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Um elmo de ferro com ferrugem nas bordas.
O pano sobre a boca e o pescoço fornece alguma resistência a veneno e outros irritantes.
Armadura reforçada com pequenas placas metálicas.
A capa cobrindo os ombros é feita de pele de lagarto das rochas e fornece ampla proteção contra fogo.
Manoplas de ferro comuns.
Calças de couro bem feitas.
A parte inferior das pernas é amarrada com cordão para facilitar o movimento.
Elmo usado pelos mercenários kaidenianos.
Esses mercenários brutamontes e destemidos, vindos do norte invernal, são hábeis em luta montada.
Seu povo é chamado de kaideniano.
Armadura usada pelos mercenários kaidenianos.
Feita com a pele de um lobo da neve, que protege contra o frio.
Esses mercenários brutamontes e destemidos, vindos do norte invernal, são hábeis em luta montada.
Seu povo é chamado de kaideniano.
Manoplas usadas pelos mercenários kaidenianos.
Esses mercenários brutamontes e destemidos, vindos do norte invernal, são hábeis em luta montada.
Seu povo é chamado de kaideniano.
Calças usadas pelos mercenários kaidenianos.
Esses mercenários brutamontes e destemidos, vindos do norte invernal, são hábeis em luta montada.
Seu povo é chamado de kaideniano.
Elmo de ferro preto usado pelos cavaleiros dracos.
Apresenta os despojos de uma captura de dragão como um emblema de orgulho como caçadora de dragões e participante da comunhão.
Desde o nascimento, os cavaleiros dracos nunca disseram uma palavra, e passaram a vida perseguindo a força dos dragões, por sua beleza sublime e inspiração de admiração.
Armadura de ferro preto usada pelos cavaleiros dracos.
Apresenta os despojos de uma captura de dragão como um emblema de orgulho como caçadora de dragões e participante da comunhão.
A capa é feita com membrana de asa de dragão.
Manoplas de ferro preto usadas pelos cavaleiros dracos.
Apresentam os despojos de uma captura de dragão como um emblema de orgulho como caçadora de dragões e participante da comunhão.
Desde o nascimento, os cavaleiros dracos nunca disseram uma palavra, e passaram a vida perseguindo a força dos dragões, por sua beleza sublime e inspiração de admiração.
Grevas de ferro preto usadas pelos cavaleiros dracos.
Apresentam os despojos de uma captura de dragão como um emblema de orgulho como caçadora de dragões e participante da comunhão.
Desde o nascimento, os cavaleiros dracos nunca disseram uma palavra, e passaram a vida perseguindo a força dos dragões, por sua beleza sublime e inspiração de admiração.
Elmo de ferro preto usado pelos cavaleiros dracos.
Apresenta os despojos de uma captura de dragão como um emblema de orgulho como caçadora de dragões e participante da comunhão.
Desde o nascimento, os cavaleiros dracos nunca disseram uma palavra, e passaram a vida perseguindo a força dos dragões, por sua beleza sublime e inspiração de admiração.
Armadura de ferro preto usada pelos cavaleiros dracos.
Apresenta os despojos de uma captura de dragão como um emblema de orgulho como caçadora de dragões e participante da comunhão.
Desde o nascimento, os cavaleiros dracos nunca disseram uma palavra, e passaram a vida perseguindo a força dos dragões, por sua beleza sublime e inspiração de admiração.
Elmo usado pelo Velho Cavaleiro Istvan.
O metal corroído é reforçado com escamas duras como rocha, tornando-o altamente eficaz contra ataques não físicos.
Istvan é um dos poucos Maculados experientes que sobrevivem até hoje.
Armadura usada pelo Velho Cavaleiro Istvan.
O metal corroído é reforçado com escamas duras como rocha, tornando-a altamente eficaz contra ataques não físicos.
Istvan é um dos poucos Maculados experientes que sobrevivem até hoje.
Manoplas usadas pelo Velho Cavaleiro Istvan.
O metal corroído é reforçado com escamas duras como rocha, tornando-as altamente eficazes contra ataques não físicos.
Istvan é um dos poucos Maculados experientes que sobrevivem até hoje.
Grevas usadas pelo Velho Cavaleiro Istvan.
O metal corroído é reforçado com escamas duras como rocha, tornando-as altamente eficazes contra ataques não físicos.
Istvan é um dos poucos Maculados experientes que sobrevivem até hoje.
Armadura usada pelo Velho Cavaleiro Istvan.
O metal corroído é reforçado com escamas duras como rocha, tornando-a altamente eficaz contra ataques não físicos.
Istvan é um dos poucos Maculados experientes que sobrevivem até hoje.
Capuz de um perfumista da Capital de Térvore
Outrora, perfumistas atenderam à Rainha como químicos pessoais, mas após a Ruptura, eles foram enviados às guerras, onde suas técnicas foram gradualmente modificadas para espalhar doença e sofrimento.
Robe de um perfumista da Capital de Térvore.
A grossa peça frontal carrega um emblema da Térvore, um lembrete solene tanto do prestígio quanto da importância dos deveres de um perfumista.
Luvas de um perfumista da Capital de Térvore
Outrora, perfumistas atenderam à Rainha como químicos pessoais, mas após a Ruptura, eles foram enviados às guerras, onde suas técnicas foram gradualmente modificadas para espalhar doença e sofrimento.
Sarongue de um perfumista da Capital de Térvore
Outrora, perfumistas atenderam à Rainha como químicos pessoais, mas após a Ruptura, eles foram enviados às guerras, onde suas técnicas foram gradualmente modificadas para espalhar doença e sofrimento.
Túnica de um perfumista da Capital da Térvore
Tricórnio de couro de um perfumista não afiliado.
Robe de um perfumista não afiliado.
Luvas de um perfumista não afiliado.
Calças de um perfumista não afiliado.
Túnica de um perfumista não afiliado.
Chapéu de um feiticeiro pedrilhante desertor.
Robe de um feiticeiro pedrilhante desertor.
Luvas de um feiticeiro pedrilhante desertor.
Botas de um feiticeiro pedrilhante desertor.
Capuz de um feiticeiro pedrilhante desertor.
Túnica de um feiticeiro pedrilhante desertor.
Chapéu do feiticeiro pedrilhante Rogier.
Capa do feiticeiro pedrilhante Rogier.
Luvas do feiticeiro pedrilhante Rogier.
Calças do feiticeiro pedrilhante Rogier.
Colete do feiticeiro pedrilhante Rogier.
Elmo de Tragoth dos Grandes Chifres.
Armadura de Tragoth dos Grandes Chifres.
Manoplas de Tragoth dos Grandes Chifres.
Grevas de Tragoth dos Grandes Chifres.
Guarda-chuva do Caçador de Dedos Sangrentos Yura.
Armadura do homem que se chama Shabriri.
Altamente funcional e muito gasta.
O homem, que fora conhecido como Yura, mantinha uma mulher nos confins mais profundos de seu coração.
Manoplas do homem que se chama Shabriri.
Altamente funcional e muito gastas.
O homem, que fora conhecido como Yura, mantinha uma mulher nos confins mais profundos de seu coração.
Grevas do homem que se chama Shabriri.
Altamente funcional e muito gasta.
O homem, que fora conhecido como Yura, mantinha uma mulher nos confins mais profundos de seu coração.
Armadura do homem que se chama Shabriri.
Altamente funcional e muito gasta.
O homem, que fora conhecido como Yura, mantinha uma mulher nos confins mais profundos de seu coração.
Manto encapuzado áspero de cor marrom.
Vestimenta de Maculados rejeitados,
forçados à escravidão nas Terras Intermédias.
O colar de espinhos é um forte lembrete
da odiosa casta deles.
Roupas feitas de um material áspero.
Vestimenta de um Maculado rejeitado
forçado à escravidão nas Terras Intermédias.
Os Maculados têm divagado pelas Terras
Intermédias além do Mar de Névoa pouco a
pouco desde tempos imemoriais.
A maioria é morta ao chegar, mas os poucos
infelizes sobreviventes são feitos de escravos.
Faixas de braço feitas de um material áspero.
Traje de Maculados rejeitados que foram
transformados em escravos nas Terras Intermédias.
Calças feitas de material áspero, comumente usadas nas Terras Intermédias.
Elmo feito da cabeça de um velho lobo.
Armadura de Blaidd, Cavaleiro de Ranni.
Manoplas de Blaidd, Cavaleiro de Ranni.
Grevas de Blaidd, Cavaleiro de Ranni.
Armadura de Blaidd, Cavaleiro de Ranni
Capuz usado pelos Assassinos da Lâmina Negra.
Armadura usada pelos Assassinos da Lâmina Negra.
Manoplas usadas pelos Assassinos da Lâmina Negra.
Grevas usadas pelos Assassinos da Lâmina Negra.
Armadura usada pelos Assassinos das Facas Negras.
Feita com uma armadura de escamas que não faz som.
Os assassinos que realizaram as ações da Noite das Facas Negras eram todos mulheres, e dizem os rumores que elas eram Numens com ligações com a própria Marika.
Capuz vermelho escuro que cobre toda a cabeça.
Usado por soldados enviados às colônias penais, que eram obrigados a manter o rosto escondido.
Armadura danificada coberta com um pano vermelho escuro grande.
Usada por soldados enviados às colônias penais.
Manoplas de ferro danificadas.
Usadas por soldados enviados às colônias penais.
Grevas de ferro danificadas.
Usadas por soldados enviados às colônias penais.
Elmo de cavaleiro coberto por um longo tecido vermelho escuro.
Exibe um brasão bordado de espinheiro.
Tempesvéu já foi um local de exílio e o tecido
é um lembrete dos preceitos dos condenados.
"Não exponhas a ti mesmo, mas controla-te para
sempre ficar escondido; senão a maldição entrará
para dentro de ti."
Armadura espessa completa cobrindo todo o corpo.
Essa armadura foi usada por cavaleiros que, por falta de sorte ou por delitos, foram forçados a abandonar suas casas.
Todos esses guerreiros intrépidos eram talentosos. Talvez por isso tenham sido nomeados cavaleiros, apesar de suas perdas territoriais.
Armadura espessa completa cobrindo todo o corpo.
Essas manoplas foram usadas por cavaleiros que, por falta de sorte ou por delitos, foram forçados a abandonar suas casas.
Todos esses guerreiros intrépidos eram talentosos. Talvez por isso tenham sido nomeados cavaleiros, apesar de suas perdas territoriais.
Armadura espessa completa cobrindo todo o corpo.
Essas grevas foram usadas por cavaleiros que, por falta de sorte ou por delitos, foram forçados a abandonar suas casas.
Todos esses guerreiros intrépidos eram talentosos. Talvez por isso tenham sido nomeados cavaleiros, apesar de suas perdas territoriais.
Armadura espessa completa cobrindo todo o corpo.
Esse elmo foi usado por cavaleiros que, por falta de sorte ou por delitos, foram forçados a abandonar suas casas.
Todos esses guerreiros intrépidos eram talentosos. Talvez por isso tenham sido nomeados cavaleiros, apesar de suas perdas territoriais.
Armadura espessa completa cobrindo todo o corpo.
Essa armadura foi usada por cavaleiros que, por falta de sorte ou por delitos, foram forçados a abandonar suas casas.
Todos esses guerreiros intrépidos eram talentosos. Talvez por isso tenham sido nomeados cavaleiros, apesar de suas perdas territoriais.
Elmo de ferro batido de uma terra estrangeira.
Usado por Elemer dos Espinhos.
As sarças emaranhadas de ferro enferrujado são a marca dos culpados, e geralmente indicam uma sentença de morte.
Elemer assassinou vários instrutores e mercadores e era conhecido como o Assassino do Badalo.
Armadura usada pelos Cavaleiros Condor.
Manoplas de ferro batidas de uma terra estrangeira.
Usadas por Elemer dos Espinhos.
As sarças emaranhadas de ferro enferrujado são a marca dos culpados, e geralmente indicam uma sentença de morte.
Elemer assassinou vários instrutores e mercadores e era conhecido como o Assassino do Badalo.
Grevas de ferro batidas de uma terra estrangeira.
Usadas por Elemer dos Espinhos.
As sarças emaranhadas de ferro enferrujado são a marca dos culpados, e geralmente indicam uma sentença de morte.
Elemer assassinou vários instrutores e mercadores e era conhecido como o Assassino do Badalo.
Armadura de ferro batida de uma terra estrangeira.
Usada por Elemer dos Espinhos.
As sarças emaranhadas de ferro enferrujado são a marca dos culpados, e geralmente indicam uma sentença de morte.
Elemer assassinou vários instrutores e mercadores e era conhecido como o Assassino do Badalo.
Capuz usado por pajens que servem à nobreza e se preocupam em protegê-los.
A aparência despretensiosa de saco condiz com sua posição invisível e despercebida.
Traje usado por pajens que servem à nobreza e se preocupam em protegê-los.
Traje de viagem feito sob medida com precisão e requinte, para evitar qualquer vergonha indevida para o mestre do pajem.
Calças usadas por pajens que servem à nobreza e se preocupam em protegê-los.
Traje de viagem feito sob medida com precisão e requinte, para evitar qualquer vergonha indevida para o mestre do pajem.
Traje usado por pajens que servem à nobreza e se preocupam em protegê-los.
Traje de viagem feito sob medida com precisão e requinte, para evitar qualquer vergonha indevida para o mestre do pajem.
Elmo preto como breu com cabelo preto esvoaçante.
Usado pela Cavalaria da Noite que monta corcéis funerários.
A Cavalaria da Noite, que agora vagueia pelas estradas sombrias da noite, já foi liderada pelo Agouro Caído e foi o arauto da morte para grandes guerreiros, cavaleiros e campeões.
Armadura preta como breu pintada com uma camada fina de sangue seco.
Usada pela Cavalaria da Noite que monta corcéis funerários.
A Cavalaria da Noite, que agora vagueia pelas estradas sombrias da noite, já foi liderada pelo Agouro Caído e foi o arauto da morte para grandes guerreiros, cavaleiros e campeões.
Manoplas pretas como breu pintadas com uma camada fina de sangue seco.
Usada pela Cavalaria da Noite que monta corcéis funerários.
A Cavalaria da Noite, que agora vagueia pelas estradas sombrias da noite, já foi liderada pelo Agouro Caído e foi o arauto da morte para grandes guerreiros, cavaleiros e campeões.
Grevas pretas como breu pintadas com uma camada fina de sangue seco.
Usadas pela Cavalaria da Noite que monta corcéis funerários.
A Cavalaria da Noite, que agora vagueia pelas estradas sombrias da noite, já foi liderada pelo Agouro Caído e foi o arauto da morte para grandes guerreiros, cavaleiros e campeões.
Elmo preto como breu pintado com uma camada fina de sangue seco.
Usado pela Cavalaria da Noite que monta corcéis funerários.
A Cavalaria da Noite, que agora vagueia pelas estradas sombrias da noite, já foi liderada pelo Agouro Caído e foi o arauto da morte para grandes guerreiros, cavaleiros e campeões.
Armadura preta como breu pintada com uma camada fina de sangue seco.
Usada pela Cavalaria da Noite que monta corcéis funerários.
A Cavalaria da Noite, que agora vagueia pelas estradas sombrias da noite, já foi liderada pelo Agouro Caído e foi o arauto da morte para grandes guerreiros, cavaleiros e campeões.
Capuz de cota de malha trabalhada em prata azul.
Usado pelos arqueiros Albináuricos montados em lobos.
A prata azul é um metal nascido da mesma mãe que os próprios arqueiros e fornece proteção contra magia e gelo.
Armadura de cota de malha trabalhada em prata azul.
Usada pelos arqueiros Albináuricos montados em lobos.
A prata azul é um metal nascido da mesma mãe que os próprios arqueiros e fornece proteção contra magia e gelo.
Braceletes trabalhados em prata azul.
Usados pelos arqueiros Albináuricos montados em lobos.
A prata azul é um metal nascido da mesma mãe que os próprios arqueiros e fornece proteção contra magia e gelo.
Saia de cota de malha trabalhada em prata azul.
Usada pelos arqueiros Albináuricos montados em lobos.
A prata azul é um metal nascido da mesma mãe que os próprios arqueiros e fornece proteção contra magia e gelo.
Armadura de cota de malha trabalhada em prata azul.
Usada pelos arqueiros Albináuricos montados em lobos.
A prata azul é um metal nascido da mesma mãe que os próprios arqueiros e fornece proteção contra magia e gelo.
Chapéu do mascate Kalé.
Manto do mascate Kalé.
Calças do mascate Kalé.
Colete do mascate Kalé.
Um elmo dourado malformado.
Adornado com várias imagens de dragão e usado pelas deformadas Sentinelas da Árvore.
Depois do ataque do grande dragão ancião Gransax, as sentinelas tiveram uma epifania. A única maneira de proteger verdadeiramente a Térvore seria se elas mesmas se tornassem dragões.
Armadura dourada malformada.
Adornada com várias imagens de dragão e usada pelas deformadas Sentinelas da Árvore.
Depois do ataque do grande dragão ancião Gransax, as sentinelas tiveram uma epifania. A única maneira de proteger verdadeiramente a Térvore seria se elas mesmas se tornassem dragões.
Manoplas douradas malformadas.
Adornadas com várias imagens de dragão e usadas pelas deformadas Sentinelas da Árvore.
Depois do ataque do grande dragão ancião Gransax, as sentinelas tiveram uma epifania. A única maneira de proteger verdadeiramente a Térvore seria se elas mesmas se tornassem dragões.
Grevas douradas malformadas.
Adornadas com várias imagens de dragão e usadas pelas deformadas Sentinelas da Árvore.
Depois do ataque do grande dragão ancião Gransax, as sentinelas tiveram uma epifania. A única maneira de proteger verdadeiramente a Térvore seria se elas mesmas se tornassem dragões.
Elmo dourado da cavalaria pesada das Sentinelas da Árvore, que servem a Térvore.
Poucos têm a permissão de usar um brasão de madeira dourada tão grande quanto o deste elmo.
Armadura dourada da cavalaria pesada das Sentinelas da Árvore, que servem a Térvore.
Decorada com uma capa que possui a marca da árvore sagrada.
Incrivelmente resistente e quase inquebrável, a graça de outrora ainda reside nela.
Manoplas douradas da cavalaria pesada das Sentinelas da Árvore, que servem a Térvore.
Incrivelmente resistentes e quase inquebráveis, a graça de outrora ainda reside nelas.
Grevas douradas da cavalaria pesada das Sentinelas da Árvore, que servem a Térvore.
Incrivelmente resistentes e quase inquebráveis, a graça de outrora ainda reside nelas.
Armadura dourada da cavalaria pesada das Sentinelas da Árvore, que servem a Térvore.
Incrivelmente resistente e quase inquebrável, a graça de outrora ainda reside nela.
Elmo de prata de Loretta, uma cavaleira que serviu a Árvore Sacra de Miquella.
Loretta, que já foi uma cavaleira real cariana, partiu em uma jornada em busca de um refúgio para os Albináuricos e concluiu que a Árvore Sacra era sua melhor chance de salvação.
Armadura de prata de Loretta, uma cavaleira que serviu a Árvore Sacra de Miquella.
Loretta, que já foi uma cavaleira real cariana, e sua capa azul de lápis-lazúli é o emblema do orgulho nobre que continua a guiá-la.
Manoplas de prata de Loretta, uma cavaleira que serviu a Árvore Sacra de Miquella.
Loretta, que já foi uma cavaleira real cariana, partiu em uma jornada em busca de um refúgio para os Albináuricos e concluiu que a Árvore Sacra era sua melhor chance de salvação.
Grevas de prata de Loretta, uma cavaleira que serviu a Árvore Sacra de Miquella.
Loretta, que já foi uma cavaleira real cariana, partiu em uma jornada em busca de um refúgio para os Albináuricos e concluiu que a Árvore Sacra era sua melhor chance de salvação.
Armadura de prata de Loretta, uma cavaleira que serviu a Árvore Sacra de Miquella.
Loretta, que já foi uma cavaleira real cariana, partiu em uma jornada em busca de um refúgio para os Albináuricos e concluiu que a Árvore Sacra era sua melhor chance de salvação.
Capuz de seda usado pelos monges da Cidade Eterna.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Armadura usada pelos monges da Cidade Eterna com uma capa de seda.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Braceletes usados pelos monges da Cidade Eterna.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Grevas usadas pelos monges da Cidade Eterna.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Capuz usado pelos monges da Cidade Eterna.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Armadura usada pelos monges da Cidade Eterna.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Coroa usada pelas esgrimistas da Cidade Eterna.
Essas mulheres são da guarda pessoal das donzelas da noite, e a seda esconde seus olhos.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Armadura usada pelas esgrimistas da Cidade Eterna.
Essas mulheres são da guarda pessoal das donzelas da noite, e usam capas de seda.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Coroas duplas usadas pelas donzelas da noite da Cidade Eterna.
Indica a classe clerical mais alta e esconde os olhos com seda.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Armadura usada pelas donzelas da noite da Cidade Eterna.
Indica a classe clerical mais alta e inclui uma capa de seda.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Coroa usada pelas cavaleiras da Cidade Eterna.
A venda de seda que cobre os olhos é removida, ostentando algo fora das convenções.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Armadura usada pelas cavaleiras da Cidade Eterna.
Essas mulheres são da guarda pessoal das donzelas da noite.
Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Testeira decorada com um par de grandes chifres.
Usada por guerreiros seguidores ancestrais.
Os seguidores ancestrais mantêm uma certa distância da Térvore, esperando por novos brotos. Eles certamente brotarão de sua própria carne e de suas próprias almas.
Vestimenta confeccionada com pele de cerdas.
Usada por guerreiros seguidores ancestrais.
Os seguidores ancestrais mantêm uma certa distância da Térvore, esperando por novos brotos. Eles certamente brotarão de sua própria carne e de suas próprias almas.
Perneiras confeccionadas com peles de cerdas.
Usada por guerreiros seguidores ancestrais.
Os seguidores ancestrais mantêm uma certa distância da Térvore, esperando por novos brotos. Eles certamente brotarão de sua própria carne e de suas próprias almas.
Testeira decorada por um par de chifres brilhantes.
Usada por xamãs seguidores ancestrais.
Chifres com brotos que também brilham são itens cerimoniais ideais para a adoração ancestral.
Fortalece a Antiga Cabeça de Infante.
Vestimenta confeccionada com pele de cerdas.
Usada por xamãs seguidores ancestrais.
Os seguidores ancestrais vivem a uma certa distância da Térvore, esperando por novos brotos. Eles certamente brotarão de sua própria carne e de suas próprias almas.
Perneiras confeccionadas com pele de cerdas.
Usadas por xamãs seguidores ancestrais.
Os seguidores ancestrais vivem a uma certa distância da Térvore, esperando por novos brotos. Eles certamente brotarão de sua própria carne e de suas próprias almas.
Elmo de bronze adornado com inúmeras cobras.
Usado por gladiadores que foram expulsos do coliseu.
O usuário se torna um alvo um pouco mais fácil para os inimigos.
A cobra é vista como traidora da Térvore, e o público se deleitava em ver as efígies de bronze serem batidas e surradas.
Manto espesso e áspero que é o símbolo de um guardião de tumba subterrânea.
Aqueles que antes ganhavam a vida lutando foram expulsos do coliseu, tornando-se guardiões do Sepultamento da Térvore.
Grevas envoltas em cobras de bronze.
Usadas por gladiadores que foram expulsos do coliseu.
O usuário se torna um alvo um pouco mais fácil para os inimigos.
A cobra é vista como traidora da Térvore, e o público se deleitava em ver as efígies de bronze serem batidas e surradas.
Traje defensivo envolto em cobras de bronze.
Usado por gladiadores que foram expulsos do coliseu.
O usuário se torna um alvo um pouco mais fácil para os inimigos.
A cobra é vista como traidora da Térvore, e o público se deleitava em ver as efígies de bronze serem batidas e surradas.
Capuz de tecido tingido de preto com bordado de ouro.
Usado pelos nobres que servem o Lorde do Sangue.
Conhecidos por realizar ataques vindos de poças de sangue, estes assassinos são missionários que vieram espalhar a palavra do sangue amaldiçoado.
Capuz de tecido tingido de preto com bordado de ouro.
Usado pelos nobres que servem o Lorde do Sangue.
O grande padrão metálico no ombro é um indicador da posição de nobreza que pretendem clamar com o advento da nova dinastia que tentam instaurar.
Cinto feito de pano preto.
Usado pelos nobres que servem o Lorde do Sangue.
Conhecidos por realizar ataques vindos de poças de sangue, estes assassinos são missionários que vieram espalhar a palavra do sangue amaldiçoado.
Máscara dourada entalhada.
Usada pelos guardas das Térvores Menores.
De acordo com o antigo pacto com a Térvore, dizem que suas mortes não levam à destruição, mas sim a uma vida renovada e eterna como guardiões.
Traje dourado entalhado.
Usado pelos guardas das Térvores Menores.
Aumenta os efeitos de recuperação de PV do Frasco de Lágrimas Carmesins, mas diminui muito a negação de dano de fogo.
Diz-se que as flores vermelho-sangue que desabrocham em suas costas marcam a senescência de seu antigo pacto. Talvez os guardiões já sejam parte árvores.
Braçadeiras douradas entalhadas.
Usadas pelos guardas das Térvores Menores.
De acordo com o antigo pacto com a Térvore, dizem que suas mortes não levam à destruição, mas sim a uma vida renovada e eterna como guardiões.
Grevas douradas entalhadas.
Usadas pelos guardas das Térvores Menores.
De acordo com o antigo pacto com a Térvore, dizem que suas mortes não levam à destruição, mas sim a uma vida renovada e eterna como guardiões.
Traje dourado entalhado.
Usado pelos guardas das Térvores Menores.
De acordo com o antigo pacto com a Térvore, dizem que suas mortes não levam à destruição, mas sim a uma vida renovada e eterna como guardiões.
Elmo alado dos Cavaleiros da Podridão Imaculada, celebrados por sua campanha invicta na Ruptura.
Os Cavaleiros da Podridão Imaculada juraram lutar ao lado de Malenia, apesar da inevitável, embora gradual, putrefação de sua carne. A aceitação de seu destino tornou essas batalhas as mais ferozes de todas.
Armadura dos Cavaleiros da Podridão Imaculada, celebrados por sua campanha invicta na Ruptura.
Os Cavaleiros da Podridão Imaculada juraram lutar ao lado de Malenia, apesar da inevitável, embora gradual, putrefação de sua carne. A aceitação de seu destino tornou essas batalhas as mais ferozes de todas.
Manoplas dos Cavaleiros da Podridão Imaculada, celebrados por sua campanha invicta na Ruptura.
Os Cavaleiros da Podridão Imaculada juraram lutar ao lado de Malenia, apesar da inevitável, embora gradual, putrefação de sua carne. A aceitação de seu destino tornou essas batalhas as mais ferozes de todas.
Grevas dos Cavaleiros da Podridão Imaculada, celebrados por sua campanha invicta na Ruptura.
Os Cavaleiros da Podridão Imaculada juraram lutar ao lado de Malenia, apesar da inevitável, embora gradual, putrefação de sua carne. A aceitação de seu destino tornou essas batalhas as mais ferozes de todas.
Elmo alado dos Cavaleiros da Podridão Imaculada, celebrados por sua campanha invicta na Ruptura.
Os Cavaleiros da Podridão Imaculada juraram lutar ao lado de Malenia, apesar da inevitável, embora gradual, putrefação de sua carne. A aceitação de seu destino tornou essas batalhas as mais ferozes de todas.
Armadura dos Cavaleiros da Podridão Imaculada, celebrados por sua campanha invicta na Ruptura.
Os Cavaleiros da Podridão Imaculada juraram lutar ao lado de Malenia, apesar da inevitável, embora gradual, putrefação de sua carne. A aceitação de seu destino tornou essas batalhas as mais ferozes de todas.
Capuz de malha de elos de ferro cobrindo uma testeira entalhada com chamas.
Traje dos Monges do Fogo.
Os Monges do Fogo são guardiões da chama da ruína, proibida pela Térvore, e diz-se que é mantida na Montanha dos Gigantes.
Armadura de ferro preto adornada com um pano vermelho.
Traje dos Monges do Fogo.
Dizem que o rosto grotesco esculpido no peito representa o deus ancião corrupto da chama. Os tabus se transformam em obsessões duradouras em virtude do medo que inspiram.
Manoplas de ferro preto com desenhos de chamas.
Traje dos Monges do Fogo.
Os Monges do Fogo são guardiões da chama da ruína, proibida pela Térvore e diz-se que é mantida na Montanha dos Gigantes.
Grevas de ferro preto com desenhos de chamas.
Traje dos Monges do Fogo.
Os Monges do Fogo são guardiões da chama da ruína, proibida pela Térvore e diz-se que é mantida na Montanha dos Gigantes.
Capuz de malha de elos de ferro cobrindo uma testeira com chamas entalhadas. Traje dos Monges da Chama Negra.
Os Monges da Chama Negra, encantados com a chama negra matadora de deuses, tornaram-se traidores, abandonando seus postos de guardiões. A sedução de um tabu nunca é facilmente rejeitada.
Armadura de ferro preto adornada com pano cinza.
Traje dos Monges da Chama Negra.
Os Monges da Chama Negra, encantados com a chama negra matadora de deuses, tornaram-se traidores, abandonando seus postos de guardiões. A sedução de um tabu nunca é facilmente rejeitada.
Manoplas de ferro preto com desenhos de chamas.
Traje dos Monges da Chama Negra.
Os Monges da Chama Negra, encantados com a chama negra matadora de deuses, tornaram-se traidores, abandonando seus postos de guardiões. A sedução de um tabu nunca é facilmente rejeitada.
Grevas de ferro preto com desenhos de chamas.
Traje dos Monges da Chama Negra.
Os Monges da Chama Negra, encantados com a chama negra matadora de deuses, tornaram-se traidores, abandonando seus postos de guardiões. A sedução de um tabu nunca é facilmente rejeitada.
Elmo entalhado com um semblante sagrado abrigando um caldeirão.
Traje dos Prelados de Fogo, comandantes dos Monges do Fogo.
Dizem que, originalmente, o caldeirão no topo da cabeça era enchido com brasas que entravam em combustão quando a fé do portador chegava ao seu ápice. Contudo, o fogo do caldeirão apagou.
Armadura de ferro negro decorada com um tecido vermelho.
Traje dos Prelados do Fogo, comandantes dos Monges do Fogo.
As figuras pesadas dos Prelados simbolizavam o ônus de seus votos solenes como guardiões da chama. "Entalhe esta visão em teu peito. Da minha gravidade estrondosa."
Manoplas de ferro negro com aparência de chamas.
Traje dos Prelados do Fogo, comandantes dos Monges do Fogo.
As figuras pesadas dos Prelados simbolizavam o ônus de seus votos solenes como guardiões da chama. "Entalhe esta visão em teu peito. Da minha gravidade estrondosa."
Grevas de ferro negro com aparência de chamas.
Traje dos Prelados do Fogo, comandantes dos Monges do Fogo.
As figuras pesadas dos Prelados simbolizavam o ônus de seus votos solenes como guardiões da chama. "Entalhe esta visão em teu peito. Da minha gravidade estrondosa."
Armadura de ferro negro.
Traje dos Prelados do Fogo, comandantes dos Monges do Fogo.
As figuras pesadas dos Prelados simbolizavam o ônus de seus votos solenes como guardiões da chama. "Entalhe esta visão em teu peito. Da minha gravidade estrondosa."
Testeira valiosa trabalhada em ouro fino.
Traje de viagem usado por nobres da capital.
Abandonando seus locais de origem após a Ruptura, estes mortos-vivos errantes são o produto deplorável da vida eterna.
Traje de alta qualidade adornado com bordados de ouro fino.
Traje de viagem usado por nobres da capital. Terrivelmente rasgado e desbotado.
Abandonando seus locais de origem após a Ruptura, estes mortos-vivos errantes são o produto deplorável da vida eterna.
Botas feitas de couro curtido.
Traje de viagem usado por nobres na capital.
Abandonando seu local de origem após a Ruptura, estes mortos-vivos errantes são o produto deplorável da vida eterna.
Traje de alta qualidade adornado com bordados de ouro fino.
Traje de viagem usado por nobres da capital. Terrivelmente rasgado e desbotado.
Abandonando seus locais de origem após a Ruptura, estes mortos-vivos errantes são o produto deplorável da vida eterna.
Chapéu decorado com uma pena mascercente.
Traje de viagem usado por um nobre da
Capital da Térvore e pertencente à uma família
que alega ter um cavaleiro como ancestral.
Abandonando seu esquálido local de origem
após a Ruptura, estes Mortos-vivos errantes
são o produto deplorável da vida eterna.
Casaco de couro curtido com bordados de ouro fino.
Traje de viagem usado por nobres na capital, e pertencente à uma família que alega ter um cavaleiro como ancestral.
Abandonando seu local de origem após a Ruptura, estes mortos-vivos errantes são o produto deplorável da vida eterna.
Capuz feito de um pano macio.
Traje de viagem usado por um nobre da
Capital da Térvore. Vestimenta preferida por idosos.
Abandonando seu esquálido local de origem
após a Ruptura, estes Mortos-vivos errantes
são o produto deplorável da vida eterna.
Vestido feito de um pano macio com bordados
de ouro fino. Traje de viagem usado por um nobre da
Capital da Térvore. Vestimenta preferida por idosos.
Abandonando seu esquálido local de origem
após a Ruptura, estes Mortos-vivos errantes
são o produto deplorável da vida eterna.
Calçados resistentes feitos de couro.
Traje de viagem usado por um nobre da Capital
da Térvore. Seco e completamente duro.
Abandonando seu esquálido local de origem
após a Ruptura, estes Mortos-vivos errantes
são o produto deplorável da vida eterna.
Elmo usado por milicianos magros, maus e imundos.
A extensão para cima serve para criar uma aparência de tamanho maior, apesar de não muito.
Armadura usada por milicianos magros, maus e imundos.
Campos de batalha recém-chamuscados, exalando o fedor dos mortos. Terras proibidas que serão extirpadas da memória da história. É aqui que a milícia vulgar serve, como vigilantes incansáveis e não celebrados.
Manoplas usadas por milicianos magros, maus e imundos.
Campos de batalha recém-chamuscados, exalando o fedor dos mortos. Terras proibidas que serão extirpadas da memória da história. É aqui que a milícia vulgar serve, como vigilantes incansáveis e não celebrados.
Grevas usadas por milicianos magros, maus e imundos.
Campos de batalha recém-chamuscados, exalando o fedor dos mortos. Terras proibidas que serão extirpadas da memória da história. É aqui que a milícia vulgar serve, como vigilantes incansáveis e não celebrados.
Um capuz pontudo cor de vinho.
Traje dos sábios que foram considerados heréticos.
Prova de que o usuário foi expulso da cidade.
Robe grosso cor de vinho.
Traje dos sábios que foram considerados heréticos.
Prova de que o usuário foi expulso da cidade.
Calças grossas cor de vinho.
Traje dos sábios que foram considerados heréticos.
Prova de que o usuário foi expulso da cidade.
Elmo oval grande o bastante para cobrir qualquer cabeça.
Muito pesado e muito duro.
Reduz o dano de disparos na cabeça e impactos.
O interior do elmo é totalmente preto, impedindo que o guerreiro enlouquecido entre em pânico.
Talvez seu interior espaçoso ajude a aliviar sentimentos de pressão e claustrofobia.
Coroa de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
A era da Térvore começou em meio a conflito, quando Godfrey era lorde do campo de batalha.
Ele liderou a guerra contra os gigantes. Enfrentou o Lorde da Tempestade, sozinho. E então, chegou um momento, quando seu último inimigo digno caiu. E foi então, conforme a história é contada, que a cor nos olhos de Lorde Godfrey desbotou.
Armadura de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
A era da Térvore começou em meio a conflito, quando Godfrey era lorde do campo de batalha.
Ele liderou a guerra contra os gigantes. Enfrentou o Lorde da Tempestade, sozinho. E então, chegou um momento, quando seu último inimigo digno caiu. E foi então, conforme a história é contada, que a cor nos olhos de Lorde Godfrey desbotou.
Braçadeiras de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
A era da Térvore começou em meio a conflito, quando Godfrey era lorde do campo de batalha.
Ele liderou a guerra contra os gigantes. Enfrentou o Lorde da Tempestade, sozinho. E então, chegou um momento, quando seu último inimigo digno caiu. E foi então, conforme a história é contada, que a cor nos olhos de Lorde Godfrey desbotou.
Grevas de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
A era da Térvore começou em meio a conflito, quando Godfrey era lorde do campo de batalha.
Ele liderou a guerra contra os gigantes. Enfrentou o Lorde da Tempestade, sozinho. E então, chegou um momento, quando seu último inimigo digno caiu. E foi então, conforme a história é contada, que a cor nos olhos de Lorde Godfrey desbotou.
Armadura de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
A era da Térvore começou em meio a conflito, quando Godfrey era lorde do campo de batalha.
Ele liderou a guerra contra os gigantes. Enfrentou o Lorde da Tempestade, sozinho. E então, chegou um momento, quando seu último inimigo digno caiu. E foi então, conforme a história é contada, que a cor nos olhos de Lorde Godfrey desbotou.
Elmo do leão dourado, com cabelo vermelho esvoaçante.
Usado pelo General Radahn.
Radahn herdou o furioso cabelo vermelho flamejante de seu pai, Radagon, e gosta de sua implicação heroica.
"Eu nasci filhote de um campeão. Agora eu sou seu leão em batalha."
Armadura representando o leão dourado.
Usada pelo General Radahn.
Diz-se que o leão dourado simboliza Godfrey, o primeiro Lorde Prístino, e seu regente fera, Serosh. Desde seus anos de juventude, Radahn foi naturalmente cativado pelo lorde do campo de batalha.
Manoplas representando o leão dourado.
Usadas pelo General Radahn.
Diz-se que o leão dourado simboliza Godfrey, o primeiro Lorde Prístino, e seu regente fera, Serosh. Desde seus anos de juventude, Radahn foi naturalmente cativado pelo lorde do campo de batalha.
Grevas representando o leão dourado.
Usadas pelo General Radahn.
Diz-se que o leão dourado simboliza Godfrey, o primeiro Lorde Prístino, e seu regente fera, Serosh. Desde seus anos de juventude, Radahn foi naturalmente cativado pelo lorde do campo de batalha.
Armadura representando o leão dourado.
Usada pelo General Radahn.
Diz-se que o leão dourado simboliza Godfrey, o primeiro Lorde Prístino, e seu regente fera, Serosh. Desde seus anos de juventude, Radahn foi naturalmente cativado pelo lorde do campo de batalha.
Traje de Mohg, Lorde do Sangue, bordado com um emblema dourado extravagante sobre o tecido preto.
A roupa de um Erudito, o lorde regente da vindoura dinastia de Mohgwyn. Ou talvez, um lunático delirante.
Traje de Mohg, Lorde do Sangue, bordado com um emblema dourado extravagante sobre o tecido preto.
A roupa de um Erudito, o lorde regente da vindoura dinastia de Mohgwyn. Ou talvez, um lunático delirante.
Uma coroa alta representando a lua.
Usada por Rennala, Rainha da Lua Cheia. Aumenta a inteligência.
Quando Rennala, diretora da Academia de Raya Lucaria e líder da família real cariana, perdeu seu marido Radagon, seu coração se foi com ele.
E então, todos na academia perceberam que Rennala não era uma campeã, afinal.
Robe indicando a mais alta ordem de feiticeiros.
Usado por Rennala, Rainha da Lua Cheia.
Quando Rennala, diretora da Academia de Raya Lucaria e líder da família real cariana, perdeu seu marido Radagon, seu coração se foi com ele.
E então, todos na academia perceberam que Rennala não era uma campeã, afinal.
Braceletes indicando a mais alta ordem de feiticeiros.
Usadas por Rennala, Rainha da Lua Cheia.
Quando Rennala, diretora da Academia de Raya Lucaria e líder da família real cariana, perdeu seu marido Radagon, seu coração se foi com ele.
E então, todos na academia perceberam que Rennala não era uma campeã, afinal.
Perneiras indicando a mais alta ordem de feiticeiros.
Usadas por Rennala, Rainha da Lua Cheia.
Quando Rennala, diretora da Academia de Raya Lucaria e líder da família real cariana, perdeu seu marido Radagon, seu coração se foi com ele.
E então, todos na academia perceberam que Rennala não era uma campeã, afinal.
Capuz feito costurando retalhos de pele macia.
Usado por Apóstolos da Pele Divina.
Os apóstolos, que dizem terem servido à Morte Destinada, são portadores da chama negra matadora de deuses. Mas depois de sua derrota por Maliketh, a Lâmina Negra, a fonte de seu poder foi lacrada e escondida.
Robe feito costurando retalhos de pele macia.
Usado por Apóstolos da Pele Divina.
Os apóstolos, que dizem terem servido à Morte Destinada, são portadores da chama negra matadora de deuses. Mas depois de sua derrota por Maliketh, a Lâmina Negra, a fonte de seu poder foi lacrada e escondida.
Braceletes pretos dos Apóstolos da Pele Divina.
Os apóstolos, que dizem terem servido à Morte Destinada, são portadores da chama negra matadora de deuses. Mas depois de sua derrota por Maliketh, a Lâmina Negra, a fonte de seu poder foi lacrada e escondida.
Calças feitas costurando retalhos de pele macia.
Usadas por Apóstolos da Pele Divina.
Os apóstolos, que dizem terem servido à Morte Destinada, são portadores da chama negra matadora de deuses. Mas depois de sua derrota por Maliketh, a Lâmina Negra, a fonte de seu poder foi lacrada e escondida.
Capuz feito costurando retalhos de pele macia.
A gordura subcutânea o torna fofo e tenro.
Usado por Nobres da Pele Divina.
Nobres são os apóstolos mais antigos que, dizem, assimilaram uma fisiologia inumana. Não diferente do crisol, a Térvore em sua forma primordial.
Robe feito da pele curada de um semideus corpulento.
Braceletes pretos dos nobres da Pele Divina.
Nobres são os apóstolos mais antigos que, dizem, assimilaram uma fisiologia inumana. Não diferente do crisol, a Térvore em sua forma primordial.
Calças feitas costurando retalhos de pele macia.
A gordura subcutânea as torna fofas e tenras.
Usadas por Nobres da Pele Divina.
Nobres são os apóstolos mais antigos que, dizem, assimilaram uma fisiologia inumana. Não diferente do crisol, a Térvore em sua forma primordial.
Lenço usado por perfumistas depravados.
Esses perfumistas inclinados à heresia consomem suas próprias ervas para alterar o corpo e a mente. Sua lenta descida à autodestruição é o que lhes valeu o nome.
Robe usado por perfumistas depravados.
O bordado no avental é por si só uma maldição à Térvore.
Esses perfumistas inclinados à heresia consomem suas próprias ervas para alterar o corpo e a mente. Sua lenta descida à autodestruição é o que lhes valeu o nome.
Luvas usadas por perfumistas depravados.
Esses perfumistas inclinados à heresia consomem suas próprias ervas para alterar o corpo e a mente. Sua lenta descida à autodestruição é o que lhes valeu o nome.
Calças usadas por perfumistas depravados.
Esses perfumistas inclinados à heresia consomem suas próprias ervas para alterar o corpo e a mente. Sua lenta descida à autodestruição é o que lhes valeu o nome.
Robe usado por perfumistas depravados.
O bordado no avental é por si só uma maldição à Térvore.
Esses perfumistas inclinados à heresia consomem suas próprias ervas para alterar o corpo e a mente. Sua lenta descida à autodestruição é o que lhes valeu o nome.
Elmo dos Cavaleiros do Crisol que serviram Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
Os ornamentos do machado são a marca do cavaleiro Ordovis e seus homens.
Contém o poder do crisol da vida, a Térvore em sua forma primordial. Fortalece encantamentos dos Aspectos do Crisol.
Armadura dos Cavaleiros do Crisol que serviram Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
Usada pelo cavaleiro Ordovis e seus homens.
Os condutos que cobrem este elmo fervem com o poder do crisol da vida, a Térvore em sua forma primordial. Fortalece encantamentos dos Aspectos do Crisol.
Manoplas dos Cavaleiros do Crisol que serviam Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
Contém o poder do crisol da vida, a Térvore em sua forma primordial. Fortalece encantamentos dos Aspectos do Crisol.
Com o tempo, a força mostrada por esses cavaleiros, e mesmo sua aparência, passou a ser vista como caótica e desprezível.
Grevas dos Cavaleiros do Crisol que serviam Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
Contém o poder do crisol da vida, a Térvore em sua forma primordial. Fortalece encantamentos dos Aspectos do Crisol.
Com o tempo, a força mostrada por esses cavaleiros, e mesmo sua aparência, passou a ser vista como caótica e desprezível.
Elmo dos Cavaleiros do Crisol que serviram Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
Os ornamentos de grande árvore são a marca da cavaleira Siluria e seus homens.
Contém o poder do crisol da vida, a Térvore em sua forma primordial. Fortalece encantamentos dos Aspectos do Crisol.
Armadura dos Cavaleiros do Crisol que serviram Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
Usada pela cavaleira Siluria e seus homens.
Os condutos que cobrem este elmo fervem com o poder do crisol da vida, a Térvore em sua forma primordial. Fortalece encantamentos dos Aspectos do Crisol.
Armadura dos Cavaleiros do Crisol que serviram Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
Usada pelo cavaleiro Ordovis e seus homens.
Os condutos que cobrem este elmo fervem com o poder do crisol da vida, a Térvore em sua forma primordial. Fortalece encantamentos dos Aspectos do Crisol.
Armadura dos Cavaleiros do Crisol que serviram Godfrey, o primeiro Lorde Prístino.
Usada pela cavaleira Siluria e seus homens.
Os condutos que cobrem este elmo fervem com o poder do crisol da vida, a Térvore em sua forma primordial. Fortalece encantamentos dos Aspectos do Crisol.
A coroa gigante de pedrilhante azul usada por Lusat, feiticeiro da corrente primeva.
Essa coroa substituiu por inteiro o cérebro e crânio de Lusat, e agora, removida de seu corpo, está totalmente morta. O poder que resta aumenta a potência dos feitiços de corrente primeva de Lusat ao custo de consumo adicional de PF.
Um robe reservado para os grandes mestres da Academia de Raya Lucaria.
Corroído por pedrilhantes azuis.
Desde que os grandes mestres Azur e Lusat foram expulsos da Academia, ninguém mais alcançou seu antigo posto.
Mangas corroídas por pedrilhantes azuis.
Usadas por Lusat, feiticeiro da corrente primeva.
Lusat alcançou um estado quase inorgânico.
Pano de cintura esfarrapado que se estende até às coxas.
Comum entre feiticeiros antiquados.
Coroa de Azur, feiticeiro da corrente primeva, incrustada com uma pedrilhante azul-esverdeada proeminente.
Essa coroa substituiu por inteiro o cérebro e crânio de Azur, e agora, removida de seu corpo, está totalmente morta. O poder que resta aumenta a potência dos feitiços de corrente primeva de Azur ao custo de consumo adicional de PF.
Um robe reservado para os grandes mestres da Academia de Raya Lucaria.
Corroído por pedrilhantes azuis-esverdeadas.
Desde que os grandes mestres Azur e Lusat foram expulsos da Academia, ninguém mais alcançou seu antigo posto.
Mangas corroídas por pedrilhantes azul-esverdeadas.
Usadas por Azur, feiticeiro da corrente primeva.
Azur alcançou um estado quase inorgânico.
Elmo cravejado com incontáveis olhos e orelhas.
Usado por Gideon Ofnir, o Sabe-Tudo.
O conhecimento começa com o reconhecimento da própria ignorância. A constatação de que a busca pelo conhecimento é interminável. Mas quando Gideon vislumbrou a vontade da Rainha Marika, ele tremeu com medo.
Por causa do fim que não deveria acontecer.
Armadura cravejada com incontáveis olhos e orelhas.
Usado por Gideon Ofnir, o Sabe-Tudo.
O conhecimento começa com o reconhecimento da própria ignorância. A constatação de que a busca pelo conhecimento é interminável. Mas quando Gideon vislumbrou a vontade da Rainha Marika, ele tremeu com medo.
Por causa do fim que não deveria acontecer.
Manoplas cravejadas com incontáveis olhos e orelhas.
Usado por Gideon Ofnir, o Sabe-Tudo.
O conhecimento começa com o reconhecimento da própria ignorância. A constatação de que a busca pelo conhecimento é interminável. Mas quando Gideon vislumbrou a vontade da Rainha Marika, ele tremeu com medo.
Por causa do fim que não deveria acontecer.
Grevas cravejadas com incontáveis olhos e orelhas.
Usado por Gideon Ofnir, o Sabe-Tudo.
O conhecimento começa com o reconhecimento da própria ignorância. A constatação de que a busca pelo conhecimento é interminável. Mas quando Gideon vislumbrou a vontade da Rainha Marika, ele tremeu com medo.
Por causa do fim que não deveria acontecer.
Armadura cravejada com incontáveis olhos e orelhas.
Usado por Gideon Ofnir, o Sabe-Tudo.
O conhecimento começa com o reconhecimento da própria ignorância. A constatação de que a busca pelo conhecimento é interminável. Mas quando Gideon vislumbrou a vontade da Rainha Marika, ele tremeu com medo.
Por causa do fim que não deveria acontecer.
Elmo retratando gêmeos de ouro e prata entrelaçados.
Os dois conhecidos como D são gêmeos inseparáveis.
Cada um tem seu próprio corpo e mente, mas compartilham uma única alma. Nem uma vez eles ficariam juntos. Nem uma vez eles falaram uma palavra um ao outro.
Talvez essa armadura deseje retornar ao outro D.
Armadura retratando gêmeos de ouro e prata entrelaçados.
Os dois conhecidos como D são gêmeos inseparáveis.
Cada um tem seu próprio corpo e mente, mas compartilham uma única alma. Nem uma vez eles ficariam juntos. Nem uma vez eles falaram uma palavra um ao outro.
Talvez essa armadura deseje retornar ao outro D.
Manoplas retratando gêmeos de ouro e prata entrelaçados.
Os dois conhecidos como D são gêmeos inseparáveis.
Cada um tem seu próprio corpo e mente, mas compartilham uma única alma. Nem uma vez eles ficariam juntos. Nem uma vez eles falaram uma palavra um ao outro.
Talvez essa armadura deseje retornar ao outro D.
Grevas retratando gêmeos de ouro e prata entrelaçados.
Os dois conhecidos como D são gêmeos inseparáveis.
Cada um tem seu próprio corpo e mente, mas compartilham uma única alma. Nem uma vez eles ficariam juntos. Nem uma vez eles falaram uma palavra um ao outro.
Talvez essa armadura deseje retornar ao outro D.
Armadura retratando gêmeos de ouro e prata entrelaçados.
Os dois conhecidos como D são gêmeos inseparáveis.
Cada um tem seu próprio corpo e mente, mas compartilham uma única alma. Nem uma vez eles ficariam juntos. Nem uma vez eles falaram uma palavra um ao outro.
Talvez essa armadura deseje retornar ao outro D.
Grevas retratando gêmeos de ouro e prata entrelaçados.
Os dois conhecidos como D são gêmeos inseparáveis.
Cada um tem seu próprio corpo e mente, mas compartilham uma única alma. Nem uma vez eles ficariam juntos. Nem uma vez eles falaram uma palavra um ao outro.
Talvez essa armadura deseje retornar ao outro D.
Elmo montado a partir de peças de metal sucateadas.
Armadura montada a partir de peças de metal sucateadas.
Manoplas montadas a partir de peças de metal sucateadas.
Grevas montadas a partir de peças de metal sucateadas.
Elmo montado a partir de peças de metal sucateadas.
Armadura montada a partir de peças de metal sucateadas.
Vendas de profetas exilados que predisseram infortúnios — e foram perseguidos e expulsos de suas casas como resultado.
Por que hesitar, se o caminho que leva ao futuro é claro? Basta fechar os olhos e caminhar.
Robe de Corhyn, o clérigo.
Mesmo após o exílio, Corhyn se recusou a retratar suas profecias. E por isso, ele foi abençoado com a orientação da graça.
Desde então, a roda de carroça pendurada no seu pescoço serve como um lembrete de que a verdadeira orientação aguarda aqueles com vontade de ferro. Aqueles com fé inabalável.
Calças de profetas exilados que predisseram infortúnios e foram perseguidos e expulsos de suas casas como resultado.
Feitas de um tecido áspero que raspa na pele como uma lima de afiar.
Robe de profetas exilados que predisseram infortúnios e foram perseguidos e expulsos de suas casas como resultado.
Feito de um tecido áspero que raspa na pele como uma lima de afiar.
Robe de profetas exilados que predisseram infortúnios e foram perseguidos e expulsos de suas casas como resultado.
As algemas ao redor do pescoço alertam os transeuntes para não ouvirem seus sermões.
Capuz confeccionado com tecido macio.
Usado por aqueles que olham para o cosmo acima.
Eles leem o destino nas estrelas e dizem que são herdeiros dos feiticeiros pedrilhantes.
Mas, infelizmente, o céu noturno não embala mais o destino.
Robe confeccionado com tecido macio.
Usado por aqueles que olham para o cosmo acima.
Eles leem o destino nas estrelas e dizem que são herdeiros dos feiticeiros pedrilhantes.
Mas, infelizmente, o céu noturno não embala mais o destino.
Luvas confeccionadas com tecido macio e fino.
Usado por aqueles que olham para o cosmo acima.
Eles leem o destino nas estrelas e dizem que são herdeiros dos feiticeiros pedrilhantes.
Mas, infelizmente, o céu noturno não embala mais o destino.
Calças usadas dentro de um robe.
Usado por aqueles que olham para o cosmo acima.
Eles leem o destino nas estrelas e dizem que são herdeiros dos feiticeiros pedrilhantes.
Mas, infelizmente, o céu noturno não embala mais o destino.
Robe confeccionado com tecido macio.
Usado por aqueles que olham para o cosmo acima.
Eles leem o destino nas estrelas e dizem que são herdeiros dos feiticeiros pedrilhantes.
Mas, infelizmente, o céu noturno não embala mais o destino.
Elmo de forma estranha usado por cavaleiros estrangeiros.
Armadura de ferro arredondado com um estandarte se estendendo nas costas.
Usada por Lionel, Coração de Leão.
Quando este cavaleiro nobre e destemido conheceu Fia, que havia sido expulsa de sua casa, ele declarou que seria seu pai.
Manoplas de ferro arredondado.
Usadas por Lionel, Coração de Leão.
Quando este cavaleiro nobre e destemido conheceu Fia, que havia sido expulsa de sua casa, ele declarou que seria seu pai.
Grevas de ferro arredondado.
Usadas por Lionel, Coração de Leão.
Quando este cavaleiro nobre e destemido conheceu Fia, que havia sido expulsa de sua casa, ele declarou que seria seu pai.
Armadura de ferro arredondado.
Usada por Lionel, Coração de Leão.
Quando este cavaleiro nobre e destemido conheceu Fia, que havia sido expulsa de sua casa, ele declarou que seria seu pai.
Elmo pesado de herança da família Hoslow.
Armadura de prata berrante decorada com detalhes em vermelho.
Passada como herança pela família Hoslow.
Quando Juno Hoslow recebeu um convite para a Mansão Vulcânica, ele recusou discretamente.
"Eu já percorri muitas estradas encharcadas de sangue, mas nunca me considerei um campeão."
Manoplas de prata berrante decoradas com detalhes em vermelho.
Passadas como herança pela família Hoslow.
Quando Juno Hoslow recebeu um convite para a Mansão Vulcânica, ele recusou discretamente.
"Eu já percorri muitas estradas encharcadas de sangue, mas nunca me considerei um campeão."
Grevas de prata berrantes decoradas com detalhes em vermelho.
Passadas como herança pela família Hoslow.
Quando Juno Hoslow recebeu um convite para a Mansão Vulcânica, ele recusou discretamente.
"Eu já percorri muitas estradas encharcadas de sangue, mas nunca me considerei um campeão."
Elmo de herança da família Hoslow.
Armadura de prata berrante decorada com detalhes em vermelho.
Passada como herança pela família Hoslow.
Quando Juno Hoslow recebeu um convite para a Mansão Vulcânica, ele recusou discretamente.
"Eu já percorri muitas estradas encharcadas de sangue, mas nunca me considerei um campeão."
Elmo de um cavaleiro banido de sua pátria.
Sujo e surrado depois de enfrentar uma longa jornada errante.
O visor está quebrado e não pode mais ser abaixado.
A armadura de metal é pesada, mas também resistente, oferecendo negação de dano considerável.
Peitoral da armadura de um cavaleiro banido de sua pátria.
Sujo e surrado após enfrentar uma longa jornada errante.
O brasão adornado na frente está gasto e sujo, e não é mais capaz de evocar sentimentos.
A armadura de metal é pesada, mas também resistente, oferecendo negação de dano considerável.
Manoplas de um cavaleiro banido de sua pátria.
Sujas e surradas depois de enfrentar uma longa jornada errante.
A armadura de metal é pesada, mas também resistente, oferecendo negação de dano considerável.
Grevas de um cavaleiro banido de sua pátria.
Sujas e surradas depois de enfrentar uma longa jornada errante.
A armadura de metal é pesada, mas também resistente, oferecendo negação de dano considerável.
Peitoral da armadura de um cavaleiro banido de sua pátria.
Sujo e surrado após enfrentar uma longa jornada errante.
O brasão adornado na frente está gasto e sujo, e não é mais capaz de evocar sentimentos.
A armadura de metal é pesada, mas também resistente, oferecendo negação de dano considerável.
Capuz de um guerreiro nômade.
A cor azul do tecido simboliza águas agitadas, fluidas e dinâmicas como a espada na mão do usuário.
Tal como águas paradas apodrecem, estagnação leva à decadência. Guerreiros devem permanecer sempre em movimento.
Colete de um guerreiro nômade.
A cor azul do tecido simboliza águas agitadas, fluidas e dinâmicas como a espada na mão do usuário.
Tal como águas paradas apodrecem, estagnação leva à decadência. Guerreiros devem permanecer sempre em movimento.
Manoplas de um guerreiro nômade.
Feitas com couro resistente.
Grevas de um guerreiro nômade.
Feitas com couro resistente.
Máscara branca manchada de sangue e levemente sorridente.
Usada pelos cirurgiões de guerra que eram efetivamente assassinos de misericórdia.
A maldição do Lorde do Sangue revigora o usuário quando ocorre sangramento. Aumenta o poder de ataque quando há perda de sangue por perto.
Vestido branco manchado de sangue dos cirurgiões de guerra que eram efetivamente assassinos de misericórdia.
Dos cirurgiões que foram sequestrados pelo Lorde do Sangue, nenhum foi capaz de domar o sangue amaldiçoado.
Nenhum além de Varré; embora ele fosse uma exceção.
Luvas brancas manchadas de sangue dos cirurgiões de guerra que eram efetivamente assassinos de misericórdia.
Dos cirurgiões que foram sequestrados pelo Lorde do Sangue, nenhum foi capaz de domar o sangue amaldiçoado.
Nenhum além de Varré; embora ele fosse uma exceção.
Calças brancas manchadas de sangue dos cirurgiões de guerra que eram efetivamente assassinos de misericórdia.
Dos cirurgiões que foram sequestrados pelo Lorde do Sangue, nenhum foi capaz de domar o sangue amaldiçoado.
Nenhum além de Varré; embora ele fosse uma exceção.
Vestido branco manchado de sangue dos cirurgiões de guerra que eram efetivamente assassinos de misericórdia.
Dos cirurgiões que foram sequestrados pelo Lorde do Sangue, nenhum foi capaz de domar o sangue amaldiçoado.
Nenhum além de Varré; embora ele fosse uma exceção.
Elmo enfeitado com ossos humanos de ouro.
Usado pelo adepto mudo do Senhor Gideon, o Sabe-Tudo.
Recupera PV lentamente quando os PV são reduzidos.
Diz-se que os ossos pertencem a um antigo senhor: o rei sem alma. O lorde dos perdidos e desesperados, que era conhecido como Ensha.
Armadura enfeitada com ossos humanos de ouro.
Usada pelo adepto mudo do Senhor Gideon, o Sabe-Tudo.
Recupera PV lentamente quando os PV são reduzidos.
Diz-se que os ossos pertencem a um antigo senhor: o rei sem alma. O lorde dos perdidos e desesperados, que era conhecido como Ensha.
Manoplas enfeitadas com ossos humanos de ouro.
Usadas pelo adepto mudo do Senhor Gideon, o Sabe-Tudo.
Recupera PV lentamente quando os PV são reduzidos.
Diz-se que os ossos pertencem a um antigo senhor: o rei sem alma. O lorde dos perdidos e desesperados, que era conhecido como Ensha.
Grevas enfeitadas com ossos humanos de ouro.
Usadas pelo adepto mudo do Senhor Gideon, o Sabe-Tudo.
Recupera PV lentamente quando os PV são reduzidos.
Diz-se que os ossos pertencem a um antigo senhor: o rei sem alma. O lorde dos perdidos e desesperados, que era conhecido como Ensha.
Testeira de guerreiro feita de couro trançado.
Vestimenta usada por guerreiros dos planaltos gelados.
As bandeirolas, panos brancos
e maços de trigo frequentemente encontrados pendurados
nessas testeiras são preces de adeus das pessoas
de sua terra natal. No ato de se despedir dos guerreiros partindo em uma jornada da
qual provavelmente não retornarão, esse pequeno
gesto oferece apenas um mínimo de alívio.
Traje de batalha feito de uma armadura de couro
adornado com um grande pedaço de tecido.
Veste usada por guerreiros dos planaltos gelados.
O tecido vermelho significa a participação na
Longa Marcha a muito, muito tempo atrás, e esta
vestimenta cerimonial suplica pelo favor do Rei Guerreiro
que os guiou.
Manoplas envoltas em couro grosso.
Vestimentas usadas por guerreiros dos planaltos gelados.
Têm um revestimento de pele, excelente
para manter o frio afastado.
Grevas envoltas em couro grosso.
Veste usada por guerreiros dos planaltos gelados.
Têm um revestimento de pele, excelente
para manter o frio afastado.
Traje de batalha enrolado em couro grosso.
Usado por guerreiros dos planaltos gelados.
Elmo enrolado em couro grosso.
Usado por guerreiros dos planaltos gelados.
Elmo de Bernahl, o Traidor.
Armadura de Bernahl, o Traidor.
Manoplas de Bernahl, o Traidor.
Grevas de Bernahl, o Traidor.
Armadura de Bernahl, o Traidor.
Testeira reservada para os mais corajosos das terras baldias.
Prova de que o usuário massacrou incontáveis inimigos.
Seguindo o exemplo de seu capitão Hoarah Loux, os bravos guerreiros das terras baldias evitam adornos em excesso.
Ombreira reservada para os mais corajosos das terras baldias.
Prova de que o usuário massacrou incontáveis inimigos.
Seguindo o exemplo de seu capitão Hoarah Loux, os bravos guerreiros das terras baldias evitam adornos em excesso.
Braçadeiras reservadas para os mais corajosos das terras baldias.
Prova de que o usuário massacrou incontáveis inimigos.
Seguindo o exemplo de seu capitão Hoarah Loux, os bravos guerreiros das terras baldias evitam adornos em excesso.
Polainas feitas apenas de tiras de couro.
Frequentemente usadas nas Terras Baldias.
Um manto encapuzado de carmesim vívido.
Usado pela realeza expatriada.
Aumenta a vitalidade.
Tais mantos eram oferecidos àqueles que partiam em jornadas sem ordens específicas, para terras distantes de onde jamais retornariam. Em outras palavras, um manto de presente facilita que os indesejáveis sigam seus caminhos.
Roderika nunca viu a orientação da graça.
Traje de viagem feito de fios de seda de tom branco metálico. Usado pela realeza expatriada.
Um presente de beleza tão rara, que um nobre seria incapaz de desonrar a própria linhagem ilustre, mesmo se encontrado morto numa vala no meio do nada, enquanto trajado de uma vestimenta tão esplêndida.
Luvas de couro com pelúcia.
Usadas pela realeza expatriada.
Um presente de beleza tão rara, que um nobre seria incapaz de desonrar a própria linhagem ilustre, mesmo se encontrado morto numa vala no meio do nada, enquanto trajado de uma vestimenta tão esplêndida.
Calças brancas de alta qualidade.
Usadas pela realeza expatriada.
Um presente de beleza tão rara, que um nobre seria incapaz de desonrar a própria linhagem ilustre, mesmo se encontrado morto numa vala no meio do nada, enquanto trajado de uma vestimenta tão esplêndida.
Manto encapuzado azul marinho profundo.
Usado pela realeza expatriada.
Aumenta a mente.
Tais mantos eram oferecidos àqueles que partiam em missões para terras distantes de onde jamais retornariam. Mas que escolha eles tinham, tendo visto a orientação da graça?
Elmo da fera feito de ferro preto e decorado com ouro.
Usado por Maliketh, a Lâmina Negra.
Maliketh, o leal meio-irmão da rainha Marika, portava uma lâmina imbuída com a Morte Destinada, e não havia um semideus que não o temesse.
Os campeões sabiam o que estava em jogo.
De fato, isso foi o que os tornou campeões.
Armadura da fera feita de ferro preto e decorada com ouro.
Usada por Maliketh, a Lâmina Negra.
Maliketh, o leal meio-irmão da rainha Marika, portava uma lâmina imbuída com a Morte Destinada, e não havia um semideus que não o temesse.
Os campeões sabiam o que estava em jogo.
De fato, isso foi o que os tornou campeões.
Manoplas da fera feitas de ferro preto e decoradas com ouro.
Usadas por Maliketh, a Lâmina Negra.
Maliketh, o leal meio-irmão da rainha Marika, portava uma lâmina imbuída com a Morte Destinada, e não havia um semideus que não o temesse.
Os campeões sabiam o que estava em jogo.
De fato, isso foi o que os tornou campeões.
Grevas da fera feitas de ferro preto e decoradas com ouro.
Usadas por Maliketh, a Lâmina Negra.
Maliketh, o leal meio-irmão da rainha Marika, portava uma lâmina imbuída com a Morte Destinada, e não havia um semideus que não o temesse.
Os campeões sabiam o que estava em jogo.
De fato, isso foi o que os tornou campeões.
Armadura da fera feita de ferro preto e decorada com ouro.
Usada por Maliketh, a Lâmina Negra.
Maliketh, o leal meio-irmão da rainha Marika, portava uma lâmina imbuída com a Morte Destinada, e não havia um semideus que não o temesse.
Os campeões sabiam o que estava em jogo.
De fato, isso foi o que os tornou campeões.
Elmo alado feito de ouro puro.
Usado por Malenia, Espada de Miquella.
Malenia esperava Miquella na base da casca.
"Meu irmão cumprirá sua promessa. Ele possui a sabedoria, o fascínio de um deus. Ele é o Empíreo mais temível de todos."
Armadura feita de ouro puro.
Usada por Malenia, Espada de Miquella.
Malenia esperava Miquella na base da casca.
"Meu irmão cumprirá sua promessa. Ele possui a sabedoria, o fascínio de um deus. Ele é o Empíreo mais temível de todos."
Manopla feita de ouro puro.
Usada por Malenia, Espada de Miquella.
Malenia esperava Miquella na base da casca.
"Meu irmão cumprirá sua promessa. Ele possui a sabedoria, o fascínio de um deus. Ele é o Empíreo mais temível de todos."
Grevas feitas de ouro puro.
Usadas por Malenia, Espada de Miquella.
Malenia esperava Miquella na base da casca.
"Meu irmão cumprirá sua promessa. Ele possui a sabedoria, o fascínio de um deus. Ele é o Empíreo mais temível de todos."
Armadura feita de ouro puro.
Usada por Malenia, Espada de Miquella.
Malenia esperava Miquella na base da casca.
"Meu irmão cumprirá sua promessa. Ele possui a sabedoria, o fascínio de um deus. Ele é o Empíreo mais temível de todos."
Um elmo velho que já viu muitas batalhas.
Usado por Niall, o general veterano de Sol.
Niall foi um sobrevivente solitário que comandava espíritos para defender seu antigo mestre.
Este general envelhecido não poderia morrer, nem tinha onde desaparecer.
Armadura velha que já viu muitas batalhas.
Usada por Niall, o general veterano de Sol.
Niall foi um sobrevivente solitário que comandava espíritos para defender seu antigo mestre.
Este general envelhecido não poderia morrer, nem tinha onde desaparecer.
Velhas manoplas que já viram muitas batalhas.
Usadas por Niall, o general veterano de Sol.
Niall foi um sobrevivente solitário que comandava espíritos para defender seu antigo mestre.
Este general envelhecido não poderia morrer, nem tinha onde desaparecer.
Velhas grevas que já viram muitas batalhas.
Usadas por Niall, o general veterano de Sol.
Niall foi um sobrevivente solitário que comandava espíritos para defender seu antigo mestre.
Este general envelhecido não poderia morrer, nem tinha onde desaparecer.
Armadura velha que já viu muitas batalhas.
Usada por Niall, o general veterano de Sol.
Niall foi um sobrevivente solitário que comandava espíritos para defender seu antigo mestre.
Este general envelhecido não poderia morrer, nem tinha onde desaparecer.
Elmo de metal com um bico pontudo.
Usado pelos Cavaleiros Cães de Caça.
Os Cavaleiros Cães de Caça são treinados como caçadores e conhecidos por serem rastreadores inabaláveis.
Sem o uso da linguagem, cada cavaleiro escolhe seu próprio mestre.
Uma vez tomada a decisão, o cavaleiro permanece leal por toda sua vida.
Armadura de metal com um peitoral saliente.
Usada pelos Cavaleiros Cães de Caça.
Os Cavaleiros Cães de Caça são treinados como caçadores e conhecidos por serem rastreadores inabaláveis.
Sem o uso da linguagem, cada cavaleiro escolhe seu próprio mestre.
Uma vez tomada a decisão, o cavaleiro permanece leal por toda sua vida.
Manoplas de metal dos Cavaleiros Cães de Caça.
Os Cavaleiros Cães de Caça são treinados como caçadores e conhecidos por serem rastreadores inabaláveis.
Sem o uso da linguagem, cada cavaleiro escolhe seu próprio mestre.
Uma vez tomada a decisão, o cavaleiro permanece leal por toda sua vida.
Grevas de metal dos Cavaleiros Cães de Caça.
Os Cavaleiros Cães de Caça são treinados como caçadores e conhecidos por serem rastreadores inabaláveis.
Sem o uso da linguagem, cada cavaleiro escolhe seu próprio mestre.
Uma vez tomada a decisão, o cavaleiro permanece leal por toda sua vida.
Armadura de metal com um peitoral saliente.
Usada pelos Cavaleiros Cães de Caça.
Os Cavaleiros Cães de Caça são treinados como caçadores e conhecidos por serem rastreadores inabaláveis.
Sem o uso da linguagem, cada cavaleiro escolhe seu próprio mestre.
Uma vez tomada a decisão, o cavaleiro permanece leal por toda sua vida.
Um capuz tingido em um belíssimo azul.
Traje usado durante um humilde festival
que pede a bênção aos deuses.
A função mais importante do festival
só pode ser realizada por jovens moças.
Elas são distinguidas por uma coroa de
flores silvestres deslumbrante.
Vestes cerimoniais decoradas com um
charmoso bordado. Traje usado durante um
humilde festival que pede a bênção dos deuses.
Esta capa tingida de um azul brilhante só
pode ser usada por jovens moças escolhidas
para realizar a função mais importante do festival.
Uma coroa de flores silvestres deslumbrante.
Traje usado durante um humilde festival
que pede a bênção aos deuses.
Apesar de estarem menores e murchas,
sua beleza ainda perdura.
Vestes cerimoniais decoradas com um
charmoso bordado. Traje usado durante um
humilde festival que pede a bênção aos deuses.
O bordado de flores brancas transmitem
a palpável virtude e beleza da bênção.
Um capuz tingido em um belíssimo vermelho.
Traje usado durante um humilde festival
que pede a bênção dos deuses.
A função mais importante do festival
só pode ser realizada por jovens moças.
Elas são distinguidas por uma coroa de
flores silvestres deslumbrante.
Vestes cerimoniais decoradas com um
charmoso bordado. Traje usado durante um
humilde festival que pede a bênção dos deuses.
Esta capa tingida de um azul brilhante só
pode ser usada por jovens moças escolhidas
para realizar a função mais importante do festival.
Uma testeira que mantém o tecido no lugar.
Veste padrão para plebeus das Terras Intermédias.
Só que não há plebeus restantes com juízo.
Traje com uma capa grossa bordada.
Veste padrão para plebeus das Terras Intermédias.
A tábua com furos pendurada no pescoço representa uma árvore extensa, suas raízes e galhos formando dois buracos. É uma amarra autoimposta, uma demonstração voluntária de fidelidade à Térvore que aumenta a fé.
Sapatos modestos feitos de tecido.
Veste padrão para plebeus das Terras Intermédias.
Só que não há plebeus restantes com juízo.
Uma testeira com o tecido removido.
Veste padrão para plebeus das Terras Intermédias.
Só que não há plebeus restantes com juízo.
Traje decorado com bordado detalhado.
Veste padrão para plebeus das Terras Intermédias.
A tábua com furos pendurada no pescoço representa uma árvore extensa, suas raízes e galhos formando dois buracos. É uma amarra auto-imposta, uma demonstração voluntária de fidelidade à Térvore que aumenta a fé.
Traje com uma capa de pano modesta.
Veste padrão para plebeus das Terras Intermédias.
A tábua com furos pendurada no pescoço representa uma árvore extensa, suas raízes e galhos formando dois buracos. É uma amarra auto-imposta, uma demonstração voluntária de fidelidade à Térvore que aumenta a fé.
Traje de pano modesto.
Veste padrão para plebeus das Terras Intermédias.
A tábua com furos pendurada no pescoço representa uma árvore extensa, suas raízes e galhos formando dois buracos. É uma amarra auto-imposta, uma demonstração voluntária de fidelidade à Térvore que aumenta a fé.
Tecido macio usado na cabeça pelos Enviados do Oráculo.
Densamente envolto em várias camadas de pano.
Aumenta a potência de habilidades baseadas em bolhas.
Ninguém sabe o que o tecido esconde, mas alguns afirmam ter ouvido um leve gemido de dentro. Deve ter sido a imaginação deles.
Uma das coroas de pedrilhante concedidas aos estudiosos de Raya Lucaria cujas buscas foram consideradas dignas.
Aumenta muito a inteligência em detrimento de PV e vigor.
Estudiosos do Conspecto do Sábio Gêmeo eram a elite da academia, com permissão para estudar e se destacar em feitiços de todos os tipos.
Robe vestido pelos estudiosos de feitiçaria de Raya Lucaria.
Aqueles que se dedicam ao estudo das pedrilhantes formadas do âmbar estelar recebem esse modesto, porém elegante, traje azul-marinho profundo após fazerem seus votos de virtude e austeridade.
Mas, devido à vida estendida, não é incomum que esqueçam velhos votos.
Mangas usadas pelos estudiosos de feitiçaria de Raya Lucaria.
Feitas com um simples enrolar de tecido em volta dos antebraços.
Perneiras usadas pelos estudiosos de feitiçaria de Raya Lucaria.
Feitas com um simples enrolar de tecido em volta das pernas.
Uma das coroas de pedrilhante concedidas aos estudiosos de Raya Lucaria cujas atividades foram consideradas dignas.
Aumenta a inteligência em detrimento de PV.
A linhagem do Conspecto de Olivinus começou com o feiticeiro Lusat, e seus adeptos continuam seu estudo de meteoros.
Uma das coroas de pedrilhante concedidas aos estudiosos de Raya Lucaria cujas buscas foram consideradas dignas.
Aumenta a inteligência e destreza em detrimento de PV.
Estudiosos do Conspecto de Lazuli estudam feitiços carianos: uma busca heterodoxa que vê a lua como igual às estrelas.
Uma das coroas de pedrilhante concedidas aos estudiosos de Raya Lucaria cujas buscas foram consideradas dignas.
Aumenta a inteligência em detrimento de vigor.
O Conspecto de Karolos é a mais antiga das linhagens de estudo da academia, iniciada pelo feiticeiro Azur. Estudiosos que seguem seus passos perseguem os mistérios dos cometas.
Uma das coroas de pedrilhante concedidas aos estudiosos de Raya Lucaria cujas buscas foram consideradas dignas.
Aumenta a inteligência e arcano em detrimento de vigor.
Esta coroa de aparência gentil foi concedida a uma estudiosa que se destacou em seus estudos, também lhe atribuindo o título de "bruxa".
%null%
Elmo cilíndrico de placas de metal reforçado com treliça.
Usado por soldados marionetes, feitos para servir os feiticeiros.
A estrutura deste elmo deixa muito a desejar.
Para um boneco, a única coisa que importa é que não quebre.
Armadura de placas de metal reforçada com treliça.
Usada por soldados marionetes, feitos para servir os feiticeiros.
A estrutura desta armadura deixa muito a desejar, estando enferrujada e severamente amassada.
Para um boneco, a única coisa que importa é que não quebre.
Elmo de metal formado à semelhança do rosto de um pássaro.
Usado por soldados avionetes, feitos para servir os feiticeiros.
A estrutura deste elmo deixa muito a desejar.
Para um boneco, a única coisa que importa é que não quebre.
Elmo usado por Vargram, o Lobo Feroz, um dos primeiros Maculados a visitar a Mesa-Redonda.
O apelido de Vargram vem da juba de lobo branco que decora seu elmo.
Armadura usada por Vargram, o Lobo Feroz, um dos primeiros Maculados a visitar a Mesa-Redonda.
De acordo com as antigas lendas, lobos são as sombras do Empíreo, e é isso o que Vargram aspirava ser.
Manoplas usadas por Vargram, o Lobo Feroz, um dos primeiros Maculados a visitar a Mesa-Redonda.
De acordo com as antigas lendas, lobos são as sombras do Empíreo, e é isso o que Vargram aspirava ser.
Grevas usadas por Vargram, o Lobo Feroz, um dos primeiros Maculados a visitar a Mesa-Redonda.
De acordo com as antigas lendas, lobos são as sombras do Empíreo, e é isso o que Vargram aspirava ser.
Armadura usada por Vargram, o Lobo Feroz, um dos primeiros Maculados a visitar a Mesa-Redonda.
De acordo com as antigas lendas, lobos são as sombras do Empíreo, e é isso o que Vargram aspirava ser.
Elmo feito de tiras de ferro unidas umas às outras.
Usado por guerreiros da Terra dos Juncos.
A Terra dos Juncos está presa há muito tempo em uma longa e trágica guerra civil, e ficou alienada das culturas de seus vizinhos. Não é surpresa que toda a nação tenha sucumbido a uma loucura ensanguentada, ou ao menos é o que dizem.
Armadura feita de tiras de ferro unidas umas às outras.
Usada por guerreiros da Terra dos Juncos.
O manto externo encardido é feito de junco seco vindo da cidade natal do guerreiro.
Talvez seus confortos se estendam a pensamentos nostálgicos do lar.
Manoplas envoltas em couro rígido.
Usadas por guerreiros da Terra dos Juncos.
Grevas envoltas em couro rígido.
Usadas por guerreiros da Terra dos Juncos.
Armadura feita de tiras de ferro unidas umas às outras.
Usada por guerreiros da Terra dos Juncos.
A Terra dos Juncos está presa há muito tempo em uma longa e trágica guerra civil, e ficou alienada das culturas de seus vizinhos. Não é surpresa que toda a nação tenha sucumbido a uma loucura ensanguentada, ou ao menos é o que dizem.
Uma máscara de madeira que retrata um velho com os dentes cerrados. A fonte da alcunha do grande espadachim da Terra dos Juncos.
Aumenta a destreza e diminui o foco.
Quanto mais ele aguçava sua mente, mais os absurdos do mundo ficavam evidentes. E assim Okina renunciou a tudo e subiu para um plano superior. Havia apenas ele mesmo. Sua katana. E sua maestria.
Em pouco tempo, Okina se tornou um espadachim demoníaco.
Armadura dos Juncos Brancos, feita de placas de ferro.
Usada pelos Inaba, discípulos do grande espadachim Okina.
Os Inaba viajaram em busca não apenas do mestre que os abandonou, mas também de mortes apropriadas, vencidas honrosamente através de combates árduos.
Ser um Junco Branco é buscar a morte. Digna dos Inaba, que não desejavam nada mais do que morrer pela espada.
Manoplas dos Juncos Brancos, feitas de placas de ferro.
Usadas pelos Inaba, discípulos do grande espadachim Okina.
Os Inaba viajaram em busca não apenas do mestre que os abandonou, mas também de mortes apropriadas, vencidas honrosamente através de combates árduos.
Ser um Junco Branco é buscar a morte. Digna dos Inaba, que não desejavam nada mais do que morrer pela espada.
Grevas dos Juncos Brancos, feitas de placas de ferro.
Usadas pelos Inaba, discípulos do grande espadachim Okina.
Os Inaba viajaram em busca não apenas do mestre que os abandonou, mas também de mortes apropriadas, vencidas honrosamente através de combates árduos.
Ser um Junco Branco é buscar a morte. Digna dos Inaba, que não desejavam nada mais do que morrer pela espada.
Capuz preto para se ocultar na escuridão.
Usado pelos confessores da igreja.
As igrejas fora das Terras Intermédias, dedicadas aos ensinamentos dos Dois Dedos, enviam confessores para seguir a orientação da graça.
Os confessores são servos leais dos Dois Dedos, prontos para caçar e se livrar silenciosamente de seus inimigos.
Robe preto daqueles que matam por profissão.
Luvas daqueles que matam por profissão.
Botas de couro dos confessores da igreja.
As igrejas fora das Terras Intermédias, dedicadas aos ensinamentos dos Dois Dedos, enviam confessores para seguir a orientação da graça.
Os confessores são servos leais dos Dois Dedos, prontos para caçar e se livrar silenciosamente de seus inimigos.
Bandana de tecido usada por baixo do capuz preto dos confessores da igreja.
Tais capuzes foram feitos para se camuflarem na escuridão.
Armadura de couro preta para se ocultar na escuridão.
Usada pelos confessores da igreja.
As igrejas fora das Terras Intermédias, dedicadas aos ensinamentos dos Dois Dedos, enviam confessores para seguir a orientação da graça.
Os confessores são servos leais dos Dois Dedos, prontos para caçar e se livrar silenciosamente de seus inimigos.
Máscara de ferro que forçam prisioneiros que cometeram
crimes hediondos a usar.
Grossa, pesada e absolutamente sufocante.
Uma terrível criação projetada para atormentar quem a usa,
seja lentamente fermentando o ódio dentro
de seus corações ou um fervor espiritual quase
indistinguível disso.
Traje esfarrapado.
Usado por autores de crimes terríveis.
Nunca antes lavado, todas as suas fibras são imundas.
Calças esfarrapadas.
Usadas por autores de crimes terríveis.
Nunca antes lavadas, todas as suas fibras são imundas.
O cheiro é assombroso.
Máscara de ferro usada apenas pelos infratores mais violentos.
Capuz usado por clérigos itinerantes.
Robe usado por clérigos itinerantes.
Luvas usadas por clérigos itinerantes.
Saia usada por clérigos itinerantes.
Túnica usada por clérigos itinerantes.
Coroa usada por santas.
Vestido usado por santas.
Saia usada por santas.
Túnica usada por santas.
Chapéu usado por capelães cruéis.
Vestes usadas por capelães cruéis.
Luvas dos preceptores mágicos que servem à realeza cariana.
Preto e perfeitamente discreto.
Calças dos preceptores mágicos que servem à realeza cariana.
Preto e perfeitamente discreto.
Capuz usado por capelães cruéis.
Colete usado por capelães cruéis.
%null%
Capuz usado por seguidores dos pássaros da morte.
Capa usada por seguidores dos pássaros da morte.
Faixas usadas por seguidores dos pássaros da morte.
Botas de couro usadas por bandidos.
Leve para facilitar o movimento e flexível para abafar o som. Em troca, oferecem pouca negação de dano.
Traje de couro usado por bandidos.
Leve para facilitar o movimento e flexível para abafar o som. Em troca, oferece pouca negação de dano.
Capuz de Jerren, da Vigília da Morte.
Armadura de Jerren, da Vigília da Morte.
Manoplas de Jerren, da Vigília da Morte.
Calças justas de Jerren, da Vigília da Morte.
Um capuz pontudo e esfarrapado.
Usado pelo cavaleiro Jerren.
O capuz esconde uma máscara envelhecida e barbuda.
Jerren serviu o General Radahn como comandante convidado, e dizem que eles fizeram um juramento de morte honrosa um ao outro.
Elmo deformado de um cavaleiro louco em desespero.
Armadura deformada de um cavaleiro louco em desespero.
Manoplas deformadas de um cavaleiro louco em desespero.
Grevas deformadas de um cavaleiro louco em desespero.
Armadura deformada de um cavaleiro louco em desespero.
Máscara branca de Tanith, Lady da Mansão Vulcânica.
Vestido de Tanith, Lady da Mansão Vulcânica.
Calças brancas finas, perfeitamente adequadas para usar por baixo de um robe de seda.
Máscara de pedra de Rya, criada da Mansão Vulcânica.
Robe luxuoso usado por lordes de uma nação menor.
Seu fino manto azul serve para provar o status de seu portador.
Robe bordado verde brilhante usado por crianças nobres.
Vestir esse robe é tradicionalmente a primeira demonstração de independência da criança.
Uma sinistra máscara de prata com cabelos brancos.
Capa de nobre feita com tecido resistente.
Mangas formadas de bandagens bem enroladas e encharcadas de sangue.
Qualquer proteção é bem-vinda para os braços purulentos abaixo.
Máscara formada de bandagens bem enroladas e encharcadas de sangue.
Mesmo a capa mais medonha é mais convidativa do que o rosto apodrecido abaixo.
Vestido de nobre feito com tecido resistente.
Máscara de um Agouro carcomido de maldição.
Armadura de um Agouro carcomido de maldição.
Manoplas de um Agouro carcomido de maldição.
Grevas de um Agouro carcomido de maldição.
Elmo dos cavaleiros encantados que outrora serviram à família real cariana.
Os cavaleiros encantados, ungidos pela Rainha Lunar, eram heróis das mais altas honras, mas caíram em desgraça com o declínio da família real.
Armadura dos cavaleiros encantados que outrora serviram à família real cariana.
Os cavaleiros encantados, ungidos pela Rainha Lunar, eram heróis das mais altas honras, mas caíram em desgraça com o declínio da família real.
Manoplas dos cavaleiros encantados que outrora serviram à família real cariana.
Os cavaleiros encantados, ungidos pela Rainha Lunar, eram heróis das mais altas honras, mas caíram em desgraça com o declínio da família real.
Grevas dos cavaleiros encantados que outrora serviram à família real cariana.
Os cavaleiros encantados, ungidos pela Rainha Lunar, eram todos heróis condecorados, das mais altas honras, mas caíram em desgraça com o declínio da família real.
Armadura dos cavaleiros encantados que outrora serviram à família real cariana.
Os cavaleiros encantados, ungidos pela Rainha Lunar, eram heróis das mais altas honras, mas caíram em desgraça com o declínio da família real.
Tapa-olho usado por um grande feiticeiro que virou eremita.
Capa usada por um grande feiticeiro que virou eremita.
Mangas de couro comuns.
Suas mãos são incrustadas com pedrilhantes foscas.
Botas de couro comuns, resistentes o bastante para aguentar uma longa jornada.
Túnica usada por um grande feiticeiro que virou eremita.
Máscara de um feiticeiro pedrilhante não afiliado.
Robe de um feiticeiro pedrilhante não afiliado.
Faixas de braço de um feiticeiro pedrilhante não afiliado.
Cinto de pano de um feiticeiro pedrilhante não afiliado.
Chapéu usado pela Feiticeira Ranni.
Robe usado pela Feiticeira Ranni.
Saia usada pela Feiticeira Ranni.
Vestido usado pela Feiticeira Ranni.
Robe usado por Malenia.
Faixas de braço usadas por Malenia.
Saia usada por Malenia.
Barrete usado por estudantes da Academia de Raya Lucaria.
Robe usado por estudantes da Academia de Raya Lucaria.
Máscara usada por pesquisadores da Ordem Áurea.
Trapos gastos que mal cobrem o corpo.
O Lorde Máscara de Ouro não sentia interesse pelos vãos excessos da moda: de que serve a elegância para quem busca um brilho maior?
Faixas de braço usadas por pesquisadores da Ordem Áurea.
Cinto de pano usado por pesquisadores da Ordem Áurea.
Robe usado por Morgott, o Lorde Prístino.
Elmo inspirado pelo silencioso Povo-Sapo.
Cota de malha usada pelo silencioso Povo-Sapo.
Máscara usada por um herói da antiguidade.
Armadura usada por um herói da antiguidade.
Faixas de braço usadas por um herói da antiguidade.
Cinto de pano usado por um herói da antiguidade.
Chapéu feito da cabeça praticamente inalterada de um golem demônio.
Semelhante a um gato, possui vestígios de inteligência felina.
Máscara antiga com temática animal.
Máscara antiga com temática animal.
Máscara antiga com temática animal.
Chapéu feito da cabeça praticamente inalterada de um golem demônio.
Semelhante a um lobo, possui traços de fortitude lupina.
Chapéu feito da cabeça praticamente inalterada de um golem demônio.
Semelhante a um ancião, possui vestígios de conhecimento arcano.
Adorno de cabeça formado por lágrimas prateadas.
Elmo feito de cota de malha usado pelos soldados
da linha de frente. Apesar da aparência simples,
é uma peça de proteção confiável.
Às vezes, o caminho a ser seguido é delegado para
um guerreiro sem grande renome. Tais momentos
são conhecidos como o chamado do destino.
Peitoral feito de cota de malha usado pelos soldados
da linha de frente. Apesar da aparência simples,
é uma peça de proteção confiável.
Às vezes, o caminho a ser seguido é delegado para
um guerreiro sem grande renome. Tais momentos
são conhecidos como o chamado do destino.
Manoplas feitas de cota de malha usadas pelos soldados
da linha de frente. Apesar da aparência simples,
são peças de proteção confiáveis.
Às vezes, o caminho a ser seguido é delegado para
um guerreiro sem grande renome. Tais momentos
são conhecidos como o chamado do destino.
Grevas feitas de cota de malha usadas pelos soldados
da linha de frente. Apesar da aparência simples,
são peças de proteção confiáveis.
Às vezes, o caminho a ser seguido é delegado para
um guerreiro sem grande renome. Tais momentos
são conhecidos como o chamado do destino.
Elmo resistente feito de ferro.
Armadura de ferro com túnica.
Armadura de ferro com túnica azul.
Elmo inspirado por um Polvo Terrestre.
Esse jarro resistente pode servir de elmo.
Elmo com mofo gosmento.
Armadura com mofo gosmento.
Faixas de braço com mofo gosmento.
Faixas de perna com mofo gosmento.
Elmo brilhante decorado com espelho.
Elmo brilhante decorado com espelhos em todos os lados.
Capa de um tecido preto fosco que esconde a identidade do usuário.
Nesse mundo, há muito pouco que precisa necessariamente ser revelado.
Armadura de couro suja usada por bandidos.
Luvas sujas usadas por bandidos.
Botas sujas usadas por bandidos.
Máscara de pano preto que cobre a boca.
Preferida por bandidos por esconder seus rostos, também fornece alguma proteção contra veneno.
Elmo de ferro de um cavaleiro desconhecido.
Feito com placa de ferro fina.
Esse equipamento de metal é pesado, mas fornece uma negação de dano considerável.
Armadura de ferro de um cavaleiro desconhecido.
Feita com placa de ferro fina.
Esse equipamento de metal é pesado, mas fornece uma negação de dano considerável.
Manoplas de ferro de um cavaleiro desconhecido.
Feitas com placas de ferro finas.
Esse equipamento de metal é pesado, mas fornece uma negação de dano considerável.
Grevas de ferro de um cavaleiro desconhecido.
Feitas com placas de ferro finas.
Esse equipamento de metal é pesado, mas fornece uma negação de dano considerável.
Capuz com uma silhueta misteriosa.
Elmo usado pelos Cavaleiros de Tempesvéu.
Armadura usada pelos Cavaleiros de Tempesvéu.
Manoplas usadas por soldados leais a Godrick, o Enxertado.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Grevas usadas por soldados leais a Godrick, o Enxertado.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Elmo usado por soldados da Academia de Raya Lucaria.
Sua testa é adornada com uma única pena de cuco.
Armadura usada pelos Cavaleiros da Academia de Raya Lucaria.
Manoplas usadas por soldados da Academia de Raya Lucaria.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Grevas usadas por soldados da Academia de Raya Lucaria.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Elmo usado pelos Cavaleiros da Capital.
Armadura usada pelos Cavaleiros da Capital.
Manoplas usadas por soldados que juraram defender a capital real de Leyndell.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Grevas usadas por soldados que juraram defender a capital real de Leyndell.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Elmo usado por soldados que lutaram ao lado do General Radahn.
Sua viseira é moldada na forma de presas de um leão.
Armadura usada pelos Cavaleiros dos Campos de Caelid.
Manoplas usadas por soldados que lutaram ao lado do General Radahn.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Grevas usadas por soldados que lutaram ao lado do General Radahn.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Armadura usada pelos Cavaleiros do Mausoléu.
Manoplas usadas por soldados espectrais que defendem eternamente o Mausoléu Errante.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Grevas usadas por soldados espectrais que defendem eternamente o Mausoléu Errante.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Elmo usado pelos Cavaleiros de Miquella, o Gêmeo Áureo.
Armadura usada pelos Cavaleiros de Miquella, o Gêmeo Áureo.
Manoplas usadas por soldados que servem a Árvore Sacra.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Grevas usadas por soldados que servem a Árvore Sacra.
Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Elmo usado por cavaleiros que já foram leais ao Pretor Rykard.
Sua crista de penas vermelhas simboliza o pedigree de Rykard como filho do Lorde Radagon.
Armadura usada por cavaleiros que já foram leais ao Pretor Rykard.
Ela traz um emblema que ninguém mais usa, representando um lorde que caiu da ambição altiva para a degradação gananciosa.
À medida que o lorde perdeu sua dignidade, esses cavaleiros também perderam seu mestre.
Manoplas usadas por cavaleiros que já foram leais ao Pretor Rykard.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Grevas usadas por cavaleiros que já foram leais ao Pretor Rykard.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Armadura usada por cavaleiros que já foram leais ao Pretor Rykard.
Ela traz um emblema que ninguém mais usa, representando um lorde que caiu da ambição altiva para a degradação gananciosa.
À medida que o lorde perdeu sua dignidade, esses cavaleiros também perderam seu mestre.
Elmo usado pelos Cavaleiros de Elite de Tempesvéu.
Armadura usada pelos Cavaleiros de Elite de Tempesvéu.
Manoplas usadas por cavaleiros leais a Godrick, o Enxertado.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Grevas usadas por cavaleiros leais a Godrick, o Enxertado.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Armadura usada pelos Cavaleiros de Elite de Tempesvéu.
Elmo usado por cavaleiros da Academia de Raya Lucaria.
Sua testa é adornada com uma única pena de cuco.
Armadura dos Cavaleiros de Elite de Raya Lucaria.
Manoplas usadas por cavaleiros da Academia de Raya Lucaria.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Grevas usadas por cavaleiros da Academia de Raya Lucaria.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Armadura dos Cavaleiros de Elite de Raya Lucaria.
Elmo usado pelos Cavaleiros de Elite da Capital.
Armadura usada pelos Cavaleiros de Elite da Capital.
Manoplas usadas por cavaleiros que juraram defender a capital real de Leyndell.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Grevas usadas por cavaleiros que juraram defender a capital real de Leyndell.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Armadura usada pelos Cavaleiros de Elite da Capital.
Elmo usado pelos Cavaleiros de Elite dos Campos de Caelid.
Armadura usada por cavaleiros que lutaram ao lado do General Radahn.
Apesar de terem sido derrotados pela podridão escarlate de Malenia, os Cavaleiros da Juba Vermelha queimaram o brasão no lado esquerdo de sua armadura para mostrar sua determinação.
"Ah, querida casa, não a verei de novo! Pois nosso dever é permanecer aqui, um baluarte contra a praga."
Manoplas usadas por cavaleiros que lutaram ao lado do General Radahn.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Grevas usadas por cavaleiros que lutaram ao lado do General Radahn.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Armadura usada por cavaleiros que lutaram ao lado do General Radahn.
Apesar de terem sido derrotados pela podridão escarlate de Malenia, os Cavaleiros da Juba Vermelha queimaram o brasão no lado esquerdo de sua armadura para mostrar sua determinação.
"Ah, querida casa, não a verei de novo! Pois nosso dever é permanecer aqui, um baluarte contra a praga."
Armadura usada por cavaleiros sem cabeça que guardam o Mausoléu Errante.
Os ornamentos em forma de asas em suas costas evocam o pássaro da morte, Uma maldição autoinfligida que prende os espíritos desses leais cavaleiros à terra, após se decapitarem por vontade própria para seguirem servindo seus mestres na morte.
Manoplas usadas pelos cavaleiros sem cabeça que defendem eternamente o Mausoléu Errante.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Grevas usadas pelos cavaleiros sem cabeça que defendem eternamente o Mausoléu Errante.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Armadura usada por cavaleiros sem cabeça que guardam o Mausoléu Errante.
Os ornamentos em forma de asas em suas costas evocam o pássaro da morte, Uma maldição autoinfligida que prende os espíritos desses leais cavaleiros à terra, após se decapitarem por vontade própria para seguirem servindo seus mestres na morte.
Elmo usado por cavaleiros que servem a Árvore Sacra.
Agraciado com uma coroa de ouro puro.
Aumenta a fé.
Armadura usada por cavaleiros que servem a Árvore Sacra.
O peito esquerdo tem um brasão da Árvore Sacra.
Apesar de regada com o sangue do próprio Miquella desde que era uma muda, a Árvore Sacra foi incapaz de se tornar uma Térvore no final.
Manoplas usadas por cavaleiros que servem a Árvore Sacra.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Grevas usadas por cavaleiros que servem a Árvore Sacra.
O tempo ainda não apagou seu brilho.
Armadura usada por cavaleiros que servem a Árvore Sacra.
O peito esquerdo tem um brasão da Árvore Sacra.
Apesar de regada com o sangue do próprio Miquella desde que era uma muda, a Árvore Sacra foi incapaz de se tornar uma Térvore no final.
Barrete de ferro flangeado comumente distribuído a soldados de infantaria no exército de um lorde.
Armadura de tecido acolchoado com um manto de cota de malha sobre os ombros.
Comumente distribuída a soldados de infantaria no exército de um lorde.
Manoplas de metal cobertas de talhos e amassados.
Comumente distribuídas a soldados de infantaria no exército de um lorde.
Grevas de metal que já foram consertadas inúmeras vezes.
Comumente distribuídas a soldados de infantaria no exército de um lorde.
Elmo com uma placa de metal protetora.
Comumente distribuído a soldados de infantaria no exército de um lorde.
Armadura de tecido acolchoado com diversas manchas.
Comumente distribuída a soldados de infantaria no exército de um lorde.
Barrete flangeado feito de ferro dourado.
Distribuído a soldados de infantaria que protegem a capital real, Leyndell.
Armadura de tecido acolchoado com um manto de couro sobre os ombros.
Comumente distribuída a soldados de infantaria no exército de um lorde.
Elmo de ferro sem nenhum embelezamento.
Comumente distribuído a soldados de infantaria em exércitos nobres.
Armadura de tecido acolchoado com as manchas características da podridão escarlate.
Usada por soldados de infantaria no exército do General Radahn.
Armadura de tecido acolchoado com manchas de sangue irremovíveis ao redor do pescoço.
Usada por soldados de infantaria sem cabeça que defendem eternamente o Mausoléu Errante.
Barrete de ferro flangeado adornado com uma coroa de ouro puro.
Aumenta a fé.
Usado por soldados de infantaria que servem a Árvore Sacra.
Quem Miquella abençoaria se não os baixos e fracos?
Armadura de tecido acolchoado com um xale da cor de marfim sobre os ombros.
Usada por soldados de infantaria que servem a Árvore Sacra.
Máscara com chifres longos e torcidos horrivelmente, usada pelos Assassinos de Agouros.
Aumenta a força.
Tem o rosto sorridente de um ancião, contorcido em prazer perverso.
Este rosto é esculpido à imagem dos espíritos malignos que assombram os Agouros em seus pesadelos.
Robe usado pelos Assassinos de Agouros, açougueiros de consciência distorcida.
Seu avental grosso é usado em memória a Rollo, o progenitor dos Assassino de Agouros e perfumista da antiguidade.
Luvas longas e rígidas usadas pelos Assassinos de Agouros.
Botas rígidas usadas pelos Assassinos de Agouros.
Escaravelho cinza usado diretamente na cabeça.
Esses escaravelhos rolam montes de Cinzas da Guerra em seus trabalhos.
Reduz levemente o custo de PF das habilidades, mas aumenta o dano sofrido.
Escaravelho dourado usado diretamente na cabeça.
Esses escaravelhos rolam montes de encantamentos em seus trabalhos.
Reduz levemente o custo de PF dos encantamentos, mas aumenta o dano sofrido.
À medida que um escaravelho se aproxima da morte, ele abandona seu tesouro enrolado e estende suas asas para a longa jornada até seu ninho natal.
Escaravelho azul-esverdeado usado diretamente na cabeça.
Esses escaravelhos rolam montes de feitiçaria em seus trabalhos.
Reduz levemente o custo de PF das feitiçarias, mas aumenta o dano sofrido.
Escaravelho vermelho usado diretamente na cabeça.
Esses escaravelhos rolam montes de lágrimas carmesins em seus trabalhos.
Aumenta levemente os efeitos de recuperação dos Frascos de Lágrimas Carmesins, mas aumenta o dano sofrido.
Escaravelho azul usado diretamente na cabeça.
Esses escaravelhos rolam montes de lágrimas cerúleas em seus trabalhos.
Aumenta levemente os efeitos de recuperação dos Frascos de Lágrimas Cerúleas, mas aumenta o dano sofrido.
Vestido branco extremamente fino e transparente usado pela Companheira do Leito de Morte enquanto ela abraça o mortos.
Reabastece lentamente os PV de aliados próximos, mas não do usuário.
Seu toque é extremamente gentil, de modo a não prejudicar nem mesmo o cadáver mais ressecado enquanto ela compartilha seu calor.
Saia usada por Phia, a Companheira do Leito de Morte.
Capuz de tecido preto que cobre toda a cabeça.
Usado por Fia, a Companheira do Leito de Morte, em sua jornada após ser exilada de sua casa.
O tecido em si é macio como seda.
Robe de tecido preto que cobre o corpo inteiro.
Usado por Fia, a Companheira do Leito de Morte, em sua jornada após ser exilada de casa.
O tecido em si é macio como seda e fino o bastante a ponto de que os abraçados sintam cada batida do seu coração e todo o seu calor.
Robe de tecido preto que cobre o corpo inteiro.
Usado por Fia, a Companheira do Leito de Morte, em sua jornada após ser exilada de casa.
O tecido em si é macio como seda e fino o bastante a ponto de que os abraçados sintam cada batida do seu coração e todo o seu calor.
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Capuz horrivelmente manchado e esfarrapado.
Usado por soldados de infantaria que viraram bandidos.
Armadura de tecido horrivelmente manchada e esfarrapada.
Usada por soldados de infantaria que viraram bandidos.
Manoplas horrivelmente manchadas e amassadas.
Usadas por soldados de infantaria que viraram bandidos.
Capuz de um pajem selecionado para privilégios especiais pelo nobre a que serve.
A aparência despretensiosa como saco condiz com sua estatura oculta e desconhecida.
Roupas de um pajem selecionado para privilégios especiais pelo nobre a que serve.
Traje de viagem feito sob medida com precisão requintada, para evitar qualquer vergonha indevida para o mestre do pajem.
Roupas de um pajem selecionado para privilégios especiais pelo nobre a que serve.
Traje de viagem feito sob medida com precisão requintada, para evitar qualquer vergonha indevida para o mestre do pajem.
Elmo de bronze adornado com inúmeras cobras, carcomido pela podridão escarlate.
Usado por gladiadores expulsos do coliseu.
O usuário se torna um alvo um pouco mais fácil para os inimigos.
Manto espesso e áspero, carcomido pela podridão escarlate.
O símbolo do cargo de um guardião de tumbas subterrâneas.
Grevas envoltas por cobras de bronze, carcomidas pela podridão escarlate.
Usadas por gladiadores expulsos do coliseu.
O usuário se torna um alvo um pouco mais fácil para os inimigos.
Capa envolta por cobras de bronze, carcomidas pela podridão escarlate.
Usada por gladiadores expulsos do coliseu.
O usuário se torna um alvo um pouco mais fácil para os inimigos.
Cogumelos encontrados crescendo em um corpo.
Esses cogumelos gigantes formam um capacete alto.
Aumenta o poder de ataque quando algo próximo sofre de envenenamento ou podridão.
Há muito tempo, grandes lordes serviam à podridão. Talvez os fungos servissem como suas coroas.
Máscara colocada à força na cabeça da vítima e que confere à tortura um grau de crueldade extra.
Ela amplia os medos do usuário e o torna muito mais ciente de todas as formas de dor.
Aumenta o poder de ataque quando o usuário sofre de loucura.
Ao colocar a máscara, o torturador não busca mais respostas, apenas causar sofrimento sem esperança de alívio.
Robe usado por estudiosos do Conspecto de Lazuli, singular entre a grande Academia de Raya Lucaria.
Esses estudiosos, que buscavam dominar a feitiçaria cariana, em vez disso aprenderam a ver a lua como uma igual às estrelas.
Este robe, na tonalidade da lua cheia, indica sua heresia.