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DarkSouls3
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Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar también desde el menú Multijugador).
Crea un símbolo de invocación para el modo multijugador cooperativo.
Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona del mundo al que se te ha invocado.
Un dedo de un cadáver de cera, doblado como un gancho.
Es una de las reliquias de quienes estuvieron antes para ayudar a quienes vengan después.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar también desde el menú Multijugador).
Crea un símbolo de invocación para el modo multijugador competitivo.
Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo al que se te ha invocado.
Un dedo de un cadáver de cera, doblado como un gancho.
Los adornos de bronce son la marca de un duelista.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Intenta invadir el mundo de otro jugador.
Si lo consigues, tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo al que se te ha invocado.
La uña de este dedo presenta restos de sangre fresca y brillante. La piel enfermizamente pálida del dedo ya no siente nada, pero la uña aún sufre el más dulce de los dolores.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar también desde el menú Multijugador).
Úsalo como Poseedor de Dedos para seleccionar a un jugador invocado y enviarlo de regreso a su mundo.
Úsalo cuando te hayan invocado al mundo de otro jugador para regresar a tu propio mundo.
Esta hoja de piedra corta el vínculo formado por un Dedo Doblado, pero las doncellas desprecian a quienes la usan demasiado.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Te permite solicitar ayuda automáticamente a un cazador de otro mundo para que vaya en tu ayuda cuando invadan tu mundo. (Es posible que, en determinadas circunstancias, no puedas invocar salvadores).
Un código místico perdido, encantado para que adquiera la forma de un anillo.
Uno de los fetiches que dicen que concedieron los Dos Dedos.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Pone al portador en un estado de alerta para responder a una llamada de rescate en otro mundo. Se te invocará a su mundo como cazador.
Cuando se te invoca para rescatar a otro jugador, tu objetivo será derrotar al invasor.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar también desde el menú Mensajes).
Utilízalo para escribir menajes. Tus mensajes se transmitirán a otros mundos, donde los jugadores podrán leerlos.
Un dedo de un cadáver de cera, tan demacrado que se ve el hueso.
Es una reliquia de quienes estuvieron antes para ayudar a quienes vengan después.
Objeto multijugador competitivo.
Se consume con el uso.
Intenta realizar otra invasión del mundo invadido más recientemente.
Puede ser útil si al separarse del Poseedor de Dedos se fuerza una retirada temporal.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Atrae a invasores. Esto permite que tu mundo sea invadido incluso si no tienes a ningún cooperador de Dedo Doblado presente, y también acorta el intervalo entre las ventanas de oportunidad para la invasión.
Adicionalmente, permite la llegada de un segundo invasor. (Cuando hay dos invasores presentes, se limitará a uno el número de cooperadores).
Objeto de multijugador online.
(Se puede utilizar también desde el menú Multijugador).
Envía un símbolo de invocación en el modo multijugador cooperativo a un altar de invocación cercano.
En el modo multijugador cooperativo, se te invocará a otro mundo para que ayudes a derrotar al jefe de la zona.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Envía un símbolo competitivo al altar de invocación.
En multijugador competitivo, tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo al que se te ha invocado.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar también desde el menú Multijugador).
Se consume con el uso.
Intenta invadir el mundo de otro jugador.
Si lo consigues, tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo que has invadido.
Un dedo doblado ennegrecido con manchas de sangre.
Parece que fue rebanado sin ningún tipo de cuidado de la mano a la que una vez perteneció.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Se puede utilizar para invadir otros mundos.
Se puede utilizar de forma indefinida.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
El Dedo Sangriento Infestado se puede utilizar para
intentar invadir de nuevo el mundo invadido
más recientemente.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
El Dedo Sangriento de Pretor se puede utilizar para
intentar invadir de nuevo el mundo invadido
más recientemente.
Visión espectral de la primera Gracia, que una vez
guio a los Sinluz a las Tierras Intermedias.
Pierdes todas las runas y regresas
al último lugar de Gracia en el que hayas descansado.
Todo se repite.
Observa el Círculo de Elden. Conviértete en el señor del Círculo.
Un anillo con una delicada filigrana de oro. Se puede utilizar como silbato.
Haz sonar el silbato para invocar y cabalgar a lomos de un corcel espectral.
(Si lo usas al cabalgar, te bajarás del corcel.)
El corcel espectral puede volver a ser invocado tras la muerte, pero hacerlo consume un vial de lágrimas carmesí.
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Objeto para jugar online.
Permite a los seguidores de Mohg, Señor de la Sangre, invadir otros mundos.
Los recipientes del sacramento obtendrán una mayor
potencia de ataque en caso de hemorragia.
También se restauran los PS al derrotar a otros jugadores.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Objeto que puede crearse.
Revela símbolos del modo multijugador competitivo y cooperativo.
Los símbolos cooperativos serán de color dorado, mientras que los competitivos serán de color rojo.
El modo multijugador competitivo comienza cuando invocas a otro jugador de otro mundo a través de su símbolo.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar también desde el menú Multijugador).
Crea un símbolo de invocación para el modo multijugador cooperativo.
Tu objetivo será derrotar al jefe de la zona del mundo al que se te ha invocado.
Un dedo de un cadáver de cera, doblado como un gancho.
Es una de las reliquias de quienes estuvieron antes para ayudar a quienes vengan después.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar también desde el menú Multijugador).
Crea un símbolo de invocación para el modo multijugador competitivo.
Tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo al que se te ha invocado.
Un dedo de un cadáver de cera, doblado como un gancho.
Los adornos de bronce son la marca de un duelista.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Intenta invadir el mundo de otro jugador.
Si lo consigues, tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo al que se te ha invocado.
La uña de este dedo presenta restos de sangre fresca y brillante. La piel enfermizamente pálida del dedo ya no siente nada, pero la uña aún sufre el más dulce de los dolores.
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Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Te permite solicitar ayuda automáticamente a un cazador de otro mundo para que vaya en tu ayuda cuando invadan tu mundo. (Es posible que, en determinadas circunstancias, no puedas invocar salvadores).
Un código místico perdido, encantado para que adquiera la forma de un anillo.
Uno de los fetiches que dicen que concedieron los Dos Dedos.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Pone al portador en un estado de alerta para responder a una llamada de rescate en otro mundo. Se te invocará a su mundo como cazador.
Cuando se te invoca para rescatar a otro jugador, tu objetivo será derrotar al invasor.
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Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Atrae a invasores. Esto permite que tu mundo sea invadido incluso si no tienes a ningún cooperador de Dedo Doblado presente, y también acorta el intervalo entre las ventanas de oportunidad para la invasión.
Adicionalmente, permite la llegada de un segundo invasor. (Cuando hay dos invasores presentes, se limitará a uno el número de cooperadores).
Objeto de multijugador online.
(Se puede utilizar también desde el menú Multijugador).
Envía un símbolo de invocación en el modo multijugador cooperativo a un altar de invocación cercano.
En el modo multijugador cooperativo, se te invocará a otro mundo para que ayudes a derrotar al jefe de la zona.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Envía un símbolo competitivo al altar de invocación.
En multijugador competitivo, tu objetivo será derrotar al Poseedor de Dedos del mundo al que se te ha invocado.
Un anillo con una delicada filigrana de oro. Se puede utilizar como silbato.
Haz sonar el silbato para invocar y cabalgar a lomos de un corcel espectral.
(Si lo usas al cabalgar, te bajarás del corcel.)
El corcel espectral puede volver a ser invocado tras la muerte, pero hacerlo consume un vial de lágrimas carmesí.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
Objeto que puede crearse.
Revela símbolos del modo multijugador competitivo y cooperativo.
Los símbolos cooperativos serán de color dorado, mientras que los competitivos serán de color rojo.
El modo multijugador competitivo comienza cuando invocas a otro jugador de otro mundo a través de su símbolo.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
El Dedo Sangriento Infestado se puede utilizar para
intentar invadir de nuevo el mundo invadido
más recientemente.
Objeto para jugar online.
(Se puede utilizar desde el menú Multijugador).
El Dedo Sangriento de Pretor se puede utilizar para
intentar invadir de nuevo el mundo invadido
más recientemente.
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Una esquirla de uno de los arcos inferiores
del Círculo de Elden fragmentado.
Una esquirla grande encontrada en la mano de
Godrick, el Injertado.
Esta esquirla es una imitación transcrita a partir de
uno de los cuatro grandes anillos que conforman
el Círculo de Elden.
Al equipar esta esquirla aumentan ligeramente
todas las estadísticas.
Una esquirla grande encontrada en la mano de
Radahn, el Azote de las Estrellas.
Esta esquirla es de uno de los cuatro grandes
anillos que conforman el Círculo de Elden.
Al equipar esta esquirla aumentan
los PS, los PC y la resistencia máximos.
Una esquirla grande encontrada en la mano de
Morgott, príncipe de los Augurios.
Esta esquirla es de uno de los cuatro grandes
anillos que conforman el Círculo de Elden.
Al equipar esta esquirla aumentan considerablemente
los PS máximos.
Una esquirla grande encontrada en la mano del
pretor Rykard.
Esta esquirla es de uno de los cuatro grandes anillos
que conforman el Círculo de Elden.
Al equipar esta esquirla se restauran los PS
tras derrotar a enemigos.
Una esquirla grande encontrada en la mano de
Mohg, Señor de la Sangre.
Esta esquirla es de uno de los cuatro grandes anillos
que conforman el Círculo de Elden.
Al equipar esta esquirla se
fortalecen los fantasmas
y se otorga el sacramento de Mohg
a los invasores.
Una esquirla grande encontrada en la mano de
Malenia, la Espada de Miquella.
Esta esquirla es de uno de los cuatro grandes anillos
que conforman el Círculo de Elden.
Con esta esquirla equipada, el portador
recupera durante un período breve de tiempo
los PS perdidos tras recibir daños.
A cambio de esta habilidad,
se reduce el poder de curación
de los viales sagrados.
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Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
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Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Una reliquia de los alquimistas médikos, sacerdotes del Árbol Áureo.
Abraza los poderes de las lágrimas de cristal, que solo se forman tras pasar muchas lunas.
Quien lo bebe obtiene diversos efectos especiales, que dependen de la mezcla específica de lágrimas de cristal.
Descansa en un lugar de Gracia perdida para reabastecerte.
Se dice que en las Tierras Intermedias se acumulan depósitos de lágrimas de cristal a los pies de árboles áureos pequeños.
Una reliquia de los alquimistas médikos, sacerdotes del Árbol Áureo.
Abraza los poderes de las lágrimas de cristal, que solo se forman tras pasar muchas lunas.
Quien lo bebe obtiene diversos efectos especiales, que dependen de la mezcla específica de lágrimas de cristal. Aunque ahora está vacío, descansa en un lugar de Gracia perdida para reabastecerte.
Se dice que en las Tierras Intermedias se acumulan depósitos de lágrimas de cristal a los pies de árboles áureos pequeños.
Objeto que se puede crear y que se prepara en un tarro agrietado.
Se mezclan materiales incendiarios y se sellan en su interior.
Se lanza al enemigo para que el tarro explote, infligiendo daño de fuego.
Objeto que se puede crear y que se prepara en un tarro agrietado.
Se mezclan materiales incendiarios y se sellan en su interior.
Se lanza al enemigo para que el tarro explote, infligiendo daño por fuego.
Objeto que se puede crear y que se prepara en un tarro agrietado.
Se mezclan materiales incendiarios y se sellan en su interior. Gasta PC al usarlo.
El daño escala con la habilidad de fe del usuario.
Se prepara en un tarro agrietado, en el que
se generan rayos a partir de los ingredientes
sellados en su interior.
Se lanza al enemigo para infligir daño de rayo.
Se prepara en un tarro agrietado, en el que
se generan rayos a partir de los ingredientes
sellados en su interior.
Se lanza al enemigo para infligir
incluso más daño de rayo.
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Se prepara en un tarro agrietado, en el que
se mezclan y sellan varias aguas residuales.
Al fermentar la mezcla, el fétido hedor
de las toxinas generadas acaba
filtrándose al exterior.Se lanza al enemigo para envenenarlo.
Cuidado: quienes transportan estos tarros
acumulan veneno en sus propios cuerpos.
Ya se sabe: quien no quiera polvo,
que no vaya a la era.
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Se prepara en un tarro agrietado en el que varias
aguas residuales dan vida a un enjambre de moscas.
Se lanza al enemigo para que sufrael ataque del enjambre.
Estas moscas tienen pequeños colmillos
con los que infligen infinidad de heridas
dolorosas a la víctima, mientras queel sonido de sus alas les destroza la cordura.
Estas moscas, molestas pero de vida corta, podrían
ser el más absurdo de todos los experimentos
hechos por el hombre con la naturaleza.
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Objeto que se puede crear y que se prepara en un tarro agrietado.
Hay magia de la Orden Dorada sellada en el interior.
Consume PC. Se lanza al enemigo para infligir daño sagrado.
El agua bendita provoca un daño importante a los muertos vivientes y evita que vuelvan a levantarse.
La Orden Dorada no tiene piedad para aquellos que superan los límites de la muerte.
Objeto que se preparar en un tarro
agrietado mágico.
Se han sellado hechizos de la Orden Dorada
en su interior.
Usa PC para arrojarlo a los enemigos
y purificar a aquellos que han vivido más allá de la muerte.
El daño infligido es mayor que con un
Frasco de agua bendita normal.
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Objeto que se prepara en un tarro agrietado,
a partir de la escarcha sellada en su interior.
Se lanza al enemigo para provocarle
congelación.
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Objeto que se prepara en un tarro agrietado,
a partir de varios venenos sellados
en su interior.
Se lanza al enemigo para causarle
una acumulación de envenenamiento.
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Objeto que se prepara en un tarro agrietado,
a partir del aceite sellado en su interior.
Se lanza al enemigo para hacer
que sea más susceptible al daño por fuego.
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Crea una ilusión en el lugar en el que
se lanza, llamando la atención de los
enemigos humanoides cercanos.
Crea una ilusión que distrae a las criaturas.
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Objeto que se puede crear y que se prepara en un tarro agrietado.
Se mezclan materiales incendiarios y se sellan en su interior. Se rodea con una pequeña cuerda para ayudar en el lanzamiento.
Se usa la cuerda para lanzarlo a enemigos que estén de espaldas, haciendo que el tarro explote e inflija daño de fuego.
Se prepara en un tarro agrietado.
Se mezclan materiales de rayo y
se sellan en su interior. Tiene una
pequeña cuerda para ayudar en el lanzamiento.
Se usa la cuerda para lanzarlo a enemigos que
estén de espaldas. Inflige daño de rayo.
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Se prepara en un tarro agrietado, en el que
se mezclan y sellan varias aguas residuales.
Tiene una cuerda para facilitar el lanzamiento.
Se lanza a los enemigos de espaldas,
el tarro explota y difunde un veneno letal.
Ten cuidado, ya que quienes portan
estos tarros acumulan poco a pocoveneno en sus cuerpos.
Mete a alguien en una letrina.
Cuenta con mancharte las manos...
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Objeto que se prepara en un tarro agrietado,
a partir de varios venenos sellados en su interior.
Tiene una pequeña cuerda para ayudar en el lanzamiento.
Se usa la cuerda para lanzarlo a enemigos que
estén de espaldas. El tarro explota y esparce veneno letal.
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Se prepara en un tarro agrietado,
a partir del aceite sellado en su interior. Tiene una
pequeña cuerda para ayudar en el lanzamiento.
Se usa la cuerda para lanzarlo a enemigos que
estén de espaldas. Inflige daño por fuego.
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Se prepara en un tarro agrietado,
a partir de la magia comprimida sellada
en su interior. Tiene una pequeña cuerda
para ayudar en el lanzamiento.
Se usa la cuerda para lanzarlo a enemigos que
estén de espaldas. Inflige daño mágico.
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Se prepara en un tarro agrietado, a partir de
una combinación de varios materiales sellados en su interior. Tiene una
pequeña cuerda para ayudar en el lanzamiento.
Se usa la cuerda para lanzarlo a enemigos que
estén de espaldas. Esparce un enjambre
de moscas que atacan a los enemigos.
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Se prepara en un tarro agrietado,
a partir de la escarcha sellada en su interior. Tiene una
pequeña cuerda para ayudar en el lanzamiento.
Se usa la cuerda para lanzarlo a enemigos que
estén de espaldas. El tarro explota y provoca congelación
a los enemigos.
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Se prepara en un tarro agrietado,
a partir del gas volcánico combustible
sellado en su interior. Tiene una
pequeña cuerda para ayudar en el lanzamiento.
Se usa la cuerda para lanzarlo a enemigos que
estén de espaldas. El tarro explota y libera llamas
que infligen un daño continuo.
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Se prepara en un tarro agrietado,
a partir de los hechizos de la Orden Dorada sellados en su interior.
Tiene una pequeña cuerda para ayudar en el lanzamiento.
Se usa la cuerda para lanzarlo a enemigos que
estén de espaldas. Usa PC y purifica
a aquellos que han vivido más allá de la muerte.
Se prepara en un tarro agrietado,
a partir del gas volcánico combustible
sellado en su interior.
Al lanzarlo contra el suelo,
el tarro explota y libera llamas
que infligen un daño continuo.
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Se prepara en un tarro agrietado mágico.
La magia sellada en su interior separa
al objetivo de la Orden Dorada.
Usa el vial sagrado en la zona afectada
para deshabilitar temporalmente la curación.
Se prepara en un tarro agrietado mágico.
La magia sellada en su interior hace que
los espectros ataquen con más frecuencia al objetivo.
Los espectros atacarán de forma más activa
a los objetivos golpeados con el tarro.
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Objeto que puede crearse y que se prepara con un tarro agrietado.
Lleno de los encantamientos de Santa Trina.
Consume PC. Lánzalo contra el enemigo para liberar una neblina morada y soporífera.
Como una nana o una ciénaga, induce irresistiblemente a sus víctimas al letargo. Dulces sueños.
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Se prepara en un tarro agrietado,
a partir de la mezcla de restos inmundos
sellados en su interior.
Al lanzarse, consume PC para crear apariciones que persiguen a los enemigos.
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Se prepara en un tarro agrietado mágico,
a partir de magia de piedras refulgentes sellada en su interior.
Consume PC cuando se usa.
Se lanza al enemigo para que el tarro explote, infligiendo daño mágico.
Se prepara en un tarro agrietado mágico,
a partir de la potente magia de piedras refulgentes sellada en su interior.
Consume PC cuando se usa.
Se lanza al enemigo para que el tarro explote, infligiendo daño mágico.
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Se prepara en un tarro agrietado,
a partir de varias enfermedades selladas en su interior.
Se lanza al enemigo
para causar acumulación de enfermedad.
Preparación de rowa deshidratada.
Objeto que puede crearse.
Alimenta al corcel espectral mientras montas en él para restaurar sus PS.
La rowa es un fruto ligeramente venenoso y tóxico para los humanos, pero a Torrentera parece gustarle.
Forraje para el corcel espectral
preparado con fruta madura deshidratada. Alimenta al corcel espectral
mientras montas en él para restaurar sus PS.
Forraje para el corcel espectral preparado
con fruta madura congelada. Tiene una textura estupenda.
Alimenta al corcel espectral
mientras montas en él para restaurar sus PS.
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Preparación cocinada con la carne de los cangrejos
gigantes que habitan en la zona de los lagos.
Dulce y deliciosa.
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Preparación cocinada con la carne de los gambones
gigantes que habitan en la zona de los lagos.
Dulce y deliciosa.
Bolos hechos a partir de musgo de cueva verde.
Objeto que puede crearse.
Curan el efecto del veneno y alivian la acumulación del mismo.
El veneno se acumula gradualmente y empieza a actuar cuando se alcanza el umbral. El veneno reduce los PS durante un tiempo, en incrementos fijos.
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Bolos rojos hechos a partir de musgo de cueva.
Objeto que puede crearse.
Alivian la hemorragia inminente.
La hemorragia se va acumulando lentamente y
llega a infligir mucho daño al alcanzar el umbral.
Tómate uno de estos a tiempo para evitar
llegar a esos extremos.
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Bolos hechos a partir de diversos materiales
helados. Objeto que puede crearse.
Alivian la congelación inminente.La congelación se va acumulando lentamente y
llega a infligir mucho daño al alcanzar el umbral.
Mientras se sufra, aumenta la vulnerabilidad
al aturdimiento.
Tómate uno de estos a tiempo para evitarllegar a esos extremos.
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Bolos hechos a partir de diversos materiales
de un morado pálido. Objeto que puede crearse.
Alivian la somnolencia inminente.La somnolencia se va acumulando lentamente y
llega a provocar visión borrosa y pérdida de PC
al alcanzar el umbral.
Tómate uno de estos a tiempo para evitar
llegar a esos extremos.
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Bolos hechos a partir de diversos materiales
de color bermellón. Objeto que puede crearse.
Reduce la acumulación de plaga.
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Bolos hechos a partir de diversos materiales
de color negro. Objeto que puede crearse.
Reduce la acumulación de maldición.
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Bolos hechos a partir de diversos materiales
de color amarillo. Objeto que puede crearse.
Reduce la acumulación de locura.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerte si descansas en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas carmesí, este vial restaura PS con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso. Aunque ahora está vacío, podrás reabastecerse al descansar en un lugar de Gracia.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Un vial sagrado con forma de cáliz dorado que antaño fue bendecido por una lágrima de vida.
Si se llena de lágrimas cerúleas, este vial restaura PC con cada uso.
Descansa en un lugar de Gracia para reabastecerte.
Se dice que una doncella del Dedo ofrecerá estos cálices al encontrarse con los Sinluz elegidos.
Carne de cuello de tortuga, que ha sido macerada
en una solución medicinal amarga.
Objeto que se puede crear.Durante un tiempo limitado,
aumenta la recuperación de resistencia.
Los nutrientes recorren el cuerpo y, prácticamente,
hacen hervir el calor del núcleo.
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Tira de carne curada que fue encurtida en una solución medicinal verde.
Puede crearse.
Aumenta la inmunidad durante un tiempo.
La inmunidad ofrece resistencia a diversos venenos y plagas. Cuanto mayor sea, menor será la probabilidad de sufrir esas dolencias.
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Carne bermellona curada que fue encurtida en una
solución medicinal. Objeto que puede crearse.
Aumenta la robustez durante un tiempo.
La robustez ofrece resistencia a congelación
y hemorragias. Cuanto mayor sea, menor será
la probabilidad de sufrir esas dolencias.
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Carne morada amarillenta curada que fue encurtida
en una solución medicinal. Puede crearse.
Aumenta la concentración durante un tiempo.
La concentración ofrece resistencia al sueño
y a ataques de locura. Cuanto mayor sea, menor
será la probabilidad de sufrir esas dolencias.
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Carne moteada curada que fue encurtida en una
solución medicinal. Objeto que puede crearse.
Aumenta la inmunidad, la robustez y la
concentración durante un breve período de tiempo.
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Hígado curado que fue desecado tras macerar
en una solución medicinal azul férreo.
Objeto que puede crearse.
Aumenta la negación de daño de magia duranteun breve período de tiempo.
Cuanto mayor sea el atributo de negación de magia,
mayor será el daño que se mitigue ante
ataques bañados en magia.
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Hígado de animal curado que fue desecado tras macerar en una solución medicinal de llamas.
Objeto que puede crearse.
Aumenta la negación de daños por fuego durante un breve período de tiempo, permitiendo mitigar el daño de los ataques bañados en fuego.
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Hígado curado que fue desecado tras macerar en una
solución medicinal de color blanco amarillento.
Objeto que puede crearse.
Aumenta la negación de daño de rayo duranteun breve período de tiempo.
Cuanto mayor sea el atributo de negación de rayo,
mayor será el daño que se mitigue ante
ataques bañados en rayo.
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Hígado curado que fue desecado tras macerar
en una solución medicinal dorada.
Objeto que puede crearse.
Aumenta la negación de daños sagrados durante un breve período de tiempo.
Cuanto mayor sea el atributo de negación de daños sagrados,
mayor será el daño que se mitigue ante
ataques sagrados.
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La pata de cuatro dedos de un ave de corral,
la cual fue macerada tras tratarla con una
solución medicinal argéntea.
Objeto que puede crearse.
Durante un breve período de tiempo, potencia
el descubrimiento de objetos.
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Pata de ave de cuatro dedos, macerada en una solución medicinal dorada.
Objeto que puede crearse.
Aumenta la cantidad de runas obtenidas al derrotar a enemigos por un tiempo.
Un objeto macabro, prueba de a lo que pueden llegar aquellos que ansían la fortuna.
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Pedazo de carne de bestia macerada en una solución medicinal mezclada con picantes especias.
Objeto que puede crearse.
Mejora el ataque físico durante un breve momento.
Se considera un manjar en Tierra Baldía. Este vigorizante bocado estaba reservado exclusivamente a aquellos a los que llamaban héroes.
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Hígado curado de color gris que fue desecado
tras macerar en una solución medicinal.
Objeto que puede crearse.
Aumenta la resistencia a la muerte inmediata
durante un breve período de tiempo.
La carne de un maldito,
machacada hasta convertirla en una pulpa viscosa
mientras seguía vivo.
Se condimenta solo con sal
y está parcialmente podrida. Consumirla
restaurará los PS y también
envenenará al usuario.
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Globo ocular envuelto en la pestilencia del caos.
Este ojo no fue capaz de albergar completamente
la llama del caos.
Parece una gran uva roja madura
y si se come con los ojos cerrados,
incluso sabe como una variedad de uva poco frecuente.
Luz de estrellas azul pálido que cayeron desde el cielo.
Su resplandor permaneció en la tierra como esquirlas.
Algunos mercaderes pueden intercambiar sus productos
por este objeto.
Hígado curado de color verde grisáceo que fue desecado
tras macerar en una solución medicinal.
Objeto que puede crearse.
Aumenta la inmunidad durante poco tiempo.
La sangre se ha desecado adecuadamente,
lo que le aporta un mayor efecto que la carne
curada tradicional.
La inmunidad se refiere a la resistencia de una persona a
varias enfermedades y venenos.
Cuanto mayor es la habilidad, menor es la posibilidad
de recibir este tipo de daños.
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Hígado curado de color gris que fue desecado
tras macerar en una solución medicinal.
Objeto que puede crearse.
Aumenta la robustez durante poco tiempo.
Aumenta la resistencia de una persona a
las hemorragias y la congelación.
Cuanto mayor es la habilidad, menor es la posibilidad
de recibir este tipo de daños.
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Hígado curado de color morado amarillento que fue desecado
tras macerar en una solución medicinal.
Objeto que puede crearse.
Aumenta la concentración durante poco tiempo.
La sangre se ha desecado adecuadamente,
lo que le aporta un mayor efecto que la carne
curada tradicional.
La concentración se refiere a la resistencia de una persona a
varias enfermedades y venenos.
Cuanto mayor es la habilidad, menor es la posibilidad
de recibir este tipo de daños.
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Hígado curado de varios colores que fue desecado
tras macerar en una solución medicinal.
Objeto que puede crearse.
Aumenta la inmunidad, la robustez y la concentración
durante un breve período de tiempo.
La sangre se ha desecado adecuadamente,
lo que le aporta un mayor efecto que la carne
curada tradicional.
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Hígado curado de color dorado negruzco que fue desecado
tras macerar en una solución medicinal.
Objeto que puede crearse.
Aumenta la resistencia a la muerte inmediata
durante un breve período de tiempo.
La sangre se ha desecado adecuadamente,
lo que le aporta un mayor efecto que la carne
curada tradicional.
Una grasa solidificada hecha a partir de una mezcla de ingredientes incendiarios.
Objeto que puede crearse.
Impregna el armamento para añadir daño de fuego a los ataques.
El efecto es muy breve.
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Una grasa solidificada hecha a partir de una
mezcla de ingredientes fulminarios.
Objeto que puede crearse.
Impregna el arma para infligir daño de rayo.
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Una grasa solidificada hecha a partir de una
mezcla de ingredientes de resonancia mágica.
Objeto que puede crearse.
Impregna el arma para infligir daño de magia.
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Una grasa solidificada hecha a partir de una mezcla de
ingredientes de resonancia sagrada. Objeto que puede crearse.
Impregna el arma para infligir daño sagrado.
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Grasa sólida y ampollada hecha de una mezcla
de sangre y otros materiales.
Objeto que puede crearse.Impregna el arma para infligir hemorragias.
La sangre ampollada rompe la piel
y provoca laceraciones graves. Es el arma
favorita de maleantes e inconformistas
desde tiempos inenarrables.
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Grasa solidificada hecha con las artes tan bien
guardadas de Santa Trina.
Objeto que puede crearse.Impregna el arma para infligir sueño.
La Santa del Arrullo se ha convertido en el
símbolo del reposo perdido. Los débiles
de corazón no podían resistirse a su amabilidad
ni siquiera en el campo de batalla.
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Grasa solidificada hecha a partir de una mezcla
de ingredientes putrefactos.
Objeto que puede crearse.Impregna el arma para infligir veneno.
Aunque el acto de envenenar el arma no es
muy común en las Tierras Intermedias,
los fanáticos de la podredumbre portan
dichas armas con gran alegría, deleitándose
con cada envenenamiento exitoso.
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Grasa solidificada hecha con las artes furtivas
de Rani. Objeto que puede crearse.
Impregna el arma para infligir congelación.
Las mujeres de la familia real de los Caria
acuden a la luna para que guíe sus destinos.
Rani es una luna oscura envuelta en escarcha.
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Una grasa solidificada que cubre
los bordes afilados de guijarros lisos.
Objeto que puede crearse.
Impregna el arma y concede ataques
de dragón especiales.
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Una grasa solidificada hecha a partir de una
mariposa enferma y cubierta de putrefacción.
Objeto que puede crearse.
Impregna el arma y provoca plagas.
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Una grasa solidificada hecha a partir de una mezcla de ingredientes incendiarios.
Objeto que puede crearse.
Trozo pequeño con una pequeña cuerda atada.
Impregna el armamento rápidamente e inflige daño de fuego.
Sin embargo, el efecto es breve.
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Una grasa solidificada hecha a partir de una
mezcla de ingredientes fulminarios.
Objeto que puede crearse.
Tiene un pequeño hilo atado. Impregna
el arma rápido e inflige daño de rayo.
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Una grasa solidificada hecha a partir de una
mezcla de ingredientes de resonancia mágica.
Objeto que puede crearse.
Tiene un pequeño hilo atado. Impregna
el arma rápido e inflige daño de magia.
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Una grasa solidificada hecha a partir de una
mezcla de ingredientes de resonancia sagrada.
Objeto que puede crearse.
Tiene un pequeño hilo atado. Impregna el arma rápido e inflige daño sagrado.
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Grasa sólida y ampollada hecha de una mezcla
de sangre y otros materiales.
Objeto que puede crearse.
Tiene un pequeño hilo atado. Impregnael arma rápido para infligir hemorragias.
La sangre ampollada rompe la piel
y provoca laceraciones graves. Es el arma
favorita de maleantes e inconformistas
desde tiempos inenarrables.
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Grasa solidificada hecha con las artes tan bien
guardadas de Santa Trina.
Objeto que puede crearse.
Tiene un pequeño hilo atado. Impregnael arma rápido para infligir sueño.
La Santa del Arrullo se ha convertido en el
símbolo del reposo perdido. Los débiles
de corazón no podían resistirse a su amabilidad
ni siquiera en el campo de batalla.
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Grasa solidificada hecha a partir de una mezcla
de ingredientes putrefactos.
Objeto que puede crearse.
Tiene un pequeño hilo atado. Impregnael arma rápido para infligir veneno.
Aunque el acto de envenenar el arma no es
muy común en las Tierras Intermedias,
los fanáticos de la podredumbre portan
dichas armas con gran alegría, deleitándose
con cada envenenamiento exitoso.
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Grasa solidificada hecha con las artes furtivas
de Rani. Objeto que puede crearse.
Tiene un pequeño hilo atado. Impregna
el arma rápido para infligir congelación.
Las mujeres de la familia real de los Caria
acuden a la luna para que guíe sus destinos.
Rani es una luna oscura envuelta en escarcha.
Una grasa solidificada hecha a partir de una
mariposa enferma y cubierta de putrefacción.
Objeto que puede crearse.
Tiene un pequeño hilo atado.
Impregna el arma rápido y provoca plagas.
Una grasa solidificada hecha a partir de una
mezcla de ingredientes de resonancia mágica. Objeto que puede crearse.
Impregna el escudo y aumenta la negación de daños
físicos por poco tiempo.
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Daga corta arrojadiza. No tiene paramanos.
La hoja está pulida y su peso, hábilmente equilibrado.
Tírasela a un enemigo para infligir daño.
Arma auxiliar utilizara principalmente para limitar los movimientos del enemigo, pero que puede ser letal en las manos adecuadas.
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Un cuchillo arrojadizo hecho con el hueso de un animal.
Objeto que puede crearse.
Lánzaselo al enemigo para infligir daño.
Lo utilizaron por primera vez los cazadores que acechaban en la naturaleza.
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Cuchillo arrojadizo cubierto de veneno.
Objeto que puede crearse.
Lánzalo a un enemigo para infligir daños físicos
y provocar hemorragias.
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Pequeño sable arrojadizo.
Lánzalo a un enemigo para infligir daños físicos
y provocar hemorragias.
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Un cuchillo arrojadizo hecho a partir de una esquirla
de cristal afilada.
Objeto que puede crearse.
Al lanzárselo al enemigo,se inflige daño mágico, pero cuesta PC.
Un ejemplo de la forma más primitiva
de hechicería de piedras refulgentes.
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Un conjunto de chuchillos arrojadizos muy finos,
unidos en la base formando un abanico.
Los cuchillos se separan al lanzarlos
a medida que se acercan a su objetivo.
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Fragmento de piedra encontrado cerca de los lugares donde han llovido ruinas del cielo.
Se puede utilizar para crear objetos o simplemente para tirárselo a los enemigos.
Se cree que estos fragmentos de piedra pertenecieron en su día a un templo celestial.
Su interior brilla con un leve resplandor.
Pedazo de carne de bestia
macerada en huevo batido.
Su rancio olor atrae a las bestias,mientras que impide su ingestapor parte del ser humano.
Una piedra pequeña que explota al impactar.
Explota cuando se lanza a los enemigos,
infligiendo daño.
Un guijarro pequeño que explota al impactar.
Explota cuando se lanza a los enemigos,
infligiendo daño.
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Una piedra pequeña barnizada con veneno.
Se lanza a los enemigos para
acumular veneno.
Un guijarro pequeño barnizado con veneno.
Se lanza a los enemigos para
acumular veneno.
Fragmento de ruina de piedra que ha sido sometido a un procesamiento sencillo.
Objeto que puede crearse.
Las piedras como esta reflejan los colores del arcoíris, lo que las convierte en útiles balizas al colocarlas en el suelo.
También pueden dejarse caer para medir la distancia de una caída. Cuanto más agudo sea el sonido que hagan, más probabilidad habrá de que la caída sea letal.
Anteriormente se utilizaban para entretener a los niños en las Tierras Intermedias.
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Fragmento de ruina de piedra pulida que brilla más que la piedra arcoíris.
Objeto que puede crearse.
Emite un leve resplandor donde se coloca e ilumina su entorno.
No obstante, el efecto es breve y no cuenta con la variedad de colores de las piedras arcoíris.
Puede ser útil en lugares oscuros o por la noche.
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Herramienta astrológica utilizada por los miembros de la familia de los Caria.
Parte de un instrumento más grande, que fue extraído y robado.
Permite a quien la usa ver cosas a lo lejos.
Durante la época del Árbol Áureo, la astrología cariana desapareció progresivamente.
El destino una vez escrito en el cielo nocturno había sido encadenado por la Orden Dorada.
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Si se coloca en el suelo
aparecerán líneas de luz.
Se dice que estas líneas guían a los Sinluz
por el camino correcto. Es tu elección
seguir o no estas líneas.
Una linterna pequeña que portan en la cintura
aquellos que se adentran en las criptas en busca de tesoros.
Aunque su luz es más débil que la de una antorcha;
se puede encender y apagar, liberando
las manos del usuario.
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Un escudo blanco que desvía el poder
de la Hoja Negra.
Al desviar sus ondas, el portador puede crear
huecos desde los que atacar.
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Esqueje de un brote joven del árbol de la muerte que suele formarse a partir de esquirlas de la Runa de la Muerte.
Gurranq, el Clérigo Bestia, lo andaba buscando.
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Algodón de elaboración robusta que se crea
abriendo el fruto del arbusto de una forma en concreto.
Coloca este algodón en la parte inferior de los pies
para reducir por poco tiempo los daños por caídas
y el sonido de las pisadas.
Un jabón a base de plantas elaborado con
varios hongos y hojas. Objeto que puede crearse.
Elimina suciedad como el barro y además
cura ligeramente la acumulación de veneno.
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Panacea utilizada por los miembros de la familia
de los Caria, compuesta por las lágrimas lunares
que quedaban sobre la tierra.
En ella se oculta una magia ancestral que se cree
que interfiere con el propio destino.
Perdona las malas acciones contra los PNJ
que se han convertido en hostiles.
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Un fetiche impregnado de magia dorada.
Los grilletes se utilizaban para retener a los despreciables augurios y estas se crearon para mantener a un niño augurio en particular bajo el más estricto de los confinamientos.
Aunque débilmente, los grilletes aún conservan vestigios de su poder: lo suficiente como para atrapar a Margit, aunque solo sea durante un tiempo.
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Un amuleto imbuido de magia dorada utilizado para retener a los despreciables hijos de los augurios.
Esta herramienta en particular se utiliza para retener
solo a uno de estos despreciables.
Conserva un toque mágico en su interior
y puede utilizarse para retener por poco tiempo al una vez encarcelado Mohg.
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Símbolo de aquel que ha jurado lealtad a
Mohg, Señor de la Sangre.
Concede al usuario audiencia con Mohg.
Un amuleto que reprime la llama frenética.
Aunque es capaz de reprimir
la llama frenética, solo puede utilizarse después
de recibir la llama.
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Grotesca escultura de arcilla con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Hola».
Se dice que es el anhelante fetiche de una raza
antigua ya extinta. Se convirtieron en tierra
y, con ello, perdieron tanto voz como palabras.
Grotesca escultura de arcilla con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Gracias».
Se dice que es el anhelante fetiche de una raza
antigua ya extinta. Se convirtieron en tierra
y, con ello, perdieron tanto voz como palabras.
Grotesca escultura de arcilla con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Perdón».
Se dice que es el anhelante fetiche de una raza
antigua ya extinta. Se convirtieron en tierra
y, con ello, perdieron tanto voz como palabras.
Grotesca escultura de arcilla con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Maravilloso».
Se dice que es el anhelante fetiche de una raza
antigua ya extinta. Se convirtieron en tierra
y, con ello, perdieron tanto voz como palabras.
Grotesca escultura de arcilla con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Ayuda, por favor».
Se dice que es el anhelante fetiche de una raza
antigua ya extinta. Se convirtieron en tierra
y, con ello, perdieron tanto voz como palabras.
Grotesca escultura de arcilla con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Te quiero».
Se dice que es el anhelante fetiche de una raza
antigua ya extinta. Se convirtieron en tierra
y, con ello, perdieron tanto voz como palabras.
Grotesca escultura de arcilla con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Manos a la obra».
Se dice que es el anhelante fetiche de una raza
antigua ya extinta. Se convirtieron en tierra
y, con ello, perdieron tanto voz como palabras.
Grotesca escultura de arcilla con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Eres hermoso».
Se dice que es el anhelante fetiche de una raza
antigua ya extinta. Se convirtieron en tierra
y, con ello, perdieron tanto voz como palabras.
Gracia que habita en el interior de los habitantes de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir unas pocas runas.
Aunque puedan parecer endebles, estas runas alimentan el desarrollo de cualquier Sinluz. Eso sí, solo si se encuentra a una doncella del Dedo...
Gracia que habita en el interior de los habitantes de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsala para conseguir runas.
Incluso ahora, las runas siguen impregnadas del poder del oro.
¿Ves el Árbol Áureo elevándose sobre nosotros?
Gracia que habita en el interior de los habitantes de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsala para conseguir runas.
Incluso ahora, las runas siguen impregnadas del poder del oro.
¿Ves el Árbol Áureo elevándose sobre nosotros?
Gracia que habita en el interior de los habitantes de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsala para conseguir runas.
Incluso ahora, las runas siguen impregnadas del poder del oro.
¿Ves el Árbol Áureo elevándose sobre nosotros?
Gracia que habita en el interior de los habitantes de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsala para conseguir runas.
Incluso ahora, las runas siguen impregnadas del poder del oro.
¿Ves el Árbol Áureo elevándose sobre nosotros?
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir muchas runas.
La Gracia fue llevada hasta las periferias y tierras
bajas de las Tierras Intermedias. Con la
Orden Dorada llegó el peso de su historia.
Una historia de conquistas y subyugación.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir muchas runas.
La Gracia fue llevada hasta las periferias y tierras
bajas de las Tierras Intermedias. Con la
Orden Dorada llegó el peso de su historia.
Una historia de conquistas y subyugación.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir muchas runas.
La Gracia fue llevada hasta las periferias y tierras
bajas de las Tierras Intermedias. Con la
Orden Dorada llegó el peso de su historia.
Una historia de conquistas y subyugación.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir muchas runas.
La Gracia fue llevada hasta las periferias y tierras
bajas de las Tierras Intermedias. Con la
Orden Dorada llegó el peso de su historia.
Una historia de conquistas y subyugación.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir muchísimas runas.
Los nacidos a pies del Árbol Áureo
son gente bendita. Al menos, eso creen
ciegamente los habitantes de la capital.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir muchísimas runas.
Los nacidos a pies del Árbol Áureo
son gente bendita. Al menos, eso creen
ciegamente los habitantes de la capital.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir muchísimas runas.
Los nacidos a pies del Árbol Áureo
son gente bendita. Al menos, eso creen
ciegamente los habitantes de la capital.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir muchísimas runas.
Los nacidos a pies del Árbol Áureo
son gente bendita. Al menos, eso creen
ciegamente los habitantes de la capital.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir multitud de runas.
El don del oro bendijo a los primeros
que le sirvieron con la coloración más vívida.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir multitud de runas.
El don del oro bendijo a los primeros
que le sirvieron con la coloración más vívida.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir multitud de runas.
El don del oro bendijo a los primeros
que le sirvieron con la coloración más vívida.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir multitud de runas.
El don del oro bendijo a los primeros
que le sirvieron con la coloración más vívida.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir abundancia de runas.
Se dice que los numen provienen de fuera
de las Tierras Intermedias y que son, en realidad,
del mismo linaje que la mismísima Reina Márika.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir abundancia de runas.
Un puñado de guerreros elegidos por el don
del oro murieron en la Devastación.
Al morir, se convirtieron en héroes.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Úsalas para conseguir gran abundancia de runas.
Las runas de alguien destinado a ser un
señor. Pero con la ruptura del Círculo de Elden,
lo único que quedó fue un deber remoto.
Runa que pertenecía a Godrick, el Injertado.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a Radahn, el Azote de las Estrellas.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a Morgott, el Señor de los Augurios.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a Rykard, el Señor Profano.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a Malenia, diosa de la putrefacción.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a Mohg, el Augurio Caído.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a Maliketh, la Hoja Negra.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a Godfrey, el Primer Señor.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía al señor dragón Placidusax.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a Rennala, Reina de la Luna Llena.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a Ransax, descendiente del Antiguo Dragón.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía al gigante de fuego.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a un espíritu ancestral.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a Márika.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Runa que pertenecía a Astel, el Bastardo del Vacío.
Una de las runas de poder.
Además de recibir un gran número de runas
al usarla, también puede transponerse para
liberar su verdadero poder.
Gracia que habita en el interior de los habitantes
de las Tierras Intermedias. Un residuo de oro.
Se usa para conseguir muchas runas.
La Gracia fue llevada hasta las periferias y tierras
bajas de las Tierras Intermedias. Con la
Orden Dorada llegó el peso de su historia.
Una historia de conquistas y subyugación.
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Cráneo de una vieja bestia.
Se ha convertido en un recipiente mágico tras pasar
muchos años venerado como objeto de culto.
Usa los PC para liberar un aliento a los enemigos cercanos.
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Una muñeca teñida de maldiciones durante muchos años.
Usa los PC para provocar una explosión alrededor del portador,
enviando maldiciones que persiguen a los enemigos cercanos.
Una muñeca teñida de maldiciones durante muchos años.
Usa los PC para provocar una explosión alrededor del portador,
enviando maldiciones que persiguen a los enemigos cercanos.
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Una muñeca con la forma de una flor de Miranda
antropomorfa.
Aunque algunos la consideran un objeto sagrado
de culto, no pertenece a la Orden Dorada
y, por lo tanto, tiene un origen pagano.
Usa PC para invocar pilares de luz que rodean
al portador y dañan a los enemigos cercanos.
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Se prepara en un tarro agrietado. Restos
mancillados y otros ingredientes se mezclan
y se sellan en el tarro.
Consume PC para generar espectros perversos
que persiguen a los enemigos.
Una maldición que se combina
con un acto de profanación para invocar
a los espíritus y que acudan a la acción.
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Una herramienta mágica que obstruye la percepción
del objetivo y le muestra algo totalmente diferente.
Transforma al usuario en algo que
se adapta al entorno actual.
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Una pequeña esquirla de piedra refulgente que contiene
poder mágico. Al hacerse añicos, la gema libera
saetas mágicas que persiguen a los enemigos.
Una esquirla grande de piedra refulgente que contiene
poder mágico. Al hacerse añicos, la gema libera
saetas mágicas más potentes que persiguen a los enemigos.
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Fragmento de roca encontrada tras el choque de un meteorito.
Está imbuido de una magia especialmente importante.
Consume PC. Tíralo al suelo para crear una onda de choque gravitatoria.
Aquellos desesperados que buscan estos fragmentos se llaman a sí mismos «llamadores de estrellas».
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Una esquirla grande de piedra refulgente con forma
de lanza que contiene poder mágico. Al hacerse añicos,
la gema libera lanzas de piedra que
empalan a los enemigos.
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Una campana que tiene la habilidad de provocar
el rencor.
Al hacer sonar la campana, aparecerá el rencor
para atacar a los enemigos. Se puede utilizar
de forma continua si hay PC disponibles.
Grasa con la bendición del Árbol Áureo.
Objeto que puede crearse.
Consume PC al impregnar un arma con ella
para infligir daño mágico
y purificar a los muertos vivientes.
En la Orden Dorada no hay lugar para quienes
hayan sobrepasado los límites de la vida.
Que los virtuosos les den su castigo.
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Fragmento de piedra con la bendición
de la Lectora de Dedos.
Objeto que puede crearse.Consume PC para curar continuamente
a los aliados cercanos. Según cuentan
las doncellas de la Lectora de Dedos,
las Tierras Intermedias fueron antaño tierra
sagrada, antes de que el Círculo de Elden
se fragmentase.
Una esquirla de piedra con hechizos del caos grabados.
Usa PC para curar continuamente
a los seguidores del caos.
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Fragmento de ruina con letras inscritas.
Objeto que puede crearse.
Revela mensajes adicionales de otros mundos.
Las palabras son gregarias y se atraen unas a otras al igual que lo hacen las personas.
Un esqueje que tiene el hechizo de Miquella grabado en marfil y oro.
Objeto que puede crearse.
Encanta a los enemigos apuñalados, convirtiéndolos
en aliados temporalmente.
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Protección de un santuario oculto
semejante a una alcoba.
Consume PC para reducir temporalmente
el retroceso al recibir daño.
Quien contempla la seductora luz de la luciérnaga
olvida sus dolencias por un tiempo.
La muerte es paz,
el dolor no es más que una promesa.
Protección de un templo disimulado bajo la apariencia de una alcoba. Se trata de una bendición singular.
Consume PC para aumentar el aplomo de forma temporal.
Sus efectos duran más que los de un favor común.
Según se afirma, las consortes de los finados solo pueden generar una vez en su vida una bendición de este tipo para un campeón. Se trata de la única bendición imbuida de su voluntad.
Se prepara en una botella de perfume.
Una mezcla de aromas dentro de un envase.
Usa PC para aumentar la potencia de ataque de
los aliados cercanos y protege al usuario
de un ataque enemigo solo una vez.
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Se prepara en una botella de perfume,
en el que se mezclan varias esencias.
Consume PC para lanzar chispas de largo alcance
que trazan un amplio arco.
Técnica estándar de los perfumistas enviados
a combatir.
Antaño, los perfumistas servían al Árbol Áureo
y sus chispas se desvanecían en el acto,
en lugar de lanzar fuego.
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Se prepara en una botella de perfume.
Una mezcla de aromas dentro de un envase.
Usa PC para aumentar la parada y resistencia
al daño, aunque también aumenta el peso.
Se prepara en una botella de perfume.
Una mezcla de aromas dentro de un envase.
Usa PC para aumentar la resistencia
y la potencia de ataque máximas, aunque también
aumenta el daño recibido.
Se prepara en una botella de perfume.
Una mezcla de aromas dentro de un envase.
Usa PC para liberar una nube de veneno
de la boca del usuario.
Se prepara en una botella de perfume,
en el que se mezclan varias esencias.
Consume PC para lanzar con la boca una niebla
que desgasta la defensa.
Técnica usada por perfumistas perversos.
El polvo mezclado en la boca se macera
con esencias orgánicas avinagradas y fétidas y debilita
brevemente armaduras,
escamas y cueros.
Hechicería de piedras refulgentes descubierta en la Academia de Raya Lucaria.
La piedra refulgente canaliza la magia para lanzar proyectiles mágicos a los enemigos.
Este hechizo se puede lanzar repetidamente mientras estás en movimiento.
Quienes la dominen habrán abierto la primera puerta al verdadero conocimiento de la hechicería.
Lanza fragm. mág. de piedra refulg. más grandes.
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Lanza trocitos mágicos de piedra refulgente.
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Lanza fragm. de piedra refulg. con forma de lanza.
Lanza una jabalina afilada con piedra refulgente.
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Lanza trozos mágicos de piedra refulg. en espiral.
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Hechicería de piedras refulgentes descubierta en la Academia de Raya Lucaria.
Dispara estrellas fugaces mágicas dirigidas.
Este hechizo se puede lanzar repetidamente mientras estás en movimiento y su potencia aumenta al cargar.
Un hechizo antiguo que se cree cercano a la corriente primigenia.
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Lanza varios trozos piedra reful. teledirigidos.
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Lanza una serie continua de trozos de piedra
reful.
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Hechicería de piedras refulgentes descubierta en la Academia de Raya Lucaria.
Un arco horizontal mágico que se expande hacia fuera.
Este hechizo se puede lanzar repetidamente mientras estás en movimiento.
Se concede a hechiceros que deben partir de la Academia y viajar, para protegerlos de grupos grandes de posibles adversarios.
Los necios suelen deambular en grupo.
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Lanza trozos mágicos de piedra reful. que explotan.
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Lanza ráfagas de piedra refulgente al enemigo.
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Lanza el bastón al suelo con una pequeña explosión.
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Levanta un bastón envuelto en magia y ataca.
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Ataca con gran martillo de piedra refulg. mágico.
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Libera magia de piedras refulgentes en las inmediaciones,
lo que aumenta la fuerza de los invocadores cercanos.
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Crea una luz que ilumina los alrededores.
Lanza magia desde dentro en un potente torrente.
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Lanza magia desde dentro en un chaparrón.
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Técnica de los caballeros embrujados que sirvieron
a la familia Caria, señores de Raya Lucaria.
Una hechicería de piedras refulgentes. Crea una espada levemente brillante y clava su hoja mágica.
Esta espada es una hoja de luna llena,
puesto que la familia caria mira a la luna
en búsqueda de protección.
Forma una espada mágica defensiva alrededor.
Forma varias espadas mágicas defensivas alrededor.
Forma una gran espada mágica defensiva alrededor.
Se transforma en una luna y ataca al enemigo.
Se transforma en una luna fría y ataca al enemigo.
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Lanza trozos de una piedra refulgente flotante.
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Dispara desde un arco de piedra refulgente.
Dispara muchas veces desde un arco de piedra ref.
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Forma ped. de piedra ref. que dispara con retardo.
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Lanza trozos de escarcha grandes de piedra refulg.
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Crea un tornado de escarcha que ataca alrededor.
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Lanza niebla que provoca un estado de congelación.
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Ataca con un espadón de piedra refulgente mágico.
Ataca con espada piedra refulg. mágica congelada.
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Corta con una espada dotada de un leve brillo.
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Hechicería de piedras refulgentes utilizada por los caballeros hechizados que servían a la familia real cariana.
Forma una espada mágica que puedes utilizar para ensartar a tus enemigos.
La potencia de este hechizo aumenta al cargar.
Una hoja de pura luz de luna encarna la protección que la Luna concede a los carianos.
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Dota al arma equipada de daño por magia.
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Aumenta la defensa del escudo equipado.
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Cura los efectos de estado de sueño y locura.
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Dota al arma equipada con el efecto congelación.
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Dispara ráfagas de cristal a los enemigos.
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Lanza ráfagas de esquirlas de cristal alrededor.
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Lanza una tormenta de esquirlas de cristal.
Rebana al enemigo por detrás con piedra refulgente.
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Dispara una flecha de piedra refulgente silenciosa.
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Dispara una lanza de piedra refulgente silenciosa.
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Crea un muro de luz que desvía los hechizos.
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Crea un espacio donde los hechizos son espadas mágicas.
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Crea un espacio que confunde los hechizos.
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Hace invisible el arma de la mano derecha.
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Hace que el cuerpo del usuario sea casi invisible.
Hechicería de piedras refulgentes que atrae una fuerza gravitatoria, utilizada por un gran caballero blanco de piel pétrea.
Invoca pequeños meteoros que caen del cielo.
La lluvia de meteoros se mantienen mientras dure el efecto del hechizo.
Se dice que, en la Ciudad Eterna, que ahora yace bajo tierra, los meteoros tenían la misma importancia que las estrellas.
Ataca con asteroides invocados desde las alturas.
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Invoca rocas del vacío que se disparan al enemigo.
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Invoca un orbe Gravitas que atrae al enemigo.
Invoca muchos orbes Gravitas que atraen a enemigo.
Dispara un trozo de lava que explota.
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Lanza magma para hacer daño al enemigo cercano.
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Lanza un trozo explosivo de lava ardiente.
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Hace aparecer llamas que se extienden hacia afuera.
Un hechizo aberrante, descubierto junto con una piedra refulgente por los exiliados al norte por sus crímenes.
Invoca grandes espinas de una espiral de sangre que emanan de la propia mano en penitencia por los pecados.
Este hechizo se puede lanzar repetidamente.
La Academia vilipendia este hechizo, que extrae su poder de la fe.
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Invoca espinas de sangre para empalar al enemigo.
Invoca varias apariciones que atacan al enemigo.
Invoca a más apariciones aún que atacan al enemigo.
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Llamas que se extienden y se convierten en pilares.
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Crea una niebla con efecto de muerte instantánea.
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Invoca esqueletos en el objetivo para atacarlo.
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Hace caer un rayo negro alrededor del usuario.
Una hechicería de piedras refulgentes antigua y olvidada que utilizaban aquellos desgraciados que vagaban por ruinas subterráneas.
Produce varias burbujas mágicas que vagan hasta explotar de forma natural.
Estas burbujas duran un poco más si el hechizo se carga.
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Dispara grandes burbujas que explotan al tocarse.
Un encantamiento de los monjes ígneos, guardianes de la llama de la perdición de los gigantes.
Enciende momentáneamente una llama crepitante en las manos del invocador.
Este encantamiento puede lanzarse rápidamente después de carreras, de esquivas rodando y de otras maniobras.
Genera una gran llama en las manos del invocador.
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Un encantamiento de los monjes ígneos, guardianes de la llama de la perdición de los gigantes.
Crea y lanza una bola de un fuego voraz.
Este encantamiento es más poderoso si se carga y hace que la bola explote.
El fuego seduce a aquel que lo mira.
Aquellos que custodian la llama también llegan a adorarla.
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Lanza violentamente bolas de fuego que explotan.
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Ataca con un látigo de fuego.
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Cura los estados de veneno y plagas.
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Aumenta la potencia de ataque normal y de fuego.
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Aumenta temp. la resistencia al daño por llamas.
Lanza una gran bola de fuego.
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Invoca bolas de fuego vivas que siguen al enemigo.
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Erige pilares de llamas alrededor del usuario.
Lanza una bola de fuego negra.
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Crea un flujo de llamas continuo.
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Ataca con un látigo de fuego negro.
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Crea un muro de llamas negras en torno al usuario.
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Envuelve el arma en fuego negro
y sube la potencia de ataque de fuego y normal.
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Aumenta la defensa pero reduce la curación.
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Crea una ola de fuerza ascendente.
Explota y gotea sangre de ofrenda de otro mundo.
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Lanza sangre goteante de ofrenda de otro mundo.
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Hace que el arma inflija el estado de hemorragia.
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Aumenta temporalmente la resistencia al daño por magia.
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Aumenta la resistencia a todos los atributos, excepto el físico.
Un encantamiento que instruyen las doncellas de la Lectora de Dedos.
Produce una onda de choque que empuja a los enemigos y los aleja del invocador.
Este encantamiento es más poderoso si se carga.
¡Recuerda bien, Sinluz! ¡Si realmente eliges el camino de la fe, debes ser capaz de repudiar todo lo demás!
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Produce una onda de choque que aleja al enemigo.
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Un encantamiento que instruyen las doncellas de la Lectora de Dedos.
Restaura una pequeña cantidad de PS.
Este encantamiento se puede realizar en movimiento.
Las doncellas sirven a los Dos Dedos guiando a los Sinluz hacia la Gracia, cumpliendo así su voluntad.
Un encantamiento que instruyen las doncellas de la Lectora de Dedos.
Restaura los PS del invocador y los aliados cercanos.
Las doncellas sirven a los Dos Dedos guiando a los Sinluz hacia la Gracia, cumpliendo así su voluntad.
Restaura una cantidad media de PS.
Restaura una cantidad grande de PS.
Restaura una cantidad muy grande de PS.
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Cura lentamente una cantidad grande de PS.
Cura lentamente una cantidad muy grande de PS.
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Un encantamiento que instruyen las doncellas de la Lectora de Dedos.
Cura los daños provocados por el veneno y reduce el medidor de veneno.
Este encantamiento se puede realizar en movimiento.
El medidor de veneno se rellena de forma continua.
Cuando está lleno, te envenenas.
Tus PS disminuyen de forma constante si te envenenas.
Cura los estados de veneno, hemorragia y sueño.
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Aumenta un poco temporalmente la resistencia a las llamas.
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Aumenta un poco temporalmente la resistencia a la magia.
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Aumenta un poco temporalmente la resistencia a los rayos.
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Aumenta un poco temporalmente la resistencia a lo sagrado.
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Aumenta temporalmente la resistencia al daño sagrado.
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Crea una niebla que consume PS.
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Silencia los sonidos y evita el daño por caída.
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Distrae a los enemigos con humo lejano.
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Crea una niebla oscura semioculta.
Aumenta la potencia de ataque y la negación de daños
en el área.
Un anillo de luz rebana al enemigo y regresa.
Unos anillos de luz rebanan al enemigo y regresan.
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Se forma un anillo de luz que daña al enemigo.
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Lanza luz que se divide al dirigirse al enemigo.
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Cura todos los efectos de estado negativos.
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Evita todos los efectos de estado y tipos de daño,
excepto el físico.
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Un encantamiento utilizado por los fundamentalistas de la Orden Dorada.
Crea un arco dorado que inflige daño sagrado.
Este encantamiento es especialmente perjudicial para los muertos vivientes.
Cualquiera que sea abatido por este encantamiento no podrá revivir.
Estos fundamentalistas sostienen que, a través del estudio y guiados por las leyes de la Orden Dorada, el conocimiento mismo es la base de lo sagrado.
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Inflige daño al recibir una serie de golpes.
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Hace que el arma inflija daño sagrado.
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Cura el efecto de estado de muerte instantánea.
Invoca y dispara rápidamente rocas.
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Invoca y dispara una gran roca.
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Un encantamiento conferido a aquellos que sacrificaron la raíz mortuoria por Gurranq, el Clérigo Bestia.
Crea garras de bestia que desgarran el suelo.
Este encantamiento es más poderoso si se carga.
Antaño, Gurranq erra una bestia tan terroríficamente feroz que su nombre significaba «Muerte de los Semidioses».
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Crea garras de bestia para despedazar la tierra.
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Cura PS lentamente.
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Cura los estados de hemorragia y congelación.
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Dispara una lanza de rayo.
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El rayo cae sobre el usuario y se extiende.
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Invoca varias saetas de rayo encadenadas.
Invoca varias saetas de rayo de hielo encadenadas.
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Un rayo cae del cielo sobre el enemigo.
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Lanza una estaca de rayos
que inflige daño de área.
Lanza varias estacas refulgentes al suelo.
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Barrido amplio con una lanza de rayos.
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Hace que el arma inflija daño por rayo.
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Da al arma el poder del rayo, pero reduce la resistencia.
La electricidad sube la defensa y resistencia de estado.
Un encantamiento de la Comunión de los Dragones, utilizado por aquellos que han ingerido el corazón de un dragón.
Hace escupir llamas con poder dracónico.
Aquellos extraordinarios individuos que perpetúan la Comunión de los Dragones dicen tener corazón de dragón.
Canaliza y dispersa el aliento de fuego de un dragón.
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Canaliza el aliento de lava de un dragón.
Canaliza el aliento de mucha lava de un dragón.
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Canaliza el aliento de escarcha de un dragón.
Canaliza y dispersa el aliento de escarcha de un dragón.
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Canaliza el aliento de veneno de un dragón.
Canaliza y dispersa el aliento de un dragón.
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Canaliza el aliento de magia de un dragón.
Canaliza el aliento de magia de un dragón desde arriba.
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Canaliza el poderoso aliento de fuego de un dragón desde arriba.
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Canaliza un golpe en el suelo con los brazos de un dragón.
Canaliza la mordedura con las mandíbulas de un dragón.
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Un encantamiento de la Comunión de los Dragones, utilizado por aquellos que han ingerido el corazón de un dragón.
Manifiesta el poder del Gran Dragón Antiguo Greyoll con un rugido aterrador.
El poderoso y agorero rugido del gran Greyoll abruma a todo aquel que lo oye y reduce temporalmente su potencia de ataque.
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Ataca con innumerables cuerdas podridas.
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Invoca un enjambre de insectos que roen a los enemigos.
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Crea una niebla que inflige el estado de veneno.
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Hace que el arma inflija acumulación de veneno.
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Hace florecer una gran flor de podredumbre.
Envuelve a los enemigos en la llama del caos para causar locura.
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Un encantamiento de los enloquecedores Tres Dedos.
Hace que de los ojos del invocador estalle la llama amarilla de la locura.
Este encantamiento puede hacer enloquecer a los enemigos humanos y es más potente si se carga.
Aquellos cuyos ojos se ven afectados por la llama amarilla de la locura, son atormentados por un dolor enloquecedor e incesantes lágrimas.
Lanza la llama del caos desde arriba para causar locura.
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Libera olas de calor del caos para causar locura.
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El grito enloquece a los enemigos cercanos.
Ataque de barrido con la cola de un caballero del crisol.
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Apuñala con el cuerno de hombro de un caballero del crisol.
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Lanza fuego con la bolsa de garganta de un caballero del crisol.
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Invoca a la Hoja Negra y rebana al enemigo.
Envuelve en llamas al invocador y lanza fuego en los alrededores.
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Aumenta brevemente la resistencia al rayo.
Llave de piedra en forma de espada.
Puede usarse para abrir puertas rompiendo el sello
de las estatuas de gárgolas
que hay en el laberinto subterráneo.
Solo puede usarse una vez; después, se romperá.
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Llave para una cerradura situada
en el interior del Castillo de Velo Tormentoso.
Abre una puerta cerrada.
Sello sagrado de un santuario oculto
semejante a una alcoba.
Un leve resplandor se cuela por la rendija
de una de sus puertas cerradas, como si la luciérnaga estuviese tratando de entrar en él.
Álzalo durante la oración para obtener protección.
Al usarlo, el objeto se consume,
pero puede otorgar efectos únicos. Sin embargo, ten cuidado, ya que dichos efectos son irreversibles.
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Fragmento de una medalla de bronce que muestra al Árbol Áureo.
Según cuenta la leyenda, quienes reúnan
las dos mitades de la medalla
obtendrán acceso a la capital.
Fragmento de una medalla de bronce que muestra al Árbol Áureo.
Según cuenta la leyenda, quienes reúnan
las dos mitades de la medalla
obtendrán acceso a la capital.
Medalla de plata que muestra al Árbol Áureo.
Según cuenta la leyenda,
quienes posean esta medalla
obtendrán acceso a la capital.
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Una bonita daga cuya hoja se fabricó
con una piedra refulgente roja. Lleva grabado
el hechizo de la Academia de Raya Lucaria.
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Estatua de un erudito con el suelo y el cielo invertidos.
Las hendiduras en ambos extremos de la figura
indican que podría insertarse en algún lugar.
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Anillo con un hermoso cristal incrustado.
Parece rebosar de energía mágica.
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Ojo de alguien golpeado por el caos
y arrancado por unos dedos carbonizados.
Parece una gran uva roja madura.
Si se come con los ojos cerrados,
incluso sabe como una variedad de uva poco frecuente.
Solicitud por escrito de la Mansión del Volcán
para dar caza a los Sinluz.
Se te solicita que cumplas con tu deber
tras desertar y te rebeles contra el Árbol Áureo.
Consulta la tarea marcada en el mapa.
Elixir plateado sellado en un pequeño frasco.
Permite borrar la memoria de los años más recientes.
Saco amniótico que contenía las huevas
de un hombre serpiente en la matriz de su madre.
Las huevas de algunos de ellos
son particularmente inteligentes. El amnios retiene la humedad
de forma indefinida y jamás se seca.
Los hombres serpiente lo veneran
como un objeto sagrado.
Collar usado y atesorado por Irina.
Alguien se lo dio como regalo de despedida.
Carta de Irina.
Quiere hacérsela llegar a su padre,
que aún se encuentra en el castillo de Mohrn.
Solicitud por escrito de la Mansión del Volcán
para dar caza a los Sinluz.
Se te solicita que cumplas con tu deber
tras desertar y te rebeles contra el Árbol Áureo.
Consulta la tarea marcada en el mapa.
Solicitud por escrito de la Mansión del Volcán
para dar caza a los Sinluz.
Se te solicita que cumplas con tu deber
tras desertar y te rebeles contra el Árbol Áureo.
Consulta la tarea marcada en el mapa.
Llave de tu habitación en la Mansión del Volcán.
Es la habitación que se asigna a los desertores.
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Símbolo de camaradería con la Mansión del Volcán
que te ha dado Tanith. El símbolo azul
significa que estás a prueba.
Símbolo de camaradería con la Mansión del Volcán
que te ha dado Tanith.
El símbolo rojo significa que se
te ha reconocido como desertor.
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Luz de estrellas azul pálido que cayeron desde el cielo.
Su resplandor permaneció en la tierra como esquirlas.
El brillo de esta luz condensada es de un tono ámbar.
Algunos mercaderes pueden intercambiar sus productos
por este objeto.
Carta de Seluvis para Sellen.
En la misiva, Seluvis le pide que comparta
todo lo que sabe sobre Nokron con los Sinluz.
Piedra refulgente sellada en el cuerpo de Sellen.
Su superficie está cubierta de venas
semejantes a líneas rojas, y con los años
han ido adquiriendo una apariencia similar al ámbar.
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Muñeca que se parece a Ranni la Bruja.
Al sostenerla mientras se descansa
en un lugar de Gracia, a veces se llega a escuchar
la voz de Ranni.
Asimi que ha infectado a un Sinluz.
Los Asimi son un lodo plateado inteligente
que infecta a los Sinluz
para otorgar poderes a su huéspedes.
Caja de runas vacía de Godrick
sin luz ni color.
Podría recuperarlos tras celebrar una audiencia
con los Dos Dedos
en la torre de los dioses.
Caja de runas vacía de Radahn
sin luz ni color.
Podría recuperarlos tras celebrar una audiencia
con los Dos Dedos
en la torre de los dioses.
Caja de runas vacía de Morgott
sin luz ni color.
Podría recuperarlos tras celebrar una audiencia
con los Dos Dedos
en la torre de los dioses.
Caja de runas vacía de Rykard
sin luz ni color.
Podría recuperarlos tras celebrar una audiencia
con los Dos Dedos
en la torre de los dioses.
Caja de runas vacía de Mohg
sin luz ni color.
Podría recuperarlos tras celebrar una audiencia
con los Dos Dedos
en la torre de los dioses.
Caja de runas vacía de Malenia
sin luz ni color.
Podría recuperarlos tras celebrar una audiencia
con los Dos Dedos
en la torre de los dioses.
Bandera blanca que muestra lealtad a Mohg.
Para que pueda reconocerse, la bandera
debe teñirse de rojo con la sangre de una doncella.
Bandera blanca teñida con la sangre de una doncella
que muestra lealtad a Mohg.
Carta en la pata de un cuervo de una tumba.
Kale la andaba buscando.
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Campana capaz de invocar espíritus en objetos
cenicientos. Suele consumir PC al usarla.
Solo permite invocar un tipo de espíritu
cada vez y no funciona
en el modo multijugador.
Esta deformada hoja negra es el afamado tesoro
de Nokron, la ciudad eterna.
No parece poder usarse ya como arma.
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Aguja de coser normal y corriente.
Dásela a un costurero
para que aligere tu equipo.
Aguja de coser dorada.
Dásela a un costurero
para que aligere tu equipo.
Sencillo kit de costura de viaje.
Permite aligerar el equipo
en los lugares de Gracia perdida.
Licor medicinal recibido de Seluvis.
Quiere que Nepheli se lo beba.
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Remedio espiritual recibido de Seluvis.
Su dulce fulgor podría confundir
hasta a un semidiós.
Solicitud por escrito entregada por Parches
para dar caza a los Sinluz.
Se te solicita que cumplas con tu deber
tras desertar y te rebeles contra el Árbol Áureo.
Consulta la tarea marcada en el mapa.
Un paquete que te ha dado Parches.
Te ha pedido que se lo entregues a Tanith.
Llave de piedra refulgente que destruye barreras mágicas.
Te la ha dado Seren para que liberes a Lusat de su cautiverio.
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Objeto dejado por los Injertados.
La transformación en pupa es sinónimo de muerte.
La verdad debe saberse.
Daga recibida de Phia.
Está buscando a su dueño con la esperanza
de recuperar unos estigmas robados.
Solicitud por escrito mostrada por Pelnar
para dar caza a los Sinluz.
Se te solicita que cumplas con tu deber
tras desertar y te rebeles contra el Árbol Áureo.
Consulta la tarea marcada en el mapa.
Daga que lleva grabado
el hechizo de la Academia de Raya Lucaria.
Esta daga también sirve como pase.
Fragmento de talismán recibido del Omnisciente.
Se dice que puede abrir el camino hasta el Árbol Áureo.
Fragmento de talismán encontrado en la aldea de los Argénteos.
Se dice que puede abrir el camino hasta el Árbol Áureo.
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Carta escrita que habla de las caravanas.
Parece haberse enviado
desde la capital subterránea.
Última runa descubierta por el señor de la máscara dorada.
Fragmento necesario para reparar
el Círculo de Elden y recomponerlo.
Última runa descubierta por Phia,
la Consorte de los Finados.
Fragmento necesario para conceder
los «principios de la vida en la muerte»
al Círculo de Elden una vez reparado.
Última runa descubierta por el Zampaheces.
Fragmento necesario para contaminar
el Círculo de Elden con una maldición. Una semilla que,
una vez plantada, extenderá la enfermedad
entre todos los seres vivos.
Orbe que permite renacer cuando se impregna de magia.
Requiere la colaboración de Rennala para poder usarlo.
Llave de la puerta que hay en lo alto del gran campanario.
Muñeca que se parece a Ranni la Bruja.
Ha perdido la magia que en su día poseyó,
por lo que ahora no es más que una cáscara vacía.
Aguja de coser dorada.
Puedes usarla para aligerar equipo singular.
Carta de confesión encontrada en el cadáver de Iji.
En ella, confiesa ser culpable
de haber sellado a Blaidd.
Nota sobre la Hoja negra que escribió Phia.
Rogier quiere averiguar la verdad sobre la conspiración,
y esta nota podría ser la clave para ello.
Estigmas de ciempiés
en el Príncipe de la Muerte.
Phia los está buscando.
Muda de un Asimi que infectó a un Sinluz.
Vísceras malditas empaladas en cuerno deformado y devastadas por una maldición.
Espíritu espectral del señor de los halcones de la tormenta.
Un Asimi que infectó a un Sinluz.
Una aguja de oro puro impoluta.
Llave recibida de la ilusión del Zampaheces.
Abre la puerta de la celda donde está encerrado.
Mapa que tenía el hechicero de las piedras refulgentes muerto.
Podría haber algo escondido en el lugar que marca el mapa.
Vieja llave cubierta por la sombra de la calamidad.
Abre el cofre que hay en la habitación de Rennala.
Paisaje pintado por un artista desconocido.
La obra transmite el amor del artista
por este paraje en particular.
Tal vez ocurra algo al llegar
al lugar que aparece en el cuadro.
Paisaje pintado por un artista desconocido.
La obra transmite el amor del artista
por este paraje en particular.
Tal vez ocurra algo al llegar
al lugar que aparece en el cuadro.
Paisaje pintado por un artista desconocido.
La obra transmite el amor del artista
por este paraje en particular.
Tal vez ocurra algo al llegar
al lugar que aparece en el cuadro.
Paisaje pintado por un artista desconocido.
La obra transmite el amor del artista
por este paraje en particular.
Tal vez ocurra algo al llegar
al lugar que aparece en el cuadro.
Paisaje pintado por un artista desconocido.
La obra transmite el amor del artista
por este paraje en particular.
Tal vez ocurra algo al llegar
al lugar que aparece en el cuadro.
Paisaje pintado por un artista desconocido.
La obra transmite el amor del artista
por este paraje en particular.
Tal vez ocurra algo al llegar
al lugar que aparece en el cuadro.
Paisaje pintado por un artista desconocido.
La obra transmite el amor del artista
por este paraje en particular.
Tal vez ocurra algo al llegar
al lugar que aparece en el cuadro.
Nota dejada por Zorayas.
En ella, habla de embarcarse en un viaje
en busca de un campeón que pueda restaurar
la Mansión del Volcán tras la muerte de Tanith.
Un objeto compuesto por la carne y sangre
de un guerrero, la representación de su alma.
Todo lo que queda de Alexander.
Bolsa de cuero que contiene un mortero, una cuchilla pequeña y otras herramientas.
Permite crear objetos desde el menú principal.
Proporciona medios para luchar y para sobrevivir.
Piedra de afilar especialmente fina semejante
a la hoja de una espada pequeña. Esta Ceniza de
Guerra puede usarse en un lugar de Gracia para añadir
nuevas artes a las armas (el arte anterior se perderá).
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Mapa de la región occidental de Necrolimbo.
El dominio de Necrolimbo, al sur del Árbol Áureo, colinda con los acantilados noroccidentales de Velo Tormentoso, y bajo sus cielos siempre nublados se extiende las estepas de las tierras pálidas.
Mapa de la península del Llanto.
Mapa de la región oriental de Tenebrae.
El dominio de Tenebrae, al sur de la capital,
supervisa el vasto Mar de Niebla.
La advertencia de Radagon se cuenta mil veces.
Un día, los Sinluz abocados a la guerra
cruzarán el Mar de Niebla y regresarán.
A por el Círculo de Elden.
Mapa de la región oriental de Rienier.
Mapa de Raya Lucaria.
Mapa de la región occidental de Rienier.
Mapa de la meseta de Altaar y sus alrededores.
Mapa de la capital Rodale y sus alrededores.
Mapa del monte Germia y sus alrededores.
Mapa de las tierras salvajes de Caelid y sus alrededores.
Mapa de la Colina del Dragón y sus alrededores.
Mapa de los picos occidentales y sus alrededores.
Mapa de los picos orientales y sus alrededores.
Mapa del río Einsel y sus alrededores.
Mapa del lago Putrefacto y sus alrededores.
Mapa del río Sifra y sus alrededores.
Mapa de la dinastía Mohgwyn y sus alrededores.
Mapa de Raíz Profunda y sus alrededores.
Mapa de los Campos de Nieve Consagrados y sus alrededores.
Fragmento de mapa en el que se detalla una torre que se desvanece como un espejismo.
Antigua nota de un hechicero de las piedras refulgentes desconocido.
«Para que la corriente primigenia siga fluyendo, lego esto
a las generaciones venideras y lanzo un ruego
a nuestra bruja compatriota...
Nuestro gran mentor se halla cautivo
en la cueva de la Comunión Dragontina, al este de Sellia.
Nadie puede verlo, pero sin duda está allí.
Buscad concienzudamente tras la tumba situada al pie
de la Comunión Dragontina».
Conocimientos sobre las sombras sepulcrales
legados por el ladrón de tumbas Sceiron.
«Adentrarse bajo las tumbas es un buen deporte.
¡Pero mucho cuidado con las sombras sepulcrales!
Jamás dejéis que os toquen.
Aunque si lográis atraerlas y bañarlas en luz,
quizás podáis sortearlas
y proseguir con vuestra tarea.
¡Feliz cacería en las tumbas!».
Correspondencia intercambiada entre dos nómadas
mediante cuervos funerarios referente a un vial de médika milagrosa.
«Hermano Kale:
Parece ser que hay un vial de médika milagrosa
en la iglesia situada al norte
de los bosques brumosos de Necrolimbo.
Te escribo desde la base del puente del Santo,
en lo alto de Colina Tormentosa.
Un saludo del hermano Colletus».
Correspondencia intercambiada entre dos nómadas
mediante cuervos funerarios referente a un gigante del pozo minero.
«Querido hermano:
Tengo información sobre un gigante
que merodea en los túneles de la mina de Necrolimbo,
en el extremo septentrional de la Charca de Agheel.
Aunque sea imposible hacer mella
en su duro pellejo, su mente carga
con el peso de viejas heridas del pasado».
Conocimientos sobre un mausoleo
legados por el ladrón de tumbas Sceiron.
«Adentrarse bajo las tumbas es un buen deporte.
Sin embargo, el mausoleo se encuentra a gran altura,
sobre unas piernas gigantescas. Para lograr escalar hasta ahí sin ningún contratiempo,
antes habría que usar la cabeza.
Quizás al cercenar esas enormes piernas,
la subida sea más fácil.
¡Feliz cacería en las tumbas!».
Correspondencia intercambiada entre dos nómadas
mediante cuervos funerarios referente a un asesino invisible.
«Querido hermano:
Corre el rumor de que en las cavernas del Sabio
, allá por la meseta Altus, merodea un asesino
carente de forma.
Según parece, los centinelas de la capital
de Lowdale poseen los medios necesarios
para acabar con semejante invitado no deseado».
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Sellado, no es posible ver su contenido.
Sellado, no es posible ver su contenido.
Sellado, no es posible ver su contenido.
Sellado, no es posible ver su contenido.
Sellado, no es posible ver su contenido.
Sellado, no es posible ver su contenido.
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Pergamino que contiene hechicerías de piedras refulgentes.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender hechicerías de piedras refulgentes.
Pergamino que contiene hechicerías de piedras refulgentes.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender hechicerías de piedras refulgentes.
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Pergamino que contiene encantamientos.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene hechicerías de piedras refulgentes.
Puede darse a un clérigo erudito
para aprender hechicerías de piedras refulgentes.
Cenizas de Piddy.
Una ofrenda al cadáver de la lectora de dedos
puede conceder acceso a nuevos objetos.
Cenizas de Seluvis.
Una ofrenda al cadáver de la lectora de dedos
puede conceder acceso a nuevos objetos.
Cenizas de Parches.
Una ofrenda al cadáver de la lectora de dedos
puede conceder acceso a nuevos objetos.
Cenizas de Sellen.
Una ofrenda al cadáver de la lectora de dedos
puede conceder acceso a nuevos objetos.
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Cenizas de D.
Una ofrenda al cadáver de la lectora de dedos
puede conceder acceso a nuevos objetos.
Cenizas de Bernal.
Una ofrenda al cadáver de la lectora de dedos
puede conceder acceso a nuevos objetos.
Cenizas de Miriel.
Una ofrenda al cadáver de la lectora de dedos
puede conceder acceso a nuevos objetos.
Cenizas del guardia de la puerta.
Una ofrenda al cadáver de la lectora de dedos
puede conceder acceso a nuevos objetos.
Cenizas de Topus.
Una ofrenda al cadáver de la lectora de dedos
puede conceder acceso a nuevos objetos.
Cenizas de Kale.
Una ofrenda al cadáver de la lectora de dedos
puede conceder acceso a nuevos objetos.
Cenizas de comerciante.
Una ofrenda al cadáver de la lectora de dedos
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Ofrenda al cadáver de la Lectora de Dedos para acceder a nuevos objetos.
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Hoja desnuda, cuyo texto grabado
brilla con un tono negro rojizo. Es corta y puede usarse
como piedra de afilar.
Concede una mejora de peso/afilamiento/refinamiento
a las armas.
Hoja desnuda, cuyo texto grabado
centellea llameante. Es corta y puede usarse
como piedra de afilar.
Concede una mejora de guerrero llameante/hechicero llameante
a las armas.
Hoja desnuda, cuyo texto grabado
brilla con un ligero tono dorado. Es corta y puede usarse
como piedra de afilar.
Concede una mejora sagrada/de rayo a las armas.
Hoja desnuda, cuyo texto grabado forma
hermosos cristales de color turquesa. Es corta y puede usarse
como piedra de afilar.
Concede una mejora mágica/de congelación a las armas.
Hoja desnuda, cuyo texto grabado
centellea con humo gris. Es corta y puede usarse
como piedra de afilar.
Concede una mejora de veneno/hemorragia/suerte
a las armas.
Aguja de marfil encontrada en el pantano de Eonia.
Es capaz de contener la putrefacción de Malenia.
Sin embargo, no puede usarse en su estado actual.
Quizás Gowry pueda echarte una mano...
Aguja de marfil encontrada en el pantano de Eonia.
Gracias a las modificaciones de Gowry,
ahora es capaz de contener la putrefacción de Malenia.
Prótesis dorada forjada con métodos ancestrales.
Si se entrena adecuadamente, puede usarse para articular
una hoja como si fuera una extensión del cuerpo.
La ciudad de Salia está protegida con sellos mágicos.
La clave para romper dichos sellos se encuentra
en las numerosas torres repartidas por la ciudad.
Enciende los candeleros en lo alto de cada una de ellas
para romper los sellos uno a uno.
Ojo recibido de Gurranq, el Clérigo Bestia.
Guía a quienes buscan las raíces mortuorias con una estela luminosa.
Daga recibida de Phia.
Está buscando a su dueño.
Una reverencia formal
Un saludo respetuoso
Una reverencia
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Un saludo con la mano
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Un gesto rudo con el puño
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Sube la moral
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Jurar ante tu espada
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Un gesto amenazante
Un gesto inspirador
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Te tiras al suelo
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Descansas en el suelo
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Un gesto desdeñoso
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Una oración surgida de la desesperación
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Descansar en un lugar de Gracia restaura tus PS, PC y elimina los efectos negativos.
También rellenará todos tus viales sagrados.
No obstante, la mayoría de los enemigos a los que hayas derrotado también revivirán.
Encontrarás lugares de Gracia allá donde la luz converge.
En los lugares de Gracia puedes memorizar hechizos y encantamientos.
Para poder lanzar hechizos debes tener equipado un bastón, o un sello sagrado en el caso de los encantamientos.
Lanzar hechizos y encantamientos reduce tus PC.
<?keyicon@0017?>: <?keyActName@17?>
Equípate con un arco para disparar flechas.
Puedes equiparte con hasta dos tipos de flechas a la vez.
Al empuñar un arco con ambas manos, mantén pulsado <?keyicon@24?> para usar el apuntado preciso.
Utiliza <?keyicon@11?> para apuntar de forma precisa.
<?keyicon@22?>: lanza una flecha de tipo 1
<?keyicon@23?>: lanza una flecha de tipo 2
<?keyicon@24?>: apuntado preciso
Agáchate para que a los enemigos les resulte más difícil verte.
Es especialmente eficaz en la hierba alta.
Si atacas a un enemigo que no te ha visto, infligirás más daño de lo habitual.
<?keyicon@9?>: <?keyActName@9?>
Algunos ataques pueden romper la posición del enemigo para poder realizar un golpe crítico.
Los ataques de carga y los ataques con salto ayudan a romper la posición del enemigo.
Mantener pulsado <?keyicon@23?>: ataque de carga
<?keyicon@23?> mientras saltas: ataque con salto
Al morir, revivirás en el último lugar de Gracia en el que hayas descansado.
No obstante, si mueres cerca de un Poste de Márika, podrás revivir allí si así lo decides.
Puedes llevar a cabo un contraataque justo después de bloquear el ataque de un enemigo.
Las contraguardias te facilitarán el romper la posición del enemigo.
<?keyicon@23?> justo después de bloquear un ataque: contraguardia
Usa el mapa para comprobar tu posición actual, así como el terreno y los edificios de las zonas adyacentes.
Puedes actualizar tu mapa con nueva información si encuentras fragmentos de mapa en las estelas del camino.
También puedes usar el mapa para colocar libremente balizas de luz que te sirvan de marcadores para facilitar la exploración.
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
La Gracia existe para guiar a la gente Sinluz por el camino correcto.
Algunos lugares de Gracia conservan ese poder incluso hoy en día. Sus rayos dorados te guiarán por el camino.
Utiliza el silbato de corcel espectral para invocar a tu corcel espectral y montarlo.
Si tu corcel espectral muere, puedes invocarlo de nuevo, pero te costará un vial de lágrimas carmesí.
Puedes bajar del corcel utilizando el silbato de nuevo o pulsando <?keyicon@0009?>.
Al morir, revivirás en el último lugar de Gracia en el que hayas descansado.
Las runas que poseas se quedarán en ese lugar de tu fallecimiento.
Si vuelves a morir antes de recogerlas, se perderán para siempre.
Con una campana de invocación espiritual, puedes utilizar cenizas para invocar a varios espíritus.
Normalmente, invocar consume PC.
Solo puedes invocar un tipo de espíritu a la vez.
No puedes invocar espíritus en multijugador.
Puedes usar un arma en la mano izquierda o en ambas manos para resguardarte de los ataques enemigos.
La guardia es especialmente eficaz si se realiza con un escudo.
La guardia consume resistencia.
Si te quedas sin resistencia, tu guardia quedará rota.
<?keyicon@24?>: guardia
Si tienes un kit de creación, podrás fabricar diversos objetos a partir de los materiales que hayas encontrado.
Elige Crear objetos en el menú principal para iniciar el proceso.
Busca los manuales para aprender a crear más objetos.
<?keyicon@28?>: <?keyActName@28?>
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Puedes encontrar lágrimas de cristal en la base de los árboles áureos pequeños y en cualquier parte de las Tierras Intermedias.
En los lugares de Gracia, puedes mezclar dos lágrimas de cristal en el vial de médika milagrosa.
Así podrás crear elixires con varios efectos personalizados.
Con un cuchillo afilador, podrás usar las Cenizas de Guerra para personalizar las nuevas habilidades de tus armas en los lugares de Gracia.
Un arma solo puede tener una habilidad.
Se eliminarán todas las habilidades que dichas armas tuvieran anteriormente.
El tipo de un arma determina qué habilidades puede tener. Algunas armas especiales tienen habilidades fijas y no pueden adquirir nuevas.
Utiliza los prismáticos de cada zona para obtener una vista de pájaro y ver mejor tu destino.
<?keyicon@17?>: acercar
<?keyicon@18?>: alejar
Cuando vayas a caballo, salta cerca de un resorte espiritual para que su corriente te lleve por los aires.
or muy alto que hayas llegado, no te harás daño al caer del resorte espiritual mientras montas a caballo.
<?keyicon@8?> en un resorte espiritual mientras montas a caballo: salto en resorte espiritual
Cuando venzas a un grupo de enemigos, tus viales se rellenarán.
El número y tipo de viales que se rellenarán varía en función del grupo de enemigos.
No puedes rellenar más viales que tu cantidad máxima permitida.
Existen escarabeos de lágrima carmesí o cerúlea.
Derrótalos para rellenar los viales de cada tipo.
No puedes rellenar más viales que tu cantidad máxima permitida.
Usa un Remedio de Dedo Doblado para revelar
los símbolos de invocación de jugadores de otros mundos.
Los símbolos dorados indican la presencia de un aliado,
y los rojos, la de un adversario.
La sesión multijugador empezará
tras haber invocado a cualquiera de los dos.
(Serás un poseedor de Dedo Doblado).
Usa un Dedo Doblado de Sinluz
para dibujar un símbolo de invocación dorado.
El multijugador cooperativo empezará
cuando un jugador de otro mundo
te haya invocado.
Serás un aliado
(Dedo Doblado) y tu objetivo será
derrotar al jefe de la zona.
Usa un Dedo Doblado de Duelista
para dibujar un símbolo de invocación rojo.
El multijugador competitivo empezará
cuando un jugador de otro mundo
te haya invocado.
Serás un adversario
(Duelista) y tu objetivo será
derrotar al poseedor de Dedo Doblado
que te haya invocado.
Usa un Dedo Sangriento Infestado
para intentar invadir el mundo de otro jugador.
La sesión multijugador empezará
cuando la invasión haya tenido éxito.
Serás un invasor
(Dedo Sangriento) y tu objetivo será
derrotar al poseedor de Dedo Doblado de ese mundo.
Usa un anillo de cifrado azul
para responder a la solicitud de invocación
de un cazador de otro mundo.
La sesión multijugador empezará
una vez te hayan invocado como cazador,
y tu objetivo será derrotar
al invasor de ese mundo.
En cada una de las zonas puedes encontrar efigies de mártires.
Estas efigies son altares de invocación.
Desde aquí, será muy fácil invocar a otros jugadores, puesto que es el lugar en el que se encuentran los símbolos de invocación cooperativos y hostiles creados con efigies pequeñas.
Debes estar cerca de un monumento al renacer para invocar espíritus a partir de cenizas.
Cuando estés cerca de un monumento al renacer y puedas invocar, aparecerá un icono del monumento en la parte izquierda de la pantalla.
Usa un anillo de cifrado blanco
para enviar una solicitud de invocación de un cazador
de otro mundo cuando el tuyo vaya a ser invadido.
(También puedes usarlo una vez tu mundo haya sido invadido).
El cazador se invocará
cuando la solicitud tenga éxito y su objetivo será
derrotar al invasor de tu mundo.
Las habilidades son capacidades especiales que poseen las armas.
Las armas pueden tener una amplia variedad de habilidades, desde potentes ataques a singulares efectos temporales.
Utilizar habilidades consume PC.
<?keyicon@25?>: <?keyActName@25?>
Puedes usar el mapa para viajar al instante a cualquier lugar de Gracia que hayas descubierto.
Sin embargo, hay algunas mazmorras y otras zonas en las que esto no es posible.
En una mesa de herrero puedes gastar runas y forjar piedras para reforzar tus armas.
En algún punto de las Tierras Intermedias, puedes conocer a un herrero que refuerce aún más tus armas.
La Mesa Redonda es el lugar donde los Sinluz
se reúnen guiados por la Gracia. Gracias a un pacto de no agresión,
los combates están prohibidos en sus terrenos.
(Esta regla estará activa mientras se muestre
el icono de la Mesa Redonda).
La Mesa Redonda se encuentra en algún lugar
fuera de este mundo, y solo puede accederse a ella
mediante una aprobación especial de la Gracia.
(También puedes acceder a ella viajando desde el mapa.)
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
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En cualquier rincón de las Tierras Intermedias encontrarás frutas y flores, hongos y mariposas, así como otros materiales útiles.
Estos materiales pueden utilizarse para crear objetos.
Para fabricar ciertos objetos, necesitarás tarros agrietados u otros recipientes.
No podrás crear más objetos que el número de recipientes que tengas.
Los recipientes se consumen al crear el objeto, pero pueden reutilizarse al quedarse vacíos.
Con un cuchillo afilador, podrás usar Cenizas de Guerra para conferir afinidades a tus armas en los lugares de Gracia.
De esta forma, podrás alterar la afinidad de ataque de un arma o aumentar el escalado de atributos, entre otras cosas.
El tipo de arma determina qué afinidades puede tener. Algunas armas especiales, como las que tienen habilidades fijas, no pueden adquirir nuevas afinidades.
En «Bolsas», en el Menú principal, puedes añadir seis objetos a tus bolsas.
Cuatro de esos objetos se pueden usar sin abrir el menú principal.
<?keyicon@27?>+<?keyicon@17?>: usar objeto de la bolsa 1
<?keyicon@27?>+<?keyicon@19?>: usar objeto de la bolsa 2
<?keyicon@27?>+<?keyicon@20?>: usar objeto de la bolsa 3
<?keyicon@27?>+<?keyicon@18?>: usar objeto de la bolsa 4
Puedes evitar los ataques enemigos rodando o dando un paso hacia atrás.
Ambas acciones consumen resistencia.
<?keyicon@3?>+<?keyicon@7?>: rodar
<?keyicon@7?>: dar un paso hacia atrás
Necesitarás ciertos objetos para participar en cada tipo de multijugador:
cooperativo, invasión o competitivo.
Selecciona «Multijugador» en el menú principal para ver tus objetos de multijugador.
También puedes usarlos directamente desde este menú.
<?keyicon@28?>: <?keyActName@28?>
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Carta dirigida a alguien:
Trazas de limo argénteo confirmadas en las ruinas
situadas frente a la puerta de Velo Tormentoso.
Halladas entre los suministros
del campamento de soldados.
Carta dirigida a alguien:
Trazas de limo argénteo
halladas en el Camino Real de Godwyn.
Justo después de que terminara de pasar
la procesión con el gran ataúd.
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Amplía el catálogo para crear objetos.
Amplía el catálogo para crear objetos.
Amplía el catálogo para crear objetos.
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Amplía el catálogo para crear objetos.
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Amplía el catálogo para crear objetos.
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Amplía el catálogo para crear objetos.
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Vestigios de un antiguo estudio sobre la vida eterna.
Este frasco vacío se repara a sí mismo al romperse.
Recipiente necesario para crear objetos arrojadizos sellados en tarros.
Sellados en su interior, tanto los materiales como el misticismo demostrarán sus efectos al lanzar el tarro.
Frasco vacío envuelto en energía mágica.
Puede usarse como material para crear
vasijas arrojadizas aún más poderosas.
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Botella con polvos usados en brujería de perfumes.
Material usado en objetos mágicos de perfumería.
Basura que no sirve para nada.
Fragmentos sucios de vidrio.
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Una semilla dorada encontrada al pie de un árbol imaginario.
Aumenta los usos de un vial sagrado.
(Se puede usar tras descansar en un lugar de Gracia).
Cuando el Círculo de Elden fue destruido, estas semillas salieron volando desde el Árbol Áureo y se desperdigaron por las diferentes tierras, como si la vida misma supiera que su final había llegado.
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Bendición del Árbol Áureo, al que se venera en iglesias de todas las tierras. Esta no es más que un tenue vestigio.
Aumenta la potencia de los efectos restauradores del Vial Sagrado.
(Se puede usar después de descansar en un lugar de Gracia).
Durante la era del Árbol Áureo, estas lágrimas se utilizaban para difundir la fe, porque de ellos fue una vez una cierta bendición.
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Un colgante con una incrustación de piedra rectangular negra.
Parece emitir un extraño poder.
Aumenta las ranuras de sintonización de magia.
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Una bonita bolsa con elegante bordado
dorado. Aumenta las ranuras de equipación de talismanes.
Corazón de un dragón capturado por un rastreador de dragones.
Presenta una forma extraña, con marcas de gravilla, y sigue latiendo con vivacidad.
Una ofrenda utilizada en la Comunión de los Dragones. Consume el corazón de un dragón en el altar para hacer tuyo su poder.
Aunque pueda parecer un acto terrible y salvaje, el corazón tiene una belleza peculiar.
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Cenizas de Guerra vacías sin poderes mágicos.
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Una runa grande con el poder del renacimiento.
Si se entrega a Rennala, permite renacer
con un aspecto diferente.
Esquirla de piedra utilizada en una amplia variedad de procesos de forja.
Excepcionalmente común en todas las Tierras Intermedias.
Se utiliza en las forjas para reforzar las armas.
La piedra de forja se distribuye ampliamente en todo el terreno de las Tierras Intermedias y es posible encontrar en todas partes las galerías mineras construidas para excavarla.
Una piedra afilada cuneiforme.
Transformada como resultado de un meteorito.
que cayó en la antigüedad.
Refuerza las armas hasta +6.
Una piedra afilada cuneiforme.
Transformada como resultado de un meteorito.
que cayó en la antigüedad.
Refuerza las armas hasta +9.
Una piedra afilada cuneiforme.
Transformada como resultado de un meteorito.
que cayó en la antigüedad.
Refuerza las armas hasta +12.
Una piedra afilada cuneiforme.
Transformada como resultado de un meteorito.
que cayó en la antigüedad.
Refuerza las armas hasta +15.
Una piedra afilada cuneiforme.
Transformada como resultado de un meteorito.
que cayó en la antigüedad.
Refuerza las armas hasta +18.
Una piedra afilada cuneiforme.
Transformada como resultado de un meteorito.
que cayó en la antigüedad.
Refuerza las armas hasta +21.
Una piedra afilada cuneiforme.
Transformada como resultado de un meteorito.
que cayó en la antigüedad.
Refuerza las armas hasta +24.
Una piedra cuneiforme derivada de los antiguos dragones.
Refinada por bestias conscientes que la consideraban
una reliquia sagrada.
Refuerza las armas hasta +25.
Un fragmento de piedra negra transformada
que almacena luz.
Refuerza las armas especiales hasta +1.
Un fragmento de piedra negra transformada
que almacena luz.
Refuerza las armas especiales hasta +2.
Un fragmento de piedra negra transformada
que almacena luz.
Refuerza las armas especiales hasta +3.
Un fragmento de piedra negra transformada
que almacena luz.
Refuerza las armas especiales hasta +4.
Un fragmento de piedra negra transformada
que almacena luz.
Refuerza las armas especiales hasta +5.
Un fragmento de piedra negra transformada
que almacena luz.
Refuerza las armas especiales hasta +6.
Un fragmento de piedra negra transformada
que almacena luz.
Refuerza las armas especiales hasta +7.
Un fragmento de piedra negra transformada
que almacena luz.
Refuerza las armas especiales hasta +8.
Piedra de forja draconiana grande descolorida.
Antaño fue una escama de un señor dragón antiguo,
ahora es un tesoro oculto de Farum Azula.
Refuerza las armas especiales en +10.
Se dice que el señor dragón antiguo ocupaba
un lugar atemporal. Por ende, esta piedra
distorsiona levemente el tiempo, permitiéndole
templar un arma exterminadora de dioses.
Un fragmento de piedra negra transformada
que almacena luz.
Refuerza las armas especiales hasta +9.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Esta flor blanca brilla ligeramente.
Refuerza el ánimo hasta +1.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Esta flor blanca brilla ligeramente.
Refuerza el ánimo hasta +2.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Esta flor blanca brilla ligeramente.
Refuerza el ánimo hasta +3.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Esta flor blanca brilla ligeramente.
Refuerza el ánimo hasta +4.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Esta flor blanca brilla ligeramente.
Refuerza el ánimo hasta +5.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Esta flor blanca brilla ligeramente.
Refuerza el ánimo hasta +6.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Esta flor blanca brilla ligeramente.
Refuerza el ánimo hasta +7.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Esta flor blanca brilla ligeramente.
Refuerza el ánimo hasta +8.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Esta flor blanca brilla ligeramente.
Refuerza el ánimo hasta +9.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Esta flor blanca brilla ligeramente.
Refuerza el ánimo hasta +10.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Tiene un ligero brillo de un tono dorado apagado.
Refuerza el ánimo hasta +1.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Tiene un ligero brillo de un tono dorado apagado.
Refuerza el ánimo hasta +2.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Tiene un ligero brillo de un tono dorado apagado.
Refuerza el ánimo hasta +3.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Tiene un ligero brillo de un tono dorado apagado.
Refuerza el ánimo hasta +4.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Tiene un ligero brillo de un tono dorado apagado.
Refuerza el ánimo hasta +5.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Tiene un ligero brillo de un tono dorado apagado.
Refuerza el ánimo hasta +6.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Tiene un ligero brillo de un tono dorado apagado.
Refuerza el ánimo hasta +7.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Tiene un ligero brillo de un tono dorado apagado.
Refuerza el ánimo hasta +8.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Tiene un ligero brillo de un tono dorado apagado.
Refuerza el ánimo hasta +9.
Un lirio que florece solo en criptas subterráneas.
Tiene un ligero brillo de un tono dorado apagado.
Refuerza el ánimo hasta +10.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Aumenta temporalmente los PS máximos
si se toma en una mezcla físika.
Al madurar y quebrarse la lágrima,
el color del cristal se desborda.
Una cristalización especial que se forma dentro de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas, una bendición del Árbol Áureo.
Se puede mezclar en un vial de médika milagrosa.
El brebaje que resulta aumenta temporalmente la resistencia máxima.
Una cristalización especial que se forma dentro de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas, una bendición del Árbol Áureo.
Se puede mezclar en un vial de médika milagrosa.
El brebaje que resulta restaura la mitad de los PS máximos.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Recupera la mitad del máximo de PS
cuando se consume mezclada con una físika.
Los mediocristales de color carmesí han perdido
gran parte de su tamaño.
Una cristalización especial que se forma dentro de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas, una bendición del Árbol Áureo.
Se puede mezclar en un vial de médika milagrosa.
El brebaje que resulta restaura el 20 % de los PC máximos.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Recupera un 20 % del máximo de PC
cuando se consume mezclada con una físika.
Los mediocristales de color cerúleo son
mucho más pequeños que cualquier otra variedad.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Cura los estados y aumenta la resistencia
si se toma en una mezcla médika.
Una pequeña lágrima de cristal carmesí envuelta
en una cápsula extremadamente fina.
Restaura automáticamente PS al morir
si se toma en una mezcla físika. Eso sí,
el efecto solo ocurrirá una vez.
Una pequeña lágrima dura iridiscente envuelta
en una cápsula extremadamente fina.
Reduce a la mitad el daño recibido si se
toma en una mezcla físika. Eso sí,
el efecto solo ocurrirá una vez.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Restaura gradualmente los PS durante un tiempo
si se toma en una mezcla físika.
La lágrima se quiebra antes de madurar
y el color del cristal se desborda.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Restaura gradualmente la resistencia durante un tiempo
si se toma en una mezcla físika.
La lágrima se quiebra antes de madurar
y el color del cristal se desborda.
Un tipo de lágrima de cristal que posee una
superficie endurecida.
Aumenta temporalmente todas las formas de negación
de daños si se toma en una mezcla físika.
Un tipo de lágrima de cristal que posee una
superficie endurecida.
Aligera temporalmente el equipo
si se toma en una mezcla médika.
Un tipo de lágrima de cristal que posee una
superficie endurecida.
Potencia temporalmente los ataques múltiples
si se toma en una mezcla médika.
Un tipo de lágrima de cristal que posee una
superficie endurecida.
Potencia temporalmente los ataques de carga
si se toma en una mezcla médika.
Un tipo de lágrima de cristal que posee una
superficie endurecida.
Aumenta temporalmente la eficacia al rodar
si se toma en una mezcla médika.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Provoca que el brebaje explote
si se toma en una mezcla físika.
Un tipo de lágrima de cristal peligroso, ya que
no posee ninguna cualidad medicinal.
Para algunos, es una lección que se aprende por
las malas: incluso la fe puede ser volátil.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Provoca que el brebaje explote
si se toma en una mezcla físika.
Un tipo de lágrima de cristal peligroso, ya que
no posee ninguna cualidad medicinal.
Para algunos, es una lección que se aprende por
las malas: incluso la fe puede ser volátil.
Un tipo de lágrima de cristal que posee una
superficie endurecida.
Reduce temporalmente el aturdimiento
si se toma en una mezcla físika.
Un tipo de lágrima de cristal que posee una
superficie endurecida.
Evita temporalmente la pérdida de runas al morir
si se toma en una mezcla médika.
Un tipo especialmente raro de lágrima de cristal
que envuelve una espiral carmesí oscura
con una cápsula extremadamente fina.
Convierte el daño recibido en PS
si se toma en una mezcla físika.
Eso sí, el efecto solo ocurrirá una vez
y el daño físico no se puede convertir.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Aumenta temporalmente la fuerza
si se toma en una mezcla físika.
Los nudos con aspecto de brote son la prueba
de un crecimiento repentino y violento.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Aumenta temporalmente la destreza
si se toma en una mezcla físika.
Los nudos con aspecto de brote son la prueba
de un crecimiento repentino y violento.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Aumenta temporalmente la inteligencia
si se toma en una mezcla físika.
Los nudos con aspecto de brote son la prueba
de un crecimiento repentino y violento.
Una cristalización especial que se forma dentro
de una lágrima de vida con el paso de muchas lunas.
Aumenta temporalmente la fe
si se toma en una mezcla físika.
Los nudos con aspecto de brote son la prueba
de un crecimiento repentino y violento.
Un tipo de lágrima de cristal que posee una
superficie endurecida.
Permite utilizar hechizos sin coste de PC una vez
si se toma en una mezcla médika.
Un tipo de lágrima de cristal que posee una
superficie endurecida.
Hace más fácil romper la posición del enemigo temporalmente
si se toma en una mezcla médika.
Un tipo de lágrima de cristal que posee una
superficie endurecida.
Permite temporalmente los ataques especiales contra Mohg,
el Señor de la Sangre, si se toma en una mezcla médika.
Una lágrima de cristal que se ha agrietado por
culpa de una cristalización excesiva.
Potencia durante un tiempo los ataques de fuego
si se toma en una mezcla físika.
Una lágrima de cristal que se ha agrietado por
culpa de una cristalización excesiva.
Potencia durante un tiempo los ataques de magia
si se toma en una mezcla físika.
Una lágrima de cristal que se ha agrietado por
culpa de una cristalización excesiva.
Potencia durante un tiempo los ataques de rayo
si se toma en una mezcla físika.
Una lágrima de cristal que se ha agrietado por
culpa de una cristalización excesiva.
Potencia durante un tiempo los ataques de muerte
si se toma en una mezcla físika.
Una loncha de carne de bestia finamente cortada.
Material usado para crear objetos.
Se encuentra cazando bestias herbívoras.
La carne seca fortalece la constitución.
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El hígado fresco de una bestia, un exuberante fruto de vida.
Material usado para crear objetos.
Se encuentra cazando bestias herbívoras.
El hígado seco aumenta la negación de daños.
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Pedazo de carne de bestia repleto de ricos jugos.
Material usado para crear objetos.
Se encuentra cazando bestias carnívoras.
Carne apta para un festín rústico.
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Sangre fresca de bestia.
Material usado para crear objetos.
Esta sangre, de brillo dorado, jamás se pudre
o deteriora. Permite elaborar varias medicinas.
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Colmillo de un raro espécimen de bestia.
Estos dientes superpuestos nacen de una sola raíz.
Material usado para crear objetos.
En tiempos pretéritos, tal como evoca el colmillo,
la vida fue una lucha por la supervivencia.
Se muele en polvo para usarse como medicina.
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Un raro muñón de cuerno hallado
en bestias que no suelen disponer de él.
Material usado para crear objetos.
Considerado un brote sagrado de poder espiritual
entre los primitivos adoradores de
los espectros cervales.
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Pluma de vuelo de un ave rapaz.
Material usado para crear objetos.
Suele usarse para elaborar emplumados de flechas.
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Raro plumaje oscuro presente
en el interior del ala.
Material usado para crear objetos.
Se dice que en su día los mensajeros de la muerte
adoptaron la forma de un ave, tal y como
simbolizan estas plumas negras.
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Pata de cuatro dedos de un ave de corral.
Material usado para crear objetos.
En las Tierras Intermedias, tener tres dedos es
un mal presagio. Por tanto, una rara pata de ave
con cuatro dedos es un regalo que da buena suerte.
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Generoso corte de carne de cuello de tortuga.
Material usado para crear objetos.
Se dice que la carne de tortuga aumenta
la virilidad, pero parece que, actualmente,
en las Tierras Intermedias nadie tiene demasiado
apetito. El ansia de reproducirse se redujo
hace ya mucho tiempo.
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Fragmento de hueso con motas pardas.
Material usado para crear objetos.
Los restos de alguien que sufrió el toque de la
Muerte. Por desgracia, es muy frágil y
se destroza al más mínimo toque.
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Cabeza de una libélula grande.
Material usado para crear objetos.
Se cree desde hace mucho tiempo que tienen la habilidad de neutralizar venenos.
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Huevos de lechuza que jamás eclosionarán.
Material usado para crear objetos.
Apreciados como un símbolo del letargo más sublime.
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Huevas de cangrejos gigantes que habitan en aguas poco profundas.
Material usado para crear objetos.
Un alimento nutritivo que calienta desde el interior.
Su sabor es exquisito.
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Huevos blancos y esponjosos de pulpo de tierra.
Material usado para crear objetos.
Los pulpos de tierra ingieren humanos para alimentar a sus crías, y de estos es la sangre del interior de estos huevos.
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Polen de una flor de Miranda antropófaga,
en la rara forma que toma antes de esparcirse.
Material usado para crear objetos.
Se usa como veneno, medicina y pólvora.
Muy apreciada, sobre todo por los perfumistas.
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Finas tiras de carne de una criatura sangrienta
Material usado para crear objetos.
La carne seca fortalece la constitución.
Los excrementos de alguien. Tienen un leve matiz dorado.
Material usado para crear objetos.
Suelen ocultarse en los bosques y matorrales.
El excremento con matiz dorado es una sustancia muy estable; no se seca y tampoco pierde su calidez o aroma natural. Para bien o para mal, permanece tal cual es.
Finos y sólidos huesos de animal.
Material usado para crear objetos.
Se encuentra cazando bestias.
Se utilizan comúnmente para crear armas arrojadizas.
Huesos de bestia gruesos y sólidos.
Material usado para crear objetos.
Piedra refulgente de escasa pureza hallada en los caminos de todas partes.
Material usado para crear objetos.
Aunque es demasiado impura para usarse como catalizador en hechicería de piedras refulgentes, basta para crear objetos de hechicería desechables.
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Cuerda de buena longitud, sin ninguna cualidad especial.
Material usado para crear objetos.
Suelen llevarla los semihumanos.
Se utiliza para facilitar el uso de algunos objetos.
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Un fragmento descolorido que se encuentra, pero raramente,
al derrotar a tarros con vida. Una mezcla pegajosa de
carne descompuesta y sangre pegada a su superficie.
Material utilizado para crear objetos.
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Sangre plateada endurecida elaborada por el hombre.
Esta sangre plateada es efímera por naturaleza y sus
coágulos son un material muy apreciado.
Material utilizado para crear objetos.
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Pluma grande de halcón de guerra.
Material usado para crear objetos.
Flor que crece en terreno tóxico.
Material que se utiliza para crear objetos.
Venenosa, pero también pude proporcionar el antídoto.
Un nenúfar de color morado pálido a punto de marchitarse.
Material usado para crear objetos.
Sumamente difícil de encontrar.
Un símbolo de la fe en Santa Trina.
Atenúa los sentidos, evitando la agitación.
Flor amarilla que crece en tierras golpeadas por el rayo.
Material usado para crear objetos.
Imbuida de restos de la esencia del rayo.
Un lirio de agua electrum modificado
mediante magia por Miquella.
Material usado para crear objetos.
Una encarnación del odio;
una mancha eterna sobre la faz de la tierra.
Material usado para crear objetos.
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Una flor que brota de las almas de los soldados
caídos y crece allá donde descansan muchos de ellos.
Material usado para crear objetos.
Flor de color amarillo oscuro que ha comenzado a palidecer y marchitarse.
Material usado para crear objetos.
Se encuentra por todas las Tierras Intermedias.
Estas flores, que al parecer crecen de las viejas hojas caídas del Árbol Áureo, sirven como material de base para realizar varias técnicas de hechicería.
Una planta suculenta que crece principalmente
a gran altura.
Material usado para crear objetos.
Una flor que se parece a las chispas
de la llama del gigante.
Material usado para crear objetos.
Un girasol dorado que crece delante del Árbol Áureo.
Material usado para crear objetos.
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Una flor grande que brota frente al Árbol Áureo.
Material usado para crear objetos.
Sumamente difícil de encontrar.
Aunque marchita y apagada, todavía conserva su esencia sagrada.
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Hojas perennes que emiten una luz tenue.
Material usado para crear objetos.
Esta planta medicinal común se puede encontrar en matorrales y otros lugares.
Hojas de color rojo oscuro con nervaduras gruesas e hinchadas.
Material usado para crear objetos.
Sumamente difícil de encontrar.
Se puede sentir un débil pulso en las nervaduras.
Agita la sangre, proporcionando un efecto revitalizador.
Una hoja blanca que solo crece en la penumbra,
bajo tierra, sin la luz del sol.
La recubren constantemente gotitas
parecidas al rocío. Brilla débilmente,
como estrellas por la noche.
Material usado para crear objetos.
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Frutos rojos parecidos a las bayas que crecen en arbustos.
Material usado para crear objetos.
Se encuentra fácilmente en cualquier lugar de las Tierras Intermedias. Se utiliza principalmente para preservar los alimentos.
Un fruto que puede encontrarse en arbustos
que crecen en lo más profundo del bosque.
Material usado para crear objetos.
Un fruto que puede encontrarse en arbustos
que crecen en regiones montañosas en las que nieva.
Material usado para crear objetos.
Rosas manchadas de sangre que florecen en sangre infestada.
Material usado para crear objetos.
Especialmente apreciadas por aquellos que sirven al Señor de la Sangre. Glorifiquemos su inevitable reinado.
Un fruto que puede encontrarse en arbustos
que crecen en regiones frías o a gran altura.
Material usado para crear objetos.
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Planta parásita que utiliza árboles
enfermos como semilleros. Se encuentra comúnmente
en las Tierras Intermedias.
Material usado para crear objetos.
Planta parásita que utiliza árboles
enfermos como semilleros. Se encuentra comúnmente
en las Tierras Intermedias.
Material usado para crear objetos.
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Un brote conocido por curar el veneno escarlata.
Material usado para crear objetos.
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Un crecimiento fúngico que se desarrolla en malezas húmedas y otros lugares.
Material usado para crear objetos.
Su pulpa gruesa y esponjosa lo convierte en un componente clave para crear vasijas arrojadizas.
Un hongo cubierto por moho verdoso.
Material usado para crear objetos.
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Un hongo grande del que gotea aceite.
Material usado para crear objetos.
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Resina que segregan las raíces del Gran árbol.
Material usado para crear objetos.
Las raíces del Gran árbol se extienden por todas las Tierras Intermedias. Antaño estuvieron entrelazadas con las raíces del Árbol Áureo, o eso dicen.
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Piedra refulgente de escasa pureza hallada en los caminos de todas partes.
Material usado para crear objetos.
Aunque es demasiado impura para usarse como catalizador en hechicería de piedras refulgentes, basta para crear objetos de hechicería desechables.
Una piedra procedente de una ruinas en pendiente.
Material usado para crear objetos.
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Una mariposa translúcida, tanto que puede verse
a través de ella. Húmeda al tacto,
como si acabara de mudar.
Material usado para crear objetos.
Una mariposa de color escarlata.
Tan venenosa como bella.
Material usado para crear objetos.
Una mariposa que arde eternamente y que se encuentra cerca de incendios y otros lugares.
Material usado para crear objetos.
Sirve como leña para varios objetos.
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Libélula que emite una luz plateada.
Material utilizado para crear objetos.
Se encuentra cerca de masas de agua fría que no reciben la luz del sol.
Se cree que la luz de las luciérnagas es mágica. Se dice que la luz plateada atrae la fortuna.
Libélula que emite una luz dorada.
Material utilizado para crear objetos.
Se encuentra cerca de masas de agua cercanas a árboles áureos pequeños.
Se cree que la luz de las luciérnagas es mágica. Se dice que la luz dorada atrae las runas.
Una luciérnaga que vive cerca de grandes
formaciones de cristal. Presenta una peculiar cola
brillante formada por piedras refulgentes.
Material usado para crear objetos.
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Los restos de un ciempiés dorado.
Símbolo de la runa de la muerte.
Material usado para crear objetos.
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Restos de un escudo formado por barro plateado.
Material usado para crear objetos.
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Los excrementos de alguien. Tienen un leve matiz dorado.
Material usado para crear objetos.
Suelen ocultarse en los bosques y matorrales.
El excremento con matiz dorado es una sustancia muy estable; no se seca y tampoco pierde su calidez o aroma natural. Para bien o para mal, permanece tal cual es.
Sangre espesa y excrementos que cubren huevos de gusano.
En su interior pueden observarse los huesos de alguna víctima desdichada.
Material usado para crear objetos.
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Musgo ligeramente luminiscente que crece en cuevas oscuras.
Material usado para crear objetos.
Musgo que crece principalmente en las zonas iluminadas
de las cavernas. Se utiliza como ingrediente simple
en magia de perfumes.
Material usado para crear objetos.
Musgo verde azulado producido por cristales.
Material usado para crear objetos.
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Ascua sacada del globo ocular de un
cadáver plagado con el infortunio del caos.
Material usado para crear objetos.
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Una roca humeante que contiene gases calientes,
encontrada frecuentemente en regiones volcánicas.
Material usado para crear objetos.
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Una roca volcánica que contiene un gas altamente ácido.
Material usado para crear objetos.
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Un montoncito de guijarros afilados.
Se dice que se desprendieron de los
cuerpos de antiguos dragones.
Material usado para crear objetos.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
asesino esperando la muerte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
asesino esperando la muerte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
asesino esperando la muerte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
asesino esperando la muerte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
asesino esperando la muerte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
asesino esperando la muerte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
asesino esperando la muerte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
asesino esperando la muerte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
asesino esperando la muerte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
asesino esperando la muerte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
asesino esperando la muerte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (ambidiestro) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (ambidiestro) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (ambidiestro) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (ambidiestro) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (ambidiestro) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (ambidiestro) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (ambidiestro) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (ambidiestro) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (ambidiestro) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (ambidiestro) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (ambidiestro) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
insectoides del Árbol del Sepelio cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
insectoides del Árbol del Sepelio cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
insectoides del Árbol del Sepelio cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
insectoides del Árbol del Sepelio cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
insectoides del Árbol del Sepelio cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
insectoides del Árbol del Sepelio cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
insectoides del Árbol del Sepelio cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
insectoides del Árbol del Sepelio cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
insectoides del Árbol del Sepelio cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
insectoides del Árbol del Sepelio cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
insectoides del Árbol del Sepelio cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
jinete lobo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
jinete lobo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
jinete lobo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
jinete lobo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
jinete lobo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
jinete lobo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
jinete lobo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
jinete lobo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
jinete lobo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
jinete lobo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
jinete lobo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
vigilante con los ojos rojos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
vigilante con los ojos rojos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
vigilante con los ojos rojos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
vigilante con los ojos rojos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
vigilante con los ojos rojos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
vigilante con los ojos rojos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
vigilante con los ojos rojos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
vigilante con los ojos rojos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
vigilante con los ojos rojos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
vigilante con los ojos rojos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
vigilante con los ojos rojos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
descendiente de Márika cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
descendiente de Márika cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
descendiente de Márika cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
descendiente de Márika cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
descendiente de Márika cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
descendiente de Márika cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
descendiente de Márika cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
descendiente de Márika cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
descendiente de Márika cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
descendiente de Márika cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
descendiente de Márika cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
limo argénteo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
limo argénteo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
limo argénteo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
limo argénteo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
limo argénteo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
limo argénteo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
limo argénteo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
limo argénteo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
limo argénteo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
limo argénteo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
limo argénteo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
nativo de cristal cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
nativo de cristal cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
nativo de cristal cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
nativo de cristal cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
nativo de cristal cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
nativo de cristal cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
nativo de cristal cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
nativo de cristal cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
nativo de cristal cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
nativo de cristal cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
nativo de cristal cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
discípulo del espíritu ancestral cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
discípulo del espíritu ancestral cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
discípulo del espíritu ancestral cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
discípulo del espíritu ancestral cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
discípulo del espíritu ancestral cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
discípulo del espíritu ancestral cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
discípulo del espíritu ancestral cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
discípulo del espíritu ancestral cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
discípulo del espíritu ancestral cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
discípulo del espíritu ancestral cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
discípulo del espíritu ancestral cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
quimera de Radagon cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
quimera de Radagon cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
quimera de Radagon cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
quimera de Radagon cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
quimera de Radagon cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
quimera de Radagon cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
quimera de Radagon cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
quimera de Radagon cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
quimera de Radagon cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
quimera de Radagon cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
quimera de Radagon cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hombre rana cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hombre rana cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hombre rana cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hombre rana cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hombre rana cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hombre rana cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hombre rana cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hombre rana cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hombre rana cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hombre rana cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hombre rana cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
esqueletos soldados cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC.)
Tras la Noche de los Puñales Negros, unos
filamentos de muerte cayeron por todo el reino,
dando vida a quienes existen después de la muerte.
Este valeroso par de soldados fue tocado
por un filamento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
esqueletos soldados cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC.)
Tras la Noche de los Puñales Negros, unos
filamentos de muerte cayeron por todo el reino,
dando vida a quienes existen después de la muerte.
Este valeroso par de soldados fue tocado
por un filamento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
esqueletos soldados cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC.)
Tras la Noche de los Puñales Negros, unos
filamentos de muerte cayeron por todo el reino,
dando vida a quienes existen después de la muerte.
Este valeroso par de soldados fue tocado
por un filamento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
esqueletos soldados cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC.)
Tras la Noche de los Puñales Negros, unos
filamentos de muerte cayeron por todo el reino,
dando vida a quienes existen después de la muerte.
Este valeroso par de soldados fue tocado
por un filamento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
esqueletos soldados cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC.)
Tras la Noche de los Puñales Negros, unos
filamentos de muerte cayeron por todo el reino,
dando vida a quienes existen después de la muerte.
Este valeroso par de soldados fue tocado
por un filamento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
esqueletos soldados cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC.)
Tras la Noche de los Puñales Negros, unos
filamentos de muerte cayeron por todo el reino,
dando vida a quienes existen después de la muerte.
Este valeroso par de soldados fue tocado
por un filamento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
esqueletos soldados cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC.)
Tras la Noche de los Puñales Negros, unos
filamentos de muerte cayeron por todo el reino,
dando vida a quienes existen después de la muerte.
Este valeroso par de soldados fue tocado
por un filamento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
esqueletos soldados cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC.)
Tras la Noche de los Puñales Negros, unos
filamentos de muerte cayeron por todo el reino,
dando vida a quienes existen después de la muerte.
Este valeroso par de soldados fue tocado
por un filamento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
esqueletos soldados cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC.)
Tras la Noche de los Puñales Negros, unos
filamentos de muerte cayeron por todo el reino,
dando vida a quienes existen después de la muerte.
Este valeroso par de soldados fue tocado
por un filamento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
esqueletos soldados cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC.)
Tras la Noche de los Puñales Negros, unos
filamentos de muerte cayeron por todo el reino,
dando vida a quienes existen después de la muerte.
Este valeroso par de soldados fue tocado
por un filamento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
esqueletos soldados cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC.)
Tras la Noche de los Puñales Negros, unos
filamentos de muerte cayeron por todo el reino,
dando vida a quienes existen después de la muerte.
Este valeroso par de soldados fue tocado
por un filamento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un bandido esquelético.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de los bandidos que sobrevivieron a la muerte en su afán de reclamar la fortuna de otros como propia. Los espíritus tienen pocos PS, pero reviven tras ser derrotados.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro cadáveres putrefactos.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a una cierta distancia del invocador. Los desgarbados cadáveres realizan ataques en absoluto efectivos, pero no es fácil derrotarlos. Sus leves gemidos suponen una buena distracción.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
depravado perfumista cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
depravado perfumista cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
depravado perfumista cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
depravado perfumista cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
depravado perfumista cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
depravado perfumista cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
depravado perfumista cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
depravado perfumista cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
depravado perfumista cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
depravado perfumista cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
depravado perfumista cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
perfumista de la corte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
perfumista de la corte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
perfumista de la corte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
perfumista de la corte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
perfumista de la corte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
perfumista de la corte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
perfumista de la corte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
perfumista de la corte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
perfumista de la corte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
perfumista de la corte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
perfumista de la corte cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (naranja) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (naranja) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (naranja) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (naranja) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (naranja) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (naranja) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (naranja) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (naranja) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (naranja) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (naranja) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (naranja) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (azul) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (azul) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (azul) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (azul) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (azul) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (azul) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (azul) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (azul) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (azul) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (azul) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes (azul) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
página cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
página cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
página cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
página cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
página cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
página cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
página cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
página cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
página cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
página cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
página cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes exiliado cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes exiliado cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes exiliado cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes exiliado cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes exiliado cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes exiliado cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes exiliado cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes exiliado cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes exiliado cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes exiliado cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
hechicero de las piedras refulgentes exiliado cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
runafamélicos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
runafamélicos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
runafamélicos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
runafamélicos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
runafamélicos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
runafamélicos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
runafamélicos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
runafamélicos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
runafamélicos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
runafamélicos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
runafamélicos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero imputrescible cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero imputrescible cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero imputrescible cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero imputrescible cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero imputrescible cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero imputrescible cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero imputrescible cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero imputrescible cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero imputrescible cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero imputrescible cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero imputrescible cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
oráculo de la putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
oráculo de la putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
oráculo de la putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
oráculo de la putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
oráculo de la putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
oráculo de la putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
oráculo de la putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
oráculo de la putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
oráculo de la putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
oráculo de la putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
oráculo de la putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas en zepelín cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas en zepelín cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas en zepelín cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas en zepelín cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas en zepelín cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas en zepelín cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas en zepelín cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas en zepelín cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas en zepelín cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas en zepelín cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas en zepelín cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas voladores cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas voladores cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas voladores cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas voladores cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas voladores cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas voladores cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas voladores cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas voladores cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas voladores cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas voladores cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
soldados marionetas voladores cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante (cimitarra) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante (cimitarra) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante (cimitarra) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante (cimitarra) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante (cimitarra) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante (cimitarra) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante (cimitarra) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante (cimitarra) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante (cimitarra) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante (cimitarra) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
monje ígneo del gigante (cimitarra) cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
aberración escamosa cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
aberración escamosa cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
aberración escamosa cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
aberración escamosa cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
aberración escamosa cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
aberración escamosa cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
aberración escamosa cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
aberración escamosa cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
aberración escamosa cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
aberración escamosa cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de una
aberración escamosa cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
descendientes de la bestia consciente cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
descendientes de la bestia consciente cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
descendientes de la bestia consciente cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
descendientes de la bestia consciente cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
descendientes de la bestia consciente cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
descendientes de la bestia consciente cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
descendientes de la bestia consciente cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
descendientes de la bestia consciente cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
descendientes de la bestia consciente cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
descendientes de la bestia consciente cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
descendientes de la bestia consciente cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño.
(Invocar consume PC).
Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño.
(Invocar consume PC).
Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño.
(Invocar consume PC).
Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño.
(Invocar consume PC).
Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño.
(Invocar consume PC).
Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño.
(Invocar consume PC).
Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño.
(Invocar consume PC).
Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño.
(Invocar consume PC).
Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño.
(Invocar consume PC).
Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño.
(Invocar consume PC).
Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un mercenario norteño.
(Invocar consume PC).
Se dice que los mercenarios norteños llevan la sangre de los gigantes en sus venas y empuñan con destreza unos cuchillos curvos. Sus bramidos potencian aún más su fuerza.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios.
(Invocar consume PC).
Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios.
(Invocar consume PC).
Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios.
(Invocar consume PC).
Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios.
(Invocar consume PC).
Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios.
(Invocar consume PC).
Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios.
(Invocar consume PC).
Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios.
(Invocar consume PC).
Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios.
(Invocar consume PC).
Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios.
(Invocar consume PC).
Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios.
(Invocar consume PC).
Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres lobos solitarios.
(Invocar consume PC).
Estos lobos fueron expulsados de su manada y más tarde encontraron la compañía de un proscrito humano: un joven cazador. Los espíritus de los lobos abruman a los enemigos con su agilidad, ayudando al invocador en el combate.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
perros-rata cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
perros-rata cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
perros-rata cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
perros-rata cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
perros-rata cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
perros-rata cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
perros-rata cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
perros-rata cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
perros-rata cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
perros-rata cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
perros-rata cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos.
(Invocar consume PC).
Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos.
(Invocar consume PC).
Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos.
(Invocar consume PC).
Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos.
(Invocar consume PC).
Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos.
(Invocar consume PC).
Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos.
(Invocar consume PC).
Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos.
(Invocar consume PC).
Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos.
(Invocar consume PC).
Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos.
(Invocar consume PC).
Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos.
(Invocar consume PC).
Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas de espíritus. Invocan los espíritus de cinco semihumanos.
(Invocar consume PC).
Estos semihumanos pueden ser relativamente pequeños, pero son violentos y tienen mal genio. Parecen inteligentes, pero cuando cae la noche, les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
sabueso de putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
sabueso de putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
sabueso de putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
sabueso de putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
sabueso de putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
sabueso de putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
sabueso de putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
sabueso de putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
sabueso de putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
sabueso de putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
sabueso de putrefacción cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa.
(Invocar consume PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas.
Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa.
(Invocar consume PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas.
Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa.
(Invocar consume PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas.
Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa.
(Invocar consume PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas.
Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa.
(Invocar consume PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas.
Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa.
(Invocar consume PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas.
Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa.
(Invocar consume PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas.
Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa.
(Invocar consume PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas.
Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa.
(Invocar consume PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas.
Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa.
(Invocar consume PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas.
Cenizas de espíritus. Invoca un espíritu medusa.
(Invocar consume PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Aparentemente, es el espíritu de una joven que pasa la eternidad en busca de su hermana, a quien prometió ver las estrellas.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
halcón de guerra cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
halcón de guerra cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
halcón de guerra cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
halcón de guerra cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
halcón de guerra cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
halcón de guerra cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
halcón de guerra cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
halcón de guerra cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
halcón de guerra cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
halcón de guerra cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
halcón de guerra cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Unas cenizas en las que aún habitan espíritus.
Úsalas para invocar a un halcón de tormenta
en los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Unas cenizas en las que aún habitan espíritus.
Úsalas para invocar a un halcón de tormenta
en los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Unas cenizas en las que aún habitan espíritus.
Úsalas para invocar a un halcón de tormenta
en los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Unas cenizas en las que aún habitan espíritus.
Úsalas para invocar a un halcón de tormenta
en los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Unas cenizas en las que aún habitan espíritus.
Úsalas para invocar a un halcón de tormenta
en los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Unas cenizas en las que aún habitan espíritus.
Úsalas para invocar a un halcón de tormenta
en los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Unas cenizas en las que aún habitan espíritus.
Úsalas para invocar a un halcón de tormenta
en los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Unas cenizas en las que aún habitan espíritus.
Úsalas para invocar a un halcón de tormenta
en los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Unas cenizas en las que aún habitan espíritus.
Úsalas para invocar a un halcón de tormenta
en los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Unas cenizas en las que aún habitan espíritus.
Úsalas para invocar a un halcón de tormenta
en los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Unas cenizas en las que aún habitan espíritus.
Úsalas para invocar a un halcón de tormenta
en los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cerca de uno de los
monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso servirá siempre
a un mismo amo, pues tal es su juramento.
Uno de ellos jamás ha encontrado a un señor a quien jurar servicio,
por lo que anda buscando a uno sin descanso, desolado.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cerca de uno de los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso servirá siempre
a un mismo amo, pues tal es su juramento.
Uno de ellos jamás ha encontrado a un señor a quien jurar servicio,
por lo que anda buscando a uno sin descanso, desolado.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cerca de uno de los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso servirá siempre
a un mismo amo, pues tal es su juramento.
Uno de ellos jamás ha encontrado a un señor a quien jurar servicio,
por lo que anda buscando a uno sin descanso, desolado.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cerca de uno de los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso servirá siempre
a un mismo amo, pues tal es su juramento.
Uno de ellos jamás ha encontrado a un señor a quien jurar servicio,
por lo que anda buscando a uno sin descanso, desolado.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cerca de uno de los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso servirá siempre
a un mismo amo, pues tal es su juramento.
Uno de ellos jamás ha encontrado a un señor a quien jurar servicio,
por lo que anda buscando a uno sin descanso, desolado.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cerca de uno de los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso servirá siempre
a un mismo amo, pues tal es su juramento.
Uno de ellos jamás ha encontrado a un señor a quien jurar servicio,
por lo que anda buscando a uno sin descanso, desolado.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cerca de uno de los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso servirá siempre
a un mismo amo, pues tal es su juramento.
Uno de ellos jamás ha encontrado a un señor a quien jurar servicio,
por lo que anda buscando a uno sin descanso, desolado.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cerca de uno de los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso servirá siempre
a un mismo amo, pues tal es su juramento.
Uno de ellos jamás ha encontrado a un señor a quien jurar servicio,
por lo que anda buscando a uno sin descanso, desolado.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cerca de uno de los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso servirá siempre
a un mismo amo, pues tal es su juramento.
Uno de ellos jamás ha encontrado a un señor a quien jurar servicio,
por lo que anda buscando a uno sin descanso, desolado.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cerca de uno de los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso servirá siempre
a un mismo amo, pues tal es su juramento.
Uno de ellos jamás ha encontrado a un señor a quien jurar servicio,
por lo que anda buscando a uno sin descanso, desolado.
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cerca de uno de los monolitos al renacimiento que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso servirá siempre
a un mismo amo, pues tal es su juramento.
Uno de ellos jamás ha encontrado a un señor a quien jurar servicio,
por lo que anda buscando a uno sin descanso, desolado.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco nobles errantes.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de nobles que, tras la muerte, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haberse olvidado de lo que buscaban y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble.
Cenizas de espíritus. Invocan el espíritu de un hechicero noble.
(Invocar consume PC).
Estas cenizas contienen el espíritu de un noble que estudió hechicería en Raya Lucaria. Maneja hechicerías de piedras refulgentes rudimentarias; parece que se trata de suficiente logro para un noble.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
míseros soldados errantes cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
míseros soldados errantes cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
míseros soldados errantes cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
míseros soldados errantes cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
míseros soldados errantes cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
míseros soldados errantes cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
míseros soldados errantes cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
míseros soldados errantes cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
míseros soldados errantes cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
míseros soldados errantes cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
míseros soldados errantes cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
casco de calabaza cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
casco de calabaza cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
casco de calabaza cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
casco de calabaza cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
casco de calabaza cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
casco de calabaza cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
casco de calabaza cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
casco de calabaza cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
casco de calabaza cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
casco de calabaza cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
casco de calabaza cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres ascidias de tierra.
(Invocar consume PC).
Invoca espíritus a cierta distancia del invocador. Los tubos firmes y pulposos de la criatura permanecen enraizados al suelo y pulverizan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
florecillas de Miranda cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
florecillas de Miranda cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
florecillas de Miranda cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
florecillas de Miranda cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
florecillas de Miranda cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
florecillas de Miranda cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
florecillas de Miranda cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
florecillas de Miranda cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
florecillas de Miranda cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
florecillas de Miranda cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
florecillas de Miranda cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
pequeños tarros vivos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
pequeños tarros vivos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
pequeños tarros vivos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
pequeños tarros vivos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
pequeños tarros vivos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
pequeños tarros vivos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
pequeños tarros vivos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
pequeños tarros vivos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
pequeños tarros vivos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
pequeños tarros vivos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
pequeños tarros vivos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
ejecutor errante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
ejecutor errante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
ejecutor errante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
ejecutor errante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
ejecutor errante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
ejecutor errante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
ejecutor errante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
ejecutor errante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
ejecutor errante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
ejecutor errante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
ejecutor errante cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
guerreros de escudo grande cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
guerreros de escudo grande cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
guerreros de escudo grande cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
guerreros de escudo grande cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
guerreros de escudo grande cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
guerreros de escudo grande cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
guerreros de escudo grande cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
guerreros de escudo grande cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
guerreros de escudo grande cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
guerreros de escudo grande cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
guerreros de escudo grande cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
artesanos de arcos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
artesanos de arcos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
artesanos de arcos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
artesanos de arcos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
artesanos de arcos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
artesanos de arcos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
artesanos de arcos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
artesanos de arcos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
artesanos de arcos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
artesanos de arcos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
artesanos de arcos cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Velo Tormentoso cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Velo Tormentoso cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Velo Tormentoso cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Velo Tormentoso cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Velo Tormentoso cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Velo Tormentoso cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Velo Tormentoso cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Velo Tormentoso cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Velo Tormentoso cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Velo Tormentoso cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Velo Tormentoso cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de dos
caballeros de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
caballeros custodios de Miquella cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
caballeros custodios de Miquella cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
caballeros custodios de Miquella cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
caballeros custodios de Miquella cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
caballeros custodios de Miquella cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
caballeros custodios de Miquella cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
caballeros custodios de Miquella cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
caballeros custodios de Miquella cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
caballeros custodios de Miquella cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
caballeros custodios de Miquella cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca los espíritus de cuatro
caballeros custodios de Miquella cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de la capital cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas de espíritus. Invoca el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cerca de uno de los monolitos al renacimiento
que se encuentran a lo largo y ancho del territorio.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del Zampaheces.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del Zampaheces.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del Zampaheces.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del Zampaheces.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del Zampaheces.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del Zampaheces.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del Zampaheces.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del Zampaheces.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del Zampaheces.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del Zampaheces.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del Zampaheces.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la soporífera marioneta de un artesano de arcos sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la soporífera marioneta de un artesano de arcos sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la soporífera marioneta de un artesano de arcos sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la soporífera marioneta de un artesano de arcos sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la soporífera marioneta de un artesano de arcos sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la soporífera marioneta de un artesano de arcos sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la soporífera marioneta de un artesano de arcos sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la soporífera marioneta de un artesano de arcos sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la soporífera marioneta de un artesano de arcos sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la soporífera marioneta de un artesano de arcos sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la soporífera marioneta de un artesano de arcos sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del emisario de un tarro sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del emisario de un tarro sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del emisario de un tarro sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del emisario de un tarro sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del emisario de un tarro sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del emisario de un tarro sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del emisario de un tarro sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del emisario de un tarro sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del emisario de un tarro sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del emisario de un tarro sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta creada por Seluvis, el marionetista.
Invoca la marioneta del emisario de un tarro sin nombre.
(La invocación consume PC).
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