None DarkSouls3 False %null% %null% %null% Aucune arme équipée. Vous attaquerez à mains nues. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague classique à la lame droite. Sa puissance d'attaque est modeste et sa portée limitée, mais son poids négligeable permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Une arme de choix pour porter un coup critique. Dague appartenant jadis à l'un des assassins qui tuèrent Godwyn le Doré lors de la Nuit des Couteaux noirs. Un sombre rituel conféra le pouvoir de la rune de Mort à cette lame à la forme singulière. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux. Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague appréciée des médecins militaires vêtus de blanc. Grâce à sa lame effilée, robuste et acérée, elle permet de porter des coups critiques dévastateurs. Médecine rime avec compassion, mais sur le champ de bataille, la compassion prend souvent des formes radicales. Méfiez-vous des assassins portant l'habit d'hommes miséricordieux. Dague dentelée à lame courbée. Utilisée par les nobles serviteurs du seigneur du sang. Cette arme déchiquette les chairs de sa victime et cause des saignements avec une efficacité effarante, comme en atteste la couche de sang dont elle est perpétuellement enduite. Couteau obtenu en affûtant un cristal dur. Arme typique des mineurs de pierre d'éclat. Comme il s'agit avant tout d'un outil pour extraire les pierres d'éclat des roches fendues, sa lame est nimbée d'une faible magie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Faucille ornée de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula. Ses attaques sont capables de trouver une faille dans la garde des ennemis. Taillée dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Lame rituelle jadis offerte en geste de paix à Leyndell par l'Académie de Raya Lucaria. Bien que cette arme soit incrustée de précieuses pierres d'éclat et ornée de symboles dynastiques de l'Arbre-Monde, sa lame sinueuse évoque un rituel antique. Dague réalisée à partir de la queue d'un grand scorpion ruisselante de putréfaction écarlate. Un instrument cérémoniel utilisé par des hérétiques qui fut conçu à partir de la relique d'une Divinité extérieure captive. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Grand couteau à la large lame courbée. Cette arme est conçue pour trancher, déchirer et causer des saignements. Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte portant des marques de trempe sur sa lame. Arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux. Accumule du saignement chez l'ennemi. Un homme est réputé pour tenir cette arme de secours dans sa main gauche et un grand katana dans sa droite : un épéiste démoniaque surnommé "Okina". Épée courte attribuée aux prêtres de haut rang de Farum Azula. Augmente la puissance des incantations bestiales. Son motif représente les cinq doigts d'une bête, symbole de l'intelligence conférée à ces êtres. Faucille taillée dans de l'ivoire. Arme portée par les Albinauriques âgés. Ces armes témoignent de leur dévotion à l'Arbre-Sacré, bien qu'ils n'aient jamais pu l'approcher. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi. À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix. Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. Dague offerte à quelqu'un qui entreprit jadis un long périple pour remplir son devoir. Recèle encore des échos du pouvoir de son ancienne propriétaire, une jeune femme vouée à servir de combustible. Qui marche parmi les flammes Croisera un jour le chemin de la Mort destinée. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite courte à double tranchant. En plus d'infliger des dégâts normaux, cette arme parfaitement équilibrée permet de porter de puissantes attaques perçantes. Son maniement ne nécessite que des attributs modestes et son poids est franchement négligeable pour une arme de sa catégorie. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite dotée d'une large lame, idéale pour les attaques de taille. Grâce à ses larges balayages horizontaux, vous n'aurez aucun mal à toucher vos ennemis. Épée droite à large lame. Particulièrement efficace pour les coups de taille. De larges attaques horizontales permettent d'accroître la portée et donc de toucher plus facilement ses cibles. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite à la lame assez courte, mais plutôt large. Facile d'utilisation, elle était très répandue parmi la populace. Si les ornements évoquant l'Arbre-Monde sont encore visibles, les ravages du temps sont indéniables et cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Épée droite fine représentant une antique ornementation. Les épéistes expérimentés préfèrent tenir un exemplaire de cette arme dans chaque main. Après leur déchéance, les survivants de la lignée d'or cherchèrent le pouvoir et un but dans le passé. Épée conçue pour commémorer le trépas de Godwyn le Doré, premier demi-dieu à mourir. Cette arme est imprégnée de l'humble prière d'un jeune homme : "Ô mon frère, cher seigneur, de grâce, que ta mort soit véritable." Arme sombre que manient les épéistes de la Ville éternelle. La lame de ce shotel est aussi fine qu'une aiguille. Forgée à partir du métal d'une larme d'argent, longuement trempé jusqu'à devenir extrêmement solide. Épée forgée à partir d'un mélange d'argent et d'or. Une arme sacrée conçue pour traquer les non-morts. Inflige des dégâts sacrés. Les jumeaux inséparables trouvèrent du réconfort auprès de l'Ordre d'or, seule institution à ne pas les avoir traités en êtres maudits. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée très affilée maniée par D, chevalier de l'Ordre d'or. La lame est composée d'un alliage d'argent et de laiton. Épée secrète octroyée par les Deux Doigts aux Sans-éclat de la Table ronde. Sa lame est composée d'une suite de symboles informes et inflige des dégâts sacrés imparables. En des temps immémoriaux, à l'époque où les Deux Doigts étaient encore vigoureux et capables de prouesses oratoires, les champions se rassemblaient au Bastion de la Table ronde. Cette précieuse épée du Manoir de Caria est chargée d'histoire. Fait partie des armes légendaires. Les astrologues qui précédèrent les sorciers s'établirent au sommet des montagnes les plus hautes. Ils considéraient les Géants de feu comme leurs voisins. Épée de cristal pur. Un ouvrage hors de portée pour un humain. Imprégnée d'une puissance magique, ses attaques sont renforcées par l'attribut d'intelligence de son porteur. Les cristaliens, êtres insondables n'ont qu'un seul but : protéger leurs cristaux en attendant le retour de leur créateur, qui pourra alors tailler de nouveaux cristalliens dans ces mêmes cristaux. Épée droite incrustée d'une pierre d'éclat bleue. Lame des chevaliers ayant juré allégeance à la couronne de Caria. Ces armes pouvaient servir de catalyseurs, ce qui permettait à leur porteur d'utiliser des compétences magiques. Bien qu'ils n'étaient qu'une vingtaine, ils pouvaient ainsi rivaliser avec les champions de l'Ordre d'or même. Épée d'argent portée par les clercs de sainte Trina. Inflige l'altération sommeil aux ennemis. Sainte Trina est une figure énigmatique. D'aucuns disent qu'il s'agirait d'une jeune fille amène, d'autres sont persuadés qu'elle serait en réalité un jeune homme. Une chose est sûre : son apparition fut aussi soudaine que sa disparition. Épée forgée par les serviteurs de Miquella de l'Arbre-Sacré. Semblable aux armes des chevaliers de Caria mais à la place de pierres d'éclat, ce sont des gouttes d'ambre de l'Arbre-Sacré qui décorent sa lame. Un ouvrage somptueux, qui n'est pour autant la possession d'aucun chevalier et demeure sans maître. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est assez usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée au poing. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est relativement usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée à la main. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est assez usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée au poing. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est assez usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée au poing. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est relativement usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée à la main. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est assez usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée au poing. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est assez usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée au poing. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est relativement usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée à la main. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est assez usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée au poing. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est assez usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée au poing. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est relativement usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée à la main. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est assez usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée au poing. Épée d'un chevalier âgé ayant accompli sa dernière quête il y a fort longtemps et s'en servant depuis comme d'une canne de marche. La pointe est assez usée. Bien que voûté et incapable de brandir cette arme, son propriétaire n'en rêve pas moins de mourir dans l'honneur, l'épée au poing. Épée précieuse d'Eochaid, une faction mineure désormais éteinte. Sa teinte cuivrée n'est en rien de la rouille, mais elle permet à son porteur de la plier à sa volonté. Les lames d'Eochaid virevoltent dans les airs. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Lame étroite portée par les nobles errants. Conçue pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Les épées-serres sont attachées sur les pattes des faucons de guerre de Voilorage. Celle-ci a cependant été réadaptée pour les humains. Possède une lame fine et légère, afin de ne pas entraver les mouvements du rapace. Épée à la garde sertie d'une pierre d'éclat. Maniée par les étudiants du cursus de Lazuli, qui aspirent à maîtriser les sorcelleries de Caria. Inflige des dégâts magiques. Il semblerait que cette arme faite de bois servait autrefois de bâton de sorcellerie. Épée conçue à partir de cristal pur. Un ouvrage hors de portée pour un humain et imprégné d'une puissante magie. Ses attaques sont affectées par l'intelligence de son porteur. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Grande épée à la lame droite. Cet espadon se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Idéale pour affronter des groupes d'ennemis, cette lourde lame peut toucher plusieurs cibles d'une seule large attaque circulaire. Espadon difforme manié par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Espadon difforme manié par les diablotins. Sa lame fourchue et ondulée ressemble à la langue d'un serpent. Occasionne des saignements chez ses victimes. Espadon difforme manié par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Espadon difforme manié par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Espadon difforme manié par les diablotins. Sa lame fourchue et ondulée ressemble à la langue d'un serpent. Occasionne des saignements chez ses victimes. Espadon difforme manié par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Espadon difforme manié par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Espadon difforme manié par les diablotins. Sa lame fourchue et ondulée ressemble à la langue d'un serpent. Occasionne des saignements chez ses victimes. Espadon difforme manié par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Espadon difforme manié par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Espadon difforme manié par les diablotins. Sa lame fourchue et ondulée ressemble à la langue d'un serpent. Occasionne des saignements chez ses victimes. Espadon difforme manié par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Espadon difforme manié par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Espadon pourvu d'une lame en acier particulièrement épais. Une arme grossière pour qui le concept d'aiguisage n'existe pas. Plus lourde que ses homologues, cette arme assène des coups dévastateurs. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. Espadon décerné aux chevaliers talentueux ayant servi les demi-dieux, bien qu'ils n'aient ni rang ni titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers ayant servi avec ferveur les demi-dieux, qu'importe leur rang ou leur titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers talentueux ayant servi les demi-dieux, bien qu'ils n'aient ni rang ni titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers talentueux ayant servi les demi-dieux, bien qu'ils n'aient ni rang ni titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers ayant servi avec ferveur les demi-dieux, qu'importe leur rang ou leur titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers talentueux ayant servi les demi-dieux, bien qu'ils n'aient ni rang ni titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers talentueux ayant servi les demi-dieux, bien qu'ils n'aient ni rang ni titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers ayant servi avec ferveur les demi-dieux, qu'importe leur rang ou leur titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers talentueux ayant servi les demi-dieux, bien qu'ils n'aient ni rang ni titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers talentueux ayant servi les demi-dieux, bien qu'ils n'aient ni rang ni titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers ayant servi avec ferveur les demi-dieux, qu'importe leur rang ou leur titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers talentueux ayant servi les demi-dieux, bien qu'ils n'aient ni rang ni titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon décerné aux chevaliers talentueux ayant servi les demi-dieux, bien qu'ils n'aient ni rang ni titre. Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre des ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. Espadon dont la forme ondulée rappelle le vacillement d'une flamme. Arrache la chair des ennemis, occasionnant des saignements. Le Château du Lion rouge se sert des flammes pour tenir la putréfaction écarlate à distance. Cette épée chérie par Jerren est donc naturellement devenue le symbole de ce lieu. Espadon dont la forme ondulée rappelle le vacillement d'une flamme. Arrache la chair des ennemis, occasionnant des saignements. Le Château du Lion rouge se sert des flammes pour tenir la putréfaction écarlate à distance. Cette épée chérie par Jerren est donc naturellement devenue le symbole de ce lieu. Espadon dont la forme ondulée rappelle le vacillement d'une flamme. Arrache la chair des ennemis, occasionnant des saignements. Le Château du Lion rouge se sert des flammes pour tenir la putréfaction écarlate à distance. Cette épée chérie par Jerren est donc naturellement devenue le symbole de ce lieu. Espadon dont la forme ondulée rappelle le vacillement d'une flamme. Arrache la chair des ennemis, occasionnant des saignements. Le Château du Lion rouge se sert des flammes pour tenir la putréfaction écarlate à distance. Cette épée chérie par Jerren est donc naturellement devenue le symbole de ce lieu. Espadon dont la forme ondulée rappelle le vacillement d'une flamme. Arrache la chair des ennemis, occasionnant des saignements. Le Château du Lion rouge se sert des flammes pour tenir la putréfaction écarlate à distance. Cette épée chérie par Jerren est donc naturellement devenue le symbole de ce lieu. Espadon dont la forme ondulée rappelle le vacillement d'une flamme. Arrache la chair des ennemis, occasionnant des saignements. Le Château du Lion rouge se sert des flammes pour tenir la putréfaction écarlate à distance. Cette épée chérie par Jerren est donc naturellement devenue le symbole de ce lieu. Espadon dont la forme ondulée rappelle le vacillement d'une flamme. Arrache la chair des ennemis, occasionnant des saignements. 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Le Château du Lion rouge se sert des flammes pour tenir la putréfaction écarlate à distance. Cette épée chérie par Jerren est donc naturellement devenue le symbole de ce lieu. Espadon d'Ordovis, l'un des deux chevaliers du Creuset les plus célèbres. Cette épée est imprégnée d'une antique aura de sainteté. Ses reflets écarlates renvoient à la nature de l'or primordial, qu'on dit étroitement liée à la vie même. Espadon conçu à partir d'un minerai météorique bleu et blanc. Sa lame renferme un pouvoir permettant de contrôler les forces gravitationnelles. Cette arme appartenait aux seigneurs d'albâtre, des êtres antiques à la peau de pierre qui seraient apparus peu après la chute d'une météorite. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Espadon lunaire offert par les reines de Caria à leur époux en vertu d'une tradition ancestrale. Fait partie des armes légendaires. Le sceau de Ranni représente la pleine lune, un astre froid et morose, et cette épée n'est qu'un éclat de sa lumière. Épée forgée à partir des restes d'un dieu qui aurait dû vivre éternellement. Les opinions concernant ce que l'arme représente divergent. Certains y voient le symbole d'un lourd péché ou le signe d'une grande dévastation. D'autres la voient comme le présage de la fin d'une ère, ou encore d'un nouveau commencement. Espadon conçu sur le modèle du sombre clocher d'Helfen, érigé pour guider les morts dans le monde des esprits. La lumière qu'il émet n'est pas sans rappeler celle de la grâce, mais on raconte que seuls ceux qui sont morts au combat peuvent la voir. Épée sacrée de Rykard, seigneur du blasphème. Les restes des nombreux héros qu'il a dévorés s'agitent à la surface de la lame. Ils partagent à présent son sang, liés à jamais, comme une vraie famille. Rend des PV à chaque ennemi vaincu. Épée historique de la maison Tourbier, la famille de bourreaux qui dirigeait le Bastiombre. Fait partie des armes légendaires. Elemer du Roncier, le chasseur de perles cinéraires, arracha cette arme du lieu de son exécution imminente. Il lui insuffla des arts du combat propres à sa terre natale, Eochaid. Espadon sinistre taillé dans l'échine d'un Géant. Les épines de chaque côté de la lame ont été effilées pour infliger des blessures similaires à celles d'une scie asymétrique. Milos était un Géant de taille moindre. Ses pairs le considéraient comme impur et terriblement grotesque. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon taillé dans la robuste échine d'un dragon. Sa lame fine et dentelée lacère ses victimes, provoquant de graves saignements. Espadon de lumière représentant le Cercle d'Elden. Forgé par le roi consort Radagon afin de symboliser avec fierté les principes de l'Ordre d'or. Fait partie des armes légendaires. Certains signes révélateurs semblent indiquer qu'il s'agirait de l'arme que Rennala, sa première épouse, lui avait transmise. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille tirant parti du poids de sa lame ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille tirant parti du poids de sa lame ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille tirant parti du poids de sa lame ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille tirant parti du poids de sa lame ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Grande épée avec une longue lame droite. Cette épée lourde se porte généralement à deux mains, mais ceux qui en ont la force peuvent la manier d'une seule. Que vous exécutiez de larges attaques de taille tirant parti du poids de sa lame ou portiez de puissants coups d'estoc, cette arme se révélera utile en toute situation. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Canne barbelée utilisée par les rapaces funestes. Ces volatiles protègent les flammes des cimetières. On raconte qu'ils retirent les cendres des morts incinérés dans leurs fours crématoires. Espadon en bronze manié par une gargouille vaillante, rapiécé à l'aide d'adipocire noire. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Espadon brandi par les gargouilles au service de Maliketh. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Grand espadon en fer grossier. Abat ses ennemis de tout son poids. C'est précisément parce qu'il est nécessaire de posséder une force surhumaine pour la manipuler que cette arme fait des ravages, même sur les créatures inhumaines. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. Lame d'ébène de Maliketh qui renfermait autrefois le pouvoir de la rune de Mort. Cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Suite au vol d'un fragment d'agonie, Maliketh lia l'épée à sa propre chair, afin que plus personne ne puisse dérober la Mort. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Épée décernée aux Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les Géants aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Sans doute la plus grande épée qu'il soit humainement possible de manier. Cette arme se manie à deux mains, d'où son nom, mais elle n'en requiert pas moins une force colossale. Avec sa lame longue, lourde et acérée, ses attaques de taille font valser les ennemis et ses coups d'estoc percent à peu près n'importe quoi. Espadon courbé en acier noir manié par le général Radahn. Une paire d'armes ornées d'une crinière. Radahn se fit connaître sous le nom de "Fléau des astres" dans sa jeunesse. On raconte que c'est à cette époque qu'il choisit la gravité comme motif sur ces épées. Espadon décoré dans le style royal de Caria. Arme favorite de Blaidd le Semi-loup. Refusant le destin dont il avait hérité à la naissance, Blaidd jura de ne servir nul autre maître que Ranni. Pour prouver son allégeance, cette épée fut imprégnée de magie glaciale le jour où il prononça son serment. Lame sacrée de la reine aux yeux crépusculaires qui contrôlait les apôtres sanctechair avant sa défaite contre Maliketh. Les flammes noires que manipulent les apôtres émanent de cette épée. Fragment de ruine tombée du ciel transformé en arme. Fait partie des armes légendaires. Les ruines dont elle est issue proviennent d'un éboulement causé par l'impact d'une météorite, d'où sa puissance destructrice. Épée chargée de l'histoire du Château de Vent-Hurlant. L'arme d'un être vengeur, imprégnée d'un torrent de colère et de regrets. Fait partie des armes légendaires. Un champion solitaire d'une contrée éteinte depuis bien longtemps, déterminé à continuer le combat, s'empara de toutes les lames d'un clan de guerriers. Espadon incrusté d'une pierre d'éclat bleue. Arme des trolls au service de la famille royale de Caria. Pour honorer un serment passé, les trolls furent contraints de répondre à l'appel de la reine. Ils furent traités tels de véritables chevaliers de Caria et combattirent d'égal à égal aux côtés des humains. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille. Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue. Épée perçante à la lame élancée et pointue. Excellant dans les coups d'estoc, cette arme peut en prime être utilisée sans abaisser sa garde avec un bouclier. Figurant parmi les plus petites épées perçantes, elle permet d'enchaîner les attaques d'estoc, mais l'absence de tranchant la rend inefficace pour les coups de taille. Épée perçante à la lame élancée et pointue. Excellant dans les coups d'estoc, cette arme peut en prime être utilisée sans abaisser sa garde avec un bouclier. Figurant parmi les plus petites épées perçantes, elle permet d'enchaîner les attaques d'estoc, mais l'absence de tranchant la rend inefficace pour les coups de taille. Épée perçante à la lame élancée et pointue. Excellant dans les coups d'estoc, cette arme peut en prime être utilisée sans abaisser sa garde avec un bouclier. Figurant parmi les plus petites épées perçantes, elle permet d'enchaîner les attaques d'estoc, mais l'absence de tranchant la rend inefficace pour les coups de taille. Épée perçante à la lame élancée et pointue. Excellant dans les coups d'estoc, cette arme peut en prime être utilisée sans abaisser sa garde avec un bouclier. Figurant parmi les plus petites épées perçantes, elle permet d'enchaîner les attaques d'estoc, mais l'absence de tranchant la rend inefficace pour les coups de taille. Épée perçante à la lame élancée et pointue. Excellant dans les coups d'estoc, cette arme peut en prime être utilisée sans abaisser sa garde avec un bouclier. Figurant parmi les plus petites épées perçantes, elle permet d'enchaîner les attaques d'estoc, mais l'absence de tranchant la rend inefficace pour les coups de taille. Épée perçante à la lame élancée et pointue. Excellant dans les coups d'estoc, cette arme peut en prime être utilisée sans abaisser sa garde avec un bouclier. 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Figurant parmi les plus petites épées perçantes, elle permet d'enchaîner les attaques d'estoc, mais l'absence de tranchant la rend inefficace pour les coups de taille. Épée perçante à la lame élancée et pointue. Excellant dans les coups d'estoc, cette arme peut en prime être utilisée sans abaisser sa garde avec un bouclier. Figurant parmi les plus petites épées perçantes, elle permet d'enchaîner les attaques d'estoc, mais l'absence de tranchant la rend inefficace pour les coups de taille. Épée perçante à la lame élancée et pointue. Excellant dans les coups d'estoc, cette arme peut en prime être utilisée sans abaisser sa garde avec un bouclier. Figurant parmi les plus petites épées perçantes, elle permet d'enchaîner les attaques d'estoc, mais l'absence de tranchant la rend inefficace pour les coups de taille. Épée perçante à la lame élancée et pointue. Excellant dans les coups d'estoc, cette arme peut en prime être utilisée sans abaisser sa garde avec un bouclier. 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Observer un maître épéiste faisant virevolter cette lame avec grâce est un véritable plaisir pour les yeux. Épée perçante de qualité supérieure pourvue d'ornementations complexes. Arme emblématique de Rogier le Sorcier. Une dextérité élevée est nécessaire pour tirer tout le potentiel de cette arme. Observer un maître épéiste faisant virevolter cette lame avec grâce est un véritable plaisir pour les yeux. Épée perçante de qualité supérieure pourvue d'ornementations complexes. Arme emblématique de Rogier le Sorcier. Une dextérité élevée est nécessaire pour tirer tout le potentiel de cette arme. Observer un maître épéiste faisant virevolter cette lame avec grâce est un véritable plaisir pour les yeux. Épée perçante de qualité supérieure pourvue d'ornementations complexes. Arme emblématique de Rogier le Sorcier. Une dextérité élevée est nécessaire pour tirer tout le potentiel de cette arme. 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Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. Épée de glace fine et perçante. Forgée par Iji, forgeron de la famille royale de Caria. Peut accumuler de la congélation chez les ennemis. Effectuez une attaque puissante pour lancer sa lame, laquelle se régénère instantanément. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Estoc porté par les nobles errants. Conçu pour être simple d'utilisation. Recouverte d'or de la pointe jusqu'au manche, cette arme devrait valoir une belle somme. Sombre épée perçante à la lame ondulée, maniée par les nobles serviteurs du seigneur du sang. Cette arme a été conçue pour transpercer la chair et occasionner d'importants saignements, qui s'écoulent délicatement le long de la lame. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, les attaques consécutives de cette arme sont aussi vives qu'un éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, elle permet d'exécuter des attaques consécutives plus vives que l'éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, elle permet d'exécuter des attaques consécutives plus vives que l'éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, les attaques consécutives de cette arme sont aussi vives qu'un éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, elle permet d'exécuter des attaques consécutives plus vives que l'éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, elle permet d'exécuter des attaques consécutives plus vives que l'éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, les attaques consécutives de cette arme sont aussi vives qu'un éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, elle permet d'exécuter des attaques consécutives plus vives que l'éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, elle permet d'exécuter des attaques consécutives plus vives que l'éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, les attaques consécutives de cette arme sont aussi vives qu'un éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, elle permet d'exécuter des attaques consécutives plus vives que l'éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, elle permet d'exécuter des attaques consécutives plus vives que l'éclair. Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que maniaient les nobles sanctechair. Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possédaient les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, les attaques consécutives de cette arme sont aussi vives qu'un éclair. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Grande rapière à la lame fine et acérée, employée habituellement lors des duels à mort. À l'instar de ses homologues aux dimensions plus modestes, elle est conçue pour les attaques d'estoc et permet de frapper tout en levant son bouclier. Épée perçante en granite renfermant de la foudre primitive. Une partie du pouvoir du seigneur draconique, obtenue grâce à un souvenir. Cette arme s'avère très efficace contre les dragons qui existent de nos jours, faibles, et ô combien mortels. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures solides et les créatures dotées d'écailles épaisses. Les porteurs de cette arme adoptent un style de combat qui décuple la force des attaques à l'aide de mouvements circulaires. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fortement crochue, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Cette arme nécessitant une grande dextérité a été conçue pour abattre des humains. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée à la lame fine et longue. Légère malgré sa grande taille, elle permet d'enchaîner les attaques de taille avec vivacité. Une arme redoutable entre les mains d'un épéiste talentueux. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame légère dessine un croissant. Arme de prédilection des bandits qui pullulèrent suite à l'Éclatement. La lame est en grande partie noircie et couverte de rouille, mais pour qui dispose de suffisamment de dextérité, cette arme peut encore s'avérer utile. Épée courbée dont la lame fut forgée dans la lave du Mont Gelmir. Une arme qu'aucun humain n'aurait pu créer, conçue spécifiquement pour les reptiliens. Inflige des dégâts de feu. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. La légende parle d'un maître épéiste vêtu de bleu et de sa lame courbée censée représenter les mouvements de l'eau. Les attaques puissantes déclenchent une série de frappes semblables à une danse, offrant un aperçu du style de combat de son propriétaire d'origine. Épée conçue à partir d'une aile diaphane imprégnée de la magie des étoiles. Les attaques puissantes projettent une vague de lumière enchantée. Conçue à partir de la relique du Rejeton du vide qui aurait pris d'assaut la Ville éternelle. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. Épée courbée unique pourvue de dents semblables à celles d'un requin. Une arme utilisée par les pilleurs de cadavres qui opèrent sur les sites d'anciennes batailles. La lame est maculée de sang et recouverte de profondes entailles, ce qui la rend parfaitement asymétrique. La vie est décidément bien sinistre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Épée chargée d'histoire, véritable trésor de Solcastel orné d'un soleil éclipsé dénué de couleur. Fait partie des armes légendaires. À Solcastel, la vue d'une éclipse est source d'émerveillement, ce qui empêche quiconque d'en détourner le regard. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée représentant une antique divinité ophique. Instrument d'une religion oubliée que l'on pratiquait sur le Mont Gelmir. Utilisée à l'origine pour les sacrifices, cette arme restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité. Maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques puissantes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité. Maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques puissantes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité, maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques lourdes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité. Maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques puissantes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité. Maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques puissantes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité, maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques lourdes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité. Maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques puissantes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité. Maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques puissantes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité, maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques lourdes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité. Maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques puissantes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité. Maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques puissantes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité, maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques lourdes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée pourvue d'une lame à chaque extrémité. Maniée par les ombres des cimetières, gardiens des tombes recouverts d'insectes. La lame est fine et affûtée. Ses attaques puissantes permettent d'asséner un coup de taille à longue portée. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles. Plus petite que la plupart des épée courbées, elle tranche les ennemies avec rapidité et efficacité. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Épée courbée pourvue d'une grande lame. Conçue pour allier poids et un tranchant particulièrement acéré. Une arme très fiable pour ceux qui sauront maîtriser ses particularités. Espadon conçu à partir d'un minerai météorique teinté d'or. Sa lame renferme une magie de manipulation gravitationnelle. Cette arme appartenait aux seigneurs d'onyx, des êtres antiques à la peau de pierre qui seraient apparus peu après la chute d'une météorite. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé porté par les mercenaires colossaux de Kaiden. Conjugue la lame acérée d'un cimeterre et le poids d'une hachette. Cette arme difficile à manier exige une force et une dextérité élevées, mais avec suffisamment d'entraînement, elle peut s'avérer fort polyvalente, même à dos de monture. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers. Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. Espadon courbé recouvert d'écailles solides, manié par les Dragons du magma. Sa forme rappelle celle d'une mâchoire de dragon. La rumeur prétend que ces dragons étaient autrefois des héros humains qui s'adonnèrent à la communion draconique, une transgression grave qui leur valut d'être condamnés à errer face contre terre. Arme maniée par les chevaliers de Zamor, héros de la Guerre contre les Géants. Apparemment dédiée à l'hiver, cette lame courbée s'inspire de la bise glaciale et accumule beaucoup de congélation chez l'ennemi. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes. Maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes. Maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes, maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes. Maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes. Maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes, maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes. Maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes. Maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes, maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes. Maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes. Maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes, maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes. Maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité. Lame distordue changeant de teinte et appartenant à Morgott, roi des Réprouvés. Le sang maudit que ce dernier abjura et scella se mua en cette arme. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Grand katana utilisé par les moines de la Flamme des Géants. Sa lame caractéristique est ornée de flammes vacillantes. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Katana pourvu d'une longue lame redoutable. Arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants. S'assimilant à une lance renforcée, sa longueur considérable peut s'avérer dévastatrice lors de puissantes frappes d'estoc. Lame conçue pour s'intégrer à la prothèse de bras de Malenia. La consécration qui l'imprègne lui permet de résister à la putréfaction. Les prothèses de guerre de Malenia symbolisent ses victoires. Certains disent avoir vu des ailes apparaître lorsque l'arme fut brandie. Un présage d'une détermination à toute épreuve. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Katana forgé à partir de minerai météorique, conçu pour éliminer les êtres nés des étoiles filantes. Inflige des dégâts magiques. Sa lourde lame est réputée asséner des coups d'une telle puissance que l'impact ressemblerait à celui d'une météorite. Arme d'Okina, épéiste des Terres des roseaux. Une lame maudite ayant ôté de nombreuses vies. Lorsque Mohg, seigneur du sang, sentit la première fois l'épée d'Okina et sa démence transpercer sa chair, il lui fit une proposition : celle de le transformer en un démon dont la soif ne serait jamais étanchée. Katana forgé à partir de pierres d'éclat. Chef-d'œuvre d'un forgeron de Sellia. La lame émet de la lumière une fois rengainée, ce qui lui vaut d'être appelée "Éclipse lunaire". Lame translucide conçue à l'aide d'une écaille de granite de laquelle les dragons anciens tireraient leur immortalité. Hélas, les soldats draconides n'accédèrent jamais à l'immortalité, car ils périrent sans dépasser le stade de pâles imitations de leurs majestueux cousins. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Katana sinistre s'inspirant d'un os de serpent. La dense rangée d'épines dorsales qui se dresse le long du tranchant de la lame est enduite de poison mortel. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Épée pourvue de lames de part et d'autre de la poignée. Cette arme difficile à manier requiert une grande dextérité. Peut être portée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Lame double unique à l'apparence fort singulière, maniée par les apôtres sanctechair. Une extrémité est pourvue d'une faucille pour porter des attaques de taille, tandis que l'autre est dotée d'une lame torsadée conçue pour pénétrer les chairs. De par sa nature asymétrique, cette arme est délicate à manier. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Élégante lame double finement ouvragée, très prisée des chevaliers. Peut être maniée d'une seule main, mais dévoile sa véritable puissance lorsqu'elle est saisie à deux mains pour exécuter des attaques tournoyantes. Naginata double forgée dans les Terres des roseaux. Arme de prédilection d'Eleonora le Doigt sanglant pourpre. Sa maîtrise de l'escrime était telle que l'on comparait ses attaques à un tourbillon d'acier. Mais aujourd'hui, son héritage est terni par son sang maudit. Lame double symbolisant les jumeaux Miquella et Malenia. Dès leur naissance, le destin de Miquella et de sa sœur fut enchevêtré. Les lames renferment les runes d'Abondance et de Décomposition. %null% Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Lame double en bronze rapiécée à l'aide d'adipocire noire, maniée par une gargouille vaillante. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Massue en fer aux protubérances pointues. Les attaques contondantes ne présentent que peu d'inconvénients, car elles peuvent aisément briser la garde et la posture d'un adversaire. Convient surtout aux combats dénués de finesse. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Morceau de bois épais et solide. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute et la volonté de pilonner son adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Gourdin courbé en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité. Leur forme est bien l'unique point commun entre ces deux armes. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre pourvu d'un solide bec protubérant. Une pioche conçue pour le combat, en somme. Cette arme rudimentaire, mais extrêmement efficace permet de porter de lourdes attaques perçantes capables de fendre les armures de métal. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Marteau de guerre composé d'une boule fixée à un manche. Bien qu'il s'agisse d'une arme contondante, elle est hérissée de piques provoquant des saignements. Si son nom signifie "étoile du matin", l'odeur de sang qui s'en dégage n'a rien de poétique. Masse en acier ressemblant à un charmant bouquet de roses. Chaque pétale est doté d'un bord tranchant abreuvant constamment les fleurs de sang frais. Cette arme reflète parfaitement les talents oratoires de Varré le Blême : une splendeur séduisante aux conséquences funestes. Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Masse en acier ressemblant à un bouquet de roses. Contrairement à ce que pourrait laisser présager sa forme élaborée, les fleurs sont tachées de sang, ce qui donne à cette arme le nom de "Masse aux roses rouges". Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Gourdin à l'extrémité pourvue de crocs de bête. Sa morsure dentelée cause des saignements. Cette arme n'est offerte comme distinction qu'aux semi-humains les plus brutaux. Du moins est-ce ce qu'ils croient. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau constitué d'une grosse pierre fixée à un manche en métal. À l'origine, il s'agissait d'un outil de forgeron. On raconte que l'art de la forge proviendrait des Géants. Grâce à son poids, cette arme contondante permet de porter de puissantes attaques. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Marteau de guerre dont la forme rappelle celle de flammes vacillantes. Arme emblématique des moines-gardiens du feu, originaires des Cimes des Géants. Son attaque puissante unique éveille votre ardeur guerrière. Corne dorée des émissaires de l'oracle. Son poids lui permet d'asséner des frappes dévastatrices. Bien qu'il s'agissait à l'origine d'un instrument, aucun humain ne parvint à s'en servir. Peut-être que le jour où elle retentira reste encore à venir. Sceptre ayant la forme d'une main saisissant une perle. Arme emblématique de sire Gideon Ofnir l'Omniscient. La perle représente à la fois le monde, les cieux et un œil, symboles des diverses formes que peut revêtir le savoir et que nul ne connaîtra jamais dans son intégralité. L'Omniscient en a pleinement conscience, mais y aspire tout de même. Masse en forme de gouttelette portée par les moines de la Ville éternelle. Forgée à partir du même métal qui voit naître les larmes d'argent, longuement trempé jusqu'à devenir extrêmement solide. Massue faite à partir d'un énorme doigt engoncé dans de lourds anneaux. Il aurait été arraché à un ancêtre du Doigt-larve. Ce reliquat d'un antique acte blasphématoire n'est pas totalement dénué de vie, comme en témoigne la chaleur à peine perceptible qui s'en dégage. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Arme typique des mages de bataille, faite de pierre d'éclat taillée. Ce gourdin est bien plus lourd que sa taille ne le laisse penser, mais est dépourvu de toute magie. Afin de ne pas perdre de vue la véritable essence du combat, les mages de bataille préfèrent ressentir l'impact de leurs coups et affrontent leurs adversaires au corps à corps. Marteau en pierre créé dans le royaume des Numens, en dehors de l'Entre-terre. L'outil qu'employa la reine Marika pour briser le Cercle d'Elden et avec lequel Radagon tenta de le restaurer. Le marteau se rompit partiellement lorsque le Cercle d'Elden éclata et des runes se logèrent dans ses fissures. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Gourdin assez simple, conçu en encastrant des pierres dans un morceau de bois. Bien plus petit que la plupart des gourdins, ce qui le rend plus facile à manier en combat rapproché. Marteau de guerre manié par Radagon. Forgé à l'époque des dieux, il renferme une puissance magique colossale. Épais et solide morceau de bois. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute. Épais et solide morceau de bois. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute. Épais et solide morceau de bois. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute. Épais et solide morceau de bois. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute. Épais et solide morceau de bois. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute. Épais et solide morceau de bois. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute. Épais et solide morceau de bois. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. 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Épais et solide morceau de bois. Son maniement ne requiert aucune compétence particulière. Une arme simple, primitive même, qui ne nécessite rien d'autre que de la force brute. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui furent jadis bannis du colisée. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Énorme masse en fer aux protubérances pointues. Conserve tous les avantages des armes contondantes de taille plus modeste, à savoir peu de points faibles et une facilité à briser la garde et la posture des ennemis. Arme de choix pour les combats dénués de finesse. Énorme masse en fer aux protubérances pointues. Conserve tous les avantages des armes contondantes de taille plus modeste, à savoir peu de points faibles et une facilité à briser la garde et la posture des ennemis. Arme de choix pour les combats dénués de finesse. Énorme masse en fer aux protubérances pointues. Conserve tous les avantages des armes contondantes de taille plus modeste, à savoir peu de points faibles et une facilité à briser la garde et la posture des ennemis. Arme de choix pour les combats dénués de finesse. Énorme masse en fer aux protubérances pointues. Conserve tous les avantages des armes contondantes de taille plus modeste, à savoir peu de points faibles et une facilité à briser la garde et la posture des ennemis. Arme de choix pour les combats dénués de finesse. Énorme masse en fer aux protubérances pointues. Conserve tous les avantages des armes contondantes de taille plus modeste, à savoir peu de points faibles et une facilité à briser la garde et la posture des ennemis. 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Arme de choix pour les combats dénués de finesse. Énorme masse en fer aux protubérances pointues. Conserve tous les avantages des armes contondantes de taille plus modeste, à savoir peu de points faibles et une facilité à briser la garde et la posture des ennemis. Arme de choix pour les combats dénués de finesse. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin courbé en bois dur et en forme de croissant de lune. Porté en lieu et place d'épée courbée par les Albinauriques manquant de dextérité, qui lui préfèrent son poids et sa force d'impact nettement supérieurs. Grand gourdin orné de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. L'extrémité est composée d'un crâne bien trop gros pour avoir appartenu à un humain. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Grand gourdin orné de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. L'extrémité est composée d'un crâne bien trop gros pour avoir appartenu à un humain. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Grand gourdin orné de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. L'extrémité est composée d'un crâne bien trop gros pour avoir appartenu à un humain. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Grand gourdin orné de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. L'extrémité est composée d'un crâne bien trop gros pour avoir appartenu à un humain. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Grand gourdin orné de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. L'extrémité est composée d'un crâne bien trop gros pour avoir appartenu à un humain. 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Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Grand gourdin orné de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. L'extrémité est composée d'un crâne bien trop gros pour avoir appartenu à un humain. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Grand gourdin orné de fleurs et de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. L'extrémité est composée d'un crâne bien trop gros pour avoir appartenu à un humain. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Grande pioche conçue pour fendre les roches épaisses. Outil de mineurs endurcis. Bien qu'elle ne soit pas destinée à servir d'arme, elle n'en demeure pas moins efficace pour percer les armures. "Petits insectes, croyez-vous que vos armures soient plus dures que la pierre ?" Marteau de guerre à l'extrémité contondente façonnée pour évoquer cinq griffes de bête. Les griffes noires et la fourrure dorée représenteraient le seigneur bestial Serosh, qui devint le régent du seigneur Godfrey. Longue corne dorée des émissaires de l'oracle. Son poids lui permet d'asséner des frappes dévastatrices. Bien qu'il s'agissait à l'origine d'un instrument, aucun humain ne parvint à s'en servir. Peut-être que le jour où elle retentira reste encore à venir. Candélabre employé par les fidèles de Birac, saint parmi les prélats des moines-gardiens du feu. Inquiet devant la désinvolture des moines maniant la Flamme des Géants, Birac se trancha lui-même la tête en guise d'avertissement, dans le but qu'elle serve de chandelier. Sa foi inébranlable brûle toujours dans le réceptacle crânien. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Énorme masse pourvue de trois boules hérissées de pics en son extrémité. Bien qu'il s'agisse principalement d'une arme contondante, les pointes provoquent des saignements. L'étoile sanglante est un mauvais présage, et ce ne sont pas ceux qui ont subi les coups de cette arme qui le contrediront. Les attaques restaurent quelques PV. Arme réalisée à partir d'un banal bloc de pierre. Brandie par un ouvrier qui prit la tête d'une rébellion avant de devenir un champion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'un banal bloc de pierre. Brandie par un ouvrier qui prit la tête d'une rébellion avant de devenir un champion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'une banale brique de pierre. Brandie par un ouvrier qui devint un champion lors d'une rébellion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert véritablement la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'un banal bloc de pierre. Brandie par un ouvrier qui prit la tête d'une rébellion avant de devenir un champion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'un banal bloc de pierre. Brandie par un ouvrier qui prit la tête d'une rébellion avant de devenir un champion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'une banale brique de pierre. Brandie par un ouvrier qui devint un champion lors d'une rébellion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert véritablement la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'un banal bloc de pierre. Brandie par un ouvrier qui prit la tête d'une rébellion avant de devenir un champion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'un banal bloc de pierre. Brandie par un ouvrier qui prit la tête d'une rébellion avant de devenir un champion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'une banale brique de pierre. Brandie par un ouvrier qui devint un champion lors d'une rébellion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert véritablement la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'un banal bloc de pierre. Brandie par un ouvrier qui prit la tête d'une rébellion avant de devenir un champion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'un banal bloc de pierre. Brandie par un ouvrier qui prit la tête d'une rébellion avant de devenir un champion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'une banale brique de pierre. Brandie par un ouvrier qui devint un champion lors d'une rébellion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert véritablement la force d'un Géant. Arme réalisée à partir d'un banal bloc de pierre. Brandie par un ouvrier qui prit la tête d'une rébellion avant de devenir un champion. Cette arme est extrêmement lourde, même comparée à d'autres de sa catégorie. La porter requiert la force d'un Géant. Sceptre représentant un serpent engloutissant le monde. Cette arme vint à symboliser le seigneur du blasphème. Fait partie des armes légendaires. Inspirée par une vision de l'avenir perçue par Rykard alors même qu'il se trouvait au seuil de la mort, avant de se faire dévorer par le grand serpent. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Grand marteau de guerre en fer conçu pour les combats d'arène. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Suffisamment lourd pour broyer les armures et leurs propriétaires. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Fléau d'armes doté de deux boules supplémentaires. Porté par les cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Les pointes imposantes qui composent cette arme causent d'importants saignements, mais nécessitent une dextérité élevée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Arme composée d'une boule reliée à un manche par une chaîne. La boule de fer est hérissée de pics et provoque des saignements. Ses coups sont impossibles à parer. Chargez une attaque puissante pour faire tournoyer la boule et l'abattre avec une force démesurée. Trois têtes contondantes en cuivre reliées à un manche par des chaînes. Arme emblématique du nécromancien Garris, le sage hérétique. Les têtes sont censées représenter sa femme et ses deux enfants. Fléau d'armes infligeant des dégâts magiques de par le pouvoir du souvenir d'Astel qu'il recèle. Constitué des mêmes débris stellaires multicolores qui composaient l'enveloppe charnelle du Rejeton du vide. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Lame lourde et épaisse fixée à un manche. Une arme polyvalente relativement ordinaire. Capables d'asséner des coups dévastateurs grâce à leur lame pesante, ces armes sont également réputées pour leurs puissantes attaques chargées. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Curieuse hachette maniée par les diablotins. La lame fourchue légèrement ondulée est surnommée "langue de diablotin" et cause des saignements. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Communément appelé "hachette", ce modèle de hache aux dimensions plus modestes est un outil du quotidien. Malgré sa courte portée, il s'agit d'une arme facile à manier excellant dans les attaques rapides. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Hache réalisée à partir du crâne d'un herbivore. Cette arme est employée par les disciples ancestraux, qui méprisent le métal. En réalité, elle s'utilise comme une massue : faute de tranchant, les molaires frappent violemment les cibles et infligent des dégâts contondants. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées. Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Arme unique maniée par les jeunes Albinauriques, cette épée imite les ondulations qu'on dit à l'origine de leur espèce. Sa puissance d'attaque est grandement affectée par l'ésotérisme de son utilisateur. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Fendoir orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Hachette à la lame nimbée de givre. Un des présents offerts à Solcastel, loin au nord. On raconte que la lame de cette arme baptisée "Brume glaciale" serait en réalité l'écaille d'un dragon. Inflige un puissant effet de congélation. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hache à tranchant unique maniée par les guerriers des montagnes. Et les braves se ruent au combat en clamant leur nom. Cette arme renforce les cris. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel. Représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante. Un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme : lorsque vous éliminez un ennemi, vous récupérez une faible quantité de PC. Cette hache rituelle est ornée d'une représentation de Rosus le berger funèbre, qui montre le chemin des catacombes dispersées dans l'Entre-terre. Les morts s'égarent aisément et ont toujours eu grand besoin d'un guide. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Petite hache à tranchant unique qui tient bien en main. Il s'agit davantage d'un outil que d'une arme. Étonnamment rapide et maniable pour une hache. Enchaînez les coups au contact d'un adversaire et il aura bien du mal à vous interrompre. Hache de guerre inspirée d'un faucon dont les ailes forment la lame. Arme emblématique des guerriers qui s'efforcent de ne faire qu'un avec la tempête, bien qu'ils soient fort éloignés de leur terre natale. Leur cœur empli d'orgueil constitue leur plus grande faiblesse. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Grande hache ressemblant à une énorme masse de fer. Arme de prédilection des chefs des Terres stériles. Si vous possédez la force surhumaine nécessaire pour la manier, vos coups pulvériseront vos ennemis et vous pourrez exécuter une attaque chargée proprement spectaculaire. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. Hache à double tranchant surdimensionnée, dont une partie semble avoir étrangement fondu. Elle n'exige rien d'autre que la force brute de son porteur et semble elle-même avoir été bien malmenée. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. La lame de cet immense et sordide fendoir, arme de prédilection des tueurs de Réprouvés, est constituée de cornes de Réprouvés amputées. Les cornes immondes provoquent des saignements, ce qui ne manque pas d'ajouter de la couleur au massacre qui s'ensuit. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache pourvue d'une lame courbée et d'un long manche. Elle aurait été baptisée "Hache lunaire" par un individu tourmenté par la mélancolie. Parfaite pour faucher des groupes d'ennemis. Grande hache maniée par Godrick le Greffé. Cette arme d'or est frappée d'un blason bestial représentant la force de Godfrey, premier Seigneur d'Elden et patriarche de la lignée dorée. "À genoux, je te l'ordonne ! Car je suis le seigneur de tout ce qui est doré !" Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Grande hache de fer munie d'un long manche, maniée par les chimères opprimées. Sa longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Ancre rouillée employée en guise d'arme. Grâce à ses quatre oreilles épaisses et pointues, elle permet d'exécuter des attaques perçantes. Un unique navire aurait été abandonné lorsque les Sans-éclat quittèrent l'Entre-terre aux côtés de leur Seigneur. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Fendoir massif fixé sur un long manche. Il aurait servi à achever les survivants des armées vaincues, telle une hache débitant des arbres. Peut-être est-ce pour cette raison qu'il inflige des coups critiques dévastateurs. Corne unique débordant du pouvoir des esprits ancestraux. Ce spécimen en forme d'aile fait office d'arme d'adoration. Les disciples du culte des esprits ancestraux considèrent qu'il s'agit des ailes d'un émissaire, destinées à faucher les vies d'êtres ne connaissant nul bourgeonnement. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une Servante de l'Augure des Doigts. Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Grande hache en bronze maniée par une gargouille vaillante, rapiécée à l'aide d'adipocire noire. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande hache brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Lance parfaitement banale et plutôt légère. Simple d'utilisation comparée à nombre de ses homologues, ses attaques puissantes permettent de porter une série de coups d'estoc perçants. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Arme composée d'une lame fixée au bout d'un long manche. Permet d'exécuter des attaques perçantes à longue portée et d'attaquer sans abaisser son bouclier. Particulièrement efficace contre les ennemis à dos de monture. Lance conçue à partir de cristal pur, un ouvrage hors de portée pour un humain et imprégné d'une puissante magie. Ses attaques sont affectées par l'intelligence de son porteur. Les cristaliens, des êtres insondables, n'ont qu'un seul but : protéger leurs cristaux quoiqu'il leur en coûte. Selon une théorie, ils attendraient le retour de leur créateur, lequel leur sculptera de nouveaux compagnons. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Harpon dont la pointe est constituée d'un fragment de météorite affûté. Manié par les boueux qui infestent les décombres des dynasties déchues. La lame émet une faible lueur et inflige des dégâts magiques. Lance des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Sa pointe dorée et ailée inflige des dégâts sacrés. Le minuscule bouclier est porteur d'une incantation préservant de la putréfaction. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance qu'utilisent les chevaliers servant Malenia, la jumelle qui possédait la rune de Putréfaction. Sa pointe acérée en fait une arme idéale pour transpercer les ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Lance à la large pointe. En plus de porter des attaques d'estoc, cette arme hautement polyvalente est capable de faucher des groupes d'ennemis. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Râteau orné de tissus bariolés. Outil cérémoniel utilisé au cours des danses qui avaient lieu lors des festivités de Dominula, village aux moulins. Taillé dans des os humains. Octroie une très faible quantité de runes à chaque attaque réussie. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Lance à la hampe particulièrement longue. Conçue pour maintenir l'adversaire à distance, elle possède la portée la plus longue de toutes les armes de corps à corps. Très utile contre les ennemis à dos de monture, mais peu pratique dans les espaces exigus. Torche montée sur une longue perche. Illumine les endroits sombres, mais ne peut être brandie plus haut. Portée par les soldats chargés de faire le guet, ses attaques mettent feu aux ennemis. Lance sculptée à partir de l'arme que maniait Gransax. Fait partie des armes légendaires. Gransax était un dragon ancien qui dévasta jadis la capitale royale de Leyndell. Cet assaut vit tomber les remparts de Leyndell pour la première et dernière fois de toute l'histoire, et ainsi débuta la guerre contre les dragons. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Arme composée de trois lames dentelées fixées à une longue hampe. La longue lame centrale ressemble fortement à un katana. Originaire des Terres des roseaux, cette arme est réputée pour sa capacité à porter des attaques de taille en plus de servir de lance. Lance rituelle employée par des prêtres d'antan que les rapaces funestes ont acceptés dans leurs rangs. Ils devinrent les gardiens de ces prédateurs au travers du rite de Mort, leur promettant par là même une lointaine résurrection. Instrument de torture employé sur les nobles dans les recoins secrets du Manoir du volcan qui trône sur le Mont Gelmir. Ses pics percent la peau avant de calciner leurs victimes. L'odeur du sang brûlé achève de les plonger dans le désespoir. Un candélabre issu de l'imagination d'un esprit méticuleux. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Arme composée d'un cylindre à pointes fixé sur un long manche. Inflige des dégâts contondants en plus des saignements causés par les pics. Arme des soldats pantins employés par les sorciers. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance en fer des plus ordinaire. Sa lame est couverte de rouille. Lance conçue à partir de cristal pur. Un ouvrage hors de portée pour un humain et imprégné d'une puissante magie. Ses attaques sont affectées par l'intelligence de son porteur. Bien que rongée par la putréfaction écarlate, la magie qu'elle renferme n'en reste pas moins puissante. Trident de Mohg, seigneur du sang. Une lance sacrée qui symbolisera un jour sa dynastie. Outre sa fonction d'arme, il permet de communier avec une Divinité extérieure qui octroie son pouvoir aux porteurs de sang vicié. La mère de la vérité n'a qu'un seul désir : une plaie béante. L'Arbre de Siluria, arme de l'un des deux chevaliers du Creuset les plus célèbres. La forme primordiale de l'Arbre-Monde s'apparente à la vie elle-même, et cette lance conçue sur le modèle du Creuset est imprégnée d'une antique aura de sainteté. Arme qui tient autant de l'espadon que de la lance. Censée avoir jadis servi à traquer un grand serpent immortel, elle génère une longue lame de lumière face aux créatures semblables. Lorsque les aspirations héroïques de leur maître laissèrent place à une avidité pure, ses hommes se mirent en quête d'une arme capable de le terrasser. Lance de guerre marquée d'une empreinte digitale calcinée et boursouflée, portée par Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Dévorée de l'intérieur par la Flamme exaltée dorée, tout comme son porteur. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Considérée comme un genre de grande lance, cette arme conique effilée est conçue pour percer l'armure. Bien qu'elle soit lourde et difficile à manier, elle constitue un atout de choix pour les cavaliers, qu'ils soient à dos de monture ou à pied. Lance dorée aux ornements d'apparence végétale. Maniée par les chevaliers qui gardent le palais de Leyndell, la capitale royale. Inflige des dégâts sacrés. Pour qui possède une dextérité exceptionnelle, il est possible d'exécuter des frappes d'estoc successives avec cette arme pourtant démesurée. Lance dorée aux ornements d'apparence végétale. Maniée par les chevaliers qui gardent le palais de Leyndell, la capitale royale. Inflige des dégâts sacrés. Pour qui possède une dextérité exceptionnelle, il est possible d'exécuter des frappes d'estoc successives avec cette arme pourtant démesurée. Lance dorée aux ornements d'apparence végétale. Maniée par les chevaliers qui gardent le palais de Leyndell, la capitale royale. Inflige des dégâts sacrés. Pour qui possède une dextérité exceptionnelle, il est possible d'exécuter des frappes d'estoc successives avec cette arme pourtant démesurée. Lance dorée aux ornements d'apparence végétale. Maniée par les chevaliers qui gardent le palais de Leyndell, la capitale royale. Inflige des dégâts sacrés. Pour qui possède une dextérité exceptionnelle, il est possible d'exécuter des frappes d'estoc successives avec cette arme pourtant démesurée. Lance dorée aux ornements d'apparence végétale. Maniée par les chevaliers qui gardent le palais de Leyndell, la capitale royale. Inflige des dégâts sacrés. Pour qui possède une dextérité exceptionnelle, il est possible d'exécuter des frappes d'estoc successives avec cette arme pourtant démesurée. Lance dorée aux ornements d'apparence végétale. Maniée par les chevaliers qui gardent le palais de Leyndell, la capitale royale. Inflige des dégâts sacrés. Pour qui possède une dextérité exceptionnelle, il est possible d'exécuter des frappes d'estoc successives avec cette arme pourtant démesurée. Lance dorée aux ornements d'apparence végétale. Maniée par les chevaliers qui gardent le palais de Leyndell, la capitale royale. Inflige des dégâts sacrés. Pour qui possède une dextérité exceptionnelle, il est possible d'exécuter des frappes d'estoc successives avec cette arme pourtant démesurée. Lance dorée aux ornements d'apparence végétale. Maniée par les chevaliers qui gardent le palais de Leyndell, la capitale royale. Inflige des dégâts sacrés. Pour qui possède une dextérité exceptionnelle, il est possible d'exécuter des frappes d'estoc successives avec cette arme pourtant démesurée. Lance dorée aux ornements d'apparence végétale. Maniée par les chevaliers qui gardent le palais de Leyndell, la capitale royale. Inflige des dégâts sacrés. Pour qui possède une dextérité exceptionnelle, il est possible d'exécuter des frappes d'estoc successives avec cette arme pourtant démesurée. Lance dorée aux ornements d'apparence végétale. Maniée par les chevaliers qui gardent le palais de Leyndell, la capitale royale. Inflige des dégâts sacrés. Pour qui possède une dextérité exceptionnelle, il est possible d'exécuter des frappes d'estoc successives avec cette arme pourtant démesurée. Lance dorée aux ornements d'apparence végétale. Maniée par les chevaliers qui gardent le palais de Leyndell, la capitale royale. Inflige des dégâts sacrés. 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Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Arme d'hast avec une longue hampe, à mi-chemin entre la hache et la lance. Permet de porter des coups d'estoc en continu à une cible unique ou d'affronter tout un groupe avec de larges attaques circulaires. Une arme polyvalente en toute situation. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Glaive réalisé à partir d'une carapace robuste et affûtée. Manié par les nuisibles qui émergèrent du marais d'Ivoine. Améliore la résistance aux dégâts non physiques. Les humains n'admettront jamais que ces insectes sont dotés d'un vif intellect, comme en atteste la structure alambiquée de cette arme. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Arme d'hast pourvue d'une pointe solide et acérée semblable à un bec, conçue pour percer les armures. S'il s'agit avant tout d'une arme d'estoc, sa longue hampe peut se révéler utile pour contourner la garde d'un ennemi d'une large attaque horizontale. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde finement ouvragée aux ornements antiques. Remise aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Hallebarde vétuste enroulée dans un étendard de guerre rouge élimé. Même après la déroute de son seigneur, le commandant O'Neil continua à brandir cette bannière au milieu du champ de bataille dévasté par la putréfaction. Lui seul parmi les vétérans conserve un souvenir glorieux de cet affrontement. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Vouge d'un noir de jais dont la lame est aussi lourde qu'une massue. Arme des cavaliers crépusculaires qui chevauchent de funèbres montures. Grâce à ses pesantes attaques de taille qui percutent violemment les adversaires, il s'avère redoutable à dos de monture. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Arme composée d'une lame acérée fixée au bout d'un long manche. En réalité, il s'agit d'une faucille convertie en instrument de guerre. Cette arme à longue portée est idéale pour les attaques de taille. Somptueuse faucille de guerre en argent maniée par Loretta, chevaleresse de l'Arbre-Sacré. À l'origine, ces armes étaient décernées aux loyaux gardes de la famille royale de Caria ; la pierre d'éclat bleue qui était sertie dans cet exemplaire a été remplacée par de l'or pur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Lame crochue fixée à une longue hampe. Une arme de milicien vulgaire, capable de trouver une faille dans la garde d'un ennemi. Les miliciens vulgaires, des soldats sans honneur, arpentent les champs de bataille calcinés et nauséabonds que personne n'ose approcher, ainsi que les domaines interdits que le reste du monde préfère oublier. Hallebarde imitant la forme d'un dragon, imprégnée à la fois de glace et de foudre. Hélas, les soldats draconides n'accédèrent jamais à l'immortalité, car ils périrent sans dépasser le stade de pâles imitations de leurs majestueux cousins. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde plutôt imposante dont la pointe évoque un dragon. Ce chef-d'œuvre est la création d'un forgeron pris de passion pour les dragons et leur puissance. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille vaillante. À l'instar de son porteur, les morceaux manquants ont été comblés par de l'adipocire ; un amalgame des plus glorieux. Hallebarde en bronze maniée par une gargouille championne, rapiécée à l'aide d'adipocire noire. Inflige des dégâts sacrés. Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Hallebarde brandie par les gargouilles au service de Maliketh. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux dotée d'une longue et fine lame. Conçue pour la moisson, cette arme accumule rapidement du saignement et permet de trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Entre les mains d'un combattant adroit, elle est capable d'instiller la terreur chez n'importe quel adversaire. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Grande faux composée d'une lame imposante fixée à un bâton noueux. Arme portée par les vénérables gardiens qui veillent sur les cimetières oubliés de l'Entre-terre. On raconte qu'elle aurait servi de protection contre les esprits malins, au temps jadis. Faux de guerre des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Maniée par les commandants de l'armée de Malenia, sa lame en demi-lune inflige des dégâts sacrés. %null% Faux sacrée dont la lame évoque une paire d'ailes blanches. Inflige des dégâts sacrés. Selon une croyance païenne, les Servantes aux ailes blanches seraient les douces émissaires de la mort. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet en cuir. Il s'agit davantage d'un instrument de torture que d'une arme de combat. Bien qu'il soit impossible de parer ses attaques ni même de les bloquer, il ne permet pas d'exécuter des coups critiques. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Fouet imposant hérissé d'épines pourpres. Arme des prélats qui gouvernent les moines-gardiens du feu. Redoutable instrument de persuasion religieuse, dont les aiguillons symbolisent le péché. Très efficace pour causer des saignements. Chandelier à trois branches servant d'objet de rituel, dont les flammes solides proviennent du magma du Mont Gelmir. Lorsqu'il est brandi en guise d'arme, les flammes se muent en fouets de lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet unique à trois lanières. Cette arme abrite un pouvoir ardent ; lorsqu'elle est imprégnée de magie, ses extrémités projettent de la lave. Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet en métal constitué de lames-maillons semblables à des pétales de fleur. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Si une grande dextérité est nécessaire pour manier cette arme, elle cause des saignements absolument dévastateurs. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Fouet lourd tressé avec les cheveux ardents d'un Géant de feu. Tous les Géants possèdent une crinière écarlate, et on raconte que Radagon détestait sa propre chevelure rousse. Telle était peut-être la malédiction de cette espèce. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de lames de métal extrêmement fines et flexibles, utilisée tel un fouet par les guerriers nyxiens. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un fouet tranchant, il peut également servir de lance pour transpercer ses adversaires. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme composée de cuir robuste incrusté de rivets de fer et conçue pour frapper à la force du poing. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Ceste dont les rivets ont été remplacés par des pointes lacérantes qui accumulent des saignements. Les armes de pugilat sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. L'incarnation du pouvoir qui demeurait dans la tête de dragon greffée sur le bras gauche de Godrick. Une fois équipée, le bras de son porteur prend la forme d'un petit dragon doté de plusieurs crocs acérés. Cette arme ne peut être maniée à deux mains. Arme en fer de forme sphérique, emblématique du malfrat Gros Boggart. Mieux vaut ne pas la sous-estimer, car son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme en fer de forme sphérique, emblématique du malfrat Gros Boggart. Mieux vaut ne pas la sous-estimer, car son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme en fer de forme sphérique. Son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme emblématique de Gros Boggart, un malfrat pleutre qui préfère éviter le combat. Arme en fer de forme sphérique. Son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme emblématique de Gros Boggart, un malfrat pleutre qui préfère éviter le combat. Arme en fer de forme sphérique. Son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme emblématique de Gros Boggart, un malfrat pleutre qui préfère éviter le combat. Arme en fer de forme sphérique. Son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme emblématique de Gros Boggart, un malfrat pleutre qui préfère éviter le combat. Arme en fer de forme sphérique. Son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme emblématique de Gros Boggart, un malfrat pleutre qui préfère éviter le combat. Arme en fer de forme sphérique. Son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme emblématique de Gros Boggart, un malfrat pleutre qui préfère éviter le combat. Arme en fer de forme sphérique. Son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme emblématique de Gros Boggart, un malfrat pleutre qui préfère éviter le combat. Arme en fer de forme sphérique. Son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme emblématique de Gros Boggart, un malfrat pleutre qui préfère éviter le combat. Arme en fer de forme sphérique. Son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme emblématique de Gros Boggart, un malfrat pleutre qui préfère éviter le combat. Arme en fer de forme sphérique. Son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme emblématique de Gros Boggart, un malfrat pleutre qui préfère éviter le combat. Arme en fer de forme sphérique. Son poids lui permet de broyer les os avec aisance. Arme emblématique de Gros Boggart, un malfrat pleutre qui préfère éviter le combat. Arme en fer sphérique recouverte de pics capable de provoquer des saignements. Utilisée dans des pugilats d'une brutalité sans nom. Arme en fer sphérique recouverte de pics capable de provoquer des saignements. Utilisée dans des pugilats d'une brutalité sans nom. Arme en fer sphérique recouverte de pics capable de provoquer des saignements. Utilisée dans des pugilats d'une brutalité sans nom. Arme en fer sphérique recouverte de pics capable de provoquer des saignements. Utilisée dans des pugilats d'une brutalité sans nom. Arme en fer sphérique recouverte de pics capable de provoquer des saignements. Utilisée dans des pugilats d'une brutalité sans nom. Arme en fer sphérique recouverte de pics capable de provoquer des saignements. Utilisée dans des pugilats d'une brutalité sans nom. Arme en fer sphérique recouverte de pics capable de provoquer des saignements. Utilisée dans des pugilats d'une brutalité sans nom. 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Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Dague étrangère pourvue d'une poignée unique en son genre. Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Dague étrangère pourvue d'une poignée unique en son genre. Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Dague étrangère pourvue d'une poignée unique en son genre. Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Dague étrangère pourvue d'une poignée unique en son genre. Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Dague étrangère pourvue d'une poignée unique en son genre. Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Dague étrangère pourvue d'une poignée unique en son genre. Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Dague étrangère pourvue d'une poignée unique en son genre. Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Dague étrangère pourvue d'une poignée unique en son genre. Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Dague étrangère pourvue d'une poignée unique en son genre. Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Dague étrangère pourvue d'une poignée unique en son genre. Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Dague étrangère pourvue d'une poignée unique en son genre. Elle ne fait qu'un avec son porteur, telle l'extension de sa propre main. Arme horrible conçue à partir d'un bras squelettique durci. Maniée par Ensha, porteur de la dépouille royale. S'équipe en plaçant son poing dans la main jusqu'à ce que l'arme épouse parfaitement le bras. "Ô créature envahissante. Un roi n'abandonne pas sa main." Prothèse de jambe pourvue d'une lame et imprégnée du pouvoir de la foudre. S'accroche au niveau du poing. Le commandant Niall, vétéran de Solcastel, offrit cet objet en échange de la vie de plusieurs chevaliers vaincus retenus prisonniers. Il devint ensuite leur chef et fonda une armée sans nation. L'une des armes provenant des Deux Doigts. Sa lame est composée d'une suite de symboles informes, empêchant tout bouclier de parer ses coups. Inflige des dégâts sacrés. L'inscription discrète semble comme suspendue dans les airs. Elle est écrite dans le langage lumineux qu'utilisent les Deux Doigts. Arme pourvue de lames aiguisées parallèles, à porter au niveau du poing. Elle est surtout appréciée par ceux qui aiment frapper dans l'ombre. Ses lacérations causent d'abondants saignements. Les griffes sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme pourvue de lames aiguisées parallèles, à porter au niveau du poing. Elle est surtout appréciée par ceux qui aiment frapper dans l'ombre. Ses lacérations causent d'abondants saignements. Les griffes sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme pourvue de lames aiguisées parallèles, à porter au niveau du poing. Elle est surtout appréciée par ceux qui aiment frapper dans l'ombre. Ses lacérations causent d'abondants saignements. Les griffes sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme pourvue de lames aiguisées parallèles, à porter au niveau du poing. Elle est surtout appréciée par ceux qui aiment frapper dans l'ombre. Ses lacérations causent d'abondants saignements. Les griffes sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme pourvue de lames aiguisées parallèles, à porter au niveau du poing. Elle est surtout appréciée par ceux qui aiment frapper dans l'ombre. Ses lacérations causent d'abondants saignements. Les griffes sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme pourvue de lames aiguisées parallèles, à porter au niveau du poing. Elle est surtout appréciée par ceux qui aiment frapper dans l'ombre. Ses lacérations causent d'abondants saignements. Les griffes sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme pourvue de lames aiguisées parallèles, à porter au niveau du poing. Elle est surtout appréciée par ceux qui aiment frapper dans l'ombre. Ses lacérations causent d'abondants saignements. Les griffes sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme pourvue de lames aiguisées parallèles, à porter au niveau du poing. Elle est surtout appréciée par ceux qui aiment frapper dans l'ombre. Ses lacérations causent d'abondants saignements. Les griffes sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. 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Elle est surtout appréciée par ceux qui aiment frapper dans l'ombre. Ses lacérations causent d'abondants saignements. Les griffes sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Arme pourvue de lames aiguisées parallèles, à porter au niveau du poing. Elle est surtout appréciée par ceux qui aiment frapper dans l'ombre. Ses lacérations causent d'abondants saignements. Les griffes sont ambidextres. Saisir cette arme à deux mains vous permet d'en équiper une sur chaque poing. Une des armes conçues pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Le croc noir qui ressort de la tête de serpent en bronze est enduit d'un poison mortel. Une des armes conçues pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Le croc noir qui ressort de la tête de serpent en bronze est enduit d'un poison mortel. Une des armes conçues pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Le croc noir qui ressort de la tête de serpent en bronze est enduit d'un poison mortel. Une des armes conçues pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Le croc noir qui ressort de la tête de serpent en bronze est enduit d'un poison mortel. Une des armes conçues pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Le croc noir qui ressort de la tête de serpent en bronze est enduit d'un poison mortel. Une des armes conçues pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Le croc noir qui ressort de la tête de serpent en bronze est enduit d'un poison mortel. Une des armes conçues pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Le croc noir qui ressort de la tête de serpent en bronze est enduit d'un poison mortel. 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Le croc noir qui ressort de la tête de serpent en bronze est enduit d'un poison mortel. Une des armes conçues pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Le croc noir qui ressort de la tête de serpent en bronze est enduit d'un poison mortel. Grandes griffes incurvées utilisées par les Chevaliers-limiers. Leur forme leur permet trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Grandes griffes incurvées utilisées par les Chevaliers-limiers. Leur forme leur permet trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Grandes griffes incurvées utilisées par les Chevaliers-limiers. Leur forme leur permet trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Grandes griffes incurvées utilisées par les Chevaliers-limiers. Leur forme leur permet trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Grandes griffes incurvées utilisées par les Chevaliers-limiers. Leur forme leur permet trouver une faille dans la garde de l'ennemi. 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Leur forme leur permet trouver une faille dans la garde de l'ennemi. Griffes composées de deux lames fines et acérées, maniées par les assassins de Corbemont. Cette arme permet d'imiter les attaques des rapaces funestes. En plus d'exceller dans les attaques aériennes, leurs attaques chargées reproduisent les descentes en piquée vicieuses des oiseaux de proie. Griffes composées de deux lames fines et acérées, maniées par les assassins de Corbemont. Cette arme permet d'imiter les attaques des rapaces funestes. En plus d'exceller dans les attaques aériennes, leurs attaques chargées reproduisent les descentes en piquée vicieuses des oiseaux de proie. Griffes composées de deux lames fines et acérées, maniées par les assassins de Corbemont. Cette arme permet d'imiter les attaques des rapaces funestes. En plus d'exceller dans les attaques aériennes, leurs attaques chargées reproduisent les descentes en piquée vicieuses des oiseaux de proie. Griffes composées de deux lames fines et acérées, maniées par les assassins de Corbemont. Cette arme permet d'imiter les attaques des rapaces funestes. En plus d'exceller dans les attaques aériennes, leurs attaques chargées reproduisent les descentes en piquée vicieuses des oiseaux de proie. Griffes composées de deux lames fines et acérées, maniées par les assassins de Corbemont. Cette arme permet d'imiter les attaques des rapaces funestes. En plus d'exceller dans les attaques aériennes, leurs attaques chargées reproduisent les descentes en piquée vicieuses des oiseaux de proie. Griffes composées de deux lames fines et acérées, maniées par les assassins de Corbemont. Cette arme permet d'imiter les attaques des rapaces funestes. En plus d'exceller dans les attaques aériennes, leurs attaques chargées reproduisent les descentes en piquée vicieuses des oiseaux de proie. Griffes composées de deux lames fines et acérées, maniées par les assassins de Corbemont. 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En plus d'exceller dans les attaques aériennes, leurs attaques chargées reproduisent les descentes en piquée vicieuses des oiseaux de proie. Marteau colossal rappelant la forme d'un feu crépitant. Arme des prélats qui dirigent les moines-gardiens du feu. Son poids considérable représente le devoir qui incombe à son propriétaire. La tête du marteau, exceptionnellement imposante, permet de projeter les ennemis dans les airs. Marteau colossal rappelant la forme d'un feu crépitant. Arme des prélats qui dirigent les moines-gardiens du feu. Son poids considérable représente le devoir qui incombe à son propriétaire. La tête du marteau, exceptionnellement imposante, permet de projeter les ennemis dans les airs d'une simple attaque puissante. Marteau colossal rappelant la forme d'un feu crépitant. Arme des prélats qui dirigent les moines-gardiens du feu. Son poids considérable représente le devoir qui incombe à son propriétaire. La tête du marteau, exceptionnellement imposante, permet de projeter les ennemis dans les airs d'une simple attaque puissante. Marteau colossal rappelant la forme d'un feu crépitant. Arme des prélats qui dirigent les moines-gardiens du feu. Son poids considérable représente le devoir qui incombe à son propriétaire. La tête du marteau, exceptionnellement imposante, permet de projeter les ennemis dans les airs. Marteau colossal rappelant la forme d'un feu crépitant. Arme des prélats qui dirigent les moines-gardiens du feu. Son poids considérable représente le devoir qui incombe à son propriétaire. La tête du marteau, exceptionnellement imposante, permet de projeter les ennemis dans les airs d'une simple attaque puissante. Marteau colossal rappelant la forme d'un feu crépitant. Arme des prélats qui dirigent les moines-gardiens du feu. Son poids considérable représente le devoir qui incombe à son propriétaire. 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Grand marteau employé par les golems qui gardent le labyrinthe sous la capitale. Une force extraordinaire est requise pour manier une arme si lourde. Grand marteau employé par les golems qui gardent le labyrinthe sous la capitale. Une force extraordinaire est requise pour manier une arme si lourde. Grand marteau employé par les golems qui gardent le labyrinthe sous la capitale. Une force extraordinaire est requise pour manier une arme si lourde. Grand marteau employé par les golems qui gardent le labyrinthe sous la capitale. Une force extraordinaire est requise pour manier une arme si lourde. Grand marteau employé par les golems qui gardent le labyrinthe sous la capitale. Une force extraordinaire est requise pour manier une arme si lourde. Grand marteau employé par les golems qui gardent le labyrinthe sous la capitale. Une force extraordinaire est requise pour manier une arme si lourde. Grand marteau employé par les golems qui gardent le labyrinthe sous la capitale. 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Bien que cela puisse paraître blasphématoire, on raconte qu'il s'agirait d'une branche flétrie de l'Arbre-Monde et que la puissance sacrée qui l'imprègne l'empêchera à jamais de se briser. Énorme gourdin en bois durci. Frapper des ennemis avec cette arme ne requiert aucune dextérité. Seule la force brute importe. Bien que cela puisse paraître blasphématoire, on raconte qu'il s'agirait d'une branche flétrie de l'Arbre-Monde et que la puissance sacrée qui l'imprègne l'empêchera à jamais de se briser. Énorme gourdin en bois durci. Frapper des ennemis avec cette arme ne requiert aucune dextérité. Seule la force brute importe. Bien que cela puisse paraître blasphématoire, on raconte qu'il s'agirait d'une branche flétrie de l'Arbre-Monde et que la puissance sacrée qui l'imprègne l'empêchera à jamais de se briser. Énorme gourdin en bois durci. Frapper des ennemis avec cette arme ne requiert aucune dextérité. Seule la force brute importe. 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Bien que cela puisse paraître blasphématoire, on raconte qu'il s'agirait d'une branche flétrie de l'Arbre-Monde et que la puissance sacrée qui l'imprègne l'empêchera à jamais de se briser. Énorme gourdin en bois durci. Frapper des ennemis avec cette arme ne requiert aucune dextérité. Seule la force brute importe. Bien que cela puisse paraître blasphématoire, on raconte qu'il s'agirait d'une branche flétrie de l'Arbre-Monde et que la puissance sacrée qui l'imprègne l'empêchera à jamais de se briser. Énorme gourdin en bois durci. Frapper des ennemis avec cette arme ne requiert aucune dextérité. Seule la force brute importe. Bien que cela puisse paraître blasphématoire, on raconte qu'il s'agirait d'une branche flétrie de l'Arbre-Monde et que la puissance sacrée qui l'imprègne l'empêchera à jamais de se briser. Corne dorée en éventail des émissaires de l'oracle. Son poids lui permet d'asséner des frappes dévastatrices. Bien qu'il s'agissait à l'origine d'un instrument, aucun humain ne parvint à s'en servir. Peut-être que le jour où elle retentira reste encore à venir. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Arme réservée aux véritables champions. Son attaque chargée est particulièrement redoutable. Arme de Godfrey, Seigneur d'Elden, brisée au cours d'une bataille qui survint pendant le Pèlerinage, alors qu'il menait les Sans-éclat. Cette arme représente parfaitement la volonté de Godfrey de se conduire tel un seigneur et devint plus tard l'emblème de la lignée d'or. Il y a fort longtemps, la couronne s'obtenait par la force. Arme conçue, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et maniée par les Sentinelles de l'Arbre grotesques qui servent l'Arbre-Monde. Cette griffe imprégnée de foudre est capable de lacérer les faibles descendants des dragons sans la moindre difficulté. Bâton de cérémonie représentant l'Arbre-Monde et son rayonnement historique, manié par les avatars protégeant les Arbres-Monde mineurs. Ces êtres qui s'éveillèrent aux prémices de l'Éclatement étaient déterminés à protéger les jeunes pousses flétrissantes de l'Arbre-Monde. Partie durcie, sombre et lustrée de la mâchoire d'une bête stellaire transformée en arme. Sa pointe acérée permet de transpercer les ennemis. Grande roue en fer bordée de lames lacérantes. Un instrument de torture utilisé par l'inquisiteur Ghiza. Les rotations de cette arme occasionnent d'importants saignements. Cette même arme devint ensuite l'arme emblématique des vierges de fer. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Grande hallebarde en pierre noire conçue par une civilisation désormais éteinte. Une arme maniée par le Golem gardien. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Outil de minage dont se servent les trolls excavateurs pour briser la roche. Les trolls descendent des Géants, qui se servaient jadis de ces outils comme d'instruments cérémoniels. À cette époque, l'art de la forge était perçu comme sacré. Bâton de cérémonie représentant l'Arbre-Monde et son rayonnement historique. Il est rongé par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les avatars protégeant les Arbres-Monde mineurs. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. Grande hache conçue pour les combats d'arène. Elle est désormais rongée par la putréfaction écarlate. Arme maniée par les gladiateurs qui se battaient jadis dans le colisée. L'extrémité de cette torche a été enveloppée de chiffons imbibés d'huile. Elle peut illuminer des endroits sombres ou servir d'arme. Si vous l'équipez en main gauche, vous pouvez la lever pour mieux vous éclairer. Torche entourée de barbelés. Elle peut illuminer des endroits sombres ou servir d'arme. Bien qu'elle soit plus lourde qu'une torche ordinaire, le fil, une fois chauffé, augmente les dégâts de feu infligés. Torche murale brûlant d'une flamme violacée. Les gravures qui l'ornent représentent sainte Trina, mais adulte, ce qui peut paraître troublant. La flamme violacée provoque le sommeil. Torche brûlant d'une flamme spectrale glaciale. Appartenant aux Faucons impétueux qui rôdent près des rivières souterraines. Lorsque la bande eut épuisé toutes ses braises, ses membres commencèrent à brûler les os de leurs compagnons, créant ainsi une flamme spectrale glaciale, mais scellant leur destin pour l'éternité, les condamnant à ne plus jamais quitter les souterrains. Torche brûlant à l'aide d'une huile imprégnée d'un encens spécial. Elle émet une fumée qui apaise les bêtes sauvages. De telles torches étaient utilisées pour dissuader les bêtes d'approcher des coffres cachés dans les grottes. Torche transmise aux protecteurs de l'Arbre-Monde. Ses flammes proviennent d'une incantation spéciale qui permet au porteur de voir les assassins dissimulés dans l'ombre. Cette arme fut octroyée au nom de l'Arbre-Monde et de l'élu touché par la grâce afin que la Nuit des Couteaux noirs ne se reproduise plus jamais. Petit bouclier en métal. La bosse au milieu est conçue pour parer. Une parade au bon moment permet de dévier l'attaque d'un ennemi, ce qui brise sa posture et le rend vulnérable aux coups critiques. Bien qu'il y ait toujours des risques, ce bouclier saura récompenser les audacieux. Petit bouclier en métal. La bosse au milieu est conçue pour parer. Une parade au bon moment permet de dévier l'attaque d'un ennemi, ce qui brise sa posture et le rend vulnérable aux coups critiques. Bien qu'il y ait toujours des risques, ce bouclier saura récompenser les audacieux. Petit bouclier en métal. La bosse au milieu est conçue pour parer. Une parade au bon moment permet de dévier l'attaque d'un ennemi, ce qui brise sa posture et le rend vulnérable aux coups critiques. Bien qu'il y ait toujours des risques, ce bouclier saura récompenser les audacieux. Petit bouclier en métal. La bosse au milieu est conçue pour parer. Une parade au bon moment permet de dévier l'attaque d'un ennemi, ce qui brise sa posture et le rend vulnérable aux coups critiques. Bien qu'il y ait toujours des risques, ce bouclier saura récompenser les audacieux. Petit bouclier en métal. La bosse au milieu est conçue pour parer. Une parade au bon moment permet de dévier l'attaque d'un ennemi, ce qui brise sa posture et le rend vulnérable aux coups critiques. Bien qu'il y ait toujours des risques, ce bouclier saura récompenser les audacieux. Petit bouclier en métal. La bosse au milieu est conçue pour parer. 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Une parade au bon moment permet de dévier l'attaque d'un ennemi, ce qui brise sa posture et le rend vulnérable aux coups critiques. Bien qu'il y ait toujours des risques, ce bouclier saura récompenser les audacieux. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Bouclier doré employé par les Parfumeurs de Leyndell durant leur service militaire. Grâce à sa fine épaisseur et son poids minime, même les plus chétifs pourront le porter et bénéficier de son bonus d'immunité. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Petit bouclier rond cuivré en forme de dôme porté par les reptiliens du Mont Gelmir. Il aurait été trempé dans la lave, ce qui explique son excellente résistance au feu. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Vieux bouclier en bois grinçant de forme circulaire et renforcé au moyen de lianes. Il y a bien d'autres boucliers plus efficaces. Celui-ci ne vaut même pas la peine d'être équipé. Pilori servant à châtier les plus vils scélérats, employé en guise de bouclier. Bien qu'il soit fait de bois robuste, il demeure un outil improvisé et ses performances s'en ressentent. Augmente la vitalité, peut-être précisément parce qu'il s'agissait d'un instrument conçu pour infliger d'interminables souffrances aux condamnés. Pilori servant à châtier les plus vils scélérats, employé en guise de bouclier. Bien qu'il soit fait de bois robuste, il demeure un outil improvisé et ses performances s'en ressentent. Augmente la vitalité, peut-être précisément parce qu'il s'agissait d'un instrument conçu pour infliger d'interminables souffrances aux condamnés. Pilori servant à châtier les plus vils scélérats, employé en guise de bouclier. Bien qu'il soit fait de bois robuste, il demeure un outil improvisé et ses performances s'en ressentent. Augmente la vitalité, peut-être précisément parce qu'il s'agissait d'un instrument conçu pour infliger d'interminables souffrances aux condamnés. Pilori servant à châtier les plus vils scélérats, employé en guise de bouclier. Bien qu'il soit fait de bois robuste, il demeure un outil improvisé et ses performances s'en ressentent. Augmente la vitalité, peut-être précisément parce qu'il s'agissait d'un instrument conçu pour infliger d'interminables souffrances aux condamnés. Pilori servant à châtier les plus vils scélérats, employé en guise de bouclier. Bien qu'il soit fait de bois robuste, il demeure un outil improvisé et ses performances s'en ressentent. Augmente la vitalité, peut-être précisément parce qu'il s'agissait d'un instrument conçu pour infliger d'interminables souffrances aux condamnés. Pilori servant à châtier les plus vils scélérats, employé en guise de bouclier. Bien qu'il soit fait de bois robuste, il demeure un outil improvisé et ses performances s'en ressentent. Augmente la vitalité, peut-être précisément parce qu'il s'agissait d'un instrument conçu pour infliger d'interminables souffrances aux condamnés. Pilori servant à châtier les plus vils scélérats, employé en guise de bouclier. Bien qu'il soit fait de bois robuste, il demeure un outil improvisé et ses performances s'en ressentent. Augmente la vitalité, peut-être précisément parce qu'il s'agissait d'un instrument conçu pour infliger d'interminables souffrances aux condamnés. Pilori servant à châtier les plus vils scélérats, employé en guise de bouclier. Bien qu'il soit fait de bois robuste, il demeure un outil improvisé et ses performances s'en ressentent. Augmente la vitalité, peut-être précisément parce qu'il s'agissait d'un instrument conçu pour infliger d'interminables souffrances aux condamnés. Pilori servant à châtier les plus vils scélérats, employé en guise de bouclier. Bien qu'il soit fait de bois robuste, il demeure un outil improvisé et ses performances s'en ressentent. Augmente la vitalité, peut-être précisément parce qu'il s'agissait d'un instrument conçu pour infliger d'interminables souffrances aux condamnés. Pilori servant à châtier les plus vils scélérats, employé en guise de bouclier. 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Bien qu'il soit fait de bois robuste, il demeure un outil improvisé et ses performances s'en ressentent. Augmente la vitalité, peut-être précisément parce qu'il s'agissait d'un instrument conçu pour infliger d'interminables souffrances aux condamnés. Bouclier réalisé à partir d'un grand fragment de jarre, porté par les hommes-bêtes de Farum Azula. Le manier demande un certain tour de main. Les hommes-bêtes produisent des poteries dans le seul et unique but d'en faire des boucliers. Telles sont leurs coutumes, aussi curieuses soient-elles. Bouclier réalisé à partir d'un grand fragment de jarre, porté par les hommes-bêtes de Farum Azula. Le manier demande un certain tour de main. Les hommes-bêtes produisent des poteries dans le seul et unique but d'en faire des boucliers. Telles sont leurs coutumes, aussi curieuses soient-elles. Bouclier réalisé à partir d'un grand fragment de jarre, porté par les hommes-bêtes de Farum Azula. Le manier demande un certain tour de main. Les hommes-bêtes produisent des poteries dans le seul et unique but d'en faire des boucliers. Telles sont leurs coutumes, aussi curieuses soient-elles. Bouclier réalisé à partir d'un grand fragment de jarre, porté par les hommes-bêtes de Farum Azula. Le manier demande un certain tour de main. Les hommes-bêtes produisent des poteries dans le seul et unique but d'en faire des boucliers. Telles sont leurs coutumes, aussi curieuses soient-elles. Bouclier réalisé à partir d'un grand fragment de jarre, porté par les hommes-bêtes de Farum Azula. Le manier demande un certain tour de main. Les hommes-bêtes produisent des poteries dans le seul et unique but d'en faire des boucliers. Telles sont leurs coutumes, aussi curieuses soient-elles. Bouclier réalisé à partir d'un grand fragment de jarre, porté par les hommes-bêtes de Farum Azula. Le manier demande un certain tour de main. Les hommes-bêtes produisent des poteries dans le seul et unique but d'en faire des boucliers. 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Le manier demande un certain tour de main. Les hommes-bêtes produisent des poteries dans le seul et unique but d'en faire des boucliers. Telles sont leurs coutumes, aussi curieuses soient-elles. Petit bouclier rond en bois. Léger et facile d'utilisation, il ne peut cependant encaisser autant de dégâts qu'un bouclier en métal. Il est frappé d'un antique emblème d'épines. Bien qu'il ne paie pas de mine, il augmente la résistance aux dégâts de feu. Petit bouclier rond en bois. Léger et facile d'utilisation, il ne peut cependant encaisser autant de dégâts qu'un bouclier en métal. Il est frappé d'un antique emblème d'épines. Bien qu'il ne paie pas de mine, il augmente la résistance aux dégâts de feu. Petit bouclier rond en bois. Léger et facile d'utilisation, il ne peut cependant encaisser autant de dégâts qu'un bouclier en métal. Il est frappé d'un antique emblème d'épines. Bien qu'il ne paie pas de mine, il augmente la résistance aux dégâts de feu. Petit bouclier rond en bois. 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Léger et facile d'utilisation, il ne peut cependant encaisser autant de dégâts qu'un bouclier en métal. Une inscription gravée difficilement lisible court le long de son pourtour. Bien qu'il ne paie pas de mine, il augmente la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en bois. Léger et facile d'utilisation, il ne peut cependant encaisser autant de dégâts qu'un bouclier en métal. Une inscription gravée difficilement lisible court le long de son pourtour. Bien qu'il ne paie pas de mine, il augmente la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en bois. Léger et facile d'utilisation, il ne peut cependant encaisser autant de dégâts qu'un bouclier en métal. Une inscription gravée difficilement lisible court le long de son pourtour. Bien qu'il ne paie pas de mine, il augmente la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en bois. Léger et facile d'utilisation, il ne peut cependant encaisser autant de dégâts qu'un bouclier en métal. 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Léger et facile d'utilisation, il ne peut cependant encaisser autant de dégâts qu'un bouclier en métal. Une inscription gravée difficilement lisible court le long de son pourtour. Bien qu'il ne paie pas de mine, il augmente la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en bois. Léger et facile d'utilisation, il ne peut cependant encaisser autant de dégâts qu'un bouclier en métal. Une inscription gravée difficilement lisible court le long de son pourtour. Bien qu'il ne paie pas de mine, il augmente la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Le symbole riveté en son centre représente à la fois une épée et un arbre. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Le symbole riveté en son centre représente à la fois une épée et un arbre. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Le symbole riveté en son centre représente à la fois une épée et un arbre. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Le symbole riveté en son centre représente à la fois une épée et un arbre. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Le symbole riveté en son centre représente à la fois une épée et un arbre. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Le symbole riveté en son centre représente à la fois une épée et un arbre. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Le symbole riveté en son centre représente à la fois une épée et un arbre. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Le symbole riveté en son centre représente à la fois une épée et un arbre. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Le symbole riveté en son centre représente à la fois une épée et un arbre. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. 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Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en bois renforcé avec des plaques de métal. Bien que léger et facile à manier, il n'encaisse pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Les symboles qui ornent sa surface représenteraient les étoiles de la voûte céleste, présages fatidiques. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en fer représentant une faille sinistre. Capable de toiser les ennemis en retour, il améliore également la focalisation. Petit bouclier rond en métal ordinaire. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une meilleure résistance aux dégâts. Ce bouclier parfaitement équilibré est très simple à manier. Petit bouclier rond en métal ordinaire. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une meilleure résistance aux dégâts. Ce bouclier parfaitement équilibré est très simple à manier. Petit bouclier rond en métal ordinaire. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une meilleure résistance aux dégâts. Ce bouclier parfaitement équilibré est très simple à manier. Petit bouclier rond en métal ordinaire. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une meilleure résistance aux dégâts. Ce bouclier parfaitement équilibré est très simple à manier. Petit bouclier rond en métal ordinaire. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une meilleure résistance aux dégâts. Ce bouclier parfaitement équilibré est très simple à manier. Petit bouclier rond en métal ordinaire. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une meilleure résistance aux dégâts. Ce bouclier parfaitement équilibré est très simple à manier. Petit bouclier rond en métal ordinaire. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une meilleure résistance aux dégâts. Ce bouclier parfaitement équilibré est très simple à manier. Petit bouclier rond en métal ordinaire. 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Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une meilleure résistance aux dégâts. Ce bouclier parfaitement équilibré est très simple à manier. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure. L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier forgé sur le Mont Gelmir, à partir de lave encore chaude. La chaleur qu'il émet permet de résister à la congélation et il inflige même des dégâts de feu lorsqu'il est employé en tant qu'arme. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les disciples ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les adorateurs des esprits ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les disciples ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les disciples ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les adorateurs des esprits ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les disciples ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les disciples ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les adorateurs des esprits ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les disciples ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les disciples ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les adorateurs des esprits ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les disciples ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Petit bouclier orné de ramures disposées en forme de tourbillon. Frapper un adversaire avec causera des saignements. Cet objet fut autrefois offert à un guerrier Sans-éclat qui entretenait des liens étroits avec les disciples ancestraux. Bien que l'effet soit minime, il améliore l'immunité, la robustesse et la focalisation. Bouclier conçu pour les combats d'arène, particulièrement ostentatoire comparé à ses homologues. Le serpent en bronze sculpté est une espèce venimeuse, ce qui renforce la résistance au poison de son sculpteur. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. Comme pour faire écho au château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est maculé de taches et d'éraflures. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. Comme pour faire écho au château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. Comme pour faire écho au château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est maculé de taches et d'éraflures. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. Comme pour faire écho au château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. Comme pour faire écho au château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est maculé de taches et d'éraflures. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. Comme pour faire écho au château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. Comme pour faire écho au château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est maculé de taches et d'éraflures. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. Comme pour faire écho au château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier de cuir des soldats de Voilorage. Comme pour faire écho au château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est maculé de taches et d'éraflures. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est maculé de taches et d'éraflures. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est maculé de taches et d'éraflures. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est maculé de taches et d'éraflures. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est marbré et gravé de ronces. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est maculé de taches et d'éraflures. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Bouclier en métal allongé de taille moyenne. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée primordiale qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les sorciers furent longtemps le fléau des Albinauriques. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les Albinauriques furent autrefois en guerre contre des sorciers. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée primordiale qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les sorciers furent longtemps le fléau des Albinauriques. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée primordiale qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les sorciers furent longtemps le fléau des Albinauriques. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les Albinauriques furent autrefois en guerre contre des sorciers. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée primordiale qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les sorciers furent longtemps le fléau des Albinauriques. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée primordiale qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les sorciers furent longtemps le fléau des Albinauriques. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les Albinauriques furent autrefois en guerre contre des sorciers. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée primordiale qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les sorciers furent longtemps le fléau des Albinauriques. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée primordiale qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les sorciers furent longtemps le fléau des Albinauriques. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les Albinauriques furent autrefois en guerre contre des sorciers. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée primordiale qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les sorciers furent longtemps le fléau des Albinauriques. Grand bouclier ovale en métal porté par les jeunes Albinauriques. Ses ornements représentent la goutte de rosée primordiale qui aurait donné naissance à leur peuple. Confère une résistance exceptionnelle aux dégâts magiques, et pour cause : les sorciers furent longtemps le fléau des Albinauriques. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable. À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. Bouclier en argent resplendissant paré d'ambre porté par Loretta, chevaleresse de l'Arbre-Sacré. Sa forme, évoquant celle d'une goutte de rosée sacrée, donna naissance à une absurde rumeur prêtant à Loretta une origine Albinaurique. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier rond en bois renforcé avec du métal. Plutôt léger pour sa taille et facile à manier, il n'absorbe cependant pas aussi bien les dégâts qu'un véritable bouclier en métal. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier en métal classique de taille moyenne, réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Frappé d'un scorpion jaune, symbole d'attaques sournoises et de frappes soudaines. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se dit que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV sont bas, augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense du porteur. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se raconte que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV du porteur sont bas, ce bouclier augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se raconte que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV du porteur sont bas, ce bouclier augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se dit que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV sont bas, augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense du porteur. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se raconte que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV du porteur sont bas, ce bouclier augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se raconte que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV du porteur sont bas, ce bouclier augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se dit que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV sont bas, augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense du porteur. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se raconte que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV du porteur sont bas, ce bouclier augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se raconte que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV du porteur sont bas, ce bouclier augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se dit que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV sont bas, augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense du porteur. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se raconte que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV du porteur sont bas, ce bouclier augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se raconte que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV du porteur sont bas, ce bouclier augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense. Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se dit que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV sont bas, augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense du porteur. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier en métal classique de taille moyenne, très réputé pour sa robustesse et sa fiabilité. Son blason représente la silhouette de l'Arbre-Monde se détachant sur un ciel bleu. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier de taille moyenne particulièrement imposant, dont la surface a été couverte de cuivre. Couramment utilisé durant l'Éclatement. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé à partir d'une grande carapace de tortue. Ses aspérités naturelles aident à dévier les attaques ennemies. La tortue est un symbole de vitalité. Ce bouclier accélère donc la récupération d'endurance. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir été sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir été sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir été sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir été sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir été sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir été sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir été sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir été sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier réalisé en l'honneur d'une Servante qui renaquit dans ces contrées après avoir sauvagement énucléée par les ronces du péché. Dédié au repos de l'âme, ce bouclier améliore la focalisation. Les ronces peuvent servir à attaquer l'adversaire. Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier de taille moyenne en forme de larme incrusté de pierres d'éclat bleues, jadis porté par les chevaliers au service de la famille royale de Caria. Particulièrement efficace contre les dégâts sacrés et magiques. Quel redoutable adversaire les chevaliers s'apprêtaient-ils à affronter ? Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier rond recouvert de cuir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Bien qu'il offre une protection contre les dégâts moindre que ses homologues en métal, il est plus efficace contre une multitude d'affinités offensives. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Porté par les soldats du village frappé de démence. La flamme dorée représente cette vile affection et fait office d'avertissement pour quiconque approcherait du hameau. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Frappé d'un emblème bestial, afin de rappeler aux guerriers de ne jamais succomber à l'ivresse du combat. Bataillez avec passion, mais gardez le contrôle de vos émotions. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant des ailes rouges. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant une forêt et une rivière. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant une forêt et une rivière. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant une forêt et une rivière. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant une forêt et une rivière. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant une forêt et une rivière. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant une forêt et une rivière. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant une forêt et une rivière. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant une forêt et une rivière. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Orné d'un chevron représentant une forêt et une rivière. Bouclier en métal de taille moyenne. 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L'éclipse solaire est interprétée comme un symbole du Mausolée errant, où sommeillent les demi-dieux dépourvus d'âme. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. L'éclipse solaire est interprétée comme un symbole du Mausolée errant, où sommeillent les demi-dieux dépourvus d'âme. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. L'éclipse solaire est interprétée comme un symbole du Mausolée errant, où sommeillent les demi-dieux dépourvus d'âme. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. L'éclipse solaire est interprétée comme un symbole du Mausolée errant, où sommeillent les demi-dieux dépourvus d'âme. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. L'éclipse solaire est interprétée comme un symbole du Mausolée errant, où sommeillent les demi-dieux dépourvus d'âme. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. 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L'éclipse solaire est interprétée comme un symbole du Mausolée errant, où sommeillent les demi-dieux dépourvus d'âme. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier en métal classique de taille moyenne, relativement facile à manier. Les boucliers en métal encaissent très bien les dégâts physiques tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement très sollicité sur les champs de bataille. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Bouclier rond couvert de cuir noir. Particulièrement imposant pour un bouclier de taille moyenne. Issu des contrées nordiques, il est orné de rivets d'or esquissant l'étoile Polaire. L'intérieur est doublé de fourrure, protégeant le porteur du froid. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Égide arborant une gravure de dragon, symbole de protection. Ce pavois particulièrement lourd assure une garde exceptionnelle. Les dragons anciens, qui régnaient en maîtres avant l'avènement de l'Arbre-Monde, protégeaient leur seigneur en formant un véritable rempart de roches vivantes. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois somptueux porté par les héritiers d'illustres familles. En raison de leur taille excessive, ces boucliers étaient parfois considérés comme l'apanage de seigneurs de pacotille craignant de subir la moindre égratignure. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois conçu, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et manié par les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui servent l'Arbre-Monde. Imprégné de foudre. Pavois d'une lointaine contrée, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une contrée étrangère, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une contrée étrangère, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une lointaine contrée, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une contrée étrangère, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une contrée étrangère, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une lointaine contrée, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une contrée étrangère, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une contrée étrangère, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une lointaine contrée, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une contrée étrangère, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une contrée étrangère, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois d'une lointaine contrée, brandi par Elemer du Roncier. Les attaques portées avec ce bouclier tirent parti des aiguillons de fer qui l'enserrent. Originaire d'Eochaid, un pays d'ascètes solitaires et orgueilleux. Pavois pesant en or massif porté par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Béni par une antique incantation protectrice. Véritable rempart vivant de l'Arbre-Monde, ces Sentinelles représentent l'idéal auquel aspirent tous les défenseurs de la capitale. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier porté par les Sentinelles de l'arbre. Recouvert d'une couche d'or, il arbore un motif complexe. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois, et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois, et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois, et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois, et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Bouclier d'or terne frappé d'un emblème de bête. Plus léger que la majorité des pavois et donc plus aisé à manier. La bête représentée n'est autre que Serosh, le vieux conseiller qui guide la lignée dorée. Tête d'une méduse spirituelle, une créature que l'on voit souvent planer au-dessus des lieux saints de l'Entre-terre, employée telle quelle en tant que bouclier. Cette tête transparente ne pèse quasiment rien, mais sa chair molle n'offre aucune protection contre les attaques perçantes. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des pavois les plus lourds qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des pavois les plus lourds qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des plus lourds pavois qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des pavois les plus lourds qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des pavois les plus lourds qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des plus lourds pavois qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des pavois les plus lourds qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des pavois les plus lourds qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des plus lourds pavois qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des pavois les plus lourds qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des pavois les plus lourds qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des plus lourds pavois qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Grand bouclier de pierre sur lequel ont été gravées des empreintes digitales fort détaillées. L'un des pavois les plus lourds qui soient, il faisait autrefois partie de la tombe d'un dieu ancien. Les Doigts privés d'Augure transmirent leur parole à travers ces empreintes, qui constitueraient les tout premiers germes de la démence. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Pavois décoré d'une scène divine : la récolte d'une larme bénie de l'Arbre-Monde. Cet objet évoque le souvenir chéri d'une ère d'abondance. La scène elle-même agit telle une incantation sacrée, restaurant peu à peu les PV du porteur. Bouclier complexe en pierre blanche représentant un dieu cyclope difforme. Le canon d'une arme à feu dépasse de sa bouche béante. Jadis vénérée par les Géants, cette divinité malfaisante aurait été occise par la reine Marika. Bouclier complexe en bronze représentant le visage d'un Géant de feu. Plusieurs langues surgissent de sa bouche béante. Avec son faciès abominable et ses flammes ardentes, ce bouclier vise à inspirer de nouveau aux hommes la terreur des Géants de feu. En d'autres termes, il s'agit d'un outil éducatif. Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Grand bouclier en bois hérissé de pics. Plutôt léger, sa résistance aux dégâts laisse à désirer. Conçu davantage pour frapper l'ennemi et percer sa chair, on surnomme ce bouclier le "crucificateur". Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Son emblème représente le Bastion de la Table ronde, lieu de rassemblement des champions. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un vieil emblème d'arbre aux branches entrelacées. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en fer assez grand pour se cacher derrière. Frappé d'un emblème de faucon inversé. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Énorme tête d'une des fourmis géantes vivant sur les berges des deux rivières souterraines, employée telle quelle en tant que bouclier. Repousse avec brio les attaques ennemies. Les fourmis géantes étant des créatures venimeuses, cet objet renforce l'immunité. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en forme de croc, frappé de l'emblème du Lion rouge. Porté par les chevaliers du Lion rouge qui guerroyèrent aux côtés de Radahn. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois en métal orné d'un coucou aux aguets. Porté par les chevaliers enchantés au service de l'Académie. Doté d'une excellente résistance aux dégâts magiques, ce bouclier est employé dans la traque des mages. "Notre adversaire n'est autre que Caria elle-même." Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois ovale en or massif, porté par les chevaliers protégeant la capitale royale de Leyndell. Les chevaliers de Leyndell sont réputés pour leur robustesse, mise en exergue par la grande capacité défensive de ce bouclier. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal couvert d'un placage en or. Porté par les chevaliers fidèles à Godrick. Les reflets rouges font écho à la matière primordiale qui donna naissance à l'Arbre-Monde. Telle est la couleur du mal du pays. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en métal orné d'une image de l'Arbre-Sacré en or pur. Porté par les chevaliers qui ont juré allégeance à l'Arbre-Sacré de Miquella. Confère une excellente résistance aux dégâts sacrés. L'Arbre-Sacré est aujourd'hui difforme et cette splendide représentation n'est guère plus qu'un fantasme illusoire. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Pavois en bois assez renforcé à l'aide d'une ornementation en métal. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Égide en bois. Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Égide en bois. Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Égide en bois. Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Égide en bois. Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Égide en bois. Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Égide en bois. Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. 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Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Égide en bois. Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Égide en bois. Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Égide en bois. Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. Bouclier en métal classique de taille moyenne. Les boucliers en métal encaissent tous les dégâts physiques de manière fiable tant que vous maintenez votre garde. Cette caractéristique en fait un équipement omniprésent sur les champs de bataille. Bâton conçu à partir de cristal pur, un ouvrage hors de portée pour un humain. Renforce les sorcelleries cristaliennes. La légère cogitation qui habite les cristaliens est appelée la "sagesse de la pierre". Seuls ceux qui font preuve d'un intellect suffisant pour comprendre la subtilité de ces réflexions peuvent manier ce bâton. Bâton à l'extrémité fourchue et garnie de pierres d'éclat rouges. Renforce les sorcelleries de lave. Les reptiliens du Mont Gelmir puisent autant dans la foi que dans l'intelligence pour amplifier la puissance de leurs sorcelleries. Bâton de pierre d'éclat aux allures de sceptre. Présent jadis offert en gage de paix aux semi-humains. Ne nécessite guère d'intelligence. Considéré avec mépris par les membres de l'Académie. Sceptre magique de Rennala, reine de la pleine lune. La pierre d'éclat dont il est serti est appelée "Bleu de Caria" et renforce les sorcelleries de la Pleine Lune. Seuls les plus brillants esprits seront capables de manier ce sceptre, le plus illustre de tous les bâtons de pierre d'éclat. Bâton d'un sorcier-minier qui extrayait des pierres d'éclat dans les galeries cristallines. Le bâton en lui-même est un outil de minage, dont l'extrémité est sertie d'une pierre d'éclat. Augmente la puissance des sorcelleries tellurique Bâton des astrologues. Son extrémité est constituée d'un morceau de pierre d'éclat, lui permettant de servir de catalyseur pour les sorcelleries. Les sorcelleries des pierres d'éclat doivent être mémorisées auprès d'un Site de grâce, et vous devez équiper un bâton pour y avoir recours. Bâton serti d'une pierre d'éclat bleue, représentant l'une des deux catégories de bâtons de Caria. Octroyé aux chevaliers enchantés, il renforce les sorcelleries de laméclat. Bâton incrusté d'ambre souillé, qui aurait été arraché au corps même du Prince de la Mort. Renforce les sorcelleries de mort. L'un des bâtons déclarés hérétiques par l'Académie, car il permet à son porteur de puiser autant dans sa foi que son intelligence pour amplifier la puissance de ses sorcelleries. Court bâton serti d'une pierre d'éclat bleue. Porté par les Albinauriques d'antan. Les Albinauriques détiennent un secret : s'ils sont capables de lancer des sorcelleries, c'est parce qu'ils sont des êtres magiques par nature. Bâton de l'Académie de Raya Lucaria, serti d'une pierre d'éclat turquoise. Seuls ceux qui en ont été jugés dignes sont autorisés à porter ce bâton. Bâton serti d'une pierre d'éclat bleue, représentant l'une des deux catégories de bâtons de Caria. Accordé aux sorciers censés endosser le rôle de chevalier. Renforce les sorcelleries d'épée de Caria. Bâton d'Azur le Sorcier originel. Seuls ceux qui ont touché à l'impénétrable sagesse des pierres peuvent le porter. Réduit le temps de canalisation de toutes les sorcelleries, mais augmente leur coût en PC. Bâton de Lusat le Sorcier originel. Seuls ceux qui ont touché à l'impénétrable sagesse des pierres peuvent le porter. Réduit le temps d'incantation de toutes les sorcelleries, mais augmente leur coût en PC. Bâton serti d'une pierre d'éclat violet foncé, qui serait en réalité un fragment de météorite. Amplifie les bonus d'attribut des sorcelleries, en plus de renforcer les sorts gravitationnels. En revanche, ce bâton ne peut être amélioré de quelque manière que ce soit. Bâton hérétique conçu à partir d'un arbuste calciné et flétri, qui transforme le sang des victimes qu'il transperce en pierres d'éclat. Un procédé comparable à de la magie noire. Il permet de puiser dans la foi plutôt que l'intelligence pour amplifier la puissance des sorcelleries et renforce les sorcelleries d'épines. Bâton conçu à partir de cristal pur et rongé par la putréfaction écarlate. Un ouvrage hors de portée pour un humain. Renforce les sorcelleries cristaliennes. Bâton privé de sa pierre d'éclat. Porté par les sorciers qui estiment que seul l'ascétisme permet d'atteindre la véritable connaissance. Ce bâton a beau n'être capable que de lancer des sorcelleries d'invisibilité, il parvient tout de même à faire le bonheur de plusieurs sorciers. Sceau sacré décerné par une Servante de l'Augure des Doigts. Sert de catalyseur pour les incantations sacrées. Les incantations doivent être mémorisées auprès d'un Site de grâce et vous devez équiper un sceau sacré pour y avoir recours. Sceau sacré des apôtres sanctechair, incrusté d'obsidienne. Ce catalyseur, considéré comme une incarnation de la Flamme noire, renforce les incantations déicides. Sceau sacré représentant le dieu cyclope des Géants de feu, paré de tresses rousses. Porté par les prélats des moines-gardiens du feu, ce catalyseur renforce les incantations de la Flamme des Géants. Sceau sacré de granite qui serait en réalité une écaille de dragon ancien. Renforce les incantations du culte draconique de la capitale royale. L'adoration des dragons antiques n'entre pas en conflit avec la religion de l'Arbre-Monde ; après tout, ce sceau est autant imprégné d'or que de foudre. Sceau sacré octroyé par Gurranq le Clerc bestial. L'une des rares reliques permettant aux incantations d'exploiter la force comme caractéristique principale. Les marques de griffes symbolisent le courroux de Gurranq. Améliore les incantations bestiales apprises auprès de ce dernier. %null% Sceau sacré informe représentant l'acceptation cérémonielle de l'ordre. Renforce les incantations des fondamentalistes de l'Ordre d'or. Le fondamentalisme n'est en réalité que la quête du savoir sous un autre nom. Permet aux incantations de tirer aussi bien parti de l'intelligence que de la foi. Sceau sacré informe frappé de l'emblème de l'Arbre-Monde, jadis le siège religieux de l'Entre-terre. Bien que le Cercle d'Elden soit brisé et que l'Arbre-Monde ait perdu son éclat d'antan, la foi pure détient encore toutes les réponses. Sceau informe constitué de sang de dragon, frappé de l'emblème de la communion draconique. Renforce les incantations de la communion draconique. Les pouvoirs acquis au travers de la communion draconique sont trop primitifs pour pouvoir parler d'incantation. Grâce à ce sceau, la puissance des incantations se base sur l'ésotérisme. Sceau sacré décerné par la Servante des Trois Doigts. Renforce les incantations de la Flamme exaltée. Ce sceau est la marque du Seigneur de la Flamme exaltée. Permet aux incantations de tirer simultanément parti de la force, de la dextérité, de l'intelligence et de la foi. Petit arc conçu pour décocher des flèches sur de longues distances. Outre sa capacité à enchaîner plusieurs tirs rapides, il est également fort maniable à dos de monture. Pour utiliser un arc, vous devez vous munir de flèches. Arc court auquel adhèrent des touffes de fourrure. Manié par les chimères ailées. Conçu pour maximiser la puissance de chaque tir au détriment de la portée. Arc court en bois rouge poli. Portée par les pages, cette arme est l'œuvre d'un maître artisan. Cet arc requiert davantage de dextérité que de force. Réalisé à partir d'une harpe de ménestrel, cet arc émet des accords lorsqu'une flèche est décochée. Les troubadours chantent les récits des champions, les prouesses des vertueux défenseurs de l'Arbre-Monde et les méfaits de ceux qui troquent l'honneur pour le blasphème. Arc réalisé à partir de divers matériaux. Difficile à manier, il exige des attributs élevés, mais se révèle dévastateur pour qui sait le maîtriser. Arc long conçu pour décocher des flèches sur de longues distances. Comparé à un arc court, sa portée est supérieure et il inflige davantage de dégâts. Pour utiliser un arc, vous devez vous munir de flèches. Arc long décoré d'argent finement ouvragé. Porté par les archers Albinauriques chevaucheurs de loups. Cet arc requiert davantage de dextérité que de force. Arc long sculpté dans une corne d'animal. Porté par les chasseurs d'élite des disciples ancestraux. Imprègne les flèches de magie. Révèle son véritable potentiel lorsque vous décochez des projectiles imprégnés de magie. Arc long aux ornements évoquant l'Arbre-Monde. Au temps jadis, quand bataille était synonyme de ferveur religieuse, cette arme fut créée pour décocher des flèches dorées. Puise dans la foi pour augmenter les dégâts de toutes les flèches. Révèle son véritable potentiel lorsque vous décochez des projectiles imprégnés de sacré. Arc difforme représentant un duo de serpents venimeux et qui puise dans une magie païenne pour octroyer un effet de poison aux flèches. Révèle son véritable potentiel lorsque vous décochez des projectiles imprégnés de poison. Employé par les assassins parfois connus sous le nom de "Serpents informes". Arc long garni de poulies et de ressorts. Décrit comme l'œuvre d'un certain génie qui avait acquis les connaissances mathématiques et mécaniques complexes nécessaires à sa création à travers le fondamentalisme de l'Ordre d'or. Améliore la précision des tirs et permet aux flèches de parcourir de bien plus longues distances. Arc long sculpté dans du bois noir, imitant l'apparence d'une lame. L'un des arcs les plus difficiles à manier qui soient. Son corps effilé et léger fend l'air. Bien qu'il s'agisse d'un arc long, il peut s'employer à la manière d'un arc court. Arc géant manié par le général Radahn, aux ornements évoquant la crinière d'un lion. Porteur des enchantements gravitationnels du Fléau des astres, il servait à tirer des flèches surnommées "lances de Radahn". Une arme véritablement digne d'un champion. Arc géant en pierre noire, vestige d'une civilisation disparue. Arme du Golem gardien. Cet arc extrêmement lourd, dont l'utilisation requiert une force colossale, n'a de toute évidence pas été conçu pour des humains. Arc géant aux ornements évoquant l'Arbre-Monde. Au temps jadis, quand bataille était synonyme de ferveur religieuse, cette arme fut créée pour décocher de grandes flèches dorées. Puise dans la foi pour augmenter les dégâts de toutes les flèches. Révèle son véritable potentiel lorsque vous décochez des projectiles imprégnés de sacré. Grand arc aux dimensions dépassant l'entendement. Tout bonnement inutilisable à moins de posséder une force surhumaine, la puissance de ses tirs est en revanche dévastatrice. Seules les grandes flèches sont compatibles avec les arcs géants. Arbalète rudimentaire très simple d'utilisation, mais dont la puissance et la précision laissent à désirer. Pour utiliser une arbalète, vous devez vous munir de carreaux. Arme à distance composée d'un arc monté sur une crosse. Inflige des dégâts respectables et se manie aisément, mais doit être rechargée après chaque tir. Pour utiliser une arbalète, vous devez vous munir de carreaux. Arbalète lourde aux branches de fer qui augmentent les dégâts infligés. Très couramment utilisée durant l'Éclatement. Arbalète garnie de poulies et de ressorts. Décrite comme l'œuvre d'un certain génie qui avait acquis les connaissances mathématiques et mécaniques complexes nécessaires à sa création à travers le fondamentalisme de l'Ordre d'or. Une simple pression suffit pour lâcher une volée de carreaux ; prenez toutefois garde de ne pas épuiser votre réserve. Arbalète enchantée unique en son genre, aux détails d'une exquise précision. Conçue pour célébrer l'union matrimoniale, et la réconciliation, des maisons de l'Arbre-Monde et de la pleine lune, de Leyndell et de Raya Lucaria. Les deux disques tournoient lorsque l'arme se recharge. Révèle son véritable potentiel lorsque vous décochez des projectiles imprégnés de sacré. Grande arbalète réalisée à partir de matériaux composites. L'une des armes tirant des carreaux les plus massives. Grâce à ses branches plus souples que celles constituées de métal, cette arme tire des projectiles capables de perforer les heaumes d'acier les plus solides. %null% Arbalète noire dotée d'une longue crosse. Idéale pour les tirs de précision grâce à sa très longue portée. Arme de Crepus, qui servit dans l'ombre les Deux Doigts de la Table ronde en tant que maître confesseur. Instrument balistique fort peu conventionnel, inspiré d'une arme employée pour assiéger les places fortes. Tire uniquement des grands carreaux. Arme idéale pour ceux dont la témérité frise l'inconscience, capables par exemple de s'attaquer seuls à un château ou d'affronter une armée entière. Jarre en forme de canon utilisant des explosifs pour tirer des grands carreaux. Inflige d'importants dégâts, mais prend du temps à recharger. Cette arme à feu expérimentale fut employée lors du siège du Manoir du volcan, où l'on découvrit que personne ne savait s'en servir correctement. Flèches pour arcs longs et courts. On ne fait pas plus quelconque. Flèches à la pointe enflammée. Infligent des dégâts de feu. Flèches sculptées en forme de serpent volant. Conçues pour être utilisées avec l'Arc serpentin. Les crocs de ces loyaux serviteurs des Serpents informes sont enduits d'un poison mortel. Flèches taillées dans de fins os d'animaux. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches sculptées en forme de nénuphar flétri. Inflige l'altération sommeil. Les prêtres de sainte Trina emploient ces flèches pour dispenser leurs enseignements. La douce sensation d'abandon que procure le sommeil peut rapidement entraîner une dépendance. Flèches taillées dans des os d'animaux, à la pointe constituée d'un éclat de cristal. Émettent un bruit retentissant à l'impact. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches taillées dans des os d'animaux, à la pointe constituée d'éclats de pierre arc-en-ciel. Émettent de la lumière colorée à l'impact. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches sculptées conçues pour être tirées avec l'arc de l'Arbre-Monde. Infligent des dégâts sacrés. Particulièrement efficaces contre les non-morts, au point de les empêcher de se lever à nouveau. Flèches qu'on dit habitées par les esprits de petits animaux. Infligent des dégâts magiques. Employées par les chasseurs d'élite des disciples ancestraux. Flèches taillées dans de fins os d'animaux. Objet pouvant être fabriqué. Malgré leur pointe acérée, elles ne sont guère précises. Flèches taillées dans des os d'animaux. La pointe est enflammée avant de décocher et inflige des dégâts de feu aux ennemis. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches taillées dans des os d'animaux. La pointe est enflammée avant de décocher et inflige des dégâts de feu aux ennemis. Objet pouvant être fabriqué. Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe imprégnée de venin empoisonne les cibles. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe imprégnée de venin empoisonne les cibles. Objet pouvant être fabriqué. Flèches taillées dans des os d'animaux. La pointe est enduite d'une teinture de nénuphar qui plonge les cibles dans le sommeil. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches taillées dans des os d'animaux. La pointe est enduite d'une teinture de nénuphar qui plonge les cibles dans le sommeil. Objet pouvant être fabriqué. Flèches taillées dans des os d'animaux et empennées avec des plumes de faucon des tempêtes. Objet pouvant être fabriqué. Une fois décochées, elles génèrent de violentes rafales qui brisent aisément la posture et la garde des ennemis. Flèches taillées dans des os d'animaux, dont la pointe électrifiée inflige des dégâts de foudre aux ennemis. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches taillées dans des os d'animaux, dont la pointe électrifiée inflige des dégâts de foudre aux ennemis. Objet pouvant être fabriqué. Flèches taillées dans des os d'animaux, à la pointe constituée d'éclats de pierre arc-en-ciel. Émettent de la lumière colorée à l'impact. Objet pouvant être fabriqué. Flèches taillées dans des os d'animaux, à la pointe constituée d'un éclat de cristal. Émettent un bruit retentissant à l'impact. Objet pouvant être fabriqué. Flèches nimbées de flammes spectrales avant de décocher. Infligent des dégâts magiques tout en accumulant de la congélation chez l'ennemi. Employée par la Compagnie des Faucons impétueux, à qui fut ordonné d'explorer la Ville éternelle. %null% Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe enduite d'une teinture de pierre d'éclat inflige des dégâts magiques. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe enduite d'une teinture de pierre d'éclat inflige des dégâts magiques. Objet pouvant être fabriqué. Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe enduite d'une teinture dorée inflige des dégâts sacrés. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe enduite d'une teinture dorée inflige des dégâts sacrés. Objet pouvant être fabriqué. Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe est enduite d'une teinture sanguine qui accumule du saignement chez les ennemies. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe est enduite d'une teinture sanguine qui accumule du saignement chez les ennemies. Objet pouvant être fabriqué. Flèches taillées dans des os d'animaux et dont la pointe givrée accumule de la congélation chez les ennemis. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches taillées dans des os d'animaux et dont la pointe givrée accumule de la congélation chez les ennemis. Objet pouvant être fabriqué. Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe imprégnée de putréfaction écarlate inflige cette vile maladie aux cibles. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Flèches taillées dans des os d'animaux. Leur pointe imprégnée de putréfaction écarlate inflige cette vile maladie aux cibles. Objet pouvant être fabriqué. Grandes flèches dont la taille avoisine celle d'une lance. À utiliser avec un arc géant, elles étaient employées par les archers à la force colossale d'une armée seigneuriale. Grandes flèches en pierre noire, vestiges d'une civilisation disparue. Employées par les golems gardiens. Ces immenses flèches déclenchent de violentes rafales, brisant aisément la posture et la garde des ennemis. Grandes flèches sculptées conçues spécialement pour l'arc géant de l'Arbre-Monde. Infligent des dégâts sacrés. Imprégnées d'une incantation féale, elles renforcent l'attaque et la défense du tireur et des alliés proches. Grandes flèches en pierre noire, vestiges d'une civilisation disparue. Imprégnées d'une antique magie. Infligent des dégâts magiques. Grandes flèches utilisées par le général Radahn lors du festival martial. Il s'agit en réalité des nombreuses lances dont le percèrent les chevaliers de la Noble putréfaction. Imprégnées des pouvoirs gravitationnels de Radahn. Grandes flèches dont la taille avoisine celle d'une lance. Taillées dans d'épais os d'animaux. Objet pouvant être fabriqué. L'ajout d'un empennage augmente la portée du projectile. Grandes flèches taillées dans d'épais os d'animaux et dont la taille avoisine celle d'une lance. Malgré leur pointe acérée, elles ne sont guère précises. Munition d'arbalète. Un type de carreau fort répandu. Carreaux dont la pointe est garnie d'un éclat de granite. Infligent d'importants dégâts de foudre. Employés par les adorateurs des dragons anciens. Carreaux créés selon les techniques des Parfumeurs. Utilisés entre autres par les gardes des nobles. Explosent et émettent des étincelles à l'impact, infligeant des dégâts de feu. Carreaux à utiliser avec l'arbalète noire de Crepus, un instrument d'assassin absolument somptueux. La délicate pointe en spirale pénètre profondément dans les chairs, injectant une dose de putréfaction écarlate. Carreaux hérissés d'aiguillons, l'une des armes les plus cruelles employées lors de l'Éclatement. Accumule du saignement chez les cibles. Une fois plantés dans la chair, ils sont tout bonnement impossibles à retirer sans causer de terribles déchirures. Véritable œuvre d'art enchantée, conçue spécialement pour l'arbalète de la pleine lune. Sa pointe est sertie de pierre d'éclat. Telle une étoile filante, ces carreaux tracent une splendide traînée. Infligent des dégâts magiques. Carreaux dont la pointe est garnie d'un éclat de pierre explosive. Explosent à l'impact, infligeant des dégâts de feu. Carreaux bénis par une incantation de l'Arbre-Monde. Infligent d'importants dégâts sacrés. Autrefois employés par les gardes de la capitale. Carreaux ornementés d'excellente facture fréquemment employés par les soldats d'une armée seigneuriale. Infligent davantage de dégâts que leurs homologues plus courants. Carreaux taillés dans de fins os d'animaux. Objet pouvant être fabriqué. Malgré leur pointe acérée, ils ne sont guère précis. Carreaux taillés dans des os d'animaux. La pointe est enflammée avant de décocher et inflige des dégâts de feu aux ennemis. Objet pouvant être fabriqué. Carreaux taillés dans des os d'animaux, dont la pointe électrifiée inflige des dégâts de foudre aux ennemis. Objet pouvant être fabriqué. Carreaux taillés dans des os d'animaux. Leur pointe enduite d'une teinture de pierre d'éclat inflige des dégâts magiques. Objet pouvant être fabriqué. Carreaux taillés dans des os d'animaux. Leur pointe enduite d'une teinture dorée inflige des dégâts sacrés. Objet pouvant être fabriqué. Carreaux taillés dans des os d'animaux et dont la pointe enduite de poison accumule de l'empoisonnement chez les ennemis. Objet pouvant être fabriqué. Carreaux taillés dans des os d'animaux. Leur pointe est enduite d'une teinture sanguine qui accumule du saignement chez les ennemies. Objet pouvant être fabriqué. Carreaux taillés dans des os d'animaux et dont la pointe givrée accumule de la congélation chez les ennemis. Objet pouvant être fabriqué. Carreaux taillés dans des os d'animaux. Leur pointe imprégnée de putréfaction écarlate inflige cette vile maladie aux cibles. Objet pouvant être fabriqué. Carreaux taillés dans des os d'animaux. Leur pointe est enduite d'une teinture de nénuphar qui inflige l'altération sommeil aux cibles. Objet pouvant être fabriqué. Carreaux à la pointe ardente. Infligent d'importants dégâts de feu. Utilisés par les rescapés de l'armée de Radahn pour combattre la putréfaction écarlate. Grands carreaux conçus spécialement pour la baliste. Grands carreaux dont la pointe est garnie d'éclats de granite. Infligent d'importants dégâts de foudre. Grands carreaux dont la pointe est garnie d'un amas de pierres explosives. Déclenchent une forte explosion à l'impact, infligeant des dégâts de feu. Grands carreaux taillés dans d'épais os d'animaux et dont la taille avoisine celle d'une lance. Objet pouvant être fabriqué. Malgré leur pointe acérée, ils ne sont guère précis.