None DarkSouls3 False %null% <?keyControlCamera?>: <?keyActFullName@10?> <?keyicon@15?>: <?keyActName@15?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?keyicon@22?>: <?keyActName@22?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?keyicon@23?>: <?keyActName@23?> <?keyicon@8?>: <?keyActName@8?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przytrzymanie <?keyMove?>+<?keyicon@7?>: Sprint <?keyControlCamera?> po namierzeniu celu: Zmień cel %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?keyicon@24?>: Zasłona %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Materiały mogą zostać użyte do tworzenia przedmiotów. <?keyicon@22?> za plecami wroga: Trafienie krytyczne <?keyicon@27?>: Wyświetlanie HUD %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?keyicon@8?> podczas skoku na wierzchowcu: podwójny skok <?keyicon@26?>: <?keyActName@26?> <?keyicon@18?>: <?keyActName@18?> %null% Do każdej ręki możesz przypisać maksymalnie trzy sztuki oręża, co pozwala przełączać się między nimi. Oręż może też być dwuręczny. Jego ataki są wtedy trudniejsze do zablokowania tarczami, a efektywna siła rośnie o 50%. <?keyicon@19?>: <?keyActName@19?> <?keyicon@20?>: <?keyActName@20?> <?keyicon@27?>+<?keyicon@24?>/<?keyicon@22?>: Noś w obu rękach Odpoczynek w miejscu łaski pozwala odzyskać PŻ, PS i usunąć wszelkie przypadłości. Dzięki niemu również twoje butelki zostaną napełnione. Jednak większość pokonanych przez ciebie wrogów powróci do życia. Miejsca łaski są oznaczone zbiegającymi się promieniami światła. * Te wyjaśnienia otrzymuje się w postaci elementów informacyjnych, które można w każdej chwili zobaczyć w ekwipunku. W miejscach łaski możesz zapamiętywać czary i inkantacje. Aby rzucać czary, musisz mieć na wyposażeniu kostur, a do inkantacji potrzebna jest święta pieczęć. Rzucanie czarów i inkantacji zużywa PS. <?keyicon@0017?>: <?keyActName@17?> Wyposaż się w łuk, by móc z niego strzelać. Jednocześnie możesz mieć wyposażone dwa typy strzał, z których będziesz wybierać. Gdy posługujesz się łukiem oburącz, możesz przytrzymać <?keyicon@24?>, aby precyzyjnie wycelować. Użyj <?keyControlCamera?>, aby dokładnie się przymierzyć. <?keyicon@22?>: Wystrzel strzałę typu 1 <?keyicon@23?>: Wystrzel strzałę typu 2 <?keyicon@24?>: Precyzyjne celowanie %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kucaj, by wrogom trudniej było cię zauważyć. Skuteczne zwłaszcza w wysokiej trawie. Atak na wroga, który cię nie widzi, zwiększy zadawane obrażenia. <?keyicon@9?>: <?keyActName@9?> Niektóre ataki mogą przełamać postawę wroga i dać ci szansę na trafienie krytyczne. Ładowane ataki i ataki z wyskoku pozwalają na wyjątkowo łatwe przełamanie postawy wroga. Przytrzymaj <?keyicon@23?>: Ładowany atak <?keyicon@23?> podczas skoku: Atak z wyskoku Użyj mapy, aby sprawdzić swoją obecną pozycję, a także rozeznać się w terenie i pobliskich budynkach. Możesz aktualizować mapę o nowe informacje, znajdując kawałki mapy na przydrożnych tablicach. Możesz rozmieszczać na mapie świetlne znaczniki, które pomogą ci w odkrywaniu świata. <?keyicon@29?>: <?keyActName@29?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Łaska istnieje, aby wskazywać zmatowieńcom właściwą drogę. Część miejsc łaski zachowuje tę moc nawet teraz. Ich złote promienie cię poprowadzą. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Użyj gwizdka widmowego wierzchowca, aby wezwać i dosiąść swojego widmowego wierzchowca. Jeśli twój widmowy wierzchowiec umrze, możesz go wezwać ponownie, ale będzie cię to kosztowało jedną butelkę szkarłatnych łez. Możesz zejść z wierzchowca, używając gwizdka ponownie lub wciskając <?keyicon@0009?>. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Po śmierci czeka cię wskrzeszenie w ostatnim odwiedzonym miejscu łaski. Wszystkie runy, jakie posiadasz, zostaną upuszczone w miejscu twojej śmierci. Jeśli ponownie zginiesz, zanim uda ci się je odzyskać, znikną na zawsze. Kompas u góry ekranu wskazuje drogę do utraconych runów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Po śmierci czeka cię wskrzeszenie w miejscu łaski, w którym miał miejsce twój ostatni odpoczynek. Jeśli jednak zginiesz w pobliżu posągu Mariki, możesz zadecydować, by wskrzeszenie nastąpiło właśnie tam. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mając dzwonek przyzwania duchów, możesz użyć prochów, aby wezwać przeróżne duchy. Przywoływanie zwykle zużywa PS. Naraz możesz wezwać tylko jeden rodzaj duchów. Nie możesz wzywać duchów w trybie wieloosobowym. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% W każdym zakątku Ziem Pomiędzy znajdziesz owoce, kwiaty, grzyby, motyle i inne przydatne materiały. Możesz ich użyć do wytwarzania przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jeżeli masz zestaw do wytwarzania, możesz wykorzystywać znalezione materiały, by tworzyć różne przedmioty. Wybierz „tworzenie przedmiotów” z menu głównego, żeby to zrobić. Możesz się uczyć wytwarzania nowych przedmiotów, zbierając książki z przepisami. <?keyicon@28?>: <?keyActName@28?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do wytwarzania niektórych przedmiotów będą ci potrzebne pęknięte garnki lub inne pojemniki. Przedmiotów takich będzie można wytworzyć najwyżej tyle, ile masz pojemników. Przedmioty zgromadzone w pojemnikach zużyją się wraz z ich użyciem, jednak same pojemniki nie znikną. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pod pomniejszymi Złotymi Drzewami, a także w innych zakątkach Ziem Pomiędzy, można znaleźć kryształowe łzy. W miejscach łaski możesz zmieszać dwie kryształowe łzy w butelce niesamowitego eliksiru. Pozwoli ci to na wytwarzanie eliksirów o różnych efektach. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mając osełkę, możesz używać popiołów wojny, by dodawać do oręża nowe umiejętności w miejscach łaski. Każda sztuka oręża może mieć przypisaną jedną umiejętność. Dodanie nowej umiejętności spowoduje usunięcie poprzedniej. Umiejętności, jakie możesz dodać, zależą od typu oręża. Niektóre specjalne rodzaje oręża mają przypisane unikalne umiejętności i nie mogą uzyskać nowych. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Możesz użyć ptasich teleskopów znajdowanych w różnych obszarach, aby spojrzeć z lotu ptaka na okolicę w kierunku, w którym spogląda teleskop. <?keyicon@17?>: Przybliż <?keyicon@18?>: Oddal %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jadąc wierzchem, skocz obok duchowego strumienia, by wznieść się na nim wysoko w powietrze. Gdy będziesz na wierzchowcu, taki skok, nawet przy dużej wysokości, nie zada ci obrażeń. <?keyicon@8?>, gdy jedziesz wierzchem przy duchowym strumieniu: Skok w duchowym strumieniu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Unicestwienie wrogiej grupy napełni twoje butelki. Liczba oraz typ butelek różnią się w zależności od wrogiej grupy. Nie możesz jednak przekroczyć limitu napełniania butelek. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Istnieją skarabeusze szkarłatnych i modrych łez. Możesz je pokonać, aby napełnić łzami odpowiednią butelkę. Nie możesz jednak przekroczyć limitu napełniania butelek. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Użyj remedium zgiętego palca, by ujawnić znaki przyzwania graczy z innych światów. Złote znaki wskazują sojuszników. Czerwone znaki wskazują wrogów. Sesja gry wieloosobowej rozpocznie się, gdy przyzwany zostanie któryś z nich. (Przyjmiesz rolę gospodarza palców). %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Użyj zgiętego palca zmatowieńca, by zapisać złoty znak przyzwania. Gra wieloosobowa w trybie współpracy zacznie się, gdy przyzwie cię gracz z innego świata. Wcielisz się w rolę sojusznika (zgiętego palca), a twoim celem będzie pokonanie bossa obszaru. Kompas u góry ekranu wskazuje drogę do osoby przyzywającej (gospodarza palców). %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Użyj zgiętego palca pojedynkowicza, by zapisać czerwony znak przyzwania. Gra wieloosobowa w trybie współzawodnictwa zacznie się, gdy przyzwie cię gracz z innego świata. Wcielisz się w rolę przeciwnika (pojedynkowicza), a twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców, który cię przyzwał. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Użyj gnijącego krwawego palca, by spróbować najechać świat innego gracza. Sesja gry wieloosobowej zacznie się, gdy powiedzie się inwazja. Wcielisz się w rolę najeźdźcy (krwawego palca), a twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców w tym świecie. Jeśli zanadto oddalisz się od gospodarza palców, kompas u góry ekranu wskaże ci jego położenie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% W każdym obszarze możesz znaleźć wizerunki męczenników. Wizerunki te to pule przyzwania. W tych lokacjach łatwo jest przyzwać innych graczy, ponieważ w pulach przyzwania gromadzą się znaki współpracy i wrogie znaki przyzwania stworzone przy użyciu niewielkich wizerunków. Mając osełkę, możesz używać popiołów wojny, by nadawać nowe właściwości uzbrojeniu w miejscach łaski. W ten sposób możesz zmienić właściwości ataku oręża, zwiększyć skalowanie cech i jeszcze więcej. Rodzaj oręża określa właściwości, jakie ten może posiąść. Niektórych specjalnych sztuk oręża, na przykład tych z unikalnymi umiejętnościami, nie można wzbogacać o nowe właściwości. Jeśli użyjesz niebieskiego pierścienia szyfru, będziesz otrzymywać wezwania o pomoc z innych światów. Sesja gry wieloosobowej zacznie się, gdy przywoła cię łowca, a twoim celem będzie pokonanie najeźdźcy tego świata. Kompas u góry ekranu wskazuje drogę do osoby przyzywającej (gospodarza palców). %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Musisz znajdować się w pobliżu pomnika odrodzenia, aby przyzwać duchy z prochów. Jeśli znajdujesz się blisko pomnika odrodzenia i jesteś w stanie przyzwać duchy, po lewej stronie ekranu pojawi się ikona pomnika. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Możesz wykonać kontrę od razu po zablokowaniu ataku wroga. Kontra po zasłonie pozwala na łatwe przełamanie postawy wroga. <?keyicon@23?> zaraz po zasłonięciu się przed atakiem: Kontra po zasłonie %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Możesz trzymać oręż w lewej ręce lub oburącz, aby zasłaniać się przed nadchodzącymi atakami wroga. Zasłona jest szczególnie efektywna, gdy używasz tarczy. Każdy zablokowany atak zużywa energię. Jeśli twoja energia wyczerpie się podczas blokowania, twoja postawa zostanie przełamana. <?keyicon@24?>: zasłona %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jeśli użyjesz białego pierścienia szyfru, gdy twój świat zostanie najechany, automatycznie wezwiesz na pomoc łowcę z innego świata. (Można też użyć go po tym, jak ktoś cię najedzie). Łowca zostanie przyzwany, gdy wezwanie się uda; jego celem będzie pokonanie najeźdźcy twojego świata. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oręż ma specjalne zdolności, zwane umiejętnościami. Istnieje szeroki wachlarz umiejętności, od silnych ataków po wywoływanie efektów czasowych. Umiejętności zużywają PS. <?keyicon@25?>: <?keyActName@25?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Za pomocą mapy możesz błyskawicznie przemieszczać się między odkrytymi już miejscami łaski. Jednak nie można tego robić w niektórych lochach i innych obszarach. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przy stole kowala możesz wydawać swoje runy i wzmacniać oręż. Gdzieś na Ziemiach Pomiędzy możesz natrafić na kowala, u którego twój oręż ma szansę stać się jeszcze mocniejszy. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Twierdza Okrągłego Stołu to miejsce, w którym gromadzą się zmatowieńcy, prowadzeni przez łaskę. Pakt o nieagresji zakazuje walki na jej terenie. (Ta zasada działa, gdy widoczna jest ikona Okrągłego Stołu). Twierdza Okrągłego Stołu znajduje się poza tym światem. Można się tam dostać tylko poprzez miejsca łaski. (Można też dostać się tam, podróżując za pomocą mapy). <?keyicon@29?>: <?keyActName@29?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wybierając „sakwa” w głównym menu, możesz przypisać do niej sześć przedmiotów. Czterech z tych przedmiotów można użyć bez otwierania menu głównego. <?keyicon@27?>+<?keyicon@17?>: Użycie przedmiotu w 1. sakwie <?keyicon@27?>+<?keyicon@19?>: Użycie przedmiotu w 2. sakwie <?keyicon@27?>+<?keyicon@20?>: Użycie przedmiotu w 3. sakwie <?keyicon@27?>+<?keyicon@18?>: Użycie przedmiotu w 4. sakwie %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Możesz unikać ataków wroga, wykonując przewrót lub krok w tył. Obie te czynności zużywają wytrzymałość. <?keyicon@3?>+<?keyicon@7?>: Przewrót <?keyicon@7?>: Krok w tył %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wielkie runy, które otrzymujesz za pokonywanie posiadaczy odłamków, utraciły swą moc. Jednak można ją przywrócić w boskich wieżach znajdujących się na Ziemiach Pomiędzy. W opisie każdego wielkiego runu znajdziesz informację, do której Boskiej Wieży musisz się udać. Musisz posiadać odpowiednie przedmioty, aby brać udział w każdym wieloosobowym trybie gry: współpracy, rywalizacji i inwazji. Wybierz w menu opcję „gra wieloosobowa”, aby zobaczyć przedmioty do rozgrywki wieloosobowej. Możesz również użyć ich bezpośrednio z poziomu tego menu. <?keyicon@28?>: <?keyActName@28?> Korzystając z menu wyposażenia, możesz wyposażyć się w oręż, strzały, bełty, zbroje, talizmany i inne przedmioty. Do każdej ręki możesz przypisać maksymalnie trzy sztuki oręża. Oręż będzie działał różnie w zależności od tego, w której ręce jest trzymany. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu tworzenia przedmiotów, możesz wytwarzać różne przedmioty, używając do tego znalezionych materiałów. Możesz uczyć się, jak wytwarzać nowe przedmioty, znajdując książki z przepisami. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu ekwipunku, możesz przeglądać przedmioty, jakie posiadasz, wyrzucać je na ziemię albo usuwać. Z poziomu menu ekwipunku możesz także używać narzędzi. <?keyicon@31?>: Powiększ podląd przedmiotu i jego opis <?keyicon@30?>: Przewiń dane statusu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu statusu, możesz sprawdzać swój poziom, cechy czy statystyki. Znajdziesz tu także informacje o zmianach w twoim ataku, obronie i odporności, jaką dają ci oręże i zbroja, które masz na wyposażeniu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu wiadomości, możesz pisać wiadomości, które zostaną odczytane przez graczy z innych światów (w miejscu, w którym je zostawiłeś). Możesz zmienić format wiadomości na bardziej złożony, a także wzbogacać wiadomości gestami. Możesz oceniać wiadomości innych graczy. Za każdym razem, gdy inny gracz oceni napisaną przez ciebie wiadomość, twoje PŻ zostaną odnowione. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu gry wieloosobowej, możesz używać przedmiotów do rozgrywki wieloosobowej. Ustawienie hasła grupowego sprawi, że łatwiej będzie ci zobaczyć wiadomości, znaki przyzwania, plamy krwi i upiory graczy z tym samym hasłem. Ustawienie hasła do gry wieloosobowej sprawi, że w przypadku większości gier wieloosobowych dobrani zostaną dla ciebie tylko gracze z tym samym hasłem. Jednak hasło do gry wieloosobowej nie ma wpływu na inwazję wieloosobową. Korzystając z menu mapy, możesz sprawdzić swoją pozycję, teren i budynki w okolicy. Możesz rozmieszczać na mapie własne świetlne znaczniki, które pomogą ci w przemierzaniu świata. Używając mapy, możesz także błyskawicznie przemieszczać się między odkrytymi już miejscami łaski. Nie można tego jednak robić w niektórych lochach i innych obszarach. Korzystając z menu podnoszenia poziomu, możesz wydawać runy na zwiększanie cech. Wraz ze zwiększeniem każdej cechy twój poziom zostanie podniesiony o 1. Wraz ze zwiększaniem cech wzrasta twój poziom, ale także koszt kolejnego podniesienia cech w runach. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z tego menu, możesz przydzielać liczbę użyć swoich butelek. Istnieje ogólny limit użyć butelek. Możesz zadecydować, ile z tych użyć ma przynależeć do odnawiania PŻ (butelka szkarłatnych łez), a ile do odnawiania PS (butelka modrych łez). %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu pamięci zaklęć, możesz zapamiętywać czary i inkantacje. Aby rzucać czary, musisz mieć na wyposażeniu kostur, a do inkantacji musisz wyposażyć się w świętą pieczęć. Rzucanie czarów i inkantacji zużywa PS. Miejsca w twojej pamięci oznaczają liczbę czarów i inkantacji, które możesz zapamiętać. Możesz zwiększyć liczbę miejsc, zdobywając kamień pamięci. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z tego menu, możesz zostawić swoje przedmioty na przechowanie w skrzyni lub zabrać przedmioty, które się tam znajdują. Jeśli limit przedmiotów w ekwipunku został już osiągnięty, podniesione nowe przedmioty będą automatycznie umieszczane w skrzyni. Korzystając z menu sklepu, możesz wydawać runy i kupować różne przedmioty. Możesz także sprzedawać przedmioty w zamian za runy. Przedmioty, które możesz nabyć, różnią się w zależności od kupca. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu popiołów wojny, możesz używać popiołów wojny, by nadawać orężowi nowe umiejętności i właściwości w miejscach łaski. Każda sztuka oręża może mieć przypisaną jedną umiejętność. Dodanie nowej umiejętności spowoduje usunięcie poprzedniej. Dodając właściwość, możesz zmienić atak oręża, zwiększyć skalowanie cech i nie tylko. Umiejętności i właściwości, jakie możesz dodać, zależą od typu oręża. Niektóre specjalne rodzaje oręża nie mogą uzyskać nowych umiejętności i właściwości. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu dostrajania duchów, możesz wydawać runy i cmentarne konwalie, aby wzmacniać duchy, które przyzywasz z prochów. By wzmocnić duchy imienne, musisz posiadać upiorne konwalie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu wielkiego runu, możesz wyposażać się w wielkie runy, które odzyskały swoją moc. By uzyskać jeszcze większe korzyści z wielkich runów, możesz skorzystać z Łuku Runicznego. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z tego menu, możesz mieszać ze sobą dwie kryształowe łzy w butelce niesamowitego eliksiru. Pozwoli ci to na wytwarzanie eliksirów o różnych efektach. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu odrodzenia, możesz wydawać łzy larwy, by wyczyścić poziomy i ponownie je przypisać od punktu początkowego. Musisz ponownie przypisać wszystkie poziomy póki nie osiągniesz swojego obecnego poziomu i żadna cecha nie może być poniżej swojej początkowej wartości wynikającej z pochodzenia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu mocy wizerunku, możesz czerpać moc z wizerunku jego właściciela. Jeden wizerunek zapewnia jedną moc. Gdy uzyskasz moc, wizerunek zostanie utracony. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Korzystając z menu kowala, możesz wydawać runy i kamienie, by wzmacniać oręż. Przy stole kowala możesz wzmocnić swój oręż najwyżej do poziomu +3. Gdzieś na Ziemiach Pomiędzy możesz natrafić na kowala, u którego twój oręż ma szansę stać się jeszcze mocniejszy. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% W menu powielania wizerunków możesz tworzyć kopie wcześniej zdobytych wizerunków. (Dotyczy to też wizerunków, z których zaczęrpnięto już moc). Powielenia można dokonać tylko raz w każdym mauzoleum.