None DarkSouls3 False 要召唤这名协助者吗? 要召唤这名敌对者吗? 受到入侵时,将自动发出请求, 召唤其他世界的猎人。 已撤回召唤猎人的请求。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 当其他世界的人想召唤猎人时, 能回应要求,接受召唤。 已撤回接受召唤的承诺。 要抹除这个召唤记号吗? 您写下的召唤记号已消失。 已取消入侵其他世界。 指药的效用已消失。 召唤记号建立失败。 正在召唤协助者。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 正在召唤协助者。 正在召唤敌对者。 正在接受其他世界的召唤。 正在接受其他世界的召唤。 正在入侵其他世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 正在入侵其他世界。 正在接受其他世界的召唤。 正在召唤其他协助者。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 正在召唤其他协助者。 正在召唤其他敌对者。 作为协助者,接受其他世界的召唤。 作为敌对者,接受其他世界的召唤。 作为入侵者,入侵其他世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 作为入侵者,入侵其他世界。 作为猎人,接受其他世界的召唤。 正在寻找可入侵的世界。 正在寻找募集协助者的世界。 正在提出召唤崩指猎人的请求。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 正在寻找可入侵的世界。 正在将协力记号送往记号聚集处。 正在将敌对记号送往记号聚集处。 无法召唤协助者, 因此不能进行联机。 无法召唤敌对者, 因此不能进行联机。 无法接受召唤, 因此不能进行联机。 无法接受召唤, 因此不能进行联机。 无法入侵, 因此不能进行联机。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 无法入侵, 因此不能进行联机。 无法接受召唤, 因此不能进行联机。 协助者在原本的世界死亡, 因此无法进行召唤。 敌对者在原本的世界死亡, 因此无法进行召唤。 一定时间内联机没有回应, 因此无法召唤协助者。 一定时间内联机没有回应, 因此无法召唤敌对者。 一定时间内联机没有回应, 因此无法接受召唤。 一定时间内联机没有回应, 因此无法接受召唤。 一定时间内联机没有回应, 因此无法入侵。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 一定时间内联机没有回应, 因此无法入侵。 一定时间内联机没有回应, 因此无法接受召唤。 无法召唤协助者。 无法召唤敌对者。 无法接受召唤。 无法接受召唤。 无法入侵。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 无法入侵。 无法接受召唤。 联机失败,无法召唤协助者。 联机失败,无法召唤敌对者。 联机失败,无法接受召唤。 联机失败,无法接受召唤。 联机失败,无法入侵。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 联机失败,无法入侵。 联机失败,无法接受召唤。 已召唤协助者,勾指<?joinName?>。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已召唤协助者<?joinName?>。 已召唤敌对者,斗士<?joinName?>。 被血指<?joinName?>入侵了! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 被叛律者<?joinName?>入侵了! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 被<?joinName?>入侵了! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 被<?joinName?>入侵了! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 被<?joinName?>入侵了! 已召唤猎人<?joinName?>。 作为协助者(勾指), 受到勾指主人<?hostName?>的召唤。 请协助打倒区域头目。 作为敌对者(斗士)接受召唤。 请打倒勾指主人<?hostName?>。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人<?hostName?>。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人<?hostName?>。 作为猎人, 受召唤至勾指主人<?hostName?>的世界。 请打倒血指<?joinName?>。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人。 已入侵其他世界。 请打倒勾指主人。 作为协助者, 受到魔法师瑟濂的召唤。 请打倒“魔女猎人”杰廉。 作为协助者, 受到米莉森的召唤。 请打倒米莉森的姊妹。 %null% %null% 已召唤协助者,勾指<?joinName?>。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已召唤协助者<?joinName?>。 已召唤敌对者,斗士<?joinName?>。 被血指<?joinName?>入侵了! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 被叛律者<?joinName?>入侵了! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 被<?joinName?>入侵了! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 被<?joinName?>入侵了! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 被<?joinName?>入侵了! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 血指<?joinName?>已入侵。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 叛律者<?joinName?>已入侵。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?joinName?>已入侵。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?joinName?>已入侵。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?joinName?>已入侵。 已召唤猎人<?joinName?>。 已召唤猎人<?joinName?>。 猎人<?leaveName?>达成目标, 已返回原本的世界。 已达成目标,将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 勾指主人已在远方达成目标。 将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒入侵者,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 已打倒“魔女猎人”杰廉, 将返回原本的世界。 已打倒米莉森的姊妹, 将返回原本的世界。 已打倒勾指主人,将返回原本的世界。 %null% 猎人<?leaveName?>达成目标, 已返回原本的世界。 勾指<?deadName?>已死亡。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?deadName?>已死亡。 斗士<?deadName?>已死亡。 血指<?deadName?>已死亡。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 叛律者<?deadName?>已死亡。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?deadName?>已死亡。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?deadName?>已死亡。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?deadName?>已死亡。 猎人<?deadName?>已死亡。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 您已死亡,将返回原本的世界。 %null% 勾指<?deadName?>已死亡。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?deadName?>已死亡。 斗士<?deadName?>已死亡。 血指<?deadName?>已死亡。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 叛律者<?deadName?>已死亡。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?deadName?>已死亡。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?deadName?>已死亡。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?deadName?>已死亡。 猎人<?deadName?>已死亡。 勾指<?leaveName?>已返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?leaveName?>已返回原本的世界。 斗士<?leaveName?>已返回原本的世界。 血指<?leaveName?>已返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 叛律者<?leaveName?>已返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?leaveName?>已返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?leaveName?>已返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?leaveName?>已返回原本的世界。 猎人<?leaveName?>已返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 将返回原本的世界。 勾指<?leaveName?>已返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?leaveName?>已返回原本的世界。 斗士<?leaveName?>已返回原本的世界。 血指<?leaveName?>已返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 叛律者<?leaveName?>已返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?leaveName?>已返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?leaveName?>已返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?leaveName?>已返回原本的世界。 猎人<?leaveName?>已返回原本的世界。 已将勾指<?leaveName?>遣返至原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已将<?leaveName?>遣返至原本的世界。 已将猎人<?leaveName?>遣返至原本的世界。 已将斗士<?leaveName?>遣返至原本的世界。 受勾指主人遣返,将返回原本的世界。 受勾指主人遣返,将返回原本的世界。 受勾指主人遣返,将返回原本的世界。 勾指<?leaveName?>已被遣返至原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% <?leaveName?>已被遣返至原本的世界。 猎人<?leaveName?>已被遣返至原本的世界。 斗士<?leaveName?>已被遣返至原本的世界。 勾指主人已死亡,将返回原本的世界。 勾指主人已死亡,将返回原本的世界。 勾指主人已死亡,将返回原本的世界。 勾指主人已死亡,将返回原本的世界。 已能挑战区域头目。 勾指主人已和区域头目展开战斗, 将返回原本的世界。 勾指主人已和区域头目展开战斗, 将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% 勾指主人已和区域头目展开战斗, 将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% 勾指主人已达成目标。 将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 勾指主人已达成目标。 将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% 勾指主人已达成目标。 将返回原本的世界。 勾指主人已和区域头目展开战斗, 将返回原本的世界。 猎人<?leaveName?>已返回原本的世界。 猎人<?leaveName?>已返回原本的世界。 勾指主人已经离开此区域,将返回原本的世界。 发生联机问题,将返回原本的世界。 发生联机问题,将返回原本的世界。 发生联机问题,将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 发生联机问题,将返回原本的世界。 发生联机问题,将返回原本的世界。 已打倒血指<?deadName?>。 目标达成,将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已打倒叛律者<?deadName?>。 目标达成,将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已达成目标,将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已达成目标,将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已达成目标,将返回原本的世界。 血指<?leaveName?>已返回原本的世界。 将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 叛律者<?leaveName?>已返回原本的世界。 将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已达成目标,将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已达成目标,将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 已达成目标,将返回原本的世界。 勾指主人已经离开此区域,将返回原本的世界。 勾指主人已经离开此区域,将返回原本的世界。 勾指主人已经离开此区域,将返回原本的世界。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% 勾指主人已经离开此区域,将返回原本的世界。 勾指主人已经离开此区域,将返回原本的世界。 已离开多人联机游玩的活动范围, 将自动移往范围之内。 您写下的讯息收到好评。 互联网联机错误,讯息建立失败。 已可使用此记号聚集处。 <?codenameIcon?><?codenamePCName?>打倒碎片君王了! <?codenameIcon?>的群组中,有人打倒碎片君王了! 群组之中,有人成就了丰功伟业。 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null%