None
DarkSouls3
False
x
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Elige una ubicación para revivir
Efigie de Márika
Último lugar de Gracia visitado
Usar
Dejar
Descartar
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Usar selección
Dejar selección
Descartar selección
¿Cuántos quieres usar?
¿Cuántos quieres dejar?
¿Cuántos quieres descartar?
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¿Cuántos quieres comprar?
¿Cuántos quieres vender?
¿Cuántos quieres almacenar?
¿Cuántos quieres coger?
¿Cuántos quieres hacer?
Información extra
Ver controles
Menú explicativo
Activar/desactivar visualización estado multijugador
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Activar/desactivar visualización estado multijugador
Orden predeterminado
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Tipo de objeto
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Posees
Peso
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Coste PC
Coste de ranuras
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Potencia de ataque
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Protección contra daños
Negación de daños
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Resistencia
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Orden de adquisición
Nombre
Tipo de cuerpo
Origen
Recuerdo
Nivel
N.º runas
Runas necesarias
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Grandes Runas
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Edad
Vigor
Aguante
Mente
Fuerza
Destreza
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Inteligencia
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Arcano
PS
PC
Resistencia
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Carga de equipamiento
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Carga máx. equipo
Carga ligera
Carga media
Carga pesada
Sobrecarga
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Arma D 1
Arma D 2
Arma D 3
Arma I 1
Arma I 2
Arma I 3
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Físico
VS golpe
VS tajo
VS perf.
Magia
Fuego
Rayo
Sagrado
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Inmunidad
Robustez
Concentr.
Vitalidad
Ran. nemotécnicas
Descubrimiento
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Aplomo
Tipo de arma
Tipo hechizo
Afinidad bélica
Posees
Almacenados
Habilidad
Posees
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Puede crearse
Físico
Magia
Fuego
Rayo
Sagrado
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Físicos
Magia
Fuego
Rayo
Sagrado
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Crítico
Estabilidad
Alcance
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Coste PC
Hechicería
Encantamiento
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Coste de ranuras
Coste PC
Coste PC
Coste PS
Físico
VS golpe
VS tajo
VS perf.
Magia
Fuego
Rayo
Sagrado
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%null%
Inmunidad
Robustez
Concentr.
Vitalidad
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Aplomo
Fue.
Des.
Int.
Fe
Arc.
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Fue.
Des.
Int.
Fe
Fue.
Des.
Int.
Fe
Arc.
Arc.
-
S
A
B
C
D
E
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Consumible
Reutilizable
Peso
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Tipo de objeto
N.º recipientes
Runas necesarias
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Runas ofrecidas
Potencia de ataque
Protección contra daños
Atributos necesarios
Escalado de atributos
Efectos pasivos
%null%
Efecto del objeto
Cómo obtener
Puntos de atributo
Estadísticas de base
Defensa/Negación de daños
Poder de defensa
Negación de daños
Protección
Cuerpo
Linaje
Equipamiento
Resistencia
Negación de daños
Resistencia
Estado de mezcla
Estadísticas necesarias
Nombre del personaje.
Tipo de cuerpo del personaje
Origen del personaje.
Recuerdo del personaje.
Cifra acumulativa que representa
la fuerza total de los atributos.
Puede subirse de nivel con runas.
Total de runas en tu poder.
Al morir, las runas que poseas se quedarán en el lugar de tu muerte.
Runas necesarias para subir de nivel.
Al subir de nivel, puedes elegir qué atributo aumentar.
%null%
Número de Grandes Runas en tu poder.
Rango de edad del personaje.
Atributo que determina los PS.
También influye en la resistencia al fuego
y en la inmunidad.
Atributo que determina la resistencia.
También influye en la robustez.
Este atributo también determina
lo pesado que puede ser tu equipamiento.
Atributo que determina los PC.
También influye en la concentración.
Atributo necesario para empuñar armas pesadas.
También aumenta la potencia de ataque
de las armas que escalan con fuerza
e influye en tu defensa física.
Atributo necesario para empuñar armas avanzadas. Aumenta el ataque de las armas de destreza, reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos, el daño de caída y dificulta hacerte caer del caballo.
%null%
Atributo necesario para hacer hechicerías
de piedras refulgentes. También aumenta
la potencia mágica de los hechizos que escalan con
inteligencia y mejora la resistencia a la magia.
Atributo necesario para hacer
encantamientos sagrados.
También mejora los encantamientos que escalan con fe.
%null%
Atributo que determina el descubrimiento.
También influye en la defensa sagrada, la vitalidad
y algunos hechizos y encantamientos.
Tus puntos de vida. Si se reducen a cero, mueres.
Para rellenarlos, bebe un vial de lágrimas carmesí
o descansa en un lugar de Gracia.
Energía consumida para usar hechizos y habilidades.
Para rellenarla, bebe un vial
de lágrimas cerúleas o descansa en un lugar de Gracia.
Necesaria para varias acciones.
Disminuye al realizar ciertos movimientos,
pero se recupera automáticamente.
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%null%
%null%
%null%
Peso total del equipamiento. El movimiento se ralentiza a medida que aumenta la carga. El efecto es drástico al sobrepasar el número de la derecha.
%null%
Peso máx. de armadura y armas
equipables. El movimiento se ralentiza
a medida que aumenta la carga.
Al sobrepasar este número,
el movimiento se ralentiza drásticamente.
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%null%
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano derecha 1.
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano derecha 2.
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano derecha 3.
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano izquierda 1.
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano izquierda 2.
Potencia de ataque del arma equipada
en la ranura de mano izquierda 3.
%null%
%null%
%null%
%null%
Capacidad de resistencia
al daño físico estándar.
Capacidad de resistencia
al daño físico de golpe.
Capacidad de resistencia
al daño físico de tajo.
Capacidad de resistencia
al daño físico de perf.
Capacidad de resistencia
al daño mágico.
Capacidad de resistencia
al daño de fuego.
Capacidad de resistencia
al daño de rayo.
Capacidad de resistencia
al daño sagrado.
%null%
%null%
Capacidad de resistencia del cuerpo
a varios venenos y plagas.
Cuanto mayor sea el valor,
menos susceptible será al veneno y la putrefacción.
Capacidad de resistencia
a la hemorragia y la congelación.
Cuanto mayor sea el valor,
menor será tu susceptibilidad.
Capacidad de resistencia
al sueño y los ataques de locura.
Cuanto mayor sea el valor,
menor será tu susceptibilidad.
Capacidad de resistencia a la muerte.
Cuanto mayor sea el valor, más difícil será
que el medidor de muerte se llene y fallezcas de forma instantánea.
Ranuras disponibles para memorizar hechizos y encantamientos.
Rige la probabilidad de encontrar objetos
en los cadáveres de enemigos abatidos.
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Grado de resistencia al colapso
ante ataques enemigos.
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%null%
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques físicos estándar.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos y pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques físicos de golpe.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos y pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques físicos de tajo.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos y pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques físicos de perforación.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos y pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques mágicos.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos y pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques de fuego.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos y pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques de rayo.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos y pasivos.
Tu poder de defensa y negación de daños
frente a ataques sagrados.
El primero se calcula mediante atributos
y el segundo, mediante equipo defensivo
y efectos activos y pasivos.
%null%
%null%
Tu resistencia a varios venenos y plagas.
Cuanto mayor sea el valor, menor será
tu susceptibilidad al veneno y la putrefacción.
La determinan tus atributos, equipo defensivo
y efectos activos y pasivos.
Tu resistencia a la hemorragia y la congelación.
Cuanto mayor sea el valor,
menor será tu susceptibilidad.
La determinan tus atributos, equipo defensivo
y efectos activos y pasivos.
Tu resistencia al sueño y los ataques de locura.
Cuanto mayor sea el valor, menor será
tu susceptibilidad. La determinan tus atributos,
equipo defensivo y efectos activos y pasivos.
Tu resistencia a la muerte.
Cuanto mayor sea el valor, menor será
tu susceptibilidad a la muerte instantánea.
La determinan tus atributos, equipo defensivo
y efectos activos y pasivos.
Categoría de arma.
Las armas que pertenecen
a la misma categoría presentan
propiedades similares.
Encantamientos y hechicerías de piedras refulgentes.
Aquí se muestran los tipos de daño físico infligidos por esta arma.
Además de daño físico estándar, también puede
infligir daños de golpe, de tajo y de perforación.
Número que tienes actualmente de este objeto.
El número de la derecha indica
el máximo que puedes tener a la vez.
Objetos como este que tienes en el cofre.
El número de la derecha indica
el máximo que puedes tener a la vez.
Aquí se muestra el nombre de las habilidades que puedes usar.
La mayoría de habilidades consumen PC.
Número de recipientes que tienes actualmente.
Los recipientes, esenciales para crear objetos,
pueden ser desde tarros agrietados hasta botellas
de perfume. El número de la izquierda indica
cuántos recipientes estás usando, y el de
la derecha, cuántos tienes.
Número de objetos que puedes crear con este objeto en recipiente.
Potencia de ataque físico.
Potencia de ataque mágico.
Potencia de ataque de fuego.
Potencia de ataque de rayo.
Potencia de ataque sagrado.
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%null%
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%null%
Grado de negación del daño físico
al protegerse.
Grado de negación del daño mágico
al protegerse.
Grado de negación del daño de fuego
al protegerse.
Grado de negación del daño de rayo
al protegerse.
Grado de negación del daño sagrado
al protegerse.
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%null%
%null%
%null%
%null%
Fuerza de los golpes críticos que puedes
asestar a los enemigos por detrás
o a quienes hayas roto la posición.
La estabilidad de la defensa del personaje.
Cuanto mayor sea el valor, menor será
la resistencia consumida
al protegerse de los ataques.
Recorrido de las armas a distancia.
%null%
PC necesarios para usar esta habilidad.
Grado de aumento del poder
de las hechicerías.
Grado de aumento del poder
de los encantamientos.
%null%
%null%
%null%
Ranuras necesarias para memorizar
hechizos y encantamientos.
PC necesarios para lanzar este hechizo.
PC necesarios para usar este objeto.
PS necesarios para usar este objeto.
Grado de negación
del daño físico estándar recibido.
Grado de negación
del daño físico de golpe recibido.
Grado de negación
del daño físico de tajo recibido.
Grado de negación
del daño físico de perforación recibido.
Grado de negación
del daño mágico recibido.
Grado de negación
del daño de fuego recibido.
Grado de negación
del daño de rayo recibido.
Grado de negación
del daño sagrado recibido.
%null%
%null%
Capacidad de la armadura para
evitar varios venenos y podredumbre.
Cuanto mayor sea el valor, menor será la posibilidad
de sucumbir al veneno y la putrefacción.
Resistencia a la hemorragia y la congelación.
Cuanto mayor sea el valor,
menor será tu susceptibilidad
a las hemorragias y a la congelación.
Resistencia al sueño y los ataques de locura.
Cuanto mayor sea el valor,
menor será la posibilidad
de sucumbir al sueño y la locura.
Resistencia de tu armadura a la muerte.
Cuanto mayor sea el valor, menor será
la posibilidad de sucumbir a una muerte
inmediata.
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%null%
%null%
%null%
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%null%
Grado de resistencia al colapso
ante ataques enemigos.
Fuerza necesaria para dominar esta arma.
Sin la fuerza necesaria, el daño de esta arma
se reduce significativamente.
Destreza necesaria para dominar esta arma.
Sin la destreza necesaria, el daño de esta arma
se reduce significativamente.
Inteligencia necesaria para dominar esta arma.
Sin la inteligencia necesaria, el daño de esta arma
se reduce significativamente.
Fe necesaria para dominar esta arma.
Sin la fe necesaria, el daño de esta arma
se reduce significativamente.
Fe necesaria para dominar esta arma.
Sin el arcano necesario, el daño de esta arma
se reduce significativamente.
%null%
%null%
Se necesita inteligencia para lanzar este hechizo
o encantamiento.
No puede utilizarse sin la inteligencia
necesaria.
Se necesita fe para lanzar este hechizo
o encantamiento.
No puede utilizarse sin la fe
necesaria.
Se necesita arcano para lanzar este hechizo
o encantamiento.
No puede utilizarse sin el arcano
necesario.
Grado de escalado que aplica la fuerza a los
ataques realizados con esta arma.
Grado de escalado que aplica la destreza a los
ataques realizados con esta arma.
Grado de escalado que aplica la inteligencia a los
ataques realizados con esta arma.
Grado de escalado que aplica la fe a los
ataques realizados con esta arma.
Grado de escalado que aplica la fuerza en la
potencia o los efectos pasivos de esta arma.
Grado de escalado que aplica la destreza en la
potencia o los efectos pasivos de esta arma.
Grado de escalado que aplica la inteligencia en la
potencia o los efectos pasivos de esta arma
Grado de escalado que aplica la fe en la
potencia o los efectos pasivos de esta arma.
Grado de escalado que aplica el arcano en la
potencia o los efectos pasivos de esta arma.
Grado de escalado que aplica el arcano a los
ataques realizados con esta arma.
Peso de este equipamiento.
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%null%
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Tipo de objeto.
Muestra si se consumirá o no con su uso.
Efectos innatos del arma.
Habilidades obtenidas mediante Cenizas de Guerra.
Tipos de arma que estas Cenizas de Guerra pueden alterar.
Afinidad que puede obtenerse con estas Cenizas de Guerra.
Puede ampliarse mediante hojas de afilar.
Runas necesarias para comprar
Runas necesarias para mejorar.
Runas necesarias para obtener.
%null%
Número de runas necesarias para recibir
poder de los recuerdos.
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Runas obtenidas al vender
Confirmar
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Sin datos
Sí
No
Suave
Auto
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Normal
Invertido
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Permitido
Restringido
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Valores pred.
Siguiente
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Realizar matchmaking
Sin matchmaking
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Sin contraseña
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Jugar conectado
Jugar desconectado
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Desactivar
Activar
%null%
%null%
%null%
Aceptar
Rechazar
Priorizar calidad
Priorizar velocidad de fotogramas
%null%
Mando
Teclado y ratón
Pantalla completa
En ventana
Ventana sin bordes
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x
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Personalizada
Baja
Media
Alta
Máxima
Sí
No
Herramientas
Armas cuerpo a cuerpo
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%null%
Escudos
Cabeza
Pecho
Manos
Piernas
Talismanes
Hechizos/encantamientos
Flechas/saetas
Materiales de refuerzo
Obj. principales
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Materiales de creación
Información
Lágrimas de cristal
Armas a distancia / Catalizadores
Cenizas
Hechizos
Encantamientos
Cenizas de guerra
Armamento
Armadura
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Todos los objetos
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Consumibles
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Vasijas arrojadizas
Artes de perfumista
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Cenizas
Cenizas especiales
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Hechizos/encantamientos
Hechizos ofensivos
Hechizos de apoyo
Encantamientos ofensivos
Encantamientos de apoyo
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Estado del personaje
Nada
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Estándar
Golpe
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Estándar/Golpe
Tajo
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Estándar/Tajo
Golpe/Tajo
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Estándar/Golpe/Tajo
Perf.
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Estándar/Perf.
Golpe/Perf.
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Estándar/Golpe/Perf.
Tajo/Perf.
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Estándar/Tajo/Perf.
Golpe/Tajo/Perf.
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Estándar/Golpe/Tajo/Perf.
Todas las armas
,
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Daga
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Espada recta
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Espadón
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Espada colosal
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Espada curva
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Espadón curvo
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Catana
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Espada de doble filo
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Espada de embestida
Espada de embestida pesada
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Hacha
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Gran hacha
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Martillo
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Martillo de guerra
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Mayal
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Lanza
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Lanza larga
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Alabarda
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Guadaña
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Puño
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Garra
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Arma colosal
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Arco ligero
Arco
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Arco grande
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Ballesta
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Balista
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Bastón de piedra refulgente
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Sello sagrado
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Escudo pequeño
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Escudo
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Escudo grande
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Látigo
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Flecha
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Flecha grande
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Saeta
Saeta grande
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Antorcha
Hechicería
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Encantamiento
Estándar
Pesado
Ligero
De calidad
Ígneo
Llameante
Fulgurante
Sagrado
Mágico
Oculto
Frío
Venenoso
Sangriento
Puede usarse en espadas, hachas y
martillos (exceptuando armas
pequeñas y de perforación).
Puede usarse en armas de perforación
de tamaño mediano y grande.
Puede usarse en espadas, hachas y armas
de empuñadura larga (exceptuando armas
colosales).
Puede usarse en espadas, hachas y
martillos (exceptuando armas
pequeñas y medianas).
Puede usarse en armas de perforación
(exceptuando armas colosales).
Puede usarse en hachas y martillos,
así como en espadas curvas,
espadones y guadañas
(exceptuando armas colosales).
Puede usarse en espadas de tajo y armas
de empuñadura larga (exceptuando
armas colosales).
Puede usarse en hachas y martillos
grandes y colosales.
Puede usarse en catanas.
Puede usarse en espadas rectas.
Puede usarse en armas de perforación
grandes y colosales, lanzas y espadas
con doble filo.
Puede usarse en espadas pequeñas
y medianas (exceptuando espadas
con doble filo).
Puede usarse en espadas pequeñas
y medianas, martillos, hachas
y armas de eje largo
(exceptuando lanzas largas).
Puede usarse en armas de perforación
de empuñadura larga, espadas de embestida
pesadas y espadas
con doble filo.
Puede usarse en espadas de tajo,
martillos, hachas y armas de empuñadura larga
(exceptuando armas pequeñas
y colosales).
Puede usarse en espadas de tajo,
hachas y armas de eje largo
(exceptuando armas colosales
y lanzas largas).
Puede usarse en armas de perforación
de empuñadura larga y espadas
con doble filo.
Puede usarse en puños y garras.
Puede usarse en hachas y martillos.
Puede usarse en armas cuerpo a cuerpo
(exceptuando armas y látigos
pequeños).
Puede usarse en espadas (exceptuando
armas colosales y espadas
con doble filo).
Puede usarse en espadas, hachas
y martillos.
Puede usarse en espadas (exceptuando
armas colosales).
Puede usarse en espadas y hachas
(exceptuando hachas pequeñas
y colosales).
Puede usarse en armas de empuñadura larga
y espadas con doble filo.
Puede usarse en armas de empuñadura larga
(exceptuando lanzas pesadas).
Puede usarse en espadas pequeñas y medianas.
Puede usarse en armas de empuñadura larga
y espadas con doble filo
(exceptuando lanzas pesadas).
Puede usarse en armas de empuñadura larga
(exceptuando guadañas).
Puede usarse en armas pequeñas cuerpo a cuerpo
y espadas curvas.
Puede usarse en escudos pequeños y medianos.
Puede usarse en escudos y antorchas.
Puede usarse en arcos grandes.
Puede usarse en arcos ligeros y arcos largos.
Puede usarse en todos los arcos.
Puede usarse en hachas grandes, martillos
de guerra y armas colosales.
Puede usarse en espadas
rectas pequeñas y medianas
y espadas de embestida.
Puede usarse en espadas y armas
de empuñadura larga de perforación
(exceptuando armas colosales).
Puede usarse en armas cuerpo a cuerpo
(exceptuando látigos).
Puede usarse en espadas, hachas
y martillos grandes y colosales.
Puede usarse en armas cuerpo a cuerpo
(exceptuando dagas, espadas de embestida
y látigos).
Puede usarse en todos los escudos.
Puede usarse en todas las armas cuerpo a cuerpo.
Puede usarse en las armas grandes de embestida
Puede usarse en todas las armas de embestida
Castillo de Velo Tormentoso
Puede usarse en todas las armas cuerpo a cuerpo
Puede usarse en las armas grandes cuerpo a cuerpo
Lugares
calzada
Tarro agrietado
Botella de perfume
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Vasija ceremonial
Mañana
Mediodía
Tarde
Atardecer
Noche
Madrugada
Equipamiento
Inventario
Estado
Sistema
Mensajes
Bolsas
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Gestos
Multijugador
Crear objetos
Mano derecha, arma 1
Mano derecha, arma 2
Mano derecha, arma 3
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Mano izquierda, arma 1
Mano izquierda, arma 2
Mano izquierda, arma 3
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Flechas 1
Flechas 2
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Saetas 1
Saetas 2
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Obj. rápido 1
Obj. rápido 2
Obj. rápido 3
Obj. rápido 4
Obj. rápido 5
Obj. rápido 6
Obj. rápido 7
Obj. rápido 8
Obj. rápido 9
Obj. rápido 10
Talismán 1
Talismán 2
Talismán 3
Talismán 4
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Bolsa 1
Bolsa 2
Bolsa 3
Bolsa 4
Bolsa 5
Bolsa 6
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Gesto 1
Gesto 2
Gesto 3
Gesto 4
Gesto 5
Gesto 6
Opciones de juego
Opciones de cámara
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Eje Y de cámara
Eje X de cámara
Restablecer eje Y de cámara
Vel. de cámara
Activar apuntado fijo automático
Autoapuntado
Autoajuste de la cámara en muros
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Controles de salto
Apuntado manual en ataque
Conf. de rendimiento
Sonido y pantalla
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Mostrar sangre
Subtítulos
HUD
Efectos cinemáticos
Música
Efect. sonido
Voz
Volumen general
Rotación automática de la cámara
Brillo
Ajustar brillo hasta que la imagen dcha. pierda visibilidad
Ajusta el brillo a tu gusto
Pon el brillo de la televisión al máximo
Ajusta la saturación a tu gusto
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Rango dinámico
Ajustar brillo
Ajustar calidad de imagen
Brillo máx.
Ajustar saturación
Ajustar brillo
Red
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Chat de voz
Partida entre regiones
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Mostrar nombres de jugadores
Config. inicio
Enviar símbolo de invocación
Acuerdo de uso de los datos
Salir del juego
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Nivel
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Salir del juego
Controles
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Conf. teclado/ratón
Controles
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Dispositivo para indicaciones en pantalla
Mostrar tutoriales
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Sensibilidad del ratón
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Eje X del ratón
Eje Y del ratón
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Enlaces de teclado
Gráficos
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Modo pantalla
Resolución
Autodetectar mejor conf. de renderizado
Conf. de calidad
Conf. avanzada
Calidad de texturas
Suavizado de bordes
SSAO
Prof. de campo
Desenfoque de mov.
Calidad de sombras
Calidad de luces
Calidad de efectos
Calidad volumétrica
Calidad de reflejos
Calidad de superficie del agua
Calidad de sombreado
Calidad del trazado de rayos
Calidad de iluminación global
Calidad de la hierba
Config. contraseña
Config. contraseña
%null%
%null%
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Si estableces una contraseña de multijugador,
solo se te emparejará con otros jugadores
que utilicen la misma contraseña en la mayoría de funciones de multijugador.
No obstante, no pueden utilizarse contraseñas de multijugador
en un multijugador de invasión o apoyo.
Si estableces una contraseña de grupo, tendrás más probabilidades de ver los mensajes, símbolos de invocación, manchas de sangre, espectros, etc., de otros jugadores que utilicen la misma contraseña.
Los elementos con esta prioridad especial aparecerán de forma distinta a los demás.
Con un Remedio de Dedo Doblado, puedes ver
los símbolos de invocación, los cuales pueden usarse
para invocar a jugadores de otros mundos.
(Estos remedios se consumen al usarlos).
Hay varios tipos de símbolos de invocación.
Los dorados invocarán a cooperadores de Dedo Doblado,
y los rojos, a adversarios duelistas.
(Al usar cualquiera de ellos, el jugador que invoca se convierte
en el Poseedor de Dedos de la sesión multijugador).
Con un Remedio de Dedo Doblado, puedes ver
los símbolos de invocación, los cuales pueden usarse
para invocar a jugadores de otros mundos.
(Estos remedios se consumen al usarlos).
Hay varios tipos de símbolos de invocación.
Los dorados invocarán a cooperadores de Dedo Doblado,
y los rojos, a adversarios duelistas.
(Al usar cualquiera de ellos, el jugador que invoca se convierte
en el Poseedor de Dedos de la sesión multijugador).
Puedes dejar un símbolo de invocación dorado para jugar
al Multijugador cooperativo.
El símbolo se hará visible en otros mundos
y otros jugadores podrán invocarte como Dedo Doblado
en el Multijugador cooperativo.
La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado.
(Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona).
Si dejas un segundo símbolo de invocación,
el anterior desaparecerá.
Puedes dejar un símbolo de invocación dorado para jugar
al Multijugador cooperativo.
El símbolo se hará visible en otros mundos
y otros jugadores podrán invocarte como Dedo Doblado
en el Multijugador cooperativo.
La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado.
(Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona).
Si dejas un segundo símbolo de invocación,
el anterior desaparecerá.
Puedes dejar un símbolo de invocación rojo para jugar
al Multijugador competitivo.
El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como adversario duelista
en el Multijugador competitivo.
La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado.
(Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos).
Si dejas un segundo símbolo de invocación,
el anterior desaparecerá.
Puedes dejar un símbolo de invocación rojo para jugar
al Multijugador competitivo.
El símbolo se hará visible en otros mundos y otros jugadores podrán invocarte como adversario duelista
en el Multijugador competitivo.
La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado.
(Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos).
Si dejas un segundo símbolo de invocación,
el anterior desaparecerá.
Puedes intentar invadir los mundos de otros jugadores.
Si lo consigues, comenzará una sesión multijugador
de invasión y tú serás el Dedo Sangriento.
(Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos).
Durante la sesión multijugador de invasión, puedes
usar los espectros del Dedo como objetos.
Puedes intentar invadir de nuevo un mundo que ya hayas invadido antes.
(Los espectros del Dedo se consumen al usarlos).
Cancelar la invasión de otro mundo.
Elige al jugador invocado
al que enviar de vuelta a su propio mundo.
Dicho jugador será eliminado
de la sesión multijugador.
Eliminado de la sesión multijugador.
Se te devolverá a tu mundo.
Invoca a Dedos Sangrientos para que invadan tu mundo.
De esta forma, podrán invadirte aunque no haya
ningún Dedo Doblado presente y se reducirá
el tiempo necesario para lanzar una reinvasión.
Además, un segundo invasor podrá unirse
a la sesión multijugador. (Si hay dos invasores,
solo podrá haber un jugador cooperativo).
Deja de invocar invasores a tu mundo.
Te pone en estado de alerta para responder
a una llamada de rescate en otro mundo.
Se te invocará a su mundo como cazador.
La sesión multijugador comienza una vez hayas sido invocado.
(Tu objetivo será derrotar a los invasores).
Dejar de aceptar peticiones de invocación.
Te permite solicitar ayuda automáticamente
a un cazador de otro mundo para que te rescate
en caso de que te invada un Dedo Sangriento.
También puedes usarlo tras ser invadido para invocar
a un cazador y pedirle ayuda.
(La opción de invocar a salvadores no siempre estará disponible).
Cancelar solicitud de invocación.
Envia tu símbolo cooperativo al altar de invocación más cercano.
Si te invocan, serás transportado a otro mundo,
al lugar en que se encuentre ese altar.
De este modo, dará comienzo la sesión multijugador.
(Tu objetivo será ayudar al jugador que te invocó a derrotar al jefe del área).
Retirar símbolo cooperativo del altar de invocación.
Envía un símbolo de invocación competitivo
a un altar de invocación cercano.
Si te invocan, serás transportado al mundo del anfitrión,
al lugar en que se encuentre ese altar de invocación.
De este modo, dará comienzo la sesión multijugador.
(Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos).
Retirar símbolo competitivo del altar de invocación.
Puedes intentar invadir los mundos de otros jugadores
como Dedo Sangriento.
Si lo consigues, gastarás tu Dedo Sangriento Infestado
y comenzará una sesión multijugador de invasión.
(Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos).
Durante la sesión multijugador de invasión, puedes
usar los Dedos Espectro como objetos.
Puedes intentar invadir de nuevo
un mundo que ya hayas invadido antes.
(Los Dedos Espectro se consumen al usarlos).
Abandonar la invasión de otro mundo.
Puedes intentar invadir los mundos de otros jugadores
como recusante.
Si lo consigues, comenzará una sesión
multijugador de invasión. (Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos).
Durante la sesión multijugador de invasión,
puedes usar los Dedos Espectro como objetos.
Puedes intentar invadir de nuevo un mundo
que ya hayas invadido antes.
(Los Dedos Espectro se consumen al usarlos).
Abandonar la invasión de otro mundo.
Rango Doblado
1.0
2.0
3.0
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Rango de Duelista
1.0
2.0
3.0
%null%
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Rango Sangriento
1.0
2.0
3.0
%null%
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%null%
Rango de Recusante
1.0
2.0
3.0
%null%
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%null%
Rango de Cazador
1.0
2.0
3.0
Contribución
Contraseña de multijugador
Contraseña de grupo
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Ninguna establecida
Ninguna establecida
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Crea la contraseña del multijugador
Crea la contraseña de grupo
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Contraseña
Subir de nivel
Renacer
Herrero
Obj. necesarios
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Mesa de forja
Cenizas de Guerra
Para mejora
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%null%
%null%
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Afinidad concedida
Deshacer mejora
Grandes Runas
Afinar espíritus
Obj. necesarios
Comunión Dragontina
%null%
%null%
%null%
%null%
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%null%
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Ofertas
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%null%
%null%
%null%
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%null%
Núm. necesario (núm. que posees)
Marioneta
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
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%null%
%null%
%null%
Intercambiar
Duplicación de Cenizas de Guerra
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Material consumible
Marioneta
Duplicación de recuerdos
Comprar objeto
Runas necesarias
%null%
Límite
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Instrucción de hechicería
%null%
%null%
%null%
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%null%
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Instrucción de encantamiento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Instrucción de habilidad
Vender objeto
Runas ofrecidas
Memorizar hechizos
Ran. nemotécnicas
Ranuras vacías
Coste PC
----
Distribuye los usos de los viales
Crear objetos
Obj. necesarios
Necesitas (en posesión)
Obj. creados
Poder del recuerdo
%null%
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%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Recuerdos utilizables
Poder recibido
Alterar prendas
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
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%null%
%null%
%null%
Antes de modificar
Después de modificar
Mezcla de médika milagrosa
¿Consumir Remedio de Dedo para ver símbolos de invocación?
¿Crear símbolo dorado para que te invoquen en el cooperativo?
¿Enviar un símbolo dorado a la losa de invocación?
Mapa
Marcadores
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Eliminar todos los marcadores
Lugares de Gracia
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%null%
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Lugares de Gracia marcados
Castillo de Velo Tormentoso
Capilla de la espera
Leyndell, capital del Reino
Leyndell, capital cenicienta
Mesa Redonda
Curso del río Ainsel
Lago de la Putrefacción
Río Ainsel
Nokron, Ciudad Eterna
Río Siofra
Fondo de Raíz Profunda
Palacio de Mohgwyn
Farum Azula, la ciudad en ruinas
Academia de Raya Lucaria
Árbol Hierático de Miquella
Elphael, tutor del Árbol Hierático
Mansión del Volcán
Tumba abandonada
Plataforma de piedra
Subsuelo de los marginados
Despeñarruinas
Necrolimbo
Colina Tormentosa
Península del Llanto
Liurnia, tierra encharcada
Camino de Bellum
Altar del claro de luna
Meseta Altus
Monte Gelmir
Leyndell, capital del Reino
Clausuria
Caelid
Montedrago, lecho de Greyoll
Picos de los Gigantes
Cima de los Gigantes
Campo sacroníveo
Pantano de Aeonia
Mesa Redonda
Castillo de Velo Tormentoso
Leyndell, capital del Reino
Farum Azula, la ciudad en ruinas
Academia de Raya Lucaria
Árbol Hierático de Miquella
Mansión del Volcán
Río Ainsel
Río Siofra
Fondo de Raíz Profunda
Necrolimbo
Liurnia, tierra encharcada
Meseta Altus
Caelid
Picos de los Gigantes
Cima de los Gigantes
Campo sacroníveo
Ordenar cofre
Inventario
Cofre
Enlaces de teclado
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%null%
%null%
Teclado
Ratón
%null%
%null%
%null%
Moverse
%null%
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%null%
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%null%
Control de cámara
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Cambiar arma
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%null%
%null%
Atacar
Sin enlaces de teclado
Control de movimiento
Avanzar
Retroceder
Moverse a la izquierda
Moverse a la derecha
Dar un paso hacia atrás, Rodar, Correr
Saltar
Agacharse / Levantarse
%null%
%null%
Movimiento
Mover cámara / Cambiar objetivo
Mover cámara / Cambiar objetivo (arriba)
Mover cámara / Cambiar objetivo (abajo)
Mover cámara / Cambiar objetivo (izquierda)
Mover cámara / Cambiar objetivo (derecha)
Rest. cámara, Apuntado fijo/Eliminar objetivo
Cambiar objeto
Cambiar al arma de la mano derecha
Cambiar al arma de la mano izquierda
Cambiar hechizo/encantamiento
Ataque (arma de MD y a dos manos)
Ataque potente (arma de MD y a 2M)
Guardia (arma de MI)
Habilidad
Acción de evento (examinar, abrir, etc.)
Usar objeto
Arma actual de dos manos
Menú principal
Mapa
Selección de personaje
Seleccionar base del personaje
Caballero
Caballero hechizado
Profeta
Campeón
Lobo Sangriento
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%null%
%null%
%null%
%null%
Caballero
Cab. hechizado
Profeta
Campeón
Lobo Sangriento
Vagante
Guerrero
Héroe
Bandido
Astrólogo
Profeta
Conspirador
Samurái
Prisionero
Miserable
Elige un tipo de cuerpo:
Tipo A
Tipo B
Crear personaje
Cambiar aspecto
Cambiar aspecto
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>
Escribir nombre
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%null%
Nombre
Tipo de cuerpo
Edad
Voz
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Origen
Recuerdo
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%null%
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%null%
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%null%
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Seleccionar plantilla base
Cambiar cara y pelo
Cambiar cuerpo
Cambiar color de la piel
%null%
Aspecto detallado
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%null%
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%null%
Guardar en favoritos
Cargar favorito
Terminar
Renacer
Renacer
Ajustar plantilla facial
Estructura facial
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Pelo
Cejas
Vello facial
Pestañas
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Ojos
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Características de la piel
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Cosméticos
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Tatuaje/marca/parche
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Rostro similar
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%null%
%null%
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Cabeza
Pecho
Abdomen
Brazos
Piernas
%null%
%null%
%null%
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%null%
Vello
Color vello corporal
Musculatura
%null%
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%null%
%null%
%null%
Marcas de quemaduras
Estructura ósea
Énfasis de la forma
Edad aparente
Estética de la cara
%null%
%null%
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%null%
%null%
%null%
Equilibrio del rostro
Frente/entrecejo
Ceño
Ojos
Puente nariz
Fosas nasales
Mejillas
Labios
Boca
Mentón
Mandíbula
Pelo
Color pelo
Brillo
Oscuridad de las raíces
Canas
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ceja
Color cejas
Brillo
Oscuridad de las raíces
Canas
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Barba
Color de la barba
Brillo
Oscuridad de las raíces
Canas
Pelusa
%null%
%null%
%null%
%null%
Pestañas
Color de las pestañas
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tamaño pupila dcha.
Color de la pupila derecha
Opacidad ojo dcho.
Color opacidad ojo dcho.
Color del blanco dcho.
Dirección del ojo dcho.
%null%
%null%
%null%
%null%
Tamaño pupila izq.
Color pupila izq.
Opacidad ojo izq.
Color opacidad ojo izq.
Color del blanco izq.
Dirección del ojo izq.
Modificación de los ojos
%null%
%null%
%null%
Poros
Brillo de la piel
Ojeras
Color ojeras
Mejillas
Color mejillas
Delineador
Color delineador
Sombra de ojos (sup.)
Color sombra de ojos (sup.)
Sombra de ojos (inf.)
Color sombra de ojos (inf.)
Pintalabios
Color pintalabios
%null%
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%null%
%null%
%null%
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Tatuaje/marca
Color del tatuaje/marca
Modificar tatuaje/marca
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%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Parche
Color del parche
Tamaño nariz
Proporción nariz/frente
Prominencia de la cara
Relación vertical de la cara
Inclinación de rasgos
Relación horiz. de la cara
%null%
%null%
%null%
%null%
Profundidad de la frente
Prominencia de la frente
Alto del puente nasal
Prominencia del puente 1
Prominencia del puente 2
Ancho del puente nasal
%null%
%null%
%null%
%null%
Alto del ceño
Zona interior del ceño
Zona exterior del ceño
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Posición de los ojos
Tamaño de ojos
Inclinación de ojos
Espacio entre los ojos
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Profund. puente nasal
Largo puente nasal
Posición de la nariz
Alto de la punta de la nariz
Prominencia de la nariz
Alto de la nariz
Inclinación nariz
%null%
%null%
%null%
Inclinación de las fosas
Tamaño de las fosas
Ancho de las fosas
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Alto de la mejilla
Profundidad de la mejilla
Ancho de la mejilla
Prominencia de la mejilla
Mejillas
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Forma de los labios
Expresión de la boca
Volumen de los labios
Tamaño de los labios
Prominencia de los labios
Grosor de los labios
%null%
%null%
%null%
%null%
Prominencia de la boca
Inclinación de la boca
Oclusión
Posición de la boca
Ancho de la boca
Distancia de boca a mentón
%null%
%null%
%null%
%null%
Posic. punta mentón
Largo del mentón
Prominencia del mentón
Profundidad mentón
Tamaño mentón
Alto del mentón
Ancho mentón
%null%
%null%
%null%
Prominencia
Ancho mandíbula
Mandíbula inferior
Contorno de la mandíbula
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Posición (vert.)
Posición (horiz.)
Ángulo
Expansión
Efecto espejo
Cambiar valor
Como el otro ojo
Como el otro ojo
Pequeña
Grande
Pequeño
Grande
Pequeño
Grande
Pequeños
Grandes
Pequeñas
Grandes
Poco denso
Abundante
Débil
Fuerte
Joven
Anciana
Masculina
Femenina
Suave
Fuerte
Claras
Oscuras
Poco densas
Abundantes
Suave
Fuerte
Claras
Oscuras
Poco densas
Abundantes
Suave
Fuerte
Claras
Oscuras
Poco densas
Abundantes
Imberbe
Lampiña
Pequeña
Grande
Claro
Opaco
Dentro
Fuera
Pequeña
Grande
Claro
Opaco
Dentro
Fuera
Cerrados
Abiertos
Natural
Lustroso
Claras
Oscuras
Claras
Oscuras
Claro
Oscuro
Clara
Intensa
Clara
Intensa
Discreto
Intenso
Corta
Larga
Nariz
Frente
Cóncava
Convexa
Estrecha
Ancha
Menor
Mayor
Estrecha
Ancha
Ligera
Profunda
Cóncava
Convexa
Bajo
Alto
Cóncavo
Convexo
Dentro
Fuera
Estrecho
Ancho
Bajo
Alto
Baja
Alta
Baja
Alta
Abajo
Arriba
Pequeños
Grandes
Dentro
Fuera
Poco
Mucho
Achatado
Pronunciado
Corto
Largo
Abajo
Arriba
Bajo
Alto
Cóncava
Convexa
Bajo
Alto
Menor
Mayor
Abajo
Arriba
Pequeñas
Grandes
Estrechas
Anchas
Pequeño
Grande
Bajo
Alto
Ligera
Profunda
Estrecha
Ancha
Cóncava
Convexa
Finas
Gruesas
Fruncidos
Abiertos
Triste
Contenta
Poco
Mucho
Pequeños
Grandes
Cóncava
Convexa
Delgados
Gruesos
Cóncava
Convexa
Menor
Mayor
Menor
Mayor
Abajo
Arriba
Estrecha
Ancha
Corta
Larga
Fuera
Dentro
Corto
Largo
Baja
Alta
Dentro
Fuera
Pequeño
Grande
Bajo
Alto
Estrecho
Ancho
Baja
Alta
Estrecha
Ancha
Bajar
Subir
Fino
Tosco
Abajo
Arriba
Izq.
Dcha.
Girar izq.
Girar der.
Pequeño
Grande
Tipo A
Tipo B
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Joven
Adulto/a
Anciano/a
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Voz juvenil
Voz adulta
Voz anciana
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Voz juvenil (grave)
Voz adulta (grave)
Voz anciana (grave)
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Vagante
Guerrero
Héroe
Bandido
Astrólogo
Profeta
Samurái
Prisionero
Conspirador
Miserable
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Ninguno
Medallón de ámbar rojo
Runa de las Tierras Intermedias
Semilla dorada
Cenizas de diablillo colmilludo
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Tarro agrietado
Llave de espada pétrea
Rama cautivadora
Gambas cocidas
Pesar de Shabriri
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Estándar
Musculoso
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SÍ
NO
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SÍ
NO
SÍ
NO
Guerrero
Buscador de la verdad
Aristócrata
Solitario
Norteño
Marinero
Nativo del Cañaveral
Draconiano
Conticiniano
Visitante
Guerrera
Buscadora de la verdad
Aristócrata
Solitaria
Norteña
Marinera
Nativa del Cañaveral
Draconiana
Conticiniana
Visitante
Colores temporales
Colores prestablecidos
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Cambiar color
Como el otro ojo
Como el otro ojo
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Igual que el pelo
Ajuste de color
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R
G
B
Gestos
NUEVO
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Escribir mensaje
Mensajes escritos
Mensajes descubiertos
Valoraciones
Bueno
Malo
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Valorado bien
Valorado mal
Plantillas
Palabras
Conjunciones
Plantillas (2.ª línea)
Palabras (2.ª línea)
Gestos
Terminar
Bueno
Malo
Valoraciones
Poseedor de Dedos
Dedo Doblado
Dedo Sangriento
Duelista
Recusante
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Cazador
Poseedor de Dedos
Dedo Doblado
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Dedo Doblado
Dedo Doblado
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Dedo Sangriento
Dedo Sangriento
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Recusante
Recusante
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Cazador
Cazador
CONGELACIÓN
HEMORRAGIA
VENENO
PUTREFACCIÓN ROJA
SUEÑO
LOCURA
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AFLICCIÓN LETAL
¡ARMA ROTA!
¡ARMADURA EN PELIGRO!
¡ARMADURA ROTA!
SEMIDIÓS ABATIDO
LEYENDA ABATIDA
GRAN ENEMIGO ABATIDO
ENEMIGO ABATIDO
HAS MUERTO
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ANFITRIÓN DERROTADO
DEDO SANGRIENTO DERROTADO
DEBER CUMPLIDO
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GRACIA PERDIDA DESCUBIERTA
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MAPA ENCONTRADO
EL REDENTOR HA MUERTO
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GRAN RUNA RESTAURADA
DIOS EXTERMINADO
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RANGO DOBLADO AUMENTADO
RANGO DOBLADO AUMENTADO
RANGO DE DUELISTA AUMENTADO
RANGO DE DUELISTA AUMENTADO
RANGO SANGRIENTO AUMENTADO
RANGO SANGRIENTO AUMENTADO
RANGO DE RECUSANTE AUMENTADO
RANGO DE RECUSANTE AUMENTADO
RANGO DE CAZADOR AUMENTADO
RANGO DE CAZADOR AUMENTADO
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INFORMACIÓN
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SALIR DEL JUEGO
CONECTADO
DESCONECTADO
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CONVERTIR DATOS DE PS4
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Versión apl.
Versión de servidor
Versión de calibraciones
INFORMACIÓN
No hay información nueva
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