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DarkSouls3
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x
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Choisissez un lieu de résurrection :
Effigie de Marika
Dernier Site de grâce utilisé
Utiliser
Laisser
Détruire
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Utilisation multiple
Laisser sélection
Détruire sélection
Combien en utiliser ?
Combien en laisser ?
Combien en détruire ?
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Combien en acheter ?
Combien en vendre ?
Combien en stocker ?
Combien en prendre ?
Combien en fabriquer ?
Explication
Commandes
Explication du menu
Afficher/masquer le statut multijoueur
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Afficher/masquer le statut multijoueur
Ordre par défaut
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Type d'objet
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Quantité
Poids
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Coût en PC
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Puissance d'attaque
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Puissance de garde
Résistance aux dégâts
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Résistance
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Ordre d'acquisition
Nom
Type de corps
Origine
Legs
Niveau
Runes possédées
Runes nécessaires
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Runes majeures
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Âge
Vigueur
Endurance
Esprit
Force
Dextérité
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Intelligence
Foi
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Ésotérisme
PV
PC
Endurance
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Charge équipée
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Charge équipée max.
Chrg lég.
Chrg moy.
Chrg lour.
Surcharge
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Arme D 1
Arme D 2
Arme D 3
Arme G 1
Arme G 2
Arme G 3
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Physique
- Contondants
- Tranchants
- Perçants
Magie
Feu
Foudre
Sacré
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Immunité
Robustesse
Focalisation
Vitalité
Emp. de mém.
Découverte
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Équilibre
Catégorie d'arme
Type de sort
Affinité offensive
Inventaire
Coffre
Compétence
Inventaire
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Contenants
Physique
Magie
Feu
Foudre
Sacré
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Physique
Magie
Feu
Foudre
Sacré
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Critiques
Garde
Portée
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Coût en PC
Bonus sorc.
Bonus incan.
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Empl. utilisés
Coût en PC
Coût en PC
Coût en PV
Physique
- Contondants
- Tranchants
- Perçants
Magie
Feu
Foudre
Sacré
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Immunité
Robustesse
Focalisation
Vitalité
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Équilibre
For.
Dex.
Int.
Foi
Éso.
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For.
Dex.
Int.
Foi
For.
Dex.
Int.
Foi
Éso.
Éso.
-
S
A
B
C
D
E
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Consommable
Usage illim.
Poids
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Type d'objet
Contenants poss.
Runes requises
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Runes obtenues
Puissance d'attaque
Puissance de garde
Attributs requis
Bonus d'attribut
Effets passifs
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Effet d'objet
Moyen d'obtention
Points d'attribut
Caractéristiques de base
Déf./Réduct. des dégâts
Défense
Résistance aux dégâts
Protection
Corps
Ascendance
Équipement
Résistance
Résistance aux dégâts
Résistance
Statut de mélange
Carac. requises
Nom du personnage
Type de corps du personnage
Origine du personnage
Le legs porté par le personnage.
À l'image de son propriétaire.
Un nombre cumulatif représentant votre puissance globale.
Vous pouvez monter de niveau à l'aide des runes.
Runes totales en votre possession.
En mourant, vous laissez sur place les runes que vous possédez.
Quantité de runes nécessaires pour monter de niveau.
Passer au niveau supérieur vous permet d'améliorer un attribut.
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Le nombre de runes majeures en votre possession.
Âge apparent du personnage
Attribut déterminant les PV.
Affecte également votre résistance au feu et votre immunité.
Attribut déterminant l'endurance.
Affecte également votre robustesse.
Définit également la charge d'équipement que vous pouvez porter.
Attribut déterminant les PC.
Affecte également votre focalisation.
Attribut nécessaire au maniement d'armes lourdes.
Améliore également la puissance d'attaque des armes basées sur la force et affecte votre défense physique.
Attribut nécessaire au maniement d'armes avancées.
Améliore les dégâts des armes basées sur la dextérité, réduit la durée d'incantation des sorts, atténue les dégâts de chute et vous rend plus résistant au désarçonnement.
%null%
Attribut nécessaire à l'usage de la sorcellerie des pierres d'éclat.
Améliore également la puissance magique des sorcelleries basées sur l'intelligence et augmente la résistance à la magie.
Attribut nécessaire à l'utilisation d'incantations sacrées.
Améliore également la puissance magique des incantations basées sur la foi.
%null%
Attribut déterminant la découverte.
Affecte également la défense contre le sacré, la vitalité ainsi que l'efficacité de certaines sorcelleries et incantations.
Votre vie. Si elle tombe à zéro, vous mourez.
Restaurez-la en buvant une Fiole de larmes pourpres ou en vous reposant auprès d'un Site de grâce.
L'énergie consommée pour utiliser sorts et compétences.
Restaurez-la en buvant une Fiole de larmes céruléennes ou en vous reposant auprès d'un Site de grâce.
Nécessaire à l'accomplissement de différentes actions.
Certaines actions ont un coût, mais cette réserve se régénère automatiquement.
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Le poids total des armes et de l'armure équipées. Plus la charge est lourde, plus le déplacement est lent.
Si vous dépassez la valeur indiquée le plus à droite, le déplacement du personnage sera grandement ralenti.
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Poids maximal des armures et armes pouvant être équipées.
Plus la charge est lourde plus le déplacement est lent.
Si vous dépassez la valeur indiquée, le déplacement du personnage sera grandement ralenti.
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La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 1.
La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 2.
La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main droite 3.
La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 1.
La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 2.
La puissance d'attaque de l'arme équipée dans l'emplacement de main gauche 3.
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Capacité du corps à encaisser les dégâts physiques ordinaires.
Capacité du corps à encaisser les dégâts physiques contondants.
Capacité du corps à encaisser les dégâts physiques tranchants.
Capacité du corps à encaisser les dégâts physiques perçants.
Capacité du corps à encaisser les dégâts magiques.
Capacité du corps à encaisser les dégâts de feu.
Capacité du corps à encaisser les dégâts de foudre.
Capacité du corps à encaisser les dégâts sacrés.
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Capacité de votre corps à résister au poison et à la putréfaction écarlate.
Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations.
Capacité du corps à résister au saignement et à la congélation.
Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations.
Capacité du corps à résister au sommeil et à la démence.
Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations.
Capacité du corps à résister à la malemort.
Plus sa valeur est élevée, plus il est difficile de vous infliger une mort instantanée.
Le nombre d'emplacements disponibles pour mémoriser des sorcelleries et des incantations.
Détermine la probabilité de trouver des objets sur les cadavres des ennemis vaincus.
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Votre capacité à résister à l'impact des attaques ennemies.
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Votre défense et résistance contre les attaques physiques ordinaires. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et résistance contre les attaques physiques contondants. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et résistance contre les attaques physiques tranchants. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et résistance contre les attaques physiques perçantes. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et résistance contre les attaques magiques. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et résistance contre les attaques de feu. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et résistance contre les attaques de foudre. La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
Votre défense et résistance contre les attaques sacrées.
La première se calcule en fonction des attributs, et la seconde selon vos équipements défensifs et les effets passifs en cours.
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Votre résistance au poison et à la putréfaction écarlate.
Plus sa valeur est élevée, moins vous y êtes vulnérable.
Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours.
Votre résistance au saignement et à la congélation.
Plus sa valeur est élevée, moins vous y êtes vulnérable.
Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours.
Votre résistance au sommeil et à la démence.
Plus sa valeur est élevée, moins vous y êtes vulnérable.
Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours.
Votre résistance à la malemort.
Plus sa valeur est élevée, plus vous avez de chance d'éviter une mort instantanée.
Déterminée en fonction de vos attributs, vos équipements défensifs et des effets passifs en cours.
Catégorie d'arme.
Les armes appartenant à une même catégorie disposent de propriétés similaires.
Sorcelleries et incantations
Types de dégâts physiques infligés par cette arme. Il est possible d'infliger des dégâts contondants, tranchants et perçants en plus des dégâts ordinaires.
Le nombre d'exemplaires de cet objet que vous possédez.
La valeur située le plus à droite indique le nombre maximum d'objets de ce type dont vous pouvez disposer.
Le nombre d'exemplaires de cet objet stockés dans votre coffre. La valeur située le plus à droite indique le nombre maximum d'objets de ce type dont vous pouvez disposer.
Les noms des compétences que vous pouvez utiliser.
La plupart coûtent des PC.
Nombre de récipients actuellement possédés.
Il existe différents types de récipients d'artisanat, tels que des pots fissurés ou des flacons de parfum.
Le chiffre de gauche indique les récipients actuellement utilisés, et celui de droite combien vous en possédez.
Nombre de récipients dont vous disposez pour fabriquer des objets.
La puissance d'attaque physique.
La puissance d'attaque magique.
La puissance d'attaque de feu.
La puissance d'attaque de foudre.
La puissance d'attaque sacrée.
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Le degré de résistance aux dégâts physiques lors d'une garde.
Le degré de résistance aux dégâts magiques lors d'une garde.
Le degré de résistance aux dégâts de feu lors d'une garde.
Le degré de résistance aux dégâts de foudre lors d'une garde.
Le degré de résistance aux dégâts sacrés lors d'une garde.
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La puissance des coups critiques pouvant être effectués sur un ennemi si sa posture est brisée ou que vous êtes derrière lui.
La stabilité de la défense du personnage.
Plus cette valeur est élevée, moins la perte d'endurance entraînée par l'usage de la garde est importante.
La portée des armes à distance.
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La quantité de PC requise pour utiliser cette compétence.
Le degré d'augmentation de la puissance des sorcelleries.
Le degré d'augmentation de la puissance des incantations.
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%null%
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Le nombre d'emplacements nécessaires pour mémoriser des sorcelleries et des incantations.
La quantité de PC requise pour lancer ce sort.
La quantité de PC requise pour utiliser cet objet.
La quantité de PV requise pour utiliser cet objet.
Le degré de résistance aux dégâts physiques ordinaires subis
Le degré de résistance aux dégâts physiques contondants subis
Le degré de résistance aux dégâts physiques tranchants subis
Le degré de résistance aux dégâts physiques perçants subis
Le degré de résistance aux dégâts magiques subis
Le degré de résistance aux dégâts de feu subis
Le degré de résistance aux dégâts de foudre subis
Le degré de résistance aux dégâts sacrés subis.
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La résistance au poison et à la putréfaction écarlate conférée par votre armure.
Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations.
La résistance au saignement et à la congélation conférée par votre armure.
Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations.
La résistance au sommeil et à la démence conférée par votre armure.
Plus sa valeur est élevée, moins vous êtes vulnérable à ces altérations.
La résistance à la malemort conférée par votre armure.
Plus sa valeur est élevée, plus il est difficile de vous infliger une mort instantanée.
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Votre capacité à tenir bon face aux attaques ennemies.
Force requise pour manipuler parfaitement cette arme.
Sans la force nécessaire, les dégâts de cette arme seront grandement réduits.
Dextérité requise pour manipuler parfaitement cette arme.
Sans la dextérité nécessaire, les dégâts de cette arme seront grandement réduits.
Intelligence requise pour manipuler parfaitement cette arme.
Sans l'intelligence nécessaire, les dégâts de cette arme seront grandement réduits.
Foi requise pour manipuler parfaitement cette arme.
Sans la foi nécessaire, les dégâts de cette arme seront grandement réduits.
Ésotérisme requis pour manipuler parfaitement cette arme.
Sans l'ésotérisme nécessaire, les dégâts de cette arme seront grandement réduits.
%null%
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Intelligence requise pour utiliser cette sorcellerie ou incantation.
Si votre intelligence est insuffisante, vous ne pouvez pas y avoir recours.
Foi requise pour utiliser cette sorcellerie ou incantation.
Si votre foi est insuffisante, vous ne pouvez pas y avoir recours.
Ésotérisme requis pour utiliser cette sorcellerie ou incantation.
Si votre ésotérisme est insuffisant, vous ne pouvez pas y avoir recours.
Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la force.
Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la dextérité.
Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de l'intelligence.
Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de la foi.
Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la force.
Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la dextérité.
Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de l'intelligence.
Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de la foi.
Le degré d'augmentation de la puissance et des effets passifs de cette arme en fonction de l'ésotérisme.
Le degré d'augmentation de l'attaque de cette arme en fonction de l'ésotérisme.
Le poids de cet équipement.
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Type d'objet.
Permet de savoir si l'objet est voué à disparaître après emploi.
Les effets inhérents à cette arme.
Compétence octroyée par ces cendres de guerre.
Types d'armes que ces cendres de guerre peuvent altérer.
Affinité que ces cendres de guerre peuvent octroyer.
Vous pouvez augmenter ce nombre à l'aide de lames à aiguiser.
Quantité de runes nécessaires pour l'achat
Quantité de runes nécessaires pour améliorer.
Quantité de runes nécessaires pour octroyer.
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Quantité de runes nécessaires pour extraire un pouvoir des souvenirs.
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Quantité de runes obtenues à la vente
Confirmer
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Entrez un nom
Oui
Non
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Auto
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Normal
Inversé
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Autorisé
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Par défaut
Suivant
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Lancer le matchmaking
Pas de matchmaking
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Pas de mot de passe
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Jouer en ligne
Jouer hors ligne
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Désactiver
Activer
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Accepter
Refuser
Favoriser la qualité
Favoriser les performances
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Manette
Clavier et souris
Plein écran
Fenêtré
Fenêtré sans bordure
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Personnalisée
Basse
Moyenne
Haute
Maximale
Oui
Non
Outils
Armes de corps à corps
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Boucliers
Tête
Poitrine
Bras
Jambes
Talismans
Tous les sorts
Flèches/Carreaux
Matériaux de renforcem.
Objets clés
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Matériaux d'artisanat
Informations
Larmes de cristal
Armes à distance/Catalyseurs
Cendres
Sorcelleries
Incantations
Cendres de guerre
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Armes équipées
Cendres équipées
Armes équipées
Armes
Armure
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Tous les objets
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Consommables
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Pots à lancer
Flacons de parfum
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Cendres
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Tous les sorts
Sorcelleries offensives
Sorcelleries de soutien
Incantations offensives
Incantations de soutien
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Statut du personnage
Aucune
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Ordinaires
Contondants
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Ordinaires/Contondants
Tranchants
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Ordinaires/Tranchants
Contondants/Tranchants
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Ordinaires/Contondants/Tranchants
Perçants
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Ordinaires/Perçants
Contondants/Perçants
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Ordinaires/Contondants/Perçants
Tranchants/Perçants
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Ordinaires/Tranchants/Perçants
Contondants/Tranchants/Perçants
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Ordinaires/Contondants/Tranchants/Perçants
Toutes les armes
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Dague
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Épée droite
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Espadon
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Épée colossale
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Épée courbée
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Espadon courbé
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Katana
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Lame double
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Épée d'estoc
Épée d'estoc lourde
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Hache
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Grande hache
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Marteau
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Marteau de guerre
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Fléau d'armes
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Lance
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Grande lance
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Hallebarde
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Fauchard
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Poing
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Griffes
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Arme colossale
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Arc court
Arc
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Arc géant
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Arbalète
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Baliste
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Bâton d'éclat
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Sceau sacré
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Petit bouclier
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Bouclier
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Pavois
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Fouet
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Flèche
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Grande flèche
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Carreau
Grand carreau
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Torche
Sorcellerie
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Incantation
Aucune
Lourd
Acéré
Qualité
Feu
Pyrotechnique
Foudre
Sacré
Magie
Occulte
Glace
Poison
Sang
Utilisable sur les épées, les haches et les marteaux (sauf les petites armes et les épées d'estoc).
Utilisable sur les armes grandes et colossales capables d'estocades.
Utilisable sur les épées, les haches et les armes d'hast (sauf les armes colossales).
Utilisable sur les épées, les haches et les marteaux (sauf les petites et moyennes épées).
Utilisable sur les armes capables d'estocades (sauf les armes colossales).
Utilisable sur les haches et les marteaux, ainsi que les épées courbées, les espadons et les fauchards (sauf les armes colossales).
Utilisable sur les épées et armes d'hast capables de trancher (sauf les armes colossales).
Utilisable sur les grandes et colossales haches, ainsi que les marteaux.
Utilisable sur les katanas.
Utilisable sur les épées droites.
Utilisable sur les armes grandes et colossales capables d'estocades, lances et lames doubles.
Utilisable sur les épées de taille petite et moyenne (sauf les lames doubles).
Utilisable sur les petites et moyennes épées, les haches et les marteaux, ainsi que sur les armes d'hast et les bâtons (sauf les grandes lances).
Utilisable sur les armes d'hast capables d'estocades, les épées d'estoc lourdes et les lames doubles.
Utilisable sur les épées tranchantes, les haches et les marteaux, ainsi que sur les armes d'hast (sauf les armes de taille petite et colossale).
Utilisable sur les épées, les haches et les arme d'hast capables de trancher (sauf les armes colossales et les grandes lances).
Utilisable sur les armes d'hast capables d'estocade et les lames doubles.
Utilisable sur les poings et les griffes.
Utilisable sur les espadons, les haches, les marteaux, les fléaux ainsi que les épées et espadons courbés (sauf les armes colossales).
Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les petites armes et les fouets).
Utilisable sur les épées (sauf les armes colossales et les lames doubles).
Utilisable sur les épées, les haches et les marteaux.
Utilisable sur les épées (sauf les armes colossales).
Utilisable sur les épées et les haches (sauf les haches de taille petite et colossale).
Utilisable sur les arme d'hast et les lames doubles.
Utilisable sur les arme d'hast (sauf les grandes lances).
Utilisable sur les épées de taille petite et moyenne.
Utilisable sur les armes d'hast et les lames doubles (sauf les grandes lances).
Utilisable sur les armes d'hast (sauf les fauchards).
Utilisable sur les armes de corps à corps et les épées courbées de petite taille.
Utilisable sur les boucliers de taille petite et moyenne.
Utilisable sur les boucliers et les torches.
Utilisable sur les arcs géants.
Utilisable sur les arcs courts et les arcs longs.
Utilisable sur tous les arcs.
Utilisable sur les grandes haches, les marteaux de guerre et les armes colossales.
Utilisable sur les épées droites et les épées d'estoc de taille petite et moyenne.
Utilisable sur les épées et les armes d'hast capables d'estocades (sauf les armes colossales).
Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les fouets).
Utilisable sur les épées, les haches et les marteaux de taille grande et colossale.
Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les dagues, les épées d'estoc et les fouets).
Utilisable sur tous les boucliers.
Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Utilisable sur les haches et les marteaux, ainsi que les épées et espadons courbés (sauf les armes colossales).
Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les fouets, les poings et les griffes).
Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les armes colossales et les fouets).
Utilisable sur les épées et les armes d'hast capables d'estocades (sauf les armes de taille petite et colossale).
Utilisable sur les boucliers de taille petite et moyenne, ainsi que sur les dagues, épées courbées, épées d'estoc, armes de pugilat et griffes.
Utilisable sur les arcs légers.
Utilisable sur les grandes armes d'estoc.
Utilisable sur toutes les armes d'estoc.
Château de Voilorage
Utilisable sur toutes les armes de mêlée.
Utilisable sur les grandes armes de mêlée.
Lieux
autoroute
Pot fissuré
Flacon de parfum
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Pot rituel
Matin
Mi-journée
Après-midi
Soir
Nuit
Tard dans la nuit
Équipement
Inventaire
Statut
Configuration
Messages
Sacoche
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Émotes
Multijoueur
Fabrication d'objet
Arme main droite 1
Arme main droite 2
Arme main droite 3
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Arme main gauche 1
Arme main gauche 2
Arme main gauche 3
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Flèches 1
Flèches 2
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Carreaux 1
Carreaux 2
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Raccourci objet 1
Raccourci objet 2
Raccourci objet 3
Raccourci objet 4
Raccourci objet 5
Raccourci objet 6
Raccourci objet 7
Raccourci objet 8
Raccourci objet 9
Raccourci objet 10
Talisman 1
Talisman 2
Talisman 3
Talisman 4
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Sacoche 1
Sacoche 2
Sacoche 3
Sacoche 4
Sacoche 5
Sacoche 6
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Émote 1
Émote 2
Émote 3
Émote 4
Émote 5
Émote 6
Options
Options de caméra
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Axe Y de la caméra
Axe X de la caméra
Réinit. l'axe Y de la caméra
Vitesse de la caméra
Activer le verrouillage automatique
Ciblage automatique
Système anticollision de la caméra
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Commandes de saut
Visée d'attaque manuelle
Réglages de performance
Sons et affichage
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Sang
Sous-titres
ATH
Effets cinématiques
Musique
Effets sonores
Voix
Volume principal
Rotation caméra automatique
Luminosité
Ajuster la luminosité pour que l'image à droite soit peu visible
Ajustez la luminosité préférée
Ajustez la luminosité de l'écran au maximum
Ajustez la saturation préférée
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HDR
Ajuster la luminosité
Ajuster la qualité d'image
Luminosité maximale
Ajuster la saturation
Ajuster la luminosité
Réseau
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Chat vocal
Jeu interzone
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Affichage du nom du joueur
Paramètres de lancement
Masquer la marque d'invocation
Accord utilisation des données
Quitter la partie
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Niveau
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Quitter la partie
Commandes
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Réglages clavier/souris
Commandes
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Périphérique pour les actions à l'écran
Afficher didacticiels
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Sensibilité souris
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Axe X souris
Axe Y souris
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Touches clavier
Graphismes
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Un retour à l'écran titre est nécessaire pour appliquer les changements
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Mode d'écran
Résolution
Détection auto optimisation rendu
Réglages de la qualité
Réglages avancés
Qualité des textures
Anticrénelage
SSAO
Profondeur de champ
Flou cinétique
Qualité des ombres
Qualité des éclairages
Qualité des effets
Qualité volumétrique
Qualité des reflets
Qualité de l'eau
Qualité des nuanceurs
Qualité du ray tracing
Qualité globale des éclairages
Qualité de l'herbe
Paramètre du mot de passe multijoueur
Paramètre du mot de passe de groupe
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Si vous mettez en place un mot de passe multijoueur, le système vous associera uniquement avec d'autres joueurs utilisant le même mot de passe pour la plupart des fonctionnalités multijoueur.
Toutefois, les mots de passe multijoueur ne s'appliquent pas aux invasions et aux assistances.
Si vous mettez en place un mot de passe de groupe, vous aurez plus de chance de voir les messages, marques d'invocation, taches de sang, fantômes, etc. des autres joueurs l'utilisant.
Ces éléments auront une apparence différente des autres.
Avec un Remède des Doigts crochus, vous pouvez voir les marques d'invocation servant à invoquer des joueurs d'autres mondes.
(Les remèdes des Doigts sont consommés lorsque vous les utilisez.)
Les marques d'invocation sont diverses.
Les marques dorées invoquent des Doigts crochus alliés.
Les marques rouges invoquent des Duellistes adverses.
(Dans les deux cas, le joueur qui lance l'invocation deviendra l'Hôte des Doigts.)
Avec un Remède des Doigts crochus, vous pouvez voir les marques d'invocation servant à invoquer des joueurs d'autres mondes.
(Les remèdes des Doigts sont consommés lorsque vous les utilisez.)
Les marques d'invocation sont diverses.
Les marques dorées invoquent des Doigts crochus alliés.
Les marques rouges invoquent des Duellistes adverses.
(Dans les deux cas, le joueur qui lance l'invocation deviendra l'Hôte des Doigts.)
Vous pouvez créer une marque d'invocation dorée pour jouer en multijoueur coopératif.
Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Doigt crochu allié.
Ce faisant, la session multijoueur démarre.
(Votre objectif est de vaincre le boss de zone.)
Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra.
Vous pouvez créer une marque d'invocation dorée pour jouer en multijoueur coopératif.
Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Doigt crochu allié.
Ce faisant, la session multijoueur démarre.
(Votre objectif est de vaincre le boss de zone.)
Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra.
Vous pouvez créer une marque d'invocation rouge pour jouer en multijoueur compétitif.
Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Duelliste adverse.
Ce faisant, la session multijoueur compétitive démarre.
(Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.)
Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra.
Vous pouvez créer une marque d'invocation rouge pour jouer en multijoueur compétitif.
Elle apparaît alors dans d'autres mondes et les joueurs peuvent l'utiliser pour vous invoquer en tant que Duelliste adverse.
Ce faisant, la session multijoueur compétitive démarre.
(Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.)
Si vous créez une nouvelle marque, l'ancienne disparaîtra.
Vous pouvez tenter d'envahir les mondes des autres joueurs.
Une session multijoueur compétitive démarre si l'invasion est réussie, et vous endossez alors le rôle de Doigt sanglant.
(Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.)
Lors d'une invasion multijoueur, vous pouvez utiliser des Doigts fantômes pour essayer d'envahir à nouveau le monde que vous avez précédemment envahi.
(Les Doigts fantômes sont consommés lorsque vous les utilisez.)
Annuler l'invasion d'un autre monde
Choisissez un joueur invoqué pour le renvoyer dans son monde.
Il sera expulsé de la session multijoueur.
Expulsion de la session multijoueur.
Retour dans votre monde.
Attire les envahisseurs.
Cela permet à votre monde d'être envahi sans qu'un Doigt crochu allié soit présent, tout en réduisant le délai entre deux invasions.
Cela permet également à un second envahisseur de rejoindre la session lorsqu'un allié est présent.
(Quand deux envahisseurs sont présents, le nombre maximal d'alliés est de un.)
Cesser d'inviter les envahisseurs dans votre monde
Vous permet de répondre à l'appel au secours de quelqu'un d'un autre monde.
Vous apparaîtrez alors dans son monde en tant que Chasseur.
Ce faisant, la session multijoueur démarre.
(Votre objectif est de vaincre les envahisseurs.)
Arrêter d'accepter des demandes d'invocation
Vous permet d'appeler automatiquement au secours un Chasseur d'un autre monde, en cas d'invasion par un Doigt sanglant.
Vous pouvez également utiliser cet objet après une invasion pour demander l'aide d'un Chasseur.
(Il n'est pas toujours possible d'invoquer du secours.)
Annuler la requête d'invocation
Consigne une marque d'invocation coopérative dans plusieurs recueils d'invocations à proximité (uniquement les recueils activés).
Si on vous invoque, vous rejoindrez l'emplacement de ce recueil d'invocations dans le monde de l'hôte, démarrant ainsi une session multijoueur.
(Votre objectif est d'aider l'Hôte des Doigts à vaincre le boss de zone.)
Retirer la marque coopérative du recueil d'invocations
Consigne une marque d'invocation compétitive dans plusieurs recueils d'invocations à proximité (uniquement les recueils activés).
Si on vous invoque, vous rejoindrez l'emplacement de ce recueil d'invocations dans le monde de l'hôte, démarrant ainsi une session multijoueur.
(Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.)
Retirer la marque compétitive du recueil d'invocations
Vous pouvez tenter d'envahir les mondes des autres joueurs.
Une session multijoueur compétitive démarre et votre Doigt sanglant suppurant sera consommé si l'invasion est réussie, et vous endossez alors le rôle de Doigt sanglant.
(Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.)
Lors d'une invasion multijoueur, vous pouvez utiliser des Doigts fantômes pour essayer d'envahir à nouveau le monde que vous avez précédemment envahi.
(Les Doigts fantômes sont consommés lorsque vous les utilisez.)
Annulation de l'invasion d'un autre monde
Vous pouvez tenter d'envahir les mondes des autres joueurs.
Une session multijoueur compétitive démarre si l'invasion est réussie, et vous endossez alors le rôle de Réfractaire.
(Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts.)
Lors d'une invasion multijoueur, vous pouvez utiliser des Doigts fantômes pour essayer d'envahir à nouveau le monde que vous avez précédemment envahi.
(Les Doigts fantômes sont consommés lorsque vous les utilisez.)
Annulation de l'invasion d'un autre monde
Rang de Doigt crochu
1.0
2.0
3.0
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%null%
Rang de Duelliste
1.0
2.0
3.0
%null%
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Rang de Doigt sanglant
1.0
2.0
3.0
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%null%
Rang de Réfractaire
1.0
2.0
3.0
%null%
%null%
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Rang de Chasseur
1.0
2.0
3.0
Contribution
Mot de passe multijoueur
Mot de passe de groupe
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Aucun
Aucun
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Définir mot de passe multi.
Veuillez définir un mot de passe de groupe.
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Mot de passe
Monter de niveau
Renaissance
Forgeron
Objets requis
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Atelier de forgeron
Cendres de guerre
À améliorer
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Affinités octroyées
Annuler amélio.
Runes majeures
Harmonisation spirituelle
Objets requis
Communion draconique
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Offrandes
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Requis (possédé)
Pantin
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Échange
Duplication de cendres de guerre
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Matériau consommable
Pantin
Duplication de souvenir
Achat d'objets
Runes requises
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Limite
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Instruction de sorcelleries
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Instruction d'incantations
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Enseignement de compétence
Vente d'objets
Runes obtenues
Sorts mémorisés
Emp. de mém.
Emp. vides
PC
----
Répartissez les utilisations de fioles.
Fabrication d'objet
Objets requis
Requis (possédé)
Objets créés
Pouvoir des souvenirs
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%null%
Souvenirs utilisables
Pouvoir acquis
Modifier les vêtements
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%null%
Avant modification
Après modification
Mélange de salut miraculeux
Carte
Repères
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Supprimer tous les repères
Tous les Sites de grâce
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Sites de grâce favoris
Château de Voilorage
Chapelle de l'anticipation
Leyndell, capitale royale
Leyndell, capitale des cendres
Bastion de la Table ronde
Lit principal de l'Ainsel
Lac putréfié
L'Ainsel
Nokron, la Ville éternelle
La Siofra
Profondeurs de Fonderacine
Palais Mohgwyn
Ruines de Farum Azula
Académie de Raya Lucaria
Arbre-Sacré de Miquella
Elphael, corset de l'Arbre-Sacré
Manoir du volcan
Cimetière abandonné
Plateforme de pierre
Prison souterraine des parias
Précipice jonché de ruines
Nécrolimbe
Valorage
Péninsule larmoyante
Liurnia, contrée lacustre
Chaussée martiale
Autel lunaire
Plateau Altus
Mont Gelmir
Leyndell, capitale royale
Terres interdites
Caelid
Tertre draconique de Greyoll
Cimes des Géants
Pic de la Flamme
Champs enneigés consacrés
Marais d'Ivoine
Bastion de la Table ronde
Château de Voilorage
Leyndell, capitale royale
Ruines de Farum Azula
Académie de Raya Lucaria
Arbre-Sacré de Miquella
Manoir du volcan
L'Ainsel
La Siofra
Profondeurs de Fonderacine
Nécrolimbe
Liurnia, contrée lacustre
Plateau Altus
Caelid
Cimes des Géants
Pic des Géants
Champs enneigés consacrés
Coffre
Inventaire
Coffre
Touches clavier
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Clavier
Souris
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Se déplacer
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Déplacer la caméra
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Sélectionner l'arme
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Attaquer
Aucune touche assignée
Commandes de déplacement
Avancer
Reculer
Se déplacer à gauche
Se déplacer à droite
Pas en arrière, roulade, sprint
Sauter
S'accroupir/Se lever
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%null%
Déplacement
Orienter caméra/Changer cible
Déplacer caméra/Changer cible (haut)
Déplacer caméra/Changer cible (bas)
Déplacer cam./Changer cible (gauche)
Déplacer cam./Changer cible (droite)
Réinit. caméra, verrouiller/déverr. Cible
Changer d'objet
Changer l'arme en main droite
Changer l'arme en main gauche
Changer de sort
Attaquer (armes MD et à deux mains)
Attaque puissante (armes MD et à 2M)
Garde (armes en main gauche)
Compétence
Action contextuelle (ouvrir, etc.)
Utiliser un objet
Arme tenue à deux mains actuelle
Menu principal
Carte
Sélection du personnage
Spécialisation du personnage
Chevalier
Chevalier enchanté
Prophète
Champion
Loup sanglant
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%null%
Chevalier
Chevalier enchanté
Prophète
Champion
Loup sanglant
Vagabond
Guerrier
Héros
Bandit
Astrologue
Prophète
Confesseur
Samouraï
Prisonnier
Indigent
Choisissez un type de corps :
Type A
Type B
Création du personnage
Modifier l'apparence
Modifier l'apparence
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>
Saisir le nom
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Nom
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Origine
Legs
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Choisir un modèle de base
Visage/cheveux
Corps
Couleur de peau
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Apparence détaillée
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Sauvegarder favori
Charger favori
Terminer
Finaliser apparence
Finaliser apparence
Visage
Ossature visage
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Cheveux
Sourcils
Pilosité faciale
Cils
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Yeux
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Détails de la peau
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Maquillage
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Tatouage/Symbole/Cache-œil
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Visage similaire
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Tête
Poitrine
Abdomen
Bras
Jambes
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Pilosité
Couleur pilosité corps
Musculature
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Brûlures
Ossature faciale
Intensité de la forme
Âge apparent
Détails du visage
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Équilibre du visage
Front/Glabelle
Arcade
Yeux
Arête du nez
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Lèvres
Bouche
Menton
Mâchoire
Cheveux
Couleur des cheveux
Éclat
Ombre racines
Cheveux blancs
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Sourcils
Couleur des sourcils
Éclat
Ombre racines
Poils blancs
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Barbe
Couleur de la barbe
Éclat
Ombre racines
Poils blancs
Barbe
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Cils
Couleur des cils
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Taille iris droit
Couleur iris droit
Opacité œil droit
Coul. opacité œil D
Coul. blanc œil D
Position œil D
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Taille iris gauche
Couleur iris gauche
Opacité œil gauche
Cou. opacité œil G
Cou. blanc œil G
Position œil G
Altérations des yeux
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Pores
Éclat de la peau
Cernes
Couleur cernes
Joues
Couleurs des joues
Contour des yeux
Couleur contour yeux
Fard paupières sup.
Coul. fard paup. sup.
Fard paupières inf.
Coul. fard paup. inf.
Rouge à lèvres
Coul. rouge à lèvres
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Tatouage/Symbole
Couleur du tatouage
Ajuster tatouage
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Cache-œil
Couleur cache-œil
Taille du nez
Ratio nez/front
Saillie visage
Espacement vertical
Inclinaison traits
Espacement horizontal
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Profondeur front
Saillie front
Hauteur arête
Saillie arête 1
Saillie arête 2
Largeur arête
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Hauteur arcade
Intérieur arcade
Extérieur arcade
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Position des yeux
Taille des yeux
Inclinaison
Espacement
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Avancée arête
Longueur arête
Position du nez
Hauteur bout
Saillie nez
Hauteur nez
Inclinaison nez
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Inclinaison des narines
Taille des narines
Largeur des narines
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Hauteur pommettes
Retrait pommettes
Largeur pommettes
Saillie pommettes
Joues
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Forme lèvres
Expression bouche
Densité lèvres
Taille lèvres
Saillie lèvres
Épaisseur lèvres
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Saillie bouche
Inclinaison bouche
Occlusion
Position bouche
Largeur bouche
Écart menton-bouche
%null%
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%null%
Position menton
Longueur menton
Saillie menton
Profondeur menton
Taille menton
Hauteur menton
Largeur menton
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Saillie mâchoire
Largeur mâchoire
Mâchoire inférieure
Contours mâchoire
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Position (verticale)
Position (horizontale)
Angle
Taille
Inverser
Modifier valeur
Copier œil droit
Copier œil gauche
Petite
Grande
Petite
Grande
Petit
Grand
Petits
Grands
Petites
Grandes
Peu
Beaucoup
Faible
Fort
Jeune
Âgé(e)
Type A
Type B
Faible
Fort
Claires
Foncées
Peu
Beaucoup
Faible
Fort
Claires
Foncées
Peu
Beaucoup
Faible
Fort
Claires
Foncées
Peu
Beaucoup
Fine
Épaisse
Petite
Grande
Claire
Opaque
Proche
Écartée
Petite
Grande
Claire
Opaque
Proche
Écartée
Fermés
Ouverts
Normal
Brillant
Transparents
Opaques
Transparent
Opaque
Transparent
Opaque
Transparent
Opaque
Transparent
Opaque
Discret
Voyant
Étroit
Large
Nez
Front
Concaves
Convexes
Étroit
Large
Bas
Hauts
Étroit
Large
Mince
Profond
Concaves
Convexes
Basse
Haute
Concaves
Convexes
Concaves
Convexes
Étroite
Large
Haute
Basse
Basse
Haute
Basse
Haute
Basse
Haute
Petits
Grands
Interne
Externe
Étroit
Large
Reculée
Avancée
Courte
Longue
Bas
Haut
Bas
Haut
Concave
Convexe
Bas
Haut
Bas
Haut
Basses
Hautes
Petites
Grandes
Étroites
Larges
Petites
Grandes
Basses
Hautes
Creuses
Proéminentes
Étroites
Larges
Concaves
Convexes
Fines
Épaisses
Pincées
Ouvertes
Triste
Heureuse
Petite
Grande
Petite
Grande
Concaves
Convexes
Fine
Épaisse
Concaves
Convexes
Basse
Haute
Basse
Haute
Basse
Haute
Étroite
Large
Court
Long
Avant
Arrière
Courte
Longue
Petite
Grande
Mince
Profonde
Petite
Grande
Basse
Haute
Étroite
Large
Petite
Grande
Étroite
Large
Basse
Haute
Fins
Épais
Basse
Haute
Gauche
Droite
Rota. gauche
Rota. droite
Petite
Grande
Type A
Type B
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Jeune
Mûr(e)
Âgé(e)
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Voix jeune 1
Voix mûre 1
Voix âgée 1
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Voix jeune 2
Voix mûre 2
Voix âgée 2
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Vagabond
Guerrier
Héros
Bandit
Astrologue
Prophète
Samouraï
Prisonnier
Confesseur
Indigent
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Aucun
Médaillon d'ambre pourpre
Rune d'Entre-terre
Graine dorée
Cendres de diablotins dentus
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Pot fissuré
Clé-lame de pierre
Branche envoûtante
Crevette bouillie
Malheur de Shabriri
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Ordinaire
Musclé
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OUI
NON
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OUI
NON
OUI
NON
Guerrier
Cherche-vérité
Aristocrate
Anachorète
Nordique
Navigateur
Arundien
Draconide
Nyxien
Numen
Guerrière
Cherche-vérité
Aristocrate
Anachorète
Nordique
Navigatrice
Arundienne
Draconide
Nyxienne
Numen
Couleurs temporaires
Couleurs prédéfinies
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Changer de couleur
Copier œil droit
Copier œil gauche
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Copier cheveux
Ajuster couleur
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R
V
B
Émotes
NOUVEAU
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Messages écrits
Messages découverts
Évaluations
Bon
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Approuvé
Dénigré
Modèles
Mots
Conjonctions
Modèles (2e ligne)
Mots (2e ligne)
Émotes
Terminer
Bon
Mauvais
Évaluations
Hôte des Doigts
Doigt crochu
Doigt sanglant
Duelliste
Réfractaire
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Chasseur
Doigt crochu
Doigt crochu
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Duelliste
Duelliste
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Doigt sanglant
Doigt sanglant
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Réfractaire
Réfractaire
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Chasseur
Chasseur
CONGÉLATION
SAIGNEMENT
EMPOISONNEMENT
PUTRÉFACTION ÉCARLATE
SOMMEIL
DÉMENCE
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MALEMORT
! ARME BRISÉE !
! ARMURE ENDOMMAGÉE !
! ARMURE BRISÉE !
DEMI-DIEU ABATTU
LÉGENDE ABATTUE
ENNEMI MAJEUR ABATTU
ENNEMI ABATTU
VOUS AVEZ PÉRI
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HÔTE VAINCU
DOIGT SANGLANT VAINCU
DEVOIR ACCOMPLI
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GRÂCE ÉVANOUIE DÉCOUVERTE
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CARTE TROUVÉE
LE RÉDEMPTEUR A PÉRI.
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RUNE MAJEURE RESTAURÉE
DIEU OCCIS
DUELLISTE VAINCU
RÉFRACTAIRE VAINCU
ENVAHISSEUR VAINCU
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DOIGT CROCHU : RANG SUPÉRIEUR
DOIGT CROCHU : RANG SUPÉRIEUR
DUELLISTE : RANG SUPÉRIEUR
DUELLISTE : RANG SUPÉRIEUR
DOIGT SANGLANT : RANG SUPÉRIEUR
DOIGT SANGLANT : RANG SUPÉRIEUR
RÉFRACTAIRE : RANG SUPÉRIEUR
RÉFRACTAIRE : RANG SUPÉRIEUR
CHASSEUR : RANG SUPÉRIEUR
CHASSEUR : RANG SUPÉRIEUR
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