
O quanto você pode resistir
a colapsar sob ataques inimigos.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos padrões. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos
de proteção e quaisquer efeitos adicionais.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos esmagadores. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos
de proteção e quaisquer efeitos adicionais.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos cortantes. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos
de proteção e quaisquer efeitos adicionais.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos perfurantes. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos
de proteção e quaisquer efeitos adicionais.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques mágicos. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos
de proteção e quaisquer efeitos adicionais.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques de fogo. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos
de proteção e quaisquer efeitos adicionais.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques elétricos. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos
de proteção e quaisquer efeitos adicionais.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques sagrados. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos
de proteção e de quaisquer efeitos adicionais.
%null%
%null%
Sua resistência a diversos venenos e
à podridão. Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus
atributos, assim como pelos equipamentos de
proteção e quaisquer efeitos adicionais.
Sua resistência à perda de sangue e
ao congelamento. Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus
atributos, assim como pelos equipamentos de
proteção e por quaisquer efeitos adicionais.
Sua resistência ao sono e a surtos de
loucura. Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade. Regida pelos seus
atributos, assim como pelos equipamentos de
proteção e por quaisquer efeitos adicionais.
Sua resistência à morte. Quanto maior o
número, menor sua suscetibilidade a uma
morte instantânea. Regida pelos seus atributos,
assim como pelos equipamentos de defesa e por quaisquer efeitos adicionais.
Categoria da arma.
Armas que pertencem à mesma categoria
possuem propriedades semelhantes.
Feitiços e encantamentos
Os tipos de dano físico causados por
esta arma. Além do dano físico padrão,
dano esmagador, cortante e perfurante
também podem ser causados.
O número que você tem desse item.
O número à direita indica a quantidade
máxima que você pode ter de cada vez.
A quantidade desse item armazenado
no baú. O número à direita indica a
quantidade máxima que você pode
carregar de uma vez.
Os nomes das habilidades que você pode usar.
A maioria das habilidades consome PF.
Número de recipientes carregados no momento
Recipientes, essenciais para a produção, existem em vários formatos, como potes rachados e frascos de perfume. O número da esquerda indica quantos recipientes estão sendo usados atualmente. O número da direita indica quantos recipientes você possui.
Número de recipientes restantes
para usar na produção
Poder do ataque físico
Poder do ataque mágico
Poder do ataque de fogo
Poder do ataque elétrico
Poder do ataque sagrado
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
O grau em qual o dano físico
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano mágico
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano de fogo
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano elétrico
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano sagrado
é negado enquanto estiver defendendo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
A força dos acertos críticos,
que podem ser realizados em inimigos
pegos por trás ou com postura quebrada.
A estabilidade da defesa do personagem.
Quanto mais alto o valor, menor será a
quantidade de vigor gasto ao se
defender de ataques.
Distância das armas de longo alcance
%null%
A quantidade de PF necessária para
executar essa habilidade
O grau em que os feitiços aumentam em poder
O grau em que os encantos
aumentam em poder
%null%
%null%
%null%
O número de espaços necessários
para memorizar feitiços e encantos
A quantidade de PF necessária para
lançar este feitiço
A quantidade de PF necessária para
usar este item
A quantidade de PV necessária para usar este item
O grau em que o dano físico padrão
recebido é negado
O grau em que o dano físico esmagador
recebido é negado
O grau em que o dano físico cortante
recebido é negado
O grau em que o dano físico perfurante
recebido é negado
O grau em que o dano mágico
recebido é negado
O grau em que o dano de fogo
recebido é negado
O grau em que o dano elétrico
recebido é negado
O grau em que o dano
sagrado recebido é negado
%null%
%null%
A resistência que sua armadura oferece contra vários venenos e a podridão. Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas.
A resistência que sua armadura oferece contra a perda de sangue e o congelamento. Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas.
A resistência que sua armadura oferece contra o sono e os surtos de loucura. Quanto mais alto o valor, mais difícil sucumbir a essas mazelas.
A resistência que sua armadura oferece contra a morte. Quanto mais alto o valor, mais difícil de ser afligido pela morte instantânea.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
O quanto você pode resistir
a colapsar sob ataques inimigos.
Força necessária para dominar esta arma.
Sem força suficiente, o dano dessa
arma será significativamente reduzido.
Destreza necessária para dominar esta arma.
Sem destreza suficiente, o dano dessa
arma será significativamente reduzido.
Inteligência necessária para dominar esta arma.
Sem inteligência suficiente, o dano dessa
arma será significativamente reduzido.
Fé necessária para dominar esta arma.
Sem fé suficiente, o dano dessa
arma será significativamente reduzido.
Arcano necessário para dominar esta arma.
Sem arcano suficiente, o dano dessa
arma será consideravelmente reduzido.
%null%
%null%
Inteligência necessária para lançar esse
feitiço ou encantamento.
Sem inteligência suficiente, ele não pode
ser usado.
Fé necessária para lançar esse feitiço
ou encantamento.
Sem fé suficiente, ele não pode
ser usado.
Arcano necessário para lançar esse
feitiço ou encantamento.
Sem arcano suficiente, ele não pode
ser usado.
O grau em que os ataques desta
arma recebem bônus de força
O grau em que os ataques desta
arma recebem bônus de destreza
O grau em que os ataques desta
arma recebem bônus de inteligência
O grau em que os ataques desta
arma recebem bônus de fé
O grau em que o poder ou efeitos passivos
desta arma recebem bônus de força
O grau em que o poder ou efeitos passivos
desta arma recebem bônus de destreza
O grau em que o poder ou efeitos passivos
desta arma recebem bônus de inteligência
O grau em que o poder ou efeitos passivos
desta arma recebem bônus de fé
O grau em que o poder ou os efeitos passivos
desta arma recebem bônus de arcano
O grau em que os ataques desta
arma recebem bônus de arcano
Peso deste equipamento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo do item.
Mostra se ele será ou não
consumido ao ser usado.
Os efeitos inatos desta arma
Habilidade concedida por estas Cinzas da Guerra
Tipos de arma que as Cinzas da Guerra podem alterar
Afinidades que estas Cinzas da Guerra podem conceder.
Podem ser expandidas com lâminas de amolar.
Runas necessárias para comprar
Runas necessárias para fazer melhorias
Runas necessárias para conceder
%null%
Número de runas necessárias para receber
poder das lembranças.
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Runas recebidas na venda
Confirmar
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Nenhum inserido
Ligado
Desligado
Pouco
Automático
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Normal
Invertido
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Permitido
Restrito
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Padrões
Próximo
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Formar partidas
Sem partidas para formar
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Sem senha
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Jogar online
Jogar offline
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%null%
%null%
Desativar
Ativar
%null%
%null%
%null%
Concordar
Recusar
Priorizar qualidade
Priorizar taxa de quadros
%null%
Controle
Mouse e teclado
Tela cheia
Modo janela
Modo janela sem bordas
%null%
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x
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Personalizado
Baixo
Médio
Alto
Máximo
Ligado
Desligado
Ferramentas
Armas corpo a corpo
%null%
%null%
Escudos
Cabeça
Torso
Braços
Pernas
Talismãs
Feitiços/Encantamentos
Flechas/Setas
Materiais de fortificação
Itens importantes
%null%
%null%
Materiais de produção
Informações
Lágrimas de Cristal
Armas de longo alcance/catalisadores
Cinzas
Feitiços
Encantamentos
Cinzas da Guerra
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Armas equipadas
Cinzas equipadas
Armas equipadas
Armas
Armadura
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Todos os itens
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Consumíveis
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Potes de Arremesso
Artes de Perfume
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Cinzas
Cinzas especiais
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Feitiços/Encantamentos
Feitiços de ataque
Feitiços de suporte
Encantamentos de ataque
Encantamentos de suporte
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Status do personagem
Nenhuma
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Padrão
Esmagador
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Padrão/Esmagador
Cortante
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Padrão/Cortante
Esmagador/Cortante
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Padrão/Esmagador/Cortante
Perfurante
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Padrão/Perfurante
Esmagador/Perfurante
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Padrão/Esmagador/Perfurante
Cortante/Perfurante
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%null%
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Padrão/Cortante/Perfurante
Esmagador/Cortante/Perfurante
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%null%
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Padrão/Esmagador/Cortante/Perfurante
Todas as armas
,
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%null%
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%null%
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Adaga
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Espada Reta
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Espada Grande
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Espada Colossal
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Espada Curva
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Espada Grande Curva
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Katana
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Lâminas-gêmeas
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Espada de Fincada
Espada Pesada de Fincada
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Machado
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Grande Machado
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Martelo
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%null%
Martelo de Guerra
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Mangual
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Lança
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Lança Grande
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Alabarda
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Ceifador
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Punho
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Garra
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Arma Colossal
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Arco Leve
Arco
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Arco Grande
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Besta
%null%
Balista
%null%
%null%
Cajado Pedrilhante
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%null%
Selo Sagrado
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Escudo Pequeno
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Escudo médio
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Escudo Grande
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Chicote
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Flecha
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Flecha Grande
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Seta
Grande Seta
%null%
%null%
%null%
Tocha
Feitiçaria
%null%
Encantamento
Padrão
Pesado
Aguçado
Qualidade
Fogo
Arte da Chama
Relâmpago
Sagrado
Mágico
Oculto
do Frio
Veneno
Sangue
Utilizável em espadas, machados e
martelos (exceto armas pequenas
e espadas perfurantes)
Utilizável em armas perfurantes médias e grandes
Utilizável em espadas, machados e armas de haste (exceto armas colossais)
Utilizável em espadas, machados e
martelos (exceto espadas pequenas
e médias)
Utilizável em armas perfurantes (exceto armas colossais)
Utilizável em machados e martelos,
bem como espadas curvas,
espadas grandes e ceifadores
(exceto armas colossais)
Utilizável em espadas e armas de haste capazes de realizar ataques cortantes (exceto armas colossais)
Utilizável em machados e martelos,
grandes e colossais
Utilizável em katanas
Utilizável em espadas retas
Utilizável em armas grandes e colossais perfurantes, além de lanças e lâminas-gêmeas
Utilizável em espadas pequenas e médias (exceto lâminas-gêmeas)
Utilizável em espadas pequenas e médias, martelos, machados e armas de haste
(exceto lanças grandes)
Utilizável em armas de haste perfurantes, espadas de perfuração pesadas e lâminas-gêmeas
Utilizável em espadas de corte, martelos, machados e armas de haste (exceto armas colossais e pequenas)
Utilizável em espadas, machados e armas de haste capazes de realizar ataques cortantes (exceto armas colossais e lanças grandes)
Utilizável em armas de haste perfurantes e lâminas-duplas
Utilizável em punhos e garras
Utilizável em machados e martelos
Utilizável em armas de corpo a corpo
(exceto armas pequenas e chicotes)
Utilizável em espadas (exceto armas colossais e lâminas-duplas)
Utilizável em espadas, machados e martelos
Utilizável em espadas
(exceto armas colossais)
Utilizável em espadas e machados
(exceto machados pequenos e colossais)
Utilizável em armas de haste e lâminas-duplas
Utilizável em armas de haste
(exceto lanças grandes)
Utilizável em espadas pequenas e médias
Utilizável em armas de haste e lâminas gêmeas
(exceto lanças grandes)
Utilizável em armas de haste
(exceto ceifadores)
Utilizável em armas para corpo a
corpo pequenas e espadas curvas
Utilizável em escudos pequenos e médios
Utilizável em escudos e tochas
Utilizável em arcos grandes
Utilizável em arcos leves e arcos longos
Utilizável em todos os arcos
Utilizável em machados grandes, martelos
de guerra e armas colossais
Utilizável em espadas retas pequenas
e médias e espadas de perfuração
Utilizável em espadas, assim como em armas de haste capazes de realizar ataques cortantes (exceto armas colossais)
Utilizável em armas corpo a corpo
(exceto chicotes)
Utilizável em machados, martelos e
espadas grandes e colossais
Utilizável em armas corpo a corpo
(exceto adagas, espadas de
perfuração e chicotes)
Utilizável em todos os escudos
Utilizável em todas as armas corpo a corpo
Utilizável em machados e martelos, bem como espadas curvas
e espadas grandes (exceto armas colossais)
Utilizável em armas corpo a corpo
(exceto chicotes, punhos e garras)
Utilizável em armas corpo a corpo (exceto armas colossais e chicotes)
Utilizável em espadas, assim como em armas de haste capazes de realizar ataques cortantes (exceto armas pequenas e colossais)
Utilizável em adagas, espadas curvas,
espadas de fincada, punhos, garras e
escudos pequenos e médios
Utilizável em arcos leves
Utilizável em armas perfurantes grandes
Utilizável em todas as armas perfurantes
Castelo Tempesvéu
Utilizável em todas as armas corpo a corpo
Utilizável em as armas corpo a corpo grandes
Locais
estrada principal
Pote Rachado
Frasco de Perfume
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Pote de Ritual
Manhã
Dia - Cedo
Dia - Tarde
Entardecer
Noite
Noite - Tarde
Equipamento
Inventário
Status
Sistema
Mensagens
Bolsa
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Gestos
Multijogador
Produção de itens
Arma da mão direita 1
Arma da mão direita 2
Arma da mão direita 3
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Arma da mão esquerda 1
Arma da mão esquerda 2
Arma da mão esquerda 3
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Flechas 1
Flechas 2
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Setas 1
Setas 2
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Item rápido 1
Item rápido 2
Item rápido 3
Item rápido 4
Item rápido 5
Item rápido 6
Item rápido 7
Item rápido 8
Item rápido 9
Item rápido 10
Talismã 1
Talismã 2
Talismã 3
Talismã 4
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Bolsa 1
Bolsa 2
Bolsa 3
Bolsa 4
Bolsa 5
Bolsa 6
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Gesto 1
Gesto 2
Gesto 3
Gesto 4
Gesto 5
Gesto 6
Opções de jogo
Opções de câmera
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Eixo Y da câmera
Eixo X da câmera
Redefinir eixo Y da câmera
Velocidade da câmera
Alternar trava automática
Seleção automática de alvo
Recup. automática da câmera na parede
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Controles de pulo
Mira de ataque manual
Configurações de performance
Som e tela
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Mostrar sangue
Legendas
Interface
Efeitos cinemáticos
Música
Efeitos sonoros
Voz
Volume principal
Rotação automática da câmera
Brilho
Ajuste o brilho até que a imagem da direita esteja quase invisível
Ajuste o brilho para o valor que desejar
Ajuste o brilho da TV para o valor mais alto
Ajuste a saturação para o valor que desejar
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HDR
Ajustar brilho
Ajustar qualidade da imagem
Brilho máximo
Ajustar saturação
Ajustar brilho
Rede
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Chat de voz
Jogar com outras regiões
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Mostrar nomes de jogadores
Configuração de inicialização
Enviar sinal de invocação
Acordo de uso de dados
Sair do jogo
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Nível
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Sair do jogo
Controles
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Configurações de teclado/mouse
Controles
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Dispositivo para comandos na tela
Mostrar tutoriais
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Sensibilidade do mouse
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Eixo X do mouse
Eixo Y do mouse
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Definição das teclas
Gráficos
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Mudanças aplicadas do menu principal
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%null%
Modo da tela
Resolução
Autodetectar melhores configurações de renderização
Configurações de qualidade
Configurações avançadas
Qualidade de texturas
Qualidade de antisserrilhamento
SSAO
Profundidade de campo
Desfoque de movimento
Qualidade das sombras
Qualidade da iluminação
Qualidade dos efeitos
Qualidade da volumetria
Qualidade dos reflexos
Qualidade da superfície da água
Qualidade de sombreamento
Qualidade de ray tracing
Qualidade de iluminação global
Qualidade da grama
Configuração de senha de multijogador
Configuração de senha de grupo
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Se você definir uma senha de multijogador, na maioria das funções de multijogador, você só será combinado com outros jogadores com a mesma senha.
Entretanto, senhas de multijogador não se aplicam ao multijogador de invasão ou suporte.
Se você definir uma senha de grupo, será mais provável que você veja mensagens, sinais de invocação, manchas de sangue, fantasmas etc. de outros jogadores usando a mesma senha.
Os elementos que recebem esta prioridade especial aparecerão de forma diferente dos outros.
Com um Remédio de Dedo Invocador Enrolado, você pode ver sinais de invocação, que podem ser usados para invocar jogadores de outros mundos.
(Remédios de Dedo são consumidos com o uso.)
Há vários tipos de sinais de invocação.
Sinais dourados invocam cooperadores de Dedo Enrolado.
Sinais vermelhos invocam adversários duelistas.
(Para cada tipo de multijogador, o jogador invocador se torna o Anfitrião de Dedos.)
Com um Remédio de Dedo Invocador Enrolado, você pode ver sinais de invocação, que podem ser usados para invocar jogadores de outros mundos.
(Remédios de Dedo são consumidos com o uso.)
Há vários tipos de sinais de invocação.
Sinais dourados invocam cooperadores de Dedo Enrolado.
Sinais vermelhos invocam adversários duelistas.
(Para cada tipo de multijogador, o jogador invocador se torna o Anfitrião de Dedos.)
Você pode deixar um sinal de invocação dourado para jogar em multijogador cooperativo.
Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e permitirá que eles te invoquem como um Dedo Enrolado para o multijogador cooperativo.
O multijogador começará uma vez que você for invocado.
(Seu objetivo é ajudar o jogador anfitrião a derrotar o chefe da área.)
Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo desaparecerá.
Você pode deixar um sinal de invocação dourado para jogar em multijogador cooperativo.
Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e permitirá que eles te invoquem como um Dedo Enrolado para o multijogador cooperativo.
O multijogador começará uma vez que você for invocado.
(Seu objetivo é ajudar o jogador anfitrião a derrotar o chefe da área.)
Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo desaparecerá.
Você pode deixar um sinal de invocação vermelho para jogar em multijogador competitivo.
Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e permitirá que eles te invoquem como um adversário duelista para o multijogador competitivo.
O multijogador começará uma vez que você for invocado.
(Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.)
Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo desaparecerá.
Você pode deixar um sinal de invocação vermelho para jogar em multijogador competitivo.
Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e permitirá que eles te invoquem como um adversário duelista para o multijogador competitivo.
O multijogador começará uma vez que você for invocado.
(Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.)
Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo desaparecerá.
Tente invadir o mundo de outro jogador como um Dedo Sangrento.
Se invadir com sucesso, o multijogador de invasão começará.
(Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.)
Você pode tentar reinvadir o mundo
que invadiu anteriormente usando um item de Fantasma de Dedo.
(Estes itens são consumidos com o uso.)
Cancelar invasão de outro mundo
Escolha um jogador invocado para
mandar de volta ao próprio mundo.
Esse jogador será removido
da sessão de multijogador.
Removido da sessão de multijogador.
Retornando ao seu mundo.
Atrai invasores.
Isso permite que seu mundo seja invadido sem nenhum cooperador Dedo Enrolado presente, além de diminuir o intervalo entre as oportunidades de invasão.
Isso também possibilita a chegada de um segundo invasor quando um cooperador estiver presente. (Com dois invasores, o número máximo de cooperadores passa a ser um.)
Parar de chamar invasores para o seu mundo
Coloca você em um estado de prontidão para responder,
caso alguém em outro mundo chame por resgate.
Você será invocado para o mundo dele como caçador.
O multijogador começará uma vez que você for invocado.
(Seu objetivo é derrotar invasores.)
Parar de aceitar pedidos de invocação
Permite que você solicite automaticamente que um caçador de outro mundo o resgate quando o seu mundo for invadido.
Você também pode usar isso após ser invadido para invocar um caçador para ajudar.
(Invocar salvadores pode nem sempre ser possível.)
Cancelar pedido de invocação
Envia um sinal de invocação cooperativo a várias pedras de invocação próximas (apenas pedras ativadas).
Se você for invocado, será transportado ao local da pedra de invocação no mundo do jogador anfitrião e o multijogador começará.
(Seu objetivo é ajudar o jogador anfitrião a derrotar o chefe da área.)
Remover sinal de invocação cooperativo da pedra de invocação
Envia um sinal de invocação competitivo a várias pedras de invocação próximas (apenas pedras ativadas).
Se você for invocado, será transportado ao local da pedra de invocação no mundo do jogador anfitrião e o multijogador começará.
(Seu objetivo é derrotar o Anfitrião de Dedos.)
Remover sinal de invocação hostil da pedra de invocação
Tente invadir o mundo de outro jogador como um Dedo Sangrento.
Se invadir com sucesso, seu Dedo Sangrento Fétido
será gasto e o multijogador de invasão começará.
(Seu objetivo é derrotar o jogador
Anfitrião de Dedos.)
Você pode tentar reinvadir o mundo
que invadiu anteriormente usando um item de Fantasma de Dedo.
(Estes itens são consumidos com o uso.)
Parar de invadir outro mundo
Você pode tentar invadir o mundo de outro jogador
como um não conformista.
Se invadir com sucesso, o multijogador de invasão
começará. (Seu objetivo é derrotar o jogador
Anfitrião de Dedos.)
Durante o multijogador de invasão, Fantasmas de Dedo podem ser usados como itens para uma nova tentativa de invadir o mundo que invadiu anteriormente.
(Fantasmas de Dedo são consumidos com o uso.)
Parar de invadir outro mundo
Rank de Dedo Enrolado
1.0
2.0
3.0
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Rank de Duelista
1.0
2.0
3.0
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Rank de Dedo Sangrento
1.0
2.0
3.0
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Rank de Não Conformista
1.0
2.0
3.0
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Rank de Caçador
1.0
2.0
3.0
Contribuição
Senha de multijogador
Senha de grupo
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Nenhuma definida
Nenhuma definida
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Defina uma senha de multijogador
Defina uma senha de grupo
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Senha
Subir de nível
Renascimento
Ferreiro
Itens necessários
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Mesa de forja
Cinzas da Guerra
Para melhorar
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Afinidade atribuída
Desfazer aprimoramento
Grandes Runas
Canalização de Espíritos
Itens necessários
Comunhão do Dragão
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Oferendas
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Qt. necessária (Qt. possuída)
Marionete
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Troca
Duplicação de Cinza da Guerra
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Material consumível
Marionete
Duplicação de Lembrança
Comprar item
Runas necessárias
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Limite
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%null%
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%null%
Instrução de feitiçaria
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%null%
Instrução de encantamento
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%null%
%null%
Instrução de Habilidade
Vender item
Runas oferecidas
Memorizar feitiços
Espaços de memória
Espaços vazios
PF
----
Distribua seus usos de frascos
Produção de itens
Itens necessários
Qt. necessária (Qt. possuída)
Itens criados
Poder de Lembrança
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%null%
Lembranças utilizáveis
Poder recebido
Alterar vestes
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Antes das alterações
Depois das alterações
Mistura de Elixir Magnífico
Mapa
Marcadores
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Remover todos os marcadores
Locais de graça
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Locais de graça marcados
Castelo Tempesvéu
Capela da Antecipação
Leyndell, Capital Real
Leyndell, Capital Cinzenta
Mesa-Redonda
Rio Ainsel, Principal
Lago da Podridão
Rio Ainsel
Nokron, Cidade Eterna
Rio Siofra
Abismos da Raiz Profunda
Palácio de Mohgwyn
Ruína de Farum Azula
Academia de Raya Lucaria
Árvore Sacra de Miquella
Elphael, Suporte da Árvore Sacra
Mansão Vulcânica
Cemitério à Deriva
Plataforma de Pedra
Campos Subterrâneos de Reclusão
Precipício Pontilhado de Ruínas
Limgrave
Colina da Tormenta
Península das Lágrimas
Liurnia dos Lagos
Estrada Bellum
Altar do Luar
Platô Altus
Monte Gelmir
Leyndell, Capital Real
Terras Proibidas
Caelid
Fenda da Dragoa Greyoll
Montanha dos Gigantes
Pico da Chama
Campo de Neve Consagrado
Pântano de Aeonia
Mesa-Redonda
Castelo Tempesvéu
Leyndell, Capital Real
Ruína de Farum Azula
Academia de Raya Lucaria
Árvore Sacra de Miquella
Mansão Vulcânica
Rio Ainsel
Rio Siofra
Abismos da Raiz Profunda
Limgrave
Liurnia dos Lagos
Platô Altus
Caelid
Montanha dos Gigantes
Pico dos Gigantes
Campo de Neve Consagrado
Ordenar baú
Inventário
Baú
Definição das teclas
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%null%
Teclado
Mouse
%null%
%null%
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Mover
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Controles da câmera
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Trocar arma
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Atacar
Sem tecla definida
Controle do movimento
Andar para a frente
Mover para trás
Mover para a esquerda
Mover para a direita
Retroceder, rolar, arremeter
Pular
Agachar/Levantar
%null%
%null%
Movimento
Mover câmera / Mudar alvo
Mover câmera/Mudar alvo (cima)
Mover câmera/Mudar alvo (baixo)
Mover câmera/Mudar alvo (esquerda)
Mover câmera/Mudar alvo (direita)
Redefinir câmera, travar/remover alvo
Trocar item
Mudar arma da mão direita
Mudar arma da mão esquerda
Alternar feitiçaria/encantamento
Ataque (mão direita e duas mãos)
Ataque forte (mão direita e duas mãos)
Bloquear (mão esquerda)
Habilidade
Ação de evento (examinar, abrir, etc.)
Usar item
Usar as duas mãos na arma atual
Menu principal
Mapa
Seleção de personagem
Selecione base de personagem
Cavaleiro
Cavaleiro Encantado
Profeta
Campeão
Lobo Sangrento
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%null%
Cavaleiro
Cavaleiro Encantado
Profeta
Campeão
Lobo Sangrento
Vagabundo
Guerreiro
Herói
Bandido
Astrólogo
Profeta
Confessor
Samurai
Prisioneiro
Miserável
Selecione um tipo de corpo
Tipo A
Tipo B
Criar personagem
Cosméticos
Cosméticos
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>
Inserir nome
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Nome
Tipo físico
Idade
Voz
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Origem
Recordação
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Escolher modelo base
Alterar rosto e cabelo
Alterar corpo
Alterar cor de pele
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Aparência detalhada
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Salvar em favoritos
Carregar favorito
Terminar
Terminar cosméticos
Terminar cosméticos
Ajustar modelo da face
Estrutura da face
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Cabelo
Sobrancelhas
Pelo facial
Cílios
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%null%
Olhos
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Características da pele
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Cosméticos
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Tatuagem/Marca/Tapa-olho
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Rosto semelhante
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Cabeça
Baú
Abdômen
Braços
Pernas
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Pelos corporais
Cor dos pelos corporais
Musculatura
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Marcas de queimadura
Estrutura óssea
Ênfase na forma
Idade aparente
Estética facial
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Equilíbrio facial
Testa/Glabela
Arcada supraciliar
Olhos
Ponte nasal
Narinas
Bochechas
Lábios
Boca
Queixo
Mandíbula
Cabelo
Cor do cabelo
Brilho
Tonalidade das raízes
Fios grisalhos
%null%
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Sobrancelha
Cor da sobrancelha
Brilho
Tonalidade das raízes
Fios grisalhos
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Barba
Cor da barba
Brilho
Tonalidade das raízes
Fios grisalhos
Barba por Fazer
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Cílios
Cor dos cílios
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Tamanho da íris direita
Cor da íris direita
Nebulosidade do olho D
Cor da nebulosidade D
Cor da esclera do olho D
Posição do olho D
%null%
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%null%
Tamanho da íris esquerda
Cor da íris esquerda
Nebulosidade do olho E
Cor da nebulosidade E
Cor da esclera do olho E
Posição do olho E
Alterações oculares
%null%
%null%
%null%
Poros
Brilho da pele
Olheiras
Cor das olheiras
Bochechas
Cor da bochecha
Delineador
Cor do delineador
Sombra (superior)
Cor da sombra (superior)
Sombra (inferior)
Cor da sombra (inferior)
Batom
Cor do batom
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Tatuagem/Marca
Cor da tatuagem/marca
Ajustar tatuagem/marca
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%null%
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%null%
Tapa-olho
Cor do tapa-olho
Tamanho do nariz
Proporção nariz/testa
Protrusão facial
Proporção facial vert.
Ângulo das feições faciais
Proporção facial horiz.
%null%
%null%
%null%
%null%
Profundidade da testa
Protrusão da testa
Altura da ponte nasal
Protrusão da ponte nasal 1
Protrusão da ponte nasal 2
Largura da ponte nasal
%null%
%null%
%null%
%null%
Altura da arcada supraciliar
Arcada supraciliar interna
Arcada supraciliar externa
%null%
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%null%
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%null%
Posição dos olhos
Tamanho dos olhos
Ângulo dos olhos
Espaçamento dos olhos
%null%
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%null%
%null%
%null%
%null%
Profundidade da ponte nasal
Comprimento da ponte nasal
Posição do nariz
Altura da ponta do nariz
Protrusão do nariz
Altura do nariz
Ângulo do nariz
%null%
%null%
%null%
Ângulo das narinas
Tamanho das narinas
Largura das narinas
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Altura das maçãs do rosto
Profundidade das maçãs do rosto
Largura das maçãs do rosto
Protrusão das maçãs do rosto
Bochechas
%null%
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%null%
%null%
%null%
Formato do lábio
Expressão da boca
Preenchimento do lábio
Tamanho do lábio
Protrusão do lábio
Grossura do lábio
%null%
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%null%
Protrusão da boca
Ângulo da boca
Oclusão
Posição da boca
Largura da boca
Distância entre boca e queixo
%null%
%null%
%null%
%null%
Posição da ponta do queixo
Comprimento do queixo
Protrusão do queixo
Profundidade do queixo
Tamanho do queixo
Altura do queixo
Largura do queixo
%null%
%null%
%null%
Protrusão da mandíbula
Largura da mandíbula
Mandíbula inferior
Contorno da mandíbula
%null%
%null%
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%null%
%null%
%null%
Posição (vert.)
Posição (horiz.)
Ângulo
Tamanho
Inverter
Alterar valor
Combinar olho direito
Combinar com olho esquerdo
Pequena
Grande
Pequeno
Grande
Pequeno
Grande
Pequeno
Grande
Pequena
Grande
Esparsos
Abundantes
Fraco
Forte
Jovem
Idoso
Masculina
Feminina
Suave
Forte
Clara
Escura
Esparsos
Abundantes
Suave
Forte
Clara
Escura
Esparsos
Abundantes
Suave
Forte
Clara
Escura
Esparsos
Abundantes
Fina
Grossa
Pequeno
Grande
Limpo
Opaco
Perto
Longe
Pequeno
Grande
Limpo
Opaco
Perto
Longe
Fechados
Abertos
Simples
Lustrosa
Claras
Escuras
Claro
Escuro
Claro
Escuro
Clara
Escura
Clara
Escura
Sutil
Vibrante
Estreito
Largo
Nariz
Testa
Côncavo
Convexo
Estreito
Largo
Para baixo
Para cima
Estreito
Largo
Proeminente
Funda
Côncava
Convexa
Baixa
Alta
Côncava
Convexa
Côncava
Convexa
Estreita
Larga
Baixa
Alta
Baixa
Alta
Baixa
Alta
Para baixo
Para cima
Pequeno
Grande
Para dentro
Para fora
Estreito
Largo
Proeminente
Funda
Curto
Longo
Para baixo
Para cima
Baixo
Alto
Côncavo
Convexo
Baixo
Alto
Para baixo
Para cima
Para baixo
Para cima
Pequenas
Grandes
Estreitas
Largas
Pequeno
Grande
Baixa
Alta
Proeminente
Funda
Estreita
Larga
Côncava
Convexa
Finas
Grossas
Franzido
Aberto
Triste
Feliz
Pequeno
Grande
Pequeno
Grande
Côncavo
Convexo
Fino
Grosso
Côncava
Convexa
Para baixo
Para cima
Para baixo
Para cima
Para baixo
Para cima
Estreita
Larga
Curta
Longa
Frente
Atrás
Curto
Longo
Pequeno
Grande
Proeminente
Fundo
Pequeno
Grande
Baixo
Alto
Estreito
Largo
Pequena
Grande
Estreita
Larga
Baixa
Alta
Fina
Grossa
Para baixo
Para cima
Esquerda
Direita
Girar para esquerda
Girar para direita
Pequena
Grande
Tipo A
Tipo B
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Jovem
Maduro
Idoso
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Voz jovem 1
Voz madura 1
Voz idosa 1
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Voz jovem 2
Voz madura 2
Voz idosa 2
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Vagabundo
Guerreiro
Herói
Bandido
Astrólogo
Profeta
Samurai
Prisioneiro
Confessor
Miserável
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Nenhuma
Medalhão de Âmbar Carmesim
Runa das Terras Intermédias
Semente Dourada
Cinzas de Demônio com Presas
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Pote Rachado
Chave de Espada de Pedra
Ramo Encantador
Camarão Cozido
Pesar de Shabriri
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Padrão
Musculoso
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Ligado
Desligado
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Ligado
Desligado
Ligado
Desligado
Guerreiro
Investigador da Verdade
Aristocrata
Solitário
Nortista
Marinheiro
Junqueiro
Draconiano
Povo da Noite
Numen
Guerreiro
Investigador da Verdade
Aristocrata
Solitário
Nortista
Marinheiro
Junqueiro
Draconiano
Povo da Noite
Numen
Cores temporárias
Cores atuais
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Alterar cor
Combinar olho direito
Combinar olho esquerdo
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Combinar cabelo
Ajuste de cor
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R
G
B
Gestos
NOVO
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Escrever mensagem
Mensagens escritas
Mensagens descobertas
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Bom
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Classificação: Bom
Classificação: Ruim
Modelos
Palavras
Conjunções
Modelos (2ª linha)
Palavras (2ª linha)
Gestos
Terminar
Bom
Ruim
Avaliações
Anfitrião de Dedos
Dedo Enrolado
Dedo Sangrento
Duelista
Não Conformista
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Caçador
Dedo Enrolado
Dedo Enrolado
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Duelista
Duelista
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Dedo Sangrento
Dedo Sangrento
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Não Conformista
Não Conformista
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Caçador
Caçador
CONGELAMENTO
PERDA DE SANGUE
VENENO
PODRIDÃO ESCARLATE
SONO
LOUCURA
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MORTE ARRUINADA
! ARMA QUEBRADA !
! ARMADURA EM RISCO !
! ARMADURA QUEBRADA !
SEMIDEUS VENCIDO
LENDA DERRUBADA
GRANDE INIMIGO DERRUBADO
INIMIGO DERRUBADO
VOCÊ MORREU
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ANFITRIÃO DERROTADO
DEDO SANGRENTO DERROTADO
DEVER CUMPRIDO
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GRAÇA PERDIDA DESCOBERTA
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MAPA ENCONTRADO
REDENTOR MORREU
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GRANDE RUNA RESTAURADA
DEUS MORTO
DUELISTA DERROTADO
NÃO CONFORMISTA DERROTADO
INVASOR DERROTADO
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RANK DE DEDO ENROLADO AVANÇADO
RANK DE DEDO ENROLADO AVANÇADO
RANK DE DUELISTA AVANÇADO
RANK DE DUELISTA AVANÇADO
RANK DE DEDO SANGRENTO AVANÇADO
RANK DE DEDO SANGRENTO AVANÇADO
RANK DE NÃO CONFORMISTA AVANÇADO
RANK DE NÃO CONFORMISTA AVANÇADO
RANK DE CAÇADOR AVANÇADO
RANK DE CAÇADOR AVANÇADO
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